Witcher 3 manticore šarvų retekstūra. Manticore mokyklos didmeistrio šarvai. Mantikoro mokyklos sidabrinis kardas

Beauclaire randame vietinį šarvuočių meistrą, Lozorius Lafargas. Turiu pasakyti, kad tai ne paprastas ginklanešys, o kalvis didmeistris, kuris tai padarys už mus didmeistrio šarvai. Galime rasti patys, arba galime rasti perskaitę skelbimą. Bet kokiu atveju jis bus labai patenkintas mūsų išvaizda.

Jis ilgai ieškojo žmogaus, kuris padėtų jam surasti neįtikėtinos jėgos raganiškų šarvų brėžinius. Legendinis elfų kalvis Tienas "saelis kažkada gyveno Toussaint. Jis mirė seniai, bet kažkada pas jį atėjo raganos iš viso pasaulio užsakyti šarvų. Deja, visi atėję raganai mirė, bet kalvis žino kur. Pats Lazarus Lafargue buvo Tien sael studentas. Ir jis iš pirmų lūpų žino visas istorijas apie mirusius raganius. Apskritai šios žinios jį atgrasė nuo noro pačiam susirasti šiuos piešinius. Taigi jis ieško žmogaus, kuris galėtų tai padaryti.

Jis pasiūlys mums surasti ir patyrinėti vietas, kur tariamai pasibaigė raganų iš penkių skirtingų mokyklų gyvenimas. O jei pateiksime jam su jais buvusius piešinius, tai jis galės pagal juos įvykdyti užsakymą, tuo įrodydamas, kad yra vertas mokinys, jo mokytojas. Pakalbėję su šarvuočių meistru, aktyvuojame užduotį ieškoti raganų piešinių iš skirtingų mokyklų: Vilko, Grifo, Katės, Meškos ir Mantikorė. Kaip pastebėjote, žalčiai vėl aplenkė mokyklą. Suradę brėžinius, galite grįžti prie šarvuočių ir, jei turite atitinkamų komponentų savo inventoriuje, sukurti vienokius ar kitokius šarvus.

Manticore mokyklos didmeistris Armor

Lazarus Lafargue istorija: „Mokytoja pasakė, kad Mantikore mokyklos tvirtovė yra toli į rytus. Maždaug prieš šimtą metų iš ten atkeliavo raganius – kažkoks Mertenas. Smirdėjo kaip nykštukų spirito varykla ir visą laiką mušėsi. Tienas "saelis trenkė jam į veidą durimis ir patarė grįžti, kai išblaivės. Jis nesusidūrė su girtais. Bet raganius taip ir negrįžo. Žmonės pasakojo, kad jis susimušė su kunigaikščio sargybiniu. Jis buvo suimtas ir nedelsiant įvykdytas mirties bausmė. . Bastojaus kalėjimas, kuriame jis buvo laikomas, jau seniai sunaikintas, bet gal verta pradėti paieškas nuo ten?

Bastojaus kalėjimas

Aišku, kad čia tamsu. Išvykstame į Bastojaus kalėjimą. Arčiausiai šio kalėjimo, kur galime neštis, yra Rio Kanų lentpjūvė. Iš jo pėsčiomis arba arkliu. Jei šiuose griuvėsiuose visiškai nušluosite, galite rasti daug įdomių dalykų, na, išskyrus bruksą, kurį turite sutikti. O kaip brėžinių paieškos dalis mus domina apgriuvęs bokštelis.

Galite lipti ten išlikusiais lentų takais. Ten, iš karto prie įėjimo į kairę, alkūnės lygyje, pastebime akmenį, už kurio yra slėptuvė. Iš talpyklos gausime raganos kameros draugo piešinį ir užrašus. Iš šių užrašų sužinome, kad raganiui Mertenui mirties bausmė nebuvo įvykdyta, bet po beveik dvejų metų jis buvo paleistas. Be to, jis tikėjo pranašu Lebedu ir išvyko į piligriminę kelionę.

Urvas, kuriame buvo apsistojęs Lebedas

Taigi, mes einame į urvą, kuriame Lebeda įgavo nušvitimą ir ant kurio sienų užrašė keturias savo Didžiąsias Tiesas. Netoli šio urvo yra du taškai, kur galime eiti vienu metu. „Gelenserių ekonomika“ ir „Termeso rūmų griuvėsiai“. Pabėgę kaimo keliuku, įsukame į taką, šiuo taku šėls laukinių kačių pora, atrodo, pumos. Įeiname į urvą, turiu pasakyti, kad tai ne visai urvas, nes jis turi ir sienas, ir grindis, ir, žinoma, lubas.

Įsijungiame raganius instinktą ir ant sienų matome pačias Lebedo užrašytas Didžiąsias Tiesas, be to, ant sienų daug lapų. Tai yra tų, kurie meldžiasi pranašui, maldos. Galite tiesiog viską perskaityti iš naujo, blogiau nebus, bet ant sienos, esančios kairėje, rasime raganius Merteno maldą. Matyt, jis turėjo problemų su popieriumi, todėl rašė tiesiai ant brangaus plano. Pasiimame piešinį, nepamirškite perskaityti pačios maldos. Iš jo sužinome, kur iš šio urvo išėjo mūsų raganius.

