Problemų sprendimas. Kas žaidė Darksiders II kompiuteryje, kaip pakeisti klavišų priskyrimą? Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Tikėdamasi išlaisvinti karą, Mirtis pažadėjo prikelti žmoniją. Tačiau jis neįsivaizdavo, kaip tai padaryti. Ir taip mirtis perėjo per ledinį šydą, kad surastų Paslapčių saugotoją.

Norėdami pradėti, keli patarimai:
Pirmiausia parametruose nustatykite automatinį trofėjų pasirinkimą, antraip pavargsite spausdami pasirinkimo klavišą prie kiekvienos prekės.
Judėdami į patalpą atidžiai apžiūrėkite sienas, galbūt akį patrauks paslėptas praėjimas, kuriame skryniose galite rasti naudingų dalykų.

Išmokite kelis kombinuotus smūgius, skirtingai nei tiesiog mojuojant dalgiais, smūgių krūvos pabaigoje duoda stipriausią smūgį, o skirtingose ​​kombinacijose jis turi savo efektą, kai kur paskutinis smūgis padaro maksimalią žalą vienam priešui, o kai kur – sukimasis. dalgis išsklaido aplink herojų susitelkusius priešus.

Kalbėdamiesi su veikėjais, kalbėkite tol, kol baigsis dialogo šakos, galite gauti papildoma užduotis.

Prekybininkai žaidime:
Kūrėjas Elia: įsikūręs Forgelanduose Trekamne - parduoda ginklus ir šarvus, perka trofėjus.
Thane the Creator: įsikūręs Forgelanduose Trestone – moko kombinuotų atakų.
Shaman Muria: įsikūrusi Forgelanduose Trekamne – parduoda pykčio ir sveikatos gėrimus, prekiauja amuletais.
Demonas Vulgrimas: randamas visur, žemėlapyje pažymėtas ženklu „Skalės“ su žyma viešieji daiktai – prekiauja skryniomis atsitiktiniais daiktais.
Ostegoth – dažniausiai randamas prie įėjimo į portalus šalia Gyvybės medžio, bet kartais aptinkamas ir svarbiausiuose taškuose.
Blademaster vaiduoklis, vardu Dravenas, esantis Amžinojo sosto vietoje, moko kombinuotų atakų.
Natanielis – karys angelas, stovi prie įėjimo į krištolo bokštą, parduoda šarvus, ginklus, mikstūras, amuletus.


RASTI BŪDĄ IŠSAUGOTI KARĄ
LEDO Šydas
RASTI PASLAPTIES SAUGOJĄ

Atsidūrę ledinėje dykvietėje ant gražaus žirgo, šuoliuojame į tamsaus bokšto papėdę. Mūsų kelias yra tiesus ir nereikalauja specialių orientavimosi sporto žinių.


Atsipalaidavę prie sienos, pasiunčiame žirgą į užmarštį, o patys bėgame prie sienos ir, neatleisdami judėjimo pirmyn klavišo, paspaudžiame šuolio mygtuką, Mirtis, bėgdama šiek tiek palei sieną, gaudo ant sienos krašto. siena apmušta medinėmis sijomis, ateityje daugelis perėjimų palei sienas bus sujungti tais pačiais mediniais pastoliais. Susitvarkome su ledo griaučiais ir patenkame į tamsų bokštą. Bėgame į priekį, kairėje pusėje bus ledo griaučiai, užmuškite jį ir eikite į nišą, atidarykite skrynią ir pasiimkite tris buteliukus su sveikata buityje, kad praverstų. Vykdydami raginimus judame palei bokštą, su visu noru pasiklysti, nepasiklysime, tuo pačiu mokomės vietinio parkūro taisyklių, įprantame daug kartų šokinėti palei sijas ir bėgioti sienomis viso žaidimo metu.

Ledo milžinas yra pirmasis iš rimtų varžovų dabartiniame lygyje. Kai jis pradeda siūbuoti kumščiu, nušokkite paspausdami Alt klavišą. Po smūgio prisiartinkite ir smūgiuokite tol, kol ledas vėl pradės siūbuoti. Įveikę milžiną, praeiname pro atidarytas duris. Ant sijų judame į kitą skardžio pusę ir einame į liftą. Pasiekę vyresnįjį Varną, vedame mandagų pokalbį, kol jis puola prie tavęs, prisidengęs tavo brolio Waru. Varnas padaro trigubą smūgių krūvą, nuo kurių išsisukinėjame su Altu, ir geriau ne grįžti, o į šoną, po Raven atakos priartėjame ir puolame patys, ir taip iki pergalės. Įgavę tikrąją formą, tęsiame pokalbį, kurio pabaigoje Varnas saugiai mirs, nurodydamas mums kelio pradžią ir išmesdamas jį į pasaulį, kur ir turi prasidėti šis kelias.

„Nesuskaičiuojama daugybė visatos pasaulių sukasi begalinėje bedugnėje.
Daugelį pasaulių, nusiaubtų karo ar laiko, praryja bedugnė ir vėl susilieja su tuštuma, iš kurios jie buvo sukurti.
Tačiau kiti amžinybę balansavo ant sunaikinimo ribos – nes ją visada turi subalansuoti kūrėjas.
Ir paskutinę mūšio akimirką Mirtis buvo ištremta į vieną iš šių pasaulių, gyvendamas savo egzistencijos rudenį ant pačios nakties sienos.
Ar mirtis buvo pasiųsta sutikti blogio pražūtį? Šį atsakymą galima rasti tik Raitelio ateityje – ir jo praeityje“.
Pirma, Mirtis ieškojo Vyresniojo Varno. Tačiau vietoj to jis rado ką kita: seniai pamirštą paslaptį – kelią į kitą pasaulį.

KALVO ŽEMĘ


Per portalą patekome į kalvės žemes pasaulyje su Gyvybės medžiu, tačiau šis pasaulis yra ištiktas korupcijos ir chaoso. Norint patekti į Gyvybės medį, reikia jį išvaduoti nuo korupcijos, kaip tai padaryti, kūrėja Elia žino, kad su broliu Valu apsigyveno Trekamnėje, kur mus atsiuntė vyriausias iš kūrėjų Eidaras, sutikęs išeiti iš portalo. Judame taku ir išeiname į kūrėjų kalvę, ekrano užsklandoje mums parodys, kur yra Elia.


Pakeliui į Eliją pasikalbėkite su kūrėju kariu Tanu, jei įveiksite jį sparinge, jis duos papildomą užduotį. Taip pat iš jo galite nusipirkti derinių, kai kurie yra gana geri. Mes prieiname prie jo ir pradedame dialogą, Elia sako, kad be rakto, kuris atidaro vartus, nepavyks patekti į gyvybės medį. Norom nenorom teks atlikti Elios užduotis, taip pat iš jos galite nusipirkti ginklų ir šarvus arba parduoti savo trofėjus. Priešais kalvę, kurioje dirba Valus, yra pavėsinė, kurioje yra šamanė, ji parduoda gydomuosius gėrimus, buteliukus su įniršio gėrimu ir stebuklingus amuletus. Jei pasikalbėsite su ja, galite gauti papildomų užduočių.

KALNŲ LIEPSNA


Štai pirmasis Elijos užsakymas, reikia atkurti šventosios ugnies tiekimą kūrėjų kalvėje. Norėdami tai padaryti, einame į vietą „Katilas“, pirmiausia prieiname prie Thano, kad jis atvertų duris į pasaulį. Praėję pro vartus patenkame į duobę su vandeniu, įšokę į ją po vandeniu, rasime Žvejo monetą, „beje, jos išsibarsčiusios po visas vietas ir labai dažnai randamos po vandeniu – perkame atsitiktinius daiktus iš demono Vulgrimo su šiomis monetomis. Užlipę siena kairėje, grįžtame į savo šuolio vietą, o lipame į sieną dešinėje, eidami taku atsiduriame prie išėjimo į plynaukštę. Pašaukiame ištikimąjį žirgą ir šokame į dešinę į Verkiančio skardžio tarpeklį, pakeliui pasižiūrime į Vulgrimą ir paimame iš jo užduotį surinkti pirmąjį Mirusiųjų knygos skyrių, jo lapai išsibarstę po visas vietas.

Toliau per „Prakeiktą mišką“ šokinėjame į „Izgarny perėją“, pakeliui galima sutrupinti konstrukcijas, kad išjudintum eksp. Pasiekę katilą sutinkame jauną kūrėją Karną, kuris konstruktais kovoja ne už gyvybę, o už mirtį. Vyresnių kolegų negerbiamas Karnas nusprendė tapti didvyriu ir atverti kelią į kalnų liepsnas, tačiau jam nepavyko įveikti korupcijos, padedame nugalėti priešus ir pakalbėję gauname papildomą užduotį pasiimk Karno sidabrinį indą.

Įeiname į vidų ir įjungiame svirtį, kuri atveria duris į kitą kambarį. Atidarome duris. Dešinėje yra šešėlinė bomba. Imame ir nukreipiame į svirtį sienoje, kitos durys atidarytos. Įeiname į vidų ir kovojame su konstrukcijomis, matome dvi duris, kurių vienos užrakintos, jas atidaryti galima tik su raktu, gulinčiu vienoje iš pastate esančių skrynių. Mes einame į atidarytos durys. Ant sienos esančios atbrailos pagalba judame per skardį. Šioje vietoje ant sienos yra dar vienas atbrailos. Užlipame juo ir patenkame prie vynmedžių. Leidžiamės vijokliu žemyn, paimame bombą ir metame ant svirties. Įeiname pro atsivėrusias duris, o ten yra naujos rūšies priešai - Pagalbininkai. Mes sunaikiname priešus ir einame pro kitas duris. Pasiekiame areną, kur Walkeris kovoja su konstrukcijomis, galite įsikišti arba palaukti, kol jie susilpnins vienas kitą ir nužudys likusius priešus. Netoli arenos yra nedidelis kambarys, kuriame yra skrynia, kurioje yra pats raktas nuo durų spynos. Išeiname iš nedidelio kambario, pasukame į dešinę ir slenkame palei sieną į žemiau esančią platformą. Su spyna grįžtame prie durų ir jas atidarome. Paimame kamuolį ir įsukame į skylutę, įsijungia mechanizmas, kuris apverčia dalį sienos. Paslėptoje pusėje, kuri turi medinę atbrailą, padėsiančią užkopti iki lianos, juo lipame į kitą Katilo dalį.

Priekyje matome siją, palei kurią galima lipti į atbrailą, o per atbrailą - į kitą Katilo dalį. Mes šokame nuo atbrailos prie vynmedžio ir šokame žemyn. Įjungiame svirtį, kuri nuleidžia groteles, užblokuodama perėjimą į kitą Katilo dalį. Matome kitas duris, uždarytas raktu. Turime rasti raktą. Einame į atviras duris dešinėje, sunaikiname priešus. Mes randame šešėlinę bombą, paimame ją ir lipdome ant Korupcijos suformuotų briaunų, paimame paslėptą kamuoliuką ir įsukame į skylę, bet ne tą, kuris atidaro centrines groteles, o tą, kuri atidaro uždarytą kamuolį. Išleistas rutulys iš centrinio tinklelio įsukamas į kairiąją skylę. Grotelės nuleistos iki pusės. Mes išmušame kamuolį, su kuriuo atidarėme požemius su šešėline bomba. Kai kamuolys bus paleistas, įsukite jį į skylę, esančią dešinėje nuo centrinės grotelės. Atidarykite skrynią ir paimkite raktą. Grįžtame prie anksčiau uždarytų durų ir atidarome jas raktu. Įjungiame katilą pakeliančią svirtį, ant kurios yra medinės atbrailos. Užlipame ant atbrailų ant sienos ir patenkame prie katilo, tada judame į platformą. Įeiname į kambarį ir lipame siena bei atbrailomis. Paimkite „Shadow Bomb“ ir užmeskite ją ant svirties. Pravažiuojame per pakeltą tiltą. Grotos už mūsų pakyla ir pasirodo Garno konstruktorius su grąžtu, o jam siūbuojant grąžtu, mes nukrypstame po kombinuotų atakų. Sunaikinę priešą, praeiname pro duris ir griebiame svirtį, sukame prieš laikrodžio rodyklę, kol nukris fone esantys atsvarai, vos jiems nukritus, Kalnų Liepsna pamaitins kūrėjų kalvę. Galite grįžti į Elia, ir tai galite padaryti pasirinkę įėjimą į Trestone ant akmens ir paspausdami greitosios kelionės klavišą. Informuojame Elia apie užduoties atlikimą ir gauname Death Discord broliui priklausantį Atonement pistoletą ir kitą užduotį.

Katilas atvėso, bet Raitininkas atgaivino jo liepsną, o kūrėjų širdyse įsižiebė vilties kibirkštėlė. Viltis gyvybei... ir to, kas slypi po žeme...

KALNŲ AŠAROS


Išeiname iš Akmenų tėvo slėnio plokščiakalnio ir kairiąja siena šokinėjame iki įėjimo į Šešėlių tarpeklio. Karnas stovi ten, pasikalbėję su juo, gauname naują užduotį - gauti šarvus, po to pistoletu nukreipiame šešėlinę bombą tiesiai virš įėjimo į Šešėlių tarpeklius, bomba sprogs ir atidarys praėjimą. . Takas toliau uždarytas grotomis. Grotelių kairėje yra šešėlinė bomba. Mes šauname į jį ir išlaisviname sieną nuo korupcijos. Lipame į vijoklius, įėjus į kambarį grotos nukris ir užstos kelią pirmyn, norint eiti toliau, reikia atbaidyti kelias būtybių bangas. Išeiname pro duris ir šokame žemyn. Norėdami nuleisti groteles, naudokite šalia vartų esančią svirtį. Dešinėje pusėje ant kalvos esančioje Šešėlių įduboje yra į žemę įsišaknijęs senovinis konstruktas, pasikalbėk su juo, jo vardas Juodšaknis, jis tau duos masalo akmenį ir papildomą užduotį „Akmenys ir pagaliukai“. Jojame per fiordą iki lietaus forto, pakeliui galima siūbuoti ant naujų priešų – gailių ir snūdurių.

Pasiekę Storm Fortą, pasiekiame vietą, kur reikia įmušti kamuolį į duobutę. Norėdami tai padaryti, eikite į dešinę ir lipkite į sieną. Griebiame šešėlinę bombą ir metame į kamuoliuką, atsilaisvinusį kamuolį ridename į duobutę. Mechanizmas veikia ir durelės atsidaro.

Einame prie durų kairėje. Įeiname ir einame pro priešais esančias duris. Pasiekiame aklavietę. Į skylę reikia įmušti du kamuoliukus. Pasukite į dešinę ir lipkite ant sienos. Bėgame sienomis ir atbrailomis ir pasiekiame kamuolį. Mes jį numetame ir suveriame į vieną skylę. Dabar lipame siena į kairę (nuo įėjimo). Nušokame žemyn ir randame didelę sieną. Mes užlipame ant jo ir paimame Shadow Bomb ir nupjauname ant kamuoliuką apgaubusios Korupcijos, po to šauname į bombą pistoletu. Pritaikome rutulį prie grotelių, kurios atskiria rutulį nuo skylės. Paleidžiame kamuolį ir kylame dar vienai šešėlinei bombai. Jį lipdome ant rutulio, o patys kylame į platformą kambario viduryje, o tai suaktyvina grotelių nuleidimą. Mes šauname į bombą, taip ridendami kamuolį į skylę. Užlipame siena iki tako pradžios, įmušame kamuolį į duobutę ir einame į atidarytus vartus. Pasiekiame svertą, apgaubtą Korupcijos. Netoliese yra šešėlinė bomba, sunaikiname žalą ir naudojame svirtį. Vanduo tekės per kanalą. Galite įšokti į kanalą ir plaukti beveik iki išėjimo į pagrindinę salę.

Vandens lygis salėje pakilo, neriame ir po dešine globėjo statulos koja randame tunelį. Kylančio vandens dėka galime pasiekti atbrailas ant sienos. Susitvarkome su monstrais ir einame pro atidarytas duris. Mes pasiekiame kitą kambarį. Salėje yra dvejos durys, kairėje uždarytos spyna, dešinėje atviros durys. Grindyse randame skylę ir įšokame į ją. Einame tiesiai į priekį ir suminkome porą trijų monstrų, atidarome skrynią, kurioje yra raktas. Grįžtame prie užrakintų durų ir jas atidarome. Sunaikinę priešų partiją, pasiekiame kambarį, kuriame reikia įmušti kamuolį į duobutę, kad nuleistumėte platformą. Einame prie sienos kairėje, užlipame ir pasiimame Shadow Bomb. Iškalame jį ant Korupcijos ir atidarome praėjimą kamuoliui. Nusileidžiame prie kamuolio, paimame jį ir trūktelėdami metame aukštyn. Įsisukame į skylę, platforma nusileidžia. Bėgame paskui kitą šešėlinę bombą, lipdome ją ant kamuoliuko, atsistojame ant platformos ir šauname į bombą. Rutulys išrieda iš skylės, taip suaktyvindamas platformos pakėlimą aukštyn. Einame į kitą kambarį. Prieiname prie svirties, nuo jos į kairę naikiname Korupciją, šaudydami ant jos bombą. Įjungiame svirtį ir plaukiame kanalu žemyn iki vietos, kur paėmėme raktą. Vandens užtenka iššokti ir patraukti atbrailą. Pakylame ir lipame sienomis į aukščiau esantį kambarį ir aktyvuojame svirtį. Vanduo kanale pasiekia išleidimo angą.

Išeiname į pagrindinę salę ir einame pro duris, po kuriomis du upeliai susilieja į vieną. Šokame į vandenį ir patenkame į atbrailą, ant kurios galima užlipti. Atidarome duris, paimame rudą kamuolį ir metame į arenos centre esančią kalvą. Pasirodo, tai didžiulės sraigės ir krabo mišinys, mes išsisukame nuo jo atakų, kai Karkinas atsitrenkia į sieną, iš viršaus krenta kamuolys, o tai ne kamuoliukai, o mini boso kopijos, mūsų užduotis yra sugriebti kamuolį ir jėga mesti į sraigę. Panašu, kad nuo smūgio Karkinui laikinai netenka orientacijos ir jis krenta ant šono, greitai bėgame iki pilvo ir pūga, kol stebuklas pradeda kilti. Kartojame, kol laimime.

Išrenkame trofėjus, tarp kurių atsiduria geras ginklas, lėtas, bet mirtinas „Karkino trupintuvas“. Naudokite svirtį už nuleistų strypų. Vanduo ėjo pro tarpeklį „Kalno ašaros“, nukreiptą į kūrėjų kalvę.

Grįžtame į Trestouną ir einame į kalvę, Elia ir jos brolis jau yra ten, ir jie padirbo raktą, galintį suaktyvinti konstrukcijas. Senovės Eydardas duoda užduotį atgaivinti globėją, kuris nuvalys kelią į medį nuo pažeidimų.

Audros fortas išdžiūvo, bet Raitelis išlaisvino savo vandenis. Ir kūrėjai džiaugėsi, kad jų Kalvėje vėl liepsnoja. Ugnyje jie sukūrė raktą – tą, kuris gali pažadinti akmenį.

Audros fortas išdžiūvo, bet Raitelis išlaisvino savo vandenis. Ir kūrėjai džiaugėsi, kad jų Kalvėje vėl liepsnoja. Ugnyje jie sukūrė raktą – tą, kuris gali pažadinti akmenį.

KALNAS KALNAS


Kelias į dingusią šventyklą driekiasi per įlanką, į ją patenkame per Verkiantį uolą ir Prakeiktą mišką, o jei iš anksto išnaršėte žemėlapį, galite pasinaudoti greita kelione. Turime rasti konstrukciją, miegančią Prarastoje šventykloje, ir pažadinti ją kūrėjų nukaltu raktu. Taigi mes įlankoje, aktyvuojame pirmąjį Konstruktą, atsisėdame ant jo ir įriedame į duobutę, nusitaikome į atsivėrusią skylę ir šauname į grandinę, įveikiame skardį palei grandinę ir einame link durų. Kambaryje vyks nedidelis mūšis su monstrais, greitai su jais susidoroję, įeiname į nedidelį kambarį, paimame ten šešėlinę bombą ir metame ant apgadinimo procesų į kairę nuo durų, į kurias įėjome. Pakylame palei išlaisvintą sieną ir palei sijas šokinėjame į kitą įlankos dalį. Nušokame laiptais žemyn ir nusileidžiame į kitą kambarį, pilną monstrų. Po mūšio atidarome duris į kairę (iš vietos, iš kurios atėjome) ir atspindime kitą puolimą. Einame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Šokame ant sienos, griebiamės už atbrailos ir lipame aukštyn. Kita siena, vėl aukštyn, o iš kitos pusės šokinėjame. Atidarome duris ir išeiname į Karną.

