Romano „Pašėlęs tėvas“ ištrauka. Kaip pamatyti visas žaidimo Mad Father pabaigas. Grafika ir muzika

Žaidimo aprašymas

„Mad Father“ yra nemokamas siaubo žaidimas, kurį sukūrė „Sen“ WOLF RPG redaktoriuje ir kurį „vgperson“ išvertė į anglų kalbą praėjus savaitei po išleidimo. Ištrauka trunka apie 4 valandas ir turi 3 pabaigas.

Sklypas

Šiaurės Vokietijoje yra Dravis šeimai priklausantis dvaras. Šiame name gyvena mylinti šeima: Alfredas, Monika ir mažoji dukra Aya. Tačiau dėl sunkios ligos mama juos paliko. Metai praeina, o tėvas užsiėmęs kaip ir anksčiau. Aya nuo vaikystės žinojo, ką veikia jos tėvas, tačiau užmerkia tai. Jis žino, kokie šauksmai, maldauja išsigelbėjimo, bet užmerkia ausis. Ir viskas dėl tėvo meilės.

Vieną naktį Aya išgirdo tėvo riksmus. Išėjusi iš kambario ji pamatė du bjaurius padarus. Ji sužino, kad jos tėvo aukos buvo sugrąžintos į gyvenimą dėl keršto. Aya turi išgelbėti savo tėvą, kad ir kaip būtų, nes jis yra vienintelis tėvas, vienintelis, kurį ji turi.

Žaidimo eiga

Grafika ir muzika

Nors muzika pasiskolinta, žaidimo grafika yra visiškai originali. Net veikėjų veido išraiškos nevienodos.

Norėdami perkelti: rodyklių klavišus
Norėdami patvirtinti: įveskite
Inventorius: ESC arba X
*Vėliau žaidime*
Norėdami ištraukti grandininį pjūklą: perjunkite pavarą
Norėdami naudoti grandininį pjūklą: įveskite

Darbo pradžia!

Jei nepraleisite prologo, vienintelis dalykas, kurį galite padaryti dabar, yra apsižvalgyti kambaryje.
Apsidairykite kambaryje ir viską apžiūrėkite. Kai tai padarysite, pabandykite eiti miegoti. Pabudę išgirsite garsą ir nerimaujate dėl savo tėvo. Privalai jį surasti!
FAKTAS: Jūsų kambarys vadinamas darželiu.
Išeik iš darželio. Varna nuskris ant stalo.
Tai yra išsaugojimo taškas, todėl išsaugokite žaidimą, kai tik galite.
Eikite į kairę ir žemyn laiptais.
Būkite atsargūs su zombiais panašiais dalykais! Venkite jų, nes jie jus įskaudins.
kartą tu esižemyn laiptais eikite į kairę ir į duris į kairę.
Dabar esate pirmame aukšte, Rytų salėje.
1F Rytų salė

Pirmas aukštas, Vakarų salė

Įeikite pro duris dešinėje.
Turėtų būti teisingai priešais tave.
sutaupyti.
Toliau eikite į tapybą.
Jei jūsų nepuola, eikite į paveikslą dar kartą.
Baigę užpulti, išbėgate iš kambario, todėl grįžkite atgal!
Nuimkite paveikslą ir eikite per skylę-prieškambarį.
Kol kas galite eiti į priekį ir į dešinę, kad gautumėte brangakmenį.
Tada grįžkite į kambarį ir stumkite taburetę prie lentynos.
Užlipkite ant taburetės ir pasiimkite tai, kas ten yra, žemyn.
Dabar jūs turite peilį.
Šokite žemyn ir išsaugokite dar kartą, jei norite.
Kiekvieną pasitaikiusią progą taupau.
Jūs neturite ką veikti šiame kambaryje. Taigi eikite į tą, kuris yra šalia šio.
Dabar esate vonios kambaryje.
Eikite į kairę ir virš tolieto bus šviečiantis lengvas daiktas.
Surinkite jį, tai bus kavinės raktas.
Štai ir vonios kambariui!

Kai baigsite vonios kambarį.
Venkite eksperimentų ir eikite atrakinti kavinę
(Durys apatiniame aukšte, viduryje.)
Kai būsite eiti į kairę, ĮSITIKINKITE, KAD BŪTĖTE KAIP GALIMA TOLIAU!
Kai praėjote mažą krosnelę, eikite į atvirą spintelę ir surinkite aliejų.
Šiuo metu nieko daugiau negalite padaryti, bet grįšite vėliau.

Antras aukštas, Rytų salė

Eik į pirmą kambarį. - Miegamasis.
Išeisite, bet grįšite atgal.
Tada eikite ir pasiimkite archyvo raktą.
Eikite į spindintį daiktą ant knygos ant grindų.
Kol kas nieko negalite padaryti, todėl eikite į Vakarų salę.

Antras aukštas, Vakarų salė

Dabar turėtumėte turėti viską, ką turite reikiaŠi pusė.
Atrakinkite pirmas duris – Archyvo duris. Ir tyrinėkite visas knygų dėžutes.
Viršuje kairėje bus durys, bet jūs negalėsite ten įeiti, kol įeisite vėliau žaidimas.
Taip pat ištirkite viską, kas yra ant grindų (jei kažkas yra arba jei kažkas nukrenta).
Būtinai ištyrinėkite abi kiekvienos knygų lentynos puses.
Kai pateksite į „Tiesioginio eksperimento duomenis“, atsiras scena, kurioje nieko negalėsite padaryti. Kai tai baigsis, išeikite iš kambario ir grįžkite dar kartą.
Surinkite švytintį apskritimo daiktą, tai bus pakabukas.
Išeikite iš kambario ir eikite į kairę, tada eikite aukštyn ir vėl į kairę.
Ten bus durys. Tai bus lėlių kambarys. Apžiūrėkite lėlių kambarį, atidarykite užuolaidas, tada išeikite. (Nežinau, ar tai turi įtakos kodo atmintinei, ar ne, bet aš tai dariau kiekvieną kartą).
Tada eikite į kambarį, esantį šalia Archyvo. - Persirengimo kambarys.
Naudokite peilio pjūvį vorasžiniatinklio.
Eikite link švytinčio apskritimo daikto ir surinkite jį. Tai bus tuščias žiebtuvėlis.
Jūs baigėte viską šioje salėje.

