Skrybėlininko praėjimas. Žaidimo Batman: Arkham Origins ištrauka. Lavoninė, policijos skyrius

.
4. Policijos nuovada.
5. Kanalizacija.
6. Gothamo komercinis bankas.
7. Plieno gamykla, Bosas: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, vadovas: Bane.
9. Blackgate kalėjimas.
10. Bane'o ieškojimas.
11. Pionierių tiltas, bosas: Firefly.
12. Blackgate kalėjimas, Bosas: Bane'as, Bosas: Joker.


Ryšių bokštas Parkovaya gatvė

(reikalingas įrenginys: valdomas betarangas)

Bokšto apačioje matome uždarytas grotelių duris, o už jų – elektra ir plieninės durys. Įjungiame detektyvinę viziją, kairėje nuo durų randame liuką grindyse, užlipame ten ir per vamzdį įeiname į kambarį.

Viduje, kairėje, matome langą į gretimą uždarą patalpą. Paleidžiame valdomą betarangą, skrendame pro langą, paliečiame elektrą kairėje, tada atsitrenkiame į saugiklių dėžę. Dingo elektra, įeiname į plienines duris, išlaužome ryšių bokštą.


Ryšių bokštas Pramogų parkas

(reikalingas prietaisas: klijų granata, valdoma letena)

Norėdami patekti į ryšių bokšto vidų, į vandenį metame klijų granatą, susidaro ledo sangrūda, stovėdami ant ledo lyties, traukiamės iki žiedų ant sienų. Taigi pasinerkime. Viduje garais uždarome sklendes, lipame aukštyn, įveikiame kelis banditus. Po pergalės traukiame žiedą ant lubų, viršuje ištempiame laidą ir šokame ant jo. Susidorojame su kita banditų grupe, stumdami juos prie elektrinių sienų. Viršuje nulaužiame ryšių bokštą.


Ryšių bokštas Pramoninis rajonas

(reikia įrenginio: ne)

Pasiekę bokštą, lipame ant platformos iš rytų pusės, nugalime banditus. Po elektra matome grotelių duris. Mes sunaikiname skydą aikštelės pietuose. Gatvėje iš šiaurinės pusės sunaikiname žemiau esantį skydelį. Po to dings elektra. Įeiname į ryšių bokštą ir nulaužiame jį.


Ryšių bokštas Koventris


Ryšių bokštas Diamond County

(reikalingas prietaisas: elektrinės pirštinės, destruktorius)

Įeiname į bokštą, bandome jį nulaužti, bet šalia esantis trukdytojas nepraleidžia mūsų signalo. Peršokame į apatinę platformą, atsisėdame į viršutinį liftą, įkrauname įrenginį elektrinėmis pirštinėmis, nuo to liftas leisis žemyn. Apačioje susprogdiname ploną sienelę geliu, viduje naikiname trukdiklį destruktoriumi. Užlipame ir ramiai nulaužiame ryšių bokštą.


Burnley ryšių bokštas

(reikalingas prietaisas: valdoma letena)

Užlipame į bokštą, visus banditus viršutinėje platformoje pribaigiame. Į dešinę nuo bokšto ištempiame kabelį valdomos letenos pagalba. Užlipame ant laido, riedamės juo ir pabaigoje išdaužiame komunikacijos kambario stiklą.

Viduje atidarome valdymo skydelį, tačiau nuo to langas uždaromas grotomis. Norėdami išlipti, pažiūrėkite į viršų ir šikšnosparnio letena priglauskite prie ventiliacijos grotelių. Lipame į ventiliaciją.

(Žaidime yra klaida, kuri neleidžia jums patekti į šią konkrečią ventiliaciją. Laukiame pataisos, kuri tai ištaisys. Jei pateksite į užrakintą patalpą šioje vietoje, tiesiog užbaikite žaidimą išeidami į pagrindinį meniu ir vėl tęskite).

Neišjungę ryšio bokšto trukdžių galite rasti 10 kartotuvų. Norėdami tai padaryti, įjunkite detektyvinę viziją ir skriskite aplink miestą. Kartotuvai bus matomi iš tolo ir per pastatus kaip žalios apskritos bangos.


Sunaikinus estafetes visame mieste, galite grįžti į Enigmos guolį. Viduje sulaužome „Enigma“ serverį, todėl gauname prieigą prie Betmeno kostiumo - “ Ranka nupieštas Betmenas iš Naujojo 52».

Nulaužiame slaptažodį ant durų kairėje. Enigmos kambaryje lipame į kitą pusę, susprogdiname ploną sienelę, viduje randame mįslingo ženklą (gauname 100 000 patirties) – slaptą dalyką iš ankstesnių Betmeno žaidimų.

Papildomos misijos. Anarkis

Užduoties atsiradimo sąlygos: praplaukus pingvino laivą.


1 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo

Atrakcionų parko teritorijoje, Pingvino laive, lipame ant stiebo, kuriame iškabinama drobė projektoriui ir transliuojamas Anarkio pasirodymas. Kalbamės su anarchistu ant stiebo.


2 užduotis: Raskite ir nukenksminkite pirmąją Anarky bombą

Laive sužinome apie pirmąją bombą. Turite 3 minutes išjungti. Per tą laiką reikia: prieiti prie bombos, esančios Bowery rajone ant komercinio banko stogo (tuo pačiu greitosios prieigos taškai neveikia), nugalėti kelių anarchistų gaują ant stogo. , ir ištraukite laidus nuo bombos.


3 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo

Antroji drobė su Anarkio projekcija kabo Deimantų apygardoje, rajono šiaurės vakariniame kampe. Čia sužinome antrosios bombos vietą.


4 užduotis: Raskite ir nukenksminkite antrąją Anarky bombą

Neutralizavimui skiriama 3:30 sekundžių. Bomba yra Atrakcionų parko teritorijoje, kazino pastato antrojo aukšto balkone.


5 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo

Trečioji drobė su Anarkio projekcija kabo Koventrio rajone ant gamyklos kamino. Anarchistas stovi apačioje ant vakarinio augalo parapeto. Čia sužinome trečiosios bombos vietą.


6 užduotis: Raskite ir nukenksmink trečiąją Anarkio bombą

Neutralizavimui skiriama 3:30 sekundžių. Bomba yra Burnley rajone pietinėje pakrantėje šalia policijos nuovados pastato.


7 užduotis: kovok su Anarky teismo rūmuose

Persikeliame į Parkovaya gatvės rajoną prie teismo rūmų. Lauke nugalime gaują, einame į pastato vidų. Centriniame kambaryje kovojame su pirmąja anarchistų banga. Tada iš viršutinio aukšto nušoka antroji anarchistų banga, o Anarkis iš viršaus pradeda svaidyti Molotovo kokteilius. Išeina trečioji priešų banga, ir Anarkis nusileidžia su jais. Jis rankose turi elektrinę lazdą, todėl mes jį neutralizuojame iš tolo, mesdami betarangus. Po pergalės sužinome, kad už Anarkio kaukės slėpėsi paprastas paauglys.

Papildomos misijos. Pingvinas

Užduoties atsiradimo sąlygos: išlaikius istorijos misija dėl įsibrovimo į policijos duomenų bazę.


Mes gauname iš programuotojos Barbaros Gordon papildoma užduotis. Mieste yra šešios Pingvino ginklų talpyklos. Žemėlapyje nurodytos talpyklos, kurias rasti nebus sunku. Talpyklas saugo korumpuoti policininkai, mes jas neutralizuojame. Po to naudokite Destructor įtaisą, kad sudegintumėte raudoną skydelį ant ginklo dėžutės.

Užduotis 1. Burnley zona gatvėje po ryšių bokštu.

2 užduotis. Deimantų apygarda šiaurinėje pakrantėje sunkvežimyje.

Užduotis 3. Koventrio sritis šiaurinėje pakrantėje krautuve.

4 užduotis. Sheldon parkas gamyklos pastato balkone.

5 užduotis. Rajono pramogų parkas laive „Penguin“. Žiūrime į kranu pakeltą konteinerį, prie konteinerio durelių įsikimbame lazdele, kad jas atidarytume. Šauname į ginklo dėžę konteinerio viduje.

6 užduotis. Bowery zona vakarinėje požeminėje perėjoje.

Šioms užduotims atlikti mes gauname ginklus Cubbplot Boxes, kurie naudojami kelių žaidėjų žaidime.

Papildomos misijos. mirtinas šūvis

Užduoties atsiradimo sąlygos: nugalėjus Bronzgalvį.


Žemėlapyje atsiranda papildoma užduotis „Pagalbos šauksmas“, einame į ją.


sraigtasparnio katastrofa

Bowery yra aukščiausias pastatas vakaruose. Artėjame prie geltono dūmų signalo viršutiniame aukšte. Pasirodo, tai policininko spąstai, jie pasirodo sraigtasparnyje ir liepia Betmenui pasiduoti. Bet staiga kažkas numuša sraigtasparnį.

Nusileidžiame į avarijos vietą. 1. Apžiūrime piloto kūną. 2. Apžiūrime sraigtasparnio liekanas. 3. Viršutiniame aukšte kitoje pastato pusėje randame nukritusią uodegą. 4. Apskaičiuojame kulkos trajektoriją, lipame į priešais esantį viešbučio pastatą, tada skrendame toliau iki vandens bokšto. Surandame Deadshot rankovę, pasinaudodami ant jos paliktais radijo dažnių numeriais susisiekiame su Deadshot. Nusikaltimas išaiškintas.


1 užduotis. Kovok su Deadshot Gothamo komerciniame banke

Einame į banką pro duris ant stogo. Viduje matome Deadshot, 5 banditus su kulkosvaidžiais ir vieną įkaitą. Deadshotas savo lazeriu nuolat skenuoja visą plotą. Jo mirtinas šūvis gali aplenkti bet kurią kambario vietą, todėl reikia veikti tyliai.

Tyliai pašaliname šoninius banditus, galiausiai neutralizuojame centrinį banditą, kurį nuolat stebi viršininkas. Po to puolame Deadshot iš nugaros. Vienas staigus smūgis negali jo nužudyti, todėl mes jį apsvaiginame ir pribaigiame ranka į rankas.

Kai Deadshot liks labai mažai sveikatos, jis pasislėps nuo Betmeno ir atsistos šalia įkaito, pasislėpęs už jo. Šiuo metu bėgs dar 5 banditai, bet dabar su naktinio matymo įrenginiais ir minų atsargomis. Tiesiog tyliai neutralizuokite juos. Pabaigoje nepastebimai prisiartiname prie viršininko iš užpakalio ir laužome jam rankas. Deadshot sugautas.

Papildomos misijos. Pašėlęs kepurininkas

Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus pasakojimo misiją kanalizacijoje.


Iš Kepurininko gauname kvietimą į arbatos vakarėlį. Jis turi merginą Alisą, laikomą įkaite. Eikime į Bowery. Pirmame aukšte namo kampe randame parduotuvę su žalia kepure, einame į vidų.

Mes šokame į kambarį, kur Pašėlęs kepurininkas treniruoja savo zombintus banditus su triušio kaukėmis. Nugalime banditus, tardome Skrybėlininką. Bet staiga esame užhipnotizuoti ir atsiduriame Stebuklų šalyje.

Stebuklų šalyje įjungtas šoninis vaizdas. Einame į dešinę, laukiame, kol išsijungs elektriniai spąstai ant grindų, šiuo metu bėgame toliau. Prieiname skardį ir užrakintus vartus. Kai ant grindų nėra elektros, prieiname prie krašto ir šauname su betarangais į šešis žalius žibintus. Nuo to nuleidžiami vartai, judame toliau. Peršokame kitą bedugnę, užlipame keliomis atbrailomis, patenkame į urvą.

1 kambarys. Įeiname į kambarį su daugybe durų, į visa tai žiūrime iš rakto skylutės. Jei įeisite į vienas duris, iškart išeisite iš kitų. Norėdami išeiti iš čia, įeiname į tas duris, virš kurių aukščiau esančiame paveikslėlyje stovi triušis.

3 kambarys. Einame į dešinę, kol sustos. Ant sienos užtepame sprogstamą gelį su Kepurininko atvaizdu ir susprogdiname. Išlipame, matome arbatos upę, kurioje įsmeigti šaukštai ir šakutės. Stovime ant nedidelės lėkštutės, šikšnosparnio naga prisikabiname iš pradžių prie pirmo žiedo, paskui prie antrojo. Eikime į kitą testą.

Kambarys 4. Šliaužiame, įsikibę į atbrailą. Įlipame į kitą atbrailą ir patenkame į laiptus. Iš viršaus einame palei kabelį, tada slenkame juo, kad nulaužtume žemėlapį į priekį. Iškart po to bėgame toliau kortomis, nes švytuoklė pradeda mus persekioti.

Kambarys 5. Žiūrime aukštyn, ištempiame kabelį. Peršokame į antrą aukštą, sulaužome įrenginį. Ištempiame kabelį tarp viršutinių taškų, lipame aukštyn.

6 kambarys. Tiesiog šokinėkite per tarpus, vengdami švytuoklės.

7 kambarys. Batclaw pagalba lipame ant viršutinės platformos. Kai nusileidžia, šokame į atidarytą liuką lubose.

Mes patenkame į kambarį su pašėlusia kepurininke ir įkaite Alisa. Prieš kepurininką naudojame atvirkštinį batarangą (laikykite RMB, laikykite MMB). Skrybėlininkas sugautas, Alisa išlaisvinama.

Užbaigus atrakinama keletas papildomų atnaujinimų, įskaitant atvirkštinį beta rangą.

Papildomos misijos. Paukštis

Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus istorijos misija pagal lavono analizę policijos morge.


1 užduotis: Ištirkite kovą tarp banditų

Koventrio rajone vakarinėje pakrantėje. Neutralizuojame dvi kovojančias gaujas. Pastarąjį tardome, nieko neišsiaiškiname, bet kitoje miesto pusėje kyla dar viena muštynės.


2 užduotis: Ištirkite kovą tarp banditų

Šiaurės kranto pramogų parko teritorijoje. Neutralizuojame gaujas, nuskaitome atidarytą konteinerį, randame atviras narvas paukščiams ir degtukams iš baro „My Alibi“.


3 užduotis: apžiūrėkite juostą „My Alibi“

Koventrio rajone įeiname į barą.

