World of warcraft mūšis dėl azeroth aprašymas. World of Warcraft: Battle for Azeroth Expansion Review – Aljanso ir Ordos karas įsiliepsnojo su nauja jėga! Dvi naujos žemės

„Blizzcon 2017“ nutilo, pagaliau pasirodė ilgai lauktos detalės apie naująjį „World of Warcraft“ priedą – jis vadinasi „Battle for Azeroth“ ir, kaip įprasta, turi daug naujovių. Bet pirmiausia pirmiausia.

Priedo išleidimo data: 2018 m., tiksli data dar nežinoma. Prenumeruokite mus socialiniuose tinkluose kad nieko nepraleistumėte.

Įvadinis vaizdo įrašas (priekaba) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) rusų kalba

Kas naujo „Battle for Azeroth“ DLC

Sąjungininkų rasės mūšyje dėl Azeroto

Daugelis skundėsi, kad World of Warcraft turi ir tamsių geležinių nykštukų, ir įvairiausių trolių, tačiau žaisti jiems negalima. Naujajame priede buvo nuspręsta šią klaidą ištaisyti – pradžioje žaidimas bus prieinamas 6 naujoms porūšėms – tamsiems geležiniams nykštukams, Highmountain tauren, bedugnės elfams, naktiniams, šviesiai apšviestiems draenei, taip pat troliams iš Zandalari gentis.

Norėdami atrakinti galimybę pasirinkti vieną iš šių porūšių kurdami naują personažą, pirmiausia turėsite sudaryti su jais aljansą su esamu herojumi ir tik tada leistis į nuotykius. Naujų žaidžiamų rasių atstovai pradeda savo kelionę nuo 20 lygio, o tada iš priešininkų lygio atviras pasaulis prisitaiko prie jų. Šis mechanikas jau buvo išbandytas „Legione“, todėl galima drąsiai teigti, kad išlyginti naują veikėją bus daug smagiau nei įprastai.

Kai kurios nors iš šešių starto pogrupių atstovas pasieks maksimalų lygį, jis bus apdovanotas unikaliu transmoginių šarvų komplektu – tai dar viena priežastis susitvarkyti su naujo personažo išlyginimu. Mūsų svetainėje galite užsisakyti World of Warcraft simbolių atnaujinimą.

Be to, visos naujos rasės turi naujų rasinių sugebėjimų, todėl tai nėra visiškai kosmetinė.



Naujos „Battle for Azeroth“ plėtros vietos

Šį kartą Ordos ir Aljanso nuotykiai vyks kardinaliai skirtingose ​​vietose. Ordos žaidėjai turės aplankyti paslaptingas salas, priklausančias Zandalar trolių imperijai, o Aljanso žaidėjai pagaliau galės patekti į Kul Tiras salų karalystę, Jainos Proudmoore tėvynę. Kiekviena iš šių didelių vietų susideda iš trijų mažesnių vietų, kuriose Horde ir Alliance žaidėjai turės pakilti į aukštesnį lygį. Senovinis trolių miestas Zuldazaras, Nazmiro pelkės ir Vol'dun dykuma laukia Horde žaidėjų, o Tiragarde Strand, Drustvar ir Stormsong Vale laukia Aljanso žaidėjų.

Jie tik trumpai kalba apie tai, kas vyksta šiose salose, bet tai suprantama – jei viską pasakysi iš karto, nebus taip įdomu. Gali būti, kad artėja Senojo Dievo N'zoth atėjimas, kuris slepiasi kažkur vandenyno gelmėse.

Salos tyrinėjimas

Būsimame „Battle for Azeroth“ priede taip pat galėsite keliauti į salas, kurios jau seniai buvo pamirštos, bet kupinos neapsakomų turtų ir mirtinų pavojų – kaip tik reikia atitraukti mintis nuo visų šių „Burning Legion“ invazijų. ir kalbėti apie niūrią Azeroto ateitį.

Salų tyrinėjimas bus kažkas panašaus į mini požemius, kuriuos kerta Pandarijos scenarijai – greiti, jaudinantys, o kai kur net pelningi.



Apgulties ir bazės pastatas

Taip pat naujajame priede atsiras naujas PVE režimas, kuriame 20 žaidėjų galės kartu pulti priešo frakcijos fortus, o vėliau bandyti įsitvirtinti atkovotoje teritorijoje, kurdami savo įtvirtinimų tinklą. Visas šis režimas yra puiki galimybė prisiminti, iš kur išaugo World of Warcraft – realaus laiko strategija.

Stiprinti šarvus, o ne stiprinti ginklus

„Legione“ bandėme sustiprinti savo artefaktų ginklus, užkrėsdami juos vis naujais ir naujais sugebėjimais, tačiau dabar šarvais turime pasirūpinti „Heart of Azeroth“ amuleto pagalba, kurį Magni Bronzebeard šiuo metu kažkur kaldina. Verta paminėti, kad šarvai nebus analogiški artefaktams iš Legion – galite laisvai pasirinkti bet kokius tinkamus šarvus ir tik tada nuspręsti, kaip juos sustiprinti.



Jaudinantis siužetas

Kažkas, kas tikrai sudomins gerbėjus žaidimo istorija– Tai istorija apie buvusių sąjungininkų, neseniai kartu kovojusių prieš nesuskaičiuojamas Degančio legiono minias, akistatą. Savaime suprantama, kad pasaulinis siužetas judės daugybe mažų siužetų, kuriuos gali pasakyti naujos vietos – Zandalar kulto troliai, Kul Tiras teismų intrigos, niūrios miško raganos, fone. Trumpai tariant, daug įdomių dalykų.

Ir dar krūva

Lygio riba šį kartą bus 120, todėl 110 lygio elfų juokelius reikės atnaujinti dar kartą.