Taigi mes pasiekėme prarastą šventyklą, sunaikiname piktąsias dvasias ir lipame į viršų. Atidarome duris, suaktyviname konstrukciją ir sulaužome korupcijos procesus rankų ar grandinių pagalba. Susukame savo konstrukciją į skylę, mechanizmas atlaisvins vienas duris iš grotelių, į kurias įeiname.
Matyt, suveikia šventyklos apsauga ir mus užpuola skraidanti kaukė, kuri šaukiasi konstruktų. Pirmiausia susidorojame su konstrukcijomis, tada šauname į kaukę arba supjaustome ją šuoliu. Po mūšio dalis sienos pasisuka, o tai rodo kelią į priekį. Einame prie sienos ir lipame siją aukštyn, o tada atbrailos pagalba pasukame į kitą šventyklos dalį. Mes šokame žemyn ir patenkame į konstrukciją. Mes jį suaktyviname ir naudojame šalia esantiems priešams naikinti. Suvyniojame konstrukciją iki skardžio krašto ir sunaikiname Korupciją (SKM), kuri saugojo tiltą pakeliančią svirtį. Nulipame nuo konstrukcijos, prieiname prie svirties, ją aktyvuojame ir ant konstrukto važiuojame į vietą, kur ką tik sunaikinome kaukę, sunaikindami visus pakeliui padarytus pažeidimus. Dabar mes įsukame į priešingą skylę ir paleidžiame grandinę į skylę. Mes bėgame palei grandinę iki šios šventyklos dalies. Šauname į Shadow Bomb, esančią šalia kamuolio. Įsukame kamuolį į duobutę, sunaikiname pasirodžiusius priešus, paimame Shadow Bomb ir dedame ant kamuoliuko. Kamuolys rieda atgal, vienos grotelės leidžiasi žemyn, kitos kyla aukštyn – štai mes prie krūtinės su raktu! Mes paimame raktą ir grįžtame prie konstrukcijos, o tada einame prie užrakintų durų. Atidarome dureles, palei vijoklą patenkame prie svirties ir ją aktyvuojame. Grotos nusileidžia, atsiranda priešų, o mes bėgame prie konstrukcijos ir grąžiname grandinę sau, po to sunaikiname priešus, o tada – Sugadinimas toje vietoje, kur ką tik nuleidome grotas. Susukame į duobutę, kad nuleistume groteles. Išlipame nuo konstrukcijos ir bėgame į atidarytą šventyklos dalį.

Laukia sunkus mūšis, ant sienų pakabintos penkios kaukės, jos puls paeiliui. Kai tik kaukė nukrito nuo sienos ir pradeda šaukti sugadintus konstruktus, nukreipkite visą ugnį į kaukę, galėsite šaudyti iš pistoleto, pažymėdami jį kaip taikinį arba pašokdami šalia jo, kad pataikytumėte į orą. Jei sunaikinsite konstrukcijas, ji laikui bėgant juos atkurs. Su kiekviena atakos kauke atakuojančių konstrukcijų skaičius padidės, o su paskutine kauke jus užpuls dvi didelės konstrukcijos.
Atidarome duris, o paskui dar vienas. Šokinėjame sienomis iki uolos galo. Krioklys turi dvi sienas tarp jų, galima šokinėti į viršų, stumiant nuo vienos sienos prie kitos. Palei upelį pasiekiame duris. Atidarome jį ir raktu suaktyviname konstrukciją, ant kurios riedame į liftą. Mes šokame nuo konstrukcijos ir lipame siena į kairę nuo lifto. Suaktyviname antrą konstrukciją ir įsukame ant jos į skylę, kurioje yra liftas. Išlipame nuo konstrukcijos ir užlipame ant tos, kuri pakilo liftu, ant jos įsukame į kiek toliau esančią skylę, tada paimame konstrukciją, esančią skylėje prie lifto ir įsukame į angą vieta, kur ką tik nuleidome groteles su pirmąja konstrukcija. Atleidžiame grandinę ir patenkame į pirmą konstrukciją, kurią ridename iki skylės, nuleisdami groteles prie durų, į kurias turime patekti. Mes šokame nuo konstrukcijos ir patenkame prie durų. Atidarome jį ir patenkame į kitas duris palei sienas ir sijas. Sušlapiname monstrą ir atidarome duris. Lipame siena aukštyn, šauname į šešėlinę bombą ir ridename kamuolį į duobutę. Grotelės atlaisvina kelią, kuriuo galite eiti pro duris. Susitvarkome su priešais ir einame į kitas duris.


Bėgame į areną. Kaukė surinko keblią konstrukciją. Bandytojas nėra lengvas, jo nepašauksi eiliniais išpuoliais, smūgiai neduoda jokio efekto. Bėgame palei arenos sieną ir renkame šešėlines bombas, kurios krenta nuo didžiūno smūgių. Mes juos metame į jį, kai bomba prilimpa prie konstrukcijos, šauname į ją, smogikas krenta, bėgame prie jo ir susmulkiname energijos krešulį, kuris maitina mūsų priešą. Mūšio metu iš po žemės išlenda konstrukcijos, kurias sunaikiname pagal galimybes.

Laimėję aktyvuojame globėją ir bėgame į Akmens tėvo slėnį, ten reikia pasikalbėti su Eidardu.

Raitelis puolė į priekį, šventykla buvo rasta, milžinas buvo pažadintas pasukus raktą. Kūrėjams reikia mano pagalbos! – riaumojo Sargas. Vis tiek reikėjo surasti paskutinę jų viltį.

KALNO ŠIRDIS


Prie išėjimo iš Trestone link lydyklos yra globėjas, pasikalbėkite su juo. Globėjas atstato tiltą ir įspėja apie pavojus, Karnas tuoj ateis ir paprašys pagalbos, palei atkurtą tiltą patenkame į Lydyklą ir į ją patenkame. Matome didžiulį globėjo plaktuką, galite įsivaizduoti, koks jis. Bėgame aplink kūjį ratu ir čia reikia Karno pagalbos, pribėgame prie kūrėjo ir paspaudžiame veiksmo klavišą, Karnas išmes Mirtį per skardį. Mes patenkame palei sieną iki atbrailos ir judame išilgai sienos krašto, ten užšokame ant sijos, išlindusios iš sienos, nuo jos reikės peršokti ant vieno iš katilų, kurie periodiškai praskrenda pro šalį. reikia šokti nuo katilo šiek tiek toliau palei tas pačias šonines sieneles. Po to bėgame palei sieną, susitvarkome su konstrukcijomis ir bėgame prie durų, įjungiame svirtį ir atidarome duris, šokame ant sijos, kuri krenta po mūsų svoriu ir atveria praėjimą kūrėjui, Karnas pasieks kitus vartus. ir laikys juos tol, kol mirtis jiems praeis.
„The Guardian“ yra didžiulis, bet kol kas jis miręs. Apsaugai galite įkvėpti gyvybės naudodamiesi trimis „akmeninėmis širdimis“, jie tiesiog neturėjo laiko jų pastatyti į savo vietą. Einame į vienintelį atvirą praėjimą, šalia kurio išlindo konstrukcijos, Karnas yra geras kovotojas, bet su mūsų pagalba mūšis baigsis greičiau. Nusileidžiame į urvą ir nubėgame prie grotelių kambaryje, Karnas vėl pasiūlo savo pagalbą. Neriame ir plaukiame į dešinę iki šviesos taško. Lipame į sieną ir einame tiesiai, kol kamuolys mūsų nebedomina. Gretimame kambaryje vėl neriame į vandenį. Plaukiame į dešinę, užlipame ant sienos ir pamatome mygtuką grindyse, ant kurio stovi atidarome groteles ir vartus. Kol Karnas laiko duris, mes griebiame kamuolį ir riečiame jį švelniai pakildami, mesdami kamuolį su jėga, kad jis įstrigtų į sienoje esančią skylę. Aktyvuojame lifte iš vandens pakilusį konstruktą ir jį pabalnę puolame į urvą griauti korupcijos procesų. Išėję iš urvo, važiuojame pro salę ir įsukame savo konstrukciją į skylę. Šaudome su grandine, pasiekiame grandinės vidurį, po to šokinėjame ant sienoje išdygusių vijoklių kairėje, nuo vijoklių palei sijas judame į kitą skardžio pusę, atidarome duris ir bėgame palei sieną iki medinių pastolių iš vamzdžių reguliariais intervalais teka lava. Praeiname pro duris ir atmušame keletą konstrukcijų atakų, po kurių ramiai einame toliau ir paimame raktą iš dėžutės. Mes šokame ant grandinės ir grįžtame į salę, uždarę duris. Naudodami raktą įeiname į duris, bėgame į priekį spiraliniais laiptais, po kurių Karnas išmeta mus į kitą pusę, atremiame priešų atakas ir atidarome duris. Statulos kabo ant grandinių, kurias sulaužydami įgyjame Death Grip įgūdžius. Dabar dideli skardžiai nesvarbu, jei po lubomis yra žiedas, įsikibę į jį skrendame virš skardžio. Grįžęs į urvą, Karnas pasišaukia mus, paskui jį patenkame į kambarį su nuleistu tiltu. Su rankena pagauname ant sienos augančią šešėlinę bombą ir metame į svirtį priešingoje sienoje. Pravažiuojame tiltu ir patenkame į kambarį, kur reikia vėl pakelti tiltą. Bėgame sijomis į kairę ir traukiame pirmąją svirtį, dešinėje nuo svirties prilimpame prie žiedo po lubomis, kuris nusvies mus į lianomis apaugusias lubas. Ant jų patenkame į kitą žiedą, nušokame nuo sijos ir patraukiame antrą svirtį, palei sieną patenkame į Karną ir patenkame pro duris į liftą, patraukiame svirtį ir liftas pajuda žemyn.

Praeiname pro kambarį ir pamatome pirmąją „Akmeninę širdį“. Prie pat durų Karnas permeta mus per skardį, mes bėgame palei sienas ir sijas ir užspaudžiame mygtuką, kuris nuleidžia grotas priešais jus ir ant atbrailos aukščiau. Prisirišimas prie Kūrėjo smaugimas o jis, suteikdamas mums pagreitį, numeta mus ant tolimo atbrailos. Ant atbrailų ir sijų patenkame į platformą, nuo kurios šokame žemyn ir palei sieną prieiname prie konstrukto, jį aktyvuojame ir riedame palei lavą, kol ji sugenda, ją sulaužome ir įsukame konstruktą į skylę. Mes šauname į grandinę ir einame ja, lipame siena iki pat griebtuvo, laikančio akmens Širdį, užšokame ant akmens su rankena ir Mirtis išmuša akmenį. Pakilę liftu, eikite į pagrindinę salę, kur akmeninė širdis patenka į vietą kairiajame sargybinio petyje.

Milžino šone griūva mediniai pastoliai ir mums atsiveria praėjimas. Bėgame aukštyn ir rankenos pagalba skrendame virš lavos iki įėjimo į vamzdį. Per jį patenkame į kambarį ir tuoj pat bėgame į kairę. Perbėgę per antrą vamzdį išeiname į koridorių ir užspaudžiame mygtuką – atsidarys vartai, Karnas praeina pro pirmuosius vartus ir laiko antrus. Bėgame nuo mygtuko ir praleidžiame Karną pro vartus. Karnas sviedžia mus toliau. Mes įsikimbame į žiedo gniaužtus ir skrendame per nedidelį skardį, bėgame tiesiai ir aktyvuojame konstrukciją ir įsukame į skylę. Ištempiame grandinę tarp platformų, nusileisdami nuo konstrukcijos, svirtimi užlipame ant paaukštinimo. Sukame svirtį, taip pakeldami platformas aukštyn, po to atleidžiame ir greitai bėgame į kairę platformą ir lipame aukštyn, sekame grandine ir nuo grandinės iki atbrailos. Ant lianos patenkame į atbrailą ir toliau palei sieną į kitą kambario dalį. Nusileidžiame iki svirties ir ją patraukę keliame tiltelius. Grįžtame į konstrukciją ir išvykstame į ankstesnę salę, pereiname į kairę prie apgadinimo procesų. Pasukę kelią, išeiname į vietą, kur matome akmenį. Nenulipę nuo konstrukcijos išbarstome priešus ir riedame į vietą, kur ant sienos auga žala. Grandine sunaikinę korupcijos ataugas, nulipame nuo jos, o Karnas meta mus ant pakylos su krūtine. Prie durų, kurių raktą gavo, galima atidaryti, bet ten kol kas nėra ką veikti. Pasineriame į vandenį ir plaukiame iki vijokliais apaugusios sienos, užlipame jais į pačią viršūnę ir priekyje matome svirtį. Šokame į vandenį ir plaukiame iki tos vietos, kur žiedas kyšo iš sienos. Bėgame palei sieną, paimame žiedą, po kurio judame į kairę palei sijas. Dar vienas žiedas ir pasiekiame vietą su svirtimi, aktyvuojame svirtį, vandens lygis pakyla, įsijungia turbina, kurios dėka pradėjo veikti presas. Grįžtame į Karną ir susukame konstrukciją į presą. Patraukiame svirtelę ir rutulys lieka iš konstrukto, imame ir įsukame į anksčiau atidarytas duris. Susukame kamuoliuką į duobutę ir su atidarytomis grotelėmis šokame į platformą. Šokinėjame nuo sienos iki sienos, bėgame prie „Akmens širdies“ ir šokame ant jos. Mirtis išmuša akmenį, o Karnas jį sugriebia. Kartu su Karnu ir akmeniu grįžtame prie sargybos, priartėjame prie dešiniojo sargybinio peties, „Akmens širdis“ pakyla ir patenka į vietą.

Karnas dabar mums vadovauja. Pasiekęs vietą jis išmeta mus per grotas. Patraukiame groteles nuleidžiančią svirtį, aktyvuojame konstrukciją ir juo naikiname korupcijos daigus. Nusileidžiame ant konstrukto ir matome „Akmens širdį“, aplink kurią viskas apaugusi korupcija. Konstrukcijos pagalba sunaikiname visas turimas grandines ir kumščių pažeidimo daigus. Susukame į duobutę nuleisdami groteles. Mes šokame nuo konstrukcijos ir lipame siena į platformą, kurioje nukrito rostverkas. Bėgame palei sieną į kitą kambarį ir šokame į „Akmens širdį“. Kūrėjo siela „Akmens širdyje“ buvo apimta korupcijos, tamsioji akmens energija užfiksavo mūsų konstruktą ir nukreipė jį pulti mirtį. Apšaukę konstrukciją mirtimi, sargybiniui priskiriame „Akmens širdį“. Ten akmuo su kūrėjo siela, apimta korupcijos, atskrenda prie sargybinio galvos ir stovi griovelyje ant kaktos. Korupcija užvaldo sargybinį ir jis kažkur pasitraukia. Išlipame iš Lydyklos ir bėgame į Akmenstėvio slėnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Eidardas bandė išlaisvinti sargybinį, bet nepavyko, ir viskas vėl krenta ant kauluotų mirties pečių.

Norėdami užpildyti apsaugas, tai ne jums varyti šnipinėjimą.

Kai sargybinis smūgiuoja plaktuku ir bando tave smogti, neleisk jam daryti tokios šventvagystės, o mikliai išsisukinėk ir šaudyk į šešėlines bombas, kurios išaugo visame Sargybinio dilbyje. Bombos natūraliai sprogs ir ranka kurį laiką nukris, todėl per tą laiką reikia bėgti palei ranką ir susmulkinti mūsų įkištą „Akmens širdį“. Ir taip du kartus.

Kita vertus, būdamas sveikas ir savo teisėtoje vietoje, Guardian pradeda periodiškai šaudyti į jus didžiule šešėline bomba. Kai rieda į tave, šaudyk į jį, kol pakibs ore, tuo tarpu bėgame ant žirgo sargybos, nes bomba, šiek tiek pakibusi, skris į tave ir saugiai pataikys į sargybinį, jis atsiremia į ranką nusivylę verčiau susmulkinti jos akmenį.

Sargybinis subyra po niokojančios Mirties atakos, Eidardas atgaivina sargybinį, bet pats miršta. Prisikėlęs globėjas sunaikina Korupciją, saugančią kelią į Gyvybės medį, tačiau jis pats taip pat miršta.

MIRUSIŲJŲ KARALYSTĖ


Artėjant prie medžio, mirtį į vidų traukia korupcijos virvelės. Pasirodo, kad korupcija yra paskutinis iš nefilimų ir jo vardas yra Abšalomas. Tą dieną, kai mirtis, nesantaika, karas ir įniršis stojo į apdegusiųjų tarnybą ir sunaikino jų brolių nefilimų armiją, gimė Abšalomas, kuris tapo sugedusiu, pasaulius griaunančiu korupcija.

Po pokalbio su Absalomu, Mirtis teleportuojama į Mirusiųjų karalystę, kur jį pasitinka Ostegotas. Sako, jeigu Gyvybės medis jį čia atvedė, vadinasi, to reikėjo. Norint atgaivinti žmoniją, reikia pasikalbėti su Kaulų Viešpačiu, tam reikia patekti į Gyvatės viršūnę ir patekti į Amžinąjį sostą, kuris gali ką nors pasakyti apie Sielų Šaltinį.

KAULŲ VIEŠPATS


Pašaukiame vaiduoklišką arklį, peršokame per Uolines žemes iki Leviatano plyšio ir įeiname pro duris. Ant sienos patenkame į dvi vietas, kur ant grindų yra du mygtukai ir stovime ant to, kuris pašalina daug iš sienų kyšančių grotų. Kol strypai nesikiša, greitai bėgame palei sieną. Prieiname prie dviejų durų, įeiname į atvirą kambarį. Išardome skeletus į kaulus ir einame į dešines duris. Paimame „Shadow Bomb“, nupjauname ant svirties, paimame dar vieną bombą ir nedideliu atstumu nupjauname į dešinę nuo svirties taip, kad sukeltume grandininę sprogimų reakciją, paimame trečią ir prikabiname prie kablio. siena dar labiau į dešinę. Dabar bėgame per tiltą ir stovime prie antrojo tilto, nusitaikome į išsikišusią šešėlinę bombą, šaudydami gauname grandininę reakciją, kuri pasieks ant svirties kabančią bombą, taip ją paskandindama ir pakeldama tiltą mums. Pereikite tiltą ir paimkite raktą iš skrynios. Pribėgę prie pirmojo tilto, dabar nuleisto, judame palei sieną kairėje pusėje. Grįžtame prie uždarytų durų ir naudojame ištrauktą raktą.
Įveikę dar kelias duris ir išbarstę porą trijų skeletų, išeiname į lauką. Nušokame iki tilto, o po jo sukame į dešinę link Gyvatės viršūnės. Bėgame plyšiu, kol pasiekiame didžiulį varpą ...

Tačiau prie Negyvų žemių valdovo taip pat nepasieksite, iš pradžių Patarėjas mus šiek tiek apgaus. Šis blyškus kūnas duoda mums užduotį nugalėti auksinės arenos čempioną ir galbūt tada Kaulų Valdovas mus priims.

Mirusiųjų karalystėje yra pirklys, kuris kalba apie paslaptį ir rūką. Suskamba varpas – Sostas skuba į dangų. Mirtis negali pasikalbėti su savo šeimininku.

KARALIŠKAS MOKĖJIMAS


Norėdami patekti į Auksinę areną, einame į išėjimą iš Amžinųjų vartų. Atidarome duris ir per grindų tarpą lipame į vynmedį. Anksčiau uždarytos durys dabar atviros, o pro jas patenkame į Auksinę areną. Pasiekiame kambarį su statula, laikančia vaiduoklišką lempą, nuo lempos plonas spindulys atsitrenkia į akmenį virš durų, statulą apverčiame taip, kad spindulys imtų daužyti akmenį virš mums reikalingų durų. Įeiname pro duris ir bėgame palei sieną kairėje į kitą gedimo pusę, tad pasiekėme liūdnai pagarsėjusią areną. Didžiulės karių statulos – arenos sargai, praneškite, kad taip tiesiog nepavyks, pirmiausia reikia įrodyti, kad esate verti šios garbės. Reikia surinkti tris sielos akmenis ir įkišti juos į aukurą, o tik tada vietos čempionas nusiteikęs eiti į mūšį. Visi akmenys yra salėse, kurių įėjimai yra tiesiai iš arenos.

Pirmasis sielos akmuo
Mes einame į dešinę, o dabar lipame siena į kairę, kad atsirastų siena. Dėl šio gedimo durys, pro kurias įeiname, vietomis įgriuvo laiptai, todėl senoviniu būdu bėgame per įdubas su sienomis. Praeiname keletą durų ir patenkame į kambarį, kuriame yra statula su žibintu. Užlipame ant pjedestalo ir stovime ant mygtuko, grotelės nukrenta į dešinę, už kurios yra šešėlinė bomba. Su rankena ištraukiame bombą ir nupjauname ją ant statulos, kurioje laikomas žibintas. Pasirenkame žibintą su rankena ir uždedame ant mygtuko, bėgame už nuleistų grotelių. Bėgame palei sienas į kitą kambario dalį. Prieiname svirtį ir patraukiame ją, priešais esančios grotelės nusileis ir leis prieiti prie žibinto, kurį palikome anksčiau, suimkite žibintą rankena ir įbėgsime į patalpą, kurioje stovi statula be žibinto. Įstatome žibintą į statulos ranką ir pasukame 180 laipsnių kampu, patenkame į atsivėrusią patalpą ir bėgame iki galo. Prie altoriaus paspauskite veiksmo klavišą ir gaukite pirmąjį sielų akmenį, sunaikinkite iš žemės išlindusius skeletus ir grįžkite prie statulos su žibintu. Iš šoninio praėjimo, kuris anksčiau buvo uždarytas, atsiranda skeletai, juos išardome į komponentus ir einame į vietą, kur jie baigėsi. Perbėgame per visas patalpas ir išeiname prie svirties, ją patraukę patenkame tiesiai į areną. Bėgame prie altoriaus ir, įsikibę į žiedo gniaužtus, Mirtis įdės ištrauktą akmenį į altorių.