Viduje kovojame su gauja, vadovaujama vyro, kuris save vadina Paukšteliu. Tai Bane'o padėjėjas. Po pergalės jį suimame.

Atlygis: Atnaujinkite Padidėjusi dūmų trukmė.

Papildomos misijos. Pabėgo kaliniai

Ši užduotis iš ypač pavojingų nusikaltėlių sąrašo atliekama paskutinė. Kad ši užduotis būtų rodoma, turi būti įvykdytos trys sąlygos:

1) Atlikite visas užduotis „Ypač pavojinga“ (neskaičiuojant Enigmos).

2) Užbaikite visus 9 žmogžudystės tyrimus.

3) Užbaikite pagrindinę istoriją iki galo.


Kai tenkinamos visos sąlygos, sulaukiame kapitono Gordono skambučio su prašymu sugauti 20 kalinių, pabėgusių iš Blackgate. Nusikaltėlių buvimo vieta nurodyta žemėlapyje. Kiekvieną nusikaltėlį saugo jo bendrininkų gauja, kuriuos reikės neutralizuoti.

Papildomos misijos. Šiva

Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus pasakojimo misiją banke.


Bowery rajonas. Nuo Gothamo centrinio banko pastato einame į šiaurę gatve po stiklu. Aptvertoje gatvės dalyje randame apleistą vežimėlį su verkiančiu vaiku. Žiūrime į vežimą, bet nieko nerandame. Šiuo metu žudikas Šiva atakuoja iš nugaros. Atsitraukusi ji siūlo mums atlikti užduotį.

1 užduotis: suraskite ir išgelbėkite „nekalta žmogų“

Deimantų apygarda. Artėjame prie ženklo, girdime pagalbos šauksmus. Iš apačios patenkame į prekybos centro pastatą. Viduje virš elektros vandens ant virvės kabo policininkas.

Pirmiausia užlipame į antrą aukštą dešinėje, ten sunaikiname elektros skydą. Nugalėję nindzę, pakeliame akis aukštyn, ištempiame laidą į kitą antro aukšto dalį. Ten taip pat sulaužome įrenginį ir atmušame tris nindzes.

Ant kabelio išeiname į centrinę dalį. Betarangą paleidžiame į virvę. Kalbamės su paleistu policininku. Sužinome apie antrąjį policininką. Ant šalia esančios baseino sienos randame įrodymų.


2 užduotis: Sekite kraujo pėdsakus, kad surastumėte policijos partnerį

Deimantų apygarda. Gatvėje sekame kraujo pėdsakais. Pabaigoje randame negyvą kūną. Šiuo metu Šiva puola. Ji duoda mums dar vieną užduotį.


3 užduotis: kovok su Šiva

Šeldono parkas. Įeiname į stebuklų bokštą. Viduje mes kovojame su Šiva, apsupti keturių nindzių merginų. Kai Šiva bus pusiau sveika, pasirodys dar trys nindzių patinai, o pati Šiva pradės naudotis kardu. Visą sveikatą praradęs Šiva mus pagirs ir pasislėps dūmuose.

Atlygis: patobulinti kritiniai smūgiai.

Papildomos misijos. Juoda kaukė

Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus istorijos misiją plieno gamykloje.


Sužinome, kad Juodoji kaukė, dar prieš atvykstant Džokeriui, po miestą skleidė pavojingą medžiagą – nuodus. Iš duomenų bazės sužinome tikslią visų cisternų su nuodais vietą. Radę baltą tanką, užtepame jį sprogstamąja geliu ir susprogdiname.

Visų Black Mask talpyklų vietos:

Šeldono parkas. Elektrinės „Gotham City Light & Power“ pastate. Akligatvyje.

Parko gatvė. Regiono pietuose. Kieme už grotų priešais ACE chemijos pastatą.

Parko gatvė. Regiono šiaurėje. Apleisto teismo rūmų kieme.

Koventris. Į pietus, už Koul Brau alaus daryklos. Mažoje platformoje nužudome du banditus. Prietaisą įkrauname elektrinėmis pirštinėmis, atidarytos kanalizacijos viduje randame baką.

Burnlis. Pietinėje pakrantėje už pietryčių pastato.

Ant Gothamo pionierių tilto. Centre ant apatinės pakopos po keliu.

Kovok su Juoda kauke bažnyčioje

Nužudome visus mafiozus, išlaužome skydą dešinėje nuo altoriaus, už atvirų grotų susprogdiname paskutinę statinę su nuodais.

Po to pats Black Mask ateina su nauja mafiozų porcija. Mes juos visus nugalime, ko pasekoje – Juodoji kaukė sulaikoma.

Atlygis: Batclaw Disarm atnaujinimas.

Papildomos misijos. Nusikaltimo vieta

Bokšto spąstai Koventryje

(atlikta pagal siužetą)


Žmogžudystės Lacey bokštuose

(atlikta pagal siužetą)


Ruduo Jesable Plaza

Bowery kvartale šiaurės rytinėje dalyje matome nedidelę įlūžusią stiklinių lubų dalį, o apačioje ant žemės guli negyvas žmogus. Pradedame apžiūrėti nusikaltimo vietą. 1. Mes apžiūrime lavoną. 2. Apskaičiuojame kūno kritimo trajektoriją. 3. Lipame į viršų, skenuojame suardytus turėklus viršutiniame aukšte. 4. Nusileidžiame šiek tiek žemiau, nuskaitome ant ventiliacijos vamzdžio gulintį lagaminą. Įtariamąjį galime atpažinti iš pirštų atspaudų.

Įtariamąjį randame Deimantų grafystėje. Nužudome aplinkinius banditus, apklausiame įtariamąjį. Nusikaltimas išaiškintas.


sraigtasparnio katastrofa

(atlikta misijose su Deadshot)


Šaudymas Diksono doke

Ant namo stogo randame plėvele uždengtą kūną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Sukurkite judėjimo chronologiją. 3. Apskaičiuojame trajektoriją po šūvio. 4. Kamerą randame už stiklinės stogo dalies kampo. Sužinokite informaciją apie nuotraukose esantį asmenį.

Įtariamąjį randame ant stogo Deimantų grafystėje.


Gaisras Koventryje

Koventry, rajono šiaurės vakaruose, gatvėje randame uždengtą lavoną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Kraujo dėmė šalia. 3. Takas nuo ugnies. 4. Atkuriame žmogžudystės chronologiją, užlipame į antrą aukštą, randame ant sienos pėdsaką. 5. Apskaičiuojame įtariamojo atsitraukimo kelią, nuskaitome laiptų gabalą ant grindų. Įtariamasis yra Qin Liu. Jį randame „Penguin“ laive viršutinis denis, ir vėlavimas.


Kelio avarija Burnley mieste

Burnley rajone, priešais įėjimą į policijos komisariatą, randame komandos kūną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Nuskaitykite kraujo dėmę kairėje. 3. Einame toliau skrydžio trajektorija, skenuojame dar vieną vietą. 4. Atkuriame žmogžudystės chronologiją, matome, kur pasisuko automobilis. Posūkyje prie sienos randame automobilio dažų pavyzdį, pagal šią informaciją atpažįstame įtariamąjį. Ant artimiausio dešiniojo namo stogo randame komandą. Byla atvira.


Atrakcionų parko plakimas

Rajono šiaurėje antrame aukšte randame lavoną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Nuskaitykite kraujo dėmę. 3. Slinkite į priekį nusikaltimo chronologiją. Peršokame į pirmą aukštą, randame žmogžudystės ginklą – kondicionierių, taip pat pirštų atspaudus. Įtariamąjį randame Parkovaya gatvės centre, surišame.


Šaudymas nusikaltimų alėjoje

Rytuose nuo Parkovos gatvės alėjoje priešais elektrinę randame du kūnus. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Briusui: abu žmonės žuvo, bet nieko nepavogta. 1. Nuskenuojame vieną kūną. 2. Tada antrasis. 3. Pagal kraujo dėmes atkuriame žmogžudystės chronologiją. 4. Peržiūrime chronologiją, matome, kaip vienas iš lukštų suriedėjo į ventiliacijos groteles. Nuimame groteles, nuskenuojame rankovę. Pagal jį apskaičiuojame žudiką. Pramonės zonos pietuose randame žudiką ir jį sulaikome.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridėti komentarą

Užduotis: paimkite naikintoją iš įrodymų saugyklos

Mes einame pro duris į kairę nuo serverio patalpos, viduje yra dvi specialiosios pajėgos, viena iš jų su skydu, susidorojame su jais, atidarome spyną, kad atsidarytų lifto šachtos grotelės, o tada šokame žemyn į policijos komisariato rūsyje.

Pasiekę kalėjimo kameras į specialiųjų pajėgų minią metame šoko detonatorių, po to įsiveržiame į ją ir visus pasodiname. Einame į ligoninę, susprogdiname ploną sienelę geliu ir patenkame į seną kasyklą, kurioje saugomi įrodymai. Į viršų įsikimbame letena lipdami į lifto šachtą, po to naudojame valdomą leteną - traukiame trosą ir įsikimbame į jį, kad pakiltume dar aukščiau. Mes patenkame į saugyklą ir paimame naikintoją į spintelę įrodymams saugoti.

Grįžtame tuo pačiu keliu, kaip ir atėjome, atgal į kalėjimo kameras, susidorojame su maištaujančiais kaliniais. Išlipame iš policijos komisariato rūsio, vėl jau pravažiuotu taku, tiesiai į serverių patalpą, nušauname naikintoją ant skydelio viršuje kombinuota spyna ir nulaužti. Viduje Betmenas bendrauja su Barbara, kuri sako, kad prie policijos serverių galima prisijungti per kanalizacijoje esančius kabelius.

Užduotis: pabėgti iš Gotamo policijos departamento

Lipame į ventiliaciją grindyse ir patenkame į šaudyklą. Mes naudojame naikintuvą pagal Betmeno rekomendaciją, kad neutralizuotume specialiąsias pajėgas (bet man labiau patiko dūminės granatos), po to jas sumušame iki visiško užtemimo ant žemės. Išlaužiame duris į tyrimo kambarį ir liftu kylame į viršų, kur susitinkame kapitoną Gordoną. Pakalbėję su juo, atremiame specialiųjų pajėgų puolimą ir išeiname ant policijos komisariato stogo.

Misija: įsiveržkite į kanalizaciją, kuri yra po Gotamo miesto policijos departamentu

Įžengę į stogą, iš Barbaros gauname papildomą užduotį sunaikinti Pingvino ginklų slėptuves.

Vaizdo įraše matyti, kaip įsilaužta į Burnley ryšių bokštą ir sunaikintos tinklo relės šioje srityje

Burnley kanalizacija

Užduotis: Atsisiųskite Nacionalinę nusikalstamumo duomenų bazę į Batcomputer

Prieiname prie kanalizacijos liuko, lipame į vidų. Kanalizacijoje matome, kad joje kabo juodosios Kaukės žmonės. Mes šokame žemyn ir susidorojame su jais, po to susprogdiname lentas geliu, kad eitume toliau. Einame į vandens valymo zoną, atsargiai pereiname per karštus garus, kylančius aukštyn, šliaužiančiais atbrailomis ir nukertame kitus banditus.

Paspaudžiame mygtuką, kad uždarytume vandenį, po to šauname į vamzdžio, iš kurio išeina garai, liuką. Mes šauname priešais sieną, kad ištemptume kabelį. Ant jo einame į priekį, pro stiklą įsiveržiame į kambarį ir išmušame kitą banditą. Mes nulaužiame įrenginį. Žemiau atsiveria dar vienas kanalizacijos tunelis, kuriame stovi nusikaltėlis, prieiname prie jo ir nupjauname.

Įeiname į policijos komunikacijos kambarį. Matome, kaip Maskos žmonės visiškai užminavo kanalizaciją po policijos komisariatu. Nukirtome banditus apačioje ir kylame krovininiu liftu. Kai tik išlipame iš lifto, už mūsų esančios grotos iškart užsidaro, vėl kovojame su banditais. Kai susitvarkome, jungiamės prie policijos duomenų bazės.

Dėl to Betmenas atlieka Lacey Towers aukos DNR analizę, iš kurios jis supranta, kad tai tik juodosios kaukės dublio lavonas. Pats Kaukė buvo sučiuptas Jokerio, kad pavogtų jo pinigus iš Gothamo komercinio banko.

Paliekame kanalizaciją. Vos užlipus laiptais mūsų laukia trys linksmai dainuojantys triušiai ir Kepurininko pasiūlymas jį aplankyti ir išgelbėti įkaitą. Pasirenkame pilies slaptažodį ir išeiname į miestą.

Perėjimas papildoma misija Pašėlęs kepurininkas

Gothamo komercinis bankas

Misija: įsiskverbti į Gothamo komercinį banką

Einame į Bowery į banką. Ant kranto stogo yra užrakintos durys, dešinėje sienoje yra silpnumas susprogdinti geliu, įsiskverbti į vidų, atidaryti dangtį grindyse. Grotelių viduje priešais duris su destruktoriumi šauname į skydą virš grotelių ir atidarome spyną.

Įeiname į didžiąją banko salę, kur daug lavonų. Centrinės durys uždarytos, bet dešinėje nuo jų yra ventiliacija, lipkite pro jas ir šokite į mažą patalpą. Neryškias grindis galima susprogdinti, todėl jas tepame sprogstamąja geliu.

Betmenas nukrenta ir patenka į banko apiplėšimą. Jokeris suvaidins sceną prieš mus, apsirengęs Juoda kauke, o tada šaudydamas į mūsų herojų ir susprogdinęs praėjimą už jo, nužudo įkaitą ir palieka Betmeną.

Misija: užfiksuoti Džokerį.

Vėl atsiduriame centrinėje banko salėje. Džokeris įsako savo žmonėms mus nužudyti, todėl mes susidorojame su jo žmonėmis po vieną. Mes apklausiame paskutinį pasidavusį, kur dabar yra Džokeris. Jis mums praneša, kad dabar yra plieno gamykloje. Prieš išeidami iš banko, galite apžiūrėti besijuokiančios merginos kūną. Dėl to paaiškėja, kad ji ne juokėsi, o apsinuodijo nuodais.

Plieno gamykla

Užduotis: tyrinėkite plieno gamyklą.