Antras aukštas, Rytų salė, antra dalis

Grįžkite į Rytų salę ir į pirmąjį kambarį. - Miegamasis.
Eikite į langą ir spustelėkite jį. Turėtumėte turėti pakabuką ir ponia/mama ateis ir bus toks jos pakabukas blahblah ir jie vėl susijungs. Kai tai baigsis, turėtumėte įsigyti brangakmenį.
Tada turėtumėte atidaryti geltoną / auksinę komodą naudodami kodo atmintinę.
Kodas yra 7482.
Gausite mamos kvepalus, lempą.
Išeikite iš kambario ir eikite į kavinę.

Valgykla, antra dalis + sandėlis

Kiek įmanoma geriau būkite apačioje, kad jūsų šuo neužpultų.
Eikite į kairę maisto sandėliuko daikčiuke ir perkelkite kilimėlį eidami į kampą.
Eik žemyn į sandėlį.
Naudokite Sniego gniūžtę prie sienos plyšio.
Būdamas Sniego gniūžtė surinkite švytintį daiktą – žiebtuvėlį.
Kol kas durys užrakintos, todėl eikite į 1 aukštą, East Hall.

Pirmas aukštas, Rūsys - Taxmidermy kambarys + Lab

Dabar iš Rytų salės nusileiskite į rūsį.
Kažkas (-ių) užblokuos jums kelią.
Užpildykite žiebtuvėlį lengvesnio skysčio. Tada naudokite aliejų ir užpildytą žiebtuvėlį ant kažko (-ų).
Jei jis neveikia, eikite arčiau ir tada jis paklaus, ar norite jį naudoti. Galbūt pirmiausia turėsite atidaryti savo inventorių, kad jis paklaustų. O galbūt ir ne. (Nepamenu).
Išeisite iš kambario, bet įeisite atgal.
Toliau eikite į kairę.
Išsaugokite, jei norite.
Eik į dureles apačioje. (Taksmidermija) Surinkite medinį kibirą, tada eikite į lentynas ir viską tyrinėkite. Kažkas (akinių buteliukas) turėtų nukristi. Surinkite jį.
Tada išeikite iš kambario, tada eikite į aukščiau esančias duris. (Laboratorija).
Laboratorijoje bus Marija. Galite su ja bendrauti arba visiškai ignoruoti.
(Dėl tikrosios pabaigos bendraukite, dėl vienos blogos pabaigos bendraukite, o dėl kitos blogos pabaigos nekreipkite dėmesio į ją.)
Ji nualpo. Bendraukite dar kartą ir turėtumėte gauti kambario raktą.
Eikite į duris viršutiniame dešiniajame kampe. Po scenos eisite į kitą kambarį.
Galite grįžti pasiimti švytinčio daikto – brangakmenio.
Lipkite aukštyn, kol pasieksite koridorių.

Eiti į kairę, tada į duris/durų angą?? dugne.
Surinkite kopėčias ir nusileiskite prie apačioje esančių durų, kad jas atrakintumėte.
Grįžkite į antrą aukštą, Rytų salę. Eikite į kairę, aukštyn, tada vėl į kairę, kad eitumėte į palėpę.
Kai būsite ten, padėkite kopėčias, kurias radote šalia sulaužytas kopėčios ant sienos.
Užlipkite ant kopėčių ir nustumkite dėžę viduryje nuo atbrailos.
Nusileiskite prie dėžės ir pasiimkite švytintį daiktą – grandininį pjūklą.
Tada eikite atgal ir grandininiu pjūklu pjaukite statines.
Grįžkite į koridorių, bet užuot nusileidę žemyn, kaip tai padarėte, eikite aukštyn ir grandininiu pjūklu pjaukite medines duris. Dabar esate salėje ir netrukus baigsite žaidimą.

Dabar, kai esate prieškambaryje, eikite į kairę ir pro tas duris. Eikite ir pabandykite atidaryti duris, kur yra verkianti mergina be akių. Ji tavęs negirdi, todėl tu turi rasti kitą būdą, kaip suteikti jai akis. Išeikite į priėmimo kambarį. Jei dar to nepadarėte, išeikite į tvenkinį su kibiru ir surinkite vandenį. Įdėkite vandenį ant ugnies. Toliau šliaužkite į židinį. Yra skylė, kur galite numesti akinių buteliuką ir jai duoti jos akys. Kai tai padarysi, grįžk pas merginą be akių ir eik prie durų, kur ji yra. Ji išeis ir padėkos. Eikite į kambarį, kuriame ji buvo, ir patraukite svirtį, kad atrakintumėte tas dideles duris salės viduryje. Eik pro ką tik atrakintas duris.