Nauji reidai ir požemiai, įskaitant Freeholdą, kuriame gyvena pavojingiausi Azeroto piratai, ir senovinį auksinį Atal'Dazar miestą, kuriame gyvena grėsmingas kruvinas kultas.

Momentinis lygis iki 110 lygio, jei kas nors norėtų iš karto išbandyti naują turinį.

Ir kol kas tai viskas – laukiame naujų detalių iš naujojo World of Warcraft: Battle for Azeroth išplėtimo paketo. Šis straipsnis bus atnaujintas, kai bus prieinamos naujienos apie Azeroth mūšio plėtrą.


Mažiau nei po 2 savaičių Warcraft pasaulyje vėl prasidės karas tarp Ordos ir Aljanso, ir ta proga nusprendėme papasakoti apie 10 priežasčių, kodėl turėtumėte žaisti Battle for Azeroth. Ir jokių kvailų dalykų, tokių kaip „naujos vietos“ ar „nauja istorija“.

1. Dabar pats tinkamiausias laikas pradėti žaisti WoW

Išleisdami „Legion“ plėtrą sakėme, kad nėra geresnio laiko pradėti žaisti „World of Warcraft“, tačiau dabar ši informacija yra pasenusi: „Battle for Azeroth“ net labiau tinka pradedantiesiems nei ankstesnė plėtra. Ir tai tiesa, net jei atsižvelgsime tik į grynai objektyvią klausimo pusę – finansinę.

Faktas yra tas, kad vos prieš kelias savaites „World of Warcraft“ tapo prieinamesnis nei bet kada – dabar jums nebereikia pirkti pagrindinio žaidimo ir visų priedų, kad galėtumėte žaisti šį MMO, tereikia sumokėti už prenumeratą ir galite eiti tyrinėti Azerothą.

Tiesa, ši taisyklė negalioja turiniui, kuris pasirodys žaidime kartu su Battle for Azeroth – būsimą priedą vis tiek turite įsigyti atskirai, tačiau jis vis tiek pigesnis nei visai neseniai įžengus į WoW. Be to, nusipirkę „Battle for Azeroth“ turėsite galimybę akimirksniu išlyginti vieną iš savo personažų iki 110, jei nuspręstumėte praleisti seną turinį.

2. Grįžimas prie šaknų: karas tarp Aljanso ir Ordos

Jau beveik 15 metų pasaulio istorija Warcraft, šio žaidimo siužetas sukasi aplink įvairius įvykius: Nelthariono juodojo drakono beprotybę, senojo dievo Yogg-Saron įtakos išplitimą, titano Sargeraso užpuolimą Azeroth ir daugelį kitų. . Bet jei nesate „World of Warcraft“ visatos gerbėjas, greičiausiai visi šie vardai jums vargu ar ką nors reiškia.

Tačiau „Battle for Azeroth“ žaidime grįžtama prie Warcraft visatos ištakų – į karą tarp Ordos ir Aljanso, apie kurį puikiai žino visi to paties pavadinimo RTS serijos gerbėjai. Skirtingai nuo daugelio kitų neįtikėtinų WoW konfliktų, orkų ir žmonių (kaip ir visų jų sąjungininkų) konfrontacija yra intuityvi, o šio priešiškumo kilmę galite suprasti per 2 valandas – tereikia pažiūrėti Warcraft filmą.

3. Nauja era World of Warcraft istorijoje

„Battle for Azeroth“ taip pat gali būti rekomenduotas tiems, kuriems niekada nepatiko ar pavargo nuo senų „Warcraft“ visatos motyvų. Nepaisant to, kad dalis priedo bus skirta karui tarp Aljanso ir Ordos, nedaugelis abejoja, kad priedo pabaigoje abi pusės susidurs su išoriniu priešu.

Ir pirmą kartą „World of Warcraft“ istorijoje šis priešas beveik neabejotinai bus visiškai naujas, nes „Blizzard“ jau panaudojo visus pagrindinius „Warcraft“ piktadarius: Illidano, Lich King, Deathwing ir beveik visus Tamsieji dievai jau buvo pasakoti ir yra praeityje. Atėjo laikas naujiems herojams ir naujiems piktadariams, o dabar viską riboja tik „Blizzard“ rašytojų vaizduotė.

4. Priedo siužeto centre yra vieni įdomiausių Warcraft herojų

Svarbių personažų skaičius World of Warcraft visatoje svyruoja net ne dešimtimis, o šimtais, tačiau ne visi jie pasižymi įdomiais charakteriais ir gilumu. Laimei, šį kartą stebėtinai dviprasmiški ir įdomūs personažai buvo pagrindiniai papildymų veikėjai.

Žinoma, neabejotinai svarbų vaidmenį atliks niūriai maloningas Anduinas Wrynnas, tačiau pačiame pasakojimo centre „Mūšis dėl Azeroth“ turėtų būti trys prieštaringos herojės: karalienė Azshara, kažkada iškvietusi demonus į Azerothą, buvusi pacifistė Jaina Proudmoore, pasitraukusi. į ksenofobų stovyklą ir negailestingąjį Sylvaną Windrunnerį, jau spėjusį tapti kontroversiškiausiu Ordos lyderiu.

Mūšio dėl Azeroth anonso metu Blizzard perspėjo, kad šiame priede pagrindiniai veikėjai ne kartą atsidurs pilkosios moralės zonoje ir kol kas atrodo, kad tai tiesa – galbūt pirmą kartą istorijoje. „World of Warcraft“ laukia intriguojantis siužetas, kuriame bus sunku aiškiai įvardyti teisingą ir neteisingą.

5. Ekspedicijos į salas

Laimei, „Battle for Azeroth“ nuo ankstesnių „World of Warcraft“ priedų skiriasi ne tik galimomis istorijos naujovėmis, bet ir žaidimo naujovėmis. O ekspedicijos į salas – vienos įdomiausių iš jų.