Iš Gotham banko išeiname pro pagrindinį įėjimą, gatvėje mūsų jau laukia specialiosios pajėgos, su jais susidorojame, kad eitume toliau.

Vykstame į pramoninę zoną į plieno gamyklą. Pagrindinį įėjimą stipriai saugo ginkluoti sargybiniai, todėl juos visus atsargiai pašaliname ir einame į vidų. Pastate pilna Jokerio žmonių, bet su šaunamieji ginklai nėra nė vieno, todėl galite nuoširdžiai jiems skirti kombinuotų atakų.

Užlipame laiptais aukštyn, prieš duris viršuje yra ventiliacija, lipame pro jas į Sionio kabinetą, susitvarkome su banditais, prieiname prie Black Mask kompiuterio, kad Alfredas jį nulaužtų ir gautų apsaugos kodus. Grįžtame prie durų ir išlaužome spyną, iš kurios patenkame į pakrovimo punktą, pereiname į sandėlį.

Mes susiduriame su banditais, kurie užsiima krovimu. Kitas dalinys, kurio galvūgalyje yra baudiklis, išeina iš angos sienos, padėkite juos ir paspauskite mygtuką, kad kranas būtų perkeltas į sieną. Tada mes užkabiname krovinį ant krano ir traukiame jį, kad sulaužytume sieną.

Mes šokame į slaptą kambarį, po kurio einame į liftą, nuskaitome lavoną, kad sužinotume, nuo ko jis mirė. Išlipame iš lifto, susimušame su kita grupe, išlaužiame spyną ir patenkame į narkotikų laboratoriją. Laboratorijoje susiduriame su ginkluotais žmonėmis. Einame į Juodosios kaukės biurą.

Tikslas: Ištirkite Bronzehead Poison mėginį. Eikite į priešnuodžio lašų vietą

Betmenas suranda Sionį ir jį išlaisvina, bet tuo pat metu jį užpuola Bronzehead ir nunuodija. Nuskaitome vietą ir randame likusius jos nuodus.

Iš jos išeiname iš laboratorijos ir grįžtame į miesto paviršių, pakeliui matome haliucinacijas, kovojame su padauginta Vario galva.

Quest: Nugalėk Bronzehead.

Pasiekę sandėlį, sutiksime Vario galvą, dėl apsinuodijimo nuodais matome daugybę jos iliuzijų-dvynių. Kovojamės su visais, bet atsitrenkę stebime, ar viršininko sveikata neatimama. Jei taip atsitiks, mes nustatėme tikrąją vario galvutę ir spaudžiame ją.

Kai liks mažai sveikatos, ji pradės mus pulti iš tamsos, paliks dublius, visus mušame ir lauksime nuodų vakcinos nuo Alfredo. Po to mes ją šiek tiek pamušėme. Betmenas suriša Bronzehead ir užrakina jį konteineryje.

Užduotis: Gaukite elektromagnetinį tazerio parašą

Electrocutioner pirštinės skleidžia stiprų elektromagnetinį signalą. Išeiname iš plieno gamyklos taip, kaip atėjome. Prie išėjimo bus dar keli banditai, su jais susidorojame ir einame prie Pionierių tilto pagauti Electric Shocker pirštinių signalo.

Pagavę signalą ant tilto, einame į jo šaltinį Deimantų grafystėje. Dėl to patenkame į viešbutį "Gotham City Royal"

„Gotham City Royal“ viešbutis

Misija: įsiskverbkite į Gotham City Royal viešbutį

Pralaužiame banditus ir specialiąsias pajėgas, patenkame į viešbučio automobilių stovėjimo aikštelę. Pravažiuojame pro sugedusias mašinas, nukertame du banditus ir šokame žemyn susidoroti su kita nusikaltėlių grupe. Tada nulaužiame kodą iki grotelių. Viduje šaudome su betarangu ties jungikliu, kad išjungtume elektros srovę. Viršuje traukiame kabelį, kad užsikabintų. Kambaryje paspauskite mygtuką ir atidarykite stovėjimo vartus, eikite ten ir paleiskite generatorių. atsidarys liftas.

Šalutines užduotis suskirstysiu taip:

1) Nusikaltimai. Betmenas dažnai praneša apie įvykusį arba netrukus įvyksiantį nusikaltimą. Atvykstame į vietą palei rodyklę ir kovojame su priešais. Vystantis siužetui, kovų sudėtingumas didės.

2) Kartotuvai, duomenų blokai, informatoriai, bokštai. Būtini dalykai, norint pagauti Enigmą. Naikiname kartotuvus, renkame duomenų blokus, apklausiame informatorius, kad surastume duomenų blokus, lipame į bokštus ir atsiplėšiame, kad surastume kartotuvus ir gautume galimybę greitai judėti šiame rajone.

3) Treniruočių planavimas DR režimu. Atvykstame į vietą ir gauname ženklus, ant kurių reikia skristi. Didėjant sudėtingumui, skrydžio ir vargo sudėtingumas didėja.

Šias užduotis galite atlikti patys, bet čia Pavojų sąrašą ir nusikaltimo vietą geriausia atlikti naudojant šį vadovą.

Tyrimai:

Pradėkime nuo tyrimų.

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Nusikaltimo vieta. Užsukite į Jezebel Plaza:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Būdami Bowery girdėsite policijos radiją. Kažkas iškrito iš viešbučio. Turime apžiūrėti nusikaltimo vietą ir išsiaiškinti kritimo detales. Atvykę į nusikaltimo vietą atpažįstame auką, o tada atkuriame nusikaltimą. Užlipame ant stogo ir, sekdami pėdsakus ant stogo, suprantame, kad vargšą kažkas pastūmė. Dabar reikia rasti bylą su dokumentais. Dėklas gulės ant kanalizacijos vamzdžio. Taip pat sužinome žudiko vardą: Robertas Haynesas. Paklausiame Alfredo nusikaltėlio buvimo vietos ir einame jo gaudyti. Robertas bus ne vienas, o su draugais. Išbarstome Družkovą ir tardome Robertą. Ši byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Šaudymas Dickson doke:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Skrendami virš Diksono dokų girdėsime policiją kalbant apie šaudymą Diksono doke. Turime eiti ir ištirti. Visų pirma, mes analizuojame lavoną. Auka buvo žurnalistas Owenas Grantas. Atkuriame įvykių eigą ir analizuojame kamerą. Siunčiame Alfredui įrodymus ir einame gaudyti nusikaltėlio. Išbarstome jo draugus, o tada apklausiame įtariamąjį. Byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Gaisras Koventryje:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Šią užduotį gausite po to, kai morge apžiūrėsite kareivio Bane kūną. Skriskite į Koventrio rajoną ir klausykite policijos pranešimo. Atvykite į vietą ir išanalizuokite kūną. Gavęs visus įrodymus, eik į Pingvino laivą ir sumuš Qin Li bei jo draugus. Ši byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Eismo nelaimė Burnlyje:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Pasibaigus tyrimui gausime patarimą. siužetas. Atvykstame į nusikaltimo vietą ir nuskaitome uždengtą kūną. Žuvo komandosas. Dabar visa jo grupė tiriama. Turime išsiaiškinti, ką jis čia veikė. Išnagrinėję įrodymus suprantame, kad įtariamasis yra vienas iš buvusių nužudytųjų būrio. Jis kabo ant stogo su savo bičiuliais. Mes sumušėme Demarco ir jo draugus, tada apklausiame ir baigiame bylą.

Nusikaltimo vieta. Mušti pramogų parke:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Gausime baigę bylą „Kelio susidūrimas Burnlyje“. Atvykstame į vietą. Nuskaitome kūną ir kitus įrodymus. Įtariamasis: Andrew Carteris. Einame į jo koordinates, sumušame ir tardome. Byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Šaudymas nusikaltimų alėjoje:

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę bylas: „Burnley mieste nukentėjo kelias“ ir „Mušas atrakcionų parke“. Nusikaltimų alėjoje buvo šaudoma, o dabar yra du lavonai. Ar tai tau nieko neprimena? Atvykstame į nusikaltimo vietą. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Bruce'ui. Tėvai mirę, bet nieko nepavogta. Tai nebuvo bandymas apiplėšti. Tiriame įrodymus, išplėšiame groteles ir nuskaitome rankovę. Įtariamojo vardas: Ianas Chase'as. Atvažiuojame į koordinates, mušame ir tardome Jan. Byla baigta.

„Pavojimų sąrašas“:

Po tyrimų pereiname prie „Pavojingų sąrašo“.

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

„Enigma“ būstinė (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Šioje srityje mus domina „Enigma“ būstinė. Atvažiuojame į ženklą, apčiuopiame silpnąją pastogės vietą, prasiveržiame pro ją ir einame pro duris. Mes palaikome dialogą su Enigma ir valdymo pultu artėjame prie durų. Įsilaužimas neveiks, kompiuterio negalima sunaikinti. Tad ieškome Enigmos pagalbininkų ir išmušame iš jų informaciją.

Prie pat išėjimo iš pastato matome informatorių. Mes jį sumušame ir gauname informaciją apie kompromituojančios medžiagos buvimo vietą. Dabar vaikštome po žemėlapį ir renkame juos, taip pat mušame kitus informatorius.

Anarky (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Misija prasideda išėjus iš Pingvino laivo. Pakeliui į išėjimą išgirsime Anarky – ekstremistą, kuris bando sugriauti vyriausybę ir Gothamą. Kitas kandidatas į Betmeno nelaisvę. Anarky atsiųs savo partnerį, kuris pasakys, kad Gotame yra trys bombos, ir mums reikia jas nukenksminti. Einame į pirmosios bombos vietą. Turime apie 3 minutes pasiekti bombą, nukenksminti priešininkus, o tada pačią bombą.

Po to einame pas antrą anarchistą Koventryje ir pasikalbame su juo. Kartojame pirmosios bombos nukenksminimo veiksmus: skristi, pataikyti, nukenksminti. Einame pas trečiąjį anarchistą ir su juo kalbamės. Po to ta pati schema.

Sužinojęs, kad nusprendėte nukenksminti visas bombas ir išgelbėti korumpuotą visuomenę, Anarky kviečia jus į teismo rūmus muštis. Na, tada mes turime eiti. Teismo rūmuose susidorojame su Arkiu ir jo pakaliniais. Arki pasirodo paprastas vaikas, bet Betmenas vis tiek jį suriša ir palieka policijai. Taip pat galite pasiklausyti jo aistringos kalbos apie situaciją Gotame ir išeiti iš teismo rūmų. Tai užbaigia užduotį.

Pingvinas (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Po misijos policijos nuovadoje ir susitikimo su Barbara Gordon ji susisieks su jumis ir paprašys sunaikinti pingvinui priklausančias ginklų dėžes. Duomenys bus jūsų GPS lokatoriuje. Atvykstame į vietą, neutralizuojame sargybinius ir naikintuvu sunaikiname ginklą. Kaip atlygį už šią užduotį gausite kelių žaidėjų žaidimo konteinerius.

Pašėlęs kepurininkas (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Po Lacey – Towers bylos išlipę iš kanalizacijos pastebėsite tris keistomis kaukėmis apsirengusius ir niūniuojančius nesąmones. Po kurio laiko jie apalps, o Pašėlęs kepurininkas susisieks su mumis. Jis turi įkaitą. Turime ją išgelbėti. Einame į Kepurininko guolį, ten bus logotipas žalios kepurės pavidalu. Nepraleisk. Užeik į vidų. Kepurininko durys uždaromos, ištraukite groteles ir šokite į ventiliacijos šachtą. Iššok iš kitos pusės ir išmušk sargybinius, tada tardyk Skrybėlininką ir... .. atsidurk Stebuklų šalyje. Bėkite taku, o tada, vengdami elektrinių spąstų, eikite toliau. Nušaukite 6 žibintus ir eikite per tiltą prie atbrailos, užšokkite ant jos ir šliaužkite kitais atbrailais.

1) Tai nuves jus į pirmąjį kambarį. Išeitis yra: kairės durys, vidurinės durys, dešinės durys.

2) Antrame kambaryje sumuškite priešus, o kai veidrodis subyrės, palikite šį kambarį.

3) Trečiame kambaryje eikite iki galo ir susprogdinkite klouno atvaizdą geliu. Naudokite plaustą, kad patektumėte į kitą pusę, į kitą kambarį.

4) Ketvirtajame kambaryje paimkite atbrailą, nusileiskite žemyn, lipkite laiptais, nusileiskite laidu ir bėkite nuo ašmenų į kitą kambarį.

5) Penktajame kambaryje Destroke'o letena nutieskite laidą, užlipkite juo ir paspauskite laikrodį, tada nutieskite kitą kabelį ir išeikite į kitą kambarį.

6) Šeštame kambaryje šokinėkite nuo atbrailos ant atbrailos, vengdami ciferblato ir eikite į kitą kambarį.

7) Septintame kambaryje kabliu prisitraukite ant dubens ir nuleiskite jį, tada šokite į ventiliaciją. Kepurininkas jau keikiasi ir verkia. Eik į jo kambarį, apsvaigink atvirkštiniu batarangu ir išmušk dešine į žandikaulį. Alisa išgelbėta, Skrybėlininkė guli, policija pakeliui. Eime iš čia.

Šiva (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Išėję iš banko pamatysite vežimėlį, iš kurio girdisi verksmas. Prieikite prie jos ir pamatysite, kad vežimas tuščias, o Šiva užpuls jus iš nugaros. Beje, Betmeno pažįstamas. Su ja nekovosi, ji sakys, kad Gotame gali mirti nekaltas žmogus ir Betmenas turi jį išgelbėti. Ateiname į ženklą ir girdime riksmus. Tai iš prekybos centro, tad eikime ten. Prekybos centre kabo policininkas, o po juo – elektrinis baseinas. Pabandykime jį išgelbėti. Einame į kairę pusę ir nupjauname skydą. Mus užpuls trys nindzės, matyt, dovana nuo Šivos. Atsikratome jų ir Destroke's nago pagalba padarome kabelį ir judame į kitą pusę. Kitoje pusėje nukertame skydą ir vėl kovojame su Šivos draugais. Po to policininką paleidžiame ir pasikalbame. Įgytų žinių dėka, ieškodami įrodymų, skenuojame teritoriją ir išeiname iš pastato. Gatvėje sekame įkalčius ir randame uždengtą policininko lavoną. Šiva puls iš užpakalio – kontrapuls ir pasikalbėk su ja.

