Fallout 3 šalutinių užduočių apžvalga. Pasirūpinkite, kad vaiduokliai apsigyventų Tenpenny Tower

Išsilavinimas

Žaidimas prasideda tuo, kad tu gimei kaip mažas žemės riešutas. Šiuo metu galite pasirinkti veikėjo vardą, lytį ir išvaizdą. Vėliau turėsite galimybę koreguoti, jei kažkas jums nepatiks. Pasirinkta išvaizda taip pat lemia jūsų tėvo išvaizdą.
1 metai
Pirmoji užduotis mums tarsi sufleruoja, kad net vaikas gali susidoroti su tokia užduotimi. Tavo tėvas išeina iš kambario, o tu turi įveikti du metrus atidaręs arenos duris. Eik į žaislų dėžę, šalia jos guli knyga. Paėmę jį, galite išsklaidyti veikėjo statistiką.
Po to, kai perskaitysite knygą, jūsų tėvas grįš į kambarį, pacituos ištrauką iš Biblijos, prisimins motiną, kuri mirė gimdydama... Sentimentalios scenos pabaigoje išeikite iš kambario paskui tėvą.
10 metų
Gimtadienio proga jums bus įteiktas „Pip Boy 3000“ – aktyvios pauzės įrenginys, leidžiantis peržiūrėti statistiką, žemėlapį, užduotis, tvarkyti inventorių ir kt.

Pirmas uždavinys čia yra pasikalbėti su visais. Čia pateikiami atsakymų variantai nieko neįtakoja.

Pasikalbėk su Amata. Ji tau padovanos komiksą. Raskite jį savo inventoriuje ir naudokite knygą – gaukite +1 premiją už artimųjų puolimą (atidarykite „Pip-boy“, apskritimas viduryje, skiltis „Pagalba“). Pasikalbėję su kitais gausite dar porą, šį kartą – nenaudingų dovanų. Kai tėvas prabils per selektorių, prieikite prie jo ir jis nusiųs jus pas savo draugą Joną. Išvažiuokite į dešinę ir pirmą kartą pasukite į kairę. Pakeliui į jį sutiksite Beatričę, kuri jums padovanos eilėraštį. Atsidursi kopėčiomis – nusileisk jomis ir eik pas Joną.

Po dialogo tavo tėvas įeis į kambarį ir duos tau šautuvą. Numuškite tris taikinius priešais save, tada nužudykite tarakoną naudodami V.A.T.S. arba kaip įprasta. Tėvas paprašys, kad Jonas tave nufotografuotų – fotoaparato blykstė nuves 6 metus į priekį.
16 metų
Šiame gyvenimo etape turėsite išlaikyti tinkamumo testą kodiniu pavadinimu K.O.Z.A. (Administracijos kvalifikacijos-vertinimo probleminė knyga).
Po dialogo su tėčiu apsidairykite – ant jo darbastalio rasite bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), kuris duos jums +10 medicinai. Išeikite iš kambario per šiaurės vakarų išėjimą. Pakeliui sutiksite Butchą su Amatą siaubančių smogikų grupe. Stodamas už merginą pagerinsi Karmą, prisijungęs prie chuliganų – pabloginsi

Išsprendę konfliktą, eikite į klasę, kur mokytojas ponas Bročas pasiūlys jums užimti savo vietą ir perduoti K.O.Z.A. Jums bus užduota 10 klausimų apie jūsų charakterio polinkius. Tiesą sakant, atsakymai į juos nesvarbu – po egzamino turėsite galimybę 15 (ar daugiau, priklausomai nuo intelekto) įgūdžių paskirstyti į tris šakas savo nuožiūra.

Paskirstę įgūdžius, išeikite iš kambario. Užduotis baigta..

Praėjo treji metai. O dabar tu turi didelę bėdą: tavo tėvas išėjo iš Skliauto, aplink šliaužioja radroachai, Jonas nužudytas, Prižiūrėtojas ieško tavęs ir, atrodo, nori išsiųsti Jono.

Laimei, Amata tave rado anksčiau ir pasiūlo pabėgti pro jai žinomą slaptą įėjimą prižiūrėtojo kambaryje. Ji duos tau 10 plaukų segtukų, kad išsirinktumėte spyną jos tėvo kambaryje. Neatimk iš jos ginklo. Jei jis liks su ja, vėliau, kai ji pateks į bėdą, tavo pagalbos jai nebereikės. Pokalbio pabaigoje pasiimkite beisbolo lazdą prie stalo ir pirmosios pagalbos vaistinėlę ant sienos.

Išeikite iš kambario į koridorių. Ten susitiksite su pareigūnu Kendall. Laimei, jį užpuls radroachai ir jis staiga taps tau abejingas. Nešvaistykite amunicijos tarakonams, užmuškite juos šikšnosparniu. Apieškokite Kendallo lavoną, pasiimkite jo klubą ir įrangą.

Važiuokite į vakarus ir pakeliui sutiksite Butchą, kuris paprašys jūsų išgelbėti jo motiną nuo radikalų. Sutikite jam padėti arba įtikinkite jį nustoti drebėti savo odoje ir išgelbėti mamą bei gauti pliusą už karmą (tik nežudykite mamos kovodami su tarakonais). Kaip premiją Butchas atiduos savo švarką. Nužudyk Butchą, jo motiną ir apiplėšk juos dėl blogos karmos. Jei nužudysite Butchą, daugiau iš jo nesulauksite pagalbos.
Išsprendę problemą su Butch, judėkite toliau koridoriumi į vakarus, kol pasieksite laiptus, vedančius į atriumą. Ten susitiksite su pareigūnu Gomezu. Nepulk jo, jis elgiasi su tavimi gerai. Nevažiuokite į rytus ir naudokite jungiklį šalia durų koridoriaus gale, kad atidarytumėte atriumą.

Ten pamatysite du skliauto gyventojus ir du sargybinius. Prasidės susišaudymas. Nužudyk juos pistoletu, nors susidoroti su šikšnosparniu visai įmanoma. Apieškokite kūnus, pasiimkite ginklą, amuniciją ir geresnę įrangą nei turite. Apsisuk ir eik pro duris, kurios užstrigo metaline spintele. Ant jų pamatysite kopėčias ir radroachą. Nužudyk jį ir eik pro langą su piktu vyru. Pakeliui galite pasiimti grobį iš dėžių.

Toliau eidami šia kryptimi sutiksite Amatą, kurią tėvas tardo su apsaugos pareigūnu. Yra keletas veiksmų variantų su skirtingomis pasekmėmis:

galite nekreipti dėmesio į tai, kas vyksta, ir atidaryti Stebėtą kambarį naudodami anksčiau iš Amatos gautus segtukus.
galite nužudyti pareigūną ir priversti prižiūrėtoją duoti jums raktą ir slaptažodį, grasindami nužudyti Amatą;
galite nužudyti pareigūną ir prižiūrėtoją ir paimti raktą nuo lavono.
Jei turite raktą, tuomet tiesiog atidarysite prižiūrėtojo kambario duris, antraip turėsite prasilaužti. Sėkmingas įsilaužimas ir įsilaužimas suteikia patirties. Viduje naudokite kompiuterį ir įveskite slaptažodį, gautą iš prižiūrėtojo. Prisijungę pasirinkite „Atidaryti prižiūrėtojo tunelį“.

Eikite į atidarytą praėjimą ir jungikliu aktyvuokite duris į saugyklą.

Netoli išėjimo vėl susitiksite su Amata, kurios elgesys skirsis priklausomai nuo to, kaip elgėsi su jos tėčiu. Bet kokiu atveju prie išėjimo geriau neužsibūti. netrukus ten ateis pikti vaikinai ir sukels kliūtis jūsų kelyje. Prieš išvykdami turėsite galimybę pakeisti charakterio nustatymus: vardą, lytį ir išvaizdą.

Takelis sekti

Dabar, kai palikote saugyklą, visi keliai jums atviri. Pirmiausia reikia aplankyti netoliese esantį Megatono miestą, pabendrauti su ten esančiais gyventojais ir gauti užduočių.

Lipkite žemyn, kol pasieksite Springvale. Ištirkite viską nuodugniai, atkreipkite dėmesį į pašto dėžutes – ten gali būti vertingų dalykų, įskaitant Fistfight +1 burtų knygelę. Taip pat atkreipkite dėmesį į namą, į kurį galite patekti, gali tekti dar kartą ten grįžti. Su jo gyventoju dar nesikalbėkite, kad per daug neprižadėtumėte.

Nereikėtų eiti į Springvale mokyklą – ten įsikūrė reideriai ir gali trenkti į ausis. Po kruopštaus patikrinimo pasukite atgal ir sekite ženklus į Megaton. Šis miestas matomas iš toli – virš jo nuolat sukasi paukščiai. Prieš įeinant į miestą benamius pagydykite vandeniu ir pakelkite karmą.

Prie įėjimo į miestą sutiksite vietinį šerifą – Lucas Simms. Paklausk jo apie jo tėvą. Jis atsakys, kad nieko apie tai nežino, toliau teiraujasi šerifo apie miestą, apie bombą. Pasiūlykite nukenksminti bombą ir gaukite „Power of the Atom“ šoninę užduotį. Pabandykite pasinaudoti kalbos įgūdžiu, kad pakeistumėte 500 kapitalų, o ne 100 iš pradžių pasiūlytų. Po to dar kartą paklausk apie tėvą, o šį kartą Lucas patars pasikalbėti su užeigos savininku Colinu Moriarty.

Prieš eidami į Moriarty, apžiūrėkite miestą. Čia galite atlikti keletą užduočių ir gauti uniformas. Eikite į kraterio parduotuvę su Moira ir ji jums padovanos naują kostiumą. Ji taip pat suteikia „Wasteland Survival Guide“ užduočių grandinę. Šerifo name antrame aukšte kairėje patalpoje stovi lėlė +1 iki stiprumo, būtinai ją paimkite – tai nebus laikoma vagyste ir nesugadins jūsų karmos.

Galite gauti informacijos iš Moriarty keliais būdais. Geriausias iš jų – sakyti, kad susidursi su narkomanu, kuris jam skolingas. Grįžkite į Springvale ir pasikalbėkite su ja – ji stovi nesugriautame name. Galite pažadėti pameluoti Moriarty už 100 (arba 300, jei sutinkate), kad ji mirė. Uždirbkite 100 kapitalų ir gaukite informacijos apie savo tėvą.

Kitas būdas yra sumokėti Moriarty 100 kapų už informaciją. Be to, atsisakius mokėti pirmą kartą, o vėliau persigalvojus, mokėti reikia nedelsiant, tada kaina bus 300 t. Nors yra galimybė derėtis. Taip pat galite panaudoti „iškalbos“ įgūdžius ir meluoti Moriarty, kad jo tėvas visą laiką apie jį kalbėjo. Na, o paskutinis būdas – nulaužti smuklininko kompiuterį, esantį galinėje patalpoje pirmame aukšte. Tam reikia bent 50 „mokslo“ lygio.

Kad ir kokiu būdu gautumėte informaciją, bet kokiu atveju sužinosite, kad tėvas nuvyko į „Galaxy News Radio“ pastatą. Ši vieta bus kitas jūsų tikslas.

Kelias ten gali būti gana pavojingas ir kuo aukštesnis tavo lygis tuo metu, kai eisi paskui tėvą, tuo tau bus lengviau. Prieš išvykstant iš miesto, naudinga atlikti šalutines Megaton užduotis „Atomo galia“ ir pirmuosius du „Wasteland Survival Guide“ skyrius. Jei anksčiau ieškojote apsilankėte Supermart, būtų protinga teleportuotis į šią sritį. Iš karto į pietus nuo prekybos centro galite atlikti užduotį "Jie!" - prie jūsų pribėgs išsigandęs berniukas, tiesiog pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį (ši užduotis yra šalutinis ir nepriklauso pagrindiniam žaidimo siužetui).

Eikite į šiaurės rytus nuo Supermart, kol kirsite upę. Lipkite laiptais ir atsidursite priešais Fragot West metro stotį. Pasukus į dešinę matosi palei upę einantis kelias.

Patarimas. Jei eisite šiuo keliu palei upę, atsidursite reiderių stovykloje, kurioje slypi burtų knyga „Į viršelį! Nusileiskite!“, kuris padidina sprogmenų įgūdžius +1.

Kairėje pusėje šį kelią staiga nutraukia provėža, perlipkite ją ir eikite tiesiai, toldami nuo upės. Prieš jus, šiek tiek į dešinę, bus priekaba su supermutantu ir samdiniu iš Claw būrio. Žudyti juos. Dabar galite eiti tiesiai ir sutikti kitą supermutantą ir porą kentaurų arba apeiti juos viršuje kairėje. Praėję per monstrus, gausite galimybę išgelbėti dykininką. Po to bėkite iš paskos, kol užpuls reidai – taip nepasiklysite. Jei aplenkėte monstrus per viršų, tiesiog eikite tiesiai į rytus, kol pamatysite užpuolikus.

Gauja susėdo priešais Tenleytown/Friendship metro stotį. Jei įmanoma, nužudykite juos snaiperio šautuvas nes vienas iš jų turi granatsvaidį, kurį stipriai iššauna.

Išvalę zoną priešais įėjimą, nusileiskite žemyn ir eikite į stotį. Ten sutiksite laukinių ghoulų. Viena ghoulų pora valgo samdinio lavoną, nužudykite juos ir netoliese ieškokite burtų knygelės „Melas“, kuri suteikia +1 „iškalbai“ (1 žemėlapyje). Toliau turite eiti į išėjimą į Chevy Chase (2 žemėlapyje), per kurį išeisite iš požemio.

Dabar eikite į pietus. Du supermutantai, apsigyvenę sugriautame pastate, atidengs į tave ugnį. Laimei, Plieno brolija atvyks laiku ir iššaus monstrus. Po kovos pasikalbėkite su gvardija Lyons. Eikite su būriu, padėkite nužudyti supermutantus ir knaisiokitės po visus lavonus – taip papildysite savo amunicijos atsargas. Dėl to jūs pateksite į Galaxy News Radio pastatą, kur jūsų komanda išvalys monstrus.

Pasibaigus kovai, bėkite prie fontano ir apieškokite ten gulintį lavoną. Iš jo galite gauti „Fat Man“ - galingą patranką ir 6 užtaisus. Aprenkite storą žmogų ir išsaugokite žaidimą. Labai greitai iš rytinės pusės pasirodys super kalnas Begemotas.

Šaukite į stambų vyrą, stengdamiesi jo nenukentėti. Priklausomai nuo žaidimo sudėtingumo lygio, jums gali prireikti skirtingo tikslių smūgių skaičiaus nuo 1 iki 3. Šaudykite į nejudantį taikinį iš maždaug 10 metrų atstumo. Iš šio monstro lavono galite gauti daug naudingų dalykų.

Nugalėję pabaisą, lipkite laiptais ir įeikite į pastatą naudodamiesi domofonu. Užlipkite į antrą aukštą, kur rasite DJ Treedognight. Jis sakys, kad matė tavo tėvą, bet, žinoma, nieko tiesiog nepasakys ir duos kitą užduotį „Galaktikos radijo žinios“.

Quest pabaiga.

Arba galite nuvykti į Rivet City ir pasikalbėti su daktaru Lee apie savo tėvą. Rivet City Mapper galite gauti per Wasteland Survival Guide. 3 skyrius"

„Galaxy“ naujienų radijas

Jei nepavyko įtikinti Trijų šunų nemokamai padėti ieškoti tėvo, tuomet teks keliauti į Technikos muziejų. Iš ten turite paimti siuntimo anteną ir įdėti ją ant kartotuvo Vašingtono paminkle. Tai nėra lengva užduotis, todėl prieš išvykdami į kelionę turėtumėte atlikti visas šalutines užduotis „Megaton“, taip pat sukaupti amunicijos ir medicinos reikmenų.

Taigi, jei esate pasiruošę, išeikite iš „Galaxy News Radio“ kambario pro galines studijos DuPont stoties duris. Jūs būsite viršuje. Lipkite žemyn ir pasiruoškite kovai, jus užpuls 3 laukiniai nesąžiningi vaiduokliai. Jie yra stipresni už įprastą laukinį vaiduoklį ir atkaklesni.

Susidūrę su vaiduokliais, eikite į dešinę, ten, iš kur atsirado monstrai. Kairėje bus nedidelės durys – įėjimas į sunaikintą automobilių tunelį, įeikite į vidų ir eikite koridoriumi. Pereikite platų tarpą ir įeikite į kitas duris, vedančias į DuPont stotį.

Du super mutantai laukia tavęs už kampo plačiame koridoriuje. Nužudyk juos ir eik pro mažas duris, esančias priešais tas, kurias įėjai, tai yra personalo kambarys. Nulipkite iki sankryžos su nulaužtais takais. Eikite įstrižai kairėn iki durų, kur jus pasitiks du plėšikai. Nužudę juos, iš naujo užtaisykite ginklą, pakelkite sveikatą iki maksimumo ir pasiruoškite sunkiai kovai. Prieš jus laukia keli reidai ir du bokšteliai.

Jei „moksle“ turite 50 taškų, įsilaužkite į terminalą ir išjunkite ginklus. Priešingu atveju turėsite nedelsiant kovoti ir su raideriais, ir su bokšteliais.

Pirmas žingsnis – sunaikinti pietvakarinėje sienoje esančią patranką. Tada antras bokštelis, kuris yra kiek toliau. Puikiai tam tinka puolimo šautuvas. Dabar yra reidų. Atsitrauk ir išgydyk. Geriau laukti priešų viduje, toliau nuo lango ir šaudyti po vieną.

Nužudę visus užpuolikus, nusileiskite laiptais ir eikite į olą prie komplekso vartų. Įeidami į kompleksą būkite atsargūs – koridorius užminuotas. Atsargiai, apeidami ir išjungdami kasyklas, eikite koridoriumi iki įėjimo į Metro centrą.

„Metro centre“ už durų išgirsite muštynes ​​– čia du reideriai kaunasi su dviem ghoul’ais. Nei vienas, nei kitas tavimi nebus patenkintas, todėl nuleisk visus beatodairiškai. Paėmę užtaisus kambaryje, išeikite pro priešingas duris. Atsidursite ant vėžių, o šmėklos artės prie jūsų iš dešinės, aiškiai planuodami blogį. Na, jūs žinote, ką daryti tokiais atvejais. Dabar eikite per tunelį, kol jis suskils į dvi šakas. Kairėje šakoje link jūsų bėgs laukiniai šunys. Jie yra gana mirę, bet jų yra daug.

Susitvarkę su šunimis eikite į dešinįjį tunelį iki balta rodyklėmis pažymėtų durų ir pateksite į Muziejaus metro stotį. Čia galite papildyti amuniciją ir judėti toliau. Kitoje ištraukoje jus užpuls laukinis valkata vaiduoklis, kaip pamenate, jis stipresnis už paprastą vaiduoklį. Nužudyk jį ir įjunkite jungiklį dešinėje. Atsivers praėjimas į kambarį su biliardo stalu. Štai ant stalo yra knyga „Grognakas Barbaras“, kuri jus papildys 1 vienetu. prie „šaltųjų ginklų“.

Kai išeisite iš kambario, sutiksite reiderį, o paskui kitą mažą raiderių stovyklą. Ją išvalę galite pailsėti prieš tęsdami kelionę. Poilsis jums nepakenks, nes pagrindiniai pavojai dar laukia. Pailsėję ir pasisėmę jėgų pakilkite eskalatoriumi ir pamatysite išėjimą iš Mall požemio. Neskubėkite, lauke jūsų laukia minia supermutantų ir jų storesnių „Super Mutant Beast“ kolegų. Arba galite imtis kovos, tačiau sugaišite daug laiko, amunicijos ir vaistų, kurių prireiks ateityje. Todėl geriausia išeitis – greitai nubėgti prie įėjimo į Technikos muziejų. Durys yra į dešinę nuo išėjimo iš požemio 45 laipsnių kampu. Išeikite ir greitai pasinerkite į pastatą.

Čia sutiksite du supermutantus. Vienas bus tiesiai į priekį, kitas – ant laiptų į kairę. Mesti į juos granatą arba šaudyti į galvą. Tai labai riebios būtybės, kurios atlaikys daugybę automatinių sprogimų į kūną. Dabar, kai kelias išvalytas, pamatysite skaitiklį, o šalia jo yra terminalas su kupolu. Naudokite šį terminalą. Jame yra informacija apie muziejų, bet jums svarbesnė eilutė apačioje „000“. Spustelėkite jį ir perskaitykite tam tikro premjero žinutę, kurioje jis praneša savo partneriui, kad pavogtus daiktus paslėpė slaptoje vietoje. Grįžkite į pagrindinį terminalo meniu, dabar apačioje pamatysite eilutę „001“. Pasirinkite šį elementą ir pamatysite keturių skaičių sąrašą. Pasirinkite „19“. Atkreipkite dėmesį, kad už kairiųjų durų yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Dabar pakilkite į antrą aukštą ir eikite koridoriumi į vakarinį muziejaus sparną. Čia pamatysite du terminalus, jūsų yra tolimasis. Pasirinkite eilutę „002“ ir skaičių „53“.

Eikite į Delta IX raketų parodą. Pakeliui sutiksite dar tris supermutantus, nužudykite juos ir nusileisite žemyn. Apačioje bus paskutinis dėlionės terminalas. Pasirinkite eilutę „003“ ir skaičių „113“.

Dabar žinote vertybių vietą. Eikite pro duris į vakarus, kol pasieksite Virgo II ekraną. Čia sutiksite supermutantą ir supermutantų meistrą. Antrasis yra nepaprastai storo odos ir gali atlaikyti net kelis šūvius į galvą iš mini ginklo.

Nužudę monstrus, suaktyvinkite palydovinę anteną.

Gavome lėkštę, tačiau paslėptų vertybių dar neradome, tad einame paskui jas. Pasukite nuo palydovo į šiaurės rytus ir eikite į koridorių. Pirmas posūkis į kairę yra jūsų, lipkite laiptais į apsaugos kambarį. Čia galite išjungti bokštelius, turinčius 50 ar daugiau mokslo įgūdžių. Pasinaudokite terminalu ir atsidarys seifas. Jūs gausite 200 dangtelių, ginklo spintelės raktą ir keletą kitų smulkmenų.