Tęskite taip. Galų gale jūs pastebėsite, kad kažkas jus sulaiko. Bandykite leistis žemyn, kol viršutiniame kairiajame kampe pasirodys moteris. Kai ji pasirodys, pasikalbėkite su ja. Ji „pasakys“, kad ji yra ta, kuri jus sulaiko. Dar kartą nusileisk su ja dabar paskui tave. Išeikite į salę, eikite į kairę ir į lauką. Dabar eikite į kairę į laboratoriją. Bus scena. Ji neturėtų prasidėti, nebent judėtumėte, taigi judėkite, kad tai pradėtumėte.
Kai tai baigsis, galite tęsti, netrukdydami moteriai, todėl grįžkite ir tęskite.
Kai tęsite, turėtumėte ateiti į šią vietą, kur rodo šis vyras. pakilti ir išėjo
(Kur jis rodo). Tai nuves jus į vietą, kuri, manau, yra panaši į laboratoriją. Eikite į kairę ir aukštyn, kur yra knygų lentyna kairėje. Dešinėje turi būti dėžė, grandininis pjūklas, kad gautumėte žnyples.
Tada eikite į dešinę ir į viršutines kairiąsias duris. Jūs išsigąsite ir išeisite (jei gerai pamenu.)
Taigi, jei išeisite, grįžkite. Lipkite laiptais ir grandininiu pjūklu paleiskite vaikiną.
Dabar grįžkite ten, kur tas vyras nurodė, ir nusileiskite į saugojimo tašką. Eikite tiesiai iš išsaugojimo taško, tai nuves į Toliet sritį. Atsidūrę ten, eikite link švytinčio daikto ir savo žnyplėmis išimkite švytintį daiktą iš Toliet. Dabar turite Rusty Key. Paimkite Rusty Key ir panardinkite į vandenį kairėje, kad nuvalytumėte, kad galėtumėte jį naudoti. Tada grįžkite ir išbandykite duris viršuje (iš) kairėje. Toliau eikite į kairę. Švytintis daiktas veidrodiniame kambaryje yra brangakmenis. Eikite į apatinės sienos vidurį, kad jį surinktumėte. Važiuokite toliau ir eikite į duris, esančias viršuje, dešinėje, nes kairiosios užrakintos. Kai ten pateksite, siūlau sutaupyti. Tada eikite ir pjaukite mėsą grandininiu pjūklu, pakepkite, tada grįžkite ir vėl išsaugokite, jei galite. Nemanau, kad vėl galėsite išgelbėti, taigi, jei miršta nuo to mėlynojo vaikino, kuris bet kurią akimirką turėtų jus užpulti (jei buvote pakankamai arti tų durų viršutiniame dešiniajame kampe, kurios TURI BŪTI), tada atlikite šiuos veiksmus iš naujo tu nutrauki nuo savęs tą mėlyną vaikiną.
Kai išvirsite kumpį ir viską iškepsite. Eik pro tas duris ir pakilk. Tada grįžkite žemyn, kai jis ateis link jūsų, ir labai greitai paspauskite mygtuką Z. Jei išgyvensite, YAY, jei neišvirsite kumpį dar kartą. Dabar prie to stalo kambario apačioje turėtų sėdėti berniukas (arba mergaitė). Išvirtą kumpį duok vaikui ir gausi servetėlę. Eik pro tas duris, kur išėjai, kai tave užpuolė mėlynasis vaikinas, ir eik toliau. Eikite prie kairiųjų durų.

Durų galvosūkis – tų kvailų durų atidarymas

Turite suderinti abu kambarius. Štai kaip;
Eikite ir paimkite gėles iš vazos (Turėtumėte būti kairiajame kambaryje, ahem).
Eikite aukštyn ir pro viršutines duris, eikite į dešinę ir žemyn. Dabar turėtumėte būti tinkamame kambaryje. Įdėkite gėles, kurias surinkote iš kairiojo kambario, į vazą dešiniajame kambaryje. Nustumkite riterį į šalį ir duok jam ietį iš tos vienuolės išvaizdos. Tada eikite į viršų ir išeikite pro duris, kur yra Orge ir ta šviesiaplaukė mergina. Grandininis pjūklas mergaičių galvai. (Nesijaudinkite, ji yra lėlė). Eikite į tinkamą kambarį ir uždėkite galvą ant kūno be galvos. Nueikite į kambario apačią ir pataisykite paveikslą, kad jis atrodytų taip pat, kaip ir kairiajame kambaryje. Dabar eikite į kairę nuo sienos, kurioje yra paveikslas, ir aukštyn. (Paspauskite Enter, kad padarytumėte tą pačią išraišką, kurią daro lėlė kairiajame kambaryje. Išraiška? Stovėjimo būdas? Kaip ir tas pats.) Taip turėtų būti atidaryti tas dideles duris, taigi išeiti iš kambario ir pro tas dideles duris .

Tęskite ir stumkite kūdikį ant mamos.
Tęskite ir išstumkite mamą pro duris, o lavonus paslėpkite komodoje.
Tęskite ir duokite virtuvinį peilį berniukui (arba mergaitei). Taip pat norėsite servetėle nuvalyti kraują nuo mamos veido.
Tęskite ir grandininiu pjūklu pažvelkite į vieną mergaitę (arba berniuką), kuri nėra kruvina.
Tęskite ir jūs apalpsite. Vis dėlto viskas gerai! Pabudę išeikite pro duris ir apačioje kairėje į tą tamsų kambarį. Jūs turite tik pakankamai laiko ir sveikatos surinkti švytintį daiktą ir grįžti atgal, todėl darykite tai, kitaip mirsite.
Kai grįšite, naudokite jį, kad atrakintumėte dešines duris. Kai tos merginos nebebus, perkelkite komodą į šoną ir grandininiu pjūklu perpjaukite plyšį sienoje. Pereikite pro ją, kad surinktumėte mamos kvepalus. Paskubėk pro duris, nes kažkas bandys tave sugauti. Užsidėkite kvepalus ir eikite žemyn, kur atsiėmėte raktą. Kadangi dėvite kvepalus, gyvūnai jūsų neužpuls.
Eik pro pirmas duris. sutaupyti. eik į kairę. Grįžkite atgal ir atidarykite uždarytas duris. Eikite aukštyn ir skubėkite atgal į išsaugojimo tašką. (Tai gali užtrukti keletą bandymų.) Baigę pailsėkite lovoje, kol ji pajudės. IŠSAUGOTI VĖL. Ir eik per skylę.
Kai išeisite pro skylę, eikite tiesiai prie vazos, perkelkite vazą į dešinę.
Eik žemyn į tą įėjimo kelią. Eik žemyn prie durų ir atidaryk jas. Paskubėkite grįžti ten, iš kur atėjote, ir mylėkite vazą kairėje. Tai gali užtrukti keletą bandymų, bet jūs tai pasieksite. Grįžkite į tą kambarį su lova ir sutaupykite.
Dabar, kai išsaugojote, išeikite iš durų ir greitai uždarykite dešinėje esančias duris. Zombio/lavono/bet ko viduje užrakinimas. Tai gali užtrukti keletą bandymų.
Dabar eikite į dešinę ir koridoriumi į B3F Outside Labortaory.