Mūšyje už Azerothą žaidime pasirodys PvPvE režimas „Island Expeditions“, kuriame turėsite išvalyti procedūriniu būdu sukurtas salas nuo elitinių monstrų, surinkdami vertingą azerito išteklį. Lygiagrečiai su jumis tą patį darys ir priešo frakcijos komanda.

Esate toje pačioje saloje ir konkuruojate dėl išteklių, todėl galite bendrauti su priešais – vengti jų arba, atvirkščiai, tikslingai medžioti ir bandyti sunaikinti, kad atimtumėte sukauptus išteklius. Dėl taktikos pasirinkimo ir procedūrinės salos generavimo šis režimas siūlo beveik begalinę pakartojimo vertę ir tikrai patiks neįprastų PvP kovų gerbėjams.

6. Atnaujintas ir patobulintas World PvP

Kalbant apie naujas žaidimo „funkcijas“ ir PvP, negalima nepaminėti neseniai į žaidimą pridėto „karo režimo“, kuris turėtų grąžinti World PvP į žaidimą. Dabar nesvarbu, ar esate PvP ar PvE serveryje: karo režimo dėka galite bet kada prisijungti prie epinio karo tarp Ordos ir Aljanso, kuris vyksta visose vietose.

Jei įjungsite karo režimą, automatiškai pateksite į tą patį pasaulį su kitais žaidėjais, kurie taip pat nori kovoti – tai yra, akimirksniu atsidursite tame pačiame serveryje su tokiais pačiais World PvP gerbėjais, kaip jūs, kurie yra pasirengę kovoti. kovoti dieną ir naktį. Ir jei nuolatiniai mūšiai su priešo frakcijos žaidėjais jus vargina, galite bet kada išjungti karo režimą ir grįžti į ramią fermą.

7. Sąjungininkų rasės

Skirtingai nuo naujų lygiavimo vietų, požemių ir siužetinių užduočių grandinių, naujos klasės ar lenktynės neatsiranda kiekvienoje „World of Warcraft“ plėtroje, o žaidimų gerbėjai jų atsiradimą visada suvokia kaip atskirą mažą šventę.

Ir šį kartą atostogos pasirodo ypač didelės: naujų klasių „Battle for Azeroth“ nebus, bet bus naujų lenktynių, o iš karto 4 - po dvi kiekvienai frakcijai. Aljanso nariai galės žaisti kaip Tamsieji geležiniai nykštukai ir Quel Tiras salos gyventojai, o Ordos nariai galės atlikti Mag'har orkų ir galingų Zandalari trolių vaidmenį.

8. „Warcraft IV“… o, tai kova už Stromgarde

„BlizzCon 2017“ kūrėjai atskleidė, kad „Battle for Azeroth“ bus unikalus režimas, kuriame derinami RPG ir strategijos elementai. Frontline mūšiai pasirodė esąs toks režimas, kuriame jūs turite ne tik kaip įprasta valdyti savo herojų, bet ir rinkti išteklius, statyti ir tobulinti pastatus, samdyti vienetus.

Pirmasis fronto mūšis buvo „Mūšis dėl Stromgardo“, kuriame Aljansas ir Orda kovoja dėl tvirtovės Arathi aukštumose, o norint laimėti mūšį, abiem pusėms reikės ne tik didvyrių, bet ir armijos - ir kiekvienai. Jūsų komandos narys turės sustiprinti ir plėsti šią kariuomenę.

Stromgarde valdymas keičiasi iš vienos frakcijos į kitą kas kelias dienas, o vietą valdanti pusė gauna specialių premijų. Žinoma, šio režimo tikrai strateginiu pavadinti negalima, tačiau, greičiausiai, nieko panašesnio į „Warcraft 4“ iš „Blizzard“ artimiausiais metais nesulauksime.

9. Charakteristikos ir visų skaitinių rodiklių suspaudimas

Su kiekvienu papildymu „World of Warcraft“ herojai tampa vis galingesni: atsiranda naujų lygių, ginklų ir šarvų rinkinių, jų pagrindinės charakteristikos, sveikatos ir padarytos žalos kiekis auga. Kad atitiktų didesnę herojų jėgą, visos minios tampa vis „riebesnės“.

Beveik niekas į šį faktą nekreipė dėmesio, tačiau kai „Legiono“ plėtroje po kiekvieno smūgio žaidėjai pradėjo rodyti septynženklius skaičius, o reido bosų sveikatos dydis buvo matuojamas beveik milijardais, „Blizzard“ suprato, kad tai jau buvo per daug.

Galbūt manote, kad tai smulkmena, bet patikėkite – taip nėra. Tam tikru momentu septynių skaitmenų skaičiai, kurie pasirodo po to, kai atsitrenkia į priešą, turintį galimybę Naudinga informacija, virsta vizualiomis šiukšlėmis. Laimei, „Battle for Azeroth“ išankstiniame pataisyme kūrėjai išsprendė šią problemą „suspaudę“ visus žaidimo skaitinius rodiklius.

10. Mūšis dėl Azeroth – patobulintas legionas

World of Warcraft nuolat keičiasi ir transformuojasi – kiekvienais metais šis žaidimas tampa vis mažiau panašus į tą, kuris pasirodė dar 2004 m. Ir nors karšti „vanilinio“ World of Warcraft gerbėjai tvirtina, kad WoW laikui bėgant tik blogėja, daugumai žaidėjų akivaizdu, kad „Blizzard“ nuolat bando tobulinti žaidimą, kuria geras idėjas ir išmesdamas blogas.

Ir mūšis dėl Azeroth geriausias iš to Patvirtinimas yra priedas, pagrįstas visa „Legion“ geriausia praktika, pridėdamas keletą naujų žaidimo funkcijų. BfA mūsų vėl laukia nusistovėję besisukantys Pasaulio bosai, mitiniai požemiai, pasauliniai ieškojimai, kompaniono sistema ir kt. Ir kaip premiją jiems - viskas, kas išvardinta aukščiau.