Išeikite iš kambario, nusileiskite laiptais ir pasukite į kairę, koridoriaus gale dešinėje pamatysite planetariumą. Jau bus du, žodžiu, taps vietiniais supermutantais, juos nužudę, eikite pro duris priešais. Ten rasite spintelę su ginklais, raktą, nuo kurio pasiėmėte seife, taip pat bus pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Dabar grįžkime prie pagrindinės užduoties, ty palydovinės antenos įrengimo Vašingtono paminkle. Grįžkite į Technikos muziejaus atriumą, išeikite iš pastato ir bėkite pro supermutantus atgal į „Mall“ (nuo jo nubėgote iki muziejaus durų). Visą laiką bėkite tiesiai, nesileiskite prie bėgių, bėkite per turniketus ir išeikite per priešingą prekybos centro „Mall“ stoties išėjimą. Priešais jus yra Vašingtono paminklas.

Jūsų tikslas yra arti. Dabar eikite į įėjimo terminalą, eikite pro vartus, pakilkite liftu ir įjunkite kartotuvą. Atlikę greitą kelionę į „Galaxy News Radio“ pastatą, suraskite jame „Three šunį“ ir užbaikite užduotį.

Siekimas

Trys šunys jums pasakė, kad pamatė jūsų tėvą ir nuvyko į Rivet City pas daktarą Lee. Jei pažvelgsite į žemėlapį, gali atrodyti, kad kelias į Rivet City yra ilga kelionė, bet lyginant su nuėjimu į Technikos muziejų, tai tik pasivaikščiojimas parke. Pakeliui sutiksite penkis raiderius ir supermutantus su kentaurais.

Patarimas. Prieš išvykdami į kitą kelionę savo tėvui, apsilankykite Istorijos muziejuje. Jis yra netoli Vašingtono paminklo, todėl jį rasite iš karto. Šis muziejus yra už įėjimo į metro. Įeikite pro duris ir eikite tiesiai į kitas duris. Ten rasite Vėjų miestą Dungeon. Kalbėkitės su vietiniais ir imkitės šalutinių užduočių „Reilly's Rangers“ ir „Control Shot“.

Lengviausias būdas patekti į Rivet City yra keliauti upe. Norėdami tai padaryti, naudokite greitą kelionę į vieną iš šių taškų: Ankoridžo memorialą, Šiltą kanalizaciją arba Dukovo rezidenciją. Ir tada eikite į pietus palei upę. Sutiksite reindžerius, vienoje stovykloje, tiesiai už Dukovo būsto, rasite knygą „Į viršelį! Nusileiskite!“, kuris padidina sprogmenų įgūdžius +1.

Taip pat šiose srityse randami supermutantai ir kentaurai, randami po vieną ar du. Artėjant prie Džefersono memorialo reiktų būti ypač atsargiems – ten visas supermutantų būrys, bet po Technikos muziejaus, kur buvo daugiau perų, ​​esu tikras, kad nuogo mutanto neišsigąsite. Netoli šio memorialo pasukite į kairę nuo upės, užmuškite monstrus, eidami palei metalines grindis, o pabaigoje pamatysite ženklą „Rivet City“.

Naudokite domofoną, kad nustumtumėte tiltą prie jūsų.

Patarimas. Skirkite laiko tyrinėti miestą ir pasikalbėti su jo gyventojais. Yra daug personažų, kurie duoda užduotis arba yra reikalingi kitoms užduotims. Vera Weatherly gali priglausti berniuką Brianą „Jie!“, Tedą Strayerį, reikalingą užduočiai „Control Shot“, užduotys „Dirbtinis žmogus“ prasideda ir baigiasi tame pačiame mieste, o Abraomas Vašingtonas Kapitolijaus kambaryje duoda užduotį „Pavogtas“. Nepriklausomybė“.

Apžiūrėję miestą ir susipažinę su jo gyventojais, eikite į mokslo laboratoriją ir pasikalbėkite su daktaru Li. Paklauskite jos apie jos tėvą, ir ji jums pasakys, kad jis nuvyko į Džefersono memorialą. Tai kitas jūsų tikslas.

Patarimas. Prieš išeidami paimkite nuo stalo lėlės gydytoją, kuri suteikia +1 intelektą.

Jei ėjote į Rivet miestą per Jefferson memorialą, tikriausiai prisimenate, kur jis yra. Pasirinkusieji alternatyvų maršrutą į miestą tikrai neprotis sužinos, kad ši zona yra netoliese, į vakarus nuo Rivet City. O populiacija ten daugiausia susideda iš itin nedraugiškų supermutantų.

Pakeliui į Memorialą, jei po statulų su žiedais pasuksite šiek tiek į dešinę, ten yra super mutantų stovykla, yra trys monstrai su ginklais ir vienas su mini ginklu. Nužudę juos, prieš įeidami į memorialą, galėsite pasipildyti amunicija. Taip pat stovykloje rasite kalinį, kurį išlaisvinęs galėsite padidinti savo karmą. Išvalę stovyklą sekite metalines grindis šalia memorialo. Pakeliui jus užpuls super mutantai, todėl per daug neskubėkite, kad neapsivilktumėte per daug monstrų. Kovodami su monstrais, nusileiskite nuo denio ir pamatysite suvenyrų parduotuvės duris kairėje pusėje. Tau tereikia ten eiti!

Leiskitės tuneliu į sankryžą, kur jus užpuls supermutantas ir kentauras. Žudyti juos. Dešinėje pamatysite terminalą, jei turite 50 vienetų. "moksle" labai rekomenduotina bokštelį išjungti, antraip teks nušauti nuo ginklo. Bet neskubėkite, patranka mielai iššaus ir jus, ir mutantus, tad jei nepasigailėsite patirtos patirties, galite palaukti, kol patranka sumuš kentaurą kambaryje, o tada ramiai nugriauti patranką.

Praėję kambarį sutiksite dar du supermutantus. Susidūrę su jais, pasukite į kairę ir įeikite į Jefferson Memorial Rotunda. Kur jus vėl pasitiks pora mutantų. Siekimo žingsnis baigsis.

Dabar reikia klausytis tėvo įrašų. Jie guli ant „Papildomo filtravimo skydelio“, kurį rasite metalinių laiptų viršuje.

Klausykite šių įrašų. Iš jų sužinosite, kad jūsų tėvas nuėjo į Vault 112 pas tam tikrą profesorių Browną.

Išėję iš požemio, greitai keliaukite į vakariausią žinomą tašką, pvz., Warrington Depot, RobCo ar bent Vault 101, ir sekite žemėlapio žymeklį į vakarus iki Casey Smith's Garage.

Kelyje nesutiksi pavojingų priešų. Nebent gana stiprus robotas „Ponas Drąsus“ klaidžioja netoli garažo, bet jis lėtas šaudymas, kurį sutikus reikėtų pasinaudoti.

Dabar eikite į garažą ir pasukite į kambarį dešinėje. Dešinėje sienoje paimkite vaistus iš pirmosios pagalbos vaistinėlės. Liukas žemyn atidaromas jungikliu kairiajame kairiajame kampe. Per atidarytą praėjimą nusileiskite metaliniais laiptais ir priešais pamatysite duris į Vault 112. Prie įėjimo jus pasitiks Robobrain ir gausite Vault kombinezoną. Tada padėkite jį į saugyklą namuose.

Ieškokite klinikos ir nemokamo gulto joje.

Pasinaudokite vienu iš jų ir jūs užbaigsite užduotį.

Ramybės juosta

Atsidūrę „Tranquility Lane“ pastebėsite keistų dalykų: dabar esate mažas berniukas, o „Pip-Boy“ tapo rankiniu laikrodžiu. Galite klajoti, kalbėtis su visais miesto gyventojais, išskyrus Betę ir senutę Deathers, kol apsispręsite dėl tolimesnio ieškojimo kelio. Ir, kaip tikriausiai jau atspėjote, yra du būdai. Ir jie turi skirtingą poveikį karmai.

teigiama karma

Jei nuspręsite užbaigti užduotį su gera karma, nekreipkite dėmesio į Betty ir ieškokite Senųjų Deathers Deathers namuose. Senolė jums pasakys, kad visa tai yra svajonė ir ją valdo daktaras Brownas, kuris dabar persikėlė į Betę ir apskritai gali persikelti į bet ką, ko nori. Bet yra avarinis terminalas, kuris yra apleistame name ir juo reikia naudotis.

Užbaigti šią užduotį turint gerą karmą iš tikrųjų gana lengva. Eikite į apleistą namą ir apžiūrėkite visus namuose esančius daiktus. Kad terminalas atsirastų, turite laikytis tam tikros tvarkos: radijas, ąsotis, nykštukas, ąsotis, pelenų blokas, nykštukas, butelis. Išstudijavus visus elementus teisinga seka, įėjimo dešinėje atsiras terminalas.

Naršykite ją ir sužinokite viską apie šią vietą ir daktarą Browną. Po to paleiskite Kinijos invazijos programą. Kinijos kareivių kuopa įsiveržs į Ramybę ir nužudys visus gyventojus, išskyrus tave, Betę ir šunį (tai yra tavo ieškomas tėvas).

Pasikalbėkite su Betty ir išeikite pro duris. Quest baigtas.

neigiama karma

Blogio kelias užtrunka daug ilgiau. Užuot eię į apleistą namą, pasikalbėkite su Betty žaidimų aikštelės centre. Prieš išleisdama tave, ji pasiūlys pažaisti keletą žaidimų.

Pirmasis žaidimas yra paprastas: priverskite Timmy Nesbraumą verkti. Tai galima padaryti dviem būdais: sumušti berniuką arba „iškalba“ įtikinti Timį, kad jo tėvai skirsis.

Tai padarę grįžkite pas Betę ir ji pateiks vieną teisingą atsakymą į vieną klausimą už atliktą užduotį.

Kitas „žaidimas“ yra tas, kad jūs turite sugriauti Rokvelo santuoką. Yra du būdai tai padaryti. Paprasčiausias yra prieiti prie Janet ir panaudoti „iškalbos“ įgūdžius, sakydamas, kad matėte, kaip jos vyras bučiuoja kitą moterį. Kitas būdas – iš antrojo Simpsonų namo aukšto reikia pasiimti nėriniuotus apatinius ir padėti ant Rogerio stalo Rokvelio namo rūsyje. Tada papasakokite apie tai Janet. Reikės kartu nusileisti į rūsį, kur parodysite moteriai suknelę.

Baigę grįžkite pas Betę.

Kita jūsų užduotis bus nužudyti Mabel Henderson. Be to, reikia ne tik ją paspardyti mirtinai, bet tai daryti kūrybiškai ir su fantastika.

Nužudymo būdai (ciniškai, kaip tai atsitiko):

naudodami dujinę viryklę, atlaisvinkite uždegiklį. Kambaryje kvepės dujos. Po to susirask moterį ir paprašyk iškepti pyragų;
naudokite sietyną koridoriuje, kad atlaisvintumėte grandinės grandį, o po to liustra nukris ant Mabel;
padėkite volelį ant laiptų, kad Mabel paslystų ant jo;
pašalinti Henderson House terminalo deramo patikrinimo parinktis. Tokiu atveju prie įėjimo stovintis robotas pradės šaudyti į viską, kas juda. Svarbiausia, kad pats laikytųsi nuošalyje nuo geležies gabalo.

Grįžkite pas Betty paskutiniam „žaidimui“.

Dabar reikia eiti į šunų namus prie apleisto namo ir pasiimti kaukę bei peilį. Po to Betty reikalauja, kad būtų išskersti visi Tranquility Lane gyventojai, išskyrus ją pačią ir šunį – ji tai vadina „žaidžiančiu mažyčiu žudiku“.

Atkreipkite dėmesį, kad zonoje yra dvi kabinos ir jums reikia būtent tos, kuri yra šalia apleisto namo!

Žmonės nesipriešina, todėl sunkumas egzistuoja tik visus surandant ir pasivyti – jie bėga gana sparčiai. Atlikę užduotį grįžkite pas Betę ir ji jus išleis pro duris, toliau nuo virtualios realybės.

Lauke susitiksite su tėvu ir atliksite užduotį.

gyvasis vanduo

Ankstesnėse istorijos užduotyse jūs suradote savo tėvą ir išgelbėjote jį nuo nepavydėtino likimo būti žaislu išprotėjusio mokslininko rankose. Pasikalbėkite su juo Vault 112 ir grįžkite į Rivet City.

Kitas jūsų susitikimas su tėvu įvyks šiame mieste, jis bus mokslinėje laboratorijoje daktaro Lee draugijoje. Pasikalbėkite su savo tėvu ir jis pasakys, kad jam labai reikia grįžti į Džefersono memorialą su stora užuomina, kad turėtumėte jį ten palydėti.

Pasibaigus dialogui, tėvas su visais gydytojais eis prie memorialo. Turėtumėte eiti ten ir pakeliui išvalyti visus anksčiau užmuštus monstrus. Jei anksčiau pakankamai kokybiškai išvalėte tą vietą, kol kas galite išsivirti arbatos – gydytojai vaikšto labai lėtai. Palaukite jų prie įėjimo į dovanų parduotuvę.

Čia tavo tėvas vėl pasakys, kad tarp jų nėra kovotojų ir reikėtų išvalyti vidų (kaip jis vis tiek išgyveno ir sparčiai lakstė po Memorialą, lieka nesuprantama). Dar kartą pasikalbėk su tėvu. Jei dialoge yra parinktis „Visi ažūriškai“ – gydytojai įeis į vidų, jei tokios galimybės nėra – išeis pro duris, suras ir nužudys likusius mutantus. Ieškokite parduotuvėje, Rotondoje, rūsyje ir aplinkiniuose kambariuose, žudykite monstrus, kol užduotis bus atnaujinta. Po to galite grįžti pas tėvą ir pasakyti, kad viskas tvarkoje.

Mokslininkai su tėvu eis į Rotondą, eis ten, lauks jų ir paklaus tėčio, ką dabar daryti, jis tave nusiųs į siurblinę, kad įjungtum siurblius vandens išsiurbti.

Eikite į memorialo rūsį, nusileiskite laiptais, tada pasukite į dešinę ir nusileiskite kitais laiptais į žemiausią lygį. Naršydami naudokite žemėlapį ir kompasą ir lengvai rasite jungiklį.

Jį suaktyvinę grįžkite pas tėvą, jis jums duos saugiklius. Kita jūsų užduotis yra įdėti saugiklius, kad galėtumėte pasiekti superkompiuterį. Vėl nusileiskite į apatinį rūsio lygį. Saugiklių skydelis yra šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje. Įjunkite jį ir pakilkite į pirmąjį rūsio lygį. Čia atidarykite iki šiol užrakintas dideles duris ir atsidursite Superkompiuterio valdymo kambaryje.

Įjunkite valdymo sistemą ir naudokite domofoną ant sienos kairėje nuo įėjimo, kad susisiektumėte su savo tėvu dėl tolesnių nurodymų. Dabar reikia atsikratyti užsikimšimo siurblinės patalpoje. Grįžkite į dovanų parduotuvę ir eikite tiesiai, kol būsite prieškambaryje. Kairėje pusėje bus išėjimas atgal į dykvietę, o dešiniajame koridoriaus gale pamatysite nusileidimą į siurblinę - tai grotelės, iš kurių kyla garai. Nusileiskite ten ir eikite ilgu vamzdžiu iki išėjimo į Capital Wasteland. Mažoje pusiau atviroje patalpoje už durų rasite vožtuvą. Pasinaudokite juo ir durys, pro kurias įėjote, bus užblokuotos, iš viršaus pamatysite sraigtasparnį su ginkluotais vyrais ir atsivers antros, anksčiau užrakintos durys.

Jūs vėl atsidursite vamzdyje. Nušokkite žemyn ir įeikite į memorialo rūsį, kuriame gausu ginkluotų anklavo kareivių. Šie vaikinai yra protingesni už raiderius ir supermutantus ir aktyviai naudojasi prieglaudomis. Todėl užuot ėmusis kovą iš jums nepalankios padėties, geriau tiesiog nušokti žemyn ir eiti į Rotondą.

Pakeliui sutiksite pasipriešinimą, tačiau net ir susidoroję su visais Anklavo kariais, rotondoje būsite priversti bejėgiškai stebėti, kaip miršta jūsų tėvas, o jums ir daktarui Lee bus suteikta laiko palikti pavojingą vietą.

Sekite gydytoją į slaptą tunelį. Dabar jūsų užduotis yra pasiekti Plieno brolijos tvirtovę einant tuneliu, kurio priekyje yra vaiduokliai, o už nugaros - anklavo kareiviai.

Patarimas. Tikrai neturėtumėte per daug rūpintis mokslininkais. Siužetui svarbi figūra – daktaras Lee – nemiršta, o tik praranda sąmonę. Likę veikėjai nėra svarbūs. Jei Garza išgyvens, vėliau bus suaktyvinta scena, leidžianti jam pakelti arba sumažinti savo karmą.

Eikite į priekį, tada palei dešinįjį tunelį ir pasukite į perėją dešinėje. Eikite į uždarytas duris ir įjunkite „sėlinuko“ režimą. Greitai sutiksi kareivius, nepulk, leisk jiems išeiti. Po to sėlinėkite į dešinę prie užrakintų durų, kurias daktaras Lee savanoriškai atidarys. Kai durys bus atidarytos, eikite į priekį savo kompanionams ir nužudykite tris vaiduoklius.

Dabar eikite tiesiai į Tafto tunelį ir eikite per kambarį. Čia, jei Garza dar gyvas, jį ištiks infarktas. Daktaras Li pasakys, kad jam reikia pagalbos. Turite kelias parinktis:

duoti penkis stimuliatorius (+ prie karmos)
naudokite buffout ir nužudykite Garzą (- į karmą)
tęsti be palydovų ir grįžti prie jų (šiuo metu Garza jau bus mirusi)
Išsprendę problemas, eikite pro šiaurines duris į nedidelį koridorių ir priešais kitas paprašykite mokslininkų palaukti, jei norite juos atnešti gyvus. Už durų balkone virš įėjimo jūsų laukia dviejų anklavo kareivių pasalos. Tokioje situacijoje sunku tiksliai šaudyti, pora šūvių iš granatos paleidimo būtų geras sprendimas.

Paieškokite patalpoje amunicijos ir pakilkite laiptais, kur susidursite su laukiniais nesąžiningais vaiduokliais. Eikite toliau, lipkite laiptais ir atsidursite tunelyje, kur sutiksite dar du vaiduoklius. Eikite tuneliu į šiaurę iki didelių užrakintų durų dešinėje.

Patarimas. Kiek toliau yra kitos užrakintos durys. Nepaisant didelių reikalavimų įsilaužimo įgūdžiams, ten esančiame seife nerasite nieko, išskyrus monstrus ir prieškarinius pinigus. Kai įeisite į šias duris, šios durys atsidarys ir iš jų išlįs vaiduokliai.

Įjunkite jungiklį dešinėje ir durys atsidarys. Ghouls persekios jus, bet nesijaudinkite – už maišo dangčio priešais duris esanti Plieno brolija juos labai greitai kepa. Paimkite šovinius iš lentynos ir judėkite toliau. Jūs beveik ten. Tunelio gale bus laiptai į dykvietę. Išeik ir atsidursi prie Citadelės, o šalia tavęs iš niekur atsiras daktaras Li su išgyvenusiais palydovais (arba be jų). Supratau, savotiškai.

Eikite prie įėjimo į citadelę ir palaukite, kol gydytojas pasikalbės per domofoną. Vartai atsidarys.

Užduotis baigta.

Pėdsakais

Taigi, jūs atsidūrėte Plieno brolijos tvirtovėje. Važiuokite į pietvakarius nuo vartų ir pasiekite duris į Citadelės kiemą.

Viduje jus pasitiks vyresnysis Lionas ir pradėsite dialogą su daktaru Lee. Pasiklausykite jų pokalbio, o paskui patys pasikalbėkite su senoliu, jis gali papasakoti daug įdomių dalykų, pavyzdžiui, kaip įgyti galimybę dėvėti galingus šarvus.

Šiame mieste nėra jokių užduočių, tačiau tiems, kurie domisi Fallout žaidimų visata, bus įdomu ir informatyvu pabendrauti su vietiniais ir paskaityti terminalus. Čia, turėdami teigiamą karmą, galite gauti kompanioną - High Paladin Cross. Jį galima rasti laboratorijoje.

Kai būsite pasiruošę tęsti istorijos ieškojimas, eik į laboratoriją. Ten rasite raštininką Rotšildą. Paklauskite jo apie GECK, ir jis pasakys, kad nežino, kur rasti šį daiktą, bet suteiks prieigą prie prieškario „Wall-Tech“ terminalo, kuriame gali būti informacijos šia tema.

Išeikite į kiemą ir eikite pro šiaurines duris iki Citadelės žiedo „A“. Čia, vadovaujantis žemėlapiu, nesunku rasti Rothschildo paminėtą terminalą. Suaktyvinkite kompiuterį ir patikrinkite jame esančius duomenis. Pamatysite, kad dauguma failų yra sugadinti. Jums reikia informacijos apie prieglaudą Nr. 87. Perskaitykite informaciją apie ją ir grįžkite į laboratoriją pas raštininką.

Pasakykite jam, kad turite patekti į Vault 87 ir Rothschild parodys savo vietą žemėlapyje (bus pridėtas ženklas). Taip pat sužinosite, kad pro įėjimą ten patekti negalima – teritorija mirtinai radioaktyvi, todėl, kaip įprasta, teks šliaužioti. Ir apvažiavimas prasideda Lempos šviesos urvuose, netoli nuo Skliauto.

Išeikite į kiemą ir naudokite greitą kelionę, kad kuo arčiau žemėlapyje esančios žymos. Darysime prielaidą, kad artimiausias taškas yra Casey Smith garažas, kurį bet kuriuo atveju turėjote atidaryti pagal „Pursuit Race“ istorijos užduotį. Važiuokite į šiaurės vakarus ir būkite pasirengę susidoroti su Yao Guys, skorpionais, robotais ir supermutantais. Galiausiai pasieksite įėjimą į urvą, esantį aptvertoje, girliandomis apkabintoje teritorijoje.

Iš karto už namo pamatysite įėjimą. Eikite į vidų ir leiskitės žemyn, kol pasieksite pertvarą iš metalo ir kartono. Čia jus sustabdys berniukas, vardu meras McCready, ir visiškai rimtai pasakys, kad neleis jums eiti toliau.

Dabar turite dvi parinktis:

Jei turite pakankamai iškalbos, kad įtikintumėte vaiką jus praleisti, galite sekti Little Lamplight tiesiai į Vault 87;
jei turi problemų su iškalba, teks užsitarnauti mažo mero pasitikėjimą. Paklauskite jo, ką reikia padaryti, kad laimėtumėte mero pasitikėjimą ir gautumėte užduotį „Išgelbėjimas iš rojaus“
Kad nebūtų pažeista praėjimo tvarka, tęsime užduoties „Pėdsakais“ aprašymą. Jei nepavyko įtikinti McCready jus leisti, atitraukite dėmesį nuo „Išgelbėjimo iš rojaus“ užduoties ir tęskite toliau.