Dabar jums reikia atvykti į Sheldon parką, kad galėtumėte kovoti su Šiva. Atvykstame į vietą ir einame į pastatą. Šiva bus ne viena, o su minionais. Imtis kontratakų. Po to, kai pašalinsi iš jos savo sveikatą, ji su tavimi pasikalbės ir dings, bet jaučiu, kad mes ją dar pasimatysime.

Juoda kaukė (pavojingų sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Užduotis taps prieinama, kai sunaikinsite nuodų konteinerį plieno gamykloje. Būtina sunaikinti konteinerius su narkotikais, kuriuos Black Mask paslėpė. Sunaikinus konteinerius, eikite į parko gatvę ir įeikite į bažnyčią kovai su Juodąja Kauke. Bažnyčioje bus ginkluoti vyrai. Su jais susidorojame, tada nulaužiame valdymo pultą ir susprogdiname paskutinį konteinerį su narkotikais. Dabar mes kovojame su Juodąja Kauke ir jo žmonėmis ranka į rankas. Laimėję kovą praneškite policijai apie Romaną Sionis ir palikite bažnyčią. Visa misija baigta.

Deadshot (pavojingas sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Šią užduotį gausite po kovos su Copperhead. Alfredas susisieks su mumis ir pasakys, kad kažkas prašo pagalbos. Einame į ženklą ir patenkame į specialiųjų pajėgų pasalą. Tačiau sraigtasparnis sudužo. Turime rasti įrodymų ir suprasti, kas numušė lėktuvą. Pradėkite nuo piloto kūno, tada pakilkite ant stogo ir nuskaitykite propelerį. Po to grįžkite ant stogo ir išanalizuokite uodegos dalį. Dabar suraskime balistinį snaiperio pėdsaką. Snaiperis buvo komandos vadas, bet savo nešaudė. Paaiškėjo, kad Deadshot dalyvauja. Mes sekame jo pėdsaką ir randame kulką su koordinatėmis. Mes įkeliame juos į sekvencinį įrenginį ir gauname pranešimą iš Deadshot. Turime eiti į banką, kad susidurtume su Deadshot. Ateiname į banką ir iš karto su naikintojo pagalba išjungiame kelių žmonių ginklus. Po to metodiškai juos pašaliname po vieną, nepakliūdami į Deadshot akis. Atėjo Deadshot eilė. Sumušk jį ir pabandyk jį išmušti. Jis išvengs jūsų paskutinio smūgio. Po trečio bandymo Deadshot pabėgs pas įkaitą. Raskite palankią padėtį, prisėskite prie jo iš nugaros ir neutralizuokite. Visa misija baigta.

Paukštis (pavojingų sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Kai išeisite iš morgo, išanalizavę vieną iš Bane'o vyrų, gausite dažną policijos pranešimą, kad dvi cheminių ginklų gaujos susimušė. Reikia patikrinti. Vietoje matome kovojančius kovotojus. Sulaužome juos ir tardome vienintelį galvoje likusį kareivį. Einame į atrakcionų parką ir kartojame tą patį modelį kaip ir prieplaukose. Tardome kareivį, tada nuskaitome vietą aplink kanistrą. Dabar reikia ateiti naktinis klubas Mano Alibi Koventrio rajone, kad kovočiau su paukščiu. Klube susidorojame su Paukšteliu ir jo draugais. Visiems nukritus, paukštį apklausiame ir nupjauname. Galite eiti, policija susidoros su juo.

Pabėgę kaliniai (pavojaus sąrašas):

Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas


Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas

Kaip gauti šią užduotį? Norėdami atlikti šią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:

1) Visus pavojingų sąrašo atvejus atliekame paskutiniai, tai bus paukščio gaudymas.

2) Užbaikite visus tyrimus. Finalas bus „Šaudymas nusikaltimų alėjoje.

3) Užbaikite siužetą.

Įvykdę visas sąlygas, gausite įeinantį Gordono skambutį su prašymu sugauti 20 pabėgusių kalinių iš Blackgate. Visi nusikaltėliai bus pažymėti GPS. Atminkite, kad nusikaltėliai turės draugų, kurie jiems padės. Taigi pirmiausia patikrinkite plotą. Sulaužę 20 pabėgusių Blackgate nusikaltėlių, su dėkingumu sulauksite Gordono skambučio. Misija baigta.

Būdami Bowery girdėsite policijos radiją. Kažkas iškrito iš viešbučio. Turime apžiūrėti nusikaltimo vietą ir išsiaiškinti kritimo detales. Atvykę į nusikaltimo vietą atpažįstame auką, o tada atkuriame nusikaltimą. Užlipame ant stogo ir, sekdami pėdsakus ant stogo, suprantame, kad vargšą kažkas pastūmė. Dabar reikia rasti bylą su dokumentais. Dėklas gulės ant kanalizacijos vamzdžio. Taip pat sužinome žudiko vardą: Robertas Haynesas. Paklausiame Alfredo nusikaltėlio buvimo vietos ir einame jo gaudyti. Robertas bus ne vienas, o su draugais. Išbarstome Družkovą ir tardome Robertą. Ši byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Šaudymas Dickson doke:

Skrendami virš Diksono dokų girdėsime policiją kalbant apie šaudymą Diksono doke. Turime eiti ir ištirti. Visų pirma, mes analizuojame lavoną. Auka buvo žurnalistas Owenas Grantas. Atkuriame įvykių eigą ir analizuojame kamerą. Siunčiame Alfredui įrodymus ir einame gaudyti nusikaltėlio. Išbarstome jo draugus, o tada apklausiame įtariamąjį. Byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Gaisras Koventryje:

Šią užduotį gausite po to, kai morge apžiūrėsite kareivio Bane kūną. Skriskite į Koventrio rajoną ir klausykite policijos pranešimo. Atvykite į vietą ir išanalizuokite kūną. Gavęs visus įrodymus, eik į Pingvino laivą ir sumuš Qin Li bei jo draugus. Ši byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Eismo nelaimė Burnlyje:

Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę siužetą. Atvykstame į nusikaltimo vietą ir nuskaitome uždengtą kūną. Žuvo komandosas. Dabar visa jo grupė tiriama. Turime išsiaiškinti, ką jis čia veikė. Išnagrinėję įrodymus suprantame, kad įtariamasis yra vienas iš buvusių nužudytųjų būrio. Jis kabo ant stogo su savo bičiuliais. Mes sumušėme Demarco ir jo draugus, tada apklausiame ir baigiame bylą.

Nusikaltimo vieta. Mušti pramogų parke:

Gausime baigę bylą „Kelio susidūrimas Burnlyje“. Atvykstame į vietą. Nuskaitome kūną ir kitus įrodymus. Įtariamasis: Andrew Carteris. Einame į jo koordinates, sumušame ir tardome. Byla uždaryta.

Nusikaltimo vieta. Šaudymas nusikaltimų alėjoje:

Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę bylas: „Burnley mieste nukentėjo kelias“ ir „Mušas atrakcionų parke“. Nusikaltimų alėjoje buvo šaudoma, o dabar yra du lavonai. Ar tai tau nieko neprimena? Atvykstame į nusikaltimo vietą. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Bruce'ui. Tėvai mirę, bet nieko nepavogta. Tai nebuvo bandymas apiplėšti. Tiriame įrodymus, išplėšiame groteles ir nuskaitome rankovę. Įtariamojo vardas: Ianas Chase'as. Atvažiuojame į koordinates, mušame ir tardome Jan. Byla baigta.

„Pavojimų sąrašas“

„Enigma“ būstinė

Šioje srityje mus domina „Enigma“ būstinė. Atvažiuojame į ženklą, apčiuopiame silpnąją pastogės vietą, prasiveržiame pro ją ir einame pro duris. Mes palaikome dialogą su Enigma ir valdymo pultu artėjame prie durų. Įsilaužimas neveiks, kompiuterio negalima sunaikinti. Tad ieškome Enigmos pagalbininkų ir išmušame iš jų informaciją.

Prie pat išėjimo iš pastato matome informatorių. Mes jį sumušame ir gauname informaciją apie kompromituojančios medžiagos buvimo vietą. Dabar vaikštome po žemėlapį ir renkame juos, taip pat mušame kitus informatorius.

Misija prasideda išėjus iš Pingvino laivo. Pakeliui į išėjimą išgirsime Anarky – ekstremistą, kuris bando sugriauti vyriausybę ir Gothamą. Kitas kandidatas į Betmeno nelaisvę. Anarky atsiųs savo partnerį, kuris pasakys, kad Gotame yra trys bombos, ir mums reikia jas nukenksminti. Einame į pirmosios bombos vietą. Turime apie 3 minutes pasiekti bombą, nukenksminti priešininkus, o tada pačią bombą.

Po to einame pas antrą anarchistą Koventryje ir pasikalbame su juo. Kartojame pirmosios bombos nukenksminimo veiksmus: skristi, pataikyti, nukenksminti. Einame pas trečiąjį anarchistą ir su juo kalbamės. Po to ta pati schema.

Sužinojęs, kad nusprendėte nukenksminti visas bombas ir išgelbėti korumpuotą visuomenę, Anarky kviečia jus į teismo rūmus muštis. Na, tada mes turime eiti. Teismo rūmuose susidorojame su Arkiu ir jo pakaliniais. Arki pasirodo paprastas vaikas, bet Betmenas vis tiek jį suriša ir palieka policijai. Taip pat galite pasiklausyti jo aistringos kalbos apie situaciją Gotame ir išeiti iš teismo rūmų. Tai užbaigia užduotį.

Po misijos policijos nuovadoje ir susitikimo su Barbara Gordon ji susisieks su jumis ir paprašys sunaikinti pingvinui priklausančias ginklų dėžes. Duomenys bus jūsų GPS lokatoriuje. Atvykstame į vietą, neutralizuojame sargybinius ir naikintuvu sunaikiname ginklą. Kaip atlygį už šią užduotį gausite kelių žaidėjų žaidimo konteinerius.

Pašėlęs kepurininkas

Po Lacey – Towers bylos išlipę iš kanalizacijos pastebėsite tris keistomis kaukėmis apsirengusius ir niūniuojančius nesąmones. Po kurio laiko jie apalps, o Pašėlęs kepurininkas susisieks su mumis. Jis turi įkaitą. Turime ją išgelbėti. Einame į Kepurininko guolį, ten bus logotipas žalios kepurės pavidalu. Nepraleisk. Užeik į vidų. Kepurininko durys uždaromos, ištraukite groteles ir šokite į ventiliacijos šachtą. Iššok iš kitos pusės ir išmušk sargybinius, tada tardyk Skrybėlininką ir... .. atsidurk Stebuklų šalyje. Bėkite taku, o tada, vengdami elektrinių spąstų, eikite toliau. Nušaukite 6 žibintus ir eikite per tiltą prie atbrailos, užšokkite ant jos ir šliaužkite kitais atbrailais.

1) Tai nuves jus į pirmąjį kambarį. Išeitis yra: kairės durys, vidurinės durys, dešinės durys.

2) Antrame kambaryje sumuškite priešus, o kai veidrodis subyrės, palikite šį kambarį.

3) Trečiame kambaryje eikite iki galo ir susprogdinkite klouno atvaizdą geliu. Naudokite plaustą, kad patektumėte į kitą pusę, į kitą kambarį.

4) Ketvirtajame kambaryje paimkite atbrailą, nusileiskite žemyn, lipkite laiptais, nusileiskite laidu ir bėkite nuo ašmenų į kitą kambarį.

5) Penktajame kambaryje Destroke'o letena nutieskite laidą, užlipkite juo ir paspauskite laikrodį, tada nutieskite kitą kabelį ir išeikite į kitą kambarį.

6) Šeštame kambaryje šokinėkite nuo atbrailos ant atbrailos, vengdami ciferblato ir eikite į kitą kambarį.

7) Septintame kambaryje kabliu prisitraukite ant dubens ir nuleiskite jį, tada šokite į ventiliaciją. Kepurininkas jau keikiasi ir verkia. Eik į jo kambarį, apsvaigink atvirkštiniu batarangu ir išmušk dešine į žandikaulį. Alisa išgelbėta, Skrybėlininkė guli, policija pakeliui. Eime iš čia.

Išėję iš banko pamatysite vežimėlį, iš kurio girdisi verksmas. Prieikite prie jos ir pamatysite, kad vežimas tuščias, o Šiva užpuls jus iš nugaros. Beje, Betmeno pažįstamas. Su ja nekovosi, ji sakys, kad Gotame gali mirti nekaltas žmogus ir Betmenas turi jį išgelbėti. Ateiname į ženklą ir girdime riksmus. Tai iš prekybos centro, tad eikime ten. Prekybos centre kabo policininkas, o po juo – elektrinis baseinas. Pabandykime jį išgelbėti. Einame į kairę pusę ir nupjauname skydą. Mus užpuls trys nindzės, matyt, dovana nuo Šivos. Atsikratome jų ir Destroke's nago pagalba padarome kabelį ir judame į kitą pusę. Kitoje pusėje nukertame skydą ir vėl kovojame su Šivos draugais. Po to policininką paleidžiame ir pasikalbame. Įgytų žinių dėka, ieškodami įrodymų, skenuojame teritoriją ir išeiname iš pastato. Gatvėje sekame įkalčius ir randame uždengtą policininko lavoną. Šiva puls iš užpakalio – kontrapuls ir pasikalbėk su ja.

Dabar jums reikia atvykti į Sheldon parką, kad galėtumėte kovoti su Šiva. Atvykstame į vietą ir einame į pastatą. Šiva bus ne viena, o su minionais. Imtis kontratakų. Po to, kai pašalinsi iš jos savo sveikatą, ji su tavimi pasikalbės ir dings, bet jaučiu, kad mes ją dar pasimatysime.

Juoda kaukė

Užduotis taps prieinama, kai sunaikinsite nuodų konteinerį plieno gamykloje. Būtina sunaikinti konteinerius su narkotikais, kuriuos Black Mask paslėpė. Sunaikinus konteinerius, eikite į parko gatvę ir įeikite į bažnyčią kovai su Juodąja Kauke. Bažnyčioje bus ginkluoti vyrai. Su jais susidorojame, tada nulaužiame valdymo pultą ir susprogdiname paskutinį konteinerį su narkotikais. Dabar mes kovojame su Juodąja Kauke ir jo žmonėmis ranka į rankas. Laimėję kovą praneškite policijai apie Romaną Sionis ir palikite bažnyčią. Visa misija baigta.

