Wasteland 2 ką veikti cx centre. Įvairūs. Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Ranger Citadel Home

Žaidimas prasideda tuo, kad generolas Vargasas Ace laidotuvėse duoda mums užduotį apieškoti vietą, kur buvo rastas Ace'o kūnas, rasti jo dienoraštį ir rasti kartotuvus. Ace gavo užduotį pastatyti kartotuvus ant trijų radijo bokštų ir paimti signalą. Paklauskite jo daugiau informacijos ir jis žemėlapyje pažymės, kur žemėlapyje yra norimas radijo bokštas. Pokalbyje su Vaga galite panaudoti vieną iš pokalbio įgūdžių (nebent, žinoma, juos išpumpavote bent su vienu iš veikėjų ir su jais kalbatės), o tada jis gali iš karto mus įleisti į citadelę.

Pasikalbėjęs su šalia esančiu generolu, paimk kastuvą. Kol kas mums neleidžiama išniekinti reindžerių kapų, todėl nekaskite jų. Eikite į citadelę ir, jei turite pakankamai bendravimo įgūdžių, pasikalbėkite su majoru prie įėjimo, jis jums duos šautuvą ir šovinius. Prieš išvykstant į pasaulinis žemėlapis nepamirštama kasti duobes ir stoti į komandą Angela Det.

Prie išėjimo atsiliepkite į radijo signalą. Per radiją jums bus suteikta Papildomos užduotys Ir taip toliau. Be to, pasaulinis žemėlapis bus paslėptas nuo jūsų ir judėdami juo pamažu pritrūksite vandens ir kaupsite spinduliuotę. Spustelėkite, kad pereitumėte į radijo bokštą.

radijo bokštas

Pastaba. į žemėlapį

  1. Įveskite išėjimą
  2. Tūzo žvaigždė yra
  3. Ace'o kruvini palaikai
  4. Pats radijo bokštas
  5. Ace dienoraščio puslapis
  6. Kraujo ir aliejaus pėdsakai
  7. plastikinė roboto kojelė, atiduoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje, įgyti daug patirties
  8. urvas, kuriame yra kartotuvai ir dar vienas Tūzo dienoraščio puslapis. Be to, robotas, jei jį nulauži, gausime sintezės detales
  9. Skrudintuvas atidaręs gavau skardinę Aerozolinių dažų, atiduodu į citadelės teritoriją (žr. 7 tašką) gauname knygą +1 Meleee
  10. Slaptas duris galima rasti tik suvokus 5. Dėžės viduje radau amuletą, kuris suteikia +2 vadovavimo

Judėdami į priekį keliu turėtumėte susidurti su Ranger Ace žvaigžde. Eidami toliau sutiksime Spike Alpha. Jis pareikalaus mokesčio už praėjimą. Jam gali būti sumokėta, gauja gali būti sunaikinta arba bendravimo įgūdžiai gali būti panaudoti. Aš panaudojau asilo laižymo įgūdžius ir jis pažymėjo naują vietą pasauliniame žemėlapyje " paslaptinga šventykla„Jei einame ten, gauname + 1 įgūdį. Radijo bokštą galima suremontuoti naudojant kompiuterių inžinieriaus įgūdžius ir išgirsti signalą Morzės abėcėlės pavidalu ir už signalo ribų. Praneškite per radiją, kad radote radijo bokštą

Išnagrinėkite bokšto teritoriją ir raskite puslapį iš Ace. Toliau eikite į urvą, kurio įėjimas yra dešinėje, žemėlapio viršuje, viduje bus rupūžė, ją sunaikinkite ir pasiimkite rastą kartotuvą, dienoraščio puslapį, apžiūrėkite robotą be kojos. Po to pasaulio žemėlapyje pasirodys etiketė " geležinkelio klajoklių stovykla“. Apie radinį praneškite per radiją. Atidarysite naujas etiketes SH-center ir Highpool. Jūsų bus paprašyta atsinešti Tūzo žudiko dalį – žemėlapyje matysite, kur guli roboto koja.

Taip pat apsidairykite po kitus urvus viename iš jų, komanda gaus įgūdžių premiją ir bus slaptas urvas, į kurį galima patekti tik turint intelektą 5

SH centras

Sugriautas CX centras lauke

Pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Kathy Lawson bus čia, jei nepadėsite.
  3. purpurinis skystis
  4. įėjimas į centrinį kompleksą

Išėję iš radijo bokšto zonos, gausite du pagalbos signalus iš SH centro ir Highpool, turite pasirinkti, kam padėsite. Nuėjau į CX centrą. Tyrinėkite teritoriją, naikinkite lervas ir muses, taip pat nesiartinkite prie raudonųjų augalų, o naikinkite juos iš tolo arba apeikite. Kortelės viršuje iš domofono į mus kreipsis Katie Lawson. Pasikalbėkite su ja ir ji atidarys duris į centrinį pastatą.

Kalbamės su Kathy, ji paprašys mūsų išgelbėti mokslininkus ir sustabdyti plintančią infekciją surinkdama 10 vaisių. Ji atvers mums praėjimus toliau.

sunaikintas centrinis SH kompleksas

Taip pat pasikalbėkite su Mattas Forrestalis jam reikės rasti fungicidą, kuris jį išgydytų. Paėję į kairę į koridorių ir įėję pro duris į kairę, sutiksime daktarą Rosą. Būtinai pasikalbėkite su ja, ji paprašys prisijungti prie mūsų komandos ir atvers mums kai kurias uždaras duris. Eikite toliau koridoriumi iki vartų, pakeliui sutiksite užsikrėtusią merginą, kurią galite sunaikinti. Rožė mums atvers praėjimą į šiltnamį.

Įėję į šiltnamį pamatysite, kaip užkrėstieji ir musės apsupo 4 mokslininkus, gelbėkite juos, kol jie bus nužudyti, įsitraukdami į mūšį su priešu. Po to vaisius sunaikinkite iš tolo ir surinkite vaisius jų viduje. Duok juos Kathy. Tada ji paprašys mūsų išspręsti infekcijos problemą. Po to eikite į kitą šiltnamį, kur yra mums reikalinga lėkštė. Gelbėk Giulio, kurį užpuolė triušiai. Išvalę CX ir atlikę visas toliau aprašytas užduotis, galite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną ir eiti į Highpool.

Centrinis rūsys

grybų urvai

Centriniu koridoriumi eikite į komplekso rūsį. Viduje bus kompiuteris, jei turite pakankamai kompiuterių įsilaužimo įgūdžių, tada galėsite nulaužti ir atidaryti visus vartus vienu metu, jei ne, turėsite juos atrakinti po vieną. Susitvarkykite su priešais ir eikite į urvus, tada pasukite į kairę į mažą laboratoriją, už jos bus durys, kurias galėsite išlaužti arba pasikalbėti su ten esančiu Skineriu, jis paprašys jį išvesti, šalia jis bus serumo fungicidas reikalingas Matthew Forrestal.

Išveskite jį į lauką centrinis kompiuteris jis paprašys tavęs surasti Sergio. Toliau urvuose galite išlaisvinti mokslininką nuo augalų, tam naudojame chirurgiją. Grįžkite pas Katy ir atneškite jai serumo, ji suleis jį Matui ir paprašys, kad įmestume vaistų į trąšų baką. Pasikalbėkite su Mattu, jis duos jums savo biuro raktą ir seifo kodą. 80085 .