Patekę į Little Lamplight, dar kartą pasikalbėkite su Mac Creedy ir pasakykite jam, kad atėjote ne tam, kad kam nors sukurtumėte problemų, jums tereikia patekti į Vault 87.

Dialoge su meru sužinosite, kad į skliautą veda du keliai: per Žudymo perėjimą, kuriame knibžda pabaisų, arba pro tam tikras duris, kurios neveikia ir kurių niekas negali sutvarkyti. Tiesą sakant, durys veikia, tik slaptažodis iš terminalo, kuris atidaro šias duris, jau seniai pamestas, tačiau apie tai sužinosite iš Joseph, kuriam jus atsiųs Mac Creedy.

Neatidėliokite vėlesniems pokalbiams su meru ir Juozapu prašymus atidaryti duris ir įjungti kompiuterį. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte vėliau, geriau pasiruošti iš anksto, kad nepabėgtumėte į ateitį ieškant tinkamo NPC gana „gudrios“ architektūros mieste.

Prieš leisdamiesi į tolimesnę kelionę pasikalbėkite su vietiniais, vaikų miesto Little Lamplight istorija gana įdomi. Nepamirškite suremontuoti įrangos ir pasirūpinti medicininėmis atsargomis.

Dabar jūs turite nuspręsti, kuriuo keliu eiti į Vault 87. Kill Pass gyvena visokie supermutantai su sunkiaisiais ginklais. Labai gera vieta pakilti, labai brangi amunicijos ir medicinos reikmenų atžvilgiu. Įsilaužę į kompiuterį, kuris atidaro duris, galėsite iš karto patekti į saugyklą ir užbaigti užduotį, tačiau tam reikia turėti aukštesnį nei vidutinį „mokslinį“ įgūdį ir teks pabandyti įsilaužti į vidutinio sunkumo terminalą.

Jei nuspręsite eiti pro duris – eikite į Juozapo įjungtą terminalą šiaurinėje Little Lamplight dalyje, išlaužkite jį ir, įėję pro neužrakintas duris, užbaigsite užduotį. Jei nuspręsite (ar jums reikia) eiti per Kill Pass – eikite į Lamplight Caverns, eikite pro Dovanų parduotuvę (ant polių pakeltas pastatas) ir eikite į už jo esantį tunelį, kol būsite prie durų.

Patekę į „Kill Pass“ iškart atsidursite pasirinkime: eiti tiesiai arba pasukti į kairę. Kairėje yra daug stipriai ginkluotų viršenybės šalininkų (vienas iš jų su granatsvaidžiu), o beisbolo spąstai apsunkins žengimą į priekį, todėl tiesus kelias yra geriausias pasirinkimas.

Eikite į priekį atvira zona su trobele dešinėje. Perjunkite į slaptą režimą, kad prisidengtumėte už krepšių. Namelyje yra supermutantas žvėris. Kovos garsai pritrauks dar vieną ar du monstrus. Susidūrę su jais, surinkite šovinius ir įgūdžių knygelę +1, kad galėtumėte apsikeisti už namelio esančiame kampelyje.

Eikite per sunaikintą metalinį barjerą, pro degantį statinį, kol pasieksite antrą degančią statinę. Dabar eikite į kairįjį tunelį ir pasiruoškite kovai. Už kampo yra mutantas su mini ginklu ir kitas su šautuvu. Neišeik ant lentų – apačioje yra dar du monstrai su tais pačiais ginklais.

Susidūrę su monstrais, surinkite amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinukus, kurių čia gausu. Leiskitės žemyn, būkite atsargūs – kiek toliau atsisėdo supermutantas su granatsvaidžiu. Nužudyk jį ir paimk burtų knygelę +1 į sunkiuosius ginklus oloje, kurioje jis slėpėsi.

Viską surinkęs ir atkūręs jėgas grįžk prie degančios statinės, dabar tavo kelias slypi antrajame neištirtame tunelyje.

Čia jus pasitiks supermutantų meistrai (vienas su super plaktuku), spąstai ir laidai. Būk atsargus. Pasiekę kitą išsišakojimą, eikite žemyn dešiniuoju praėjimu - kairėje nėra nieko, išskyrus spąstus. Atsidūrę erdvioje salėje saugokitės strijų, apeikite arba išjunkite spąstus.

Užduotis bus baigta.

Edeno sodo radimas

Tiems, kurie atėjo į Skliautą sutvarkę duris.
Jei į Vault 87 patekai pro „sulaužytas“ duris, eik pro pietines duris, šalia manekeno esančiame langelyje pasiimk knygą „Nikola Tesla ir tu“, tada pasukite į koridorių, vedantį į rytus, eikite toliau prie išėjimo į Kill Pass. Dabar esate toje pačioje vietoje, kur bus žmogus, pasirinkęs urvus su mutantais kaip kelią į Skliautą.

Taigi, eikite į kambarį priešais jus. Šiaurės vakarų kampe pamatysite Radroaches. Yra tikimybė, kad pasirodys supermutantinis patrulis, todėl būkite budrūs. Kai baigsite pasiimti trofėjus kambaryje, išeikite pro šiaurines duris ir lipkite laiptais. Būkite pasirengę susidurti su keliais monstrais. Galiausiai atsidursite priešais duris, vedančias į gyvenamąsias patalpas.

Įeikite į vidų, tada eikite tiesiai pro kitas duris, už kurių ant laiptų sutiksite meistrą supermutantą. Susitvarkę su juo, eikite toliau į erdvią salę. Štai vienas monstras su kūju – būtų protinga prieš jį tiesiog panaudoti minas. yra erdvės manevruoti. Šiame kambaryje ir gretimuose kambariuose galite papildyti vaistų ir amunicijos atsargas.

Surinkę viską, ko reikia, išeikite pro duris rytinėje pusėje, šalia durų, į kurias įėjote. Užlipę laiptais pamatysite ilgą koridorių, kurio gale stovi supermutantų meistras. Čia taip pat galite efektyviai naudoti minas, bėgdami nuo monstro.

Pirmosios durys kairėje koridoriuje užrakintos. Jei turite puikius spynų rinkimo įgūdžius, galite pabandyti atidaryti duris, bet jos niekur neveda, o už jų esančioje patalpoje nėra nieko vertingo. Antrosios durys kairėje veda į viršutinę salės, kurioje ką tik lankėtės, pakopą. Kai tik peržengsite šį slenkstį, iš priešingų durų pasirodys du supermutantų meistrai. Patarčiau grįžti į koridorių ir kovoti šioje jums patogesnėje zonoje.

Baigę su jais eikite į koridorių, iš kurio bėgo monstrai. Čia yra durys, užrakintos vidutinio sunkumo spyna. Už jo rasite daug naudingų dalykų, įskaitant įgūdžių knygą, kuri pagerina kovos rankomis įgūdžius. Rakintame seife yra 4 stimuliatoriai.

Išeikite iš kambario ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje, dešinėje, bus pora super mutantų, o kairėje - koridorius su dideliu radiacijos lygiu. Nužudyk mutantus, nekreipk dėmesio į koridorių ir eik toliau. Dešinėje pusėje už stiklo bus kambarys, kuriame apsilankę, savo inventorių papildysite naudingais trofėjais.

Išeikite iš kambario ir toliau eikite koridoriumi, tada lipkite laiptais iki įėjimo į „Eksperimentinę laboratoriją“.

Už dešiniųjų laboratorijos durų yra supermutantas ir kambarys su trofėjais. Būkite pasiruošę sutikti kentaurą koridoriuje, jei užtruksite kambaryje. Kambaryje už kairiųjų durų padidėjo radiacija ir subjaurotas lavonas.

Mutanto vardas Lapė ir jis jums pasiūlys sandėrį: jūs išleisite jį iš narvo, o atsidėkodamas jis padės išnešti GECK iš radiacijos pilno kambario.

Norėdami išgelbėti Foxą, eikite dešiniuoju koridoriumi iki galo, dešinėje bus neužrakintos durys, už jų yra du super mutantai ir jums reikalinga ugnies konsolė. Suaktyvinkite jį ir grįžkite į „Fox“. Koridoriuje sutiksite kentaurą ir kažkokį psichopatiją vardu Sidas. Jie nesukels daug rūpesčių.

Fox ištesės savo pažadą ir nuves jus į GECK, pakeliui sutiksite super mutantus 1-3 grupėse. Jūsų vadovas nėra miręs, tačiau neturėtumėte visiškai jam perleisti artėjančių monstrų priežiūros - jis gali mirti. Pasiekę tikslą, vėl pasikalbėkite su Fox ir jis atneš GECK iš koridoriaus su aukštu radiacijos lygiu (susiriečia virš 120 rad/sek).

Dabar reikia išeiti iš laboratorijos. Bus nesunku, labai greitai pateksite į Anklavo kareivių gniaužtus ir atsibusite jau pulkininko Rudens tardomas. Galite pasakyti jam bet ką, išskyrus teisingą kodą (2-1-6). Anklavo prezidentas netrukus paskambins pulkininkui, paleis jus ir pakvies į savo auditoriją, o pasakęs teisingą kodą, jūs iš karto pasirašysite savo mirties nuosprendį.

Užduotis baigta.

Amerikiečio svajonė

Kai pulkininkas Autumn išeis iš tardymo kambario, pasiimkite įrangą iš spintos ir išeikite į koridorių. Čia jus sustabdys apsaugos darbuotojas. Su juo galite pasirinkti bet kokią elgesio liniją, netgi nužudyti, nes. netrukus prezidentas įsakys savo vyrams per garsiakalbį netrukdyti jums judėti Enklavo pastate.

Eikite tiesiai ilgu siauru koridoriumi iki galo ir būsite priešais žemėlapį. Ateityje šią kortelę sutiksite dar ne kartą.

Turite patekti į biolaboratoriją, kuri yra 3A sektoriuje. Žemėlapyje rodoma jūsų vieta. Patekę į laboratoriją, lipkite laiptais ir eikite į kambarį su užrašu „Sector 3B“, tai yra išėjimas į antrąjį Raven Rock lygį.

Dabar, arba labai greitai, pulkininkas Rudens nepaisys prezidento įsakymo per garsiakalbį, ir visi kariai taps priešiški jums. Geriausia taktika dabar yra slėptis viduje ir laukti, kol jie ateis pas tave, tada šaudyti po vieną.

Patekę į antrąjį Raven Rock lygį, eikite į pagrindinį laboratorijos kambarį. Išvalykite Anklavo kareivių kambarį, nusileiskite metaliniais laiptais ir eikite į šiaurę sekanti korta. Turite patekti į „2B sektorių“.

Eik pro kairiąsias duris į koridorių, eik iki galo ir kairėje bus kriolaboratorija. Nepamirškite apžiūrėti patalpų, ar nėra vaistinėlių, mentatų ir kitų naudingų daiktų. Spintelėse galima rasti cigarečių blokų ir amunicijos. Patekę į laboratoriją, nusileiskite laiptais ir išeikite pro vakarines duris. Prieš jus turėsite žemėlapį. Kitas jūsų tikslas yra 2C sektorius.

Eikite koridoriumi į šiaurę. Pirmajame kambaryje kairėje galite sutikti Anną Holt, daktaro Lee padėjėją ir kolegę, kuri išdavė „Project Purity“ ir dabar dirba „Enclave“. Galite ją nužudyti arba leisti gyventi – nesvarbu. Priešais Anos kambarį esančiame kambaryje yra dėžės, kuriose yra granatos, „Enclave“ šarvai, elektriniai žalvariniai pirštai, plazminis pistoletas ir amunicija. Norėdami juos atidaryti, čia reikia nulaužti terminalą.

Eikite toliau į šiaurę iki koridoriaus galo. Už durų kairėje yra patalpa, kurioje galima rasti +10 taškų energetiniams ginklams pridedančią bobulę, taip pat amuniciją ir stimuliatorius dėžėse, už jėgos lauko, kurį galima išjungti naudojant terminalą.

Išeikite iš kambario, eikite koridoriumi už priešais esančių durų, lipkite laiptais ir atsidursite 2C sektoriuje. Kitas jūsų tikslas yra 1A sektorius. Išeikite pro vakarines duris į valdymo kambarį. Čia sutiksite du Anklavo karius ir du apsaugos robotus. Jums net nereikia šaudyti – robotai patys užmuš karius. Eikite toliau pro duris ir aukštyn ilgais spiraliniais laiptais, kol galiausiai sutiksite prezidentą Edeną – tai kompiuteris priešais užrakintas duris.

Klausyk Edeno. Kad ir kokį sprendimą priimtumėte dėl mutantų sunaikinimo dykvietėje, turėsite paimti viruso buteliuką, kad užbaigtumėte pokalbį. Jei turite aukštus kalbos ar mokslo įgūdžius, galėsite įtikinti mašiną susinaikinti ir sunaikinti Raeven Rock. Tačiau nedėkite per daug vilčių į šį rezultatą – tai nebus anklavo pabaiga, bet tik šiek tiek paveiks kai kuriuos dialogus kitose istorijos užduotyse ir žaidimo pabaigą.

Pasikalbėję su prezidentu Edenu, eikite į pirmąjį Raven Rock lygį pro duris, esančias priešais kompiuterį. Ant sienos matote jums jau pažįstamą žemėlapį, kitas jūsų tikslas – „1B sektorius“.

Sekite koridorių, išvalydami Anklavo kareivius. Tai jums padės bokšteliai, esantys palei sienas, ir robotai. Pakeliui į kairę pamatysite dėžę ir prie jos esantį terminalą. Nulaužę terminalą išlaisvinsite Death Claw. Deja, jis yra nedėkingas padaras ir beatodairiškai puls visus aplinkinius.

Toliau koridoriuje pamatysite ginklų dėžes, aptvertas apsauginiu barjeru. Nulaužkite terminalą ir gaukite Gatling lazerį (86 LVL, ŠIMTAS ​​250, svoris 18) su 81 elektros įkrovimu, baterijomis, minomis, granatomis, šautuvu ir kt.

Sekite koridorių, kol išeisite į Capital Wastes. Čia pamatysite Fox'ą, išdėliojantį anklavo karius Gatlingo lazeriu. Jei turite pakankamai gerą karmą, šis mutantas gali tapti jūsų palydovu.

Norėdami patekti į Plieno brolijos citadelę, naudokite greitą kelionę. Nueikite į laboratoriją, nusileiskite iki žemiausio lygio ir čia būsite įtakingiausių Brolijos narių pokalbio liudininkai. Pasakykite jiems, kad GECK yra anklavo rankose, kad jie galėtų greitai nuspręsti dėl savo ateities planų.

Kaip atlygį už užduoties įvykdymą „Guardian Lyons“ pasiūlys jums pasirinkti galios arba žvalgybos brolijos šarvus. Pasirinkite tinkamą atlygį arba atsisakykite, jei jūsų šarvai yra geresni, bet neskubėkite eiti su sargybiniu, jei turite nebaigtų šalutinių užduočių. Užbaigus kitą užduotį "Paimk jį!" užbaigs siužetą ir žaidimą.

Imk!

Jei turite šalutinių užduočių, geriausia jas atlikti prieš pranešant Liono sargybai, kad esate pasiruošę žygiuoti į Anklavą. Amunicijos ir vaistų atsargas taip pat reikėtų kuo pilniau apsirūpinti iš anksto – vėliau jų nebereikės.

Pasiruošę nueikite į Citadelės laboratoriją ir pasakykite, kad esate pasiruošęs koncertuoti. Po nedidelio mitingo, skirto artėjančiam mūšiui, Rotšildas suaktyvina milžinišką robotą ir iškelia jį į paviršių.

Išeikite pro pagrindinius vartus ir būkite pasiruošę gražiam ir didelio masto mūšiui. Pasididžiavimas, robotas ir jūs eisite į Jefferson memorialą draugiškoje minioje. Jūsų strategija čia yra gana paprasta – sekite robotą ir leiskite jam sunaikinti viską, kas yra jo kelyje. Robotas negali mirti, ir jūs, žinoma, nebūsite anklavo karių prioritetinis taikinys. Pakeliui jūs negalėsite surinkti nieko naudingo, išskyrus tai, ką galite paimti iš kareivių kūnų. Jūs neturėtumėte priartėti prie roboto, kad jo nenukentėtų sprogimo banga, ir neturėtumėte aplenkti roboto dėl akivaizdžių priežasčių.

Priartėję prie memorialo, eikite į dovanų parduotuvę. Sargybinis Lyonas bus su jumis. Viduje sutiksite daug Enklavo kareivių, kurie pasislėpė. Atminkite, kad tai yra paskutinė užduotis ir nėra prasmės taupyti amuniciją. Nedvejodami gaukite kuo daugiau geriausias ginklas, drąsiai naudokite „Fat Man“. Guardian Lyons negali mirti, todėl atsargumas naudojant ginklus čia nenaudingas.

Išvalę parduotuvę, eikite į Rotondą, kur jus pasitiks senas pažįstamas pulkininkas Ruduo. Galite jį nužudyti arba, naudodami „iškalbą“, pabandyti įtikinti pasiduoti be kovos.

Išsprendus problemą kartu su Rudeniu, paaiškėja, kad tikrosios problemos dar ateis. Daktaras Lee per domofoną sako, kad kažkas turi įeiti į kamerą ir įjungti valytuvą. Kas tai daro, yra pasmerktas mirčiai nuo radiacijos.

Jei norite naudoti virusą, kurį jums davė Eden, dabar pats laikas. Kol Lyons kalba per domofoną, suaktyvinkite čia esantį papildomą filtravimo skydelį ir pasirinkite elementą „Įdėkite buteliuką su virusu“.

Dabar gali:

nusiųsti Lioną į sargybos kamerą,
nieko nedaryti ir laukti sprogimo
įeikite į vidų ir įjunkite valytuvą.
Jei pasirinkote paskutinį variantą su didvyriška mirtimi - eikite į skydelį ir paspauskite 2-1-6-Enter. Bet kokiu atveju jūsų laukia galutinis vaizdo įrašas, kurio turinys labai priklauso nuo jūsų žaidimo metu priimtų sprendimų.

Sveikiname, ką tik užbaigėte „Fallout 3“ siužetą!

Papildomos misijos

Didelė bėda dideliame mieste

Šią užduotį gausite iškart įžengę į Didįjį miestą. Galite įdėti miesto vietos žymeklį žemėlapyje kalbėdami su berniuku Velcro istorijos užduotyje „Pėdsakais“ arba atlikdami užduotį „Just Business“ iš Grumble, netoli Rojaus krioklių.

Įvažiavę į miestą ir prie įėjimo sužinoję, kad čia dingsta žmonės, pasikalbėkite su vienu iš vietinių apie jų dingusius draugus.

Pasirodo, žmones pagrobia supermutantai ir laiko juos Germantauno policijos nuovadoje šiaurės rytuose. Eikite ten, vadovaudamiesi žemėlapiu ir kompasu. Pasiekę vietą, eikite per tvorų labirintą į saugomą supermutantų stovyklą. Čia papildykite vaistų ir amunicijos atsargas, tada eikite pro metalinius vartus kairėje pusėje.

Tikriausiai pastebėjote mažas užrakintas duris į dešinėje esantį pastatą. Jei turite pakankamai užrakinimo įgūdžių, jums nereikės daug vaikščioti – tiesiog atidarykite šias duris ir būsite taikinyje – pažiūrėkite į dešinę, kur nėra kamerų, ir praleiskite kitą pastraipą. Jei trūksta įgūdžių, apeikite pastatą, jo sunaikintoje dalyje lipkite laiptais į antrą aukštą ir eikite pro duris.

Viduje judėkite atsargiai ir lėtai. Ne tik dėl to, kad čia yra supermutantų, bet ir dėl to, kad pastato patalpos pilnos minų. Eikite į rytus, kol pasieksite duris į pirmąjį aukštą. Taip pat atsargiai nusileiskite laiptais, stebėdami, ar nėra minų. Apačioje pasukite į kairę, tada vėl į kairę ir eikite tiesiai per didelę salę su tarakonais. Atsidursite kambaryje su terminalais ir užrakintomis durimis. Viduje yra daug amunicijos ir sveikatos rinkinių, tad jei pavyks atidaryti, bus puiku.

Dabar išeikite pro duris šiaurinėje pusėje ir pamatysite kameras su kaliniais. Tiksliau, su vienu kaliniu vardu Red. Atidarykite jos kameros duris (raktą galite gauti iš supermutanto meistro kūno tame pačiame aukšte arba galite pasirinkti spyną) ir pasikalbėkite su ja.

Paklauskite, ar čia yra dar kas nors, ir kalinys jums pasakys, kad virtuvėje laikomas kitas Didžiojo miesto gyventojas Shorty. Jei nenorite su juo maištauti, galite iš karto išeiti į lauką.

Norėdami išgelbėti Shorty, išeikite iš kameros kambario ir eikite koridoriumi, kol pasuksite į kairę, tada nusileiskite laiptais ir įeikite į rūsį.

Patarimas. Dabar, jei turite daugiau nei 50 užrakinimo įgūdžių, turėtumėte pasukti į kairę ir rasti kambarį šiaurinėje kambario pusėje. Išsirinkę spyną už durų rasite „Fat Man“ ir „Modern Locks“ burtų knygelę, kuri „rinkimui“ prideda 1 galią.

Dabar iš koridoriaus pasukite į salę dešinėje, kirskite ją ir judėkite toliau, kol susidursite su supermutantu. Nužudyk jį, išlaisvink Shorty, kuris sėdi čia pat, ir grįžk į Redo kamerą.

Dabar jūsų pagrindinės ir antrinės užduotys baigtos, išeikite pro duris koridoriuje ir saugiai atsidurkite gatvėje. Grįžkite į Didįjį miestą ir pasikalbėkite su Red. Nuspręskite, ar paimsite iš jos pinigus, kuriuos ji planavo išleisti amunicijai ir ginklams miestui, kad užbaigtų užduotį.

Užduotis bus baigta.

Jei norite gauti papildomos karmos, o taip pat, kad Raudonplaukė nemirtų (jos prireiks užduočiai „Just Business“), pasiūlykite išgelbėtai moteriai apsaugoti miestą nuo supermutantų. Jei turite aukštą „mokslo“ įgūdį, galite išmokyti kaimo gyventojus perprogramuoti kovinius robotus, geras ginklo įgūdis leis išmokyti kaimo gyventojus apsiginti, slaptumas padės sėkmingiau pasislėpti nuo monstrų ir pan. Po jūsų pamokų supermutantai užpuls miestą, padės gyventojams apsaugoti savo miestą.

Jei atsisakysite padėti dabar, kitą kartą apsilankius čia Didysis miestas taps mirusiu miestu.