Šią užduotį gausite po kovos su Copperhead. Alfredas susisieks su mumis ir pasakys, kad kažkas prašo pagalbos. Einame į ženklą ir patenkame į specialiųjų pajėgų pasalą. Tačiau sraigtasparnis sudužo. Turime rasti įrodymų ir suprasti, kas numušė lėktuvą. Pradėkite nuo piloto kūno, tada pakilkite ant stogo ir nuskaitykite propelerį. Po to grįžkite ant stogo ir išanalizuokite uodegos dalį. Dabar suraskime balistinį snaiperio pėdsaką. Snaiperis buvo komandos vadas, bet savo nešaudė. Paaiškėjo, kad Deadshot dalyvauja. Mes sekame jo pėdsaką ir randame kulką su koordinatėmis. Mes įkeliame juos į sekvencinį įrenginį ir gauname pranešimą iš Deadshot. Turime eiti į banką, kad susidurtume su Deadshot. Ateiname į banką ir iš karto su naikintojo pagalba išjungiame kelių žmonių ginklus. Po to metodiškai juos pašaliname po vieną, nepakliūdami į Deadshot akis. Atėjo Deadshot eilė. Sumušk jį ir pabandyk jį išmušti. Jis išvengs jūsų paskutinio smūgio. Po trečio bandymo Deadshot pabėgs pas įkaitą. Raskite palankią padėtį, prisėskite prie jo iš nugaros ir neutralizuokite. Visa misija baigta.

Kai išeisite iš morgo, išanalizavę vieną iš Bane'o vyrų, gausite dažną policijos pranešimą, kad dvi cheminių ginklų gaujos susimušė. Reikia patikrinti. Vietoje matome kovojančius kovotojus. Sulaužome juos ir tardome vienintelį galvoje likusį kareivį. Einame į atrakcionų parką ir kartojame tą patį modelį kaip ir prieplaukose. Tardome kareivį, tada nuskaitome vietą aplink kanistrą. Dabar jums reikia atvykti į naktinį klubą „My Alibi“ Koventrio rajone, kad galėtumėte kovoti su paukščiu. Klube susidorojame su Paukšteliu ir jo draugais. Visiems nukritus, paukštį apklausiame ir nupjauname. Galite eiti, policija susidoros su juo.

Pabėgo kaliniai

Kaip gauti šią užduotį? Norėdami atlikti šią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:

1) Visus pavojingų sąrašo atvejus atliekame paskutiniai, tai bus paukščio gaudymas.

2) Užbaikite visus tyrimus. Finalas bus „Šaudymas nusikaltimų alėjoje.

3) Užbaikite siužetą.

Įvykdę visas sąlygas, gausite įeinantį Gordono skambutį su prašymu sugauti 20 pabėgusių kalinių iš Blackgate. Visi nusikaltėliai bus pažymėti GPS. Atminkite, kad nusikaltėliai turės draugų, kurie jiems padės. Taigi pirmiausia patikrinkite plotą. Sulaužę 20 pabėgusių Blackgate nusikaltėlių, su dėkingumu sulauksite Gordono skambučio. Misija baigta.

Blackgate kalėjimas

Kalėdų išvakarėse Bruce'as Wayne'as bus apsirengęs bebaimiu Betmeno kostiumu. Vienas pavojingiausių Gothamo nusikaltėlių, Black Mask, pabėga iš Blackgate kalėjimo. Nusileidę kur nors prie kalėjimo sienų, įeiname į vidų, tupintys po griuvėsiais. Išgelbėjame kalėjimo viršininką Juozapą nuo mafijos. Sėliname iš paskos ir sulėtėjus paspaudžiame kontratakos mygtuką. Panašiai neutralizuojame patį viršininką. Jo paklausę einame į ląstelių blokas Ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes susidorojame su dar keliais priešais. Iš paskutinės mafijos sužinojome, kad Juodoji kaukė veda Loubą į egzekucijos kamerą.

Koridoriuje randame droną. Sumušame kalinius ir kabliuku prilimpame prie viršutinės atbrailos. Priešai su šarvais pirmiausia turi būti apsvaiginti, o tada padaryti galingais smūgiais. Vėl naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukštyn. Atsidūrę kalinių registracijos vietoje, įjungiame detektyvinį regėjimą. Išsirenkame betarangą ir nusitaikę metame į metalinių vartų valdymo jungiklį. Greitėjame, paslystame po nedideliu tarpeliu. Atsikratome mafiozų ir surandame Vicki Vale, reporterę, kuri yra įkalinta. Spustelėkite lifto durų mygtuką. Einame į kasyklą, pasirenkame sprogstamąjį gelį ir tepame ant trapių grindų. Mes pakertame ir šokame žemyn.

Skiltyje „Dokumentai“ yra daug informacijos apie kiekvieną veikėją.


Black Mask nepatenkinta sulaikymu. Todėl jis nusprendė sukelti maištą ir susidoroti su komisaru Loubu, kuris „maitinosi“ iš Maskos dalomosios medžiagos. Ne paslaptis, kad vietiniai sargybiniai ir jų viršininkas noriai priima kyšius iš nusikaltimų bosų. Atidarome ventiliacijos groteles ir per šachtą patenkame pas kalinius. Mes susidorojame su juo ir artėjame prie grotelių, už kurių yra paskutinis priešas. Einame į kambarį dešinėje, naudodamiesi šikšnosparniais patraukite ventiliacijos groteles. Mes šokame į kasyklas ir judame. Užtepame gelį ant trapios sienelės ir padarome pažeminimą. Kitas duris galima atidaryti greitai atleidžiant du batarangus vienu metu prie kiekvieno mygtuko. Mes atidarome groteles šikšnosparnių nagais ir išeiname per kasyklą į egzekucijos vietą. Išsaugoti Lobą, deja, nepavyksta.

Per stiklą pramušame dukart spustelėdami šuolio mygtuką. Pirmiausia susidorojame su mafija be apsaugos, o tik tada ramiai su ta, kuri turi neperšaunamą liemenę. Išbėgame į koridorių, išimame atminties kortelę iš apgadinto drono. Įsikabinę į šikšnosparnio nagą, kylame vis aukščiau ir aukščiau. Black Mask sugeba pabėgti. Ant stogo liko tik Killer Croc. Mes išsisukame nuo jo atakų. Mes apsvaiginame priešą ir darome daugybę smūgių, kol jis turės laiko atsigauti. Kai Krokas paima kuro baką, išleidžiame kelis betarangus. Priešas gali mus patraukti. Tokiu atveju greitai ir dažnai spustelėkite rodomą mygtuką ir dukart spustelėkite šuolio mygtuką, greitai pasitraukite. Mes apklausiame Kroką žudiką. Sužinome, kad Juodoji kaukė uždėjo Betmeno galvą. Gordonas ir keli kiti policininkai bandys mus sustabdyti. Einame į urvą skaityti rastos atminties kortelės.

bokšto nulaužimas

Paliekame pakilimo zoną ir einame į Batcomputer. Geriausi iš geriausių turi surasti ir užbaigti Betmeną. Tas, kuris tai padarys greičiausiai, gaus 50 000 000 USD atlygį. Aštuoni žudikai, kurių kiekvienas turi unikalių įgūdžių. Vieną jų jau neutralizavome – Killer Croc.

Pingvinas, kaip ir mes, persekioja Juodąją kaukę. Kalėjime rastas dronas priklausė jam. GPS signalas nurodo kitą tikslą – Jezebel Plaza, kur vyks susitikimas su Pingvino žmonėmis. Atidarykite Gotham City žemėlapį ir Bauer srityje pasirinkite nustatymo iš naujo tašką. Tačiau mes negalėsime ten patekti, nes Koventrio rajone esančiame GCR bokšte trukdo signalas. Praeiname į priekį, atidarome duris ir susiduriame su ginkluotais mafijomis. Naudojame dūminę granatą ir greitai su kabliu prilimpame prie viršutinės atbrailos. Įjungiame detektyvinę viziją ir, peršokę per atbrailas, atsiduriame virš priešo galvos. Pakabiname ir atliekame gaudymą. Skrendame į priešingą kampą, atidarome grotas ir einame per kasyklą. Dar vieną nusikaltėlį neutralizuojame ir lipame į kitą ventiliacijos vamzdį. Prieiname trapią sieną, pralaužiame ją ir paimame priešą. Peršokame į kitą pusę, sukame į kairę ir bėgame pirmyn. Kabliu prikimbame prie atbrailos ir nedelsdami vykdome priešo gaudymą.

Nusikaltimų prevencija yra dar viena priežastis pelnyti taškus.


Įeiname į valdymo kambarį ir tualete randame lavoną. Įjungiame įrodymų skaitytuvą, nuskaitome kūną ir pėdsaką ant sienos. Atkuriant pradinę situaciją: remontuojant įėjimo skydą įvyko toks galingas sprogimas, kad darbuotojas nuskriejo į šoną ir pralaužė tualeto sieną. Nuskaitome prieigos skydelį ir sužinome, kad prieš kelias valandas Deimantų apygardoje buvo rastas spąstus sukūrusio kūnas. Turite rasti rakto kortelę, be jos neįmanoma išjungti prieigos skydelio. Vėlgi, atkurkite pradinę situaciją ir lėtai atsukite pirmyn. Randame taką, vedantį link ventiliacijos šachtos. Atidarome groteles, įjungiame įrodymų skaitytuvą ir nuskaitome rakto kortelę. Mes pasirenkame šifravimo sekvenciją ir naudojame ją prieigos skydui nulaužti. Lėtai sukite mini vairasvirtes, kol pasirodys žodis ar frazė. Greitai ir dažnai spausdami atitinkamą mygtuką atidarome duris, lipame laiptais aukštyn ir atidarome kitas duris. Nulaužiame trukdžių šaltinį. Enigma valdo visus miesto bokštus. Kiekviename rajone yra vienas bokštas. Norėdami akimirksniu judėti mieste, turite nulaužti tuos pačius bokštus.

Pingvino sekimas

Kelias į Bauer rajoną eina per tiltą. Išeiname iš kambario, atidarome duris kairėje pusėje ir išlipame ant stogo. Mes patenkame į Bauer rajoną ir vykstame į sandorio vietą, vadovaudamiesi žalia piktograma radare. Atvykstame pirmi, todėl slepiame nuošalioje vietoje ir stebime ginklų sandėrį. Pirmiausia puolame tą, kurio rankose yra ginklas. Įjungiame detektyvinę viziją, kad surastume šaulį. Mūšio eigoje neleidžiame kitam nusikaltėliui pasiimti ginklo. Neutralizavę visus, tardome Chatterboxą. Mes paimame jo telefoną, išimame SIM kortelę ir naudojame ją pingvino buvimo vietai nustatyti. Signalas užstrigo iš GCR bokšto. Einame pas ją, vedami radaro. Mes valome stogą nuo priešų. Mes naudojame valdomą batarangą, vedame jį per elektrifikuotą plyšį ir atsitrenkiame į prieigos skydą. Jei sunku nusitaikyti, išjunkite betarang inversiją nustatymuose. Mes atidarome duris ir šifravimo sekvenciniu būdu išlaužiame bokštą.

Pradėkime įsilaužti į „Penguin“ ryšio sistemą. Perkelkite žymeklį į rudo apskritimo centrą, laikykite nuspaudę rodomą mygtuką, kad iššifruotumėte perdavimą. Pingvinas sukūrė savo belaidį perdavimą, todėl girdime, kaip nusikaltėliai kalbasi tarpusavyje. Mes patenkame į nešiojamas radijo stotis, neutralizuojame priešus ir panašiai atliekame signalų dekodavimą. Antrąją radijo stotį saugo du ginkluoti banditai. Nuo tiesioginio puolimo geriau susilaikyti. Įsijungiame detektyvinę viziją, nusileidžiame kur nors šalia ir, užlipę, po vieną neutralizuojame.

Laineris „Galutinis pasiūlymas“

Geriausia veiksmus planuoti iš toli. Ypač jei teritoriją apžiūri snaiperiai.


Pingvinas slepiasi sename Galutinio pasiūlymo laive. Ten taip pat vyksta jo organizuojamas kovų turnyras ir atitinkamai laineryje knibždėte knibžda įvairaus plauko nusikaltėlių. Prieš lipdami į laivą, turite pašalinti snaiperius. Mes skrendame į bokštą, nusileidžiame ant jo ir, prislinkę prie priešo, tyliai susidorojame su juo. Priešai turi blogą regėjimą, bet puikią klausą. Skrendame prie pakabinamo konteinerio, o iš jo – į kraną. Peršokame į apatinį konteinerį, ant kurio stovi antras snaiperis. Neutralizavę, nusileidžiame į laivą ir judame į dešinę pusę. Abu karts nuo karto išsiskiria. Su jais susidorojame, kai priešas atsisuka ant tilto. Mes pereiname į priešingą pusę ir taip pat apsvaiginame priešus po vieną. Tą ant tilto paliekame paskutiniam. Lipame į vietą, kur buvo pirmasis snaiperis. Iš čia mes skrendame prie durų ir susidorojame su nusikaltėliais. Jei reikia, naudokite dūmų granatą.

Mes įsiskverbiame į vidų ir su durklais susiduriame su dviem priešininkais. Jūs negalite jų kontratakuoti, galite tik išsisukti laikydami kontratakos mygtuką ir mygtuką „atgal“. Nusileidžiame žemyn, apsvaiginame priešininkus ginklais ir susitvarkome su likusiais, neleisdami vienam iš jų paimti ginklo (pasigirs būdingas perkrovimo spragtelėjimas). Pereiname į 1 denį. Peršokame per tarpą ir apvažiuojame užlietą zoną. Dar vieną atkarpą apvažiuojame užšokę ant metalinės sijos. Mes darome smūgį planuodami ir neutralizuojame priešus. Prieiname prie krašto, pasirenkame šikšnosparnį ir traukiame plaustą. Užšokę ant jo judame per vandenį, traukdamiesi už žiedų ant sienų. Paskutinis žiedas tvirtinamas prie lubų, prie jo prilimpame ir nuleidžiame. Užlipame ir patenkame į katilinę.