Tęsti... 2 dalis

Kai būsite ten, eikite prie lėlės, sėdinčios kėdėje.
Tada eikite pro duris ir pabandykite iš jo išeiti. Lėlė jus atstums. Jei ir toliau stengsitės, tai vis stums jus atgal. Grįžk prie lėlės.
Jūs neturite kito pasirinkimo, Aya paims lėlę. Negalite įeiti pro duris, todėl grįžkite tuo keliu, kuriuo atėjote. Nesijaudinkite dėl zombio / lavono / daikto, kurio jis jūsų neužpuls. Kai būsite svečių kambariuose, vėl grįžkite į B3F perėjimą, jis atrodo taip;
Anksčiau apačioje ir kairėje buvo durys, į kurias negalėjote įeiti. Dabar galite eiti pro jas! Praeikite per tunelio įėjimą ir eikite į uolos daiktą (Bedugnę). Galite nukristi, todėl būkite atsargūs ir pabandykite išgelbėti Kai tai baigsis, išsaugokite išsaugojimo taške ir įeikite į skylę.

Didelis tunelis su nuotraukomis!

Ši dalis iš pradžių yra labai sunki, todėl stenkitės sekti viską, ką galite! Tam gali prireikti kelių bandymų ir atsiminkite, kad jei mirsite, turėsite viską pradėti iš naujo!
Kai lėlė pasisuka, ji grįžta į kairę, bėkite aukštyn.
Kai lėlė pasisuka ir grįžta atgal į dešinę, bėkite į kairę.
Ši dalis yra sudėtinga;
Bėk laiptais, bet žiūrėk, kad lėlė laiptais tavęs nematytų.Bus skylė, bėk į ją.

Kai lėlė pajuda į kairę, išeikite iš skylės ir eikite į dešinę, tada, jei norite, eikite prie lėlės kėdėje. Eikite į kairę ir greitai eikite į skylę. Saugokitės, kad lėlė neišeitų iš skylės. Toliau eikite į prieškambaris/įėjimas/viskas, kas tinka nuo švytinčios šviesos.
Eikite žemyn ir į kairę. Saugokitės besisukančios lėlės.
Iš pradžių man tai buvo labai sunku. Rašydamas šią apžvalgą (žaisdamas žaidimą, kad žinočiau, kas bus toliau) numiriau, haha.
„Apsinta“ skylė yra jūsų išėjimas.

Nesijaudink dėl zombio/lavono/daikto, kurio jis tavęs bijo.
Eikite prie durų virš jūsų ir ištraukite peilį iš merginos krūtinės.
Vis dėlto saugokis tos scenos.. *verkia* Taigi hap- oH.
Viršuje esančios durys užrakintos, bet aš tiesiog norėjau patekti į tą sceną.
„Nežinau, ar tu turi tai padaryti pirmiausia, ar ne, bet tai aš visada dariau.
Tada grįžkite į dešinę.
Eik per tą skylę
Patekę į ištrauką, eikite prie švytinčio daikto (A rakto) ir pasiimkite jį.
Išeis šuo, o tu pasislėpsi. Kadangi šuo suėdė raktą, turėsite jį grąžinti. Eikite į kairę ir, žinoma, išsaugokite!
Dabar lavono daiktas grįžo, todėl saugokitės jo ir lipkite kopėčiomis.
1. Suimkite lentas ir jas perkelkite.
2. Paimkite smėlio maišus ir perkelkite juos.
3. Naudokite grandininį pjūklą supjaustyti virvė PRIEŠ lavono daiktą po juo.
Eikite žemyn, į dešinę ir įeikite į TOLIUS DEŠININES duris. Jei eisi į kitą, tu mirsi.

Tada grįžkite ten, kur buvo šuo.
Eikite prie atbrailos ir pastatykite ten Mandrake puodą.
Vargšas šuo mirs, bet bent jau galite gauti raktą.
Naudokite scapel ant šuns, kad gautumėte raktą.
Tada grįžkite prie tų durų, kur scena buvo su vyresniąja Ajos seserimi.
Prieš išvykdami galite pasiimti kaulą iš Mandrake!
Tada atrakinkite tas dideles duris ir įmeskite lėlę!
Grįžkite ten, kur buvo tas praėjimas su lėlėmis, nesijaudinkite, kad jos dabar mirusios, kad jos „tavęs nenužudytų. Tęskite, kol pasieksite kambarį, kur lėlė ( Vienas tu įmetei lavą) sėdėjo ir atidarei dideles duris.
Kai įeisite, čia jūs nuspręsite savo likimą.
Aka;
Bloga pabaiga 1
Bloga pabaiga 2
Tikra pabaiga
Spustelėkite Orge (tikiuosi, kad tai jo vardas, jei ne oi), kad grįžtumėte į savo kambarį ir surinktumėte visus brangakmenius, kurių galbūt praleidote. Siūlau pasinaudoti šiuo vadovu, jei jų trūksta ir reikia pagalbos,

Kai būsite pasiruošę pereiti į juodą, tamsiai mėlyną ir violetinį portalą.
(Atsiprašau, meno žmonės, jei tai netinkamos spalvos, žinote, ką aš turiu omenyje!)
Patekę į kitą pasaulį, eikite į tą mini portalą.
Kitas dalykas, kurį darysite, priklausys nuo to, kokią pabaigą gausite.
Perskaitykite dalį (-es) apie pabaigą, kad pamatytumėte, kurią iš jų norėtumėte įtikinti.

Turite spustelėti išsaugoti tėvą. taigi spustelėkite tai
Po scenos jūs pateksite į paslėptą laboratorijos zoną.
Tikriausiai bus dar viena scena, jei nenueisite pas tėvą, o tada bus.
***Gelbėk prie varnos***
Tik dabar pasakysiu. Turite bėgti į apačią ir kuo greičiau paspausti Enter arba Z.
Ir tada tu turi bėgti nuo savo pamišusio tėvo.
Ką reikia padaryti, tai bėgti iki pat apačios iki durų (jos užrakintos)
Dabar grįžkite į kitą galą ir perjunkite.
IR TADA bėk atgal prie durų.
***Patarimas: pasislėpkite už dėžių***
Kai pasieksite atrakintas duris, atsiras scena. Jūs pateksite į paslėptą salę.
Apžiūrėkite duris ir sužinokite, kad jos užrakintos. Dabar apžiūrėkite vaikišką lovelę, kurioje nėra lavono, kad pasislėptumėte. Po įvykio apžiūrėkite knygų lentyną, kad užsirištumėte tvarstį, tada eikite pas Mariją ir padėkite jai. Kai padėsite jai. Eikite į viršutinis išėjimas ir tada į dešinę.Marija kris ir tu nebegalėsi grįžti jos gelbėti, nes tu "turi bėgti" ar tai "turi bėgti" idk. Bet kokiu atveju, eik toliau ir venk tėvo.
Bus dar viena scena, kuri žymi pabaigą.