Taip toliau Šis momentas Mūšis dėl Azeroth yra tiesiog geriausias pasaulinė versija Warcraft, kuris paveldėjo iš ankstesnės versijos beveik viskas, kas geriausia. Tiesa, daugeliui būdingų wow problemos BfA taip pat neišnyko.

„Gamescom“ susitikome su didžiulio „World of Warcraft“ plėtra „Battle for Azeroth“ kūrėjais. WoW prodiuseris Michaelas Bybee ir pagrindinė aplinkos menininkė Ely Cannon turi daug ką pasakyti.

Kelionė į Naująjį pasaulį

Taigi, priedas buvo oficialiai paleistas praėjusią savaitę. Tai įvyko vienu metu visuose regionuose, o tai buvo naujas WoW kūrėjų pasiekimas. Paleidimas praėjo be problemų ir tai labai nudžiugino komandą.

Aljanso ir ordos atstovai jau pradėjo tyrinėti Kul Tiras ir Zandalar vietas. Jie atlieka užduotis, uždirba apdovanojimų ir mėgaujasi nuostabia istorija. Daugelis žaidėjų pasiekė naują 120 lygio ribą ir turi prieigą papildomo turinio. Visų pirma, jie atidarė pasaulinius ieškojimus dviejuose žemynuose ir pradėjo mokytis specialių siužetinės linijos, galima tik maksimaliu lygiu.


Visada būk pasiruošęs

Populiarus jau įdiegtas karo režimas. Jame žaidėjas yra nuolat pasiruošęs PvP kovoms, už tai gaudamas papildomos patirties ir kitų malonių premijų. Režimą galima įjungti frakcijos sostinėje. Tai labai smagi naujovė, leidžianti, pavyzdžiui, visai zonai atakuoti agresyvius žaidėjus ar organizuoti vidines varžybas.

Kūrėjų komanda planuoja daugybę pataisų, kuriuos kurdama tikisi žaidėjų atsiliepimų. Be to, ne kiekvienas pleistras turės kitą reidą. Iš esmės tai bus vietiniai, nedideli renginiai, kurie sėkmingai įsilies į realijas, kas vyksta.


Warcraft visatos klasika

Greitai pasirodys naujas įdomus režimas- frontai. Tai PvE mūšiai, skirti 20 žmonių. Kurdami režimą kūrėjus įkvėpė originalaus Warcraft 3 mechanika. Jame atliksite vado herojaus, vedančio į mūšį nedidelę karių grupę, vaidmenį. Kiekvienas dalyvis vadovaus savo grupei. Taip pat bus galima išgauti išteklius ir pastatyti bazę. Konfrontacijos pabaigoje prasidės paskutinis tvirtovės puolimas, po kurio visi herojai kovos su priešo vadu. Nugalėję jį, jie sėkmingai užims teritoriją, gaus atlygį ir atvers prieigą prie papildomų užduočių.

Iš pradžių Arathi Highlands, kur vyks mūšis, priklauso Aljansui. Norėdami prisijungti prie šios teritorijos mūšio, Orda turės surinkti tam tikrą kiekį išteklių. Juos surinkusi ji puls ir garantuotai laimės. Taip siekiama užtikrinti, kad nė viena frakcija negalėtų per ilgai kontroliuoti strategiškai svarbios zonos. Praradęs valdymą, Aljansas taip pat pradės rinkti išteklius, po to puls ir grąžins prarastus. Ir taip ratu. Mūšis truks maždaug 30-45 minutes.


Leiskitės į epinę kelionę

Pirmasis Uldiro reidas prasidės rugsėjo 4 d. Pirmiausia jis atsivers įprastuose ir herojiškuose sunkumuose, o paskui – mitiniuose. Po kelių dienų „Raid Finder“ atsidarys pirmasis sparnas, o po dviejų savaičių – antrasis sparnas. Trečiojo sparno atidarymas numatomas spalio dešimtą dieną.

Kada sugrįš Thrall?

„Ar turėtume tikėtis buvusio Ordos lyderio Thrall sugrįžimo iš jo, taip sakant, „motinystės atostogų“? Prodiuseris Michaelas Bybee į klausimą atsakė, kad jis asmeniškai ir visa komanda labai myli šį personažą ir, žinoma, jis nėra pamirštas. Tačiau jis dar nėra pasirengęs pateikti oficialaus pareiškimo apie lyderio sugrįžimą.


Prisimename, kad „Cataclysm“ plėtra baigėsi labai neapibrėžtai – ugnis, lava ir milžiniška potvynio banga buvo naujos eros pradžia. Ką ji atneš lyderiui ir naujai nukaldintam šamanui Thrall, nežinoma.

Įdomu tai, kad kai kurie žmonės mano, kad Thrall ir Aggra sąjunga yra apgaulė, įvardijanti moterišką personažą. « užpildas » tiems, kurie svajojo suvienyti orkų vadą ir jo gražuolę partnerę Jainą. Galbūt ateityje sužinosime daugiau informacijos apie šios dviprasmiškos širdžių sąjungos gyvenimą.

Battle for Azeroth debiutuoja šiandien, rugpjūčio 14 d., yra paskutinė plėtra Pasaulio žaidimai„Warcraft“, kuris vis dar yra populiariausias prenumeruojamas MMO produktas.

Naujasis papildymas iš dalies yra grįžimas prie ciklo šaknų, bent jau teminiu požiūriu. Istorijos centre yra konfliktas tarp Aljanso ir Ordos, kuris dažniausiai buvo naudojamas strategijose Warcraft .

Standartiškai, žinoma, gauname aukštesnio lygio viršutinę ribą, daug užduočių, keletą įspūdingų scenų, įgūdžių pusiausvyros pokyčius, taip pat įvairias grupines užduotis.