Gulbės šventovė

Ir šį kartą jis nuėjo į Gulbės šventovę, norėdamas ten susitikti su Didžiuoju elgeta – žmogumi, kuris įsiskverbė į Gulbės mokymo esmę. Taigi mes ten pakeliui. Žiūrime į žemėlapį, ten matome, kad šventovė yra visai netoli „Pranašo gulbės statulos“. Uostame prie statulos, na, ar kaip tik nori. Ir yra tiesiog už akmens metimo nuo šventovės. Mes einame. Kambaryje yra pora kapų, vienas tuščias, matome ir užmūrytą įėjimą. Štai kur mes turime eiti.

Čia sutiksime tą patį Didįjį Elgetą, tiksliau jo neramią dvasią. Kadangi vienu metu jie čia jį gyvą užmūrijo. Mes kovojame su dvasia, o tada, naudodami tuščią sarkofagą, pailsime jo mirtinguosius kaulus. Ieškome jo būsto ir, be kita ko, randame braižytoją ir Didžiojo elgetos dienoraštį. Būtinai perskaitykite. Iš dienoraščio sužinome, kad raganius Mertenas atgailavo ir, norėdamas atlikti valymą, turi patekti į Slaptąją koplyčią. Išskaptuota uoloje ir apgyvendinta pavojingų būtybių, tai pats išbandymas. Kam Lebeda leis įeiti į koplyčią, tas atleis nuodėmes ir nusikaltimus. Ir Mertenas nuėjo. Ir tai reiškia, kad laikas mums leistis į kelią.

slapta koplyčia

Urvas yra visai netoli Beauclair. Atspirties taškas Senasis amfiteatras. Beje, perskaičius skelbimus lentose, galima rasti užsakymą, kuris bus susietas būtent su šiuo amfiteatru. Urvas yra priešais ženklą, tereikia apbėgti kelias balas. Mes plaukiame į urvą, taip, plaukiame, nes virš diržo yra vanduo ...

Išlipame į sausą vietą ir... grybai, grybai... apskritai tai yra kažkokie haliucinogenai. Viskas po truputį plaukė akyse, bet iš esmės viskas tvarkoje. Kas ten mūsų laukia? Pora Brooks, trys tarakonai, na, gal dar kažkas, nebus nuobodu. Bet atrodo, kad viskas yra iliuzija, nors reikia kovoti iš tikrųjų. Ir vargšams reikia dalinti pinigus, taip pat ne iliuziją. Galų gale patenkame į salę, kur tai atrodo kaip paties Lebedos iliuzija. Ten paimame piešinį ir raštelį iš mūsų raganos. Perskaitėme užrašą. Dabar aišku, kur eiti toliau. O tada mūsų laukia Apvalymo ežeras.

Valymo ežeras

Žemėlapyje žiūrime, kad šalia yra Bazan Farm. Beje, apleista gyvenvietė, bet ten tik vienas vilkas, pudruojantis smegenis. Vis dar arti, kodėl gi nepadarius žmonėms gero darbo. Beje, taip yra, bet mums reikia prie ežero. Ežeras taip pat susidurs su nekultūringais žmonėmis. Jie tuoj pat susimuš, tu turi juos nugalėti.

Tada nuo tilto paimame gilų orą į plaučius, taip pat neriame giliai. Nepamirškime apie raganos nuojautą. Randame paskutinį piešinį. Uff... Galite padaryti pertrauką. Dabar, jei turime tinkamų medžiagų ir ingredientų savo inventoriuje, galime vykti į Beauclair pas Lazarus. Paklausk manęs Grandmaster Manticore gear puikiai tinka Toussaint orui. Asmeniškai aš jį perdažiu balta spalva, ir labai patinka. Žinoma, ji netampa balta, bet primena kariuomenės smiltelę. Na, tai jau lyrika. Ir su „Manticore“ didmeistriu – viskas.

„The Witcher 3: Blood and Wine“ pasiekimas „Paverstas kiekvienas akmeniu“ atrakinamas radus katės, grifo, lokio, vilko ir mantiko raganų mokyklos didžiojo meistro brėžinius, paslėptus įvairios dalys Toussaint. Priede nėra Gyvatės mokyklos didmeistrio rinkinio, todėl negalite ieškoti piešinių. Grandmaster lygis yra paskutinis elemento tobulinimo etapas, kuris buvo įvestas plėtojant „Blood and Wine“; pirmieji trys lygiai rasti originalus žaidimas. Brėžiniai skirti 40 simbolių lygiui.

Meistras kalvis Lazaras Lafargue'as užsiima didžiojo meistro šarvų gamyba Toussaint savo dirbtuvėse, esančiose tarp pagrindinio turgaus ir Metino vartų centrinėje Beauclair dalyje, taip pat išleidžia užduotis „Daugiau nei meistras“ ir „Raganų senienos“. “ norėdami ieškoti piešinių. Grandmaster brėžinius saugo stiprūs priešininkai, todėl prieš kampaniją turėtumėte pasirūpinti eliksyrų, bombų ir alyvų atsargomis. Visi Grandmaster Armor rinkiniai suteikia ypatingų premijų: greitą energijos ir sveikatos atkūrimą, padidintą ženklų diapazoną, nedelsimą tarp bombos metimų ir daug kitų naudingų efektų.