Antrasis sielos brangakmenis
Padėjus akmenį ant altoriaus, atsiveria dvejos durys. Vienos durys į areną, iš kurių išbėga būriai skeletų. Kitas yra antrame arenos lygyje, į kurį turime eiti dėl antrojo akmens, kurį darome po mūšio su kaulais. Einame į salę ir bėgame ta kryptimi, kur šviečia žibintas. Pakylame sraigtiniais laiptais, o į salę patenkame nuleistu tilteliu, prie kurio pritvirtinta šešėlinė bomba. Jo pagalba šviečiančiu žibintu pirmoje salėje sunaikiname už statulos esančią žalą, įbėgame į atvirą praėjimą ir užlipame siena į kitą galerijos galą. Einame mušimo spindulio kryptimi nuo statulos, pasiekiame mygtuką, ant kurio stovi žibintas. Kai tik paimame žibintą ir išeiname iš mygtuko, pasirodo skeletai, pastatę žibintą sunaikiname skeletus, jie atvers mums duris. Paimame žibintą ir įbėgame į kambarį su statula, dešinėje nuo jo yra išėjimas į skardį, uždarytą grotomis, uždedame žibintą ant mygtuko ir grįžtame į pirmąją salę. Pasukame statulą ta kryptimi, kur ant mygtuko yra mūsų žibintuvėlis ir, sunaikinę žalą šešėline bomba, čiumpame žibintuvėlį sau. Su juo bėgame į antrą lygį ir ten pritvirtiname žibintą prie statulos. Sukame link tilto ir bėgame pakeltu tiltu, atidarę duris leidžiamės sraigtiniais laiptais žemyn. Prieiname prie altoriaus su sielų akmeniu, sunaikiname išlindusius priešus, paimame akmenį ir einame į praėjimą, kur nukrito grotos. Atidarę duris, einame į kambarį, lipame sienomis aukštyn. Patraukiame svirtį ir išeiname į areną, į altorių įkišame sielos akmenį.

Trečioji sielos perlas
Atsidaro durys, kurios nuves mus prie paskutinio akmens, prie jo pakylam ir einam vidun. Sunaikiname skeletų minią ir įeiname į kitas duris. Bėgame per anfilades į kitą salę ir vėl ant mūsų išlenda minia vaikštančių, sriubos rinkinių, išardo juos į komponentus ir einame į kitas duris. Atsikeliame ant mygtuko, pakyla tiltas, nuo kurio griebiam šešėlinę bombą. Einame į sostą stovėdami ant apvalaus pjedestalo už mygtuko ir metame bombą ant svirties. Sostas pasisuka ir mes išeiname į salę su altoriumi. Iš po žemės iššliaužia krūva griaučių, bet iš už altoriaus išlindęs didžiulis vabalas Skarabėjo guzas užšoka ant kaulų ir juos visus sutraiško. Nužudyk peraugusį vabalą ir paimk sielos akmenį. Grįžtame į areną ir įkišame sielos akmenį į vietą. Pasirodo dabartinis „Gnashore“ arenos čempionas.

Didžiulis sliekas šliaužia po žeme, išsisukame nuo jo nugaros ir tuo metu, kai jis iškiša snukį, sugriebiame jį ir mušame, po smūgio išsisukame nuo rato, į kurį virsta Gnashoras, procedūrą kartojame tris kartus. Tada jis virsta dideliu griaučiu, mes jį kuo greičiau šluojame, kol jis pradeda tiesti galvą į mūsų pusę ir pašėlusiai šaukti. Šiuo metu vėl reikia sugriebti jį rankena, čempionas vėl pavirs gyvate. Kartojame veiksmus, kol baigsis gyvybės juostos Gnashor galiojimas.

Išsirenkame kaukolę ir grįžtame pas patarėją, po pokalbio su juo pereiname prie Bone Lord.

Didžioji arena sutepta krauju. Milžinas buvo nužudytas, skola buvo visiškai sumokėta. Bet kad karalius padėtų Raiteliui, jam reikia nuosavo Mirusiųjų teismo...


FARISIRAS


Kaulų Viešpats parodys mums kelią į Sielų Šaltinį mainais už grįžimą į trijų nemirtingų viešpačių tarnybą. Iš jo mes taip pat gauname artefaktą, vadinamą Ekskomunikacija, jis leis jums manipuliuoti lasoed lordais.

Arkliu ar greitai judame prie Farserio kapo. Įeiname į vidų ir pamatome liftą. Norėdami jį įjungti, turite pataikyti į kristalą. Nusileidę liftu, sutinkame naują priešą, gana silpną, o kai kuriuos nelabai aktyvius, bet bent jau patirties dėlei galima mojuoti pynėmis. Su mygtuku grindyse pereiname toliau į salę, bėgame į dešinę ir palei sienas bei atbrailas patenkame prie šešėlinės bombos. Bombų pagalba salę išvaduojame iš apgadinimų. Paimame didelę koloną ir patraukiame iki grotelių. Mes paimame Shadow Bomb ir stovime su ja ant mygtuko, mes metame bombą į koloną. Išeiname nuo mygtuko ir grotelės krenta tiesiai ant kolonos, ir mes ramiai einame į priekį.

Įeiname į antrą liftą, ten keturi kristalai, atsitrenkiame į tą, po kuriuo yra numeris vienas. Nusileidę į pirmą aukštą patenkame į kambarį, kuriame virš uolos kabo dvi kameros. Ant kairiosios sienos atbrailų prieiname prie svirties ir ją patraukiame. Antroji ląstelė leidžiasi žemyn, rankenos pagalba prisikabiname prie žiedo ir skrendame per kitą pusę. Paimkite šešėlinę bombą iš narvo ir užmeskite ją ant svirties. Grįžtame į kambario pradžią ir šauname į bombą. Greitai įsikimbame į žiedą ant nuleisto narvelio ir, kol antras nepakyla į viršų, skrendame pro tarpą. Paimame raktą į skrynią ir grįžtame į liftą, išlipę iš skardžio mus užpuls trys vaiduokliai, prisipildę roplių, einame į išėjimą.

Pakylame į trečią aukštą, atsitrenkiame į kristalą šalia skaičiaus 3. Paspaudę raktą atidarykite duris. Perbėgame per kelias galerijas ir patenkame į didelę salę, kurioje susimušame su trimis vaiduokliais ir negyvuoju generolu. Bėgame toliau koridoriais ir išeiname į liftą, liftas yra žemiau, o jums reikia lipti ant atbrailos palei kairę sieną ir patekti į priešingą perėjimą palei sienas ir atbrailas. Įėję pro duris sunaikiname sienoje esančius pažeidimus ir leidžiamės sijomis žemyn, pasiekę galą, per sijas peršokame į koloną. Nuo kolonos palei vynmedžius ant sienos kylame iki svirties, kurią traukdami pakeliame tiltelį, nušokame žemyn ir tempiame koloną į lifto šachtą. Paliekame tiksliai centre, o patys grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome, per sijas ir sienas į trečią aukštą. Įšokę į liftą, pataikykite į kristalą po numeriu du. Įėję į salę Farisir, pažadiname jį ir kol jis neišnyksta, pūgame, kam sekasi geriausiai. Jis yra baisus priešas ir negali sukelti rimtų problemų. Nugalėjusi jį, Mirtis privers Farisirą pasiduoti. Dabar mūsų amulete pasirodys pirmasis pavaldinys, kurį mes begėdiškai pradedame naudoti norėdami išeiti iš kalėjimo. Mes naudojame Excommunication amuletą, stovėdami specialiame rate, kad išsikviestume pavergtą valdovą, o jam pasirodžius, nukreipiame į mygtuką už arenos.


VASILEVS


Kad Vasilevas vėl taptų pavaldus Kaulo Valdovui, turime išgyventi psichomeroną.

Patekame į Auksinę areną, kur amžini sargybiniai atvers portalą į Psycameron požemius, kur šokinėja Mirtis. Mes iš karto patenkame į priešų glėbį, atremdami atakas, einame į artimiausias duris ir skambiname lordams į skambučio ratą. Bėgame ant platformos ir nuo jos pastatome lordus ant mygtukų skirtinguose kambario galuose, vienas nuleidžia grotas, antras pakelia platformą. Praeiname pro duris, ir vėl kviečiame ponus, mūšyje jie tau padės sunaikindami priešus, uždedame poną ant mygtuko. Praeiname palei pakeltą tiltą ir uždedame kitą lordą ant mygtuko toliau. Grotos nusileidžia, o mes praeiname už jų. Prieiname prie užrakintų durų, pažvelgę ​​žemyn į dešinę matome mygtuką, padedantį ten lordą, pašokame ir prisitraukiame prie jo. Apsisukame ir už uolos apačioje matome kitą mygtuką, pastatykite ten lordą. Vėl nušokę žemyn, traukiamės prie lordo. Lipame į viršų ir įjungiame svirtį, kuri nuleidžia groteles. Grįžtame ir šokame žemyn, atidarome duris, pasikviečiame lordus ir nukreipiame į kiekvieną iš trijų svirčių, o lordams jas suaktyvinus, paimame iš skrynios raktą. Grįžtame prie užrakintų durų ir jas atidarome.

Akimirką parodomas stambus voragyvis – tai liūdnai pagarsėjusi Echidna, kurią turime išdarinėti. Kviečiame ponus, atsistojame ant sagos prie tilto ir siunčiame vieną iš ponų stovėti ant mygtuko toli į kairę nuo grotelių, prie kurių tiltas pakilo. Einame į atidarytą vietą, įsakome likusiam ponui atsistoti ant žemiau esančio mygtuko. Ant sienų ir atbrailų prieiname prie sijos, juo leisdamiesi, šokinėjame prie lordo, įsikibę į jį gniaužtu. Mes pasiekiame svirtį ir ją aktyvuojame, kylame aukštyn ir pasiekiame antrą mygtuką. Pasikviečiame ten lordą ir einame toliau. Įjungiame svirtį, pravažiuojame tiltu, sunaikinę priešus patenkame pas antrąjį poną, atidarome duris ir einame vidun. Mes šaukiamės ponų ir kartu nušluojame tuos, kurie išdrįsta mus pulti. Atidarome kitas duris ir palei sieną bėgame iki svirties, kurią įjungiame. Įeiname pro duris kairėje ir dideliu kabančiu tiltu patenkame į didžiulį ir labai tamsų urvą, kuriame pasirodo Vasilevas ant arklio Echidna.


Mes pūgame vaiduoklišką valdovą, kol jis užšoka ant voro. „Momentiniu smūgiu“ atsiduriame už Echidnos nugaros ir mušame tol, kol ji nusimeta Vasilevsą. Kartojame veiksmus iki pergalės.

Karaliaus pyktis užtemdė jo poreikį. Tie, kurie galėjo padėti, buvo sunaikinti. Tačiau jų mirtis, nuodėmės sukėlė naują jėgą, naują armiją, kuri tęs kelią ...


MIRUSIŲJŲ MIESTAS


Grįžtame pas Kaulų Viešpatį ir pristatome apostatų sielas. Viešpats pyksta ir, apimtas aistros, nužudo Valdovus. Esame apdovanoti Dvasios dalikliu. Galiausiai Kaulų Valdovas siunčia mus į mirusiųjų miestą.

Pasiekiame vartus į Mirusiųjų miestą, įjungiame dvasios separatorių ir dalijamės į dvi dalis. Su pirmąja Mirties dvasia perkeliame kairiąją platformą į kairę, o su antrąja Mirties dvasia dešinę perkeliame į dešinę. Einame į Mirusiųjų miestą ir per sales bei galerijas patenkame į patalpą, kurioje viduje yra gniuždantys skeletai, skaidantys juos į komponentus, kovojame su negyvaisiais generolu, juos naikindami, stovime ant mygtuko, įjungiame dvasios separatorių ir su viena dalimi bėgame prie kito mygtuko, su kita lipame siena svirti ir traukiame. Einame į kambarį ir einame į kairę. Prie statulos pasiekiame be žibinto ir einame pro duris dešinėje. Pasiekiame svirtį, išsišakome ir pasukame svirtį taip, kad nuleistų groteles, pereiname į antrą mirtį ir einame į kambarį. Paimkite šešėlinę bombą ir nupieškite ant svirties ant sienos ankstesniame kambaryje. Nuleiskite groteles, už kurių yra platforma. Atšaukiame dvasios separatoriaus veiksmą ir lipame ant platformos. Vėl suaktyvinkite skirstytuvą, jums reikia, kad Mirties statula būtų ant platformos. Vienu šešėliu nuleidžiame grotas pasukdami svirtį, kitu įstumiame už grotelių esančią platformą į patalpą. Atšaukiame separatoriaus veiksmą. Pakylame laiptais ir šokame į skylę grindyse. Paimame raktą iš skrynios ir, paskandinę svirtį sienoje, einame prie durų, kurias dabar galima atidaryti su raktu.

Atidarome duris ir einame į salę, atsistojame tilto viduryje ir įjungiame separatorių. Atsiradus pirmam šešėliui ant sienų ir atbrailų, lipame iki svirties ir svirtį sukame iki ribos, kad tiltelis pasisuktų. Su antruoju šešėliu patenkame į svirtį, kuri nuleidžia groteles. Įjungiame svirtį ir atšaukiame separatoriaus veiksmą, išeiname iš kambario, pasukame į dešinę ir paimame žibintą. Grįžę prie statulos, į rankas įdėjome žibintą. Statulą pastatome į koloną salės centre. Einame tiltu ir einame pro duris, palei vijoklius, žiedus ir atbrailas kylame aukštyn. Atidarome duris ir einame prie tilto, kur mūsų laukia vaiduokliai, su jais susidoroję, pribėgame prie svirties sienoje. Įjungiame separatorių, vienu šešėliu patraukiame svirtį į dešinę nuo durų, į kurias įėjome. Tiltas apsisuks, susijungs, dabar vėl aktyvuojame separatorių, su vienu šešėliu užšokame ant svirties sienoje, su kitu paimame šešėlinę bombą ir einame į vietą, kur nukrito grotelės. Mes užmetame bombą ant svirčių, atšaukdami separatoriaus veiksmą, susijungiame, einame į dabar prieinamas duris.

Mes šokinėjame ant sienų prie svirties ir ją aktyvuojame. Prieiname dar vieną svirtį ir ją aktyvuojame. Nušokame iki tilto ir atidarome duris, kurias atlaisvino grotai. Atvykstame į vietą su trimis didžiuliais kankintojais, sustiprintais vaiduokliais priedelyje, taktika paprasta – iššaukti visus mirti. Sunaikinus visus priešus, įeiname į kitas duris. Mes šokinėjame ant svirties, iš apačios mus spaudžia platforma, užpildyta aštriais kuoliukais, be degančių, reikia greitai lipti aukštyn, naudojant visus parkūrui prieinamus judesius ir įrankius. Įjunkite svirtį ir atidarykite dureles. Pradedame lipti laiptais, kurių kiekvieno skrydžio metu kovosite su priešais. Pakilęs į viršų, atidaryk duris. Ant sienų ir sijų patenkame į kitą skardžio pusę iki kitų durų, o per jas patenkame į didžiulę salę su liftu. Einame į kitas duris, stovime šalia Mirties ant mygtuko ir įjungiame separatorių. Su vienu šešėliu išilgai atidarytų žiedų ir sijų prieiname prie svirties ir ją patraukiame. Įeiname pro atidarytas duris ir paspaudę svirtį peršokame į lifto platformą su didele statula.

Pasukame statulą 180 laipsnių kampu ir rankenos pagalba pasiekiame duris, kurias dabar atidarėme. Mes einame į vidų ir sunaikiname priešus, paimame šešėlinę bombą ir išpjauname ją ant netoliese esančių žalos daigų. Užlipame ir randame skrynią su raktu. Su statula grįžtame į platformą ir pasiekiame duris, kur reikia rakto. Ant briaunų, žiedų, sienų ir sijų pasiekiame mygtuką. Išsiskirstome ir stovime ant mygtuko. Paimame platformą ir stumiame už grotų. Susijungiame ir lipame ant platformos. Šakuojame ir vėl atsikeliame vieną pusę ant mygtuko. Su antrąja puse pasukame platformą į vidų, keičiame šešėlius ir pereiname prie antrojo šalia esančio mygtuko. Vėl keičiame išvaizdą ir išriečiame platformą už kitų grotelių. Mes vėl sujungiame Mirtį ir atidarome duris patraukę svirtį, sugriebiame netoliese esančią šešėlinę bombą ir išpjauname ją ant korupcijos daigų ant statulos su sija. Rankenos ir žiedo pagalba grįžtame į platformą ir aktyvuojame svirtį. Leidžiamės liftu žemyn ir pasukame galvą į anksčiau nepasiekiamas duris. Mes patenkame į didžiąją areną. Mūsų priešas nemažas – kaukiantis bolšakas.

Tačiau tai neturėtų sukelti didelių sunkumų. Mes vengiame jo atakų, o tarp jų smūgiuojame jam į galvą, kol jis virsta lengvu viesulu ir pradeda pasirodyti minios vaiduokliškų skeletų. Vėl trenkiame didįjį ant kumpolo, kol jis nuleidžia galvą, pribėgame aukštyn ir paspaudžiame veiksmo klavišą, su sąlyga, kad atitinkama piktograma šviečia virš priešo kaktos.

Baigę greitkelį ir griaučius, išeiname pro duris ir užklystame į Vyresnįjį Varną, dabar jis kalbesnis ir sako, kad norint patekti į sielų šaltinį reikia pasiimti raktą. Raktas yra padalintas į dvi dalis: viena yra su angelais, o kita - su demonais.

Tūkstantis sielų reikalauja atpildo. Mūšis ateina, tai grįžta senas draugas. Kelias į šaltinį tau vis dar uždaras, Raiteli. Bet kiekviena spyna turi raktą.

PRASTO ŠVIESA



Mes vėl sutinkame Varną prie mirties medžio, jis nurodo kelią, o Mirtis seka portalu, vedančiu į angelų žemes.

RAKTAS Į išpirkimą


Sukeliame neviltį ir šokame į priekį, pasiklysti bus labai sunku. Pasiekę krištolinį bokštą, stojame į kovą su korupcijos paveiktais angelais. Mūšio viduryje pasirodo angelas Natanielis iš dangaus kareivijos. Užbaikite likusius oponentus porai ir pradėkite prasmingą pokalbį.

Natanielis pasakoja apie reikalų būklę forposte ir siunčia mus pas Archontą.

Einame į galvos vidų ir įjungiame liftą atsitrenkę į kristalą. Kylame aukštyn, išeiname ir einame į kairę. Sugadinti angelai skraido aplink nedidelį skardį, bet jūsų neužpuls ir neužpuls tol, kol neįjungsite Sielos daliklio. Atsikeliame netoli nuo skardžio ir atskiriame sielas, sunaikiname angelus ir judame atbraila į kitą pusę. Mes paimame šešėlinę bombą ir šokame į skardį, su kitu šešėliu sugriebiame bombą naudodami mirties rankeną. Bėgame su bomba į žalos pomiškius ir juos susprogdiname. Mes patenkame į Archontą.

Archonas sako, kad jam reikia Arafelio lazdelės, kad būtų atlaisvintas kelias į pilį, kur guli pusė rakto. Strypas buvo pamestas žemėje, vadinasi, mes ten turime kelią, na, ne kelią, o portalą, kurį atidaro Archonas.

ARAFELIO KELIAS


Per portalą patenkame į žemę ir matome angelų kovą su tamsos būtybėmis. Dangaus kareivijos likučiams vadovauja Urielis, kuris po mūšio papasakos apie lazdelę, suskilusią į tris dalis ir aktyviai naudojamą aukštesniojo demono Avadono, kuris lazdelės galia sustiprina velnio palikuonis. . Ieškome pirmos dalies, tai ne labirintas ir nepasiklysi, tiesiog bėk tiesiai naikindamas demonų nerštus, kol pateksi į žaliąjį tinklą, kurį sunaikinus gauname dalį lazdelės. Bėgame pirmyn ir einame tiesiai į Urielį. Ji atsidaro, kad sunaikintų barikadą kitoje miesto dalyje.