Rytų sparnas

Į kairę ir į dešinę koridoriai apnuodyti sporomis. Iš būrio paimame du žmones, nebūtina visų imti ir prasilenkiame per gerbėjus. Vienas išjungia ventiliatorius, kitas greitai perbėga. Geriau imk prisirišusius komandos narius – jie turi daugiausiai gyvybių. Įjungiame ventiliatorius nuo pat galo, kad išvalytume koridorių nuo nuodingų dujų. Grįžkite šiek tiek atgal, į kambarį, kur bus augalų surištas mokslininkas, laisvas, padedamas Rožės, naudojant operaciją. Taip pat galite žaisti su kraujo tyrimu.

Išeik į lauką, kai tik išeisite, kairėje pusėje bus namas, išsirinkite spyną ir išgelbėkite mokslininką bei augalus. Kitas mokslininkas bus prirakintas prie konteinerio ir vienas už pastato, kuriame rasime Ryaną. Išsaugokite Ryaną žemėlapio centre. Pasikalbėkite su juo ir pasakykite jam liūdnas naujienas apie Reičelę (po to, kai sutvarkysite laukus, jis bus komplekse ir jei įtikinsite, jis jus išgydys nemokamai). Eikite toliau į karvių aptvarą, kur triušiai žudo karves. Sunaikink priešą. Eik toliau, kur prie kruvino užrašo pamatysi lavoną (nepasitikėk). įeikite į kambarį, kur bus priešų ir daktaras Patrikas Larsenas.

Larsenas tyčia surengė šią netvarką, kad ateitų reindžeriai ir jis mus sunaikintų. Kovokime su juo. Po pergalės išjunkite laistymo sistemos vožtuvą

vakarinis laukas

Vienoje iš spynų reikia pereiti tik iki vieno ventiliatoriaus. Ten stovės robotas, jei turite pakankamai darbo kompiuteriu įgūdžių, galite jį panaudoti, kad pralaužtumėte augalų barjerą arba pralaužtumėte jį naikintuvu. Prieikite prie ventiliatoriaus, įjunkite jį ir išeikite į West Field zoną.

Vakariniame lauke matome Meloną Lewisą, kovojantį su triušiais. Pakalbėjęs su juo, jis nuspręs eiti su mumis ir padėti kovoje su triušiais. Viename iš kambarių bus sugedęs generatorius. Naudokite Rose, kad nulaužtumėte šalia jo esantį kompiuterį ir sulėtintumėte arba yra alternatyvus variantas. Šiek tiek už Melono Lewiso kairėje bus pastatas, galite išlaužti duris arba įsilaužti į jį srauto reguliatorius ir naudokite jį generatoriui pataisyti. Taip pat šalia balandžių narvų bus pastatas, eik į jį ir pastatyk Sue ant kojų su operacija.

Jei jau buvote Rytų lauke ir ten radote narvelius su balandžiais, pasikalbėkite su Sue, jis mums papasakos apie tai, kad norėjo per balandžius paskleisti mutavusių augalų sėklas. Turėsime kelias vietas: Užkrėsta siurblinė, užkrėstas ūkis ir užkrėstas kaimas. Ir galimybė ten nuvykti kovoti su infekcijos plitimu

Kai viską padarysite rūsyje, Cathy duos jums serumą, kurį turėsite įdėti į rezervuarą, jis yra netoliese esančiame komplekse už ligoninės arba galite pasilikti sau. Atlikę užduotį, praneškite Katie ir eikite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną.

Užkrėsta ūkio stotis ir kaimas

Kai pasiimsite Sue SH centre ir pasikalbėsite su juo apie balandžius, žemėlapyje atsidarys kelios užkrėstos vietos, kuriose galėsime įdėti vaistą. Vienas iš jų bus užkrėstas ūkis. Jame nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus grobį ir patirtį. Taip, jūs vis dar galite prisijaukinti karves ūkyje duos +1 koordinavimui. Kitu atveju ūkyje ir siurblio žemėlapyje tereikia prieiti prie vandens rezervuaro ir pridėti vaistų. Stotyje vis tiek bus sužeista moteris, bet ji pavirs zombiu.

Kaime bus užbarikaduotų civilių. Tiesiog sulaužykite augalus ant grotelių, pats šerifas atidarys narvą ir pasakys slaptažodį į seifą, esantį Mayberry kortelės gale. Praneškite Sue SH centre, kad atlikote darbą, jis jums duos odinis švarkas.

Wasteland 2 yra postapokaliptinis vaidmenų žaidimas iš Brianas Fargo 1988 m. žaidimo tęsinys ir idėjinis Fallout serijos pirmtakas.

Sklypas

Žaidimas vyksta JAV pietvakariuose XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po įvykių.
„Nevada Desert Rangers“ lyderis Generolas Vargas(buvęs būrio, išgelbėjusio dykvietę nuo maištaujančio dirbtinio intelekto grėsmės, narys), sunerimęs dėl nežinomų radijo transliacijų, kuriose kalbama apie „mašinų ir žmonių vienybę“, taip pat grasinama visiškai sunaikinti dykumų reindžerius. Jis siunčia Tūzą (taip pat mūšio veteraną su dirbtinis intelektas) nuotoliniame radijo bokšte įrengti krypties nustatymo įrenginį, kad būtų galima nustatyti signalo šaltinio vietą. Tačiau po kelių dienų Ace randamas nužudytas. Susirūpinęs generolas Vargasas nukreipia keturių atvykėlių būrį tiesiai iš laidotuvių ištirti šio keisto nusikaltimo. Tai jūs vadovausite šiam būriui.

PRADŽIA: RANGER CITADEL

Būrio sukūrimas

Ranger bazė

Taigi, žaidimas prasideda tuo, kad mums siūloma sukurti keturis reindžerius, paskirstyti atributikos taškus ir bendruosius įgūdžius. Neturėtumėte skubėti jų platinti, tai yra svarbus žaidimo pradžios aspektas.
Bendrosios rekomendacijos:

  • Verta sukurti skirtingų klasių kovotojus (pavyzdžiui: medikas, snaiperis ir kt.)
  • Įgūdžiai neturėtų būti kartojami
  • Būriui reikia spynų ir seifų „specialisto“, „hakerio“ (aukštų įgūdžių „kompiuteriai“)
  • „Energijos“ ir „sunkiųjų ginklų“ įgūdžiai yra neveiksmingi pradiniame žaidimo etape

Pradžioje pamatysime senų dokumentinių filmų pavidalu nufilmuotą video, kuriame rodomi žaidime įvykę įvykiai. Po to jūsų sukurta komanda pradeda pokalbį Generolas Vargas kurie paaiškins mūsų poziciją ir pagrindinius tikslus. Iš ilgo monologo sužinome, kad esame Ranger tvirtovės ir neseniai vienas iš reindžerių mirė Tūzas.

Štai mūsų pagrindiniai tikslai: H rasti Ace įrašus, kurie padės išsiaiškinti jo mirties priežastį
Hsurasti radijo siųstuvus, kurie buvo su juo žmogžudystės metu, arti radijo bokštai.