Katės mokyklos didmeistris šarvai

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: kačių mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatykite premijas: 3 dalys – „Power Attack“ padidina greitųjų atakų žalą 5 sekundėms. 10% kiekvienam rinkinio elementui; 6 dalys – atakos nugaroje padaro 50% daugiau žalos, apsvaigina priešą ir išleidžia 1 adrenalino tašką.

Piešinio pavadinimasPiešimo vietaKūrybos ingredientaiŠarvų savybės
Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro šarvai Šiaurinė Toussaint dalis. Bartolomeo de Lone dvaras(į šiaurę nuo prekybos posto). Piešinys paslėptas portrete ant sienos vieno aukšto name priešais prekybininką.Kačių mokyklos meistro šarvai (x1), grūdinto drakonidų slėptuvė (x2), praturtinta dimerito plokštelė (x2), pabaisos kepenys (x2), pabaisos širdis (x2).šarvai - 240, + 22% atakos galia, + 12% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 46% atsparumas elementams.
Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro kelnės Šiaurinė Toussaint dalis. Gallion rūmų griuvėsiai(į šiaurės vakarus nuo prekybinės prekybos posto). Projektas guli krūtinėje priešais signalinį ugnį. Griuvėsius saugo Hansa Antoine "Starling" Straggen.Kačių mokyklos meistro kelnės (x1), grūdintos drakonidų odos (x1), praturtintos dimerito plokštės (x1), žvėries liežuvis (x2), žvėries kraujas (x2).šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 16% atsparumas elementams.
Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro batai Kačių mokyklos meistro batai (1x), grūdinta Drakonidų oda (x1), praturtinta dimerito plokštelė (x1), žvėries kaulas (x2), žvėries letena (x4).šarvai - 91, + 11% puolimo galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams, monstrų ir elementų žala.
Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro pirštinės Šiaurinė Toussaint dalis. Užkimštos duobės(tarp Prekybininkų posto ir Galionų rūmų griuvėsių). Projektas saugomas dėžėje prie židinio archesporo urvo gale.Kačių mokyklos meistro pirštinės (1x), sukietėjusi drakonidų oda (x1), praturtintas dimerito luitas (x1), žvėries kaulas (x2), susmulkintas žvėries kūnas (x1).šarvai - 87, + 11% puolimo galia, + 5% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 6% elementų atsparumas.
Projektas: Kačių mokyklos didmeistris plieno kardas Kačių mokyklos meistro plieno kardas (x1), odos likučiai (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), safyras (x1), monstrų kraujas (x1).žala - 335-409, + 15% Aardo galios ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas Kačių mokyklos meistro sidabrinis kardas (x1), odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), safyras (x1), pabaisos dantis (x1).žala - 472-576, + 15% Aardo galia ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.

Grifų mokyklos didmeistris šarvai

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: Grifų mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatykite premijas: 3 dalys - visi vėlesni ženklai sukurti standartinis režimas per 3 sekundes po pirmojo ženklo nenaudoti energijos; 6 dalys - Yrden spąstų dydis padidinamas 40%, o Geraltas lieka apskritimo viduje, energija atkuriama 5 sekundėmis greičiau, ženklų galia padidinama 100%, o padaryta žala sumažinama 20%.

Piešinio pavadinimasPiešimo vietaKūrybos ingredientaiŠarvų savybės
Planai: Grifų mokyklos didžiojo meistro batai Rytinė Toussaint dalis. Usaro forto griuvėsiai(į pietryčius nuo Ardaiso karjero). Piešiniai paslėpti skrynioje po laiptais į antrą aukštą. Griuvėsius saugo du asilai.„Griffin“ mokyklos meistro batai (1x), grūdinta Drakonidų oda (x1), praturtinta dimerito plokštė (x1), susmulkinta monstro mėsa (x2), monstrų letena (x4).šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio plieninis kardas Griffin School Master Steel Sword (x1), Odos atraižos (x2), Praturtintas Dimerito luitas (x2), Monster Heart (x1), Monster Essence (x1).žala 335-409, Ženklų galingumas +21%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio atveju, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
Projektas: Gryphon School Grandmaster's Gloves „Griffin School“ meistrų pirštinės (1x), sustiprinta drakonidų slėptuvė (x1), praturtintas dimerito luitas (x1), monstrų širdis (1x), monstrų kraujas (x2).
Projektas: Grifų mokyklos didžiojo meistro šarvai Rytinė Toussaint dalis. Monkrano pilis(Į šiaurės rytus nuo Ardaiso karjero). Piešiniai yra maišelyje ant kėdės, ant stalo prie distiliuotojo ir dėžutėje, esančioje lentynoje priešais Moro slėptuvėje esantį Jeronimo požemio portalą. Įėjimas į požemį yra pilies kieme, katapultos dešinėje, už iliuzinės sienos, kurią pašalina Nehalenos akis. Stiprinantis kristalas guli ant stalo netoli nuo portalo. Suaktyvinus portalą su Aardo ženklu, raganius atsidurs Jeronimo požemyje. Montcran pilį saugo Hansa Philibert Keturkojis.„Griffin School Master“ šarvai (1x), sustiprinta drakonidų slėptuvė (x2), praturtinta dimerito plokštė (x2), pabaisos širdis (x2), monstrų esmė (x1).šarvai - 240, + 22% ženklų galia, + 19% atsparumas smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų pažeidimams.
Projektas: Griffin School Grandmaster Pants „Griffin School“ dirbtuvių kelnės (1x), sustiprinta drakonidų slėptuvė (x1), praturtinta dimerito plokštelė (x1), monstrų kraujas (2x), monstrų smegenys (x2).šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% atsparumas elementams.
Projektas: Grifų mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas Grifų mokyklos meistro sidabrinis kardas (x1), odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), pabaisos širdis (1x), monstrų esencija (x1).žala 472-576, Ženklų galingumas +21%, papildomai +25%. Kritinė smūgio žala, +5 % kritinio smūgio tikimybė, +10 % galūnės tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.