Valstybės vadovas

Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Linkolno memoriale ir pasikalbėti su Leroy Walker. Tačiau jei jūsų santykiai su vergų prekeiviais buvo sugriauti anksčiau, pavyzdžiui, pašalinus visą gyvenimą Rojaus krioklyje, jie tiesiog atidengs į jus ugnį ir, žinoma, neduos jums jokių ieškojimų. Antrasis būdas pasiekti užduotį yra rasti Vienybės šventyklą ir pasikalbėti su Hannibalu Hemlinu. Dialoge pasirinkite elementus „Ką čia veikia pabėgusių vergų gauja? ir "Kodėl neleidi čia likti visiems vergams?" Po to gausite užduotį nueiti į Linkolno memorialą ir patikrinti, ar ten nėra supermutantų. Jei anksčiau lankėtės Memoriale, galėsite atsakyti, kad ten nėra mutantų, bet yra vergų prekeiviai. Tada Hanibalas paprašys jų sunaikinti.

Linkolno memorialas yra į vakarus nuo Vašingtono obelisko, netoli Mall Southwest metro stoties.

Žymeklis žemėlapyje, kuriame yra Vienybės šventykla, gali būti nustatytas pasikalbėjus su May Wong Rivet City. Šią moterį galima rasti viduriniame denyje. Dialogo metu pasiūlykite jai 25 pistoletų dangtelius, kad apsaugotumėte ją nuo vergų.

Pasikalbėję su Hanibalu, eikite pas Kalebą, kuris turėtų būti kažkur netoliese, ir jis paprašys surasti memorialo nuotrauką Istorijos muziejuje.

Istorijos muziejus yra tik į pietus nuo Vašingtono obelisko, ir jūs tikriausiai ten buvote lankydamiesi Dungeon Ghoul City. Pasinaudokite greita kelione, o patekę į Istorijos muziejų nevažiuokite tiesiai į miestą, o pasukite į kairę – už iškamšyto mamuto yra dvivėrės durys, vedančios į apatines sales. Būkite pasirengę susitikti su laukiniais vaiduokliais.

Patarimas. Tai gera vieta naudoti Ghoul kaukę, gautą iš Tenpenny Tower užduočių.

Užlipkite į viršutinę salės pakopą, eikite pro atviras duris ir atsidurkite erdviame kambaryje. Dešinėje matosi du dideli langai. Ieškokite jų ir rasite Linkolno dienoraštį, pirmąjį iš devynių „daiktų, kurie priklausė Linkolnui“ Istorijos muziejuje. Dabar eikite pro pietines duris į administracijos pastatą. Toliau lipkite laiptais ir pasukite į dešinę, eikite tiesiai koridoriumi, pasukite į pirmą kambarį dešinėje. Šiame nuolaužomis nusėtame kambaryje ant grindų guli „Linkolno cilindras“ – antrasis Linkolno artefaktas.

Grįžkite į laiptus ir eikite kairiuoju koridoriumi iki antrųjų durų kairėje. Čia sutiksite du laukinius vaiduoklius. Eik per sienos tarpą. Ant stalo pamatysite „Abe figūrėlę“. Tai trečias artefaktas. Tame pačiame kambaryje galite gauti vaistus iš pirmosios pagalbos vaistinėlės, šovinius iš spintelės ir kai kuriuos dangčius iš užrakinto vidutinio sunkumo seifo.

Išeikite iš kambario ir eikite toliau koridoriumi prie užrakintų grotelių. Užraktas čia yra labai paprastas, todėl problemų su įsilaužimu neturėtų kilti. Eikite į biurą ir lipkite laiptais. Čia susidursite su keliais vaiduokliais, su jais susidoroję galėsite pasiimti „Linkolno memorialo plakatą“ (šį elementą galima pasiimti tik turint aprašytą užduotį). Jis kabo ant sienos šalia laiptų. Taip išpildysite Kalebo prašymą.

Pastaba. Daiktai, anot legendos, priklausę Abraomui Linkolnui, labai vertinami vergų prekeivių ir pabėgusių vergų, juos galima parduoti ir Abraomui Vašingtonui Rivet City. Jau surinkote tris elementus, o ketvirtasis – plakatas – reikalingas šiai užduočiai atlikti. Jei nenorite toliau rinkti artefaktų, dabar galite grįžti į Vienybės šventyklą ir tęsti užduotį. Tokiu atveju praleiskite kitas dvi pastraipas.

Jei nuspręsite rinkti artefaktus, eikite į rytinį koridorių, pereikite jį ir eikite pro priešais esančias duris. Kairėje įėjimo pusėje knygų lentynose bus „Kolekcija senų monetų Linkolnas“. Dabar grįžkite prie plakato ir eikite pro sienos tarpą kairėje nuo jo. Tolimajame kairiajame kampe rasite vitriną su Linkolno šautuvu, o ant šalia esančio stalo – burtų knygelė, kuri padidina slaptumą 1. Grįžkite pro sienos tarpą, kairėje jūsų pusėje bus stalas su plakatu, o dešinėje – kitas rašomasis stalas. Šioje antroje lentelėje yra Linkolno balso įrašas.

Dabar eik žemyn, grįžk į biuro patalpas. Pietvakariniame kampe ant vidurinės kabineto lentynos yra plakatas „Ieškomas Džono Vilkso būdelė“, o pietryčių kampe, taip pat ant spintelės lentynos ar kartais ant grindų, rasite plakatą „1863 m. karo prievolės paskelbimas“.

Dabar atėjo laikas apsispręsti: ar padėsite pabėgusiems vergams, ar stosite į baudžiauninkų pusę. Jūsų pasirinkimas nulems tolesnius veiksmus.

Padėkite vergams.
Eikite į Linkolno memorialą ir nužudykite visus super mutantus šalia įėjimo, taip pat visus viduje esančius vergus. Arba pirmiausia galite parduoti Linkolno artefaktus Leroy'ui Walkeriui, tada nužudyti jį ir kitus, tada paimti artefaktus iš lavono ir parduoti juos vergams arba Abraomui Vašingtonui.

Dabar greitai keliaukite į Vienybės šventyklą ir pasikalbėkite su Hanibalu. Vergai pradės rinkti daiktus, o jums vėl reikės persikelti į Linkolno memorialą. Pasinaudokite čia esančia lova, žuvusių užpuolikų sutikimu, ir pamiegokite 12 valandų, kol Hanibalas ir jo bendražygiai patrauks prie memorialo. Po to eikite į metro stotį šiaurės vakaruose ir susitikite su visa jų gop kompanija. Atsidėkodamas už pagalbą Hannibalas pateiks jums smiginio paleidimo piešinį.

Užduotis bus baigta. Ši užduoties užbaigimo parinktis padidins jūsų karmą.

Padėkite baudžiauninkams.
Eik pas vergus ir parduok Linkolno artefaktus Hanibalui. Tada eikite pas Leroy'ų Walkerį – memorialo vergų prekeivių lyderį ir sutikite su jo pasiūlymu gauti 100 keksų atlygį už pabėgusių vergų gaudymą. Sumokėjęs Leroy'us surinks savo gaują ir eis į Vienybės šventyklą.

Naudokite greitą kelionę į šventyklą ir eikite greitkeliu į pietus, kelyje sutiksite visą gaują. Po trumpo dialogo su lyderiu prasidės Vienybės šventyklos puolimas. Iš principo jūs neprivalote padėti vergų prekeiviams – jie puikiai išsivers be jūsų. Svarbiausia yra surasti Hanibalą ar jo kūną, kad būtų galima pasiimti artefaktus ir parduoti Leroy.

Užduotis bus baigta. Šis scenarijus neigiamai paveiks jūsų karmą.

dirbtinis žmogus

Šią užduotį duoda daktaras Zimmeris. Jį galite rasti Rivet City mokslo laboratorijoje. Užduoties esmė ta, kad gydytojas, nuo kurio androidas pabėgo, prašo jo grįžti. Šis androidas labai panašus į žmogų ir viskuo mėgdžioja žmogų, be to, galėjo pakeisti savo išvaizdą ir ištrinti atmintį, galbūt jis pats nežino, kad yra androidas.

Šalutinė misija: sužinokite, ką daktaras Prestonas žino apie „Android“.

Daktaras Prestonas yra savo kabinete viršutiniame Rivet City aukšte. Iš jo sužinosite, kad kažkas išsiuntė kasetes, prašydamas padėti mokslininkams ir gydytojams. Tačiau gydytoja šią istoriją su robotu ir kasete laiko kažkieno pokštu.

Juostoje kažkas sako, kad jis yra androidas, pabėgęs iš Sandraugos ir ketinantis pakeisti balsą, išvaizdą ir ištrinti atmintį, kad jo niekada nebūtų galima rasti. Tam robotui reikia kompiuterius išmanančio žmogaus ir plastines operacijas galinčio atlikti chirurgo. Papildoma užduoties sąlyga įvykdyta.

Dabar atėjo laikas ištirti ir sužinoti daugiau informacijos. Pirmas žingsnis yra pasikalbėti su Seagrave'u Holmsu, nes jis taip pat yra Rivet City. Paprastai jį galite rasti turguje.

Galite naudoti „iškalbą“ arba užpilti 100 dangtelių ant Seagrave ir tada jis jums pasakys, kad ši istorija nėra išgalvota, ir netgi pateiks įrašą, kuriame sakoma, kad tam tikras robotas ketina atlikti sudėtingas operacijas, kad pakeistų užprogramuotą asmenybę.

Išklausę juostos, eikite į Megatoną į Moirą. Arba Požemyje, jei anksčiau susprogdinote Megatoną. Pasikalbėkite su mergina ir ji jums pasakys, kad androido tapatybę pakeitė Pinkertonas.

Grįžkite į Rivet City ir aplankykite Pinkertoną. (Išsamesnės informacijos apie tai, kaip rasti Pinkertoną, rasite „Wasteland Survival Guide“ 3 skyriuje, dalyje pavadinimu „Kniedės miesto istorija“). Iš pradžių senolis neigs, tačiau, norėdamas būti atkaklesnis, prisipažįsta, kad pakeitė vieno androido tapatybę ir dabar jo vardas yra Harknessas. Paprašykite Pinkertono įrodymų ir jis suteiks jums prieigą prie kompiuterio su Android nuotrauka ir jo balso įrašu. Pakalbėkite daugiau apie robotą ir sužinokite kodą, kuris atrakina Android prisiminimus.

Klausykite juostos, pažiūrėkite į nuotrauką ir išstudijuokite medžiagą iš mokslininko kompiuterio, tada eikite į įėjimą į Rivet City. Atėjo laikas nuspręsti, kaip užbaigti šią užduotį.

Prieš tęsiant, būtina paminėti, kad pakeliui iš Pinkertono ar kiek anksčiau sutiksite moterį, vardu Victoria Watts. Ji atstovauja organizacijai, kurios tikslas – apsaugoti pabėgusius androidus. Pasikalbėkite su ja ir ji jums duos roboto vidaus bloką, kad galėtumėte jį parodyti Zimmeriui kaip androido mirties įrodymą. Tokiu būdu galite apsaugoti jį nuo tolesnio persekiojimo.

Iš esmės, turėdami šį bloką su savimi, galite užbaigti užduotį įvykdę Watts užklausą ir gauti 50 dangtelių iš Zimmer. Bet 50 dangtelių už tokį vargą... tai ne pats geriausias sprendimas.

Taigi, jūs turite du kelius užbaigti užduotį ir du skirtingus apdovanojimus.

bloga karma

Grįžkite į Zimmerį mokslo laboratorijoje ir pasakykite jam viską, ką žinote apie Android, parodykite jam dabartinį veidą ir vardą. Už tai gausite „Super Reflexes“ privilegiją, kuri padidina galimybę atsitrenkti į V.A.T.S.

Neutrali karma

Raskite Harknessą, jį galite rasti turguje arba Rivet City priede. Parodykite visus turimus įrodymus ir dialoge naudokite atminties atrakinimo kodą, kurį gavote iš Pinkerton. Užduotis baigta.

Kaip atlygį iš Harkness gausite plazminį šautuvą ir mikrobranduolines baterijas. Jūsų karma padidės. Bet tai dar ne viskas. Perkas tau nepakenks, ar ne?

Paklauskite androido, ką jis ketina daryti, ir jis atsakys, kad nori nužudyti Zimmerį. Imkitės šios funkcijos ir gaukite leidimą nužudyti gydytoją ir jo asmens sargybinį. Taigi galite nebijoti užsitraukti sargybinių pykčio. Eikite į mokslo laboratoriją ir pasakykite gydytojui, kad radote jo „Android“, ir gaukite „Super Reflexes“ privilegiją kaip atlygį. Jūsų karma sumažės.

Dabar nužudykite gydytoją ir jo asmens sargybinį. Iš jų kūno galite pasiimti raktus, kuriais atidaromas Zimmeris kambarys viršutinis denis. Kambaryje yra dėžės, kuriose yra mikrobranduolinės baterijos ir jutiklio modulis.

Kontrolinis šūvis

Tyrinėdami požemį galite susidurti su vaiduokliu vardu Crowley, kuris mėgsta sėdėti miesto baruose. Tai nėra labai mandagus mutantas, jis yra ypač nedraugiškas žmonėms, todėl norint gauti užduotį, kalbantis reikia stengtis nepradėti su juo muštynių. Jei susitvarkysite, jis pateiks jums sąrašą 4 žmonių, kuriuos reikia nužudyti. Štai šaunuolė! Ir jūs turite tai padaryti iš galvos. Jei nužudysite juos taip, kaip nori Crowley, gausite po 100 žaidėjų, o jei jie mirs, atlygis bus tik 25. O norint įrodyti mirtį, reikia atnešti kiekvieno pasmerktojo raktą į šmėklą.

Sąrašas yra: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer ir Dave. Pirmąjį galima rasti Tempenny bokšte, Dyukove – vietoje, vadinamoje Dyukovo rezidencija, Tedas Strayeris gyvena Rivet mieste, o Dave'as – Dave'o respublikoje. Galite juos nužudyti bet kokia tvarka.

Prieš pradėdami ieškoti žmonių iš sąrašo, pasikalbėkite su Požemio gyventojais ir išsiaiškinkite, kad kai kurie iš išvardytų džentelmenų net nėra tokie nekenčiantys, kokiais juos bando paversti Crowley. Ir atrodo, kad vaiduoklis turi kitų priežasčių, kodėl nori, kad jie būtų mirę.

Tadas Straeris

Šis tipas be tikslo klajoja po Rivet miestą, o naktį jį galima rasti bendrame namelyje. Pokalbio metu Tadas pasakys, kad Crowley asmeniškai nepažįsta, bet tėvas jį pažinojo. Prieš daugelį metų Tenpenny juos pasamdė kažkokiam verslui, o Tado tėvas pasakė, kad tada Crowley mirė.

Raktą iš Tado galima gauti trimis būdais: pasitelkus iškalbą įtikinti jį duoti, nusipirkti už 25 kapelius arba įvykdyti Kroliui duotą pažadą. Jei nuspręsite nužudyti Tedą, padarykite tai, kai šalia nieko nėra, kitaip pusė miesto pabėgs.

Gavę raktą, galite eiti į Crowley už atlygį.

Šis veikėjas yra gana toli, šiaurės rytinėje miesto dalyje, vietoje, kuri vadinasi Dave's Republic. Užsukite į Tenleytown/Friendship stotį, jei neprisimenate, kaip ten patekti – patikslinkite „Trail to Trail“ istorijos užduotį, kur ši stotis buvo tarpinis taškas pakeliui į Galaxy News Radio pastatą. Taigi iš Tenleytown / Friendship judėkite į šiaurę, vadovaudamiesi žemėlapiu. Turite važiuoti per atvirą, ne tankiai apgyvendintą vietovę. Pakeliui saugokitės Yao-Gaev - gana piktų būtybių.

Jūsų kelias nuves jus pro Kenterberio bendruomenę toliau į šiaurę. Pakeliui sutiksite elektros pastotę – ten galėsite pasiimti vaistų ir pasiimti naudingų daiktų, jei pavyks nulaužti seifą atrakinančią terminalą.

Prie įėjimo į „Respubliką“ sutiksite merginą, pasakysite jai, kad norite susitikti su Deivu ir ji parodys jums kelią.

Dialoge su apsišaukėliu „prezidentu“ pasakykite, kad norėtumėte tapti oficialiu Deivio Respublikos svečiu. Tai galima pasiekti arba „iškalbos“ pagalba, arba sumokėjus 250 kapų, arba davus šiam duncui ginklą.

Kai gausite reikiamą statusą, galite pasikalbėti su Dave'u apie poną Crowley ir pabandyti iš jo gauti raktą. Tai galima padaryti kaip įprasta naudojant „iškalbingumą“ arba – jei turite aukštą „sėkmės“ rodiklį – dialoge atsidarys papildoma parinktis, leidžianti gauti raktą.

Jei nieko nepavyko – naudokite vagystę arba visų problemų sprendimą – šūviu į kaktą. Turėkite omenyje, kad nužudę Dave'ą nepatenkinsite sargybiniais, o į kambarį įskris dar pora savižudžių sprogdintojų. Paimkite raktą nuo Deivio lavono, atidarykite su juo seifą (bus ginklas ir įvairios smulkmenos).

Paimkite Crowley raktą ir gaukite deramą atlygį.

Kitas jūsų taikinys yra Diukovas. Jį galima rasti vietoje, vadinamoje Diukovo būstu. Paprasčiausias būdas ten patekti yra keliauti į Šiltų kanalizaciją (turėjote būti ten 2 skyriuje „Wasteland Survival Guide“), iš ten eikite į pietvakarius, kol pamatysite didelį pastatą tiesiai priešais save.

Rakto iš Dyukovo gavimo būdai yra tokie patys kaip ir ankstesniems simboliams. Galite įtikinti jį duoti jums raktą, pavogti ar nužudyti. Be to, galite įtikinti Cherry – vieną iš Diukovo merginų – pavogti jums raktą.

Būtinai pabandykite dialoge iš Dyukovo išsiaiškinti, kur yra Konstantino fortas - kad galėtumėte pažymėti žemėlapyje būsimai kelionei.

Apskritai Dukes yra puikus pasirinkimas norint uždirbti 100 dangtelių. Jį lengva nužudyti, jis nereikalingas kitiems ieškojimams, be to, jis yra retas niekšas.

Alistair Tenpenny.

Gali būti, kad šis veikėjas jau miręs. Jis gali mirti, kai atliksite Tenpenny Tower užduotį. Tokiu atveju, nužudę trečią veikėją iš sąrašo, galite grįžti į Crowley už atlygį. Užduotis bus baigta.*

Jei dar nebaigėte šios užduoties, jums taip pat nereikia ten eiti dabar, kad nužudytumėte Tenpenny. Atlikite aukščiau pateiktą užduotį ir atlikdami užduotį nuspręskite paskutinio sąrašo veikėjo likimą. Tačiau šioje situacijoje, kol nesusidursite su Tenpenny, nedalyvaukite užduotyje „Control Shot“.

Jei vis tiek nuspręsite baigti Tenpenny, eikite į jo bokštą, esantį netoli RobCo komplekso, pietvakarinėje žemėlapio dalyje. Norėdami ten patekti, jums reikia 100 dangtelių arba pono Burke'o užsakymo „Atomo galios“ užduočiai. Patekę į bokštą, eikite tiesiai pro duris į liftą ir pakilkite į mansarda. Priešais Alistero Tenpenny butą sėdi sargybinis ir neskuba nieko įleisti.

Raktą nuo durų galite gauti naudodami „iškalbą“ dialoge, vogdami arba nužudydami sargybinį.

Dabar turite keletą variantų, ką daryti toliau: galite nužudyti Tenpenny arba papasakoti Alisterui apie Crowley planus, o jis pasiūlys dvigubą atlygį, jei nužudysite patį klientą.

Nužudę Tenpenny, grįžkite į Crowley už atlygį. Užduotis bus baigta.*

Jei priėmėte Tenpenny pasiūlymą, grįžkite į Crowley, duok jam raktus ir palaukite, kol jis išeis iš požemio į Istorijos muziejaus salę. Ten nužudyk ghoulą ir paimk raktus.

Grįžkite į Tenpenny Tower, kad gautumėte atlygį. Užduotis bus baigta.

*Bet tai dar ne viskas. Raktai atrakina duris forte, apie kurį buvo kalbama ieškojimų metu, o už tų durų slypi galingi šarvai ir daug kitų gėrybių. Taigi nuotykiai tęsiasi!

Perdavęs visus raktus Crowley (jei su juo užbaigsi užduotį), neskubėk palikti Požemio. Palaukite akimirkos, kai Crowley liks vienas, ir nužudykite už za. Nepamirškite prieš tai sutaupyti, jei jus pastebėtų ir visas miestas bėgtų jūsų nužudyti. Paimkite visus raktus nuo vaiduoklio lavono.

Dabar eikite į Konstantino fortą. Jis yra šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje tarp dviejų palydovinių bokštų.

Netoli forto rasite nedidelę trobelę – komandos rezidenciją. Įeikite ten ir nusileiskite laiptais iki paleidimo siloso durų, kurias galima atidaryti su Tedo Styer raktu.

Patarimas. Rezidencijos atvirame seife galite rasti bobblehead, kuris padidina jūsų sunkaus ginklo įgūdžius 10 taškų.

Kelyje periodiškai susidursite su robotais, juos nužudysite ir nuolatos nusileisite. Kitos durys, kurias pamatysite, yra bombų saugyklos durys, atrakinkite jas Diukovo raktu.

Visi. Artimiausias išėjimas yra pro pietines duris aukštyn laiptais ir pro duris į Capital Wasteland bet kuriame kambaryje.

Nežmoniškas Gambitas

Šią užduotį gausite apsilankę Canterbury Commons ir Antagonizer's Lair.

Atvykę į miestelį pamatysite susirėmimą tarp dviejų apsišaukėlių superherojų: Antagonizerio ir Mechanisto. Tuo pačiu metu vietos gyventojai visiškai nesijaučia laimingi ir svajoja atsikratyti abiejų. Kai kovos dulkės nuvalys, šia tema galėsite pasikalbėti su dėde Rojumi, kuris duos užduotį, už jūsų pagalbą pažadėdamas 200 (400) kap.
Raskite Dereką Pacieną netoliese ir pasikalbėkite su juo. Jei turite „vaikišką“ bruožą, galite iš jo pasimokyti silpnosios pusės„superherojai“: Mechanistas niekada nepakenks nekaltiesiems, o skruzdėlės, saugančios Antagonizatorių, yra gana silpnos. Derekas taip pat pateiks koordinates vietų, kur galite rasti abu – jos atsidurs žemėlapyje Pip-Boy 3000. Toje pačioje vietoje galite rasti Joe Porterį, pabendravęs su juo sužinosite tikrąjį vardą ir pavardę. Antgonizatorius.