Visuose vadovuose galite pamatyti patarimų, paimti kastuvą ir eiti kasti visas duobes. Taip yra ne su viskuo, aišku reikia paimti kastuvą, bet nebūtina visko kasti, rekomenduoju paimti įgūdžius "suvokimai" tai išryškins visas naudingas duobes. Kai išeini, prie išėjimo stovi sargas, kuris tau duos šautuvą (jei „bendravimo“ įgūdžiai aukšti) ir Angela Det pasiūlys jai pagalbą (rekomenduoju pasiimti su savimi), taip pat jei pasikalbėsite su ja, ji jums papasakos Eise kas jis buvo ir ką jai reiškė. Tada keliaujame į savo pirmąją misiją, į vietą radijo bokštas.

RADIJO BOKŠTAS


Išėjus citadelės mes esame taktinis žemėlapis, kur Vargasas paaiškina detales per radiją ir veda nedidelį treniruočių kursą žaidimo somoje. Po ilgo monologo galite pereiti prie radijo bokštas. Atvykus į vietą ant žemės, ant jų matosi kraujo pėdsakai ir laikomės kelio. Bet lengvų kelių nėra, sutiksime porą banditų (galima su jais derėtis, nužudyti arba sumokėti). Už radijo bokšto bus lapas iš Ace dienoraščio, pranešame apie tai per radiją ir judame toliau. Ir tada kruvinas takas nutrūksta ir matome metalinę koją (galite pasiimti su savimi) ir variklio alyvos dėmes, kurios nuves mus į urvą. Joje mūsų lauks pirmasis mūsų bosas rupūžė mutantė, kova nesunki, bet būkite atsargūs ir atidūs. Urvo gale mes tai sužinome Tūzas buvo nužudytas roboto, atrenkame paskutinius dienoraščio puslapius, kurie mus patalpino į žemėlapį Geležinkelio klajoklių stovykla

Susisiekiame su savo būstine (vėl prasidės ilgas pokalbis apie tai, kad robotai jau seniai nematyti), kurie lieps atnešti roboto dalį (čia pravertė koja). Ir, žinoma, jie duos naują tikslą: pristatyti radijo siųstuvai į galingiausius Arizonos radijo bokštus

Mes ir toliau tiriame mūsų draugo nužudymą ir grįžtame prie jo Ranger citadelė papildyti atsargas ir parduoti visą rastą šlamštą.

  • Atviras pasaulis – tik susitarimas, geriau atlikti tau skirtas užduotis ir mokytis palaipsniui
  • Oazė - tai vietos, kur galite papildyti vandenį, be jo jūsų būrys mirs
  • Nepamirškite apžiūrėti misijos teritorijos
  • Radijas yra svarbus žaidimo elementas (galite jį naudoti norėdami priimti užduotis ir atnaujinti savo komandą)

CX-CENTRAS

Kol esate viduje citadelėsbūtinai papildykite atsargas, nusipirkite amunicijos ir pan. Įsigiję visus reikalingus daiktus, galite pajudėjo kad įvykdytume mūsų užduotį, ty įkišti radijo siųstuvą į kitą bokštą, kuris yra Haipulė . Kai tik pateksite į pasaulinį žemėlapį, su jumis bus susisiekta per radiją ir bus pateiktas naujas įsakymas išsaugoti Highpool arba CX - centas (galite pasirinkti bet kurį, tai nieko neturės)
Eime padėti vieta SH centras (tiesiog todėl, kad jis arčiau). Ant vieta, kurią žinosime kad visi augalai mutuoja ir puola žmones, o žmonės virsta zombiais. Mūsų užduotisišsiaiškinti infekcijos priežastį, ją pašalinti, o tada atkurti vietinio radijo bokšto darbą. Pirmiausia turime prieiti Pagrindinis kompleksas, o tam reikės prasiveržti pro įvairius mutantus. Pagrindiniame pastate galite pailsėti (prekiauti, atlikti mini užduotis). Čia mus pasitiko Kathy Lawson, vietinis vadovas. Ji mums papasakos, kas čia atsitiko, būtent, trąšų skyrelių apsvaigimas. Turime ištaisyti gedimą, išgelbėti žmones, kurie yra įstrigę ir užrakinti oro šliuzuose.



Pati užduotis nesudėtinga, nusileidžiame į centro rūsį, kur laužydami atidarome užrakintas duris ir judėdami grandine ateiname pas šios vietos bosą. Paaiškėjo, kad taip Patrikas Larsenas(sintetikos diversantas) dėl jo kaltės visi augalai mutavo ir žmonės pradėjo mirti. Kova su juo bus sunki, bet gana įveikiama. Belieka supilti serumą į baką (serumą randame atlikdami užduotį). Visi, CX centras sapsen. Dabar galite suremontuoti palydovinę anteną (esančią netoli pagrindinio pastato). Kitas mūsų tikslas bus Highpool, ten ir einame.

  • Saugokitės raudonųjų augalų (sprogsta)
  • Jei jūsų būrio narys užsikrėtė, galite jį identifikuoti, tam turite atlikti užduotį (serumas išgydys visus)
  • Šioje vietoje labai pravers medikas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

HYPUL

Per radiją mums sakoma gelbėti žmones ir suremontuoti bokštą Haipulė. Žmonių gelbėjimas bus mūsų pagrindinė užduotis. Atvykę į miestą rasime jį griuvėsiais. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama šioje vietoje, yra pasiekti radijo bokštą. Pakeliui sutiksime driežus mutantus ir banditų grupę. , su jais lengva susidoroti.


Taip pat savo kelyje galite išgelbėti mirtį Šonas Berginas, „Raudonųjų skorpionų“ klano (gangsterių grupės) narys, išgelbėti jį ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei sutaupysite, sužinosite daugiau apie banditus ir jų priešiškumą. Pabaigoje pamatysime, kad radijo bokštas sunaikintas. Susisiekiame su savo būstine, iš jų sužinome, kad yra kita stotis, kuri yra Damonte. Tačiau patekti į miestą nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia eiti į seną kalėjimas, kurį dabar laiko Raudonieji skorpionai, ir ten, norėdami sužinoti, kaip patekti per radiacijos debesį į rytus, kur Damonta.

  • Būkite atsargūs, priešininkai silpni, bet jų daug
  • Neskubėkite atlikti užduoties, pirmiausia išstudijuokite sritį
  • Vietoje daug spąstų, paruoškite pirmosios pagalbos vaistinėlę

KALĖJIMAS

Kai atvyksime į vietą, pamatysime Fredas Darvisomas, jis yra vietinis prekybininkas, kurio vežimėlis užstrigo. Po jam suteiktos pagalbos jis papasakos, kas čia vyksta. Ir iš tikrųjų viskas pasirodo liūdna, vietinė gauja raudonieji skorpionai, įvykdo plėšimą visiškai. Netoli įėjimo sutinkame pagyvenusius žmones, kurie skundžiasi sunkiu gyvenimu dykvietėse. Klausia apie Damontu jie atsakys, kad jiems reikia apsauginių kostiumų, kuriuos parduoda Raudona(pardavėjas).