Meškos mokyklos didmeistris šarvai

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys - padidinta galimybė panaudoti naują Quen skydą, neeikvojant energijos; 6 dalys - žala dėl sugebėjimų, susijusių su Quen Sign, padidinama 200%.

Piešinio pavadinimasPiešimo vietaKūrybos ingredientaiŠarvų savybės
Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas Centrinė Toussaint dalis. Flovovo kaimas(į pietvakarius nuo Ardaiso karjero). Piešinys paslėptas skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje. Aardas nuvalo griuvėsius.Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas (x1), odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), žvėries seilės (x1), žvėries liežuvis (x1).žala 472-576, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +20% papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro šarvai Meškiuko mokyklos meistro šarvai (x1), sukietėjusi drakonidų oda (x2), praturtinta dimerito plokštelė (x2), monstrų esencija (x1), pabaisos širdis (x1).šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 26% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 25% atsparumas smūgiams, + 32% atsparumas smūgiams, + 46% atsparumas monstrų žalai.
Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro pirštinės Meškos mokyklos meistro pirštinės (1x), sukietėjusi drakonidų oda (x1), praturtintas dimerito luitas (x1), pabaisos letena (x2), susmulkinta monstro mėsa (x1).šarvai - 87, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas pradūrimui ir įpjovimui, monstrų ir elementų žala.
Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio kelnės Centrinė Toussaint dalis. Pelėdų grotos(į šiaurės vakarus nuo Flovivo kaimo). Piešiniai remiasi raganos palaikais apatiniame urvo lygyje.Meškos mokyklos meistro kelnės (1x), sukietėjusi drakonidų oda (1x), praturtinta dimerito plokštė (x1), pabaisų plaukai (x2), monstrų esencija (x2).šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 11% atsparumas smūgiams, + 16% atsparumas monstrų pažeidimams, + 25% atsparumas elementams.
Projektas: Meškos mokyklos didmeistris plieno kardas Meškos mokyklos meistro plieno kardas (x1), odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), monstrų kraujas (x1), monstrų smegenys (x1).žala 335-409, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +5% papildomas patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
Planai: Meškos mokyklos didmeistrio batai Meškos mokyklos meistro batai (1x), grūdinta Drakonidų oda (x1), praturtinta dimerito plokštelė (x1), žvėries seilės (x3), žvėries dantis (x3).šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 5% atsparumas smūgiams, + 6% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui.

Vilko mokyklos didmeistris šarvai

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Vilko mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – vienu metu ant kardo galima tepti iki trijų skirtingų aliejų; 6 dalys - bombas galima mesti be uždelsimo.

Piešinio pavadinimasPiešimo vietaKūrybos ingredientaiŠarvų savybės
Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio plieninis kardas Termeso rūmų griuvėsiai(į rytus nuo Mer Lachaise kapinių). Piešiniai guli ant raganos palaikų, sutraiškytų akmens plokštė, apatiniame rūmų griuvėsių lygyje. Isabelle Duchamp dienoraštis guli dėžėje po suolu archeologų stovykloje. Kliūtis pašalinama naudojant purpurinį rubiną ant archeologo kūno prie įėjimo į griuvėsius.Odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), rubinas (x1), monstrų esencija (x1).žala 335-409, + 11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinis smūgis ir kraujavimo tikimybė, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas Odos atraižos (x2), praturtintas dimerito luitas (x2), rubinas (x1), susmulkintas monstro minkštimas (x1).žala 472-576, + 11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinis smūgis ir kraujavimo tikimybė, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
Projektas: Vilko mokyklos didžiojo meistro pirštinės Grūdinta Drakonidų oda (x1), Praturtintas Dimerito Baras (x1), Susmulkintas Monstro Minkštimas (x2), Pabaisos Širdis (x1).šarvai - 87, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 12% atsparumas elementams.
Projektas: Vilko mokyklos didžiojo meistro šarvai Pietrytinė Toussaint dalis. Termeso rūmų griuvėsiai(į rytus nuo Mer Lachaise kapinių). Piešiniai paslėpti raganos krepšyje kitame kambaryje nuo jo palaikų apatiniame rūmų griuvėsių lygyje.Sustiprinta drakonidų slėptuvė (x2), praturtinta dimerito plokštelė (x2), pabaisos širdis (x1), monstrų pilvas (x1).šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 17% atsparumas smūgiams, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų žalai.
Projektas: Wolf School Grandmaster Pants Sustiprinta drakonidų slėptuvė (x1), praturtinta dimerito plokštelė (x1), monstrų kraujas (x2), monstrų širdis (x2).šarvai - 91, + 11% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų žalai, + 9% atsparumas smūgiams, + 33% elementų atsparumas.
Planai: Vilko mokyklos didmeistrio batai Sustiprinta drakonidų slėptuvė (x1), praturtinta dimerito plokštelė (x1), monstrų kraujas (x4), pabaisos širdis (x2).šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Manticore mokyklos didmeistris Armor

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Mantiko mokyklos didžiojo meistro šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – kritinio smūgio ir kritinės žalos tikimybė išplečiama ir bomboms; 6 dalys - visų alcheminių daiktų įkrovimų skaičius padidinamas 1.