Turnyras įsibėgėja. Sukame į dešinę ir, šiek tiek palaukę, pravažiuojame pro vamzdžius. Prikimbame prie atbrailų ir toliau judame pirmyn, laukiame, kol sustos garai. Pakilkite dar aukščiau, naudokite lazdelę, kad atidarytumėte metalines duris kairėje pusėje. Išeiname į areną ir susitinkame su Taser. Užteks vieno smūgio, kad jis išmuštų. Mes neutralizuojame nusikaltėlius, kuriuos Treisis kurstys prieš mus. Saugokitės tų, kurie turi peilius ir renka sunkius daiktus bei ruošiasi mesti. Greitai metame į juos betarangą. Tardome pasiduotą priešą. Į „Penguin“ biurą galite patekti per teatrą kitame kazino gale. Atidarome duris su užrašu „Išeiti“. Pakilę kiek aukščiau, einame tiesiai ir atidarome kitas duris. Mes šokinėjame žemyn, peršokame tarpą ir įsibėgėję paslystame po tarpu. Šliaužiame į priekį, vėl paslystame ir leidžiamės žemyn. Suaktyviname detektyvinį regėjimą, kad aptiktume trapią sieną, kuriai pakirsti naudojame sprogstamąjį gelį.

Pirmiausia kablio pagalba prisitraukiame už tolimųjų atbrailų, tada tiesiog pagreitiname ir čiumpame už jo. Mes judame iki galo į dešinę ir įsikimbame į kabliuką. Privažiuojame patį kraštą, žiūrime į kairę ir aukštyn. Neutralizuojame porą nusikaltėlių. Išlipame į viršutinį denį ir prilimpame prie sienos. Už kampo yra trys priešai. Išimame valdomą batarangą, paleidžiame jį link priešų, praleidžiame per elektrifikuotą zoną virš durų, padarome kelis pilnus apsisukimus, kad galų gale pataikytume į priešą ginklu. Su likusia dalimi susitvarkyti nebus sunku. Mes einame į kitą koridoriaus galą, įsikimbame į lubas su šikšnosparniais ir nuleidžiame žemyn. Užlipame aukštyn, atidarome grotas ir einame pro kasyklą.


Pasiekę kazino pašokame iš bet kurios pusės, prisėliname prie šaulio ir jį neutralizuojame. Jį sekti geriausia naudojant detektyvinį regėjimą. Susidorojus su dviem atsiras visa minia. Tą, esantį šarvuose, palikime paskutiniam. Užtikriname, kad šaunamasis ginklas nebūtų paimamas. Kampe yra ventiliacijos šachta, ji nuves mus prie prieigos skydo. Nulaužiame jį sekvenceriu ir grįžtame į salę. Atsargiai prisiglauskite prie kiekvieno šaulio. Jie stovi vienoje vietoje, bet gali suktis aplink save. Einame pro atidarytas duris, iškviečiame liftą ir juo kylame į apsaugos kambarį. Mes neutralizuojame Tracy paspausdami kontratakos mygtuką ir uždarome ją į narvą. Nulaužkite prieigos skydelį virš stalo. Per stiklą pramušame du kartus paspausdami šuolio mygtuką. Atidarę duris, sulaukiame didelio priešo smūgio. Palikime tai pabaigai, pirmiausia susitvarkysime su mažesniais priešais. Mes darome daugybę smūgių, kai virš priešo galvos nėra raudonų piktogramų.

Einame į didžiąją salę. Einame palei kairę pusę ir nepastebimai artėjame prie priešo su ginklu. Tačiau jie visi čia su ginklais, todėl veiksime slaptai. Nusileidžiame žemiau ir susidorojame su antruoju priešu. Prilipame prie aukšto taško, einame į kitą pusę ir leidžiamės pro ventiliacijos šachtą į kairę nuo laiptų. Detektyvinės vizijos pagalba sekame priešų maršrutą ir po vieną juos neutralizuojame. Paskutinį, esantį šalia įkaito, puolame iš oro, prieš tai užkopę į aukščiausią tašką. Per kairėje pusėje esantį praėjimą einame į Pingvino biurą. Čia buvo kankinamas įtakingo mafijos boso Carmine Falcone sūnus Alberto Falcone. Per savo sūnų pingvinas bando manipuliuoti Karminu, kad susilpnintų jo įtaką mieste. Susitvarkome su banditais ir patenkame į Pingviną. Mūsų spaudžiamas jis praneša apie žmogžudystę Lacey Towers mieste. Būtent ten yra Juodosios kaukės slėptuvė.

Tardymą nutraukia staiga pasirodęs Deathstroke. Priešas yra kietas ir greitas. Mes nuolat jį puolame. Mes nežiovaujame kontratakų, bet ir nedarome jų anksčiau laiko. Būtinai palaukite, kol pasirodys mygtukas arba atitinkamos piktogramos virš Deathstroke galvos. Po blykstės greitai ir dažnai paspauskite kontratakos mygtuką, tada panašiai paspauskite smūgio mygtuką. Iškart po to ruošiamės surengti lemiamą kontrataką. Vėlesniuose etapuose priešo išpuoliai taps dažnesni, todėl nebus nereikalinga naudoti Batclaw. Laimėję atimame valdomą leteną. Tai leidžia atlaisvinti kabelį tarp sienų, kuriuo galėsite lipti ir laisvai judėti erdvėje. Pasirenkame valdomą leteną, nusitaikome į tvirtinimo tašką sienoje virš tos vietos, kur buvo Pingvinas, ir šauname. Prikimbame prie laido, prieiname prie durų ir bandome jas atidaryti. Tikimybė jas prasibrauti lygi nuliui. Alfredas patvirtins, kad Lacey Towers mieste įvyko žmogžudystė. Be to, ne tik žmogžudystė, bet ir Juodosios Kaukės nužudymas. Nušokame žemyn, atidarome duris ir einame link išėjimo. Nusileidžiame į 1 denį, atleidžiame kabelį iki tvirtinimo taško kitame užtvindytos zonos gale. Paliekame lainerį.

Mirties insultas.


Žmogžudystės Leslie bokštuose tyrimas

Užlipame ant nurodyto pastato stogo ir visų pirma ginklu neutralizuojame policininką. Išvalę sritį, išimame šifravimo sekvenciją, nukreipiame žymeklį į rudo apskritimo centrą ir iššifruojame signalą. Nuskrendame į balkoną, įsikimbame į atbrailą ir, pasislinkę į poziciją po policininkais, užfiksuojame abu iš karto. Pravažiuojame Lacey Towers vidų.

Einame į Juodosios kaukės butą, kur įvyko žmogžudystė. Mes apžiūrime nepažįstamojo kūną. Įjungiame įrodymų skaitytuvą ir vėl apžiūrime kūną. Nuskaitome Juodosios kaukės merginos kūną, pakabintą ant šviestuvo. Ant grindų yra Molotovo kokteilio liekanos. Atkuriame įvykį ir suprantame, kad patalpa buvo padegta siekiant uždengti pėdsakus. Tiriame kulkos pėdsaką ant aukos kūno. Iš naujo nuskaitome Black Mask merginos kūną. Tiriame pingvino pirštų atspaudus ant sienos šalia kūno. Detaliai nuskaitome pėdsakus ant grindų. Mes tiriame pėdsaką ant grindų po kūnu ant liustra. Atsukame atgal, kad rastume drabužių audinį ant balkono lango rėmo. Nuskaitome pėdsaką ant prekystalio. Lėtai atsukant laiką atgal, matosi, kad merginos telefonas nuskriejo. Paskutinėje išsiųstoje žinutėje buvo pavaizduotas Džokeris. Palyginę visus duomenis, suprantame, kad žuvo ne Juodoji Kaukė, nes šįvakar matėme jį kalėjime. Norėdami išsiaiškinti auką nušovusios ir iš balkono įėjusios aukos tapatybes, turėsime patekti į Nacionalinės nusikaltimų duomenų bazės bylų spintą, kuri yra Gotamo policijos komisariate. Prie išėjimo iš pastato susidursime su priešu su skydu. Mes jį apsvaiginame ir dukart spustelėkite šuolio mygtuką.

Policijos departamentas

Prieš eidami į policijos komisariatą, aplankysime urvą. Atidarome miesto žemėlapį, perkeliame žymeklį į kairę centrinio tilto pusę ir pasirenkame atstatymo tašką mažoje saloje. Atvykę į urvą leidžiamės laiptais žemyn, sukame į kairę ir paimame nuo stalo smūginį detonatorių. Grįžtame į transportą ir vykstame į Burnley rajoną. Jei nerandate tinkamos vietos, visada galite pažvelgti į dangų ir pamatyti Betmeno logotipą bei strėles. Ant policijos būstinės stogo yra nedidelė policijos pareigūnų grupė. Pirmiausia neutralizuojame snaiperį viršutinėje centrinėje padėtyje, tada tuos, kurie juda po mumis. Galiausiai priešininkus paliekame prie įėjimo ir sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje.

Įeiname į vidų, leidžiamės žemyn, užtepame gelį ant trapios sienelės ir ją pakertame. Įšokame į lifto kabiną ir leidžiamės žemyn. Liftui sustojus, šokame aukščiau ir einame pro ventiliacijos šachtą. Tardymo metu Gordonas išsiaiškino, kad mieste veikė aštuoni žudikai. Policininką neutralizuojame rūbinėje. Įeiname į biurų pastatą, jei norime, galime panaudoti smūginį detonatorių trumpam apsvaiginti priešininkus. Bet kuriuo atveju su jais reikia kovoti. Batclaw pagalba ištraukiame strypus virš durų. Mes pašokame, einame į posėdžių salę. Brandenas ir jo korumpuotas būrys taip pat dalyvauja lenktynėse „Kas greičiau nužudys Betmeną“. Valdoma letenėle šauname į kitoje pusėje esantį tvirtinimo tašką. Kabeliu judame į koridorių, kur atsargiai neutralizuojame policininką.

„Dark Knight Challenge“ galima įveikti tiek lauke, tiek treniruočių aikštelėje urve.


Nulaužkite durų prieigos skydelį šifravimo sekvenciniu įtaisu. Mes susidorojame su priešininkais, einame į tardymo kambarį, einame prie lango ir sugauname priešą. Mes apklausiame Chatterbox, kad sužinotume informaciją apie naikintoją. Šis prietaisas leidžia nutildyti ginklus ir pasiimti spynas. Išeiname į koridorių, šokinėjame per duris ir susitvarkome su komanda. Pakalbėję su benamiais, užtepame geliu ant trapios medžiagos kairiajame lange ir ją pakertame. Mes patenkame į rūbinę, neutralizuojame policininką ir atidarome ventiliacijos groteles. Mes šokame žemyn, praeiname palei vamzdį. Prilipame prie viršutinės atbrailos ir lipame laiptais.

Kiekvienas policijos pareigūnas turi širdies plakimo jutiklį. Tai yra, net jei tyliai neutralizuosite, po kelių sekundžių likusieji apie tai sužinos ir nubėgs pas auką. Mes šokame žemyn, einame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Kai priešas yra už kampo, mes pereiname į kambarį ir neutralizuojame kitą priešą. Greitai išeiname į koridorių, pasivijame kitą ir taip pat neutralizuojame. Dabar galite grįžti į aukščiausią tašką ir laukti. Stengiamės vienu metu susidoroti su keliais priešais ir tai darome arčiau kokio nors kampo. Kai kurie neis iš vieno kambario galo į kitą, ir mes tuo pasinaudosime rinkdamiesi naują auką. Sutvarkę teritoriją išlaužome durų prieigos skydą.

Prisėliname prie dviejų koridoriuje ir kartu juos neutralizuojame. Mes patenkame į serverio kambarį ir bandome nulaužti prieigos skydelį. Apsaugos sistema užstringa mūsų įrangą. Be naikintojo neapsieisite. Įeiname į kambarį kairėje. Pirmiausia apsvaiginame priešą skydu, tada greitai atliekame dvigubą šuolį. Nulaužkite lifto prieigos skydelį. Įšokame į kasyklą ir išeiname į kalėjimo kameras. Mes naudojame šoko detonatorių prieš minią priešų. Pirmiausia ginklu neutralizuojame priešą. Paspaudžiame durų mygtuką ir einame į ligoninę. Suaktyvinkite detektyvinį regėjimą, kad aptiktumėte trapią sieną. Naikiname geliu, einame į apleistą kasyklą. Atsistojame centre, įsikimbame į atbrailą ir lipame aukštyn. Mes naudojame valdomą leteną ir atleidžiame kabelį iki tvirtinimo taško virš galvos. Lipame dar aukščiau, pro ventiliacijos šachtą patenkame į patalpą su įrodymais. Mes paimame naikintuvą nuo stalo. Į kalėjimo kameras grįžtame taip pat, kaip čia atvykome. Išimame naikintuvą, išjungiame trukdiklį virš prieigos skydelio. Tada atliekame įprastą įsilaužimą naudodami sekvencinį įrenginį. Mes susidorojame su kaliniais ir apeiname užblokuotą praėjimą iš viršaus.

Grįžę į serverio patalpą naikiname jammerį su destruktoriumi ir nulaužiame skydelį su sekvenceriu. Viduje susitinkame su Gordono dukra. Tai padės prisijungti prie DNR failų spintos ir pasakys, kaip nuotoliniu būdu prisijungti prie serverio. Netrukus bus ištraukta didelė specialiųjų pajėgų grupė. Apsisukame, atidarome groteles ir judame per ventiliaciją. Destruktorius taip pat leidžia nutildyti priešo ginklus. Tačiau tai čia nenaudinga, nes priešai yra tiesiog už poros metrų nuo mūsų. Susitvarkę su visais, bėgame prie durų dešinėje, pro kurias praėję sukame į kairę ir išlaužome prieigos skydelį. Vėl sukame į kairę, paskutinę akimirką spėjame įlėkti į liftą. Ant stogo susiduriame su Gordonu. Kol mes su juo kalbėjomės, atvyko Brandeno grupė. Metame dūminę granatą, panaudojame naikintuvą ir neutralizuojame priešininkus. Mes paliekame policijos skyrių.