Kiekvienas „World of Warcraft“ skyrius taip pat pristato įdomesnes ir įdomesnes naujienas. Štai patys įdomiausi.

Dvi naujos žemės

„Blizzard“ kūrėjai priprato prie to, kad kiekvienas priedas pristato naują žemyną. Todėl mūšis už Azerothą pasiūlys staigmeną dvi naujos žemės Kiekvienai frakcijai po vieną.

Aljanso nariai pradės savo nuotykius trijose salose Kul Tiras kadaise buvo laivyno pasididžiavimas. Panstuko dabar turėtų vėl stoti į karą prieš Ordą.

Žaidėjų laukia trys didelės tyrinėjimų zonos, taip pat Boralus miestas. Vizualiai Kul Tiras primena Šiaurės Europos peizažus, tačiau vaizdinėje patirtyje nėra monotonijos. Menininkai rūpinosi įvairiais požiūriais.

Ordos atstovai, ruošiantis galutinei akistatai su priešais, siunčiami į egzotišką salą Zandalari arba Trolių lopšys. Nepriklausomi asmenys ieško sąjungininkų, kurie atmuštų Aljansą ir įvestų tvarką žemėje, kurioje tęsiasi chaosas nuo kataklizminių kataklizmo įvykių, kai karalystė tiesiogine prasme buvo atskirta nuo Kalimdoro.

Zandalariai yra visiškai kitokie kraštovaizdžiai nei Kul Tiras. Aplankysime džiungles primenančius miškus, pamatysime dinozaurų įkvėptas būtybes. Viena pagrindinių temų bus kova su pavojingu kraujo trolių garbinimu.

Kadrų iš Zandalar pavyzdžiai:

ekspedicijos

„Blizzard“ reguliariai bando įvesti naujas veiklas į WoW, kad žaidėjai galėtų turėti įvairesnės veiklos. Mūšis dėl Azeroth pristato unikalius scenarijus grupėms po tris.

Ekspedicijos, kurių metu galėsite palikti abiejų šalių sostinę, leis aplankyti vieną iš kelių mažų salų. Kai išlipsime į krantą, mūsų tikslas bus rinkti azeritus- išteklius, kuriais sustiprinsime savo įrangą, pavyzdžiui, artefakto sustiprinimą ankstesnėje programoje.

Azeridai randami mineralų pavidalu, tačiau galime juos rasti ir skryniose bei paimti iš nugalėtų monstrų kūnų. Visi veiksmai, atlikti saloje Ekspedicijos metu, mus tuo apdovanos vertingas išteklius. Tačiau yra vienas laimikis – medžiagą rinks ir priešų frakcijos atstovai.

Kovoje ir konkurencijoje padės šventovės, siūlančios pastiprinimą, taip pat specialios prekės, kurias galima įsigyti tik laive ir konkrečios salos teritorijoje. Taip pat verta paminėti, kad ekspedicijos pasirodo skirtingos versijos, padalintas pagal sunkumo lygį – normalus, herojiškas, mitinis ir PvP. Pastaruoju atveju mes kovosime su kitais žaidėjais.

Kūrėjai pasirūpino atitinkamu apdovanojimu, todėl dalyvaudami tokio pobūdžio veikloje turime galimybę gauti įdomių daiktų. Vis dar yra nežinomų būdų gauti skirtingi monstrai, bet ekspedicijos leis jums, be kita ko, gauti žalią papūgą ar skeletą, puikią beždžionę.

Karo frontai mūšyje dėl Azeroto

Kitas naujas „Battle for Azeroth“ papildymas yra įdomus eksperimentas. Karo frontai leidžia dalyvauti didelio masto susirėmimuose su 19 sąjungininkų, turinčių įtakos bendram konfliktui tarp Ordos ir Aljanso. Įdomu tai, kad tai nėra PvP režimas – mes kovojame su pažangiu dirbtiniu intelektu.

Warcraft 3 buvo Warfront 3 įkvėpimas. Mūsų herojus yra vienos padalinių grupės vadas. Mes judame didelis žemėlapis, sukurti atramas ir užtikrinti žaliavų šaltinius arba nustatyti išteklių ir papildymų kelius. Mes taip pat mokome tolesnius dalinius kovoti pagrindinėje fronto linijoje.


Karo frontai taip pat yra du klasikiniai šarvų tipai.

Galutinis tikslas yra užimti priešo frakcijos tvirtovę. Prieš mus yra pagrindiniai priešininkai, atstovaujantys įvairioms klasėms, taip pat sunkesni bosai, kuriems reikalingas didesnis mūšio dalyvių koordinavimas.

Kai viena frakcija laimi mūšį, ji perima regiono kontrolę. Kita konflikto pusė turi surinkti specialius išteklius, kad galėtų iššaukti ir bandyti nukreipti taikinį. Kontroliuojančios frakcijos atlygis, be kita ko, yra buvimas pasaulio bosas tam tikroje vietoje. Taip pat buvo paruoštos ir kitos premijos, pavyzdžiui, galimybė gauti specialų kalną – ir kaip!

mišrios lenktynės

Pandarijos miglose Mes nematėme jokių naujų „World of Warcraft“ personažų, todėl „Blizzard“ sugalvojo įdomią idėją, įvedant papildomas lenktynes, kurie iš tikrųjų nėra... nauji.

Sąjungininkų rasės yra skirtingos jau egzistuojančių rasių frakcijos arba variantai. Tai, pavyzdžiui, Tamsiųjų geležinių nykštukų klanas, Aukštaitijos regiono Tauren kalnų regionas arba tamsūs elfai Tuštuma.

Norint patekti į kai kurias lenktynes, reikia užbaigti konkrečius srautus ir atlikti daugybę užduočių, susijusių, pavyzdžiui, su netrukus prasidėsiančia karine kampanija. „Zandalari Trolls“ ir „Kul Tiran Humans“ bus prieinami tik po rugpjūčio 14 d.