Kelias vėl tiesus, vienintelė kliūtis yra periodiškai išlįsti ghouls, kad nesunaikintume visų, todėl mes tiesiog bėgame pro vietą, kur jie išskrenda. Po urvo atsidurs Cleaver, efektyvesnis ginklas, mums pažįstamas iš pirmos dalies, iššauna šešias raketas, sekančias galima iššauti tik jei ankstesnės sprogo, ankstyvą detonaciją galima sukelti paspaudus dešinysis mygtukas pelėms. Kai įšoksime į gilų plyšį, išeis „Noss“ – keista būtybė ilgomis kojomis, skleidžianti gailesčių debesis iš portalų ant rankų. Čia skirstytuvas parodys visą savo efektyvumą. Einame keliu į kitą tinklą, jį sulaužę gauname kitą lazdelės dalį, bėgame į priekį ir pamatome Urielį, kuris atvers mums kelią į paskutinę miesto dalį.

Kelias už trečiosios dalies nėra originalus. Mes bėgame tiesiai šaudydami nuo blogio būtybių, vieną kartą sunaikiname „Nosą“ ir porą didžiulių padarų. Pasiekę sunaikintą tiltą ir sulaužę tinklą, gauname paskutinę lazdelės dalį. Bėgame šiek tiek į priekį ir išeiname į Urielį, pamatęs lazdą angelas vos nepasidavė pagundai ją panaudoti ant žemės, bet pasipriešino ir pasiuntė mus atgal į angelų forpostą.


Kiekviename žingsnyje mirtis susitiko su korupcija. Šviesa prarasta, Dangaus kariai numesti. Tačiau Arafelio išmintis išsklaidė tamsą ir visiems parodė kelią į priekį.

Erezijos dėmės
Grįžę prie Archonto, duodame jam meškerę. Angelas naudoja lazdoje esančios šviesos galią, kad išvalytų korupcijos forpostą ir duoda mums grifą, ant kurio patenkame į anksčiau angelų pamestą pilį.

Taigi, mes skrendame ant paukščio į Dramblio Kaulo citadelę.

Žinios saugomos Citadelėje. Ten atskleidžiamos paslaptys. Korupcija ten buvo sunaikinta. „Tai buvo Archonas“, - sakė Raitininkui raštininkas. Taip ir atsitiko – tai buvo Archonas Mirties kardo gale...

ŠEŠĖLIO LINIJA


Grįžę iš Archono, artėjame prie Senosios Varnos. Pranešęs, kad gavome raktą, jis atidarė portalą į demonų pasaulį. Įeiname į jį ir atsiduriame pasaulyje, visiškai priešingame angelų pasauliui. Pasikalbėję su Raven, einame ieškoti Lilit.

CRAZY KARALIENĖ


Pašaukiame Despair ir šokame prie įėjimo į Samaelio pilį. Atidarę duris, einame link pirmųjų durų į dešinę, pro kurias įžengę sutinkame Lilitą. Ji išsiaiškins situaciją, į Samaelį galite patekti tik patekę į praeitį. Tai taip pat pagerins mūsų „Keliautojas tuštumoje“ į „Keliautojas laiku“.

Čia korupcija atsitraukia prieš tuštumą. Čia atgyja tolimas aidas. – Imk, – sako Raitelio motina, – taip rasi mano šeimininką.

JUODOJI AKMENS VIEŠPATS


Išvykstame iš Lilit ir einame tiesiai, einame pro duris ir kairėje matysime portalo vietą tik žaliai, čia galima susikurti portalą eiti per laiką. Einame į jį ir matome, kaip pasikeitė sritis. Dabar prie atvirų durų galime patekti palei atkurtą tiltą, pakeliui pasirodys demonai. Einame į atviras duris dešinėje ir palei sienas patenkame prie svirties, suaktyviname svirtį. Sukame į dešinę ir sukuriame portalą, įeiname į jį. Nušokame į areną, po to lipame siena iki durų, ranka suimdami žiedą. Įeiname pro duris ir įskilusiu tiltu pereiname į pakabinamą areną su korupcijos ataugomis. Žemiau sukuriame portalą ir judame laike, stovime ant mygtuko su mirtimi ir aktyvuojame „Sielos separatorių“, pasiunčiame vieną šešėlį šiek tiek žemiau ir sukuriame portalą sienoje, su kitu šešėliu patenkame į vietą, kur šešėlio bomba. guli, šalia bombos sukuriame portalą ir paėmę bombą metame per pirmojo šešėlio portalą. Mes įmetame bombą į areną, grįžtame į ateitį, atidarome skrynią ir paimame raktą. Grįžtame prie įtrūkusio tilto ir kuriame portalą į praeitį. Įeiname į jį ir bėgame prie užrakintų durų. Prieiname svirtį ir patraukiame. Peršokti žemyn ir sukurti portalą dabar. Lipame siena iki durų į Samaelio kambarius, sukuriame portalą ir susitinkame su demonu.

Samaeliui nelengva skrendant šalia, mes jį aktyviai puolame, grįžęs į sostą pradės į mus svaidyti didžiulius ugnies kamuolius, kurių lengva išsisukti.

Kai atimsi nuo jo pusę gyvenimo, jis labai pavargusiu žvilgsniu sės į sostą, per lavos užpildytą bedugnę susidarys tiltas, pervažiuosime jį ir nudžiuginsime nuliūdusį demoną pora smūgių. Matyt, jam tai nelabai patiko, bet mūsų tai visiškai nejaudina. Įsiutęs Samaelis kuria portalus po mirties kojomis, iš kurių trykšta lava, mes sukasi tarsi keptuvėje ir tarp jų duodame demonui ragus.
Nugalėję Samaelį, gauname raktą ir einame pas Vyresnįjį Varną, pasikalbėję, su kuriuo einame į Sielų Šaltinį.

SIELŲ ŠALTINIS


Atidarę dureles su dviem gautais raktais, einame į vidų ir susitinkame su Absalomu, peržiūrėję vaizdo įrašą susmulkiname brolį į kažką, priešas nėra labai sunkus ir nereikia imtis jokių ypatingų veiksmų.


Nugalėdami Abšalomą, mes ne tik nužudėme buvusį nefilimą, bet ir sunaikinome korupcijos šaltinį, kurį jis skleidė nuo savęs. Belieka paskutinis dalykas – atgaivinti žmoniją. Bet mirtis su tuo susidoros be mūsų.

Taigi, gyvybė gimė iš mirties, žmonija atgimė. Tačiau Mirties kelionė nesibaigė.


Prologas

Žaidimas prasideda įsisiautėjusiu Apokalipsės raiteliu Mirtis joja savo ištikimu žirgu Despair, lydima Dulkės – Mirties varnos, nurodančios teisingą kelią į bet kurią vietą, kur Mirtis nori.

Dabar eisime per mokymo lygį:

  1. Pirmiausia mums siūloma pasivažinėti snieguotu taku. Klavišai naudojami personažui arba arklio veikėjui valdyti. W, S, A, D .
  2. Pasirodžius apvaliam ženkleliui su žirgo galva, jam suteikiama galimybė raktu paskambinti arba išsiųsti Neviltį C .
  3. Jei norite brūkšnys, kai yra sumontuotas ant Despair, paspauskite alt .
  4. Jei priekyje yra aukšta siena, ją galima lengvai įveikti, tereikia užšokti ant jos naudojant raktą Erdvė ir patraukite su raktu W .
  5. Priešai dažnai užpuls mus šiame žaidime. Norėdami užpulti priešą, turite paspausti kairįjį pelės mygtuką ( dažymas). Norėdami išvengti priešo atakos, turite laiku paspausti klavišą alt .
  6. Priešai visada numes monetas, kurias galima iškeisti į prekes juodojoje rinkoje, ir retkarčiais numes grobį (trofėjų už nužudymą). Norėdami pagrobti, turite spustelėti E .
  7. Su raktu O galite atidaryti savo inventorių ir pastebėti, kad yra daug skyrių. Norėdami naudoti prekę, turite spustelėti skyrių Įranga ir pasirinkti prekę, kurią norite dėvėti. Dukart spustelėję LMB, galite iškviesti veiksmus, kuriuos galima atlikti su pasirinktu elementu.


Raskite būdą išgelbėti karą

Priėjome prie vartų tamsi tvirtovė. Vartai buvo maloniai atidaryti ir mums buvo liepta užkopti į Tamsiosios tvirtovės viršūnę. Prieiname prie sienos šalia uolos krašto ir laikome nuspaudę klavišą Erdvė bėgti per sieną per padorią uolą. Mes neskubame bėgti į priekį. Kairėje yra sustingęs ledo skeletas. Atitirpiname įprastomis porinėmis pynėmis ir sunaikiname. Jis numetė kirvį – papildomą ginklą. Norėdami įrengti kirvį, turite jį rasti savo inventoriuje ir pasirinkti " Užsidėk Dabar galite pulti antriniu ginklu mūšiuose paspausdami dešinįjį pelės mygtuką ( PKM ).

Nužudytas skeletas atlaisvino praėjimą į papildomą tvirtovės dalį. Ten yra skrynia. Norėdami atidaryti krūtinę, turite paspausti klavišą E. Iš krūtinės iškrito sveikatos gėrimas. Visada rinkitės sveikatos gėrimus. Be to, kartais pasitaiko pykčio gėrimų. Norėdami papildyti sveikatos juostą ar pykčio juostą, turite spustelėti 1 arba 2 .

Paliekame šią gana mažą dalį ir pasiekiame kitą skardį. Bėgame palei sieną iki atbrailos. Judame palei atbrailą į kairę, šokame į viršutinę atbrailą ir kylame aukštyn. Dešinėje ir kairėje galite atšaldyti skeletus ir juos nužudyti. Jei pasiklysite, apatiniame dešiniajame kampe esantis purpurinis žymeklis visada nurodys teisingą kryptį.

Taigi, mes priėjome prie uolos. Iš kažkur aukščiau kabo didžiulės medinės sijos. Galite pašokti ir patraukti juos. Šokinėjame nuo vienos sijos prie kitos, kol pasiekiame norimą skardžio galą. Dar vienas sušalęs skeletas. Jei jis pats neatsitirpsta, jo liesti negalima. Priekyje yra trys skeletai, kuriuos galime lengvai sunaikinti. Mes griebiamės už atbrailos ant sienos ir lipame ant sienos sijų ir atbrailų pagalba. Peršokame į kitą siją ir kylame aukštyn. Kiti skeletai. Mes juos sunaikiname ir peršokame prie vynmedžio, kuris yra ant sienos. Vynmedžius galima lengvai naršyti naudojant judesio klavišus. Norėdami nušokti nuo lianos, tiesiog paspauskite klavišą E. Prieiname kitą lianą ir kylame aukštyn. Šokame į atbrailą, nuo atbrailos į areną.

Atsiranda iš niekur ledo milžinas! Ją sunaikinti gana paprasta:

  1. Mes išsisukame, matydami, kaip milžinas pakelia kumštį (tris kartus paspauskite klavišą alt ).
  2. Einame iš galo ir atliekame kombinuotas atakas (LMB+Pauzė+LMB+Pauzė+LMB+Pauzė+LMB arba LMB+LMB+Pauzė+LMB+LMB arba tarpas+LMB+LMB+LMB+RMB).
Sunaikinus atsidarys paslėptos durys. Įeiname į vidų ir pastebime didelį skardį. Bėgame palei sieną iki sijos, nuo sijos vėl prie sienos, šokinėjame – štai mes kitame skardžio gale. Prieiname prie lifto ir įjungiame jį paspausdami klavišą E. Liftas lūžta nuo iš viršaus išaugusių ledo luitų. Turėsite rankiniu būdu lipti aukštyn naudodami ant sienos esančias atbrailas. Nušokame nuo antrojo atbrailos ir artėjame prie dviejų glaudžiai išdėstytų sienų. Šis siaurumas gali būti naudojamas šokinėjant nuo sienos ant sienos, taip lipant į bet kokį aukštį, kol siena baigiasi. Taigi, mes atsikėlėme. Dabar bėgame palei sieną prie sijos, o po sijos griebiamės vijokliu. Užlipę liauna aukštyn šokame prie sijos, nuo sijos vėl prie lianos. Užlipame į dešinįjį vynmedžio kraštą ir šokame ant sijos. Lipame siją aukštyn.

Mes sunaikiname monstrus ir šokame ant vynmedžio, pasiekdami skardį. Leidžiamės liana žemyn, tada į dešinę ir šokame į atbrailą, tada į kitą ir nušokame. Šiek tiek toliau yra sijos, kuriomis galima vaikščioti. Mes šokinėjame nuo sijos prie sijos, o tada prie vynmedžio. Kylame išilgai vynmedžio aukštyn ir į dešinę. Mes šokinėjame ant sijos ir lipame išilgai aukštyn, šokinėdami ant sijos iš viršaus. Kitas bus daugiau sijų. Na, tikiuosi, kad dabar tai padaryti bus lengviau, todėl tokių judesių detaliau nebeaprašysime.

Mes patenkame į salę, kurioje sėdi Paslapčių saugotojas - Vyresnysis Varnas. Mums reikia jo pagalbos. Vyresnysis Varnas nesupranta, kodėl jam turėtų rūpėti Mirties brolio – Karo – likimas. Mirtis pažymi, kad Paslapčių saugotojas žino tiesą ir jo paslaptys gali padėti išgelbėti nekaltą karą. Paslapčių saugotojas atidarė vartus ir pasakė, kad gyvybės medyje suras būdą, kaip ištaisyti karo veiksmus, bet tuoj pat uždaro praėjimą. Jis nori pasikeisti talismaną. Mirtis nesutinka ir liepia atverti praėjimą. Vyresnysis varnas sako, kad mirtis šiuo praėjimu praeis tik per jo paties lavoną. Mirtis sutinka ir mūšis prasideda. Vyresnysis varnas virsta karu. Na, tu turi sunaikinti šį apgailėtiną savo brolio panašumą. Taktika yra tokia:

  1. Laikykite Shift ir venkite, kai karas pradeda atakas
  2. Iškart po karo puolimo mes puolame į karą ir vykdome kombinuotus išpuolius.
Vyresnysis varnas po pralaimėjimo grįžta į įprastą formą. Priverčiame jį atidaryti portalą, bet jis sugriauna talismaną, o dalis jo fragmento įkasa į mūsų dešinę krūtinę.


Atlygis:

  • Patirtis : 40
  • Auksas : 1200

2 dalis: Kalvystės žemės


kalnų liepsna


Perkeliame į savo kelionės pradžią – į Kalvių žemes. Mus pasitinka senasis kūrėjas Eydardas ir praneša, kad kelias į Gyvybės medis pažįsta sesuo kalvė – Elia. Tačiau ji padarys mūsų paslaugą savo naudai. Na, susiraskime ją. Praeiname pro urvą. Mums rodomas siužetas, kuriame rodoma Elia vieta. Prieiname prie jos ir pasikalbame. Ji sako įėjimą į Gyvybės medis uždarytas, o pažeidimai neleidžia suklastoti vartų rakto. Reikia atkurti lavos ir vandens srautą liejykla- pagrindinė kalvė, su kuria galite padirbti raktą. Elia pasiuntė mus į Tanę, kad atidarytume vartus už Trestono gyvenvietės. Einame link geltono apskritimo mažajame žemėlapyje iš apatinės dešinės pusės. Prieik prie Thane'o ir pasikalbėk su juo (jei pasirinksite dialogo parinktį „Mokymas“, galite nusipirkti auksinių monetų gudrybių, kurias vėliau galėsite panaudoti mūšyje). Tanas atidaro vartus ir linki mums sėkmės kelionėje.

Mes patenkame į kraštą. Galite šokti į vandenį ir pasiimti Boatmano monetą, kurią vėliau galėsite iškeisti į daiktus iš Vulgrimo. Netoliese yra siena, pro kurią galima lipti. Grįžtame į skardžio pradžią. Užlipame į sieną dešinėje ir einame taku į kitą uolos galą. Išeiname į atvirą lauką, skambiname Despair ir į dešinę palei taką, prie Verkiančio uolos (žr. žemėlapį) (čia bus Vulgrimas, kuris gali parduoti unikalių daiktų ir duoti šalutinė misija "Mirusiųjų knyga"). Jojame per Prakeiktą mišką iki Izgaro perėjos (yra priešų - Construct Warriors), o tada patenkame į įėjimą į Katilą - ugnies šventyklą, kuri skleidžia liepsną didžiajai kūrėjų kalvei. Netoli įėjimas į katilą, Karnas kaunasi su konstruktoriais kariais.Pakalbame su Karnu jam padedame, pasirodo, kad jis nusprendė tapti didvyriu, bet negali prasibrauti Korupcija. Karnas nuleidžia tiltą, vedantį prie vartų į Katilą.

Įeiname į vidų ir įjungiame svirtį, kuri paleidžia duris į kitą kambarį. Atidarome duris. Dešinėje yra šešėlinė bomba. Paimk ją ( E) ir lipdykite ant svirties ant sienos ( Q+SCM) – atidarytos kitos durys. Įeiname į vidų (sunaikiname priešus) ir matome dvi duris, iš kurių vienos užrakinamos spyna, kuri atsidaro, jei randi skrynią, kurioje yra raktas nuo spynos. Einame į kitas duris. Naudodami atbrailą ant sienos, judame per skardį. Šioje vietoje ant sienos yra dar vienas atbrailos. Užlipame ant jo ir prieiname prie lianos. Nusileidžiame liana vnih, paimame bombą ir nulipdome ant svirties. Mes einame pro atidarytas duris ir yra naujos rūšies priešai - Pagalbininkas konstruoja. Mes sunaikiname priešus ir einame pro kitas duris. Pasiekiame areną, kur mūsų laukia dar vienas naujas priešas - Walkeris. Walkeris kovoja su konstrukcijomis. Mes laukiame, kol jie nužudys vienas kitą, o po to sunaikiname Walkerį. Netoli arenos yra nedidelis kambarys, kuriame yra skrynia, kurioje yra pats raktas nuo durų spynos. Išeiname iš nedidelio kambario, pasukame į dešinę ir slenkame palei sieną į žemiau esančią platformą. Su spyna grįžtame prie durų ir jas atidarome. Susukite rutulį ( E) į skylę, taip suaktyvindamas mechanizmą, kuris pasuka dalį sienos, kurios paslėptoje pusėje yra sija, kuri padės mums užlipti aukštyn. Lipame vynmedžiu į kitą Katilo dalį.

Priekyje matome siją, palei kurią galima lipti į atbrailą, o per atbrailą - į kitą Katilo dalį. Mes šokame nuo atbrailos prie vynmedžio ir šokame žemyn. Įjungiame svirtį, kuri nuleidžia groteles, užblokuodama perėjimą į kitą Katilo dalį. Matome kitas duris, uždarytas raktu. Turime rasti raktą. Einame į atviras duris dešinėje, sunaikiname priešus. Mes randame šešėlinę bombą, paimame ją ir nupjauname ant Korupcijos, kuri apgaubė kamuolį. Susukame rutulį į duobutę, įjungiame mechanizmą, kuris nuleis groteles (ne centrinę!), už kurios yra kitas rutulys. Išleistas rutulys iš centrinio tinklelio įsukamas į kairiąją skylę. Grotelės nuleistos iki pusės. Dabar reikia išmušti kamuolį iš skylės. Norėdami tai padaryti, ant rutulio skylėje nupiešime šešėlinę bombą. Kai kamuolys bus paleistas, įsukite jį į skylę, esančią dešinėje nuo centrinės grotelės. Atidarykite skrynią, kurioje yra raktas. Grįžtame prie durų ir atidarome duris spynos raktu, lygiagrečiai naikindami priešus. Įjungiame katilą pakeliančią svirtį, ant kurios yra atbrailos. Su atbrailų ant sienos ir atbrailų ant katilo pagalba judame į platformą. Įeiname į kambarį ir lipame siena bei atbrailomis. Mes paimame Shadow Bomb ir išpjauname ją ant svirties. Pravažiuojame per pakeltą tiltą. Grotos už mūsų pakyla, taip uždarydamos išėjimą, o Garnas išsiveržia iš sienos - naujas priešas su grąžtu. Mes jį sunaikiname tokiu būdu:

  1. Kol jis supasi, venkite paspausdami klavišą Alt.
  2. Po to, kai Garnas sėkmingai nepataikė, sudarykite keletą kombinuotų atakų
  3. Manipuliacijas kartojame keletą kartų
Jį sunaikinę gauname „Dark Avenger“ ginklą. Su svirtimi pasiekiame patalpą ir ją aktyvuojame. Sukite prieš laikrodžio rodyklę, kol svoriai nusileis iki galo. Oho, atidarėme liuką! Dabar teka lava! Grįžtame į Eliją (paliekame katilą ir pagal žemėlapį nurodome Elijos vietą ir spaudžiame Įeikite- greita kelionė). Ji yra vidutiniškai patenkinta, tačiau ją dar reikia suaktyvinti Kalnų ašaros- vanduo, kuris ramina žemę, kuri bus pažadinta Kalnų liepsna. Dabar Elia prekiaus daiktais arba pirks prekes iš mūsų.