Reda nereikia ilgai ieškoti atidarę vartus, vedančius į urvą, eisime į ožkų kalnus), bet praėjimą į jį užtveria du bokšteliai, juos sunaikiname (neradau kaip išjungti). Pakalbėję su juo sužinome, kad kostiumų jis neturi, bet turi. Bajchovskis kuris šiuo metu yra kalėjime Ranger tvirtovės. Grįžtame į pasaulinį žemėlapį ir į štabą iš karto susisiekia sapnai, prašo apsaugoti Radijo bokštą nuo sintetikos. Tiesą sakant, pasirodo, buvo tik robotai, juos apieškome ir grįžtame į bazę

  • Kad nebūtų visų pasmerkti mirčiai civiliai kalėjimo teritorijoje nežudyti iš pradžių taikių raudonųjų skorpionų atstovų, ypač turinčių unikalius vardus ir dialogus.
  • Vietoje daug papildomų užduočių (nebūkite tingūs jų atlikti, nesunku)
  • Nepamirškite patobulinti savo „suvokimo“, tai padės pastebėti naudingus daiktus ir pasalas
  • Kova su robotais yra labai ilga (pirkite pirmosios pagalbos rinkinius ir amuniciją)

„RANGER CITADEL“ (pabėgimas)

Atlikęs daug naudingo darbo ir tapęs visaverčiais reindžeriais, vyksta į mūsų būstinę. Čia galite sužinoti apie vietinius gyventojus. Bet pirmiausia turime kitą pokalbį su Vargos. Jis paprašys duoti visus radinius (detales iš robotų) ir duos dar vieną užduotį mirties tyrimas Pragaro ašmenys kaime Darvinas. Bet mes atvykome čia dėl kitokio reikalo, būtent pasikalbėti su kaliniu vietiniame kalėjime, Rickas Bachovskis.

Jis sutinka mums duoti koordinates kostiumų talpykla mainais į laisvę. Pameskime jį ir eikime į Priekaba Rick(taškas atsiras žemėlapyje). Kaip mes atvykstame į vietą su mumis susisieks per radiją, komandą ir reikalavimą grįžti Baichovskis iki bazes daryti tai ar ne priklauso nuo jusu, bet kokiu atveju mes gausime norimus kostiumus ir kvestas bus baigtas
Atidarę seifą ir užsidėję apsaugą, einame į pasaulio žemėlapį. Dabar pagrindinis mūsų tikslas – radijo bokštas Damontsas. Mes tiesiog patenkame į radiaciją į rytus nuo kalėjimo ir pradedame ieškoti praėjimo.

  • Citadelėje atkreipkite dėmesį į visus personažus, jie turi daug užduočių, kurios padės įgyti patirties
  • seržantas Gilbertas Sagarro slapyvardžiu „Klėtojas“ galite perkelti dienoraštį Kaip ir kitų įdomių radinių
  • Atlikę šią užduotį, galite grįžti į vietą Kalėjimas ir kovok su skorpionais (turi būti pakankamai stiprus)

TITANO KANIONAS

Praėjimas bus pačiame rytinio radiacijos debesies centre. Tai tam tikrų sektantų (vienuolių), turinčių savo religiją, teritorija. Kai įeisime į vietą, susitiksime Jill Yeat, kuris mums pasakys, kad kulto kūrėjai dievino branduolinę galvutę ir visą regioną laiko baimėje, grasindami „Titano rūstybe“. Ir eiti per kanjoną iki Damonte, būtina paaukoti vienuoliams. Blogos naujienos tuo nesibaigia, įsakymu Vargas,Angela Det turi grįžti į citadelę (ji turi gerų įgūdžių, todėl tai yra didelis praradimas). O pakeliui susitiksime prisistatę Barškučio gyvatės armija (AGZ), kuris tariamai yra „Rangers“ analogas. AGZ bando pašalinti vienuolius, bet tuo pat metu jie nelaiko mūsų sąjungininkais ir puls (su jais galite sudaryti aljansą, radę jų bazę dykvietėje). Vos patekę į pirmąjį patikros punktą, reikia paaukoti (surinkti 3 statines radioaktyviųjų atliekų). Kai tik atidavė, duoda mums vieno iš vienuolių „palydėjimą“ (nenaudingas). Galime eiti į Damontu.

  • Nes Angela Det palieka mūsų komandą, neturėtų būti stipriausias komandoje, rizikuojate patekti į beviltišką situaciją
  • Atliekų surinkimas yra papildoma užduotis (viskas bus rodoma minemap)
  • Šią vietą geriau pravažiuoti ramiai (nesusijungiant į grupes)

DAMONTA

Baigę savo verslą, einame į pasaulinį žemėlapį, kur, nuėję į šiaurę, užklysime Damontu. Kai tik atvyksime į miestelį, su mumis susisieks per radiją iš reindžerių tvirtovės. Mums bus leista klausytis radijo laidos apie Naująją citadelę ir aukštųjų technologijų ateitį, skirtą pusiau žmonėms – pusiau robotams, kurių nešiojamas platinimas jau prasidėjo. Vargas, norėdamas sužinoti signalo šaltinį, paprašys jūsų paspartinti. Pati Damonta buvo užgrobti robotų. Daugelis gyventojų žuvo, o aplink patruliuoja robotai.
Pietvakariuose, viename iš pastatų, galime sutikti savo draugą Jill Yeat(ji duos užduotį „grąžinti pabėgusias karves“).


Ši vieta taip pat laukia mūsų bosas robotas kuris įkaite laiko merginą. Pašalinus roboto seksualinį gyvenimą, jis pradės savo monologą, kova nutrūks. Bet įkaitą reikia išgelbėti, taikyti įsilaužėlių įgūdžiai tolesnio valdymo pultuose, taigi kad nepastebėtume robotai. Pirma, nulaužti didelį kompiuterį, norėdami perskaityti užrašus ant mažų pultelių, išjunkitežemesnė jų. Dabar įkaito gyvybė saugi. Bet robotas, tai pastebėjęs, pradės kovą. Nugalėję jį antrą kartą, pakeliame tankų vikšras #TRL-01553. Išgelbėtą įkaitą reikia grąžinti pagyvenusiai porai (jie paprašys jūsų pagalbos, kai tik įeisite Damontu). Radijo bokštas , kurio ieškome, yra netoli vietos pradžios. Bet tik jis aptvertas ir reikės atidaryti vartus.Įdėję radijo siųstuvą į radijo bokšto valdymo pultą, išklausysime kitą radijo pranešimą ir nustatysime signalo šaltinį, sužinosime, kad Kalifornijos valstija yra ne sunaikinta, o bendrasis Vargas reikalauja, kad grįžtume į bazę.

  • Vietoje yra daug minų (čia reikalingas sprogmenų inžinieriaus įgūdis)
  • Robotai bus pagrindiniai priešininkai (labai didelis šūvių diapazonas ir daug sveikatos)
  • Norėdami sulaužyti prie radijo bokšto esančių vartų spyną, jums reikės aukštų spynų rinkimo įgūdžių
  • Jei paleisi Reda Baichowski, šioje vietoje jis parodys jums kitą lobį ir nuves prie jo (at Reda labai silpna sveikata, gali lengvai mirti)
  • Po mūšio su robotu bosu, narve galite įdarbinti kovotoją (jis yra pusiau robotas ir todėl labai protingas)
  • Cisternos takelis #TRL-01553 naudinga kalėjimo vietai (su jo pagalba pataisome robotą, kuris padės nužudyti banditų vadą ir taip užbaigti užduotį)

KALIFORNIJA. KALĖDŲ FE PAVASARĖS

Kai grįšime į Ranger citadelė, bendras Vargas apie tai praneš Angela Det(buvęs mūsų partneris) mirė. Ji su žvalgybos grupe buvo išsiųsta sraigtasparniu į Kaliforniją, tačiau lėktuvas buvo numuštas. Mes, išklausę jos naujausią pranešimą, turėtume antruoju malūnsparniu skristi į Kaliforniją, kur turėtume padėti vietinei reindžerių būstinei.