Battle.net balso pokalbis

Mūšis už Azeroth gali tai pakeisti, kai kūrėjai tai įgyvendins Naujausia versija sistemos balso pokalbis Battle.net, tas pats įrankis, kurį jau naudojome „Overwatch“.

Tokiu būdu gauname daugiau patogumo, papildomų galimybių nutildyti skirtingus kanalus ir, svarbiausia, geriausia kokybė garsas. Taip pat galime pasikalbėti su draugais, kurie žaidžia kitą Blizzard žaidimą. Tai puiki galimybė tiems, kurie reguliariai nesinaudoja „Discord“ arba nėra patenkinti „Skype“.

Nebėra PvP serverių

Kitas didelis pokytis – žaidime jau daugelį metų egzistuojančio tradicinio serverių skirstymo į PvE (grotuvas prieš aplinką) ir PvP (žaidėjas prieš žaidėją) panaikinimas. Anksčiau žaisdami antrojo tipo serveryje turėdavome skaičiuoti, kad tam tikrose zonose galime tapti žaidėjo iš priešo frakcijos auka.

Dabar sistema keičiasi. PvP režimas– praktiškai sutinka dalyvauti konkursuose tarp vartotojų – aktyvuojame vieną mygtuką. Tokiu būdu mes taip pat įtrauksime savo PvP talentus, atnaujintus į naują programą, ir pasieksime pasaulį, kuriame rasime kitų žaidėjų, kurie mėgsta tą patį stilių. žaidimo eiga.


Šis sprendimas yra kūrėjų atsakas į kai kurių vartotojų, kurie jautėsi apriboti serveryje su nustatytomis taisyklėmis, užklausas. Taip pat verta paminėti, kad suaktyvinus „War Mode“ sukauptiems patirties taškams bus suteikta nedidelė premija, į kurią tikrai verta atsižvelgti siekiant 120 lygio Azeroth mūšyje.

Taip pat reikia pabrėžti, kad karinis režimas pažodžiui paverčia visas zonas į zonas, kuriose galime kautis su kitos frakcijos priešininkais – išimčių nėra. Be to, naujojo papildymo zonose varžovams žemėlapyje bus pažymėti pavojingiausi žaidėjai, o juos pašalinti bus skiriami apdovanojimai. Visa tai kaip pirštinė atitinka Ordos ir Sandoros konflikto dvasią.

Jainos sugrįžimas

Jaina Proudmoore – garsiausia burtininkė Warcraft visatoje – beveik nebuvo įtraukta į ankstesnį funkcijų išplėtimą. Net „Warlords of Draenor“ mes ją matydavome ne taip dažnai. Už šios pozicijos slypi jos įkurto miesto Theramore saloje sunaikinimas – Garrosh Hellscream padarė šį baisų poelgį.

Proudmoore'as nebeieško kompromisų ir nesiruošia net pagalvoti apie tai, kad padėtų ranką kuriam nors Ordos atstovui. Atsižvelgiant į panašų priešo lyderio požiūrį, Azeroto mūšyje galime tikėtis gana reikšmingų įvykių. Kadangi tokios išskirtinės herojės bet kokia kaina nori užbaigti kitą konflikto pusę, tai įvyks.

Jaina irgi tiesiog įdomus personažas – ir čia turbūt jausmai. Juk mes tai žinome jau seniai, taip pat nuo strateginiai žaidimai prieš daugelį metų. Nors MMO žaidimas niekada nesiūlykite pasakojimo, verto tikro vieno žaidėjo patirties, „Blizzard“ gali labai efektyviai pateikti įdomių įvykių.

Šioje kovoje nebus nei nugalėtojų, nei pralaimėtojų.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Papildymas Mūšis dėl Azeroth tapo greičiausiai parduodamu istorijoje World of Warcraft: Kol Azeroth herojai gavo žinią iš Magni Bronzebeard ir užsidėjo savo „Azeritinį dulkių siurblį“ ant kaklo, jau buvo parduota daugiau nei 3 400 000 priedo kopijų. Ir tam yra visos priežastys: garsus pranešimas per BlizzCon, nuostabi kinematografija, jaudinantys renginiai prieš pataisymą ir, žinoma, giminingos lenktynės, kurios prieinamos tik išplėtimo savininkams. Tačiau pagrindinis veiksnys, ko gero, buvo seniai pamirštas vienybės jausmas su savo frakcija, išreikštas pirmuosiuose kino anonse: Už būrį! Už Aljansą!» Ir tokie ginklai – oho!

Tačiau dabar atrastos, ištirtos ir ištirtos naujos žemės, baigti statyti požemiai, studijuoti amatai, nugalėti ir surinkti koviniai augintiniai. Liko vos kelios dienos iki pirmojo reido atidarymo, pirmojo PvP sezono ir pirmųjų mitinių požemių. Pats metas apžvelgti visą pradinę Mūšio dėl Azeroto būseną ir pabandyti suprasti, ar buvo verta taip skubėti prisijungti prie šių trijų su puse milijono.

Kova dėl motyvacijos

Ilgą laiką mums nebuvo suteikta galimybė susidurti ne su kažkokiu „svetimu blogiu“, o su artimu, suprantamu ir pažįstamu priešu. O preliminarūs „Mūšio už Azerotą“ įvykiai pasinėrė į epinę ir kruviną Ordos ir Aljanso konfrontaciją. Ar kada nors norėjote šaudyti ugnies kamuoliu į Anduiną arba spardyti Saurfang pečių pagalvėles? Štai jie, priešais mus, buvę kovos draugai, kuriems per metus kaupėsi sąskaitos! Nagi, kaimyne, pasiruošęs atsakyti už Theramore'ą ir Taurajo, už benamius elfus ir engiamus orkus?