Atlygis:

  • Pistoletas "Atpirkimas"
  • Patirtis : 480
  • Auksas : 1500


Kalnų ašaros


Turite susirasti Karną ir pasikalbėti su juo netoli įėjimo į Šešėlių tarpeklį. Norėdami tai padaryti, paliekame Akmenų tėvo slėnio lauką ir kairiuoju keliu šokame į Neviltį. Pasikalbame su Karnu, po to nukreipiame pistoletą į Shadow bombą tiesiai virš įėjimo į Šešėlio tarpeklius ir atidarome vartus. Važiuojame į fiordą, o paskui į audros fortą. Pakeliui sutiksime naujų priešų - Pityers ir šniukštinėja. Mes juos sunaikiname. Takas toliau uždarytas grotomis. Grotelių kairėje yra šešėlinė bomba. Mes šauname į jį ir išlaisviname sieną nuo korupcijos. Užlipame aukštyn ir pistoletu bei dalgiais stabdome priešų bangą. Išeiname pro duris ir šokame žemyn. Norėdami nuleisti groteles, suaktyvinkite šalia vartų esančią svirtį. Fjorde galite sutikti Blackroot, kuris duos masalo akmuo ir šalutinė misija "Uolos ir lazdos".

Pasiekę Storm Fortą, pasiekiame vietą, kur reikia įmušti kamuolį į duobutę. Norėdami tai padaryti, eikite į dešinę ir lipkite į sieną. Mes paimame Shadow Bomb ir metame į kamuolį. Nukritusį rutulį ridename į duobutę. Mechanizmas veikia ir durelės atsidaro. Mes einame.

Einame prie durų kairėje. Įeiname ir einame pro priešais esančias duris. Pasiekiame aklavietę. Į skylę reikia įmušti du kamuoliukus. Pasukite į dešinę ir lipkite ant sienos. Bėgame sienomis ir atbrailomis ir pasiekiame kamuolį. Mes jį numetame ir suveriame į vieną skylę. Dabar lipame siena į kairę (nuo įėjimo). Nušokame žemyn ir randame didelę sieną. Mes užlipame ant jo ir paimame Shadow Bomb ir nupjauname ant kamuoliuką apgaubusios Korupcijos, po to šauname į bombą pistoletu. Pritaikome rutulį prie grotelių, kurios atskiria rutulį nuo skylės. Paleidžiame kamuolį ir kylame kitai Shadow Bomb. Jį lipdome ant rutulio, o patys kylame į platformą kambario viduryje, o tai suaktyvina grotelių nuleidimą. Mes šauname į bombą, taip ridendami kamuolį į skylę. Užlipame siena iki tako pradžios, įmušame kamuolį į duobutę ir einame į atidarytus vartus. Pasiekiame svertą, apgaubtą Korupcijos. Netoliese yra šešėlinė bomba. Mes sunaikiname žalą ir aktyvuojame svirtį. Vanduo dingo! Šokame į vandenį ir plaukiame iki pat galo. Mes paliekame duris.

Šokame į vandenį ir plaukiame tuneliu, kurį ką tik beveik visiškai užliejo vanduo. Plaukiame į aklavietę, lipame siena ir atbrailomis aukštyn. Čia mūsų laukia pasala. Mes sunaikiname priešus ir patenkame į paleistas duris. Mes pasiekiame kitą kambarį. Kairėje yra užrakintos durys. Dešinėje yra atviros durys. Nutolstame nuo kairiųjų durų atstumu, lygiu atstumui iki dešiniųjų durų. Žiūrime į priekį – yra praėjimas. Nušokame žemyn ir pasiekiame kambarius. Mes sunaikiname priešus, atidarome skrynią, kurioje yra raktas. Grįžtame prie užrakintų durų ir jas atidarome. Sunaikinę priešų partiją, pasiekiame kambarį, kuriame reikia įmušti kamuolį į duobutę, kad nuleistumėte platformą. Einame prie sienos kairėje, užlipame ir pasiimame Shadow Bomb. Iškalame jį ant Korupcijos ir atidarome praėjimą kamuoliui. Nusileidžiame prie kamuolio, paimame jį ir trūkčiojame ( alt) yra išmesti. Įsisukame į skylę, platforma nusileidžia. Bėgame paskui kitą šešėlinę bombą, lipdome ją ant kamuoliuko, atsistojame ant platformos ir šauname į bombą. Rutulys išrieda iš skylės, taip suaktyvindamas platformos pakėlimą aukštyn. Einame į kitą kambarį. Prieiname prie svirties. Jo kairėje mes sunaikiname Korupciją, šaudydami į ją bombą. Įjunkite svirtį ir slyskite vandens srove žemyn. Mes pasiekiame pabaigą. Einame į vietą, kur radome raktą. Dabar vandens užtenka patraukti ant atbrailos. Pakylame ir lipame sienomis į aukščiau esantį kambarį ir aktyvuojame svirtį. Dabar srautas pasiekia pabaigą, pašalindamas durų strypus ir suaktyvindamas įėjimą į jį. Šių durų atidarymas

Įeiname pro duris, kurios žiūri į akmeninį golemą, laikydami jam ant pečių jungą. Šokame į vandenį ir patenkame į atbrailą, į kurią galima užlipti, nes vandens lygio jau pakankamai. Atidarykite dureles, paimkite neįprastą kamuolį ir meskite (alt) į neatpažintą daiktą, padengtą medžiu. Paaiškėjo, kad tai buvo viršininkas! Karkinos jie skambina! Taktika prieš Karkiną:

  1. Pamatę, kad jis ketina įsibėgėti, pasukame į šoną.
  2. Kai ji atsitrenkia į sieną, iš viršaus nukrenta kiaušinis. Paimame šį kiaušinį ir metame į Karkinosą. Jis kurį laiką išsijungs.
  3. Pats metas įvairiais kombinuotais priepuoliais perpjauti kirkšnį, nepaisant to, kad Karkino vaikas iš karto išsirita iš kiaušinėlio.
  4. Manipuliacijas kartojame keletą kartų.
Po nužudymo Crusher iškris iš jo. Taip vadinasi – Davilka iš Karkinų. geras ginklas. Grotelės nuleistos, einame aktyvuoti svirtį. Srautas atkurtas! Grįžtame pas Eliją, kuri jau persikėlė į Lydyklą. Elia ir jos brolis jau baigė darbą kūrėjo raktas , ir dabar galite jį naudoti norėdami suaktyvinti kiekvieną konstrukciją. Eidardas atvyksta ir prašo surinkti globėją, kuris atlaisvins kelią Gyvybės medis. Sutinkame padėti.


Atlygis:

  • Patirtis : 720
  • Auksas : 3600


perkelti kalną


Turite rasti konstrukciją, kuri miega prarastoje šventykloje, ir pažadinti ją kūrėjo raktu. Per Akmenstėvio slėnį išvykstame į Weeping Bluff. Po to, kai patenkame į Prakeiktą mišką, iš kurio persikeliame į Lost Temple. Atvykstame į Buhočką. Suaktyviname pirmąjį Construct, atsisėdame ant jo ir įsukame į skylę. Nutaikome į atsivėrusią skylę ir šauname ( SCM) grandinėlę. Mes sekame grandine iki durų. Kambaryje mūsų laukia priešai. Mes juos sunaikiname, įeiname į mažą kambarį, iš ten paimame Shadow bombą ir nupjauname ją ant Korupcijos, esančios kairėje nuo durų, į kurias įėjome. Pakylame palei išlaisvintą sieną ir palei sijas šokinėjame į kitą įlankos dalį. Nušokame laiptais žemyn ir leidžiamės į kitą kambarį, pilną priešų. Mes juos sunaikiname. Atidarome duris į kairę (iš tos vietos, iš kur atėjome) ir sunaikiname dar vieną priešų partiją. Einame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Šokame ant sienos, griebiamės už atbrailos ir lipame aukštyn. Kita siena, vėl aukštyn, o iš kitos pusės šokinėjame. Netoliese atidarome duris ir išeiname į Karną.

Mes einame į prarastą šventyklą, sunaikiname priešus ir kylame į viršų. Atidarome duris, aktyvuojame konstrukciją ir sulaužome Korupciją jos galingų akmeninių rankų pagalba. Susukame iki skylutės ir susukame į ją. Nusileidžiame nuo konstrukcijos ir einame prie durų, nuo kurių ką tik atsiliko grotelės. Kažkokia kaukė atskrenda pas mus ir šaukia priešus! Mes sunaikiname kaukę pistoletu, kai sunaikinome karius. Sienos dalis yra pasukta, o tai rodo teisingą kelią. Einame prie sienos ir lipame siją aukštyn, o tada atbrailos pagalba pasukame į kitą šventyklos dalį. Mes šokame žemyn ir patenkame į konstrukciją. Mes jį suaktyviname ir naudojame šalia esantiems priešams naikinti. Suvyniojame konstrukciją iki skardžio krašto ir sunaikiname Korupciją (SKM), kuri saugojo tiltą pakeliančią svirtį. Nulipame nuo konstrukcijos, prieiname prie svirties, ją aktyvuojame ir ant konstrukto važiuojame į vietą, kur ką tik sunaikinome kaukę, sunaikindami visus pakeliui padarytus pažeidimus. Dabar mes įsukame į priešingą skylę ir paleidžiame grandinę į skylę. Mes bėgame palei grandinę iki šios šventyklos dalies. Šauname į Shadow Bomb, esančią šalia kamuolio. Įsukame kamuolį į duobutę, sunaikiname pasirodžiusius priešus, paimame Shadow Bomb ir dedame ant kamuoliuko. Kamuolys rieda atgal, vienos grotelės leidžiasi žemyn, kitos kyla aukštyn – štai mes prie krūtinės su raktu! Mes paimame raktą ir grįžtame prie konstrukcijos, o tada einame prie užrakintų durų. Atidarome dureles, palei vijoklą patenkame prie svirties ir ją aktyvuojame. Grotos nusileidžia, atsiranda priešų, o mes bėgame prie konstrukcijos ir grąžiname grandinę sau, po to sunaikiname priešus, o tada – Sugadinimas toje vietoje, kur ką tik nuleidome grotas. Susukame į duobutę, kad nuleistume groteles. Išlipame nuo konstrukcijos ir bėgame į atidarytą šventyklos dalį.

Čia mūsų laukia šešios kaukės. Mes dirbame su kiekvienu atskirai. Iš pradžių sunaikiname priešus, tada šauname į kaukę, kai ji atskrenda prie mūsų ir nušauna spindulį, o manipuliacijas kartojame iki laimėjimo (nepamirškite apie Reaper režimą). Atidarome duris, o paskui dar vienas. Šokinėjame ant sienų iki uolos galo. Prieiname prie krioklio ir šokinėjame nuo vienos sienos prie kitos, kol lipame aukštyn. Palei upelį pasiekiame duris. Atidarome jį ir suaktyviname konstrukciją, kurią vėliau užriedame į liftą. Mes šokame nuo konstrukcijos ir lipame siena bei sijomis į kairę nuo lifto. Suaktyvinkite kitą konstrukciją, susukite į skylę, kuri suaktyvina keltuvą. Mes šokame nuo konstrukcijos ir užšokame ant to, kuris ką tik atvyko į liftą. Susukame į skylutę kiek toliau, tada paimame tą konstrukciją, kuri yra skylėje prie lifto ir susukame į skylę toje vietoje, kur ką tik nuleidome groteles su pirmuoju konstruktu. Atleidžiame grandinę ir patenkame į pirmą konstrukciją, kurią ridename iki skylės, nuleisdami groteles prie durų, į kurias turime patekti. Mes šokame nuo konstrukcijos ir patenkame prie durų. Atidarome jas ir sijų bei sienų pagalba pasiekiame kitas duris. Pasala! Mes sunaikiname priešus ir atidarome duris. Užlipkite ant sienos, šaudykite į Shadow Bomb ir įmeskite kamuolį į skylę. Grotos pakyla, ir mes einame pro duris. Čia yra priešų. Mes jas sunaikiname ir einame į kitas duris ir jas atidarome.

Bėgame į areną. Kaukė surinko konstruktorius-manekenus. Teks baigti. Taktika prieš bumpkin konstrukciją:
Kol jis kumščiais daužo žemę, iš viršaus krenta šešėlinės bombos. Turite greitai paimti bombą ir mesti ją į jį, tada šaudyti į bombą.

  1. Kol jis guli be sąmonės, reikia perpjauti jo sferinę sielą.
  2. Jo mušimo metu nuo žemės pasirodo jo gynėjai. Sunaikinti irgi reikia, nes labai trukdys gaudyti bombas + iš jų gali iškristi sveikatingumo mikstūra.
  3. Kartojame manipuliacijas 5-6 kartus iki pergalės.
Taigi, pasiekiame globėją ir jį suaktyviname. Mes kalbamės su Guardian. Jis veda mus į Akmenstėvio slėnį. Turime pasikalbėti su Eidardu, ką ir darome.


Atlygis:

  • Patirtis : 960
  • Auksas : 4500


Kalno širdis


Taigi, einame pas Sargą, kuri nuves mus į Lydymosi gilumą. Kalbamės su juo. Staiga pasirodo Karnas ir sako, kad mums padės. Laikytojas atstato tiltą, juo pasiekiame įvažiavimą į lydyklą. Pasiekiame kažkokį skardį, o Karnas pasiūlo, kad numetė mus į kitą skardžio galą. Sutinkame ir skrendame. Ant sijų ir atbrailų lipame ant sijos, nuo kurios reikia iššokti ir prilipti prie katilo, nuo kurio paskui reikia laiku iššokti. Po to bėgame per sieną, sunaikiname priešus ir pasiekiame duris, įjungiame svirtį ir atidarome duris. Užšokame ant svirties, kuri aktyvuoja durų pakėlimą. Laukiame, kol Karnas pasieks kitas duris ir laikysim jas, kai nušoksime nuo svirties. Pravažiuojame Karną.

Pasiekiame Globėją. Jis labai didelis, labai sunkus ir kietai miega. Galite pažadinti jį trimis akmenimis, išsibarsčiusiais visoje šventykloje. Taigi, skambiname Dulkėms ir einame prie durų, kur jis parodys. Einame į urvą, sunaikiname priešus. Pasiekiame liftą. Mes artėjame prie sienos su grotomis, o Karn išmes mus per sieną. Šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę iki šviesos. Mes kylame. Čia mes turime kamuolį. Einame į kitą pusę ir šokame į vandenį. Plaukiame po vandeniu į dešinę pusę. Mes kylame, o štai mygtukas! Pakylame ant mygtuko, grotelės nusileidžia, durys pakyla. Karnas griebia duris, mes paimame akmenį ir metame į skylę sienoje. Sunki užduotis, bet gana įveikiama. Suaktyviname konstrukciją ir sėdime ant jos. Siekime palaužti korupciją! Susukame ant konstrukto iki skylutės, į kurią susukame. Atleidžiame grandinę, išilgai kurios patenkame į jos vidurį, tada šokame ant liaunos, o nuo liaunos prie sijos, tada prie dar vienos - štai mes prie durų. Atidarome duris ir bėgame palei sieną. Lavos reikia bijoti, todėl laukiame, kol ji vėliau baigsis, o paskui bėga toliau. Taigi, mes esame kitoje dalyje. Mes sunaikiname priešus, įeiname į duris, paimame raktą ir šokame ant konstrukcijos grandinės ir patenkame į Karną. Atidarykite duris su raktu ir eikite į vidų. Užlipame sraigtiniais laiptais, po kurių Karnas išmeta mus į kitą pusę. Mes sunaikiname priešus ir atidarome duris. Surištas ant grandinių mirties gniaužtas ". Paleidžiame jį (LMB + LMB + LMB) ir priskiriame sau. Išeikite pro duris ir skriskite į Karną, naudodami žiedą iš viršaus su Death Grip. Grįžtame į urvą ir sekame Karną.

Pasiekiame vietą, kur dešinėje ant sienos yra Shadow Bomb. kairėje yra svirtis. Sugriebiame bombą su rankena ir lipdome ant svirties. Susprogdiname pistoletu – tiltas pakeltas! Pereikite tiltą ir atidarykite duris. Priešais dar vienas sulaužytas tiltas. Kairė svirtis ir dešinė. Kol kas šokinėjame palei sijas ir aktyvuojame kairę svirtį. Atsigręžiame ir palei sieną bėgame iki sijos. Žiedą nuo sijos sugriebiame rankena, po kurio krentame ant vynmedžio. Nuo vijoklio iki kito žiedo iki svirties. Įjungiame svirtį ir grįžtame į tilto pradžią. Pravažiuojame ir atidarome duris. Suaktyviname svirtį, kuri pradės leisti liftą. Nusileidžiame į kažkokį aukštą ir atidarome duris. Ir štai pirmasis akmuo! Prieiname prie Karno, kuris nori mus numesti į kitą skardžio galą. Po to išilgai sienų atbrailų ir sijų patenkame prie mygtuko, kuris nuleidžia groteles dviejose vietose. Rankenos pagalba patraukiame į Karną, kuri akimirksniu nusiunčia į vietą, kur ką tik nukrito antrosios grotelės. Ant atbrailų ir sijų patenkame į nesuprantamą platformą. Mes šokinėjame dar žemiau – statykite! Prieiname prie konstrukcijos palei sieną, aktyvuojame ją ir riedame palei lavą (kieta!) iki Corruption, kurią tuoj pat nušluojame, o tada įsukame į skylę. Atleidžiame grandinę ir einame ja. Po to, kai užšokame ant atbrailos, užlipkite ir priartėkite prie akmens. Sugriebiame jį. Akmuo nukrenta žemyn, po to Karnas paima jį į rankas ir pasiūlo grįžti su juo Globėjui - gera idėja! Lifte mūsų laukia seni draugai. Sveikiname ir žudome. Išeiname pas Globėją pro dvejas duris. Prieiname prie dešiniojo globėjo peties ir pritvirtiname ant jo akmenį.

Medinė konstrukcija griūva, išlaisvindama naują kelią! Bėgame ten ir su rankena lekiame į tunelį. Per tunelį pasiekiame kitą tunelį. Po antrojo tunelio yra dveji vartai ir mygtukas. Stovime ant mygtuko, Karnas praeina pro pirmuosius vartus ir ruošiasi laikyti antrus. Bėgame nuo mygtuko ir praleidžiame Karną pro vartus. Karnas nori mus perduoti – neatsisakykite! Po to, kai peršokame į ringą šiek tiek toliau ir įsikibę į jį – štai mes kitame kambario gale. Einame į kitą kambarį ir sunaikiname priešus. Suaktyviname konstrukciją ir įsukame į skylę. Atleiskite grandinę. Nusileidžiame nuo konstrukcijos ir svirtimi lipame ant platformos. Pakeliame iki ribos aukštyn, po to atleidžiame ir laukiame tinkamo momento, kad užšoktume ant kairiosios platformos atbrailos, tada ant grandinės, o po grandinės – į atbrailą. Taigi, padaryta! Dabar mes patenkame į kitą kambario dalį palei briaunas ir vijoklius. Nusileidžiame prie svirties ir ją aktyvuojame. Tiltai pakilo. Grįžtame prie statinio ir riedame tiltais į Korupciją. Sunaikinę visą Korupciją, išriedame į vietą, kur matome akmenį. Mes sunaikiname priešus ir riedame į vietą, kur yra korupcija. Mes sunaikiname Korupcijos konstrukciją grandine, nulipame nuo jos, o Karnas pasiūlo mus išmesti. Sutariame ir atidarome skrynią, kurioje yra raktas. Surandame duris, kurioms priklauso šis raktas, ir jas atidarome. Mums dar nereikia eiti į vidų, todėl išeiname. Grįžtame į vietą iš kur atėjome ir nuo kairiojo krašto neriame į vandenį, po to plaukiame iki lianos ir palei ją, atbrailomis ir žiedais kopiame aukštyn. Prieš tai mums parodo svirtį – reikia prie jos prieiti ir ją suaktyvinti. Šokame į vandenį ir plaukiame į vietą, kur yra žiedas. Bėgame palei sieną, sugriebiame žiedą, po kurio judame sijomis į kairę. Dar vienas žiedas – štai mes. Mes sunaikiname priešus, aktyvuojame svirtį ir grįžtame į Karną. Susukame konstrukciją į akmenų išlyginimo vietą. Suaktyviname svirtį šalia šio įrenginio. Dėl to mes turime kamuolį. Prisimeni duris, kurias atidarėme? Nuostabu! Dabar jums reikia įdėti kamuolį į skylę šioje patalpoje. Grotelės nusileidžia. Įeiname į šį mažą skyrių ir šokinėjame sienomis. Prieiname akmenį ir paimame jį. Karnas pakelia akmenį. Grįžtame pas Sargą (pakeliui bus nedidelė užduotis – ją išspręsite patys!) ir atsistojame šalia jo kairiojo peties. Akmuo gerai įsitaisė petyje!