Mūsų lėktuvui neužteko iki bazės ir jis sudužo. Mes atsiduriame Santa Fe Springsas Tai bus mūsų nauja bazė. Šaudydami atgal nuo užkrėstų šunų, randame leitenantą Wade'as Woodsonas(pakeitimas į mūsų Vargas). Jis duos mums užduotį išvalyti teritoriją nuo įkyrių šunų ir uždaryti skyles, pro kurias jie lipa. Turite jį uždaryti lentomis, kurias galite rasti šalia pastato, kuriame jis yra Woodsonas. Kaip atlygis mums duotaraktas į vartus, už kurių – perėjimas į žemėlapį ir naujos užduotys (sklypas).

Padidinkite transliacijos spindulį Los Andžele (raskite 3 radijo bokštų kartotuvus)
Ištirti „Foxtrot“ grupės (žuvusiųjų žvalgybos grupės) išpuolį
Atnaujinkite apsauginius kostiumus (tam reikia rasti maišus su kačių kraiku)
Susisiekite su Citadele Arizonoje

  • Jūsų gali būti neįleistas į Kaliforniją dėl nedidelio atliktų užduočių skaičiaus (visos papildomos užduotys yra aukščiau aprašytose vietose, visos jos yra „duoti, atnešti, nužudyti, išsaugoti“)
  • Ateityje jums reikės stiprių kovotojų būryje, nepamirškite skirti laiko savo būriui
  • Verta daryti įranga (nauji ginklai visada praverčia)
  • Šunų, nors ir silpnų, yra gana daug, neleiskite jiems apsupti

RODIS

Kai tik išeiname tyrinėti žemėlapio, Woodsonas pasakykite mums, kad turime vietinį radiją. Ir todėl, kad į Kalifornija daug skirtingų grupių kurie kovoja dėl įtakos: manieristai, sintetikai, bažnytininkai, robotai ir jie nekenčia sintetikos), tada mūsų programa bus transliuojama per radiją („teisinė valstybė, greita pagalba visiems, kuriems reikia). Taigi mums gali būti duotos papildomos užduotys, iš karto mūsų paprašys „grąžinti karves“ (jei būtų galima tęsti sklypą, ją reikia atlikti). Pasirodo, kad sintezatoriai atėjo pagerbti ir paėmė karves, reikia greitai veikti, kitaip jie bus matomi ir jums nepavyks. Kai baigsite, Woods vėl susisieks su mumis – „Eko komanda turi svečią čia, bazėje Santa Fėje. Pasirodo, atvažiavo vietiniai prekeiviai, vienas jų vadinamas Pistoletas Pete, tų prekeivių pilna visokių gerų, bet labai brangių. save patį Pitas duoda mums didelis ieškojimas išganymui Rodis(čia yra mūsų radijo bokštas)


Rodis

Tai didelis miestas, kuriame yra miesto rotušė, ligoninė, bankas (kuris gali būti apiplėštas) ir nedidelis kazino su viešnamiu. Prie įėjimo mus pasitinka vartai su sargybiniais ir renkame mokestį (galite juos nužudyti, vartus teks atidaryti "žiauria jėga" ir galėsite susimokėti). Atvykę į miestą galite pradėti jį tyrinėti ir daryti šalutiniai ieškojimai(tai labai naudinga) arba suraskite bokštą ir būdą, kaip jį sutvarkyti. Radijo bokštas bus praktiškai miesto centre, jį bus galima remontuoti Virgilijus, galite jį rasti opijaus laukuose. Čia taip pat galite rasti maišelių su kačių kraiku, juos rasti nesunku, jie matomi iš toli, tereikia išnaršyti visą žemėlapį. Toliau eikime prie Angelo šventykla.

  • Sintetikai kartais nežino kad esate reindžeriai ir prašote pulti robotus (nuodėmė atsisakyti)
  • Jei nužudysi sargybinius prie vartų, daugelis bus prieš tave.
  • Meras gali būti išgelbėtas, bet jis nebus malonus, jei nužudysite jo sūnų (kuris yra paslaptis)

ŠVENTYKLOS ANGELAS

AT angelo šventykla, iš pradžių jūs negalite ten patekti, nes manierai (vietinė grupė) klaidingai laiko reindžerius atsakingais už civilių žudymą. Norėdami patekti į vietą, turime sugauti tuos, kurie yra už viso to. Iškart išėjus Rodis, Woodsonas per radiją mums pasakys, kad šalia šventykla yra kita ataka, tai mūsų šansas. Einame į vietą ir čia matome sintezatorius, juos panaikinus Manners atkuria reindžerių reputaciją ir galime įeiti.
Šventykloje galite rasti kalinį Fletcheris, kuris apkaltintas aplaidumu ir netrukus bus pakartas. Pasikalbėjęs su juo, jis atsisakys bėgti. Bet po to, kai išeisite iš šventyklos, šerifas jus sustabdys ir taip pasakys Fletcheris pabėgo. Įtarimai krito ant mūsų. Turėsime išgelbėti vieną iš būrio.

Galite pradėti tyrimą arba palikti ten savo draugą. Pagrindinė mūsų užduotis yra suaktyvinti radijo bokštą. Jį galima pasiekti iš Ponas Manersas arba Tori Robbinson(atsižvelgiant į tai, su kuria juostą pasirinksite užduoties pabaigoje Fletcheris). Bet jį galima suaktyvinti ir be jo. Norėdami tai padaryti, turite patekti į ventiliaciją. Įėjus į šventyklą pasukite į kairę ir eikite iki galo, ten bus durys į tualetą, o viduje sienoje yra ventiliacinės grotelės. pereiname per jį. Čia einame tiesiai ir sukame į kairę. Einame iki galo, lentynose galite pasiimti dar vieną kačių kraiko maišelį. Piti gale bus kopėčios, kylame aukštyn ir patenkame į kambarį už uždarų durų Manieros. Įdedame kartotuvą ir grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Atlikta, radijo bokštas aktyvus ir siunčia signalą. Turime grįžti prie Woodsonas ir pranešti.


  • Jei nuspręsite ištirti pabėgimą Fletcheris, dėl to būtinai paklauskite visų (kad būtų prieinami visi dialogai)
  • Iš galinės narvo, kur jie laikė Fletcheris bus pėdsakų, jie nuves jus į pagrindinius užduoties įvykius
  • Šioje vietoje taip pat yra pora mums reikalingų krepšių (nesunku juos rasti vienam, tereikia su visais pasikalbėti, krepšiai pasitiks pakeliui)
  • Jei išsaugosite visas merginas (mini užduotis), jums bus duota specialus kuponas, su kuriuo galite nusipirkti bet kurią prekę parduotuvėje už 1 USD.

HOLIVUDAS

Woodsonas duodame maišelius kačių kraiko, o mainais gauname patobulintus radiacinius kostiumus, su kuriais galima kirsti šiaurinę radiacijos juostą (pietam reikės ceolito). Išvykstame į Holivudą, kur reikia surasti šį ceolitą ir suaktyvinti kitą bokštą.