Dabar eikite į jos guolį, esantį į šiaurę nuo Kenterberio. Į vidų galite patekti dviem būdais: per pagrindinį įėjimą (atšaka į dešinę iškart prie įėjimo į urvą veda į urvą su atsitiktiniais trofėjais, uždengtais molbertiniu šautuvu), pakeliui kovoti su keliomis skruzdėlėmis arba pro galinis įėjimas (vamzdis į vakarus nuo pagrindinio įėjimo), kuris aplenks visas skruzdėles.

Siekiant optimaliai atlikti šią užduotį, t.y. norėdami taikiai įtikinti abu veikėjus palikti savo užsiėmimą, turite:

turėti aukštą „iškalbos“ įgūdžių lygį,
turėti maksimalią charizmą,
žinoti tikrąjį Antgonizerio vardą
perskaitykite redaktoriaus pastabą apie antgonizatoriaus personažą filme Grognak the Barbarian arba turėkite žmonos žudiko bruožą.
Prieš šį itin sunkų pokalbį rekomenduojama pasitaupyti, nes jį teks žaisti ne vieną kartą. Jei pasiseks, Antgonizeris padovanos jums savo kostiumą ir ramiai paliks Kenterberio rajoną.

Norint įtikinti Mechanistą, reikalingi juodosios našlės arba vaikiški bruožai. Abu duoda unikalų užuominą, kad miesto gyventojai bijo Mechanisto. Tokiu atveju jis taip pat paliks miestą, palikdamas šarvus.

Norėdami gauti atlygį, turite susisiekti su dėde Roy arba Joe Porter.

Jei esate nuolatinis Galaxy News radijo klausytojas, tikriausiai girdėjote Trijų šunų pasaką apie vietą, kurioje auga tikri žali medžiai. Pasirodo, tokia vieta egzistuoja ir jūs netgi galite ten atlikti užduotį!

Norėdami rasti Oazę, eikite į šiauriausią žemėlapio kraštą. Maždaug jo viduryje yra įėjimas į vietą. Jo artumą nesunku nustatyti pagal šen bei ten aptinkamus žalius augalus, kurie nebūdingi likusioms Atliekoms.

Kai tik siauru praėjimu pasieksite Oazę, jus pasitiks Šakninis tėvas Laurus, kuris pakvies sekti paskui save į gyvenvietę.

Oazėje vėl pasikalbėk su Lauru, jis pasakys daug ir nieko konkretaus, galų gale paaiškėja, kad prieš susitinkant su kokiu nors dievu reikia atlikti apsivalymo apeigas. Eikite prie fontano paviljone, kuriame stovi Lauras, palaukite, kol atvyks visi senoliai ir eikite „apvalymo apeigas“, gerdami vandenį iš fontano.

Prie „kalbančio medžio“ pabusite vienas. Tai Oazės Dievas.

Pasikalbėkite su juo ir išgirskite labai neįprastą istoriją. Pasirodo, šio „dievo“ vardas yra Haroldas ir neįprasta mutacija privertė jį tiesiogine prasme suaugti iki žemės. Viskas, ko jis prašo, yra padėti jam mirti, nutraukdamas nelaimingojo kančias. Sužinoję viską apie Haroldą ir medį Bobą, grįžkite pro šiaurės vakarų išėjimą į Oazę pas tėvą Laurą ir motinos karūną Beržą, kurie šiuo metu karštai ginčysis tarpusavyje, ko būtent „dievas“ nori.

Lorelis medžio mutanto žodžius interpretuoja taip, kad reikia stabdyti tolesnį želdinių augimą, užpilant specialiomis sultimis Haroldo širdį, esančią kažkur giliai po žeme. Priešingai, beržo motina mano, kad būtina visas dykvietes užpildyti žaluma, patepant širdį specialiu tepalu.

Raskite vaikiną, vardu Cypress Trunk, kuris paprastai klaidžioja po kaimą su ginklu, ir paimkite iš jo raktą, tada ieškokite įėjimo į urvus fontano paviljono pietvakariuose.

Urve būkite pasiruošę sutikti įvairius pelkynus, įskaitant pelkių karalius. Nusileiskite žemyn į didelę balą su monstrais. Nužudyk juos, pasinerk ir plauk tuneliu po vandeniu, kol išlįsi iš kitos pusės. Eikite toliau urvu iki durų į „Požemines sales“. Salėse judėkite į priekį, naikindami pelkes, kol pasieksite salę su Haroldo širdimi.

Dabar reikia apsispręsti: nužudyti Haroldą, užpilti jo širdį sultimis arba patepti tepalu.

Nužudę nelaimingąjį gausite storos slėptuvės privilegiją, suteikdami +5% atsparumą žalai. Užpylę sulčių per širdį, gausite granatsvaidį ir Lipos gobtuvą (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Naudodami tepalą gausite alyvinį gaubtą (100 59, Stealth +10, Dex +1) ir puikų “ galios šarvai Klevas (DR 21, Svoris 45, Šimtas 187, Sunkieji ginklai +5, Stiprumas +1, Deks. +1, Rad Resist. +10).

Pasirinkę grįžkite į Oazę. Galite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote, arba trumpesnis kelias per slaptą perėjimą į Giraitę. Norėdami tai padaryti, eikite šiek tiek toliau tuneliu ir įeikite į „Šlapią urvą“, kur sutiksite dar tris pelkes. Nužudę juos, pasinerkite po vandeniu ir nusiplaukite tuneliu iki durų į Grove.

Jei Haroldo širdį užpylėte sultimis, čia sutiksite Laurą, o jei patepėte aliejumi, mama Beržė stovės prie medžio. Tėvas klevas siunčia už atlygį į Liepą ir Kiparisą, motina Beržas - į Klevą ir Alyvą. Jei nerandate vieno iš šių NPC Oazėje, pasižiūrėkite į Wasteland – prie įėjimo visada budi vienas žmogus.

Užduotis bus baigta.

Tyrinėjant Superparduotuvės apylinkes prie tavęs pribėgs išsigandęs berniukas. Jis pasakys, kad į jo namus įsiveržė monstrai, ir paprašys surasti jo tėvą. Sutikite padėti kūdikiui Brajenui ir gauti užduotį.

Gradičas, miestas, kuriame gyveno berniukas, yra šiek tiek į pietus nuo prekybos centro. Priartėję prie miesto pamatysite, kad ši vieta yra nusiaubta ugninių skruzdėlių. Jos panašios į aptinkamas dykvietėse, tačiau šios skruzdėlės gali kvėpuoti ugnimi.

Patarimas. Net jei turite artimųjų ginklų ar neginkluotos kovos, geriau laikytis atstumo nuo šių mutantų. Iš arti jie labai gerai kepa ant ugnies. Iš skruzdžių lavonų galima rinkti „Ugninių skruzdžių nektarą“, kuris apsaugo nuo ugnies +25, tarpt. +3 ir judrumas. +4 – labai padeda, jei skruzdėlė vis tiek priartėja.

Už miesto vartų keliu pasukite į dešinę. Aptiksite nedidelę metalinę konstrukciją, kurioje slepiasi berniukas Brajenas.

Ignoruokite jį kol kas ir eikite į namą, kuriame yra berniuko tėvo lavonas. Tai pirmasis namas kairėje pakelės pusėje.

Apieškokite lavoną ir pasiimkite trobelės raktą, taip pat namuose galite pasiimti amunicijos ir atkurti sveikatą miegodami lovoje.

Išeik į lauką ir grįžk pas berniuką, kad praneštų blogą žinią apie tėvo mirtį. Tada įeikite į trobelę su raktu. Namelis yra netoli Briano - ekrano kopijoje galite pamatyti įėjimą į jį - jis yra kairėje nuo namo.

Paimkite slaptažodį iš terminalo ant stalo ir atidarykite terminalą. Eikite į skyrių „Asmeninės pastabos“, po kurio turite pasirinkti elementą „Aptikta eksperimentinė medžiaga!“. Šis veiksmas žemėlapyje pažymės Marigold stoties vietą – tai kitas jūsų tikslas. Išeikite į lauką, stotis yra pietinėje miesto pusėje.

Įėję į stotį pamatysite skruzdėles, kurias sutiksite viso darbo metu po 1-2 vnt. Eikite per stotį dar neįsukus į duris kairėje, eikite per turniketus.

Pamatysite vagoną su lavonu. Ieškokite jo ir sužinokite, kad turite užbaigti kai kuriuos darbus. Turiu iš karto pasakyti, kad dėl „atvejo“ gausite „Frank pižamą“, suteikiančią +10 iškalbai ir +1 sėkmei. Jei susidomėjote, eikite prie gaisrinio hidranto (1 žemėlapyje), tada eikite į seifą (2 žemėlapyje):

Kai pasiimsite „Candid“ pižamą, prie jūsų prieis koks įžūlus žmogus ir pareikalaus duoti jam jūsų radinį. Prasminga kaupti įžūlius ant ausų. iš jo galite gauti gerą šalmą.

Taip pat Merigolde galite rasti Williamo Brandiso kūną (3 žemėlapyje) ir pasiimti iš jo raktą. Tai yra raktas į jo namus Grayditch mieste – ten yra granatsvaidis.

Dabar grįžkime prie pagrindinės užduoties. Turite patekti į daktaro Lesko kabinetą, kuris yra čia:

Gydytojas papasakos apie savo eksperimentus ir kaip atsirado ugnimi alsuojančios skruzdėlės. Paklauskite jo, kaip galite padėti, ir jis jums pasakys, kad jums reikia nužudyti penkis skruzdžių karalienės sargybinius, o tada palydėti. Lesko guolyje ketina įrengti specialų įrenginį, kuris privers skruzdėles pulti viena į kitą. Taigi jis planuoja atsikratyti mutantų.

Patarimas. Nepamirškite gydytojo pasiteirauti, kas jums bus nuo tokio galvos skausmo ir jis pažadės savo chalatui suteikti +20 radiacinės apsaugos ir +10 mokslų.

Lesko konkrečiai prašo nežudyti karalienės. Iš principo galite ją nužudyti, bet tada sugadinsite karmą ir negausite chalato, todėl geriau nelieskite karalienės.

Karalienės guolis yra koridoriaus vieta su vienu atskiru kambariu. Nužudyti sargybinius nepakliuvus karalienei į akis gana lengva, keturi iš jų yra prieš pasisukus į ją ir tik vienas už posūkio. Globėjai yra gana stori, dažnai turi laiko suartėti, todėl rekomenduojama naudoti „Ugninių skruzdžių nektarą“.

Nužudę sargybinius, grįžkite į Lesko ir gaukite atlygį už užduotį. Po to galite išeiti iš požemio. Pakeliui pas mažylį Brajeną nepamirškite pažvelgti į Williamo Brandiso namus (jis bus pažymėtas žemėlapyje) ir pasiimti granatsvaidį, už šaldytuvo paslėpta šovinių dėžė.

Viskas, dabar galite grįžti pas berniuką ir pažadėti, kad jį surasite geriausia vieta visam gyvenimui nei šis miestas. Užduotis baigta.

Brianą Wilksą vėliau galima įdėti į tris vietas:

Little Lamplight meras McCready
Vera Weatherly mieste Rivet City
vergų prekeivis Undertakeris Džounsas Rojaus krioklyje (padidins jūsų turtą 100 kapų ir sumažins karmą) Kai tik rasite ką nors padovanoti Brianą, grįžkite pas berniuką ir pasakykite, su kuo jis dabar gyvens.
Quest baigtas.

Agatos daina

Už akmens metimo į šiaurės rytus nuo Mereshti saugyklos yra nedidelis namas, kurį galima pasiekti tik sutrūkusiu tiltu, vedančiu į nedidelį slėnį. Šiame name gyvena sena ponia, vardu Agata – labai išauklėtas ir protingas žmogus, o tai dykumoje savaime yra retenybė.

Pasikalbėkite su močiute ir ji jums pasakys, kad ji užsidirba pragyvenimui transliuodami savo muziką per radiją, o tam karavanai nuolat aprūpina jai reikiamas prekes. Bet bėda ta, kad jos smuikas yra apgailėtinos būklės, ir ji prašo pasiimti Agatos prosenelės, tam tikros Hildos, smuiką, kuri prieš 200 metų paslėpė smuiką sandariame inde kažkur Vault 92. Deja, nieko yra žinoma apie Agatha's Vault buvimo vietą, tačiau ji jums pateiks Vault-Tec Corporation būstinės koordinates, kur, jos manymu, galite rasti reikiamas koordinates.

Patarimas. Norėdami gauti ginklo dėžės raktą iš senolės, galite naudoti kalbos arba dialogo parinktį, kurią suteikia žmona žudikė.

Pastaba. Kelionė į Vol-Tek yra neprivaloma, nes Vault 92 vieta bus aprašyta šioje apžvalgoje. Tačiau apsilankymas būstinėje apskritai bus naudingas tolimesnėms kelionėms. ten rasite informaciją apie visus sostinės dykvietėje esančius skliautus.

Įėjimas į Vault 92 yra žemėlapio krašte, tiesiai į vakarus nuo Dave's Republic ir į šiaurės-šiaurės rytus nuo Minefield. Šiek tiek į vakarus nuo Old Olney. Kelyje galite sutikti reiderių, robotų, skorpionų, o netoli nuo Vault klaidžioja galingas padaras – Mirties letena.

Įėję į skliautą, eikite tiesiai per urvą į mažą kambarį, kur ant stalo yra branduolinės baterijos ir du pirmosios pagalbos vaistinėlės. Atidarykite kitas duris, bet neskubėkite įeiti – ten yra minos ir pūstuvas (didelė musė). Užmuškite orapūtę ir neutralizuokite miną.

Pastaba. Vault 92 yra didžiulis labirintas, kurį labai įdomu tyrinėti. Perėjime bus aprašytas trumpiausias kelias iki smuiko. Tačiau pasiekus užduoties tikslus, labai rekomenduočiau skirti laiko ir kitų vietovės sričių apžiūrai. Ne tik dėl daugybės naudingų daiktų, kuriuos čia galima rasti, bet ir dėl to, kad pati saugyklos istorija yra nepaprastai įdomi ir linksma.

Eik pro rytines duris (reikalingas bent 50 užrakinimo įgūdžių), kurios iš karto išjungs miną. Kitame kambaryje taip pat yra kasykla ir vienas pūstuvas. Toliau judėkite į rytus, kol pasieksite kopėčias. Eikite į įrašų studiją.

Prieš įeidami į vidų, turite žinoti, kad prie durų jus pasitiks keli labai atkaklūs pelkių medžiotojai. Bet kokiu atveju, pakeliui jų nužudyti nepavyks, todėl pasiruoškite stimpacks ir atitinkamus ginklus kovai su keliais priešininkais iš arti.

Įeikite į studiją ir, užmušę pelkes, pasukite į dešinę. Eikite į vakarus, kol pamatysite laiptus žemyn į kairę. Leiskitės juo žemyn ir būkite pasirengę susitikti su dviem pelkių karaliais. Tada pasukite į kairę ir vėl į kairę, kol pasieksite įrašų studiją.

Čia rasite knygą „Nikola Tesla ir tu“, kuri padidina energijos ginklų naudojimo įgūdžius 1, taip pat kompiuterį, kuris atidaro užrakintas duris į antrąją studijos dalį. Pasinaudokite kompiuteriu ir eikite į kitą kambarį. Čia ant stalo rasite smuiką, o užrakintame seife (paprastame) yra keletas dangtelių.

Be to, įvykdę užduotį, galite atnešti senolei užrašus ir gauti unikalų Blackhawk revolverį. Natų galite rasti Springvale pradinėje mokykloje, Arlingtono bibliotekoje, Nacionaliniuose archyvuose, Roosevelt akademijoje arba Vault 92. Jei dar nepasirinkote natų, lengviausia ir įperkamiausia vieta jas gauti yra Springvale pradinė mokykla. Naudokite greitą kelionę, įeikite į pastatą ir eikite į pirmąjį kambarį dešinėje pusėje. Čia pamatysite apverstą rašomąją lentelę, ant kurios galėsite rasti natų.

Dabar grįžkite į Agatą ir užduotis bus baigta. Baigę užduotį, dar kartą pasikalbėkite su ja ir paprašykite atlygio. Jūs gausite Blackhawk.

Pastaba. Taip pat galite meluoti senajai poniai ir neatsisakyti smuiko, o parduoti jį Abraomui Vašingtonui Rivet City arba Azrukhal požemyje. Bet tada jūs negalėsite gauti vieno iš geriausių žaidimo pistoletų.

Persekioja Nuka Colą

tik verslas

Ši užduotis yra neprivaloma ir nesuteikia teigiamos karmos jokiam rezultatui. Užduotį Grumpy atlieka prie įėjimo į Paradise Falls, kuris yra šiaurės vakarinėje Wasteland dalyje. Žymėjimą žemėlapyje gausite, jei atliksite užduotį „Išsigelbėjimas iš rojaus“.

Pasikalbėkite su Grumpy ir pasakykite jam, kad galite padėti jam surasti vergus. Jis jums duos hipnotroną, vergų apykaklę ir keturių VIP sąrašą, kuriuos jis norėtų turėti vergais. Vienas iš šių žmonių jau gali būti miręs ir tada jo vardo tiesiog nebus sąraše. Jei visi mirę, tada jūs nebepriimsite užduoties.

Priėję prie aukos, vietoj ginklo paimkite „hipnotroną“ ir, priėję arčiau, panaudokite jį. Tada pasikalbėkite su užhipnotizuotu personažu ir liepkite jam kuo greičiau bėgti į Rojaus krioklius, kitaip jis liks be galvos.

Arkanzasas

Taigi, pirmasis jūsų taikinys yra tas pats snaiperis, kuris jus erzino Minų lauke, aprašytame „Wasteland Survival Guide“ 1 skyriuje. Pereikite į minų laukus ir suaktyvinkite Stealth Boy, kad išvengtumėte aptikimo. Eikite į namo griuvėsius, neskubėkite ir pažiūrėkite po kojomis, jei nenorite patraukti jo dėmesio sprogimu. Kai tik prieisite prie jo, pasinaudokite „hipnotronu“, uždėkite jam antkaklį, paimkite iš snaiperio visus daiktus ir nusiųskite į Rojaus krioklius. Arba Arkanzasą galima išvilioti „apšviečiant“ ir pasislėpus pastogėje – ateis pats, svarbiausia turėti laiko pasinaudoti „hipnotronu“.

Kai jis bėga į Rojų, nebėgkite šalia – jei netyčia užlipsite ant minos, Arkanzasas gali mirti ir užduotis nebus baigta. Iš snaiperio kišenės gausite raktus – jie yra iš užrakinto namo Minų lauke. Yra keletas pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų smulkmenų.

Grįžkite į Grumpy ir gaukite atlygį – 250 dangtelių. Jei atlikote užduotį siekdami įsiskverbti į baudžiauninkų miestą, vadinasi, pasiekėte savo tikslą ir Grumpy jus perleis. Tolesnis užduoties užbaigimas jums nėra būtinas.

Susan Lancaster

Tai Tenpenny Tower – bokšto pietvakarinėje Wasteland dalyje – gyventojas. Žymeklį žemėlapyje galite gauti pasikalbėjus su Burke'u Megaton'e dėl „Atomo galios“ užduočių, todėl turite sutikti susprogdinti miestą (ateityje galite neįvykdyti savo pažado).

Priešais bokštą naudokite domofoną, kad patektumėte į vidų. Norint atlikti minėtą užduotį, jums reikės 100 dydžių arba bendro verslo su ponu Burke. Susan galima rasti savo kambaryje antrame buto aukšte arba klaidžiojančią po pastatą.

Prieš naudodami jai hipnotroną, turite žinoti, kad šios moters gali prireikti vienintelei galimybei užbaigti Tenpenny Tower neprarandant karmos. Kita vertus, šis teigiamas variantas reiškia merginos mirtį nuo Millicento Wellingtono rankos, todėl negalėsite jos išsiųsti pas vergininkus.

Norėdami uždėti apykaklę panelei Lankaster, palaukite, kol ji bus viena, ir naudokite „hipnotroną“. Po to liepkite jai eiti pas baudžiauninkus ir grįžti į Grumpy naujos apykaklės ir atlygio.

Ši mergina turėtų būti Didžiajame mieste, bet jos ten nebus, nebent jūs atliksite „Didžiosios bėdos dideliame mieste“ užduotį. Tokiu atveju pirmiausia turėsite atlikti užduotį ją išgelbėti, tada išmokyti apsiginti nuo supermutantų ir laukti, kol ji įeis į savo kabinetą. Ten galite saugiai naudoti „hipnotroną“ su apykakle, o tada eiti pas vergų prekeivius už atlygį.

Kitas jūsų tikslas gyvena Rivet City. Jo kambarys yra viršutiniame denyje, o jis pats gali klajoti po miestą, o kartais net išeina parūkyti. Rūkymas jį nužudys.

Suraskite jį ir palaukite, kol sviedinys bus vienas. Minioje ar liudininkų akivaizdoje uždėti jam apykaklę yra labai rizikinga – visas miestas gali pakelti prieš tave ginklą. Sviedinio pavertimo vergu procesas nesiskiria nuo standartinio. Vienintelis dalykas, kurį reikia turėti omenyje: dingus Sviediniui, dings ir jo partneris Šrapnelis. Taigi ginklų prekeiviai Rivet City taps tikrai blogi.

Išsiuntę paskutinį vergą į Rojaus krioklį, galite saugiai grįžti už atlygį ir užbaigti užduotį.

Rangers Reilly

Yra keletas būdų, kaip gauti šią užduotį. Pavyzdžiui, jei prie įėjimo į Nacionalinį archyvą gaudote radijo signalą iš reindžerių, įjunkite radiją ir užduotis bus automatiškai įrašyta jums „Pip-Boy“. Geriau paimti jį iš Reilly, kuris guli be sąmonės Dungeon ligoninėje. Pasikalbėkite su daktaru Burroughsu ir įtikinkite jį panaudoti „iškalbą“, kad pažadintumėte Reilly, jei jūsų medicininių įgūdžių nepakanka, kad tai padarytumėte savarankiškai. Net jei atliktumėte užduotį ne požemyje, kad pasiektumėte ligoninę, pasikalbėti su šia mergina vis tiek būtų naudinga.

Kai tik Reilly pabus, ji jums pasakys, kad jos komanda, vadinama Reilly's Rangers, slepiasi nuo supermutantų, įstrigo valstybinio viešbučio viršuje. Ji taip pat duos jums reindžerių bazės slaptažodį ir vieno iš žuvusio bendražygio šovinių dėžės raktą.