Mes sekame Karną. Jis nori mus išmesti už grotų. Mes sutinkame. Suaktyvinkite svirtį, kuri nuleidžia groteles. Suaktyvinkite konstrukciją ir sunaikinkite korupciją. Nusileidžiame ant konstrukcijos ir matome akmenį, aplink kurį viskas apaugusi Korupcija. Mes naikiname korupciją, kur tik įmanoma. Susukame į duobutę nuleisdami groteles. Mes šokame nuo konstrukcijos ir lipame siena į platformą, kurioje nukrito rostverkas. Bėgame palei sieną į kitą kambarį ir šokame ant akmens. Kažkas jam negerai... Staiga energija iš akmens persikelia į konstrukciją ir jis tampa priešiškas! Reikia jį sunaikinti. Taikome taktiką kaip ir visiems kitiems mini bosams: išsisukame, kai konstrukcija svyruoja, ir vykdome kombinuotas atakas iškart po to, kai konstrukcija atsitrenkia į žemę. Po pergalės einame pas globėją ir iškalame šį akmenį jam ant kaktos.

Sugadinimas ant akmens neišgaravo ir prarijo Sargą! Jis kažkur dingo! Mums reikia jį pasivyti! Paliekame lydyklą ir ateiname į Akmens tėvo slėnį. Eidardas negalėjo nieko padaryti su „Guardianu“. Turime jį sunaikinti! Taktika prieš globėją:

  • 1 etapas:
  1. Kol Sargas siūbuoja dešine ranka, mes vengiame plaktuko.
  2. Kol jo ranka yra arti žemės, šaudykite Shadow Bombs.
  3. Kai ranka yra atskirta nuo kūno, mes prisitraukiame su griebimu prie akmens ir jį sunaikiname.
  4. Manipuliacijas kartojame du kartus, po to pereiname prie antrojo etapo, kai globėjas viena kaire ranka.
  • 2 etapas:
  1. Tuo metu, kai „Guardian“ paleidžia didžiulę „Shadow“ bombą, mes nuvažiuojame Despair pakankamai toli ir tiksliai (!) šauname į visus Redemption šovinius.
  2. Mes slepiame už Guardian, kad bomba atsitrenktų pakeliui į Guardian. Jis nusilpsta, kairė ranka laikosi už atramos.
  3. Užlipame ranka aukštyn, po to paimame akmenį ir sunaikiname.
  4. Manipuliacijas kartojame du kartus, po to globėjas subyrės, o Eidardas jį atgaivins, bet jis mirs.
Naujasis Globėjas bando sunaikinti Korupciją, kuri saugo kelią į Gyvybės medį. Tačiau korupcija priešinasi. Dėl to kelias yra išvalytas, o Korupcija ir Sargas susinaikina.

Atlygis:

  • Patirtis : 1200
  • Auksas : 6000


gyvybės medis


Važiuojame Despair nuvalytu taku iki Gyvybės medžio. Sustojame prie vartų.

Atlygis:

  • Patirtis : 1440
  • Auksas : 7000

3 dalis: Mirusiųjų karalystė


Nuo vartų į Gyvybės medį pasirodo korupcija ir mes įstringame medyje. Kažkoks nefilimas pradeda su mumis kalbėtis. Iš pokalbio tampa žinoma, kad Korupcija yra Abšalomas, o Abšalomas yra buvęs mirties brolis, kurį mirtis nužudė. Tą pačią dieną Abšalomas tapo korupcija ir nori viską užfiksuoti! Po pokalbio teleportuojamės į Mirusiųjų karalystę, kur mus pasitinka Ostegotas. Jis sako, kad jei Gyvybės medis jį čia nuteleportavo, tai tebūnie. Jis taip pat sako, kad reikia įkopti į Gyvatės viršūnę ir patekti į Amžinąjį sostą, ant kurio sėdi Kaulų Viešpats, kuris ką nors žino apie Sielų šaltinis – kažkas, kas gali atgaivinti žmoniją.


Kaulų lordas

Taigi, jums reikia rasti Amžinąjį sostą. Važiuokite Despair per Rocky Lands į Leviatan's Cleft ir eikite pro duris.

Ant sienos pasiekiame du mygtukus ir stovime ant to, kuris pašalina daug strypų. Greitai bėgame palei sieną, kur ką tik nuvalytas rostverkas. Prieiname dvi duris. Einame į atvirą kambarį. Mes sunaikiname priešus ir einame pro tinkamas duris. Paimame „Shadow Bomb“, išpjauname ją ant svirties ir artėjame prie tilto. Iš ten šauname į bombą ir greitai bėgame per tiltą, kol jis nusileidžia. Prieiname antrą tiltą ir paimame iš skrynios raktą. Grįžtame prie durų ir atidarome duris su raktu. Einame į vidų. Pasiekiame kitas duris, pakeliui naikindami priešus, tada atidarome kitas duris. Mes sunaikiname priešus ir išeiname pro kitas duris. Nušokame iki tilto, po kurio sukame link Gyvatės viršūnės. Pasiekiame Gyvatės viršūnės galą, sunaikindami netoliese esančius priešus. Mes sunaikiname varpą, po kurio pas mus atskrenda dvi gyvatės, laikančios Amžinąjį sostą. Užšokame ant gyvatės ir patenkame į Amžinąjį sostą. Dabar turime rasti įėjimą. Visa kelionė susideda iš kliūčių įveikimo. Visa tai gana lengva pereiti, tereikia šiek tiek pagalvoti, jei pasiklydote (nepamirškite apsidairyti ir nepamirškite, kad galite atsitraukti nuo dviejų sienų ir pakilti!).

Taigi, mes patenkame į Amžinąjį sostą. Pasiekiame įėjimą į Kaulų Viešpatį. Mūsų neįleidžia ir sako, kad pirmiausia turime gauti teisę įeiti iš Patarėjo. Patarėjas pateikia mums testą. Auksinės arenos čempiono galvą reikia atsivesti patarėjui. Na, ko prašė, tą ir gaus.


Atlygis:

  • Patirtis : 700
  • Auksas : 3000


karališkasis mokestis

Eikime į Auksinę areną. Einame prie išėjimo iš Amžinųjų vartų. Atidarome duris ir palei liauną pereiname prie kitų durų. Atidarome duris ir patenkame prie įėjimo į Auksinę areną. Pasiekiame kambarį su žibintu ir perkeliame jį (E) priešinga kryptimi. Atsidaro durys ir mes įeiname. Ant sienos patenkame į kitas duris ir jas atidarome. Surado areną. Vadovai praneša, kad čempiono tiesiog taip išsikviesti neįmanoma. Turite surinkti tris sielos akmenis ir padėti juos ant altoriaus. Visus akmenis galima rasti prie arenos.

Einame į dešinę prie sienos. Užlipkite juo ir pasukite į kairę. Įeiname į plyšį ir įeiname į duris dešinėje. Leidžiamės žemyn, naudodamiesi sienomis, kur įgriuvo laiptai. Prieiname duris ir jas atidarome. Mes sunaikiname priešus ir einame pro kitas duris. Pasiekiame kambarį, kuriame šviečia žibintas. Lipame ant mygtuko, kuriuo nuleidžiamos grotelės, už kurių – šešėlinė bomba. Paimame bombą ir nupjauname ją ant Korupcijos, kuri laiko žibintą. Kovodami pasirenkame žibintą ir uždedame ant mygtuko. Einame į vietą, kur nukrenta grotelės. Ant sienų patenkame į kitą kambario dalį. Pasiekiame groteles nuleidžiančią svirtį ir ją aktyvuojame. Griebiame žibintą kovodami ir bėgame į kambarį, kur stovi statula be žibinto. Įstatome žibintą į statulos ranką ir pasukame 180 laipsnių kampu. Įeiname į atidarytą kambarį ir pasiekiame pabaigą. Paimame akmenį, sunaikiname priešus ir grįžtame prie statulos. Atsiranda skeletai. Mes juos sunaikiname ir einame ten, kur jų pritrūko. Atidarome duris. Mes pasiekiame kambarį, kuriame einame į viršų prie durų. Įjungiame svirtį, kuri atidaro duris. Mes tik einame į areną. Prieiname prie altoriaus (galvos) ir suimame akmenį į altorių.

Atsidaro dvi durys. Vienas žemiau, kuris taip pat veda į skeletus. Mes juos sunaikiname ir einame į vidų, iš kur jie atsirado. Einame į viršų. Prie griūties pasiekiame griaučius ir juos sunaikiname. Įgriuvus pakylame į kitą aukštą ir minute anksčiau artėjame prie atidarytų durų. Einame į vidų. Einame ta kryptimi, kuria šviečia žibintas. Pakylame laiptais aukštyn, artėjame prie nuleisto tilto pradžios ir paimame Shadow bombą. Mes iškalėme jį ant Korupcijos, esančios priešingoje žibinto spindulio pusėje. Atsidaro praėjimas. Ant sienos patenkame į kitą kambarį. Einame žibinto švytėjimo link. Pasiekiame mygtuką, ant kurio guli žibintas. Paimame žibintuvėlį ir paliekame mygtuką. Pasirodo priešai. Mes įdedame žibintą ir juos sunaikiname. Durys vėl atsidaro nežinomų priežasčių. Paimame žibintą ir pasiekiame tą skardį. Žibintą nuleidžiame, palei sienas bėgame iki pirmo žibinto, pasukame link kitų grotelių, kurios nuleidžiamos. Mes paimame šešėlinę bombą ir sunaikiname visą korupciją. Grįžtame prie antrojo žibinto ir uždedame žibintą ant mygtuko. Grotelės nusileidžia. Bėgame prie plunksnų žibinto. Ant mygtuko paimame žibintuvėlį. Nuleidžiame žibintą ir pasukame statulą, kad nuleistume kitas groteles. Su žibintu pasiekiame vietą, kur prie tilto priklijuota bomba. Uždėkite žibintą ant statulos rankos. Tiltas kyla aukštyn. Praeiname tiltu, atidarome duris ir leidžiamės spiraliniais įgriuvusiais laiptais žemyn. Artėjame prie vietos, kur turėtų būti akmuo. Mes sunaikiname atsiradusius priešus, paimame akmenį ir einame į vietą, kur nukrito grotelės. Atidarome duris, einame į kambarį. Lipame sienomis aukštyn. Įjunkite svirtį ir išeikite prie altoriaus. Akmenį įkišame į altorių.

Atsidaro durys, kurios veda prie paskutinio akmens. Pakylame prie durų ir įeiname į vidų. Sunaikiname didelę priešų bangą ir atidarome kitas duris. Pravažiuojame šiek tiek toliau ir sunaikiname naujai atsiradusius priešus. Einame į kitas duris. Atsikeliame ant mygtuko, čiumpame Shadow Bomb, kuri pasirodė tiltui pakilus. Aš einu į sostą. Ant svirties nulipdome bombą ir apsisukame! Sunaikink skarabėjinį vabalą, paimk akmenį. Grįžtame prie altoriaus ir įkišame akmenį. Pasirodo Gnashoras! Taktika prieš Gnashorą:

  1. Kol Gnashoras yra po žeme, jums reikia tolti nuo jo ilgą atstumą. Jis iššoks. Mums pavyksta kovoti sugriebti jo veidą ir padaryti žalos. Po to jis mėgsta virsti ratuku, nuo kurio reikia pasitraukti, kitaip skaudės.
  2. Kol Gnashoras eina į didžiulį skeletą, mes padarome jam žalos. Jam palinkus į mus, mes tolstame ir sugriebiame už galvos – ji subyrės į gyvatę.
  3. Retkarčiais Gnashoras gali mus sužaloti spyriais, jei priartėjame prie jo per arti. Kad nenukentėtų, reikia nuo jo nušokti. Gnashoras taip pat mėgsta atverti galvą ir daryti gniuždančius smūgius. Kad išvengtumėte tokių smūgių, tereikia eiti už jo, kol jis siūbuoja galvą.
Sunaikinta? Puiku. Mes paimame auksinę kaukolę. Grįžtame pas patarėją ir atiduodame jam kaukolę. Jis leidžia mums eiti pas Kaulų Valdovą.


Atlygis:

  • Patirtis : 1000
  • Auksas : 5000


farisir

Kaulų Valdovas parodys mums kelią į Sielų Šaltinį, jei grįšime trys nemirtingi viešpačiai Kaulų Viešpatie, kas jam paklus. Taip pat Kaulų Viešpats mums duos Ekskomunikacija- prietaisas, leidžiantis manipuliuoti viešpačiais.

Taigi, eikime ieškoti Farisiro. Peršokame prie Farisiro kapo (žr. žemėlapio viduryje). Einame į kapą ir prieiname prie lifto. Atsitrenkiame į kristalą, ir liftas pradeda leistis. Mes sunaikiname priešus ir atidarome duris du kartus. Sukame į kairę ir sienomis bei atbrailomis patenkame į Shadow Bomb. Mes jį nupjauname ant korupcijos, kuri apsaugo platformą. Su rankena pritraukiame platformą prie grotelių. Mes paimame Shadow Bomb ir stovime ant mygtuko su ja. Mes metame bombą ant platformos. Praeiname pro platformą, kuri drąsiai laiko strypus. Mes prie lifto.

Į pirmą aukštą einame pasibeldę į kristalą prie numerio I. Atidarome duris, kurios yra toliau nei II ir III numeriai. Kairėje sienoje pasiekiame svirtį ir ją suaktyviname. Žiedas nukrenta. Skrendame per ją į kitą platformą ir paimame Shadow Bomb, kuri yra tiesiai virš žiedo. Uždėjome bombą ant svirties. Ateiname į kambario pradžią ir šauname į bombą. Reikia pagauti akimirką ir dviejų žiedų pagalba, kol jie yra tame pačiame lygyje, peršokti į kitą kambario pusę. Paimame raktą iš skrynios ir grįžtame į liftą, pakeliui sunaikindami stiprius, bet patrauklius priešus – vaiduoklius.

Einame į trečią aukštą, beldžiamės į krištolą šalia numerio III. Atidarome duris su raktu. Pasiekiame duris, pakeliui sunaikindami mumijas, vaiduoklius ir negyvą generolą. Ant sienų ir atbrailų patenkame į kitas duris ir einame į vidų. Nusileidžiame sijomis ir liana prie svirties ir ją aktyvuojame. Oho, tiltas pakilo! Mes šokame žemyn, sunaikiname priešus ir perkeliame platformą su rankena į vietą, kur turėtų būti liftas. Į liftą grįžtame aukštyn sijomis, sienomis ir atbrailomis ir leidžiamės į antrą aukštą. Atidarome duris, pasiekiame areną, atsistojame ant mygtuko ir šokame į areną. Farisiras atsibunda ir verkšlena, lyg jo miegas būtų sutrikęs. Mes nugalime Farisirą (gana lengvas varžovas) ir jis sako, kad dabar yra mūsų žinioje.


Arbitras

Dabar reikia surasti Vykdytojo kapą. Mes naudojame Excommunication būdami specialiame rate, kad iškviestume Farisirą ir nukreiptume jį į mygtuką už arenos. Grotelės nusileidžia. Paliekame Farisiro kapą (kylame į IV aukštą). Mes šokame prie Vykdytojo kapo. Pakeliui į kapą sustojame ratu ir skambiname Farisirui. Priverčiame jį aktyvuoti svirtį už grotų. Taigi, mes esame prie įėjimo. Atidarome duris ir įeiname.

Įeiname į mažą kambarį, sustojame į ratą ir kviečiame Farisirą. Priverčiame jį suaktyvinti svirtį. Įeiname į duris, kurios dabar atidarytos. Pasukite į dešinę ir įeikite į kambarį. Mes sunaikiname priešus, priverčiame Farisira aktyvuoti svirtį. Peršokame į pakeltą platformą ir kovodami traukiame kilnojamąją platformą prie dviejų platformų. Išeiname į kambario pradžią ir paprašome Farisiro paspausti mygtuką ant platformos, kurios dar negalime pasiekti. Nubėgame į Farisirą, einame į kitas duris. O čia Vykdytojas. Jis prašo pagauti tris sielas ir atidaro pirmas duris.

Įeiname pro duris, tada atidarome kitas duris ir sunaikiname priešus. Paskambiname Farisir ir atidarome kitas duris. Mes prašome jo atsistoti ant mygtuko. Tiltas pakilo – perėjome. Kartojame tas pačias manipuliacijas su kitu mygtuku, tačiau tiltas pakilo tik per pusę. Mes paimame Farisirą ir prisitraukiame prie jo. Paimame „Shadow Bomb“ ir lipdome ant Korupcijos – tiltas visiškai pakilo. Paimame žibintą ir padedame jį ant statulos rankos. Apsisukame 90 laipsnių kampu, paprašome Farisiro paspausti mygtuką ir pereiname tiltą. Einame pro duris. Lipame sienomis ir atbrailomis. Mes paleidžiame pirmąją sielą, sunaikiname priešus ir atiduodame sielą arbitrui.

Atsidaro antros durys. Įeiname į jį. Mes sunaikiname priešus, įskaitant Tormentor - storą ir gremėzdišką priešą, kurį labai lengva nužudyti, jei laiku išvengiate jo lėtų smūgių. Atsidaro praėjimas į kitas duris. Įeiname! Mes paskambiname Farisirui ir liepiame atsistoti ant mygtuko. Mes patenkame į Farisir palei sienas, tada pasiekiame svirtį ir ją aktyvuojame. Mes pasiekiame duris, sunaikiname priešus ir atidarome duris. Paimame raktą iš skrynios ir grįžtame prie durų, prie kurių turi būti priklijuotas šis raktas (vietos, kur buvo nužudytas Kankintojas). Mes pakylame nuo atbrailų ir sienų, išlaisviname sielą, sunaikiname priešus ir antrąją sielą pristatome arbitrui.

Atsidaro trečios durys. Įeiname į vidų ir palei sieną bėgame prie kitų durų. Atidarykite jį ir paskambinkite Farisir. Mes artėjame prie lifto ir sunaikiname priešą. Pakylame į antrą aukštą. Žala staiga mūsų nepaleidžia į viršų. Priverčiame Farisir atsistoti ant mygtuko šalia numerio I. Lipame siena iki grotelių. Pakvieskite Farisir į kitą mygtuką. Tada grąžiname Farisirą prie pirmojo mygtuko ir pasiekiame bombą. Paimame šešėlinę bombą ir lipdome apie korupciją. Einame pro duris. Išleidžiame trečiąją sielą ir pasirodo Kaulų sargas. Ją sunaikinti galima tik šokinėjant. Po to, kai pasirodys Kaulų milžinas. Taikome tą pačią taktiką, kurią naudojome prieš Ledo milžiną: išsisukinėjame, vykdome kombinuotas atakas. Grįžtame pas Arbitrą. Jis sutinka mums paklusti. Iš žemės pasirodo Vasilevas - trečiasis nemirtingas viešpats. Jis sako, kad jei išgyvensime Psycameroną, jis vėl sutiks paklusti Kaulų valdovui.


Vasilevas

Įeiname į Auksinę areną ir pasiekiame statulą, kurios rankose yra žibintas. Pasukame 180 laipsnių kampu ir einame pro duris. Pasiekiame areną. Atidarome portalą „Psycameron“. Šokime!

Taigi, jums reikia išgyventi priešų bangas. Tai gana lengva padaryti, jei vengiate, naudojate pirmosios pagalbos vaistinėlę ir įniršio gėrimus. Išgyveno? Puiku! Įeiname pro duris ir šaukiame lordus. Uždedame vieną ant dešiniojo mygtuko, po kurio stovime ant platformos. Antrą dedame ant kairiojo mygtuko. Dėl to kylame platforma aukštyn. Atidarome duris, vėl atsistojame ant rato ir šaukiamės ponų. Mes sunaikiname priešus. Mes uždėjome lordą ant mygtuko. Praeiname palei pakeltą tiltą ir uždedame kitą lordą ant mygtuko toliau. Grotos nusileidžia, o mes einame toliau. Einame prie užrakintų durų. Žiūrime į dešinę žemyn – mygtukas! Mes pastatome ten lordą ir traukiame prie jo. Mes sunaikiname priešus. Žiūrime žemyn – grotelės, už kurių yra mygtukas. Mes ten pastatėme lordą. Mes traukiamės prie viešpaties, naikiname priešus. Lipame į viršų ir įjungiame svirtį, kuri nuleidžia groteles. Grįžtame, šokame prie sijos ir leidžiamės žemyn. Atidarome duris, pasikviečiame lordus ir įsakome suaktyvinti kiekvieną iš trijų svirčių. Suaktyvinęs, jis prieina prie krūtinės ir paima iš ten raktą. Grįžtame prie durų ir atidarome jas raktu.