Piešinio pavadinimasPiešimo vietaKūrybos ingredientaiŠarvų savybės
Projektas: Manticore School Steel Sword Vakarinė Toussaint dalis. Bastojaus kalėjimo griuvėsiai(tarp Astre tvirtovės griuvėsių ir Riou Kanų lentpjūvės). Piešinys yra sienos talpykloje antroje sunaikinto bokšto pakopoje.Odos atraižos (x2), Dimerite Bar (x2), Ruby Dust (x1), Beast's Saliva (x1).žala - 335-409, +250 šarvų įsiskverbimas, + 50% papildomai. žala kritinio smūgio atveju, +10% kraujavimo tikimybė, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
Planai: Mantikoro mokyklos sidabrinis kardas Pietvakarinė Toussaint dalis. Išbandymų urvas(į šiaurės vakarus nuo Senojo amfiteatro). Projektas yra dėžutėje, esančioje Sid Lligad ežero urvo gale.Odos atraižos (x2), Dimerito luitas (x2), Rubinas (x1), Monster Brain (x1).žala - 472-576, +250 šarvų įsiskverbimas, +50% papildomai. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis nužudant pabaisą, +10% tikimybė sukelti kraujavimą.
Planai: Manticore School Armor Pietrytinė Toussaint dalis. Pranašo Lebedos urvas(į pietvakarius nuo Termeso rūmų griuvėsių). Piešinys nupieštas ant vieno iš septynių urve įklijuotų lapų.Drakonidų slėptuvė (x2), Dimerito plokštelė (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2).šarvai - 240, 10 toksiškumas, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 25% papildomai. žala kritinio smūgio metu.
Projektas: Manticore mokyklinės pirštinės Rytinė Toussaint dalis. Valymo ežeras(į šiaurės rytus nuo Bazan ūkio). Piešinys guli slėptuvėje ežero dugne.Drakonidų slėptuvė (x1), Meteoritinė sidabrinė plokštelė (x1), Monstrų plaukai (x1), Monstro kraujas (x1).šarvai - 87, 5 toksiškumas, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir kritinio smūgio tikimybė, + 6% atsparumas smūgiams, + 12% elementų atsparumas.
Projektas: Manticore mokyklinės kelnės Šiaurės vakarinė Toussaint dalis. Apleista pranašo Lebedos šventykla(prie Plegmundo tilto). Projektas saugomas dėžutėje ant stalo šventovėje už akmeninių durų, kurias Aardas sulaužo.Drakonidų slėptuvė (x1), Dimerito luitas (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).šarvai - 91, 10 toksiškumas, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% elementų atsparumas, + 5% kritinio smūgio tikimybė.
Projektas: Manticore mokykliniai batai Drakonidų slėptuvė (x1), Dimerito plokštelė (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2).šarvai - 91, 5 toksiškumas, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, + 25% papildomai. žala kritinio smūgio metu.

Manticore mokyklinis rinkinys Lazaras Lafargue'as savo dirbtuvėse, esančioje tarp Pagrindinio turgaus ir Metino vartų Manticore mokyklinis rinkinys yra unikalus 40 lygio vidutinio lygio šarvų rinkinys iš naujausio Blood and Wine atsisiuntimo. Skirtingai nuo kitų mokyklų šarvų, komplektas iš pradžių priklauso puikaus meistro lygiui ir jo tobulinti negalima. „Manticore“ šarvai, kaip ir dauguma geriausių „The Witcher 3“ elementų, sukurti iš brėžinių, paslėptų skirtingose ​​saulėto Toussaint vietose. Tyrinėjant vietas, raganos vizija ([LMB] klavišas) padeda rasti talpyklas su paslėptais brėžiniais, kurie raudonai paryškina paslėptas vietas. Jis užsiima šarvų ir kardų gamyba Toussaint mieste Lazaras Lafargue'as savo dirbtuvėse, esančioje tarp Pagrindinio turgaus ir Metinne Gate centrinėje Boklerio miesto dalyje. Pirmojo susitikimo metu kalvio meistras papasakos istoriją apie savo mokytoją, legendinį elfą Tien "sael" ir pasiūlys eiti ieškoti jo pamestų piešinių, kurie dingo per pogromą. Jei sutinkate su sutarties sąlygomis, pasirodys žurnalas užduotis „Daugiau nei meistras“