Kai atvykstame, paaiškėja, kad vietovė apimta religijos ir mums reikia prisijungti prie vienos iš trijų konkuruojančių frakcijų. Visa tai sužinome iš televizoriaus garsiakalbio Motiejus, šalia bus akmenų krūva, ant jos naudojame dinamitą, mums atsivers slaptas praėjimas, pro kurį iš karto galima patekti į bažnyčią. Mums reikia pasikalbėti McDadomas(sektantų lyderis). Sutinkame su jo sąlygomis ir pradedame šeštąją. Jis tuoj pat loja mums užduotį surasti nešvarumus ant evangelisto Mayweatheris. Kaip atlygį mums bus suteikta prieiga prie radijo bokšto (nėra pasirinkimo). Kompromituojančius įrodymus apie jį jums gali pateikti jo žmona Tikėjimas.

Prasideda valdžios perversmas (prie jo prisidėjome mes), ant to, kurį nužudėme, kūno Mayweatheris paimame radijo bokšto raktą ir suremontuojame. Šalia bus mums reikalingi ceolito maišeliai (2 maišeliai yra seife, galima susprogdinti). Suaktyvinkite radijo bokštą ir grįžkite į Woodsonas kuris mums skolingas naujus kostiumus.


  • Jei nuspręsite ištirti Holivudas(tai tiesiog knibžda „bring it kill“ užduočių) pažiūrėkite Rambo, jam priklauso ginklų parduotuvė
  • Jei nuspręsite lįsti į kanalizaciją, būkite atsargūs, ten narkomanai yra labai agresyvūs (ten taip pat galite sunaikinti jų laboratoriją)
  • Kas būtų Tikėjimas davė jums kompromituojančių įrodymų, jums reikia surasti jos buvusį vyrą - Simms(Pasirodo, kad jis buvo nužudytas Mayweatheris ir šventumas baltas,įrodymas yra antrame)

SEAL PAPLŪDIMAS

Gavę patobulintus kostiumus (pirkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlės), pajudėjome per pietinį radiacijos diržą, į ruonių paplūdimys. Netoli įėjimo pamatysime kažką panašaus į tvirtovę. Netoli įėjimoJoni Zipper ir Dwizzle stovi. Turite suprasti, kuris iš jų nori jums padėti, o kas įves jus į spąstus. Teisingas pasirinkimas – pasitikėti Joni. Jis ves pro kairiąsias duris, apeidamas pasalą. Deja, mūšio su sintezatoriais nepavyks išvengti, bet turime labai palankią taktinę poziciją, jie turi bėgti į apšaudomą koridorių. Ištiesinimas. Laiptais patenkame į robotų gamybos kompleksą. Čia mūsų laukia pora durų, kurias reikia neutralizuoti „sprogmenomis“ ir atidaryti „kompiuterių“ įgūdžiais. Dabar turime dideles dirbtuves ir Duganą (bosą) – robotų lyderį ir prisiekęs priešas sintezės (pasirodo Duganas ir Motiejus- sąjungininkai, kita sąmokslo teorija).Po pokalbio Duganas palieka ir palieka keletą robotų bei mezono patranką. Su jais susidoroti nėra sunku. Kai tik jos baigiamos, einame pro masyvias duris, už jų – pats Duganas ir skorpionas. Su juo problemų nebus, prieglaudų daug.


  • Dažniau naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę (daug netikėtų susitikimų)
  • Prieš kovą su Duganu padėkite labiausiai šarvuotus kovotojus prieš būrį
  • Pasirūpinkite pagrindiniais šauliais ir specialistais


Duganas baigtas ir mums reikia grįžti Vargas. Sėdame į robotą malūnsparnį ir skrendame atgal į Arizoną padėti savo broliams.

PABAIGA

Pasirodo, sintezatoriai užėmė citadelę. Mums reikia ją atgauti, bet mūsų broliai reindžeriai, vadovaujami generolo, vieni mums nepadės. Vargas(taip pat tie, kuriems padėjote).Pirmasis mūsų priešininkas bus skorpitrono degiklis (pagalbininkai mažai naudingi). Viduje Ranger tvirtovės liftu leidžiamės į apatinius aukštus. Ten mes laukiame Motiejus ir minia sintezatorių. Jis pradės savo ilgą monogolį (nepraleidžiamas), po kurio jo kūną užfiksuoja Kochis bazinis AI ir visi sintezatoriai pereina AI.

Patraukite savo būrį atgal (jūsų sąjungininkai sulaikys puolimą). Jūsų pagrindinis ginklas yra ugnies jėga (reikia rinkti žaidimo eigoje), granatos taip pat pravers.


Ir taip Motiejus nugalėjo, ir mes vis dar turime sustabdyti AI viruso plitimą per kompiuterių tinklą. Norėdami tai padaryti, turite susprogdinti branduolinę bombą, tačiau tam jums reikia, kad kas nors iš jūsų komandos paaukotų save. Žiūrime paskutinę kadrą ir žiūrime filmą.

Juokingas momentas – „Wasteland 2: Director's Cut“ nėra uždėtas ant originalo, o yra savarankiškas žaidimas, tiksliau – perdarymas. Ir tai vienas geriausių kada nors sukurtų perdirbinių, nes autoriai perdirbo viską, ką galėjo pasiekti: pradedant nuo sąsaja ir elementai žaidimo eiga ir baigiant grafikos varikliu bei simbolių modeliais. Šiuo atžvilgiu belieka gailėtis tų nelaimingųjų (taip pat ir jų pačių), kurie prieš metus išvyko tyrinėti Dykumos – į bjaurų, kreivų ir įstrižą pasaulį. Bet iš Fallout kūrėjų ir apie branduolinę postapokalipsę. Daugeliui to pakako.

Tai vienas garsiausių Kickstarter projektų. Žmonės iš viso pasaulio paskyrė beveik 3 milijonus dolerių, kad pagaliau pamatytų žaidimą su mielu vaizdu iš viršaus į apačią, paeiliui taktinės kovos, išdeginta dykuma ir žiaurūs mutantai. Rezultatas šiek tiek nuvylė. Matyti, kad pinigų pritrūko, o projektas buvo baigtas paskubomis. Daugybė nemaloniausių klaidų, prastai nubraižytos vietos su išmaniojo telefono lygio grafika, erzinantis žaidimo dizainas ir sąsaja, verčianti daryti tas pačias varginančias manipuliacijas atidarant duris ir skrynias.



Siužetas neturėjo reikšmės, bet panašūs žaidimaiįdomu pačiam atrasti pasaulį ir nesvarbu, ko tu ieškai Pagrindinis veikėjas, vandens lustas arba nežinomos paskirties „Rojaus miesto kūrimo rinkinys“. Įdomu tiesiog keliauti, tyrinėti miestus, atlikti daugybę misijų, susitikti su žmonėmis ir..., tiesą sakant, juos nužudyti. Šiuo atžvilgiu „Wasteland 2“ buvo geras, tačiau daug kas buvo baigta po išleidimo, naudojant atnaujinimus. Tačiau paaiškėjo, kad „inXile Entertainment“ lygiagrečiai dirbo prie visiškai kitokių patobulinimų.

Noras patekti į konsolių rinką turėjo teigiamos įtakos Briano Fargo (legendinių Wasteland (1988) ir Fallout (1997) kūrėjų komandai. Vaikinai staiga prisiminė, kad žaidimai turi būti, žinote, gražūs, ir žengė ryžtingą žingsnį šia linkme.