Echidna! Po velnių, jos nebėra! Kviečiame ponus. Vieną lordą uždėjome ant šalia esančios sagos, o antrąjį – ant mygtuko, esančios toli į kairę nuo grotelių, iki kurių kilo tiltas. Einame į atvirą vietą. Mes įsakome lordui atsistoti ant žemiau esančio mygtuko. Mes šokinėjame palei sienas, briaunas ir sijas prie lordo, naudodamiesi rankena gale. Pasiekiame svirtį ir ją aktyvuojame. Grįžtame atgal ir pasiekiame antrąjį mygtuką. Pasikviečiame ten lordą ir einame toliau. Įjungiame svirtį, pravažiuojame tiltu, sunaikiname priešus ir patenkame į antrąjį valdovą. Dar kiek atidarome duris ir einame į vidų. Mes šaukiamės viešpačių ir naikiname priešus. Atidarome kitas duris ir palei sieną bėgame iki svirties ir ją aktyvuojame. Einame pro duris kairėje pusėje. Pasiekiame didžiausią urvą... Vasilevs.
Taktika prieš Vasilevas:

  1. Kol jis pradeda siūbuoti, du kartus išsisukame.
  2. Iškart po jo trūkčiojimo pribėgame prie jo ir vykdome kombinuotus atakas.
  3. Tuo metu, kai jis yra ant Echidnos, mes nebijome priartėti ir atlikti kombinuotų atakų, prieš tai atėję iš nugaros.
  4. Kartojame manipuliacijas iki pergalės.
Dabar Vasilevas mums paklūsta! Mes ateiname pas Kaulų Viešpatį ir atiduodame sielas. Viešpats sunaikina išdavikus ir dėkoja mums už atliktą darbą. Jis duoda mums Dvasios daliklį – kažką panašaus į ekskomuniką. Be to, Kaulų valdovas patarė pasivaikščioti po mirusiųjų miestą... Na, gerai.


Atlygis:

  • Patirtis : 2350
  • Auksas : 10000


Mirusiųjų miestas


Taigi, pasiekiame vartus į Mirusiųjų miestą. Paimame sielų skyriklį ir dalijamės į dvi dalis. Mes priverčiame vieną Mirties pusę perkelti kairiąją platformą į kairę, o kitą pusę Mirties – į dešinę nuo dešinės. Vykstame į Mirusiųjų miestą. Pasiekiame kambarį, kuriame yra du skeletų trupintuvai. Mes juos sunaikiname. Užlipame ant mygtuko, dalijamės į dvi dalis ir bėgame prie kito mygtuko. Keičiame išvaizdą ir lipame siena prie svirties ir ją aktyvuojame. Einame į kambarį ir einame į kairę. Gauname statulą ir einame prie durų dešinėje. Pasiekiame svirtį. Sukame šakute ir pasukame svirtį taip, kad nuleistų groteles. Persijungiame ir einame į kambarį. Paimkite „Shadow Bomb“ ir užklijuokite ją ant svirties ant sienos ankstesniame kambaryje. Grotos, už kurių buvo platforma, nuleidžiamos. Stovime ant platformos ir susirenkame kartu. Vėl išsišakojame, kad statula būtų ant pakylos. Groteles nuleidžiame taip pat, kaip ir anksčiau, o su antrąja puse įkeliame platformą į kambarį. Taigi prisijungkime. Oho, mes esame visiškai kitame kambaryje. Užlipkite laiptais ir šokite į skylę. Su raktu pasiekiame skrynią, suaktyviname svirtį ir išeiname prie durų, kurias reikia atidaryti su raktu.

Atidarome duris ir einame į kambarį. Išsiskyrėme tilto viduryje. Su pirmąja puse lipame aukštyn sienomis ir atbrailomis iki svirties ir pasukame svirtį iki ribos, kad tiltelis pasisuktų 90 laipsnių kampu. Keičiame išvaizdą ir su antrąja puse pasiekiame groteles nuleidžiančią svirtį. Įjunkite svirtį ir vėl sujunkite. Išeiname iš kambario, pasukame į dešinę ir paimame žibintą. Grįžtame prie statulos ir į rankas įdedame žibintą. Pasukite statulą 180 laipsnių. Pravažiuojame tiltą. Atidarome duris, lipame vijokliais, žiedais, sienomis ir atbrailomis. Atidarykite duris ir sunaikinkite priešus. Einame prie tilto ir pasiskirstome į dvi dalis. Su viena puse įjungiame svirtį, esančią dešinėje nuo durų, į kurias įėjome. Tiltas pasuko. Mes susijungiame ir vėl išsiskiriame. Su viena puse užšokame ant svirties, kuria aktyvuojame grotelių nuleidimą. Su antrąja puse paimame Shadow Bomb ir einame į vietą, kur nukrito grotelės. Mes užmetame bombą ant svirties. Mes vėl susijungiame ir atidarome duris, pro kurias dabar galite įeiti.

Mes šokinėjame ant sienų prie svirties ir ją aktyvuojame. Prieiname dar vieną svirtį ir ją aktyvuojame. Nušokame iki tilto ir atidarome duris, kurias atlaisvino grotai. Atvykstame į vietą su trimis Kankintojais. Be to, pasirodo trys vaiduokliai. Sunaikinti nebus lengva. Sunaikinus priešus, atidarykite kitas duris. Užšokame ant svirties ir ... greitai į viršų! Greitai užlipame sijomis, žiedais, atbrailomis ir sienomis. Fuh... Įjunkite svirtį ir atidarykite dureles. Mes sunaikiname priešus. Lipame laiptais aukštyn ir ... daugiau priešų ... Mes sunaikiname priešus, o tada vėl juos sunaikiname. Čia, prie pat durų. Atidarome duris. Ant sienų ir sijų patenkame į kitas duris, o iš jų išeiname į liftą. Kol kas čia nieko negalima padaryti, todėl einame į kitą duris. Ant sienų ir sijų patenkame į kažkokį balkoną. Išsišakojame ir prieiname prie svirties. Aktyvuokime. Mes susijungiame ir einame prie durų, kurios dabar atidarytos. Einame į vidų, įjungiame kitą svirtį. Mes šokame į liftą.

Pasukite galvą 180 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę. Žiedo pagalba pasiekiame duris, kurias dabar atidarėme. Einame į vidų ir sunaikiname priešus. Mes paimame šešėlinę bombą ir išpjauname ją ant netoliese esančios Korupcijos. Užlipame ir randame skrynią su raktu. Su spinduliu grįžtame į galvą ir pasiekiame duris, kur reikia rakto. Ant briaunų, žiedų, sienų ir sijų pasiekiame mygtuką. Išsiskirstome ir stovime ant mygtuko. Paimame platformą ir stumiame už grotų. Susijungiame ir lipame ant platformos. Šakuojame ir vėl atsikeliame vieną pusę ant mygtuko. Su antrąja puse mes sukame platformą į vidų. Pakeiskite išvaizdą ir eikite į antrą šalia esantį mygtuką. Keičiame išvaizdą ir išriedame platformą į kitas duris. Susijungiame ir atidarome duris. Suaktyviname svirtį. Netoliese čiumpame bombą ir smeigtuku išraižome ant Korupcijos ant galvos. Naudodami žiedą grįžtame prie galvos ir aktyvuojame svirtį. Leidžiamės žemyn. Pasukite galvą 90 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę ir bėkite į išėjimą! O ne, jie buvo arenoje. Kaukiantis Bolšakas! Taktika prieš Kaukdamas Bolšakas:

  1. Kol jis nieko nedaro, mes trenkiame jam į galvą.
  2. Po to, kai jis pradėjo lipti aukštyn - venkite! Jei jis pradeda mojuoti rankomis, mes išsisukame.
  3. Bolšakui pradėjus skleisti griaučius iš upelio, sunaikiname juos visus, kad bolšakas vėl pasirodytų ir kartojame žalos darymo taktiką. Kai viršuje pasirodys mygtukas, baigiame ( E) priešininko.
Po sunaikinimo einame į atviras duris. Pasirodo... Vyresnioji Varna! Jis sako, kad norint patekti į Sielų Šaltinį, pirmiausia reikia gauti raktą. Raktas padalintas į dvi dalis. Pirmasis slypi Angelų karalystėje, antrasis – pragare. Taigi, grįžtame prie medžio – jis parodys teisingą kelią. Einame prie angelo vartų.


Atlygis:

  • Patirtis : 2300
  • Auksas : 11000

4 dalis: Prarasta šviesa

Raktas į išpirkimą

Taigi, pereikime prie krištolo bokšto. Mes sunaikiname angelus, kuriuos prarijo korupcija. Dangiškasis karys Natanielis atskrenda mums į pagalbą ir padeda sunaikinti visus angelus. Natanielis taip pat pasiūlė pasikalbėti su Archontu apie raktą.

Einame į galvos vidų ir suaktyviname svirtį. Liftu kylame aukštyn, išeiname ir einame į kairę. Naikiname priešus, ant atbrailos einame į kitą pusę, vėl naikiname priešus. Grįžtame prie skardžio, judame kuo toliau, dalijamės į dvi dalis ir viena puse paimame Shadow Bomb ir metame į kitą pusę. Su antrąja puse bėgame į Korupciją ir lipdome ant jos bombą. Kelias aukštyn aiškus. Lipame aukštyn sienomis, atbrailomis, vijokliais ir sijomis. Artėjame prie Archono. Jis mainais reikalauja Arafelio lazdos ir atidaro portalą į Žemę.


Atlygis:

  • Patirtis : 2500
  • Auksas : 9000


Arafelio lazdelė

Eikime į Žemę. Žemėje sutinkame Urielį, kuris kovoja su tamsos jėgomis. Mes padedame jai nugalėti priešus, prieš tai paėmę patranką iš vieno iš nugalėtų dangaus karių. Urielis praneša, kad lazdelė sutrupinta į kelias dalis. Eikime ieškoti pirmojo! Mes einame linijiniu keliu, sunaikindami visus priešus į dešinę ir į kairę. Vos pasiekiame pirmą dalį ir šauname į žaliąją dalį. Personalas! Nuostabu. Atsivežame Urielio personalą (irgi einame pirmyn – ne atgal!). Ji atveria vartus į kitą miesto dalį.

Na, gerai, vėl einame linijiniu keliu, lygiagrečiai naikindami priešus. Išėję iš urvo, jūs susidursite su Splitteriu – bombų paleidimo aparatu. Geriau jį vartoti, nes jis veiksmingesnis. Kažkur kelio link lazdelės viduryje sutiksime bosą Nosą! Iš Cleaver greitai jį sunaikiname, o tada ir šiuos skraidančius padarus, kurie yra tokie judrūs. Taigi, pagaliau prieiname prie antrosios dalies – kelias buvo ilgas, bet smagus. Dabar jau turime personalą ir akį. Atsinešame Urielio akį (taip, ne atgal, bet einame pirmyn). Tai atveria kelią į trečiąją dalį.

Spėkite, ką dabar reikia daryti? Teisingai! Mes einame linijiniu keliu ir sunaikiname priešus. Mes dar susitiksime su Nosu. Pagaliau pasiekiame trečią tilto dalį. Op! Lazdelė surinkta! Grįžtame (einame į priekį, taip, taip) į krištolinį bokštą.

Archonas praneša, kad gali su lazdele išvaryti tamsą iš Dramblio kaulo citadelės, ir tai daro! Jis taip pat sako, kad turime surasti Rašto raštininką, kuris padės užbaigti rakto paiešką.


Atlygis:

  • Patirtis : 3000
  • Auksas : 11000


Erezijos dėmės

Taigi, mes skrendame ant paukščio į Dramblio Kaulo citadelę. Įeiname į citadelę ir tuoj pat sukame į dešinę ir lipame siena aukštyn. Įjungiame svirtį, kuri nuleido kažkokią sferą žemyn. Sfera sąveikavo su kita sfera ir Korupcija išgaravo. Nusileidžiame žemyn ir atidarome duris. Pasiekiame kažkokią areną, pakeliui sunaikindami kelis priešus. Kairėje esančios durys užrakintos, eikite pro duris dešinėje. Pakylame laiptais į dešinę ir einame į skylę sienoje. Pasiekiame aklavietę ir lipame siena aukštyn. Mes šokinėjame žiedu iki platformos, sunaikiname priešus ir bėgame palei sieną dešinėje į kitą dalį. Sunaikink priešus ir išsiskirk į kažkokį nesuprantamą ratą. Su viena puse mes stovime ant kito mygtuko šalia mūsų. Su antrąja puse randame antrą mygtuką ir atsistojame ant jo. Statula turėtų nukristi. Susijungiame ir išlipame kitoje pusėje. Lipame per sieną ir randame Šešėlių bombą. Mes iškalame jį ant korupcijos ir sunaikiname. Žiedo pagalba skrendame prie durų.

Atidarykite duris ir šokite žemyn. Atsitrenkiame į švytintį akmenį ir sulaužome! Keliautojas patenka į tuštumą. Dabar galite teleportuotis per tam tikras sritis. Taigi, apačioje esančioje sienoje sukuriame portalą (pasirenkame keliautoją tuštumoje ir nukreipiame į mėlyną apskritimą ant sienos, po kurio paspaudžiame MMB), po kurio sukuriame antrą portalą iš viršaus. Einame į portalą iš apačios ir atsiduriame viršuje – nuostabu! Išeiname iš kambario ir šokame per žiedą į pagrindinę platformą. Mūsų kairėje ir dešinėje galite kurti portalus. Juos sukuriame ir pereiname į kitą platformą. Mes sunaikiname priešus ir randame svirtį. Įjunkite jį ir šokite į atidarytą skylę. Sukuriame pagreitintą portalą (laikyk MMB), iš kurio turėtume skristi. Antrą portalą sukuriame kitoje vietoje ir įšokame į jį. Oho! Nusileido, gerai. Žiedo pagalba peršokame į apatinę platformą ir pasiekiame teleportą, prieš tai sunaikinę priešus. Netoliese ant sienos sukuriame teleportą. Antrą portalą sukuriame ant sienos šalia dviejų priešų netoli nuo mūsų. Eikime toliau. Mes sunaikiname priešus ir artėjame prie sferos. Šalia kuriame portalą, šalia kitos sferos sukuriame antrą portalą.

Apsisukame ir einame į nedidelį bokštelį. Įšokame į nedidelę skylutę, kurios viduje yra du portalai. Ant sienos sukuriame pagreitintą portalą, o iš apačios – įprastą, dabar kylame aukštyn ir pasiekiame šio mažo bokštelio duris. Atidarome duris ir matome dvi svirtis ant sienų. Mes sunaikiname priešus, išsišakojame tiksliai per vidurį ir stovime su kiekviena puse ant svirtelių. Statula krenta per portalą. Galiausiai patenkame į kitą pusę. Mes susijungiame ir lipame aukštyn sienomis, sijomis, atbrailomis ir žiedais. Šalia sferos sukurkite portalą. Antrą portalą sukuriame šalia sferos apačioje, dešinėje. Dabar turime išvalytą vandenį! Nusileidžiame vandeniu ir pasiekiame vietą, už kurios eiti neįmanoma. Mes paimame šešėlinę bombą dešinėje ir išpjauname ją ant Korupcijos. Oho, vartai atviri! Užlipame ant liana ir atidarome vartus į citadelę. Mes pasiekiame kitas duris, lygiagrečiai toliau naikindami mažus priešus. Išeiname prie vartų, kurie veda į šviesos šventumą, bet mums reikia rakto.

Pasukite į kairę ir eikite žemyn. Pakeliui bus sutikti priešai, kuriuos sunaikinsime. Pasiekiame apvalų kambarį su statulomis viduryje ir įšokame į skylę dešinėje. Išeiname į balkoną. Mes sunaikiname priešus ir žiedas nuleidžiamas mums. Ant šio žiedo, atbrailų ir sienų lipame prie trijų svirčių ir trijų teleportų. Mes išsišakojame ir aktyvuojame antrą svirtį, kad nuleistume dešinįjį portalą. Keičiame išvaizdą ir šalia esančioje sienoje sukuriame portalą, o šalia portalo sukuriame antrą portalą, kurį dabar nuleidome. Mes vėl susijungiame ir artėjame prie portalo ant sienos. Kito portalo viduje sukuriame greitinantį portalą. Šakiame ir aktyvuojame kairę svirtį, kad kairysis portalas nusileistų ir atlaisvintų vietos svirčiai už durų. Mes šokame su antrąja puse į portalą ant sienos ir atsiduriame prie svirties. Aktyvuokime. Grotos nusileidžia ir mes vėl susitinkame. Einame į atvirą dalį.

Mes judame palei sieną prie krūtinės, sunaikiname priešus ir gauname raktą iš skrynios. Lipame laiptais aukštyn, paimame šešėlinę bombą ir išpjauname ją ant Korupcijos. Pakylame į pilį, atidarome ją ir sukuriame portalą prie sferos. Antrą portalą sukuriame apačioje šalia antrosios sferos (kur grindyse yra skylė). Vanduo! Mes praeiname per teleportą ir leidžiamės žemyn vandeniu. Ant žiedų pereiname į kitą platformą. Prieiname duris ir jas atidarome. Tada daugiau durų, priešų, daugiau durų, tada bus viena skylė ir galiausiai mes patenkame į laiptus. Leidžiamės žemyn. Matome du teleportus – kuriame portalus. Mes šokinėjame palei žiedus į portalą. Keliame galvas – tiesiai virš mūsų yra kitas portalas – jame kuriame pagreitintą. Įeiname į portalą ant sienos. Dėl to palei sienas ir sijas patenkame į kitą platformą. Mes žiūrime žemyn ir matome portalą – sukuriame pagreitintą portalą. Mes žiūrime į šalia esančią sieną ir matome portalą – kuriame ten įprastą portalą. Bėgame palei sieną iki portalo ir galiausiai nuvežame į kažkokią areną. Einame į areną. Sneak yra įdomus priešas, kuris gali teleportuotis. Susitvarkome ir judame toliau.

Pereikime prie kito galvosūkio. Mes randame svirtį. Šakiame, aktyvuojame svirtį, keičiame išvaizdą, išriedame platformą iki svirties ir vėl susijungiame. Užlipame ant platformos ir išsišakojame. Vėlgi aktyvuojame svirtį, pakeičiame išvaizdą ir paverčiame platformą su statula į sferą. Mes vėl susijungiame. Mes paliekame antrą svirtį. Šakiame, aktyvuojame svirtį, keičiame išvaizdą, sukuriame portalą ant judančios sienos, sukuriame antrą portalą ant sienos apačioje. Atleidžiame svirtį, sukuriame portalą portalo viduje iš apačios ant sienos (pagreitinta). Nusileidžiame į tako pradžią, sukuriame portalą prie pirmosios sferos, lygiai taip pat patenkame į antrąją svirtį ir tada sukame sieną, kol sija pasiekia Sugadintą portalą. Mes įdedame portalą į išlaisvintą sieną, po kurio pereiname į paskutinę sferą ir pastatome portalą ant lubų. Sveika! Vanduo! Ant vandens patenkame į kitą portalą ant sienos. Mes sukuriame portalą, po kurio sukuriame portalą, kuris yra už skylės sienoje. Skrendame ir šokame į skylę grindyse. Prieiname krioklį, kuris pagaliau prarijo Korupciją. Atidarome duris už krioklių.

Mes kuriame įprastą portalą iš apačios ir pagreitintą iš viršaus. Skrendame prie upelių. Mes sukuriame pagreitintą portalą ant sienos tiesiai virš mūsų lygio, peršokame į įprastą portalą. Ant sienos pasiekiame duris ir jas atidarome. Lipame ilgais laiptais iki durų. Knyga Jamer yra viduje! Taktika yra tokia:

  1. Padaryk žalą, kol jis nusileis.
  2. Tuo metu, kai jis pakyla, sunaikiname jo padėjėjus ir laukiame, kol jis nukris.
  3. Tuo metu, kai jis bus aukštyje, kad skleistų spindulius, suaktyviname portalą po juo ir portalą aukščiau. Bėgame taip, kad spindulys atsitrenktų į portalą iš apačios ir atsitrenktų į jį.
Po pergalės raštininkas pasakoja, kad Archonas vis dar turi raktą. Reikia jį iš jo atimti. Perkeliame į krištolo bokštą ir kylame į Archontą.
  1. Kol Archonas yra arenoje, mes jį puolame.
  2. Kol Archonas skrenda aukštyn, reikia prisiglausti prie jo ir skristi padaryti žalą, tada paspausti užbaigimo mygtuką ( E ).
  3. Tuo metu, kai Archono sparnai vėl augs, bet sveikatos bus mažai, išsisukame ir darome žalą, po kurios paspaudžiame apdailos mygtuką.
Mes turime raktą! Grįžtame pas Vyresnįjį Varną (jis yra šalia Gyvybės medžio). Belieka rasti demonų raktą... eikite į portalą, kuris nusiųs mus į šešėlių kraštą.

Atlygis:

  • Patirtis : 4800
  • Auksas : 13000

5 dalis: Šešėlių kraštas


Išprotėjusi karalienė

Taigi, jums reikia ištirti šešėlių kraštą. Eikime prie Juodojo akmens. Juodojo akmens vartų atidarymas. Sukame pro duris į dešinę ir pasiekiame Lilit. Ji teigė, kad raktą galima gauti prikėlus praeitį. Lilith patobulino mūsų keliautoją laiku. Dabar galime pereiti iš praeities į ateitį. Ir atvirkščiai.