  1. (reikalingas lygis - 40): karste ant stalo šventovėje už Aardo sulaužytų akmeninių durų, Apleistoje Pranašo Gulbės šventykloje prie Plegmundo tilto šiaurės vakarinėje Toussaint dalyje.
ami centrinėje Beauclair miesto dalyje. Pirmojo susitikimo metu kalvio meistras papasakos istoriją apie savo mokytoją, legendinį elfą Tien "sael" ir pasiūlys eiti ieškoti jo pamestų piešinių, kurie dingo per pogromą. Jei sutinkate su sutarties sąlygomis, pasirodys žurnalas užduotis „Daugiau nei meistras“, o žemėlapyje žymės, nurodančios vietas, kur reikėtų pradėti paiešką. Grąžinęs bent vieną pilną didmeistrio piešinių komplektą, kalvis baigs mokymus gildijoje, išlaikys baigiamąjį egzaminą ir taps puikiu meistru. Nuo šio momento Geraltas turės visišką prieigą prie „Manticore School“ rinkinio ir. pasirodys „The Witcher 3“ tik įdiegus nemokamą priedą „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear“. Vykdydami „Blood and Wine“ plėtrą, galite bet kada atlikti „Witcher Antiquities“ užduotis.
šarvams ir kardams gaminti jie parduodami iš pirklių, gaunami iš monstrų atliekant antrines užduotis arba surenkami išvalant laukines Karalystės teritorijas. Trūkstant medžiagų, kalvių pagalba galite išardyti bet kurį inventoriaus daiktą į sudedamąsias dalis, o gautus komponentus panaudoti darbe.

Manticore mokyklos ginklų ir vidutinių šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Lobių žemėlapių su planuotomis vietomis prekeiviai nebeparduoda, todėl žurnale pasirodo užduotys „Raganių senienai: Manticore School Grandmaster Armor“ po pokalbio su didžiuoju kalviu pagrindinėje Toussaint aikštėje esančioje dirbtuvėje. Premijos už „Manticore witcher“ įrangą: 3 dalys – kritinio smūgio ir kritinės žalos tikimybė apima ir bombas; 6 dalys - visų alcheminių daiktų įkrovimų skaičius padidinamas 1.
  1. Projektas: Manticore School Steel Sword(reikalingas lygis - 40): sieninėje saugykloje ant sugriauto bokšto antrosios pakopos Bastoy kalėjimo griuvėsiuose, tarp Astre tvirtovės griuvėsių ir Rio Kanų lentpjūvės, vakarinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rubino dulkės - 1, pabaisos seilės - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas - 335-409, +250 šarvų įsiskverbimas, + 50% papildomai. žala kritinio smūgio atveju, +10% kraujavimo tikimybė, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Planai: Mantikoro mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): dėžutėje, esančioje Cid Lligad ežero Bandymų urvo gale, į šiaurę nuo Senojo amfiteatro, pietvakarinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rubinas - 1, monstro smegenys - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas - 472-576, +250 šarvų įsiskverbimas, + 50% papildomai. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis nužudant pabaisą, +10% tikimybė sukelti kraujavimą.
  3. Planai: Manticore School Armor(būtinas lygis - 40): ant vieno iš septynių lapų, įklijuotų oloje, kur pranašas Lebedas sustojo, į pietvakarius nuo Termeso rūmų griuvėsių rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: drakonido oda - 2, dimerito plokštelė - 2, pabaisos ausis - 2, pabaisos akis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, 10 toksiškumas, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 25% papildomas. žala kritinio smūgio metu.
  4. Projektas: Manticore mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 40): slėptuvėje Apvalymo ežero dugne, į šiaurės rytus nuo Bazan ūkio, rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Drakonidų oda – 1, Meteoritinė sidabro lėkštė – 1, Monstro plaukai – 1, Monstro kraujas – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, 5 toksiškumas, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir kritinio smūgio tikimybė, + 6% atsparumas smūgiams, + 12% elementų atsparumas.
  5. Projektas: Manticore mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 40): karste ant stalo šventovėje už Aardo sulaužytų akmeninių durų, Apleistoje Pranašo Gulbės šventykloje prie Plegmundo tilto šiaurės vakarinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: drakono oda - 1, dimerito luitas - 1, monstro letena - 1, monstro kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, 10 toksiškumas, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% elementų atsparumas, + 5% kritinio smūgio tikimybė.
  6. Projektas: Manticore mokykliniai batai(reikalingas lygis - 40): karste ant stalo šventovėje už Aardo sulaužytų akmeninių durų, Apleistoje Pranašo Gulbės šventykloje prie Plegmundo tilto šiaurės vakarinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: drakonido oda - 1, dimerito plokštelė - 1, monstro letena - 4, monstro kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, 5 toksiškumas, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 25% papildomai. žala kritinio smūgio metu.


Vadovas, kaip rasti visus brėžinius, skirtus sukurti įrangos rinkinį Manticore mokyklos raganiams.


Klausiame apie raganą iš Manticore mokyklos. Meistras pasakys, kad Merteną įkalino Bastojas, jo laukė kartuvės. Tačiau kalėjimo seniai nebėra, liko tik griuvėsiai.


Raganų požemis yra 2 aukšte, bokšte. Į jį galite patekti – arba užšokę ant medinės platformos, arba eidami palei sienos kraštą iš priešingos krypties.


Slėptuvėje, už akmens rasite Manticore mokyklos plieno kardo projektas, taip pat kameros draugo Merteno užrašai, kuriuose bus rašoma, kad raganius pateko į Lebedos mokymą, pabėgo iš kalėjimo ir išvyko į piligriminę kelionę.