„Wasteland 2: Director's Cut“ sukurtas remiantis naujausios kartos grafika Unity variklis- Unity 5 (iš pradžių naudota Unity 4.5). Nesvarbu, ar jiems padėjo atnaujintas įrankių rinkinys, ar profesionalus menininkas pradėjo dirbti „inXile“ biure. Tačiau žaidimas dabar atrodo visai kitaip, kyla noras pasitrinti akis ir, bet kokiu atveju, prisiglausti – argi tai ne svajonė? Na, tai visiškai kitoks žaidimas!

Perpiešti personažų modeliai. Vietoj negražiai tašytų lėlių priešais mus ant gaubto stovi dailios figūrėlės. Jei senus norėjote sudėti į dulkėtą dėžę, o geriau – sudeginti, tai naujieji puikiai tiks interjero dekoravimui. Vietos taip pat buvo perbraižytos. Taigi „Ranger“ citadelė buvo visiškai pertvarkyta, tarsi atvažiavo buldozeriai, sugriovė visą šį niekšybę, o tada gudrūs Holivudo ekspertai tuščiame lauke pastatė postapokalipsės dekoracijas. Pasidarbavo taip, kad dabar vaikštai po teritoriją mirksėdamas akimis: „Oho, kokie šešėliai! Pažvelk į šias dulkes! Generolai, ar tai jūs?!"

Žaidimas pasikeitė, bet ne visiškai. Kai kur vis dar matomos detalės, likusios iš Wasteland 2. Tuo pat metu visas žaidimas buvo toks, o dabar tokių reiškinių beveik nerandama. Na, jie pamiršo ištempti tekstūrą ant laiptų, kas jiems nepasitaiko ... Transformacija nuostabi. Negaliu patikėti, kad maža studija, vienu metu užsiimanti dviem vaidmenų žaidimais („Torment: Tides of Numenera“ ir „The Bard's Tale“) turėjo jėgų vos per metus perpiešti tokio didelio masto žaidimą. kad Pasivaikščiojimas per dykvietę 2 užtrunka apie 80 valandų, ir tai yra, jei skubate eiti į priekį.

Tuo pačiu metu „inXile“ galvojo apie tuos, kurie neturi laiko skaityti teksto drobių. Veikėjai čia šnekūs, be saiko šnekučiuojasi, o jei anksčiau gerą ketvirtį žaidimo sudarė dialogų skaitymas, tai dabar galite jų klausytis! Pagrindiniai veikėjai gavo balsus. Be to, daug naujų garsų, todėl monotoniškas oponentų maukimas klausos aparato nebedirgina.

Sąsaja taip pat buvo perkurta. Gražesnio nepadarė, vis dar turime tas pačias neišraiškingas lenteles, bet pagaliau tapo didesnės, aiškesnės, aiškesnės. Viena paklausiausių naujovių – galimybė spustelėti interaktyvų objektą. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę, o ekrane pasirodys meniu su veiksmų pasiūlymu. Jei tai užrakintos durys, tada „pasirinkite spyną“, „išmuškite jas koja“, „patikrinkite, ar nėra spąstų“. Po to personažas, turintis pasirinktą sugebėjimą, priartės ir įkūnys jūsų nusikalstamą planą.

Nuo tada, kai buvo išleistas „Wasteland 2: Director's Cut“, įskaitant ir toliau Xbox One ir PS4, konsolių sąsaja visiškai neatkartoja iš asmeninio kompiuterio versijos, kur tu gali išgyventi dykvietėje tik su viena pele. Žaidimų pultelyje... visi mygtukai užimti. Nenuostabu, kad paprasčiausi veiksmai atliekami po kelių paspaudimų, taikinių atrinkimas nėra toks greitas (tačiau žaidimui su eilėm pagrįstomis kovomis tai nėra kritiška). Ramentai kaip yra. Žaidimą, kuriame turite valdyti šešis personažus, kurių kiekvienas turi savo sugebėjimų rinkinį, sunku perkelti į konsolę neprarandant.

Tekstas yra pakeistas, sąsaja taip pat. Galite žaisti atsilošę kėdėje, kojomis ant stalo. Viskas aiškiai matoma pusantro–dviejų metrų atstumu.

Mechanikos pokyčiai nėra akivaizdūs iš karto, bet jie yra. Žinoma, „Direktor's Cut“ programoje kūrėjai išleido visus „Wasteland 2“ išleistus atnaujinimus, todėl nesusidursite su jokiais absurdais, per 6 žaidimo valandas rimtų klaidų nepastebėta. Deja, senas tikimybių skaičiavimas buvo išsaugotas. Iš trijų šūvių su 75% tikimybe pataikyti taikinį pasiekia tik vienas, o ginklas nuolat stringa.Tačiau priešai tapo tais pačiais kluciais, jie dažnai nepataiko ( Mes kalbame apie žemą lygį), jų šautuvai taip pat kartais užstringa. Be to, dykumos gyventojai atsisakė maniakiško noro kasti viską iš eilės – tai gera žinia. Anksčiau prieš kiekvieną skrynią, duris ar seifą jis nervingai trypčiodavo aplinkui: sprogs ar ne. Dabar tokių situacijų pasitaiko kur kas rečiau.

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

Kovinėje sistemoje svarbus papildymas buvo galimybė šaudyti į konkrečias kūno dalis: į galvą, liemenį, rankas ar kojas. Vietos, kur atsiduri dykvietėje užklydus į banditų grupuotę, atrodo gražiau, jos taip pat buvo perbraižytos. Bet jie neatsikratė monotonijos. Deja, šie mūšiai vėl ir vėl vyksta tose pačiose scenose. Išsaugomas net dėžių ir automobilių išdėstymas.


40 minučių žaidimo po Vitalijaus Kazunovo plepu

Diagnozė

Įspūdingas darbas. Tiesa. Briano Fargo komanda pranoko daugelį, jei ne visus, kada nors kūrusius perdirbinius.

Director's Cut nėra tobulas, bet tai jokiu būdu nėra standartinis „patobulintas ir išplėstas“ leidimas. Tai visiškas originalo perdirbimas su atnaujintu ir dabar labai gražiu paveikslu, su garsiais pagrindinių veikėjų dialogais, su patobulinta mechanika, perkurta sąsaja su galimybe prijungti žaidimų pultelį ir žaisti gulint ant sofos.Taigi, jei nesate abejingi vakarėliui vaidmenų žaidimas, o branduolinė postapokalipsė malonesnė už vešlią stebuklingų miškų žalumą ir elfų šypsenas, tuomet „Wasteland 2: Director's Cut“ tikrai rekomenduojama įsigyti.

Ar verta žaisti žaidimą tiems, kurie jau baigė originalą? Bent jau atsisiųskite, pažiūrėkite, pasigrožėkite. O ten, matai, vėl sutrauks.

  • Naujas variklis, atnaujinta grafika
  • Daugelis vietų ir modelių buvo perbraižyti
  • Daug kalbinių dialogų
  • Geras valdymas su žaidimų pulteliu
  • Visiškai perkurta sąsaja, kuri tapo patogesnė
  • Daug mažų pakeitimų žaidimo mechanikoje

Kontra:

  • Šis žaidimas turėjo būti išleistas iš karto.