Dabar eikite į bazę. Iš principo ši kelionė nėra privaloma, bet vis tiek rekomenduojama ją padaryti, nes bet kokiu atveju užduoties pabaigoje turėsite ten nuvykti už atlygį. Nuvykę ten dabar papildysite amuniciją ir sukaupsite vaistų atsargų, o kartu nustatysite tašką greitam judėjimui.

Taigi, eikite į Technikos muziejų, o iš ten jūsų kelias eina į rytus iki Kapitolijaus. Tai iškilus pastatas, pro kurį nepraeisite.

Pakeliui jus užpuls nedidelės monstrų grupės, daugiausia sudarytos iš supermutantų, nėra prasmės apie juos detaliai kalbėti, jų yra daug, jie yra įprasti ir juda žemėlapyje gana chaotiškai. Tiesiog pasiruoškite tam, kad takas nebus sekmadieninis pasivaikščiojimas parke ir nepamirškite į kelią pasiimti daug amunicijos ir medicinos priemonių.

Pasiekę Kapitoliijų lipkite laiptais aukštyn ir įeikite į „Capitol – West Entrance“. Pereikite salę ir eikite pro Kapitolijaus – Rytų įėjimo duris. Atsidursite patalpoje su dokumentų spintomis, pasukite į dešinę, tada pasukite į kairę, patraukite į rytus iki išėjimo į „Steward Square“.

Išėję į lauką, nusileiskite laiptais ir eikite įstrižai į dešinę. Pamatysite metalinį paaukštinto praėjimo tarp pastatų karkasą, pravažiuosite po juo ir toliau eikite į rytus. Beje, šioje perėjoje atsisėdo mutantas, kuris tau šaus iš viršaus į nugarą – būk atsargesnis. Čia ir toliau laikykitės atokiau nuo automobilių – jie sprogsta per susišaudymą.

Stuart Square metro stotis bus jūsų kairėje. Nevažiuokite per miesto griuvėsius – laikykitės šiek tiek į dešinę ir eikite po tiltu. Eikite į dvi pašto dėžutes ir eikite giliau į kiemus dešinėje. Pravažiuosite žaidimų aikštelę ir išvažiuosite į kelią, kuris baigiasi kairėje su kamščiu ir aklaviete. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite į dešinę, ar ant sienos yra baltas užrašas „Rangers Reillys“. Sekite perėjimą tarp pastatų ir netrukus atsidursite reindžerių bazėje.

Aikštės centre esančios statulos galva, ant kurios atsiduri, žiūri kaip tik į bazės duris. Griebkite ginklus, amuniciją ir medicinos reikmenis, tada greitai keliaukite į Dupont stotį. Pereikite tiltą, eikite per nedidelę alėją ir eikite į šiaurės rytus, kol pasieksite duris mažoje duobėje žemėje, vedančią į sausą kanalizaciją. Jis yra sunaikinto pastato dešinėje už nedidelės tvoros.

Įėję pro duris, eikite nebijodami pasiklysti – be to, pro kurį įėjote, yra tik vienas išėjimas – „Vilties ligoninė“ ir ten reikia eiti. Kolekcionieriai yra pripildyti samdinių, supermutantų ir kitų piktųjų dvasių, tačiau šios būtybės kovoja tarpusavyje ir todėl nesukelia didelių rūpesčių.

Ligoninėje pilna pirmosios pagalbos vaistinėlių ir supermutantų. Surinkite pirmąjį ir nužudykite antrąjį pirmame aukšte, tada lipkite vakariniais laiptais į antrąjį.

Antrame ligoninės aukšte pamatysite ilgą koridorių, kuriuo šliaužioja kentauras. Koridoriaus gale yra dėžė su maistu ir mentatais. Dabar įeikite į kavinę ir pasukite į dešinę, eikite toliau ir, galų gale, pamatysite laiptus ir išėjimą į „Vernon Square“.

Prieš jus bus metalinis tiltas į viešbutį. Eikite per jį, šokite vienu aukštu žemyn ir įeikite į pastatą.

Viduje šokite į tarpą ir eikite koridoriumi. Būkite atsargūs – prieš kitas duris laukia ruožas! Nuginkluokite ją ir įeikite. Eikite koridoriumi, išvalydami jį nuo monstrų. Taip pat yra lovų, kurias prireikus galima panaudoti sveikatai pagerinti. Eikite koridoriais į laiptus į trečią aukštą, kur rasite Theo lavoną ir šalia jo esančią amunicijos dėžę. Prisimeni, kaip Reilis kalbėjo apie jį?

Kitas laiptų skrydis čia:

Iškart ant laiptų jus užpuls supermutantas – būkite atsargūs.

Kitame aukšte, koridoriuje, sutiksite kentaurą. Eikite į priekį ir į kairę erdviame kambaryje sutiksite du supermutantus. Tame pačiame kambaryje rasite liftą. Jei turite pakankamai remonto įgūdžių, galite jį taisyti ir taip palengvinti savo kelią. Tačiau jūs nepaimsite rašybos knygelės viršuje, kuri prideda 1 vienetą. į paslaptį. Pakilę liftu, praleiskite kitas dvi pastraipas.

Jei jūsų įgūdžių nepakanka arba jums reikia knygos, eikite toliau koridoriumi, kol pasieksite duris su užrašu „Išeiti“ į kitą aukštą. Nepamirškite pakeliui apžiūrėti kambarius, kartais ten galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlių ar maisto.

Lipdami laiptais pasiruoškite, kad prie pat durų jus pasitiks mutantas. Dabar prieš jus bus ilgas koridorius. Kambaryje dešinėje rasite jau minėtą burtų knygą. Paėmę eikite į koridoriaus galą, į kitus laiptus, vedančius žemyn ir aukštyn. Žinoma, reikia keltis. Būkite atsargūs tarp aukštų – yra ruožas. Užlipę laiptais įeisite į restoraną.

Ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlių kairėje ir eikite raudonuoju kilimu. Jūsų kairėje bus kambarys, jame būtumėte atsidūręs, jei anksčiau būtumėte remontavęs liftą. Tame pačiame kambaryje rasite terminalą, kurį nulaužę galite šiek tiek sutrumpinti savo kelią. Pasiruoškite tam, kad už durų sutiksite keturis supermutantus, iš kurių vienas yra Meistras.

Jei nepavyko nulaužti terminalo, eikite toliau raudonu kilimu, kol pamatysite grindų plyšį. Nužudę sutiktus monstrus, pasukite į duris kairėje ir lipkite aukštyn, palei tą patį plyšį kitame kambaryje.

Čia bus trys super mutantai, nužudykite juos, bet neskubėkite eiti į virtuvę - bus būdingas dujų debesies efektas - prieš įeidami meskite granatą priešais save.

Dabar eikite pro bet kurias duris ir atsidursite patalpoje, kurioje būtumėte atsidūrę, jei anksčiau būtumėte įsilaužę į terminalą. Ir čia jus pasitiks keturi supermutantai su Meistru priešakyje.

Kambario centre yra baras, kuriame išvalę galite pasiimti šovinius ir grognako barbaro burtų knygelę, o tai 1 padidina artimojo kovos ginklo įgūdžius. Pažiūrėkite į sandėliuką po laiptais ir apieškokite ten gulintį sugedusį robotą. Paimkite iš jo branduolinę bateriją – jos prireiks vėliau.

Užlipkite į balkoną ir išeikite pro šiaurines duris, vedančias į laiptus. Dėl to atsidursite prieš metalines duris, vedančias į stogą. Išeikite ir sekite negyvų supermutantų pėdsakus, kol pasieksite reindžerius.

Pasikalbėkite su gydytoju, kuris pasakys, kad nuo stogo yra tik vienas išėjimas - greitasis liftas, bet jis sugedęs ir jam sutvarkyti reikia branduolinės baterijos. Laimei, vieną užfiksavome po laiptais nuo roboto. Duokite jį Donovanui ir palaukite, kol jis sutvarkys liftą. Tada eik į koridorių.

Dabar pasiruoškite kovoti su super mutantais. Sunkumas yra tas, kad turėsite perimti visą ugnį. reindžeriai yra gana silpni ir gali mirti su visu būriu. Geriau pasistenkite, kad jie visi išliktų gyvi – vėliau gali praversti. Be to, susišaudydami neturite pataikyti patys, kad nesugestumėte užduoties. Norėdami įvykdyti šias sąlygas, naudokite išsaugojimą.

Atlikę užduotį, išeikite iš pastato ir naudokite greitą kelionę, kad patektumėte į reindžerio bazę.

Kaip atlygis už baigimą

Išgyvenimo dykumoje vadovas

„Wasteland Survival Guide“ yra knyga, kurią parašė Moira Brown – Megatono gyventoja arba jos griuvėsiai, jei susprogdintumėte miestą vykdydami atomo galios užduotį. Pirmojo dialogo metu Moira apvilks jums visiškai naują šarvuotą Vault 101 kostiumą.

Užduočių grandinės struktūra yra tokia: 3 skyriai, kiekviename po 3 užduotis. Kiekviena užduotis turi pagrindinius ir šalutinius tikslus. Už kiekvieną užduotį gausite atlygį, taip pat atlygį už visos grandinės užbaigimą. Galutinio atlygio kokybė priklauso nuo to, kaip iki galo užbaigsite grandinę.

Tai bus naujoko, eksperto arba meistro lygio privilegija.

Yra įvairių nuomonių, nuo ko priklauso parametras, kuris padidins gautą privilegiją.

Labiausiai paplitusi versija yra ta, kad privilegijos tipas priklauso nuo atsakymų į Moiros klausimus užduoties pabaigoje, o klausimai savo ruožtu priklauso nuo labiausiai išsivysčiusių veikėjo savybių. Jei savo atsakymuose parodysite polinkį į intelektą, gausite premiją į „mediciną“ ir „mokslą“. Jei jūsų atsakymai reiškia ryžtingą klausimų sprendimą, premija bus skirta apsaugai nuo žalos. Pašiepiantis, šmaikštus atsakymas leis jums gauti premiją už kritinį smūgį. Esant polinkiui į gudrumą, privilegija padidins „slaptumą“ ir „iškalbingumą“. Standartinio atsakymo atveju sveikatos rodiklis pagerės. Bet reikia pastebėti, kad pats šių eilučių autorius bandė atsakyti kitaip ir gavo tą patį rezultatą, nepaisant pasirinkto atsakymo.

Taip pat yra nuomonė, kad galutinio atlygio kokybei ir tipui įtakos turi jūsų sąžiningumas bendraujant su Moira atliekant grandinės užduotis ir jų atlikimo išsamumas, taip pat metodai, kuriuos naudojote atlikdami užduotis. Tokie kaip „stealth“, „iškalbos“ ir kt.

Apskritai galima daryti prielaidą, kad gaunamos privilegijos rūšį įtakoja įvairių veiksnių derinys ir tai gana sunku tiksliai numatyti. Tačiau privilegijos lygiui gali turėti įtakos visų papildomų užduočių tikslų įgyvendinimas.

Taip pat yra būdas gauti „Vadovą“ neužbaigus užduočių grandinės. Jei turite „iškalbos“ įgūdžių, įtikinsite Moirą atsisakyti dirbti su knyga. Tokiu atveju gausite privilegiją, kuri sumažins galimybę patirti kritinę žalą 50%.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 1 skyrius

radioaktyvus pavojus

Pagrindinis tikslas: gauti 200 vnt. radiacija.
Premijos tikslas: Gaukite 600 maisto. radiacija.

Ši užduotis yra pati lengviausia. Norėdami jį užbaigti, pakanka keletą minučių stovėti šalia bombos Megaton mieste. Gavęs 600 vnt. radiacija, grįžkite į Moirą. Ji jus išgydys ir jūs turėsite galimybę pagreitinti regeneraciją radiacinėmis sąlygomis.

Maitinimosi ieškojimas

Pagrindinė užduotis: gauti maisto prekybos centre.
Papildoma užduotis: įsigyti vaistų Supermart.

Norėdami užbaigti užduotį, turite palikti Megatoną ir eiti į rytus į Supermart. Automobilių stovėjimo aikštelėje priešais pastatą sutiksite pirmąjį reidą. Kova su juo leis įvertinti viduje esančių priešininkų jėgą.

Įeikite slaptai ir apsižvalgykite. Pora reiderių bus priešais jus, dar pora slepiasi už prekystalio. Išvalykite pastatą, pradėkite nuo kairės pusės. Atkreipkite dėmesį: vaikinas išbėga iš kambarių kairėje ir pradeda šaudyti tuščiai – stebėkite šias duris. Nužudę reiderius salėje, nepamirškite apie porą gražių vyrų už prekystalio. Ant prekystalio yra knyga – imk ir išstudijuok – gauk +1 į mainus. Kambaryje už prekystalio ant sienos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei turite 25 "mokslą" arba 50 "įsilaužimų" galite atidaryti kambarį, jei ne - raktas yra dėžutėje kitame kambaryje, griebkite minų netoliese.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje yra terminalas. Nulaužkite jį ir suaktyvinkite robotą – jis padės susidoroti su likusiais raideriais. Šaldytuvas su maistu yra priešingame kampe, ten irgi pora reiderių. Prasminga raustis „Supermart“ ieškant daugiau šovinių, cigarečių, ginklų ir kt. kurią vėliau galima parduoti.

Grįžkite į Moira. Kaip atlygį gausite automatinį maisto ir vandens valiklį nuo radiacijos.

žaisti su minomis

Pagrindinis tikslas: pasiekti žaidimų aikštelę minų lauke
Papildoma užduotis: atsineškite miną.

Kita jūsų užduotis yra keliauti minų laukas. Reikia pereiti per užminuotą gyvenvietę, pasiekti žaidimų aikštelę ir grįžti atgal. Jei pažvelgsite į žemėlapį, pamatysite, kad turite eiti toli. Yra ir kitas variantas: pasivaikščiokite šiek tiek, tada grįžkite į Moirą ir pasakykite, kad buvote minų lauke. Duok jai bet kokią miną, kurią pasiimi pakeliui. Užduotis bus baigta.

Jei ieškote nuotykių, išvažiuokite iš Megaton ir eikite į šiaurės rytus. Kelyje jus gali užpulti kurmių žiurkės ir plėšikai, tačiau nieko ypač pavojingo nerasite.

Jei pamatėte sugriautą miestą, tada esate tinkamoje vietoje. Perjunkite į „sėlinuko“ režimą ir eikite į miestą. Pamatę miną, prieikite prie jos ir nuneškite į taikinį. Kol užges raudona lemputė, turite turėti laiko paspausti veiksmo mygtuką (numatytasis E), kad išjungtumėte miną ir galėtumėte įdėti ją į savo inventorių. Mygtukas turi būti paspaustas greitai, kitaip mina sprogs.

Dabar mums reikia eiti į miesto centrą. Minos čia nėra didžiausias pavojus, yra ir snaiperis vardu Arkanzasas, kuris apsigyveno dideliame apgriuvusiame name šiaurinėje miesto dalyje. Iš pradžių jis tavęs nepataikys, o šaudys į automobilius, juos padegdamas. Jei automobilis užsidegė, vadinasi, jis tuoj sprogs – šalin nuo jo. Tačiau nepamirškite minų! Eikite į šiaurę ir pamatysite apvalią karuselę – tai jūsų tikslas.

Baigę užduotį, taip pat atsargiai išeikite iš miesto ir grįžkite į Moira. Kaip atlygį gausite schemą ir dabar galėsite patys gaminti minas.

1 skyrius baigtas.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 2 skyrius

Šiame skyriuje turėsite surinkti informaciją apie dykvietėje gyvenančius gyvūnus, būtent kurmis žiurkes ir pelkes. Moira taip pat nori, kad gautumėte rimtą žaizdą ir pažeistumėte galūnę.

Atbaidantis

Pagrindinis tikslas: naudokite repelentą 3 kurminėms žiurkėms.
Papildoma užduotis: nužudyk juo dar septynis.

Moira duos jums lazdą, su kuria paprašys nužudyti kurmis žiurkes. Jei neketinate daryti papildoma sąlyga, tada greičiausiai visus tris monstrus pavyks rasti Megaton rajone. Su sąlyga, kad prieš tai nebuvote per daug uolūs jų naikinimui.

Jei norite iki galo atlikti užduotį, turėsite eiti į Šiltą kanalizaciją. Pakeliui, praeinant pro Supermart, prie tavęs pribėgs berniukas. Pasikalbėkite su juo ir gaukite kitą šoninį užduotį „Jie!“.

Ant tilto prieš kolektorius yra mina! Būk atsargus.

Įėjimas į kanalizaciją yra mažos durys per upę. Įeikite ir nedelsdami paimkite repelentą į rankas – už kampo yra 2 kurmiai žiurkės. Nužudę juos, pakeiskite ginklą į efektyvesnį – už kampo yra reideris. Kanalizacijoje po lubomis yra bokšteliai, o visai netoli įėjimo yra juos išjungiantis terminalas. Tam prireiks 50 „mokslų“. Iš pradžių susidursite su daugiau reidų nei kurmių žiurkių.

Jei užduočiai atlikti neužteko žiurkių kurmių, gyvenančių priešais kanalizaciją, eikite toliau į tunelį. Ten už krepšių pasislėpė agresyvus NPC, vardu Galit. Nušaukite jį, ir jis ateis bėgdamas, kad gautų kulką į kaktą. Jis turės raktą nuo seifo. Seifas yra gretimame kambaryje, jame yra žalvariniai pirštai ir keletas smulkmenų. Tada eik atsargiai – visur yra minų. Juos teks išjungti, kitaip nepraeis. Kambariai už Galit pilni žiurkių ir jų užteks ieškojimui, liks net papildomų.

Pelkių tyrimas

Pagrindinė užduotis: įrengti įrenginį pelkių mūre.
Premijos tikslas: Nežudyk Boggerių.

Kadangi jau nuėjote į kanalizaciją, galite pereiti tiesiai į Ankoridžo memorialą. Yra du įėjimai: pagrindinis ir tarnybinis. Per pagrindinį įėjimą neišeis neužmušus nė vienos pelkės, todėl einame per tarnybinį. Jis užrakintas, tačiau užraktą paprasta ir lengva pasiimti.

Įsiskverbę į guolį, iškart pereiname prie slapto judėjimo arba naudojame Stealth Boy. Artimiausias mūras yra koridoriuje dešinėje. Pakeliui kiek toliau bus pelkė. Jei pavyko nepastebėti jį praleisti – puiku, pasidėkite prietaisą ir išeikite. Jei tave pastebėjo, bėk prie mūro, pastatyk prietaisą, tada lygiai taip pat greitai išlėk iš guolio.

Susižeisti

Mes nekoncentruosime dėmesio į šią užduotį dėl jos paprastumo. „Fallout 3“ pasaulyje susižaloti yra daug lengviau, nei to išvengti. Galite, palikę Moirą, šokinėti nuo bet kurios kalvos, arba grįžti į Minefieldą ir ten bėgti tiek, kiek norite, arba laukti, kol trauma „natūraliai“. Po to turėsite tik grįžti ir atlikti užduotį.

Gaukite atlygį: amuniciją ir apsauginius kombinezonus.

2 skyrius baigtas.

Išgyvenimo dykumoje vadovas. 3 skyrius

Paskutinėje užduoties dalyje turėsite ištirti dykumos istoriją. Moira duos tris užduotis, kurias galite atlikti bet kokia tvarka.

Sužinokite Rivet City istoriją

Pagrindinis tikslas: Sužinokite Rivet City istoriją

Antrinis tikslas: patikrinkite istoriją, palyginti su kitais šaltiniais.

Mieste visi, su kuriais bandysite pasikalbėti apie istoriją, nukreips jus į Benoną arba Verą Weatherly. Pirmasis nuolat kyšo turguje, o antrasis yra visai netoli „Weatherly“ viešbučio. Pasikalbėkite su jais apie istoriją ir atlikite pagrindinį užduoties tikslą.

Išpildyti papildoma užduotis, pasikalbėkite su Seagrave Holm parduotuvėje arba Belle-Bone rūsyje. Jie patys nepadės, bet pasakys, kad reikia ieškoti kažkokio Pinkertono, kuris gyvena atsiskyrėliu už miesto. Anot gandų, jis pasistatė sau pastogę kažkur Rivet City prieangyje.

Jei išvažiuosite iš miesto per avarinį išėjimą, priešais pamatysite antrąją laivo dalį. Šokite į vandenį ir maukitės, stengdamiesi likti dešinėje. Po vandeniu yra durys. Įkvėpkite oro ir nuplaukite pro šias duris į laiptus, kuriais užlipę vėl galėsite atsikvėpti. Eikite toliau iki kitų laiptų, bet būkite atsargūs – ten jus užpuls dvi pelkės.

Užmušę pelkes, apsidairykite. Vienoje pusėje pamatysite užrakintas duris į Rivet City. Prieikite prie jo ir įjunkite dešinėje esantį jungiklį, kad ateityje čia atvyktumėte patogiau nei šį kartą. Dabar pasukite 180 laipsnių kampu ir eikite koridoriumi. Jis pilnas spąstų. Jei atidžiai įsižiūrėsite, koridoriuje pastebėsite dujų debesį – šaudykite, kad dujos nesprogtų, kai esate koridoriuje. Sekite toliau, deaktyvuodami minas ir spąstus į kambarį su terminalu. Tačiau nenaudokite terminalo - tai taip pat yra spąstai. Priešais terminalą sienoje yra jungiklis. Pasinaudokite juo ir atidarysite duris, už kurių bus Pinkertonas.

Pasikalbėkite su juo ir jis jums pateiks istorinius Rivet City įrašus.

Grįžkite su jais į Moira ir įsitraukite į užduotį.

Įdiekite procesoriaus modulį RobCo gamyklos superkompiuteryje

Pagrindinis tikslas: RobCo gamyklos superkompiuteryje įdiegti procesoriaus modulį

Papildomas tikslas: perprogramuoti superkompiuterį.

Norint įvykdyti papildomą tikslą, jums reikės bent 50 arba 40 mokslo įgūdžių ir Lesko laboratorinio chalato, kurį galite gauti atliekant užduotį „Jie!“.

RobCo kompleksas yra netoli Tenpeni bokšto, į pietvakarius nuo Megatono. Pasiimkite paprastesnį ginklą, kuriam negaila šovinių ar net peilio - komplekse jus pasitiks tik tarakonai ir kurmių žiurkės. Įeikite į pastatą ir lipkite įvairiais laiptais kuo aukščiau, kol pamatysite „Biurų ir kavinės“ duris.

Įeikite pro duris ir eikite tiesiai pro kavinę, tada į dešinę ir pakilkite laiptais į kairę. Laiptų gale priešais jus bus durys, o už jų – pagrindinis terminalas.