Pastaba: Turite perskaityti Marijos dienoraštį, kad galėtumėte užbaigti šią pabaigą. Tada galėsite jai padėti ant lentynos tvarsčius. Tikiuosi, kad tai pašalino painiavą.
Ačiū komentatoriui, kuris tai pasakė!

Galite pasirinkti „Išsaugoti tėvą“ arba „Pateikti motinos norą“.
Spustelėkite Išpildyti motinos norą.
Tada eikite keliu iki išėjimo, kaip darėte tikrojoje pabaigoje.

Pasirinkus: „Išgelbėk tėvą“ arba „Suteik mamą“.
Spustelėkite Išsaugoti tėvą ir darykite viską, ką darėte tikrojoje pabaigoje, BET nebendraukite su Marija. Visiškai ignoruokite ją ir nepadėkite jai.

Kaip tikriausiai žinote, esu didelis japoniškų indie siaubo žaidimų ir tiesiog indie žaidimų gerbėjas.

Daugelis iš jų sukūrė visą kultą, personažų cosplay, fanų meno kalnus, gerbėjų svetaines ir ištisus teminius wiki ir paveikslėlių lentas – Yume Nikki, .Flow, Whitch's house, Ib ir kt.

Tačiau šiandien bus kalbama apie įsilaužimą, ir apie įsilaužimą, kuris pretenduoja į klasiką, o tai yra dar bjauresnis. Apžvalgoje yra spoilerių, todėl neskaitykite, jei nenorite sugadinti savo apžvalgos, bet patikėkite, vis tiek nepavyks sugadinti.

Taigi žaidimas „Mad Father“ prasideda nuo kreditų. Daugumoje žaidimų titrai eina į pabaigą, tačiau čia kūrėjai, matyt, spėjo, kad ne visi spės iki galo ir per prievartą titrus sugrūdo pradžioje. Sužinojome, kad gana daug žmonių sukūrė žaidimą, pavyzdžiui, indie projektui. Atkreipkite dėmesį – Kikiyama vienas sukūrė šedevrą svajonių dienoraštyje, Lol – nuostabus Flow pasaulis, Fummi – sukūrė siaubo atmosferą Raganos namuose. Čia minia žmonių apakino Dievas žino ką, tikriausiai turėjo tokias pareigas kaip „Atsakingas už blogą muziką“, „Atsakingas už šablonus ir neįdomus“.

Po visų kreditų žaidimas vis tiek neprasidės. Mums rodomos iškirptos scenos, tada yra labai trumpas epizodas su veiksmu ir vėl krūva iškarpytų scenų, dialogų. Apskritai, žaidimas prasideda per 8 minutes nuo pradžios, jei perskaitysite visus titrus, dialogus ir bandysite tai išsiaiškinti.
Siužetas toks: daktaras Dravis gyvena Vokietijoje. Jis – siaubingai formuliškas gydytojas maniakas, dėvintis akinius ir baltą chalatą, kaip ir turi būti. Kaip ir dera stereotipiniam gydytojui, jis kankina žmones savo namo rūsyje, apie tai žino visa jo šeima, įskaitant pagrindinę heroję Ajos dukrą. Kodėl vokietis Dravis ir jo žmona Monica turi net dukrą japonišku vardu? Gerai. Be savo gerbėjų žmonos, gydytojas taip pat turi gerbėjų padėjėją Mariją. Aya kažkaip netyčia išgirdo, kaip daktaras skleidžia triukšmą su ja, tada mama įėjo į koridorių ir paprašė jos prieiti prie jos ir nesileisti į rūsį, kad netrukdytų (juk tėtis-maniakas dirba), ir ji pati pradėjo klausytis durų. Po to mama paslaptingai mirė. Aya liko viena, Marija jos nemylėjo, tėtis visas darbe, viena paguoda – augintinis Sniego gniūžtė. Ir tada, kai Aya pastebės, kad namuose kažkas negerai – tiksliau, jis pilnas gyvų mirusiųjų. Aya pabėga, užklumpa berniuką be pusės veido, įbėga į kambarį ir pamato nepažįstamąjį raudonomis akimis ir smailėjančiomis ausimis. Kas tai yra, neaišku, ir ateityje tai niekaip nebus paaiškinta. Šis kai kurių jėgų pasiuntinys merginai paaiškina, kad namus užgriuvo prakeiksmas – tėvo aukos prisikėlė ir nori atkeršyti.
Po to žaidimas prasideda
Taip, tai ne vizualinis romanas su dialogo slinkimu, veiksmas prasideda. Galite sutaupyti ant varnos.
Visi žaidimo taupymai bus ant varnos. Jei, pavyzdžiui, „Raganos namuose“ taupote ant katės, kuri yra vienas iš žaidimo herojų, juokauja ar nudžiugina, „Svajonių dienoraštyje“ taupote sapnus rašydami į dienoraštį, tai čia tai tik tyli varna, be paaiškinimų ir logikos , vienas iš autorių, matyt, pasakė "Vaikinai, skraidykime varną, tai puiku".
Visas žaidimo procesas yra tas, kad Aya randa įvairius daiktus ir juos naudoja, taip pat randa brangakmenių, kurių surinkimą galima pamatyti kitoje scenoje po pabaigos. Akmenukai siužete nežaidžiami jokiu būdu – jie nėra mano mamos karolių dalis, pavyzdžiui, tai tik akmenukai, kuriuos kažkodėl reikia rinkti, kaip monetas Mario.
Antroji žaidimo dalis – scenarijaus epizodai, prieš kuriuos tam tikrą laiką reikia žiauriai spausti tarpo klavišą, kol groja grupės „Tatu“ dainos „They Won't Catch Us“ įžanga. Šios naujovės, štai ko pritrūko indie siaubo žanrui. Žodžiais neįmanoma apsakyti, kaip tai jaudina – periodiškai mušti tarpo klavišą 3 dūžių per sekundę dažniu.
Muzika žaidime gali būti vadinama tik viena melodija, grojančia dramatiškomis akimirkomis. Likusi veiksmo dalis vyksta daugiausia tyloje, įsiterpiant į keletą „Ai's Fright“, „Ai's Joy“, „RRR“ ir „Tadadam“ garsų.
Atskirai norėčiau pabrėžti grafiką. Pavyzdžiui, Dr. Dravis žaidimo metu turi dvi veido išraiškas, viena iš jų yra ši:

Jame rodomos praktiškai visos gydytojo emocijos, antroji pasirodo tik gydytojui užklupus pūgai – matome nuslydusius akinius ir sutrikusį žvilgsnį. Taip, šio žaidimo personale daugiau žmonių buvo atsakingi už grafiką nei gydytojo veido išraiškas!
Kai žaidimas užsidegė, Pewdie Pie, TakuTaku ir kiti žaidėjai sukūrė fanatus pagal personažus ir aš pateiksiu vieną iš jų:


Argi ne puiku, kai net juodai baltame fanare Dr. Dravis atrodo geriau, ryškesnis ir charizmatiškesnis nei visame žaidime?
Tęskime istoriją. Išsprendusi labai įdomius galvosūkius, tokius kaip „Norint sudeginti pabaisą, reikia degaus skysčio ir žiebtuvėlio“, herojė palėpėje randa grandininį pjūklą, su kuriuo mėgo žaisti vaikystėje. Na, maniako dukra, sunki vaikystė... Taigi, mergina su grandininiu pjūklu. Galbūt ji gali sutraiškyti daugybę ją medžiojančių gūžių? Ne! Negalime naudoti grandininio pjūklo prieš priešus. Jis reikalingas statinėms sunaikinti. Ir raskite juose daiktų. Saunus.

Aya nusileidžia į uždraustą rūsį ir pamato, kad jos tėvas ten tikrai kankino žmones. Koks posūkis! Žaidimo eigoje galite atlikti užduotis, padedančias tėvo aukoms – padėti mergaitei be akių rasti akis, vyrui be galvos – galvą. Urve už rūsio Ają medžioja lėlės, kurias daktaras Dravisas surinko specialioje patalpoje su sostu. Kodėl jie atgijo? Jie nėra tėvo aukos. Taip pat išsiaiškiname, kad berniukui be pusės veido gerai sekasi, jis nori padėti Ajai pabėgti iš prakeiktos vietos, vykdydamas mirusios motinos valią. Kodėl tada. Juk jis jos nepažinojo, bent jau apie tai nėra jokių užuominų. Po daugybės labai varginančių „galvosūkių“ su daiktais Aya patenka į portalą į kitą pasaulį, kur motinos dvasia tempė tėvą. Raudonaakis nepažįstamasis duoda jai daktaro maniako žmonos prisikėlimo vaistą, kurį kažkodėl turi, ir jokiu būdu nepuola zombiai viso žaidimo metu. Aya patenka į kitą pasaulį, kurį sudaro tik du kambariai. Matyt, Avorų fantazija visiškai išsekusi. Iš karto susiranda tėvą ir laukia nelengvas pasirinkimas – gelbėti tėvą, rūsyje kankinusį šimtus nekaltų vaikų ir moterų, melagį, beprotį ir neištikimą vyrą, ar jo neišgelbėti. Be to, jei Aya nusprendžia netaupyti, gauname blogą pabaigą, beveik nepaaiškinant Marijos motyvacijos. Vienintelis kelias gauk gerą pabaigą – išgelbėk tėtį naudodamiesi priemone nuo raudonų akių.

„Svajonių dienoraštyje“ pabaiga kupina tragedijos, „Ib“ yra keletas variantų gražioms pabaigoms, susijusioms su sprendimais viso žaidimo metu, galima net ginčytis, kuri pabaiga gera, „Raganos namuose“ sukasi antroji pabaiga. visas siužetas iš vidaus ir plaka žemiau juostos . Čia – tiesą sakant, tik viena gera pabaiga ir dvi kvailos blogos, priklausomai nuo dviejų primityvių pasirinkimų. Koks maistas yra geriausias mums?
Mama paleidžia tėvą iš rankų, tačiau norėdama įspėti dukrą išduoda jai paslaptį: mamą tikrai nužudė tėtis. Štai staigmena! Be to, Drevis yra apsėstas minties iš savo dukters padaryti lėlę – būtent jai yra sostas kambaryje su lėlėmis. Tai bent šiek tiek įdomu. Išėjęs į mūsų pasaulį tėtis elgiasi kaip asilas. Ne jo mylimos dukters dėka, kuri rizikavo už jį gyvybe, ištraukė jį tiesiogine to žodžio prasme iš kito pasaulio, jis atima grandininį pjūklą ir pradeda ją vytis, dar kartą patvirtindamas, kad jo gelbėti nereikėjo. Žaidimas virsta pasivijimu su gydytoju, kuris galiausiai tampa bent šiek tiek įdomus.
Toliau – visiška šiukšlė. Kažkodėl jos meilužė Marija pereina į Ajos pusę.
Tai yra, daktaras Dravis vaikystėje pasiėmė Mariją gatvėje, badaujančią ir mirštančią, išėjo, pasiėmė asistente, paskui miegojo su ja, ji buvo jį įsimylėjusi, atleido jam visas žmonių žudynes, ji nekentė Ajos ir padėjo slėpti savo žudikų motinas. BET! Tiesiog po to, kai Aja padeda sutvarstyti pjūklo žaizdą, Marija staiga persigalvoja ir nusprendžia išgelbėti merginą. Kaip tai kvaila.
Ayu sugriebia vieną iš lėlių, matyt, pavydi. Tačiau jau atnešusį pjūklą daktarą perveria keliolika Marijos peilių. Matyt, dirbdama slaugytoja išmoko per atstumą svaidyti vėduokles peiliais. Žinoma, gydytojo negalima nužudyti keliolika peilių kūne, o berniukas be akies jį pribaigia. Daktaras mirė, prakeiksmas sulaužytas.
Jie nusprendžia sudeginti Drevio namą, Dio (taip vadinamas berniukas, kurio istorija niekada nebuvo paaiškinta) pabučiuoja Ają į kaktą ir išeina, taip pat atsisveikina Raudonaakis, kurio istorija niekada nebuvo paaiškinta. Marija nusprendžia palydėti Ają ir jai tarnauti dabar. Visi laimingi, bet staiga mums parodoma ateitis.
Taigi, po to, kai Aya vos nenužudė jos sutrikęs tėvas. Po to, kai ji padėjo daugeliui savo tėvo aukų surasti jiems brangius daiktus ir net kūno dalis. Po to, kai ji pamatė, koks baisus prakeiksmas paverčia kitiems padarytą blogį. Po to ji užauga ir tampa ta pačia gydytoja maniake. Marija, išgelbėjusi Ają nuo maniako Draviso, ramiai padeda jai nužudyti kitus žmones, paliesta to, kaip jos dukra atrodo kaip jos tėvas.
Siužetas, logika, personažai. Kai kurie žaidimai juos turi. Ne čia.
Renkant visas monetas, atsiprašau, akmenukai, mums taip pat bus parodyta scena su Ajos klonu, kuri buvo klastingai sukurta laboratorijoje, kad ... arba pati Aya buvo tik klonas... Po velnių, matyt, premijos prasmė yra parodyti Ayu nuogą.