Perskaičius įrašus žemėlapyje atsiras žymeklis, vedantis į vienišą urvą Toussaint pietuose – vietą, kurioje sustoja Lebeda.


Tikintieji palieka savo maldas ant šventovės sienų. Vienas iš užrašų priklausys Mertenui ir bus įrašytas Manticore mokyklos seilinuko projektas, šis užrašas nurodys kitą piligrimystės tašką – Didžiojo elgetos būstą.


Eikite į Didžiojo elgetos šventyklą.


Tačiau atminkite, kad įėjimas į šventyklą yra kalvos pašonėje, o ne kalvoje. Įeikite į šventyklą.


Už karstų reikia su Aardu išlaužti užmūrytas duris į kamerą. Geraltą užpuls Didžiojo elgetos vaiduoklis, turintis labai savotiškų gudrybių. Nugalėti jį nebus sunku.


Po nužudymo vaiduoklis prasidės šalutinis ieškojimas- Didžiojo elgetos kaulai. Reikia vėlių kaulus pailsėti, kad jis galėtų eiti geresnis pasaulis. Mes renkame trofėjų.


Ir įdėjome į sarkofagą, į ankstesnį kambarį.


Ieškokite Didžiojo elgetos langelyje, ant stalo dėžutėje rasite jo užrašus apie merteną ir du piešinius: piešimo kelnės Manticore mokykla ir Mantikoro mokyklos batų piešinys.


Atsiskyrėlio užrašai nurodys povandeninį urvą, esantį į pietus nuo Rūmų sodų.


Pasineriame į grotą ir plaukiame į sausą urvo dalį. Oras bus užpildytas purpurinėmis dujomis, kurias įkvėpęs Geraltas pradės haliucinuoti.


Reikia kautis su dviem upeliais, kitaip žvėrių nepamatysi. Kova bus puiki.


Kitas išbandymas bus elgeta - reikia pasiimti monetas nuo grindų (jei neturite savo) ir paskirstyti kiekvienam elgetančiam, kuris elgetauja abiejose tako pusėse.


Tada rasite sceną, kurioje kikimoras užpuola atsitiktinį keliautoją. Nugalėk monstrus ir eik toliau koridoriumi.


Koridoriaus gale sutiksite vaiduoklį, kuris itin panašus į Gulbę.


Taip pat įdėsiu Merteno užrašus, ypač Mantikoro mokyklos sidabrinio kardo piešinys.


Pastarasis taikliai nurodys ežerą, esantį Toussaint rytuose. Į kurią piligrimai meta daiktus, kurie juos sieja su praėjusiu gyvenimu.


Prieplaukoje Geraltą užpuls banditai, gaudantys šiuos apleistus daiktus.


Neriame į vandenį, atsargiai apžiūrime dugną. Mes randame išmestą Merteno krepšį su Mantikoro mokyklos pirštinių piešinys ir paskutinis buvusio Mantikore mokyklos raganius, kuris tikėjo Lebedos mokymu, laiškas.

Tokiu būdu galite padirbti Manticore School Grandmaster Armor, kuris vizualiai panašus į raganos striukę iš Raganius. Įrangos specifikacijos pateiktos žemiau.

Manticore mokyklos krūtinės plokštelė
+19% atsparumas prasiskverbimui
+24% atsparumas įbrėžimams
+31% Monster Attack Defense
+25% kritinė žala
240 šarvai
10 toksiškumas

Mantikore mokyklos batai


+6% Monster Attack Defense
+25% kritinė žala
91 šarvai
5 toksiškumas

Mantikore mokyklos pirštinės
+5% atsparumas prasiskverbimui
+6% atsparumas įbrėžimams
+12% elementarioji gynyba

87 šarvai
5 toksiškumas

Manticore mokyklinės kelnės
+9% atsparumas įbrėžimams
+11% Monster Attack Gynyba
+33% elementarioji gynyba
+5 % kritinio smūgio tikimybė
91 šarvai
10 toksiškumas

Manticore mokyklos plieno kardas
+250 šarvų įsiskverbimas
+50% kritinė žala
+5 % kritinio smūgio tikimybė

+5% patirtis žudant žmones ir nežmones
335-409 žala

sidabrinis kardas Mantikore mokyklos
+250 šarvų įsiskverbimas
+50% kritinė žala
+5 % kritinio smūgio tikimybė
+10% tikimybė sukelti kraujavimą
+5% patirtis žudant monstrus
472-576 žala

Tiesą sakant, rinkinys nėra toks naujas. Aistringi žaidėjai ir serijos gerbėjai gali prisiminti panašų rinkinį nuo pat pirmosios žaidimo dalies. Tai tipiški vidutinio dydžio šarvai, suteikiantys pranašumą vartotojams, kurie nori naudoti alchemiją. Taigi „The Witcher 3“ Manticore mokyklos šarvai yra savotiškas Velykų kiaušinis patyrusiems žaidėjams, nes tokius kovos būdus pradedantieji naudoja labai retai.

lengvu keliu

Norint sukurti „Manticore“ mokyklos šarvus „The Witcher 3“, jums reikės puikaus kalvio meistro (šarvų). Norėdami jį rasti, eikite į Beauclair. Atitinkamą lankstinuką rasite skelbimų lentoje. Tada galite jį rasti pagal naują žymeklį žemėlapyje. Atminkite, kad jums jo prireiks ir norint pasigaminti senų „The Witcher 3“ rinkinių „Grandmaster“ šarvus.