Mes matėme epizodus, kurie visiems laikams pakeitė World of Warcraft istoriją. Prieš mūsų akis pelenais virto šventasis pasaulio medis Teldrassil. Mums tiesiogiai dalyvaujant, Lordaerono griuvėsiai tapo visiškai netinkami gyventi. Po to net ir augintinių kovų gerbėjai visa širdimi troško atpildo.

Tačiau perdėtas to, kas vyksta, epiškumas visiškai nepaslėpė siužeto skylių ir šlubuojančios veikėjų motyvacijos. Kodėl Sylvanas netikėtai nusprendė pradėti gaisrą ir kodėl ji nebaigė kovos su Malfurionu? Kaip Saurfang ataka į nugarą dera su vėlesniais jo rūpesčiais? Kodėl Jaina, kuri neseniai per kelias sekundes įveikė marą, negalėjo per tas pačias sekundes užšaldyti ordos diversantų? Galiausiai, ką Zandalar princesė veikė Stormwind kalėjime ir kodėl niekas nereagavo į jos pabėgimą? Kodėl pabėgama, tada sostinė beveik sudegė, ir niekas apie tai net neužsiminė, siųsdamas Aljanso kovotojus į Kul Tirasą! Baiminamasi: ar rašytojai priedo pabaigoje pamirš, kad Darnaso nebėra?

Siekdama kažkaip užtaisyti skyles, Blizzard išleido net dvi kuklios literatūrinės vertės knygas. Na ką, žaidėjai Overwatch tas pats tinka, kad žaidimas yra atskiras, o istorija yra atskira!

Tačiau liūdniausia siužeto nesėkmė pasislėpė danguje. Kovotojai "Legionas" prisimink, koks gali būti galingas ginklas erdvėlaivis Draenei – Vindicaar. Kodėl Anduinas Wrynnas nesugalvojo užbaigti Ordos keliais taikliais šūviais? Akivaizdu, kad pagal įtaigiausius: scenarijaus autoriai nusprendė, kad Vindicaaras netelpa į dabartinį siužetą, ir tiesiog pamiršo. Taip, mūšis tarp Ordos ir Aljanso yra daugiau draugiškas rungtynes, ir jūs negalite palikti pusės žaidėjų laimėtojais, o pusės - pralaimėjusiais. Bet ar buvo galima net atsainiai paminėti kokią svarbią Veleno misiją ar katastrofišką variklio gedimą? Matyt, jie nusprendė nešvaistyti jėgų. Eik į krūmus, Vindicara, augink raktus.

Kova dėl išteklių

Kad ir kaip būtų, po nesėkmingo Lordaerono mūšio abiem pusėms teks saugiai pamiršti konfrontaciją tarp didžiausių grupuočių. Ordos ir Aljanso vadovai įvertino nuostolius ir padarė išvadą: armijoms reikia šviežio kraujo. Mūsų misija – surasti naujų sąjungininkų, įtikinti juos pamiršti savo problemas ir išsirikiuoti po tinkamos spalvos vėliava kartu su savo laivynu. Panašu, kad kažkur jau matėme tą patį siužetą... taip, taip, ta pati melodija skambėjo po pirmos nesėkmingos atakos „Broken Shore“!

Labiausiai Legiono pradžią primena pirmieji „Battle for Azeroth“ lopai. Ir ne tik su siužetu: naujuose žemynuose laukiame klasių, kurios puikiai pažįstamos iš praėjusios plėtros, išskyrus galbūt ekonomišką variantą. taktinis žemėlapis suskaido vieną pasaulinę misiją į tris mažesnes užduotis (arba šešias, jei skaičiuoti negausią karinę kampaniją užsienio teritorijose) ir iš prabangių klasių tvirtovės visa frakcija buvo perkelta į laivo denį. Galbūt dėl ​​to kompanionai ir prarado susidomėjimą mumis: dabar jų yra tik penki, kiekvienas turi tik vieną lizdą įrangai, ir ne vienas neįkalbamas lydėti mus į nuotykius. O klasės ištekliai tiesiog pakeitė pavadinimą - dabar jie yra „kariniai“ ištekliai.

Tačiau supaprastinta (bent jau iš pirmo žvilgsnio) įrangos sistema. Panašiai kaupiame jėgą rinkdami Azeritą, kad pagerintume įrangą, tačiau vietoj kelių ginklų rūšių turime vieną medalioną, kurio lygis atrakina papildomus gebėjimus ant mūsų iškastų šalmų, pečių ir krūtinės. Žinoma, sutaupoma laiko ir pastangų. Tačiau anksčiau, be artefaktinių ginklų, gaudavome net tris epinius siužetus, po vieną kiekvienai specializacijai, o druidai gavo net keturias unikalias istorijas. Dabar vietoj visų šių turtų galite pasikliauti tik įkvepiančia Magni Bronzebeard kalba – vienoda visoms rasėms, klasėms ir frakcijoms.

Herojai, pasiekę 120 lygį, įtraukiami į dvejų metų kelionę: jie pradeda rinkti įrangą. Čia, kaip įprasta, neapsieita be spąstų, atsitiktinumų ir begalinio tobulumo siekimo. Esmė yra tie papildomi gebėjimai: ne visi jie vienodai naudingi. Naujieji „Azerite Rings“ perėmė kai kuriuos galingai nupoliruotus „Legendary“ daiktų sugebėjimus, tačiau prireiks daug sėkmės ir daug pastangų, kad iš daugybės atmainų būtų galima rasti visus norimus talentus.

Kova dėl reputacijos

Tačiau siurbimo metu atsiveria nuostabiai nupieštos vietos, užpildytos užduočių ir užduočių. Kartais net per dosnus: jei sutiksite vienišą karį, galite būti tikri, kad atmintinėje jis turi penkis prašymus. O jei užklysi į stovyklą ar kaimą, užsakymų skaičius padidės bent trigubai!