Kalėjimo apylinkės (slėnis).

pastaba į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vagoną ir paklausk apie Redą.
  2. Celia, tau reikės taisymo įgūdžių, kad sutaisytum šulinį ir duotum jai vandens. Ji mums pasakys bokštelių slaptažodį. 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pavogė Raudonieji Skorpionai. Išlaisvinkite jo kiaules ir jos ras kelią namo. Kiaulės bus fermoje prie kalėjimo (žr. kalėjimo žemėlapį)
  4. Kelio užtvara, bus paprašyta susimokėti mokesčius arba teks kautis, geriau susimokėti, kad ramiai pravažiuotume 12 tašką.
  5. Slaptažodis išjungti bokštą Bud
  6. Pats Redas, priėjęs prie jo, pasakys Rickui Beychovskiui, kuris žino, kur galima gauti kostiumų.
  7. Įėjimas į urvą, pro kurį galite eiti pro bokštelius į Redą, turite įsilaužti ir, išėję iš urvo kitoje pusėje, išvalyti minų lauką.
  8. Išėjimas yra kitoje pusėje, kur galite pereiti per minų lauką ir prieiti prie Red apeinant bokštelius.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pitbull Lair, panaudok žiaurią jėgą, kad sulaužytum tvorą. Išlaisvinkite moteris. Prie išėjimo jis užpuls jūsų būrį.
  11. Raudonųjų skorpionų patikros punktas
  12. Įėjimas į kalėjimą be susirėmimų su raudonaisiais skorpionais. Reikalingi pažangūs darbo kompiuteriu įgūdžiai. Naudokite kraną, kad ištrauktumėte konteinerį iš praėjimo.
  13. Kitas įėjimas į kalėjimą.
  14. Skrudintuvas bus viduje džiovintų kadagių uogų, juos galima atiduoti Benui spirito varykloje.

Kai padėsime, jau savo nuožiūra į SH centrą arba Highpool, tada atvažiavę į kitą tašką pamatysime suniokotą vietą ir suniokotą radijo bokštą, šalia kurio iškeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargasas nusiųs jus į kalėjimo zoną, kad sužinotumėte situaciją.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia padėti stumti savo vagoną, tik šalia jo naudos brutalią jėgą vagonui. Po to, kai pasikalbėsite su juo, jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Jis taip pat pasakys „Specialiųjų“ bokštelių slaptažodį. Paklauskite jo dar kartą, jis papasakos apie moterį mėlynai, mūsų žemėlapyje atsiras dar vienas Paslaptingos šventyklos ženklas. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad Damontą saugo radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai žino silpnumas, bet norint ten nuvykti reikia apsauginio kostiumo. Vienas Rickas Bachovskis žino, kur gauti kostiumą, tačiau jį suėmė reindžeriai ir nuvežė į citadelę. Norėdami tęsti siužetą, grįžkite į citadelę.

Kalėjimas

  1. Įėjimas į kalėjimą iš slėnio
  2. Aplenkti įėjimą į kalėjimą (slėnyje galima kranu pakelti konteinerį ir eiti čia.)
  3. Apeiti išėjimą į patį kalėjimą, kad aplenktum priešininkus
  4. Ūkis, saugomas raudonųjų skorpionų. Ūkininkas Jobe paprašys jūsų sunaikinti komendantą Danfortą. Jis išgydys šunų marą
  5. Domofonas, kuriuo galite kalbėtis su kalėjimu. Jie paprašys mūsų surasti vaistų šunims. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo viduje bus Drug G, jį galima atiduoti Titans Canyon AGZ vadovui. Už tai jis duos gerą snaiperio šautuvą
  6. Bokšteliai Juos galima sunaikinti naudojant vikšrą (esantį Damonte) arba ieškant vaistų nuo šunų.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kalėjime.

Ką galima padaryti su Raudonaisiais skorpionais ir ar įmanoma taika?

Pasiekę Redą ir sužinoję iš jo apie apsauginius kostiumus, galime eiti toliau istorijoje arba bandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, tada jie nužudys visus slėnyje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta surasti šunims vaistų arba sutvarkyti. Gydymas nuo šunų maro yra Jobe fermoje, čia, vietoje, pasikalbėk su juo, jis tau duos vaistų, po to tave įleis per bokštelius į kalėjimą, kur kalbėsi su viršininku, išgydysi šunis ir pliaukštelėti pačiam Danfortui, kad išlaisvintų Linksmąjį slėnį iš vergijos arba jo neliestų ir papasakotų apie tai Jobei.

Yra ir kitas kelias į kalėjimą. Naudodami galite sunaikinti bokštelius Cisternos vikšras TRL-01553, kuris yra Damonte (žr. 14 punktą). Prie tvoros bus robotas, įkiškite į jį šį vikšrą, po kurio jis paklaus taikinio tipo, pasirinkite „neorganinis“. Jis eis į bokštelius ir tiesiog juos sunaikins. Po to galime įeiti ir sunaikinti visus viduje esančius skorpionus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku slammeryje, jis sutiks pasakyti, kur galite rasti kostiumą, bet jei esate laisvas, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis paleis ir mes turėsime ženklą žemėlapyje. Ricko anonsas. Eik į tašką, Rickas tryps kartu su mumis.

Priekaba Rick

pastaba į žemėlapį

  1. šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, jis duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Baychovski. Turėsime iš ko rinktis. Jei pasakysite, kad jis mirė, jis vėl pasakys kodą.
  3. Jei pataisysite viduje, bus " išblukusi nuotrauka» gali būti įteikta Kalifornijoje Angelų šventykloje Monos Cheros padėjėjai gauti ginklą neutronų projektorius.
  4. Seifas kuriame +4 apsauginis kostiumas

klausimas kaip patekti į kalėjimą dykvietėje 2žaidėjų rinkinys. Iš tiesų prie įėjimo yra labai galingi bokšteliai, o po jų – minos. Problema, kurią išspręsti nėra taip paprasta.

Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Pirma, bokštelius galima sunaikinti robotu. Tiesa, teks rasti jam vikšrą, o tie, kurie iškrenta iš nugalėtų robotų, netinka. Mums reikia patekti į angarą Damonte. Ten ieškome už sintetikos nugaros stovinčios dėžės, kurioje gulės brangusis vikšras.

Minų randame pasitelkę personažą, turintį aukštą suvokimą, taip pat aukštus įgūdžius „Laikyk akis. Jei turite skautų personažą, kurio įgūdžių vertės yra 10 ir 44, tada to turėtų pakakti. Deja, minų išvalyti nepavyks, net personažas, turintis didelę reikiamos privilegijos vertę, negalės su tuo susidoroti.

Antra, yra 6 lygio šarvai, kurių bokšteliai negalės prasiskverbti.

O dabar apie taikius būdus patekti į kalėjimą.

Dešinėje vietos pusėje bus pora pastatų, ieškokite užduoties sutvarkyti šulinį. Jei komandoje yra technikas, būtinai jį suremontuokite. Tada pasikalbame su visais gyventojais ir judame link patikros punkto. Jie paprašys jūsų pinigų. Jei mokėti jums kažkaip ne iš rankų, apeikite skorpionus per kairę gyvenvietę. Ten rasite kraną, kurį nulaužę galėsite perkelti konteinerį ir atlaisvinti įėjimą į urvą. Jei norite viską išspręsti taikiai, neturėtumėte žudyti skorpionų. Slėpkitės, bet vieną kartą vis tiek turite kovoti.

Gudri kiaulė.

Netoli įėjimo į kalėjimą yra aptvaras su kiaulėmis, atidžiai apžiūrėkite tvorą, ar nėra skylių. Mes juos padidiname ir patenkame į patį aptvarą. Geriausia jų ieškoti šiaurinėje dalyje, taip visos kiaulės nubėgs pas ūkininką ir galėsite likti nepastebėti.