Apskritai žaidimas „Mad Father“ yra reklamuojamas įsilaužimas. Tai pavyzdys, kad jokie vidutiniški žmonės niekada nepakeis vieno talentingo autoriaus. Tai žaidimas su silpna muzika, menka grafika ir personažais, kurių charakteriai arba visai neatskleidžiami, arba prieštarauja sau ir siužetui. Ir svarbiausia – žaidimas labai nuobodus ir nebaisus. Lygiu urvuose noriu, kad tai kuo greičiau baigtųsi, šios vilkimo dėžės, statinių naikinimas pjūklu, akivaizdus daiktų panaudojimas, ištemptos iškarpytos scenos ir žiaurus tarpo klavišo paspaudimas. Nėra paslapčių, kurios nebūtų akivaizdžios nuo pat pradžių, o pabaiga, nors ir netikėta, viso siužeto požiūriu gana kvaila, jei siužetas yra pamišusio gydytojo klišė.

WikiHow yra wiki, o tai reiškia, kad daugelis mūsų straipsnių yra parašyti kelių autorių. Kurdami šį straipsnį šį straipsnį redagavo ir patobulino savanoriai autoriai.

„Mad Father“ yra žaidimas, kurį Senas sukūrė naudodamas „World RPG Editor“. Iš pradžių ji pasirodė Japonijoje, vėliau ją išvertė Vgboy, tas pats asmuo, kuris išvertė daug įvairūs žaidimai indie žanras, pavyzdžiui, Raganos namas ir Ib.


Istorijoje Beprotiški žaidimai Tėvas pasakoja apie mažą mergaitę Aya Drevis. Kaip ir dauguma jos amžiaus mergaičių, Aya labiau už viską myli savo tėvą. Vieną naktį, mamos mirties metinių proga, jaunąją Ają pažadina tėvo riksmai. Netrukus ji atranda vaikštančius mirusiuosius ir monstrus visame name. Mergina bando išgelbėti tėvą ir netrukus atranda baisią tiesą. Atsargiai, šiame straipsnyje yra pagrindinių spoilerių.

Žingsniai

1 dalis

Kaip pamatyti pirmą blogą pabaigą

2 dalis

Antra bloga pabaiga

    Marijai nepadėk.Žaidimo metu atminkite, kad jums nereikia padėti Marijai. Žaidimas tęsis net tada, kai išeisite iš Paslėptos salės. Jei paimsite kambario raktą iš Marijos, nenaudokite jo. Tęskite žaidimą toliau, beveik pasiekdami pabaigą.

  1. Pasirinkite parinktį išsaugoti tėvą.Žaisk toliau, spręsk galvosūkius. Po viso to, žaidimo pabaigoje turėsite du pasirinkimus.

    • Nesijaudinkite, jei nesurinkote visų akmenų, tai neturės įtakos pabaigai.
    • Pasirinkite išsaugoti savo tėvą, kad pamatytumėte antrąją žaidimo pabaigą.
    • Spoileris: Aya motina pasitraukia nuo dukters, nustebusi savo sprendimo. Pasirodo ryški šviesa ir Ajos mama dingsta.
    • Kitoje scenoje Aya sėdi kambaryje su savo tėvu. Atskleidžiama tiesa, kad gydytojas, Ajos tėvas, tikrai apgaudinėjo jos mamą.
    • Aya motina ją valdo, kad parodytų, kas iš tikrųjų atsitiko. Ji parodo savo tėvo eksperimentus ir tai, kaip ji mirė.
    • Parodyta, kad Ajos tėvas atlieka tyrimus, kaip žmogaus kūną paversti lėle, o jo tiriamoji yra Aya. Jis nori iš jos padaryti lėlę, kad išsaugotų jos grožį amžinai.
    • Daktaras nužudo Aya motiną, kai ji bando jį sustabdyti, kelis kartus smogdama jai į krūtinę.
    • Po to Marija yra visiškai šoke. Ji nenorėjo, kad taip nutiktų jos šeimininkei. Tačiau ji taip pat bijo mirties, todėl daro viską, ką liepia tėvas. Kartu jie išmeta kūną ir pasakoja Ajai, kad jos mama mirė nuo ligos.
    • Ajos tėvas lėtai prieis prie tavęs. Kuo greičiau paspauskite Z, išlaužkite duris ir bėkite!
    • Nesustok. Bėk koridoriumi. Bėkite iki galo ir laukite, kol tėvas artės.
    • Kai tik jis sustoja, paspauskite svirtelę ir bėkite pro jį į šiaurę.
    • Kai būsite kambaryje, pamatysite Mariją. Vaizdo įrašas prasidės.
    • Gydytojas pagaliau parodys savo tikrąsias spalvas. Jis bando užpulti Mariją grandininiu pjūklu. Aya prieis prie Marijos ir pamatys, kad ji vis dar gyva.
    • Dabar reikia priimti sprendimą. Tai priklauso nuo žaidimo pabaigos.
    • Praėjimo metu kelis kartus mirsi, iš pirmo karto labai sunku praeiti.