Jei „moksle“ neturite 50 balų, tuomet, įdiegę modulį kompiuteryje, iškart pasiruoškite kovai su robotais. Jei yra, nulaužkite terminalą ir spustelėkite „Užbaigti visišką likvidavimą“. Taip pat galite įjungti „Testavimą stresu“ ir robotai nužudys vienas kitą arba „Kenkėjų naikinimą“, o jūsų kelionė atgal bus be erzinančių būtybių.

Grįžkite į Megaton ir praneškite Moirai apie savo sėkmę. Viską atlikę gausite knygą, kuri prideda 1 vnt. į „mokslą“ ir 4 impulsines granatas.

Arlingtono biblioteka

Pagrindinis tikslas: gauti informaciją iš bibliotekos.

Pasirenkama: gaukite visą bibliotekos archyvą

Trečioji ir paskutinė „Vado“ dalis apima kelionę į Arlingtono biblioteką.

Arčiausiai tikslo esantis taškas, skirtas greitai keliauti, dabar yra Rivet City. Iš miesto eikite prie upės, perplaukite ją. Boggers pasitiks jus paplūdimyje. Tada iššoks samdinys su granatsvaidžiu. Po to jus užklups kiti samdiniai. Prie jų guolio nesiartinkite – ten yra bokštelis ir apsaugos robotas, visi labai pikti ir patvarūs. Arba palaukite, kol prie jūsų prisiartins samdiniai – bet jie neskuba bėgti, o mėto granatas – arba tiesiog nubėgkite pro juos į biblioteką. Įėjimą į jį rasite pasukę į dešinę ir judėdami palei pastato sieną.

Pastate sutiksite raštininką Yerlingą, kuris pasiūlys savo paslaugas perkant prieškario knygas. Tai nėra svarbu ieškojimui, tiesiog prisiminkite ateičiai, kur atsinešti surinktas knygas. Be to, raštininkas duos slaptažodį terminalui, esančiam priešais jus ant stalo, kraštutiniais atvejais galite jį tiesiog nulaužti. Pagrindinis tikslas pasiektas.

Dėl vykdymo papildoma užduotis išeikite iš kambario pro vakarines duris pro tualetą į duris priešingame gale. Ten pateksite į ugnies mūšį tarp Plieno brolijos karių ir užpuolikų. Padėkite brolijai nugalėti tsevus – nors jie gali išsiversti be tavęs – ir išeikite pro šiaurės vakarų duris.

Priešais pamatysite Arlingtono bibliotekos archyvo duris. Lipkite laiptais ir pamatysite koridorių su beisbolo kamuoliais. Neatsitiktinai jie čia guli – priekyje yra beisbolo ginklas. Dešinėje ir kairėje yra trijų dalių raideriai. Čia ir žemiau saugokitės pasodintų priešpėstinių minų.

Lipkite laiptais, pereikite koridoriumi ir pakilkite kitais laiptais. Kairėje pusėje bus kambarys, kuriame yra didelė skylė grindyse, o dešinėje - kitas kambarys, kuriame jus linksmai pasitiks bokštelis. Galite jį išjungti naudodami ten pat esantį terminalą arba tiesiog nušauti.

Eikite toliau, pro duris, palikdami bokštelį kairėje. Kitame kambaryje jūsų laukia trys raideriai, vienas iš jų su granatsvaidžiu. Susidūrę su raideriais, pamatysite du terminalus: kairėje ir tiesiai į priekį. Nulaužimas (reikalingas 50 „mokslų“) kairėje pusėje esantis terminalas leis jums išlaužti seifą ir iš ten gauti kai kuriuos dangčius. Norėdami užbaigti užduotį, jums reikia terminalo tiesiai kurse. Naudokite jį ir pasirinkite eilutę „Prieiga prie bibliotekos archyvų“.

Dabar galite grįžti į Moira ir atlikti ilgiausią žaidimo užduotį!

Už pastangas užbaigti trečiąją užduoties dalį mergina jums duos 200 dangtelių.
Užpildžius visą „3 skyrių“ gausite knygą „Melas. Kongresmeno vadovėlis, kuriame pridedamas 1 vienetas. į „iškalbą“ ir branduolinį šūvį.
Be to, už visos grandinės užbaigimą gausite privilegiją, kuri pagerins jūsų sugebėjimus. plačiau apie tai skaitykite bendrojoje „Vadovės“ ištraukos dalyje.

Atomo galia

Užduotį galite gauti iš Lucas Simms prie įėjimo į Megaton arba iš Burke Moriarty užeigoje. Vykdymo parinktys skiriasi, o atlygis taip pat skiriasi.

Teigiama karma (+200).

Ši parinktis reiškia sutikimą išjungti bombą.

Patarimas: galite gauti 500 didžiųjų, o ne 100, jei sugebėsite pabendrauti su Simms naudodami „iškalbos“ įgūdžius.

Bombą galima lengvai išjungti, turint 25 įgūdžių taškus „sprogstančiame versle“. Jei neturite pakankamai įgūdžių, galite pasikalbėti su Leo Style prie Brass Lantern, kad nusipirktumėte Mentats, kad pakeltumėte įgūdžius iki norimo lygio. Šį vakarą jis susitars dėl susitikimo vandens valymo įmonėje. Be to, pokalbis su Leo apie „mentatus“ bus įtrauktas į papildomą užduotį, jei paimsite detonatorių iš Burke (žr. toliau)

Taip pat galite eiti į Moriarty's Inn ir pasikalbėti su Burke. Pasakykite jam, kad norite susprogdinti Megatoną ir paprašykite detonatoriaus. Po to grįžkite pas Luką ir papasakokite jam apie viską. Šerifas eis į užeigą suimti Burke. Bet jis, žinoma, nesėdės ir nenušaus šerifo, atlikdamas savo pareigas, o jūs nušausite Burke'ą ir apžiūrėsite abu kūnus.

Tada nukenksminkite bombas (naudodami mentatus arba save) ir pasikalbėkite su Luko sūnumi, kad jis gautų namą mieste ir 100 arba 500 kapų kaip atlygį, priklausomai nuo to, kaip sutarėte.

Neigiama karma (-1000).

Žinoma, šiuo atveju mūsų užduotis bus susprogdinti Megatoną, o ne išgelbėti miestą. Pasikalbėkite su Burke užeigoje ir sutikite su jo planu susprogdinti miestą. Jis jums duos detonatorių, kurį turėsite uždėti ant bombos. Baigę eikite į pietvakarius nuo Megaton iki Tenpenny Tower. Jei dar nepasiėmėte kūdikio lėlės iš šerifo sūnaus kambario (į dešinę nuo įėjimo į Megatoną) – pats laikas tai padaryti išvažiuojant iš miesto. Kelias priekyje nėra artimas, bet ne per daug pavojingas. Saugokitės kurmių žiurkių, reidų ir vaikino su snaiperio šautuvu, kuris šaudys į jus. Prie bokšto vartų pasakyk, kad atėjai į Berką ir tave įleis. Bokšto viršuje susitiksite su Burke'u su Alistairu Tenpenny. Kai būsite pasiruošę, įjunkite detonatorių ir mėgaukitės fejerverkais staigus kritimas karma.

Po to gaukite 500 dangtelių ir raktų į Tenpenny Tower apartamentus iš Burke.

Išsigelbėjimas iš rojaus

Šią užduotį duoda berniukas Meras McCready iš Lamplight Caves, jei nepavyko įtikinti jo įsileisti į Vault 87. Jūsų užduotis yra grąžinti du pavogtus kūdikius iš Rojaus krioklių – vergvaldžių miesto.

Jei jau atrakinote Arefu gyvenvietę atlikdami Blood Ties užduotį, naudokite greitą kelionę ir judėkite į šiaurę, kol pasieksite Rojaus krioklius. Jei dar neištyrėte šių sričių, turėsite eiti į Vault 101 ir tai padaryti ilgas keliasšiaurėje.

Vergų prekeivių įsikūrimą pastebėsite iš tolo.

Prie įėjimo jus pasitiks drąsus vaikinas, vardu Grumpy. Yra keletas būdų, kaip patekti į Rojaus krioklį.

Variantas 1. Jei turite blogą karmą, tada į miestą pateksite be problemų.

2 variantas. Jei turite gerą karmą ir norėtumėte ją pagerinti, galite kovoti su baudžiauninkais. Taip tiksliai! Už kiekvieną nužudytą piktadarį gausite karmą. Prieš vartus į miestą sutiksite Sammy, jis pasakys, kad viduje yra du jo draugai. Išvalykite miestą nuo vergų prekeivių, nepamirškite pasiimti raktų iš Undertakerio Joneso ir „Forty“. Atidarykite gardo, kuriame laikomi vergai, vartus ir paleiskite vaikus. Dabar turėsite susitikti su išlaisvintais vaikais už miesto ribų ir užduotis bus baigta.

3 parinktis: galite naudoti kalbos įgūdį, kad įvažiuotumėte į miestą už 500 žaidėjų.

4 variantas. Taip pat galite pasiūlyti Grumpy savo vergų gaudymo paslaugas. Taip gausite šalutinį užduotį „Just Business“. Atlikite bent dalį šios užduoties ir gausite prieigą prie miesto.

Vienaip ar kitaip patekę į miestą, apsidairykite, susipažinkite su gyventojais (nebent, žinoma, jūsų metodas buvo visų gyvų dalykų išpjovimas). Yra ašmenys, kareivinės ir ginklų pardavėjas. Undertakerio Džounso namuose ant stalo stovi lėlė, kuri suteikia +10 „iškalbos“ įgūdžiui. Pietinėje miesto dalyje, aptvare, sėdi jūsų ieškomi vaikai. Pastatas yra užrakintas ir norint atidaryti reikia rakto.

Lengviausias būdas išlaisvinti vaikus – nusipirkti juos iš Undertaker Jones. Pradinė kaina – 2000 dangtelių kiekvienam, bet galima derėtis ir numušti iki 1200 dangtelių.

Nusipirkę vaikus, pasiimkite juos ir grįžkite į Little Lamplight. Užduotis bus baigta.

Kitas būdas išgelbėti vaikus yra organizuoti pabėgimą. Norėdami tai padaryti, eikite į aptvarą pietiniame miesto gale ir pasikalbėkite su Sammy. Jis paskambins Belchonokui – berniukui, kuris puikiai išmano kompiuterius – ir būsite įtrauktas į pabėgimo planą.

Dabar turite dvi galimybes. Jei jūsų „mokslai“ pakankamai išvystyti, reikia nueiti į Undertakerio namus, pirmame aukšte susirasti kompiuterį, palaukti, kol būsi vienas ir, įsilaužus į terminalą, pasirinkti „Atnaujinti“. tinklo jungtys“. Jei gerai mokate remontuoti, eikite į barą, kur naudojate elektros skydelį, esantį dešinėje, jei esate priešais barą. Skydo taisymas nepatrauks niekieno dėmesio, net jei šalia bus žmonių.

Jei jums bus sunku su abiem disciplinomis, turėsite nusipirkti arba paimti į nelaisvę jėga, arba ateiti vėliau, kai jūsų įgūdžių lygis leis naudoti terminalą arba skydą.

Atlikę Belchonok užduotį, grįžkite į aptvarą. Dabar berniukas paprašys jūsų nuimti apsaugą.

Naktį prie aptvaro budi tik vienas žmogus – Sorokovnikas. Tai pats tinkamiausias metas atlaisvinti kelią bėgliams. Galite iškalbingai pasakyti sargybiniui, kad jam už tokį darbą nepakanka atlyginimo, ir jis eis pas „Undertaker“ reikalauti atlyginimo padidinimo. Jei bandymas nepavyks, pabandykite nueiti į Džounso namus ir pasikalbėti su tamsiaode mergina – iškalbos ar 100 dydžių pagalba galėsite įtikinti ją atitraukti Keturiasdešimties vyrą.

Grįžkite į Belchonoką ir praneškite jam gerų naujienų. Jis sakys, kad jis ir jo draugas tuoj išvyksta, bet Penny įsimylėjo kažkokį vaikiną ir nenori išvykti be jo. Galite įtikinti berniukus palikti Penny patiems, jei neprieštaraujate prarasti karmą, arba galite eiti pasikalbėti su mergina.

Penny atsisakys bėgti be tam tikro Rory, kuris sėdi bausmės kameroje. Galite naudoti kalbą, kad įtikintumėte merginą bėgti, arba turite jas abi išsaugoti.

Raktus nuo bausmės kameros laiko Sorokovnikas ir Undertakeris Džounsas. Galite panaudoti kišenvagio įgūdžius, kad pavogtumėte pirmojo raktus arba tiesiog nuimtumėte juos nuo stalo antrajame kambaryje.

Bausmės kamera yra prie vergų kareivinių. Jei paliksite aptvarą su dvigalviu jaučiu, tada kairėje pusėje bus maža būdelė - tai yra bausmės kamera, joje rasite Rory. Pasakyk jam, kad Penny tave atsiuntė ir tada... o kas jam tada bus, nėra taip svarbu, jei jis bėgs, greičiausiai jį nužudys baudžiauninkai. Svarbiausia, kad jūs nesiveltumėte į šį reikalą - būtų kvaila pereiti visą taikų vergų išlaisvinimo kelią ir galų gale įsitraukti į susišaudymą su visu miestu.

Dabar grįžkite į Penny ir ji prisijungs prie bėglių. Remdamiesi žemėlapiu, palikite savo miestus, kad susitiktumėte su vaikais ir atliktumėte užduotį.

Tenpenny bokštas

Kaip rodo pavadinimas, šią užduotį galite atlikti Tenpenny Tower, esančiame pietvakarinėje Wasteland dalyje. Lengviausias būdas gauti žymeklį žemėlapyje – pasikalbėti su Burke Moriarty's Inn ir sutikti susprogdinti miestą. Išpildysite savo pažadą ar ne – nesvarbu, ženklas žemėlapyje atsiras iškart po pokalbio.

Pirmą kartą priartėję prie bokšto pamatysite šmėklą, vardu Roy Phillips, kalbantį garsiakalbiu su kažkuo viduje. Kai jis išeis, naudokite nuorodą, kad patektumėte į vidų. Jei atvykote Burke'o kvietimu, būsite įleistas nemokamai, priešingu atveju turėsite atsegti 100 dangtelių, kad galėtumėte patekti. Įėję į vidų, ieškokite vyriausiojo Gustovo. Jis kalbės apie problemas, susijusias su vaiduokliais, o jūs pasiūlysite savo pagalbą nužudant Roy Philipsą. Atlygis bus 500 žaidėjų, bet jei derėsitės, atlikę užduotį galėsite susitarti dėl 700 žaidėjų ir iš karto gauti ginklą.

Dabar jums reikia patekti į ghouls. Eikite į vakarus nuo Tenpenny Tower iki Warington Depot. Čia jus užpuls pora ghoulų.

Eikite po skliautu (iš aukščiau esančioje ekrano kopijoje esančios pozicijos turite pasukti į dešinę), kur baigiasi bėgiai, ir įeikite į duris į dešinę. Eikite tuneliu pro radioaktyviąsias statines iki durų kairėje. Pakeliui laukiniai vaiduokliai periodiškai užpuls jus, aš nesutelksiu dėmesio į kiekvieną iš jų, tiesiog užmuškite roplius ir judėkite toliau.

Pirmajame kambaryje galite pasiimti šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, tada eikite toliau prie išėjimo į metro tunelį. Dabar eikite tiesiai siauru praėjimu tarp automobilio ir sienos, kol pamatysite duris kairėje. Neskubėkite skraidyti į vidų su gaudymu – patalpoje yra dujų ir iššautos jos gali sprogti. Šaudyti vabzdžius iš tolo, kad sprogimas jų nepagautų. Arba įmeskite į kambarį granatą, kuri taip pat džiugins akį.

Nužudę vaiduoklius, įeikite pro Warrington stoties duris ir pasukite į kairę. Tai ghoul stovykla. Nepamirškite paslėpti ginklų. Pasikalbėkite su Michaelu Mastersu ir eikite į priekį metro tuneliu iki durų dešinėje. Už durų pamatysite biurą, o paėję kiek toliau sutiksite patį Roy Philipsą. Kalbėkitės su juo ir nuspręskite, kieno pusėn paimsite: šmėklų, žmonių iš bokšto, ar pabandykite viską išspręsti taikiai, bendrais interesais.

žmonių pusė

Jei nusprendėte tesėti vadui Gustavo duotą pažadą, pats laikas imtis veiksmų. Nupūskite galvą nuo Roy ir Besi Lynn, tada įmeskite porą kulkų į Mastersą, kad nesutikote su duona ir druska, ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote į Tenpenny Tower, kad gautumėte atlygį.

Ši užduoties užbaigimo parinktis gali sukelti karmos praradimą. Kad taip nenutiktų, prieš žudydami vaiduoklius, pasakykite jiems savo apsilankymo tikslą ir jie jus užpuls.

Užduotis baigta.

Ghoul vakarėlis

1 variantas.

Grįžkite į Tenpenny Tower ir nužudykite visus jo gyventojus, išskyrus patį Alistairą Tenpenny. pasikalbėk su bokšto savininku ir pasakyk jam, kad tau reikia draugauti su šmėklomis ir gyventi ramiai. Jis sutiks įleisti mutantus – vis tiek atsisakytų – ir net nulieti kažkokius dangtelius. Grįžk pas Roy'us ir jis tau duos Ghoul kaukę* už tavo pastangas.

2 variantas.

Rojus turi planą, jis nori su kitais vaiduokliais įsiveržti į Tenpenny Tower rūsį ir perimti bokštą. Bet tam reikia atidaryti vartus po bokštu. Vartų raktą turi vyriausiasis Gustovas ir senas drąsuolis Herbertas Dashwoodas. Norėdami paimti raktą iš Gustovo, turite jį nužudyti. Ir Herbertas duos raktą savo noru, jei gerai su juo pasikalbėsi, na, arba galų gale jį nužudysi, jei nežinai, kaip tai padaryti gerąja prasme. Bokšto butuose įrengtas senolių kambarys: prieškambaryje užlipkite į balkoną, tada bet kokiais laiptais į antrą aukštą į butus, ieškokite kambario palei vakarinę sieną.

Gavę raktą, išeikite iš bokšto į gatvę ir apeikite pastatą. Iš priešingos pusės nuo įėjimo bus nusileidimas į rūsį. Rūsyje bus terminalas, kurį sulaužius atsidarys apatiniai bokšto vartai ir ten paleis minia laukinių ghoulų. Jei nepavyko nulaužti terminalo, tiesiog nušaukite generatorių ir vartai atsidarys.

Dabar eikite į bokšto įėjimą ir gaukite „Ghoul Mask“* iš Roy.

Šis ieškojimo variantas susijęs su karmos praradimu, tačiau perdavus bokštą ghouls, jį bus galima visiškai apiplėšti neprarandant karmos.

Ramus problemos sprendimas

Jei norite taikiai išspręsti reikalus, pasikalbėkite su Roy, grįžkite į bokštą į Tenpenny. Lengviausias būdas tai padaryti – išeiti pro turniketus toje vietoje, kur pirmą kartą sutikote Michaelą Mastersą.

Įeikite į Tenpenny Tower ir eikite į liftą, esantį už registratūros. Liftu pakilsite į mansarda, kur rasite pono Tenpennio butą – šalia jo sėdi apsaugos darbuotojas. Naudokite iškalbą, kad patektumėte į vidų. Jei nepavyko, galite pavogti raktą arba tiesiog nužudyti sargybinį ir pasiimti raktą.

Patį virėją rasite balkone už metalinių durų.

Pokalbyje jis pasakys, kad iš principo neprieštarauja bokšte gyvenantiems vaiduokliams, jei svečiai neprieštarauja: Velingtonai, ponas Linas, panelė Juodkalnija ir mis Lankasteris.

Lengviausias būdas atsikratyti Wellingtons ir Miss Lancaster.

Grįžkite į prieškambarį ir pakilkite į apartamentus, eikite prie rytinės sienos ir pamatysite kambarį, kuriame dešinėje yra rašomasis stalas (šalia kambario yra rožinis fotelis). Perskaitykite meilės laišką ant stalo. Dabar suraskite Millicent Wellington ir parodykite jai laišką (Velingtonų kambarys bute pietinėje pusėje). Mergina nužudys savo vyrą ir jo meilužę Miss Lancaster, o po to paliks Tenpenny Tower.

Be to, jei turite gerai išvystytą iškalbą, galite pabandyti derėtis su visais trimis. Tokiu atveju už kiekvieną sėkmę gausite karmą. Bet palikite Millicentą paskutiniam. jei įtikinsi ją duoti sutikimą, kad vaiduokliai gyventų, tai vėliau negalėsi parodyti laiško ir atkaklius piktadarius teks nužudyti asmeniškai.

Anthony Linas yra vietinis kurjeris, priklausomai nuo jūsų iškalbos, galite įtikinti jį priimti ghouls arba jį nužudyti. Tas pats su Lydia Juodkalnija. Priklausomai nuo to, ar įtikinote veikėją, ar jus nužudėte, karma bus pridėta arba sumažinta.

Išsprendę problemą su nuomininkais, eikite į Tenpenny ir jis sutiks su ghoulų atvykimu. Jis taip pat duos jums 500 dangtelių. Dabar eik pas Roy'us ir jis tau duos Ghoul kaukę*.

Šis kelias yra naudingiausias karmos ir apdovanojimų atžvilgiu finale.

Deja, vaiduokliai ir žmonės niekada nesutaria. Jei grįšite į Tenpenny Tower po 48 valandų, pamatysite, kad visi žmonės (išskyrus Burke'ą, jei jis buvo bokšte) buvo nužudyti ir gyvenvietę valdo vaiduokliai.

Quest pabaiga.

* Su ghoul kauke atrodysite kaip ghoul, o laukiniai ghouls nebus jums agresyvūs.

Kraujo ryšiai

Labiausiai tikėtina, kad ši užduotis jums bus suteikta ankstyvose žaidimo stadijose tyrinėjant Megatoną. Moriarty's Inn arba viename iš miesto namų sutiksite merginą, vardu Lucy West. Norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su ja ir sutikite pristatyti laišką jos šeimai Arefu mieste.

Arefa yra į šiaurės vakarus nuo Megatono. Kelias ten nėra pernelyg pavojingas, pakeliui galite sutikti skorpionų, reidų ir kurmių žiurkių. Artėjant prie gyvenvietės vietinis šerifas Evanas Kingas pradės į tave šaudyti. Negrąžink ugnies, jis vis tiek nepataikys, tik šaudo iš išgąsčio.