Skiltyje „Ypač pavojinga“ yra papildomų užduočių.


Kanalizacija

Prie kanalizacijos liuko galima patekti dviem būdais – per stogą arba pro vartus. Tarp pastato (šiek tiek aukščiau nuo atstatymo taško žemėlapyje) yra nedidelis praėjimas, iš kurio reikia nusileisti į alėją. Tokiu atveju prie vartų nereikės susidurti su grupe policininkų. Jei nuspręsite eiti į priekį, pirmiausia neutralizuosime priešą šaunamuoju ginklu, naudodami naikintoją.

Kanalizacijoje susiduriame su Juodosios kaukės žmonėmis, kurie mina beveik kiekvieną metrą. Raudonais kostiumais vilkintys priešai sugeba atspindėti mūsų atakas, todėl jiems teks daug dažniau kontratakuoti. Gelį naudojame medinei pertvarai sunaikinti. Einame į vandens valymo zoną. Kabliukas prikimba prie atbrailos kairėje. Tiesiog peršok į kitą atbrailą. Šiek tiek paėję į priekį, įsikimbame į atbrailą dešinėje ir vykdome priešo gaudymą. Neutralizavę antrąjį, kylame dar aukščiau. Prieiname prie valdymo pulto, paspaudžiame mygtuką ir, išėmę šikšnosparnį, sugriebiame vamzdžio dangtelį kairėje pusėje. Nukreipę garą, išimame valdomą leteną ir atleidžiame laidą iki tvirtinimo taško šiek tiek į dešinę virš lango. Pereiname į kitą pusę, išeiname į balkoną ir sulaužome kodų skydelį. Skrendame į kanalizaciją, kuri nuves mus į bendravimo kambarį.

Skrendame į krovininį keltuvą ir susitvarkome su priešininkais. Paspaudžiame mygtuką, lipame į viršų ir aktyvuojame detektyvinį regėjimą. Kaip matote, yra vienas priešas su ginklu, todėl pirmiausia bėgame prie jo. Mes prisijungiame prie duomenų bazės dešinėje nuo monitorių. Mes sudarome išsamų įvykių, vykusių Juodosios kaukės bute, vaizdą. Taigi, Black Mask išsiuntė savo išsigandusią merginą į saugius namus. Įtaręs kažką negerai, vėliau ten nusiuntė savo dublį, o pats įėjo per balkoną. Dėl neatsargumo žudikas jį pastebėjo. Įvyko muštynės, kurios nugalėtoju tapo žudikas. Juodoji kaukė buvo reikalinga gyva, kad įsiskverbtų į Gothamo komercinį banką. Tokį žiaurų atpildą galėjo įkūnyti tik vienas žmogus – Džokeris. Išlipame į paviršių ir nulaužiame kodo skydelį dešinėje nuo vartų.

Gothamo komercinis bankas

Mes patenkame į pastato stogą, užtepame gelį ant šoninės trapios sienos durų dešinėje ir ją pakertame. Įėję į vidų atidarykite liuką ir šokite žemyn. Destruktoriumi sunaikiname virš grotelių esantį trukdytuvą. Nulaužiame kodų skydelį, einame į salę ir skrendame į kitą pusę. Viršutiniame kairiajame durelių kampe yra ventiliacijos grotelės. Atidarome jį ir einame per kasyklą. Mes tepame gelį ant grindų ir pakertame. Skliaute sutinkame Džokerį, besislepiantį po Juodosios kaukės priedanga. Džokeris užgrobė valdžią ir pasiuntė žudikus paskui Betmeno sielą.

Po sprogimo kylame į aukščiausią tašką ir stebime atvykusią priešų grupę. Jei suaktyvinsite detektyvinį regėjimą, pamatysite tik vieną priešą, už kurio nugaros yra trukdis. Jį galite laikinai neutralizuoti destruktoriaus pagalba arba visam laikui neutralizuodami patį nešiklį. Mes judame į šoninį aukščiausią tašką dešinėje ir laukiame, kol mafija pradės lipti laiptais. Skrendame pas jį, prisėliname ir neutralizuojame. Po kurio laiko likusi dalis aptiks kūną pagal širdies plakimo jutiklio signalą. Susitvarkykime su jais po vieną. Pastarasis nusprendžia pasiduoti, mes prieiname prie jo ir apklausiame. Išeiname iš banko, pasislepiame už automobilio dešinėje ir laukiame, kol išvažiuos specialiosios pajėgos. Galite pabandyti su jais susidoroti, bet yra du šauliai, todėl prieš juos naudojame naikintuvą.

Plieno gamykla

Vario galvutė.


Gamyklos kiemas yra griežtai saugomas. Nusileidžiame pas snaiperį ir tyliai jį neutralizuojame. Centre du juda pirmyn ir atgal, paliekame juos paskutiniam. Po snaiperio eikite į priešą balkone virš įėjimo. Toliau mes susiduriame su mafija ant sienų kiekvienoje vartų pusėje. Kažkur žemiau pastebime kitą priešą, atskirtą nuo kitų. Mes sėliname prie paskutinių dviejų centre ir nupjauname juos po vieną.

Einame į vidų ir susidorojame su priešais. Detektyvinis regėjimas padės atpažinti šaulį tarp jų. Virš durų yra vėdinimo sistema. Šikšnosparniu atidarome groteles ir patenkame į biurą. Neutralizuojame šaulius, išvalome kambarį ir nulaužiame kompiuterį kampe. Mes išjungiame kulkosvaidį naudodami destruktorių arba grįžtame per ventiliaciją. Nusileidžiame į pakrovimo vietą, sukame į kairę ir išlaužome kitų durų kodų skydelį. Krautuvas ir keli mafiozai pasislėpė slaptame kambaryje. Susitvarkome su likusiais varžovais. Netrukus atvyks nauja grupė. Tarp priešų bus baudėjas. Jo šarvus atidengiame itin apsvaiginimo būdu – tris kartus paspaudžiame apsvaiginimo mygtuką, tada atliekame galingų smūgių seriją. Suaktyvinkite mygtuką, esantį dešinėje nuo slaptojo kambario sienos. Pirmuoju bandymu dizainas negalės prasibrauti per trapią sieną. Mes jį siūbuojame, užpakalinį žiedą gaudome šikšnosparnio letenu. Įšokame į slaptą kambarį ir leidžiamės liftu žemyn. Mes skenuojame kūną kabinoje.

Neutralizuojame priešus, nulaužiame kodų skydelį ir einame į narkotikų laboratoriją. Kaip ir banke, vienas iš oponentų ant nugaros nešioja trukdytuvą. Jis eis į dešinįjį kampą, mes jo ten laukiame. Virš vežėjo taip pat bus dar vienas priešas. Pirmiausia išjunkite. Priešai neturi širdies plakimo jutiklių, todėl aptikimo problemų neturėtų kilti. Pirmiausia eliminuojame viršutinėse pozicijose esančius varžovus, o tik tada pereiname prie judančių ant žemės. Einame į Juodosios kaukės biurą, išlaisviname įkaitą ir bandome išsiaiškinti, kur dingo Džokeris. Pasirodo Bronzgalvis ir nunuodija Betmeną. Būtina ištirti nuodų sudėtį, kad būtų galima pagaminti priešnuodį. Nuskaitome pėdsakus ant grindų, lėtai atsukame laiką atgal ir, kai varinė galvutė yra ore, tyrinėjame dar vieną pėdsaką ant vamzdžio. Kol Alfredas sintezuoja priešnuodį, su paskutinėmis jėgomis einame link išėjimo.

Kovoje su Copperhead naudojame greitą sprogstamą gelį, kad kuo greičiau sunaikintume daugybę klonų. Jo derinys yra skyriuje „Pagrindiniai valdikliai – sprogstamasis gelis“. Išeikvojus šiek tiek daugiau nei pusę sveikatos, klonų pastebimai sumažės, tačiau padaugės vario galvutės atakų. Kai ji dingsta iš regėjimo lauko, ruošiamės dukart spustelėti šuolio mygtuką + mygtuką, kad pereitume į šoną. Paimame konteinerį su priešnuodžiu ir su atnaujinta energija užbaigiame Copperhead. Vykstame į pakrovimo punktą. Susitvarkome su priešais ir gelio pagalba sunaikiname šalia sunkvežimio esantį konteinerį su chemikalais. Išeiname iš pastato.

„Gotham City Royal“ viešbutis

Turtėti ir mirti.


Džokeris surengė susitikimą su Betmeno medžiotojais. Prieiname prie tilto atramos, pagauname Taser signalą ir jutikliu judame teisinga kryptimi. Viešbutis įsikūręs Deimantų rajone, įėjimą stipriai saugo korumpuoti komandosai ir mafiozai. Įsiskverbę į vidų, nusileidžiame ir neutralizuojame du priešus. Iššokę pro langą, pašaliname nedidelę mafiozų grupę. Nulaužiame gardelės kodo skydelį. Mesti betarangą ant mygtuko, kad išjungtume elektrą. Viršuje yra tvirtinimo taškas, į jį paleidžiame valdomą leteną. Kylame aukštyn, aktyvuojame mygtuką, kad atidarytume vartus. Mes nusileidžiame, einame į paskutinį kambarį ir iš naujo paleidžiame pagrindinį generatorių.

Pakilę liftu patenkame į vestibiulį. Antrame aukšte bus trys, iš kurių vienas juda tarp aukštų. Geriausia jį perimti ant laiptų. Du paliekame tarp laiptų paskutiniam. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir po vieną neutralizuojame visus mafiozus. Likusieji gali būti apsvaiginti su dvigubu batarangu, kai yra aukščiausias taškas. Tada greitai nusileiskite ir užbaikite. Išlaužome apsaugos kambario duris (prie registratūros). Per kameras Jokerio vietą nustatyti nebus sunku. Susitikime jis nužudo Electroccutioner. Pasiimame smūgines pirštines, šokame ant platformos ir maitiname generatorių. Pakildami į viršų, mes prilimpame prie viršutinės konstrukcijos. Prieiname prie sunaikinto praėjimo ir paleidžiame kabliuką į dešimto aukšto langą.

Einame į dešinę ir, atidarę dureles, įkrauname sienoje esantį generatorių. Grotelės gerokai pakilusios, tad įsibėgėjame ir paslystame po jomis. Kuo aktyviau įveikiame priešus, tuo greičiau pildosi pirštinių skalė. Aktyvuojame smūgines pirštines, kurios leis daug efektyviau išmušti priešus, net ir tuos, kurie yra su šarvais ar su skydu. Įeiname į skalbyklą ir atidarome groteles viršuje, dešinėje pusėje. Įšokame į kasyklą, patenkame į lifto kabinas. Greitai peršokame į kitą kajutę ir įkrauname ją pirštinėmis. Nepasiekę norimo aukšto, savarankiškai prilimpame prie atbrailos ir nuleidžiame priešą žemyn. Išvalę koridorių, tardome darbuotoją. Apžvalgos bare laikomi dar keli įkaitai. Įkrauname generatorių, esantį dešinėje nuo vartų. Patekę į langą, valdomą leteną atleidžiame prie gretimo bokšto tvirtinimo taško. Mes pereiname į kitą pusę ir numušame priešą.

Už kampo yra automatinis bokštelis. Išjunkite jį naudodami naikintuvą. Mes įkrauname generatorių sienoje ir neutralizuojame priešus. Mes pereiname į ventiliacijos šachtą, prilimpame prie atbrailų, judame išilgai jų ir kylame vis aukščiau. Paskutinį gedimą apeiname atleisdami kabelį į tvirtinimo tašką priešingoje pusėje. Suaktyviname mygtuką ir įsikimbame į ventiliaciją virš menčių. Praėję pro jį, suimame ant liuko dangtelio esantį žiedą lazdele. Prilipame prie viršutinės briaunos dešinėje ir numetame bandytoją.

Alfredo išmintis vertinga ne tik naudingų patarimų, bet ir patirties taškų.


Mes patenkame į šokių salę, kuri buvo paversta tikru pramogų parku. Nesmagu, nes Džokeris čia mums surengė testus. Atlygis už sėkmingą egzekuciją – Juodosios kaukės žmonių gyvybės. Mes šokame žemyn ir susidorojame su banditais. Kai tik atsidaro vartai, į mygtuką, į kurį nukreipta šviesa, metame betarangą. Tą patį kartojame su antruoju mygtuku. Kai abi lentos šviečia žaliai, atsiras tvirtinimo taškai. Į juos paleidžiame valdomą leteną, užlipame ant troso ir nuskrendame ant nedidelės medinės atbrailos. Naudodami gelį pakertame nedrąsią sienelę ir sulaužome kodo skydelį (slaptažodis „TUKTUKTUK“). Šokame į vandenį, apsisukame ir einame į dešinę. Lipame laiptais aukštyn. Atsistojame ant mygtuko, paleidžiame valdomą betarangą, pertraukiame jį per įelektrintą kaukės akį, apsisukame ir, praėję pro antrąją akį, atsitrenkiame į skydą.

Prie bėgių išlipame per virš galvų atidarytą liuką. Su antruoju testu patenkame į kambarį. Esmė paprasta: prisimename, kokia tvarka mirgėjo kaukės ir lygiai tokia pat tvarka susprogdiname atitinkamus kamuoliukus betarangu. Perduodame ir, nenušokę žemyn, skrendame pas stribus. Jei to padaryti neįmanoma, pirmiausia skrendame prie apatinių bėgių. Susitvarkę su priešininkais lipame į balkoną. Paspaudžiame mygtuką, atleidžiame kabelį nuo valdomos letenos iki pasirodžiusio velnio tvirtinimo taško. Perkeliame į kitą balkoną. Iš jo išeiname į koridorių, atsikratome ginkluotos mafijos ir paklausiame darbuotojo. Į barą galite patekti per grindų vėdinimo sistemą. Patekę į ginkluotą nusikaltėlį, jį apsvaiginame. Mes nuimame šarvus nuo stambaus žmogaus trigubu apsvaigimu ir galingų smūgių serija.