Atlygis:

  • Patirtis : 2000
  • Auksas : 9000


Juodojo akmens valdovas

Nusileidžiame žemyn ir einame prie durų, kurių dar neatidarėme. Mes einame. Einame į kairę ir sukuriame portalą ant sienos. Įeiname į jį. Mes pradedame kirsti tiltą praeityje. Mes sunaikiname demonus arenoje. Mes einame į atviras duris dešinėje ir palei sienas, briaunas ir sijas patenkame į svirtį, sunaikindami priešus. Suaktyviname svirtį. Pasukite į dešinę ir sukurkite portalą. Įeiname į jį. Nušokimas žemyn į areną, po kurio žiedo pagalba lipame siena iki pat durų. Įeiname į jį. Per pusę sulaužytą tiltą pereiname prie krūtinės su Korupcija. Netoliese galite sukurti portalą. Kuriame ir judame. Mes sunaikiname visus priešus, paspaudžiame mygtuką, po kurio patenkame į kambarį su Shadow bomba. Mes sunaikiname priešus, paimame bombą ir artėjame prie uolos. Pakeičiame išvaizdą ir artėjame prie antrosios pusės ir perduodame bombą. Taigi, mes perkeliame bombą virš uolų ir lipdome ant Korupcijos. Ji sprogsta. grįžtant į dabartį. Atidarykite skrynią, paimkite raktą.

Portalo vietą keičiame į esančią prie apgriuvusio tilto. Einame į praeitį. Prieiname duris su užraktu. Mes sunaikiname priešus ir atidarome duris. Pasiekiame svirtį ir ją aktyvuojame. Leidžiamės atbrailomis, sunaikiname priešus ir sukuriame portalą. Įeiname į dabartį. Sunaikink skarabėjus. Lipame per sieną, siją ir atbrailą aukštyn, prie durų, kurių taip siekėme, įeiname į vidų, pasiekiame ir sukuriame portalą. Įžengimas į praeitį... Samael.
Taktika prieš Samaelį:

  1. Visą laiką išsisukinėjame ir stengiamės padaryti bent šiek tiek žalos.
  2. Tuo metu, kai Samaelis sėdi soste, mes vengiame jo kamuolių.
  3. Tuo metu, kai Samaelis kuria ugnines runas, mes vengiame jų ir bėgame.

Paimame raktą ir grįžtame pas vyresnįjį Varną.

Atlygis:

  • Patirtis : 2500
  • Auksas : 11000


Sielų šaltinis

Taigi, atėjo laikas paskutiniam išbandymui. Įeiname į Sielų Šaltinį, po kurio pasiekiame areną. Absalom...
Taktika prieš Abšalomą:

  1. Iš visų jėgų jį kapojame, vengiame atakų. Keista, gana lengvas varžovas.
Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.


Visada bus keturi raiteliai.

Deja, žaidimuose yra trūkumų: stabdžiai, žemas FPS, gedimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir nelabai klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Taip, ir pats kompiuteris kartais būna keistas, o tada Darksiders 2 vietoje paveikslėlio juodas ekranas neveikia valdymas, nesigirdi garso ar dar kas.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos) – tai programa, kuri išvalys Jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje po pirmo perkrovimo sistema veiks greičiau;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Vairuotojo naujinimo priemonė(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Diegti Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė(atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus žaidimo paleidimo metu ir padidins žaidimo našumą.

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų su Darksiders 2, yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai reikia padaryti dar prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

Minimalus sisteminis Darksiders reikalavimai 2:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1,5 Gb RAM, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Verta pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Modernus vaizdo plokštės gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas sukasi aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujų tvarkyklių paketą:

Būtina sėkmingo Darksiders 2 veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

Jei „Darksiders 2“ nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis, taip pat dar kartą patikrinti, ar laikomasi reikalavimų. Sistemos reikalavimai ir jei kažkas iš jūsų komplekto nesutampa, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.


Darksiders 2 turi juodą ekraną, baltą ekraną, spalvotą ekraną. Sprendimas

Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima grubiai suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai siejami su dviejų vaizdo plokščių naudojimu vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra įmontuota vaizdo plokštė, bet žaidžiate su atskira, tada „Darksiders 2“ pirmą kartą gali veikti įmontuotoje, o paties žaidimo nematysite, nes monitorius prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda tada, kai kyla problemų dėl vaizdo rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, „Darksiders 2“ negali veikti naudojant pasenusią tvarkyklę arba nepalaiko vaizdo plokštės. Be to, dirbant su žaidimo nepalaikoma raiška, gali būti rodomas juodas / baltas ekranas.

Darksiders 2 sugenda. Tam tikru ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Tu žaidi sau, žaisk ir čia – bam! - viskas užgęsta, o dabar jūs turite darbalaukį be jokios žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norint išspręsti problemą, verta pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei skrydis vyksta atsitiktinis momentas laiko be jokio reguliarumo, tada su 99% tikimybe galime teigti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Tokiu atveju ką nors pataisyti yra labai sunku, o geriausia yra tiesiog padėti „Darksiders 2“ į šalį ir laukti pataisos.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Arba galite atsisiųsti „Darksiders 2“ išsaugojimą ir apeiti išvykimo tašką.


Darksiders 2 užšąla. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau sustingęs vaizdas dažnai gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei „Darksiders 2“ vaizdas užšąla, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkėlimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūras yra MSI Afterburner programoje. Jei pageidaujate, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti „Darksiders 2“ vaizdo viršuje.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos dažniausiai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriai šiek tiek žemesni – 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Reikia padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir pažiūrėti, ar nenukrenta darbinė temperatūra.

Darksiders 2 yra lėtas. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

„Darksiders 2“ sulėtėjus ir mažam kadrų dažniui pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš mažindami viską iš eilės, turėtumėte tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų skaičius, kuris sudaro žaidimo vaizdą. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl ekrano raiškos mažinimas turėtų būti tik paskutinė priemonė, kai visa kita nepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Sumažinkite tekstūrų kokybę, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną standųjį diską, kurio suklio greitis mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tik detalės). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su mažu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Siekdami optimizuoti, kūrėjai dažnai atsisako viso atvaizdavimo ir prideda prie žaidimo išankstinį šešėlių atvaizdavimą. Jie yra statiški, nes iš tikrųjų tai tik tekstūros, kurios dedamos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos įkelia atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Shadow Resolution – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, tada jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai - išlygina pačių šešėlių nelygumus, paprastai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Tai leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra generuoti kelis vaizdus vienu metu ir juos palyginti, apskaičiuojant patį „glotniausią“ vaizdą. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi savo poveikio Darksiders 2 veikimui lygiu.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, o vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl šios priežasties jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės resursus, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ vaizdo plokštėse („GeForce“ linija), todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Kita vertus, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, jis sunaudoja mažiausiai resursų, todėl sulėtėjus Darksiders 2, verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia reikia nuleisti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai dažniausiai kelia didžiausią įtampą, todėl geriausia pradėti nuo jų.

Dažnai patys žaidėjai turi optimizuoti Darksiders 2. Beveik visų pagrindinių leidimų atveju yra įvairių atitinkamų forumų, kuriuose vartotojai dalijasi būdais, kaip pagerinti našumą.

Viena iš jų yra speciali programa, vadinama Advanced System Optimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė tai padarys už jus, taip pat išanalizuos jūsų kompiuterį, kad sužinotų, kaip galite pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Darksiders 2 atsilieka. Didelis žaidimo vėlavimas. Sprendimas

Daugelis žmonių „atsilikimą“ painioja su „vėlavimu“, tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. „Darksiders 2“ sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai vėluojama pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį.

Štai kodėl „atsilikimai“ gali būti tik viduje tinklo žaidimai. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis yra rečiausias. Internetiniuose žaidimuose bendravimas tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl akims turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

Darksiders 2 neturi garso. nieko negirdžiu. Sprendimas

Darksiders 2 veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, taip žaisti galima, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas yra.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso - tik žaidime ar apskritai kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei visai nėra garso, tai tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės neįdiegtos tinkamai, o gal nėra garso dėl konkrečios mūsų mėgstamos Windows OS klaidos.

„Darksiders 2“ valdikliai neveikia. Darksiders 2 neatpažįsta pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Konkrečių įrenginių palaikymo problemos čia nėra svarbios, nes Mes kalbame apie pažįstamus įrenginius – klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįmanomos, beveik visada problema yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite kreiptis į vairuotoją. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti tiksliai rasti jo tvarkyklę. Dažnai žinomų žaidimų prekių ženklų įrenginiai yra su savo programinės įrangos rinkiniais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Vairuotojo naujinimo priemonė. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Gana dažnai Darksiders 2 stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra skirtumo, kokia galinga vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Galite patikrinti savo kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų bei kitos nepageidaujamos programinės įrangos naudodami specialias programas. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino iš geriausios pusės ir sulaukė milijonų vartotojų visame pasaulyje pritarimo.

ZoneAlarm, tinkantis tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, gali apsaugoti jūsų kompiuterį Operacinė sistema„Windows 10“, „Windows 8“, „Windows 7“, „Windows Vista“ ir „Windows XP“ nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje pateikiamos antivirusinių programų versijos tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek mobiliesiems įrenginiams, pateikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

Darksiders 2 torrent atsisiuntimas neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimo rinkinys buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami per oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose buvo pakeista daug failų. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tačiau niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie įdeda savaime veikiančią programinę įrangą. Pavyzdžiui, kuris pirmą kartą paleidus žaidimą bus integruotas į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Garantijų nėra ir negali būti.

Be to, naudojimas piratinės versijos– tai, mūsų leidinio duomenimis, vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų atžalos atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl, jei susiduriate su problemomis dėl žaidimų, atsiųstų iš torrentų ar nulaužtų tam tikromis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite „piratą“, išvalykite kompiuterį antivirusine programa ir licencijuota kopijažaidimai. Tai ne tik išgelbės jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis atsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

Darksiders 2 pateikia klaidą dėl trūkstamo DLL failo. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su DLL nebuvimu, kyla paleidus „Darksiders 2“, tačiau kartais žaidimas gali pasiekti tam tikrus proceso metu esančius DLL ir, jų neradęs, sugenda įžūliausiu būdu.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra programa. DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema pasirodė konkretesnė arba jei šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų vartotojų mūsų skiltyje. Jie greitai jums padės!

Dėkojame už dėmesį!

YAMAHA DGX-530 automatinis akompanimento sintezatorius, 88 klavišai, USB į įrenginį
88 klavišų pianino klaviatūra su 500 natūraliai skambančių balsų ir stilių.

* Dinaminė klaviatūra su 88 klavišais Soft Touch mechanizmas
* Akustinis, stulbinančiai išraiškingas Live!, Cool! ir mielas! balsas
* „EasySongArranger“ funkcija ir „Performance Assistant“ technologija
* USB jungtis patogiam muzikos saugojimui ir atkūrimui
* Sulenkimo ratuku, kad sklandžiai pakeistumėte grojamų natų aukštį

Sintezatorius DGX-530 naudoja 88 klavišų klaviatūrą su Graded Soft Touch mechanika. Geriausi garsai pasiekiami paspaudus mygtuką, o įmontuotas įrašymo įrenginys leidžia lengvai įrašyti meistriškus pasirodymus. Sintezatoriaus funkcionalumas labai pagerintas naudojant Yamaha Education Suite ir USB jungtį (USB į įrenginį).

Nuostabiai tikroviški garsai
Yamaha džiaugiasi šviežumu ir naujumu! Balsai sukuria neįtikėtinai natūralų ir dinamišką garsą. Pasinaudokite lenkimo ratu ir klausykite šių balsų – ypač saksofono ir trimito – jie tikrai atgyja!

Gyvi, šaunūs ir melodingi balsai
Didžiulė akustinių ir instrumentinių balsų paletė su elektroniniu sustiprinimu. Norint visiškai perteikti tikro instrumento natūralumą, rezonansą, išraiškingumą ir vibraciją, naudojamas išplėstinių, stereo ir daugiasluoksnių pavyzdžių mišinys.

Paprastas dainų aranžuotojas
Be numatytojo kiekvienos dainos stiliaus, galite pasirinkti bet kurį kitą dainos grojimo stilių. Šiuo tikslu naudokite funkciją Easy Song Arranger. Tai reiškia, kad galite groti, pavyzdžiui, baladę kaip bosa nova arba hiphopo stiliumi. Pakeitę dainos atkūrimo stilių, galite sukurti visiškai kitokias aranžuotes. Taip pat galite pakeisti dainos melodijos toną visiškas pasikeitimas vaizdas.

„Performance Assistant Technology“ (P.A.T.)
Grokite kartu su daina instrumento klaviatūra ir visada puikiai atlikite – net jei grojate netinkamomis natomis! Viskas, ką jums reikia padaryti, tai paleisti klaviatūrą atitinkamai kairiajame ir dešiniajame klaviatūros diapazone. Jūsų žaidimas bus panašus į profesionalo žaidimą.

USB TO DEVICE terminalas
Įkiškite USB laikmeną į prietaiso lizdą USB TO DEVICE. Tai leidžia išsaugoti arba įkelti įrašytus nustatymus ir instrumente sukurtas dainas, taip pat atsisiųsti duomenis iš prijungto įrenginio.

USB TO HOST jungtis
Prijunkite šį lizdą ir pasinaudokite didžiuliu muzikos programinės įrangos pasauliu savo kompiuteryje. Ryšiai ir nustatymai labai paprasti. Vienu instrumentu galite groti visas įvairių instrumentinių garsų, įrašytų kompiuteriu, partijas.

Didysis nešiojamasis mygtukas
Groti fortepijonu labai greita ir paprasta naudojant Yamaha Portable Grand funkciją. Vienas specialus mygtukas leidžia vienu mygtuko paspaudimu sužadinti nuostabų tikro fortepijono garsą, sodrų ir autentišką, ypač reaguojantį į klavišų palietimą. Šis mygtukas taip pat leidžia nustatyti, kad klaviatūra grotų kaip fortepijonas.

Paprastas atlikimas su muzikos ekranu
Kai groja daina, atitinkamas ritmas bus rodomas ekrane. Tai puikus būdas išmokti skaityti iš matymo. Jei dainoje yra žodžių ir akordų duomenų, jie taip pat bus rodomi ekrane. Jei dainoje nėra atitinkamų duomenų, tekstai ir akordai nebus rodomi ekrane.

Integruota švietimo sistema – „Yamaha Education Suite“ (Y.E.S.)
„Yamaha Education Suite“ (Y.E.S.) yra išplėstinė sąranka, integruota į instrumentą, leidžianti mokytis studijų kurso. Galite išmokti žaisti su juo patys. Y.E.S. padeda įsisavinti dainą per paprastas žingsnis po žingsnio pamokas. Kiekvieną pamoką galima atlikti atskirai viena nuo kitos kaire arba dešine ranka arba abiem.

Jei „Darksiders 2“ sugenda, „Darksiders 2“ nepasileidžia, „Darksiders 2“ neįdiegiamas, „Darksiders 2“ nėra valdiklių, žaidime nėra garso, „Darksiders 2“ įvyksta klaidų – siūlome jums dažniausiai pasitaikančius duomenų problemų sprendimo būdus.

Pirmiausia patikrinkite, ar jūsų kompiuteris atitinka minimalius sistemos reikalavimus:

  • OS: Windows XP/Vista SP1/7
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo 2 GHz arba AMD ekvivalentas
  • Atmintis: 2 GB
  • Vaizdo įrašas: 512 MB („GeForce 9800 GT“)
  • HDD: 20 GB

Būtinai atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles ir kitą programinę įrangą

Prieš prisimindami blogiausius žodžius ir išreikšdami juos kūrėjams, nepamirškite apsilankyti oficialioje vaizdo plokštės gamintojo svetainėje ir atsisiųsti naujausias tvarkykles. Dažnai žaidimų išleidimui paruošiamos specialiai optimizuotos tvarkyklės. Taip pat galite pabandyti įdiegti naujesnę tvarkyklių versiją, jei problemos nepavyksta išspręsti įdiegus dabartinę versiją.

Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug nerastų ir nepataisytų klaidų.

Nepamirškite, kad žaidimus dažnai reikia įdiegti, kad veiktų stabiliai. Naujausia versija„DirectX“, kurią visada galima atsisiųsti iš oficialios „Microsoft“ svetainės.

Darksiders 2 nebus paleistas

Daug problemų paleidžiant žaidimus kyla dėl netinkamo diegimo. Patikrinkite, ar diegimo metu nebuvo klaidų, pabandykite pašalinti žaidimą ir vėl paleiskite diegimo programą, išjungę antivirusinę programą – dažnai žaidimui veikti reikalingi failai ištrinami per klaidą. Taip pat svarbu atsiminti, kad kelyje į aplanką su įdiegtas žaidimas neturi būti kirilicos simbolių – katalogų pavadinimuose naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Vis tiek nepakenks patikrinti, ar HDD yra pakankamai vietos diegimui. Galite pabandyti paleisti žaidimą kaip administratorių suderinamumo režimu su skirtingomis „Windows“ versijomis.

Darksiders 2 yra lėtas. Žemas FPS. Rąstai. Frizai. padeda ragelį

Pirma – įdiekite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles, nuo šio FPS žaidime gali gerokai pakilti. Taip pat patikrinkite kompiuterio apkrovą užduočių tvarkyklėje (atidaroma paspaudus CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jei prieš pradėdami žaidimą matote, kad kuris nors procesas sunaudoja per daug išteklių, išjunkite jo programą arba tiesiog užbaikite šį procesą užduočių tvarkyklėje.

Tada eikite į žaidimo grafikos nustatymus. Visų pirma, išjunkite anti-aliasing ir pabandykite sumažinti nustatymus, atsakingus už tolesnį apdorojimą. Daugelis jų sunaudoja daug išteklių, o jų išjungimas žymiai padidins našumą, nedarant didelės įtakos vaizdo kokybei.

Darksiders 2 užstringa darbalaukyje

Jei „Darksiders 2“ dažnai užstringa jūsų darbalaukyje, pabandykite sumažinti grafikos kokybę, kad pradėtumėte išspręsti problemą. Gali būti, kad jūsų kompiuteris tiesiog neturi pakankamai našumo ir žaidimas negali tinkamai veikti. Taip pat verta pasidomėti atnaujinimais – dauguma šiuolaikiniai žaidimai turėti automatinio naujų pataisų diegimo sistemą. Patikrinkite, ar ši parinktis išjungta nustatymuose.

Juodas ekranas „Darksiders 2“.

Dažniausiai juodo ekrano problema yra GPU problema. Patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė tenkina minimalūs reikalavimai ir įdiekite naujausias tvarkykles. Kartais juodas ekranas atsiranda dėl nepakankamo procesoriaus našumo.

Jei su aparatine įranga viskas gerai ir ji atitinka minimalius reikalavimus, pabandykite perjungti į kitą langą (ALT + TAB) ir grįžkite į žaidimo langą.

Darksiders 2 neįdiegs. Instaliacija užstrigo

Pirmiausia patikrinkite, ar turite pakankamai vietos HDD diegimui. Prisiminkite tai dėl teisingas veikimas Diegimo programai reikalingas reklamuojamas vietos kiekis ir 1–2 gigabaitai laisvos vietos sistemos diske. Apskritai atminkite taisyklę – sistemos diske visada turi būti bent 2 gigabaitai laisva vieta laikiniesiems failams. Priešingu atveju tiek žaidimai, tiek programos gali neveikti tinkamai arba visai atsisakyti paleisti.

Diegimo problemų taip pat gali kilti dėl interneto ryšio trūkumo arba nestabilaus jo veikimo. Taip pat nepamirškite sustabdyti antivirusinės programos diegdami žaidimą – kartais ji trukdo teisingai kopijuoti failus arba per klaidą juos ištrina, laikydama juos virusais.

Išsaugo neveikiantį „Darksiders 2“.

Pagal analogiją su ankstesniu sprendimu patikrinkite, ar yra laisvos vietos HDD - tiek tame, kuriame įdiegtas žaidimas, tiek sistemos diske. Dažnai išsaugoti failai yra saugomi dokumentų aplanke, kuris yra atskirai nuo paties žaidimo.

„Darksiders 2“ valdikliai neveikia

Kartais žaidimo valdikliai neveikia dėl kelių įvesties įrenginių vienu metu prijungimo. Pabandykite išjungti žaidimų pultelį arba, jei dėl kokių nors priežasčių prijungtos dvi klaviatūros ar pelės, palikite tik vieną įrenginių porą. Jei žaidimų pultelis jums netinka, atminkite, kad žaidimus oficialiai palaiko tik tie valdikliai, kurie yra apibrėžti kaip „Xbox“ vairasvirtės. Jei jūsų valdiklis apibrėžtas kitaip, pabandykite naudoti programas, kurios imituoja Xbox vairasvirtes (pvz., x360ce).

Garsas neveikia „Darksiders 2“.

Patikrinkite, ar garsas veikia kitose programose. Po to patikrinkite, ar garsas išjungtas paties žaidimo nustatymuose ir ar ten pasirinktas garso atkūrimo įrenginys, prie kurio prijungti jūsų garsiakalbiai ar ausinės. Tada, kol žaidimas veikia, atidarykite maišytuvą ir patikrinkite, ar garsas ten nutildytas.

Jei naudojate išorinį garso plokštė- Patikrinkite, ar nėra naujų tvarkyklių gamintojo svetainėje.