Mad Father yra patrauklus 2D pikselių siaubo žaidimas, sukurtas nepriklausomo Japonijos kūrėjo. Šiame žaidime, kaip ir daugelyje kitų šio žanro ir stiliaus projektų, yra keletas skirtingų pabaigų. Kiekviena pabaiga yra tam tikrų veiksmų pasekmė Pagrindinis veikėjas anksčiau. Kaip atidaryti visus finalus? Tai padės žingsnis po žingsnio pereiti prie žaidimo „Mad Father“, kuris papasakos apie kelis pagrindinius dalykus.

Keletas žodžių apie siužetą

Siužeto įvykiai vystosi aplink vienuolikmetę mergaitę, vardu Aya, kuri su tėvu gyvena sename dvare šiaurės Vokietijoje. Aya prieš metus neteko mamos, ir šis įvykis paliko sunkų pėdsaką visoje šeimoje. Ajos tėvas užsiima paslaptingais eksperimentais savo rūsio gilumoje, kur niekas negali nusileisti, išskyrus jį patį ir jo padėjėją Mariją.

Vieną dieną pagrindinė veikėja atsibunda vidury nakties, kai išgirsta riksmą. Po to dvare pradeda vykti tikrai košmariški įvykiai, mes perimame Aya kontrolę ir pradedame žaidimą „Mad Father“. Verta paminėti, kad siužetas čia turi netikėtą posūkį, todėl jei vienas iš mūsų skaitytojų planuoja žaisti žaidimą savarankiškai, kitoje straipsnio dalyje įspėjame apie spoilerius.

Pirma bloga pabaiga

Pačioje „Mad Father“ ištraukos pabaigoje, kai visi nuotykiai jau praeina, žaidėjas turės galimybę padaryti paskutinį svarbų pasirinkimą. Dėmesio: nuo šio pasirinkimo priklausys finalas. Mes pasirenkame būtent tą variantą, kuris išpildys mūsų mamos norą ir leis jai pasiimti su savimi mūsų tėtį. Toliau žiūrime vaizdo įrašą, po kurio atsiduriame kartu su Aya tuščiame kambaryje. Pravažiuojame šiek tiek į šiaurę ir sutinkame išsigandusią Mariją, kuri aiškiai ištikta šoko. Aya jai paaiškina, kad jos tėvas mirė.

Kita scena nukelia į bažnyčią, kur abi herojės meldžiasi už mirusių artimųjų ramybę. Kai mergina ruošiasi pasakyti asistentei, kad gali likti jų namuose, Marija staiga pakyla ir nuskuba mūsų kryptimi. Ekranas pritemsta ir išgirstame veriantį riksmą. Žiūrime kitą sceną, kurioje sutrikusi Marija ruošiasi nužudyti Ają ir tęsti košmariškus Daktaro eksperimentus.

Antra bloga žaidimo Mad Father pabaiga

Pagrindinė sąlyga norint gauti šią pabaigą yra nepadėti Marijai. Taip pat geriau nenaudoti jos kambario rakto. Pasiekiame beveik finalą ir pasirenkame variantą, kuriame gelbėjame tėvą stebuklingu vandeniu. Tęsiame Pamišusio Tėvo ištrauką iki pat pabaigos ir išsiaiškiname baisią tiesą. Spoileriai: pasirodo, kad Aya tėvas ilgą laiką apgaudinėja jos mamą, be to, būtent jis ir sukėlė jos mirtį (o ne ligą, kaip mums buvo pasakyta pačioje žaidimo pradžioje).

Po košmariškų apreiškimų reikia nedelsiant taupyti. Paspauskite mygtuką Z, išlaužkite duris ir bėkite! Ają iki galo persekios sutrikęs tėvas su grandininiu pjūklu. Bėgame į koridoriaus galą, laukiame momento, kai prie mūsų prieis tėtis ir tuoj pat traukiame svirtį. Tada prasilenkiame pro tėvą ir judame į šiaurę. Įėję į kambarį susitiksime su Marija – po kito vaizdo įrašo Daktaras ją užpuls. Pasirenkame parinktį „Nepadėk Marijai“, po kurios išeiname iš kambario. Pasibaigus „Pašėlęs tėvui“, Aya vis dar miršta nuo savo tėvo rankų ir tampa viena iš jo lėlių.

Trečia, „gera“ pabaiga

Norėdami gauti šią pabaigą, turite pasirinkti parinktį „Padėkite Marijai“, kai ji nukraujuoja po to, kai ją užpuolė išprotėjęs tėvas. Atnešame jai tvarsčius ir randame išeitį iš valdos. Po to Marija paliks mus ir išvyks nežinoma kryptimi, nepaisant Ajos įtikinėjimo.

Kiek vėliau bažnyčioje pamišęs tėvas vėl užpuls mergaitę. Kol viena iš jo lėlių laiko Ają, jis bandys ją nužudyti grandininiu pjūklu. Staiga jo kūną perveria peiliai. Žaizda tampa mirtina, ir tėvas miršta. Už jo pamatysime Mariją – būtent jai esame skolingi už išgelbėjimą. Ji nužudo lėlę kitu peiliu. Žiūrime dar kelis vaizdo įrašus, iš kurių sužinosime papildomos trečiosios pabaigos detalės.

Pamišusio tėvo ištraukos pabaigoje mums bus parodyta scena, iš kurios paaiškės, kad suaugusi Aya pasekė tėvo pėdomis ir taip pat tapo gydytoja. Be to, asistento vaidmenį, kaip ir anksčiau, atlieka Marija. Tačiau panašumai su tėvu Ajos gyvenime taip pat nesibaigia – pasirodo, mergina paveldėjo tą patį psichikos sutrikimą ir dabar užsiima šiurpių lėlių gamyba iš žmonių.