Dauguma NPC mielai jums paaiškins, kaip Ordos ir Aljanso konfrontacija yra susijusi su būtinybe skubiai nuplėšti dvi dešimtis driežų uodegų arba sunaikinti pterodaktilų lizdus. Kai kuriuos šalutinius poveikius išvis verta patirti – ypač jei esate mini siužetų gerbėjas. Pavyzdžiui, pliušinis arbatos vakarėlis Drustvare su nuostabiu, nors ir nenaudingu atlygiu. Arba istorija apie nedrąsų brutozaurą, kuriam reikia susirasti draugą, tačiau visi mokslininkų bandymai suvesti jį su kuo nors veda prie netikėto rezultato.

Turime įsiskverbti į piratų komandą ir padėti drakonams, susidoroti su kultūrininkais ir trukdyti žmonių aukoms, rengti vestuves ir badyti pabėgėlius adata, baisėtis praradimais ir švęsti pergales. Susitiksime su naujais herojais ir visiškai naujomis gentimis, įskaitant vulperas lapes, dainuojančias apie Specką ir Dolly, ir mįslingus sethrak gyvates.

Verta žaisti už ordą arba pereiti karinę kampaniją Zandalar mieste, jei tik pamatysite patį Bwonsamdi sielų gydytojo vaidmenį – šis mirties loa yra kilęs iš vudu barono šeštadienio (dar žinomas kaip baronas Samdi) ir tokiu būdu. bendravimo jis primena Ryuką iš „Death Note“. Kiekvieną kartą, kai jis prikelia tavo herojų, jis gudriai juokauja.

Tačiau kalbant apie mechaniką, jūs negalite tikėtis didelės gausos: dauguma užduočių yra „nužudyti, surinkti, naudoti“. Dėl to net ėjimas paskui katę, įklimpusią į degantį bokštą, yra suvokiamas kaip apreiškimas ir dovana.

Tačiau karas yra karas, o vietiniai laikosi grafiko. Jei bėgimas per sklypą ir šalutiniai ieškojimai paspartinti, tai reikš tik vieną dalyką: ankstyvą eros pradžią vietines užduotis, pasiuntinio misijose ir įgyti reputaciją su naujomis frakcijomis. Pastarasis išlieka pagrindiniu lygiavimo elementu: be reputacijos nepamatysite skrydžių, naujų sąjunginių lenktynių ar naudingų dalykų.

Kova dėl DPS

Salų ekspedicijose jie bandė įdiegti naują mechaniką – tai specialūs požemiai, kur trijų žaidėjų komanda turi suspėti surinkti kelis tūkstančius azeritų, kol tai padarys NPC ar kiti vartotojai. Tačiau ir čia revoliucija neįvyko: nepaisant procedūrinės kartos, ekspedicijos gana monotoniškos. Tačiau galimų trofėjų sąraše yra kalnai ir augintiniai, todėl mažai tikėtina, kad salos ištiks toks pat likimas, kaip ir Pandarijos scenarijus. Ir visada smagu rungtyniauti su kitais žaidėjais.

Kalbant apie naujus požemius, jie buvo sėkmingi. Nebent, žinoma, nekreiptumėte dėmesio į siaurus koridorius, kur prasideda problemos su fotoaparatu, ir labirintus su užkampiais, kuriuose pradedantieji nuolat pasiklysta. Grupės egzemplioriai atrodo visiškai kitaip, tačiau yra vienodai atmosferiniai ir išsamiai parengti. Bosai nėra nuobodūs dėl mechanikos įvairovės ir valdymo gausos, o įprastos prieėjimus saugančios minios kartais stebina išradingumu. Tiems patiems pradedantiesiems tikrai nervins ne tik labirintai, bet ir koridoriuose dosniai išdėlioti spąstai. O kai kuriuose požemiuose oponentai yra tokie pavojingi, kad „aukšti“ klavišai jiems greičiausiai liks nepareikalauti.

Kai svetainėje pasirodys apžvalga, greičiausiai jau bus atidarytas pirmasis reidas Uldir. Atsiras „raktai“: mitiniai požemiai įgis papildomų sudėtingumo lygių. O tiems, kurie sėkmingai susidoros su naujais iššūkiais, viena pagrindinių naujojo priedo problemų pagaliau išnyks.

Tačiau norint apie tai kalbėti, reikia grįžti į praeitį.

Prenumeratos kova

Mastelio keitimo principas veikia kai kuriuose kelių žaidėjų žaidimuose, o ne tik arkadinių seansų veiksmo žaidimuose. AT Vyresnysis Slinktys internete lygio reguliavimas suteikia žaidėjams galimybę nuo pat pirmųjų minučių skubėti prie pačių „šviežiausių“ žemių ir sklypų plėtros, o vėliau laisvalaikiu persikelti į protėvių teritorijas ieškoti praleistų nuotykių.

WoW mastelio keitimas prasidėjo Legion in the Broken Isles pradžioje ir laikui bėgant perėmė visą žaidimą, tačiau jis veikia kitaip. Pasaulis suskirstytas į „rašinukus“, tarp kurių pastatyti vartai: 60-as, 80-as, 90-asis, 100-asis, 110-asis lygiai. Nesvarbu, ar jums patinka Pandaria, vis tiek jos nematysite, kol neatsisiųsite. Nesvarbu, ar jums patinka Draenoras, jūs negalite nuo jo pabėgti, nebent nuspręsite pakilti lygiu, rinkdami išteklius belaikėje saloje.

Pačioje mastelio keitimo idėjoje nėra nieko blogo, jos įgyvendinime slypi spąstai, o 116–120 lygio žaidėjai jas aktyviausiai skaičiuoja su savo laivų dugnais. Iki to laiko legendinių daiktų efektai nustoja veikti, epinius Legiono šarvus beveik visiškai pakeitė užduotys žalia ir, jei pasiseks, mėlyna iš požemių.