Šarvų meistras duos jums užduotį surasti raganų senienų. Dabar galite lengvai ieškoti The Witcher 3. Manticore mokyklos šarvai bus ant užduočių žymeklių. Skirtingai nuo užduočių ankstesniuose rinkiniuose, čia nereikia visur ieškoti užrašų ir žemėlapių su paminėjimais objektais, o tiesiog apeiti žymeklius tinkama tvarka.

Tačiau kelionių entuziastai gali pabandyti patys susirasti rinkinių schemas. Būtent tokiems žaidėjams mes parengėme šiuos patarimus.

sidabrinis kardas

Šio ginklo projektas saugomas į pietvakarius nuo Beauclair. Pereikite prie ženklo „Rūmų sodai“ ir judėkite nuo jo į pietus. Pravažiuokite nedidelį pusiasalį, bet pravažiavę prieplauką galėsite grįžti atgal. Urve prie ežero yra koplyčia. Išlaikyk įvairius išbandymus, kuriuos tau meta likimas, o pabaigoje būsi apdovanotas kardo piešiniu.

plieninis kardas

Norėdami gauti jo schemą, turite rasti Bastojaus kalėjimą. Tai padaryti labai paprasta. Perkelkite iš sodų į šiaurę ir atvykite į rūmus. Nuo šio ženklo važiuokite tiesiai į šiaurės vakarus. Patikrinkite žemėlapį. Matote nedidelį ežerą su sala viduryje? Jei iš jo eisite tiesiai į vakarus, taip pat pateksite į kalėjimą. Nubrėžę dvi linijas, maždaug matysite vietą, kur stovės bokštas. Pakilti. Dabar reikia rasti talpyklą sienoje. Ten rasite užrašą su diagrama. Po to galite eiti ieškoti „Manticore“ mokyklos šarvų „The Witcher 3“. Kur galiu rasti likusius įrangos elementus?

Kelnės ir batai

Šių dviejų komplekto dalių diagramos yra vienoje vietoje. Žaidime „The Witcher 3“ Manticore mokyklos šarvai nėra vertingi. Taigi gerai pagalvokite, ar jums jų reikia. Jei kardus vis tiek galima naudoti įvairiose situacijose, greičiausiai šarvus dėvėsite tik vieną kartą, kad tik pasimatytų ir nufotografuotumėte ekrano kopiją.

Piešiniai paslėpti Gulbės šventovėje. Jei jau atidarėte žemėlapį, jums reikia Plegmundo tilto. Nuo jo tenka plaukti per upę į šiaurės vakarus. Kad būtų lengviau naršyti, suraskite netoliese stovinčią valtį. Jei dar neturite kelio taško, išeikite iš Beauclair į šiaurę ir sekite upę. Pro turnyro aikšteles, Kurolisk taverną ir Dulcinea vėjo malūną. Ir nuo tilto į šiaurės vakarus per upę.

Šventyklos viduje turėsite sugriauti sieną su Aardu. Krūtinę saugos vaiduoklis. Po pergalės nepamirškite pasiimti pelnytą atlygį.

Pirštinės

Norėdami juos rasti, turėsite patekti į Apvalymo ežerą. Po ankstesnio nustatyto elemento grįžkite į Dulcinea's Windmill. Iš jo judėkite į rytus ir netrukus išeisite į rezervuarą. Sėskite į valtį ir toliau plaukite į šiaurę. Kai pasieksite nedidelį tiltelį, paplaukite po juo ir išsišakojime pasukite į rytus. AT tam tikras momentas pasieksite kitą ilgą tiltą. Nusileiskite pietinėje pakrantėje ir judėkite griežtai į pietus. Kai pasieksite nedidelį ežerą, pasinerkite po vandeniu. Ten apačioje rasite piešinį.

šarvai

Paskutinis rinkinys, kurio jums reikia žaidime „The Witcher 3“, yra „Manticore“ mokyklos šarvai. Su grandininiu paštu, kaip ir su visomis ankstesnėmis schemomis, problemų neturėtų kilti. Tiesa, jis paslėptas šiek tiek atokiau nuo kitų piešinių.

Važiuokite į pietus nuo Beauclair. Kai pasieksite Walled Cemetery ženklą, pasukite veidu į rytus ir eikite tiesiai. Jūsų kelyje neturėtų būti kalnų, todėl turite ateiti tiksliai į tikslą – urvą miške. Artimiausias orientyras bus Gelenserio ūkio ženklas šiek tiek į šiaurės vakarus. Tikrai nepraeisi pro šalį. Priešingoje sienoje nuo įėjimo žaidėjas gali rasti daug užrašų. Vienas iš jų bus norima šarvų schema.

Tai užbaigia rinkinio paiešką. Jame nėra arbaleto, taigi viena problema mažiau. Deja, „Manticoran“ rinkinio parametrai palieka daug norimų rezultatų, todėl daug pelningiau žaidime „The Witcher 3“ ieškoti 40 lygio grandmaster šarvų, pridėtų su Paskutinis atnaujinimas. Jie yra eilės tvarka geresni, ir tai nėra „kiaulė kišenėje“, nes iš anksto žinai, ko tikėtis iš savybių.