Praėję pro duris, užtepame gelį ant neryškios sienelės kairėje. Mes prilimpame prie gargoyle, tada pereiname prie atidaryto lango kairėje pusėje. Įkrauname generatorių kairėje nuo vartų. Bandome nukenksminti bombą sekvenciniu mechanizmu, bet tai tik dar labiau pabloginame. Iki sprogimo liko dvidešimt penkios sekundės! Peršokame į langą dukart spustelėdami šuolio mygtuką + judėdami pirmyn. Paskutinę akimirką pavyksta spėti į malūnsparnį. Užšokę ant stogo kovojame toliau, nors vaizdas pro kamerą – iš malūnsparnio. Nuvalę stogą lipame aukščiau ir įeiname į pastatą.

Prieiname prie baseino, užlipame ant gargo ir judame į priešingą pusę. Mes nužudome du antrame aukšte centre. Mes susidorojame su priešais apatiniame aukšte, o likusius užbaigiame. Gana didelėje teritorijoje yra tik 8 priešininkai, todėl lengviau laukti, kol jie išsiskirs. Nusileidžiame į registratūrą ir išlaužome lifto durų kodų skydelį (kodas „DRIVE“). Pakylame prie Džokerio ir susiduriame su Bane. Kova prasidės bibliotekoje, o paskui persikels ant stogo. Du kartus paspaudę šuolio mygtuką, išsisukame į šoną, kai priešas įnirtingai eina link mūsų. Įprastomis atakomis mes peršokame jį už nugaros, atliekame trigubą apsvaiginimą ir smūgių seriją. Panašiai elgiamės ir iš išorės, tik teks gerokai dažniau išsisukinėti į šoną. Taip pat nepamirškite laiku neutralizuoti nuolat atvykstančių mafiozų, kad pasipildytų amortizatorių pirštinės.


Bane'as išskrenda su savo vyrais, bet Betmenas sugeba prie jo pritvirtinti sekimo jutiklį. Nuo Bane'o sukelto sprogimo Džokeris sugenda. Mes jį aplenkiame skrydžio metu, kontratakuojame ir daugiau ar mažiau sėkmingai nusileidžiame. Atsiras specialiųjų pajėgų būrys, kuris sugriebs Džokerį ir nusiųs jį į Blekgeito kalėjimą, ir tai ne pirmas kartas, kai mums pavyksta pabėgti.

Blackgate kalėjimas

Stažuotoja Harleen Quinzel Džokeriui atliks psichiatrinį testą, kurio metu pacientas pasiners į samprotavimus tema „Lemtingas susitikimas su Betmenu“. Atsispiriame nusikaltėlių miniai, lėtai judame chemijos gamykla. Kur reikia - šokame, kur reikia - tupime, o kur reikia - laukiame ugnies srauto nutrūkimo.

Lavoninė, policijos skyrius

Iš urvo sekame Bane signalą. Alfredas susintetino klijų granatas. Paimame juos nuo stalo ir einame į morgą, esantį policijos skyriuje. Galite patekti per kanalizaciją. Prie patalpos su liuku sutelkta daug komandų. Visų pirma, mes susiduriame su snaiperiais kaimyninio pastato sraigtasparnių aikštelėje.

Garus vamzdžiuose užkišame klijų granatomis. Mes skrendame žemyn, einame pro duris ir išleidžiame dar du praėjimus. Lipame aukštyn, nulaužiame kodų skydelį ir lipame laiptais. Nuskaitome lavoną ir kompiuteriu studijuojame skrodimo protokolą. Bane galios paslaptis yra nuodų medžiaga. Jo dėka mūsų akyse išsipučia raumenys ir kaulai. Tačiau yra ir šalutinis poveikis – atminties praradimas, ilgai vartojant „nuodus“. Iš administracijos išeiname taip pat, kaip įėjome čia.

Bane būstinė

Neutralizuojame rajono snaiperius, nusileidžiame ir susidorojame su mažiau pavojingais priešininkais. Ataką pradedame smūgiu planuodami šaulį. Einame į tunelį, atidarome duris dešinėje. Atidarome grotas, praeiname pro kasyklą ir, nusileidę, išvalome teritoriją nuo priešų. Gelio pagalba sunaikiname nedrąsų barjerą. Įmetame klijų granatą į vandenį, šokame ant suformuoto plausto ir su šikšnosparnio naga prisitraukiame iki žiedų ant sienų. Susidūrę su tikrais Bane imtuvais, kurių nugara taip pat yra įkraunama su „nuodais“, vengiame jų puolimo (raudoni ženklai virš mūsų galvų), kad išvengtume gaudymo. Jiems užteks vieno apsvaiginimo, po kurio atliekame seriją smūgių.

Leidžiamės laiptais žemyn, stengiamės atidaryti duris. Bainas padarė didelę pažangą tyrinėdamas materiją. Nors jis praktiškai išlygino mirties pavojų, šalutinis poveikis vis tiek gali pasireikšti bet kuriuo metu. Prieiname prie kompiuterių ir randame nuotraukas bei vaizdo įrašus su Betmenu ir Bruce'u Wayne'u. Bane'as sužinojo paslaptį, o dabar superherojaus privatumas kelia didelių abejonių. Tuo tarpu „Firefly“ netikėtai pasirodė radare. Jis išminavo pagrindinį Gothamo tiltą ir paėmė įkaitus. Urvas ir Alfredas lauks, nes rizikinga žmonių, kurie dėl mūsų atsidūrė pavojingoje situacijoje, gyvybėms.

Pionierių tiltas

Išleidžiami papildomi patobulinimai atliekant tam tikras užduotis iš skyrių „Ypač pavojingi“ ir „Tamsos riterio“ bandymus.


Pasiekę tikslą, leidžiamės žemyn ir neutralizuojame policiją. Įeiname į vidų ir įspėjame Gordoną apie bombas. Jam išėjus, einame į liftą dešinėje pusėje. Atplėšiame kodo skydelį (slaptažodis - "RESCUE") ir su batclaw prikimbame prie atbrailos kairėje. Lipame aukštyn, ištraukiame grotas ir kylame dar aukščiau. Įkrauname generatorių, užkišame vamzdžius klijų granatomis ir šokame į kitą pusę. Suimkite atbrailą, judėkite iki galo į dešinę. Apsisukame, žiūrime aukštyn ir prilimpame prie kitos atbrailos. Per ventiliacijos šachtą išeiname į katilinę. Keturi centriniai gargoilai yra užminuoti ir jei ant jų atsisėsi, priešai iš karto mus aptiks, o po sprogimo mes nukrisime. Mes neutralizuojame žemesnio lygio nusikaltėlius. Paskutinis priešininkas pasiduos. Tardome jį, norėdami sužinoti apie sumontuotų bombų skaičių. Vienas iš jų yra centre, nuimkite dangtelį nuo įrenginio po orkaite. Ribotą laiką nulaužiame kodo skydelį. Kiekvienas mazgas turės tik vieną galimą derinį.

Pro duris dešinėje patenkame į liftą. Užlipame aukštyn, užtepame gelį ant trapios sienelės ir pakertame. Šoko lazdomis peršokame priešininkus ir puolame juos iš nugaros. Atrišame Brandeno rankas ir surengiame kontrataką. Lipame laiptais aukštyn ir einame į stotį. Prikimbame prie atbrailos prie rodyklių. Neutralizuojame abu iš karto, apeiname į triukšmą pabėgusius priešininkus ir taip pat susidorojame su jais. Atidarome duris priešais centrinį automobilį. Pakylame į valdymo kambarį, paspaudžiame mygtuką ir, išlaužę langą, užšokame ant mašinos stogo. Nuimame dangtelį, neutralizuojame antrą bombą. Priešgaisrinės durys užrakintos. Paprašykime Alfredo gauti prieigos kodus. Kitoje pusėje kampe yra praėjimas, kuris nuves mus į pietinį stulpą.

Aplenkę užsikimšimą, įkrauname generatorių ir nuleidžiame groteles. Paslystame po vamzdžiais, bandome užtepti gelį ant trapios pertvaros, bet krentame žemyn. Sukimbame į mašiną ir pasiekę vidurį sukame į kairę ir šokame ant vienos sijos ir peršokame ant kitos. Sukame į dešinę, skrendame žemyn ir paskutinę akimirką reikia spėti į kitą mašiną. Snaiperius neutralizuojame išskirtinai be triukšmo. Mes praeiname nesėkmę, sugriebdami gargoylį iš kitos pusės. Valome elektros skydą nuo priešų. Paspaudžiame mygtuką, atidarome dureles ir neutralizuojame trečią bombą. Grįžtame į stotį, judame kaire puse. Peršokame į centrą ir sunaikiname trapią pertvarą. Į stotį atvyko nauja nusikaltėlių grupė. Mes slepiame po grindimis, laukiame priešo ir neutralizuojame jį iš nugaros. Mes pašaliname priešus viršutinėse pozicijose, o galiausiai paliekame tuos, kurie yra šalia ugnies durų.

Firefly.


Įkrauname generatorių, išlipame ir prilimpame prie metalinės sijos. Mes pasislenkame į dešinę, paimame atbrailą ir toliau judame ta pačia kryptimi. Patraukiame save, lipame ant tilto ir pradedame kovą su daugybe priešų. Pravers šoko pirštinės. Firefly atvyks iškart po kovos. Mes sugriebiame jį su šikšnosparnio letena. Gaisro žala labai didelė, todėl dažnai teks išsisukinėti. Kai priešas sustingsta vietoje ir ruošiasi pulti, šiuo metu mes iš karto metame į jį klijų bombą, o tada sutriuškiname jį greitais batarangais. Apsvaigintas Firefly, pritraukiame šikšnosparniu, greitai ir dažnai spausdami atitinkamą mygtuką. Po nesėkmingo bandymo susprogdinti ketvirtąją bombą pradedame bėgti. Nušokę žemyn, įsikimbame į metalinę siją. Apakiname priešą klijų bomba ir greitai lipame atgal į tiltą. Antrame etape, be ugnies, taip pat reikia vengti bombų. Ir iš esmės elgiamės taip pat, kaip ir pradžioje. Kovą užbaigiame įsikibę į Firefly ir atlikdami dvi kontratakas.

Betmeno urvas

Kol gelbėjome gyvybes, Bane'as sugebėjo patekti į olą ir surengti ten chaosą. Bendraujame su kompiuteriu, kad atkurtume batkompiuterio darbą. Nusileidę laiptais pasukame į dešinę ir lekiame žemyn pas Alfredą. Pašalinę šiukšles, kaip defibriliatorių naudojame šoko pirštines. Laimei, viskas pavyko: liokajus išgyveno, jo būklė stabilizavosi.

Blackgate kalėjimas

Džokeris perėmė kalėjimą ir tarp kalinių pradėjo riaušes. Atvykę į vietą, šokame ant vartų ir puolame į šaulį. Išvalę aikšteles, pro prie lango esantį liuką patenkame į kanalizaciją. Šiek tiek pajudėję į priekį, geliu tepame trapias grindis. Nukritę, pakylame į norimą lygį. Atleidžiame valdomą nagą prie tvirtinimo taško kitoje pusėje. Panašiai apeiname dar du panardinimus elektrifikuotu vandeniu. Sugriauname niūrią sieną ir skrendame žemyn. Atsitrenkiame į elektros skydą, iš klijų granatos vandenyje sukuriame plaustą ir traukiame prie žiedų su šikšnosparnių nagais. Užlipę į viršų einame į kambarį kairėje. Vos paspaudę mygtuką, į priešingo kambario langą paleidžiame valdomą betarangą. Mes praleidžiame betarangą per elektrą ir pataikome į skydą kairėje. Vandens lygis pakilo, todėl galime susikurti plaustą, užšokti ant jo ir prisitraukti prie niūrios sienos. Ją sunaikinę kylame aukščiau ir vamzdžius užkimšame klijų bombomis.

Sukurkite kitą plaustą apačioje. Užšokame ant jo ir iškart pritūpiame. Mes kuo greičiau užkimšame vamzdį kairėje pusėje. Tada iš abiejų vamzdžių išeis garai. Ir galiausiai iš viršaus užkimšame paskutinius tris vamzdžius, po kurių prilimpame prie atbrailos. Mes neutralizuojame kalinius biure. Įkrauname generatorių, lipame į lifto kabiną ir lipame dar aukščiau. Vėdinimo šachta nuves mus į priešo teritoriją. Tyliai neutralizuojame du priešininkus pirmame lygyje. Prikimbame prie gargoyle ir nusileidžiame į snaiperį ketvirtame lygyje. Mes valome trečią lygį, o tada antrą. Paleidžiame Harliną, nusileidžiame prie durų ir einame į B bloką.

Mutuotas Bane'as.


Susitvarkę su priešais, kylame į viršų. Po trumpo pokalbio su Deathstroke toliau judame link Joker, kartu pašalindami daugybę kalinių. Kovoje su Bane naudojame tuos pačius metodus, kaip ir pirmame susitikime: išsisukimas į šoną pasirodžius raudonoms piktogramoms, itin stulbinantis, peršokus priešą, po kurio smūgių serija ir lemiamas smūgis. Antrame etape šoko pirštinės padės greitai išsklaidyti nusikaltėlius. Mes su jais neflirtuojame ir nepametame iš akių pagrindinio priešo, kitaip keli praleisti galingi avinai mus užmigs.

Džokeris pabėga nušaudamas Gordoną. Atgaiviname Bane'ą, po to jis susileidžia sau modifikuotą „veną“ ir išpučia iki dar didesnio dydžio. Siauruose koridoriuose bandome balnoti priešą iš nugaros. Būtinai naudokite detektyvinę viziją. Su Bane atsitrenkiame į elektros kamerą ir darome daug smūgių. Mes atitrūkstame nuo priešo mesdami į jį klijų granatą. Geriausia slėptis šoninėse ventiliacijos šachtose, o ne grindinėse. Kai veikia trukdymas, prieiname prie jo arčiau ir išjungiame destruktoriumi. Baigiame ir surišame Bane valdomo letenėlio trosu. Jis net neprisimins Betmeno paslapties, stipri medžiaga ištrynė jo atmintį.

Dabar jums reikia sugauti Džokerį. Pravažiuojame į priekį, lipame aukštyn ir šokame žemyn pro sulaužytas groteles. Kartu su Gordonu jis sulaiko nusikaltėlių puolimą. Mes patenkame į koplyčią ir, sąžiningai sumušę Džokerį, perduodame jį į teisingumo rankas. Žiūrėkite galutinius vaizdo įrašus.