Dialoge šerifas pasakys, kad saugo Arefu nuo nuolatinių vietinės gaujos, vadinamos Šeima, reidų. Pasakykite Evanui, kad turite reikalų gyvenvietėje ir sutinkate aplankyti gyventojus. Du namai bus uždaryti, įjunkite duris, kad pamatytumėte meniu, kur bus elementas "belstis". Taip aplankysite dvi šeimas, o trečiojo namo durys bus atviros. Ten rasite Lucy West tėvų lavonus. Kuo aukštesni jūsų medicinos įgūdžiai, tuo išsamesnės informacijos apie šių žmonių mirties priežastį gausite. Tačiau ieškojimui tai nėra taip svarbu.

Patarimas. Netoli vakarų namų yra paties šerifo namas, tačiau jis užrakintas ir norint pasiimti spyną reikia atitinkamo įgūdžių bent 50. Labai rekomenduoju ten patekti, nes yra lėlė, kuri suteikia premija už remontą.

Grįžkite pas šerifą ir papasakokite apie Vakarų mirtį. Jis paklaus: ar tarp mirusiųjų buvo berniukas, vardu Ianas? Berniuko, žinoma, ten nebuvo. Evanas paprašys tavęs surasti Ianą ir išgelbėti jį nuo Šeimos.

Sutikę tai padaryti, eikite į Seneca Northwest metro stotį. Norėdami tai padaryti, šokite į upę nuo tilto ir eikite į šiaurę nuo Arefos. Įeikite į stotį ir toliau eikite link durų tarp dviejų degančių statinių. Už durų tave pasitiks du vaiduokliai. Vienas iš jų, vardu Merfis, pasakys, kad nori sukurti patobulintą varžtą ir pasiūlys jį pagaminti jums, jei padovanosite jam „cukrines bombas“. Tiesiog prisiminkite ateičiai, kur šios bombos, rastos žaidimo metu, gali būti stumiamos. Toliau eikite per kambarį į žaliai švytintį radioaktyvų šulinį ir įšokkite į jį.

Šulinyje sutiksite keletą pelkių. Eikite toliau, kol pasieksite tunelį, apšviestą raudonomis lemputėmis.

Dabar jūs turite būti atsargūs! Visas tunelis nusėtas spąstais. Pirmiausia sutiksite priešpėstinių minų, už kelių metrų bus spąstai, siauroje perėjoje – beisbolo ginklas. Judėkite lėtai ir atsargiai, nuginkluodami ir išvengdami spąstų. Turite pasukti pirmą kartą į kairę. Jei pasukote ir priešais save pamatėte neįgaliojo vežimėlio spąstus, tuomet turite grįžti – praėjote savo eilę. Ypatingas dėmesys atkreipkite dėmesį į strijas – jas sunku pastebėti.

Apsisukę ir toliau pateksite į spąstus, kol pamatysite įėjimą į Šeimos slėptuvę, kurią saugo kažkoks Robertas. Dabar galite pereiti prie parinkties greitai užbaigti užduotį praradę karmą. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti Robertą, nužudyti likusius šeimos narius, duoti Ianui jo sesers laišką ir grįžti į Arefą, kad gautumėte atlygį už užduotį iš šerifo.

Jei nenorite prarasti karmos ir norite gauti „Shishi Kebab“ - gerą kovos ginklą šiai užduočiai - tiesiog pasikalbėkite su Robertu ir pasakykite, kad turite laišką Ianui nuo jo sesers. Sargybinis nusiųs jus pas gaujos vadą Vensą.

Norėdami patekti į Šeimos guolį, šiek tiek eikite koridoriumi ir įeikite į Mereshti stotį. Eikite toliau į didelę apšviestą salę su daugybe suolų. Čia rasite gaujos narius ir patį Vance'ą, stovintį viršuje centre.

Jūsų užduotis čia bus gauti Iano kambario slaptažodį. Šią informaciją galima gauti iš bet kurio gaujos nario:

Braienai, jei turite „wifekiller“ privilegiją,
Justinas „iškalbos“ pagalba,
Carlai, jei esate moteris ir turite „Black Widow“ privilegiją arba turite „jėgos“ statusą
pas patį Vance'ą, su išvystytu „iškalbos“ įgūdžiu.
Jei nepavyko gauti slaptažodžio aukščiau nurodytais būdais, galite pasikalbėti su Vance'u ir paklausti, kas yra šeima ir iš kur jie kilę. Jis jums duos slaptažodį į Šeimos terminalą ir pasiūlys jį perskaityti patiems. Terminalas yra apačioje, salėje.

Išstudijavę informaciją, grįžkite į Vance'ą, pakalbėkite su juo apie Ianą, apie šeimą ir pasakykite, kad, pasak jų, iš terminalo jus nuleido motyvų, kuriais jis ir jo bendražygiai vadovaujasi, supratimas. Pokalbio metu gausite slaptažodį. Lipkite laiptais aukštyn, kol kairėje pamatysite terminalą. Pasinaudokite juo ir kitos durys bus atrakintos – už jų rasite Ianą.

Pasikalbėk su berniuku. Nesvarbu, ar jis pasiliks gaujoje, ar pasitrauks su tavimi. Tada grįžkite į Vansą ir aptarkite su juo tolesnį Arefos likimą. Galite įtikinti vadą daugiau nepulti kaimo ar net apsaugoti jo gyventojų. Kaip atlygį už pastangas gaukite Shishi Kebab schemą iš Vance – ginklą, kuris bus labai naudingas žaidėjams, kurie specializuojasi artimoje kovoje.

Dabar galite šiek tiek pasikrapštyti po banditų slėptuves ir grįžti į Arefą pranešti Evanui apie laimingą jo problemų su Šeima sprendimą. Jis mielai pavaišins jus alumi.

Užduotis baigta.

Pavogta Nepriklausomybė

Šią užduotį Rivet City Sandraugos kapitoliuje (įėjimas į vidurinį denį) atlieka Abraomas Vašingtonas. Senolis jums pasakys, kad jo istorinių daiktų kolekcijoje trūksta Amerikos nepriklausomybės deklaracijos. Prieš baigdami pokalbį su Vašingtonu, paklauskite dokumento vietos, kad žemėlapyje būtų rodomas žymeklis.

Nacionalinis archyvas yra šalia Istorijos muziejaus – išėję pasukite į kairę ir paeikite šiek tiek, kol pamatysite archyvo pastatą kairėje. Sunku jo nepastebėti. Pakeliui į tikslą sutiksite porą super mutantų, dėl kurių jūsų kelias nebus toks nuobodus.

Prieš įeinant į pastatą, pamatysite pranešimą apie gaudytą reindžerių radijo bangą. Įjunkite radiją, kad gautumėte užduotį „Reilly's Rangers“.

Dabar eikite pro pagrindinį Nacionalinio archyvo įėjimą. Priešais jus bus siena, apeikite ją ir išvirkščia pusė rasite du terminalus „Atspėk ir laimėk“ ir „Giveaway prizai“. Pirmajame yra aštuoni klausimai. Jų atsakymai yra tokie:

Antrasis kontinentinis kongresas
trylika
Johnas Hancockas
56
Ratifikavimas
Karalius Jurgis III
laimė
Tomas Džefersonas
Dabar paimkite kvitą ir eikite į antrąjį terminalą. Čia galite iškeisti savo kvitą į prizą:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Išradingas Berry Metates +5 intelektas
Pastabus oranžinis mentalitetas +5 suvokimas.
Gaukite prizą ir laikas pradėti užduotį. Sekite pro dvigubas duris į rotondą. Būkite atsargūs – prie pat durų yra priešpėstinė mina!

Už smėlio maišų pamatysite Sidnėjų, pasikalbėsite su ja, ji jus įspės apie artėjantį mutantų puolimą, o jūs gausite papildomą užduotį apsaugoti rotondą.

Pirmoji banga yra gana paprasta, tačiau antroji banga susideda iš supermutantinių žvėrių su granatomis ir granatsvaidžiais. Pabandykite nušauti granatą, kol ji vis dar yra monstro rankoje. Ir kai pamatysite mutantą su granatsvaidžiu - nedelsdami perjunkite visą dėmesį į jį, neleiskite jam šaudyti.

Susidūrę su mutantais, vėl pasikalbėkite su Sidnijumi ir ji pasiūlys jums kompaniją ieškant deklaracijos. Ji išmano šią sritį geriau nei tu, todėl tai nėra bloga mintis.

Patarimas. Jei Sidnėjus žūtų per susišaudymą, negalėsite pasinaudoti greitu ir lengvu keliu žemyn į rūsį. Tokiu atveju geriau įkelti artimiausią taupyklę ir stengtis, kad mergina išgyventų.

Sidnėjus duos jums slaptažodį terminalui, kuris yra čia, rotondoje. Naudokite jį ir įjunkite krovininį liftą. Nusileidę, eikite pro duris ir nusileiskite laiptais. Laiptų apačioje yra impulsinė granata, kuo greičiau ją išjunkite ir ruoškitės pulti robotą iš kairės.

Greičiausias kelias yra pro komplekso vartus į šiaurę, tačiau norint juos atidaryti, reikia turėti bent 67 mokslo lygį. Turėdami šį įgūdį atidarykite duris ir iškart eikite į tekstą dviem pastraipomis žemiau.

Jei tau nesiseka mokslai, teks dirbti per jėgą ar gudrumą. Eikite į vakarinį koridorių, iš kurio šaudė robotas. Pirmosios durys dešinėje veda į tą pačią vietą, kur ir komplekso vartai, bet reikia bent 50 rakinimo įgūdžių. Ar atidarėte jas? Tada eikite koridoriumi ir į dešinę. Jei įsilaužimas jums sunkus, pasiruoškite kovai su gana stipriu robotu už tolimesnio kampo. Pakeliui galite papildyti amunicijos krovinį minomis ir kita amunicija.

Koridoriaus gale pamatysite dujų nuotėkį – pasistenkite nešaudyti šioje vietoje. Kituose kambariuose bus tos pačios zonos, būkite atsargūs, ramiai meskite ten granatą. Neatsitiktinai jie čia išsibarstę lentynose.

Praėję koridoriumi atsidursite patalpoje, esančiame užpakalinėje komplekso vartų pusėje. Pietrytiniame kambario kampe yra generatorius. Jei turite pakankamai remonto įgūdžių, galite dar labiau palengvinti savo kelią išjungę bokštelius naudodami šį generatorių.

Dabar lipkite laiptais žemyn iki durų. Štai pasiruoškite rimtai kovai. Už durų bus koridorius, kurio gale pamatysite kitas duris. Robotas atidarys jį ir užpuls jus. Šis geležies gabalas gana gerai šaudo iš granatsvaidžio. Bet blogiausia, kad už jo stovės kitas robotas, jau su liepsnosvaidžiu ir impulsiniu pistoletu. O iš už kampo privažiuos trečias – „Ponas Drąsus“, taip pat su liepsnosvaidžiu.

Neprivaloma dalis.

Dabar, susitvarkę su robotais ir atsikvėpę, grįžkime į koridorių, kur jus užpuolė pirmasis robotas. Šiame koridoriuje yra užrakintos durys kairėje ir dešinėje. Pirmosioms durims reikia 50 vnt. už įsilaužimą. Už jo yra kitos panašios durys. Nulaužę abu, pamatysite seifą, kurį saugo du bokšteliai iš kairės ir dešinės. Seife yra Teisių dokumentas, o šalia jo – burtų knyga Melas! Kongresmeno vadovėlis, kuriame pridedamas 1 vienetas. į iškalbą. Be to, patalpa nusėta įvairia amunicija. Bilas vėliau galėjo būti parduotas Abraomui Vašingtonui už 100 kapitalizacijos.

Dešinėje pusėje esančioms durims reikia ne mažiau kaip 75 Lockpick. Jas atidarius galite eiti į saugyklą su Magna Carta. Nors jūs galite patekti į tą patį skliautą, jei eisite koridoriais žudydami robotus. Kaip ir Billo kambaryje, čia yra du bokšteliai ir daug šovinių. Vašingtonas atleis 75 žaidėjus už chartiją.

Neprivalomos dalies pabaiga.

Susitvarkę su robotais ir pasiėmę viską, ką galite, eikite į Šarvuotų archyvų saugyklą. Čia jus pasitiks pamišęs robotas Buttonas Gvinetas.

„Deklaraciją“ galite gauti keliais būdais.

Lengviausia ir greičiausia yra sudaužyti šį beprotnamį ant ratų, iš roboto lavono pasiimti terminalo slaptažodį, atidaryti skliautą kambario gale ir gauti dokumentą.

Taip pat galite naudoti iškalbą, norėdami įtikinti Buttoną, kad jūs tikrai esate Tomas Džefersonas, ir jis jums pagarbiai įteiks „Pareiškimą“.

Jei turite „Expert Roboticist“ privilegiją, galite įvesti roboto sustabdymo kodą ir išgauti reikiamą informaciją.

Paskutinis variantas yra tai, kad jums reikia apsilankyti Arlingtono bibliotekoje ir ten gauti rašalo, o tada grįžti su juo į mygtuką. Išsami informacija apie tai, kaip patekti į biblioteką, yra parašyta „Wasteland Survival Guide“ 3 skyriuje. Pastate iš salės reikės eiti į „Periodikos archyvą“, tada pakilti į trečią aukštą ir rasti spygliuota viela apipintą ir smėlio maišais sutvirtintą patalpą. Ten, dešiniajame kampe prie rašomojo stalo, rasite „Restauratoriaus dėžutę“ ir joje esantį rašalą. Žiūrėti žemėlapį:

Pasirinkę paskutinį variantą gausite tikslią „Deklaracijos“ kopiją. Grįžkite į Abraomą Vašingtoną ir gaukite atlygį 400 kepurių, taip pat geležinkelio šautuvo schemą.

Žaidimas prasideda nuo to momento, kai gimsta pagrindinis veikėjas. Tėvo monologe mums duota pasirinkti lytį žaidimo personažas. Pasirinkimas iš tikrųjų paprastas: berniukas ar mergaitė.
"Jūs turėsite puikią ateitį!" – sako tėvas. Toliau parašykite savo vardą. Po to, kai pasirenkame pagrindinio žaidimo „Fallout 3“ veikėjo išvaizdą.
Pagrindinės pozicijos redaguojant:

1. Lenktynės
2. Veidas
3. Šukuosena

Iš karto įžanginiame vaizdo įraše duodama suprasti, kad pagrindinio veikėjo mama miršta ir jis lieka vienas auklėti tėvą.

Žaidimo Fallout 3 ištrauka
1.Pirmieji žingsniai.

Personažui sukanka vieneri metai ir jis bando judėti erdvėje, mokydamas žaidėją valdyti pagrindinį žaidimo „Fallout 3“ personažą. Pirmoji žaidimo užduotis bus trumpu atstumu praleisti šalia esantį tėvą. Po to, kai tėvas išeina ir palieka žaidimo veikėją vieną kambaryje. Yra užduotis eiti prie arenos vartų ir tada juos atidaryti. Toliau artėjame prie SPECIALIOS knygos, gulinčios ant grindų, kurioje prie herojaus savybių savo nuožiūra pridedame dar penkis balus.
Šie parametrai randami ir redaguojami SPECIAL:

1.Jėga
2. Suvokimas
3. Ištvermė
4. Charizma
5. Intelektas
6. Vikrumas
7. Sėkmė

Pridėjus balus prie pasirinktų parametrų, kambaryje pasirodo tėvas ir paaiškina sūnui mamos mėgstamą citatą iš Biblijos.

Fallout 3 – visa apžvalga
2. Greitas brendimas

Sklandžiai judame į priekį devynerius metus ir atsiduriame pagrindinio žaidimo veikėjo, kuriam sukanka dešimt metų, gimimo dieną. Atostogų metu prižiūrėtojas padovanoja herojui specialų PitBoy 3000 įrenginį, įpareigojantį herojų ir toliau dalyvauti prieglaudos darbuose. Gimtadienio šventės metu mums reikės bendrauti su kitais veikėjais, pakeliui prašyti iš jų dovanų ir net dalyvauti nedideliame susirėmime su vietiniu smurtautoju Butchu. Tam tikru momentu tėvas prieina ir paprašo eiti į reaktoriaus lygį, kad gautų specialiai paruoštą staigmeną. Mes sekame suteikta vieta ir ten randame tėvo padėjėją, vardu Jonas. Po kurio laiko ateina tėvas ir padaro staigmeną pneumatinio šautuvo pavidalu, tuo pačiu prašydamas pataikyti į kelis taikinius ir tada pataikyti į radroachą (didelį radioaktyvų tarakoną).

„Fallout 3“ apžvalga
3. Ateitis – migloje

Pagrindiniam žaidimo veikėjui sukanka šešiolika ir jo tėvas reikalauja išlaikyti specialų egzaminą OŽKAS. Pakeliui į pamokas sutinkame iš mūsų gimtadienio pažįstamą kompaniją: Butchą, Paulą Hannoną, Wally Macą, kurie kankina mums taip pat pažįstamą merginą Amata. Turime pradėti pokalbį su Wally, kur dialogo metu jam sakome, kad jis puikiai atlieka Butcho šešetuko vaidmenį jų gaujoje. Į ką jis įsižeidžia ir eina į kitą kambarį, tuo pačiu tempdamas su savimi Paulą Hannoną. Likęs vienas, Butchas ilgai neužsibūna ir taip pat palieka vietą. Pasikalbėję su Amata sulaukiame pirmosios padėkos ir geros karmos.
Įėję į klasę OŽKŲ testui, sėdime laisva vieta ir pradėkite laikyti egzaminą keisti klausimai ir keistų atsakymų į jį. Atsakę į dešimt klausimų, einame savo rezultatų perduoti mokytojui Bromch. Dialogo metu sužinome, kad šis testas yra visiška nesąmonė, ir pasirenkame atsakymą su galimybe suklaidinti rezultatą. Po to priešais mus pasirodo langas, kuriame galima pasirinkti pagrindinio „Fallout 3“ veikėjo įgūdžius, kuriame redaguojame pirmuosius tris įgūdžius.

Žaidimo Fallout 3 ištrauka
4. Pabėgimas (po trejų metų)

Amata pažadina jus ir įspėja apie pavojų, susijusį su staigiu jūsų tėvo pabėgimu iš Vault 101. Mergina taip pat pasiūlo palikti saugyklą, kad išvengtų Prižiūrėtojo keršto. Norėdami pabėgti, turime gauti slaptažodį tuneliui atidaryti ir raktą nuo pagrindinių prieglaudos durų. Iš Amatos gauname Prižiūrėtojo kabineto raktą (jis yra mergaitės tėvas) ir pistoletą su šoviniais. Po dialogo apžiūrime kambarius ir ant sienos randame pirmosios pagalbos vaistinėlę – iš kurios paimame viską, kas yra. Taip pat nepamirškite nuo stalo pasiimti beisbolo lazdos. Tai mums vis tiek bus naudinga, norint sutaupyti amunicijos.
Išeiname iš kambario ir sekame žymeklį skalėje apatiniame kairiajame monitoriaus ekrano kampe, kad eitume į prižiūrėtojo biurą. Pakeliui sutinkame sargybinius, kurie bando jus sustabdyti. Taip pat stebime radroatų išpuolį, kuris į prieglaudą pateko per pagrindinį išėjimą, kai pabėgo jūsų tėvas. Jie puola visus, kurie yra šalia jų, taip atitraukdami sargybinius nuo jūsų. Atsiradus bendram chaosui, kai kurie gyventojai taip pat nusprendžia palikti slėptuvę, tačiau sargybiniai elgiasi žiauriai juos nužudydami ginklais.
Įėję į kabinetą sutinkame prižiūrėtoją, apsaugos pareigūną ir Amatą. Turime kovoti su pareigūnu, Amata pabėga, o mes liekame vieni su Prižiūrėtoju. Vykdydami dialogą su juo, įtikiname jį duoti mums reikalingą tunelio slaptažodį ir pagrindinio išėjimo raktą. Tada išbėgame į kairę ir gretimuose kambariuose sutinkame sėdinčią ir verkiančią Amatą. Sutariame susitikti su ja prie išėjimo iš prieglaudos. Toliau reikia persikelti į prižiūrėtojo kabinetą, kur kompiuteriu atidarome tunelį, vedantį į išėjimą. Stalas biure pakyla ir mums atsiveria praėjimas. Pagrindinio išėjimo iš pastogės kambaryje raktu įjungiame vartų atidarymo skydelį. Atsidarius išėjimui, pasirodo Amata ir paskutinę akimirką atsisako bėgti iš gimtosios prieglaudos Nr.101 ir nusprendžia likti pas tėvą. Dialogo pabaigoje pasirodo sargybiniai ir mums nebelieka nieko kito, kaip tik palikti objektą. Sargybiniai persekioja jus tik iki vartų ir bijo sekti toliau, o jūs galite saugiai judėti toliau urve iki išėjimo iš pastogės. Kai persikeliate iš šios vietos, paskutinę akimirką jums bus pasiūlyta redaguoti pagrindinio žaidimo „Fallout 3“ veikėjo charakteristikas. Turėsite prieigą prie:

Pakeisti vardą
- Keisti rasę/lytį
- Keisti SPECIALIUS parametrus
- Pakeiskite premijų įgūdžius

Baigę montuoti personažą, išeiname iš urvo ir džiaugiamės visiška laisve bei aptriušusia sostinės dykvietėmis. Ateityje mums siūloma išdalinti 16 taškų papildomų įgūdžių, kurie buvo įgyti pereinant į antrąjį žaidimo lygį.

Žaidimo Fallout 3 ištrauka
5. Megaton

Pakeliui į miestą yra Springfildo griuvėsiai. Pirmoje rastoje pašto dėžutėje rasite granatų ir narkotikų, kuriuos reikės susidėti į kišenes. Toliau reikia nušauti Enklavo skautų droidą, tokį pat baisų kaip 101-oji sargyba. Galite pasidomėti pradinė mokykla Springvale, kur yra reideriai, bet geriau išparduoti iš pradžių mieste. Prie įėjimo pagirias bomžas Miki prašo švaraus vandens, kurį man padovanojo droidas Megaton mano namuose (namas atsiras kiek vėliau). Kadangi trūksta vieno stiklainio, Miki prašo vis daugiau vandens. Kartu auga ir jūsų karma, todėl galite nusiprausti po apiplėšimų ir žmogžudysčių. Už Megatono vartų šerifas paaiškina jums elgesio taisykles. Be to, miestą aplink didžiulę bombą pastatė idiotai. Pasiūlau jam nukenksminti bombą, o jis man pasakė: „išleisk nepažįstamąjį, aš tau už tai sumokėsiu 100 rublių, tik būk atsargus, kitaip mes visi mirsime“. Kaip ir realiame pasaulyje, visi šie veiksmai turi logišką paaiškinimą. Už šį darbą savo liežuvio dėka gavau 400 monetų. Bombą galima nukenksminti, jei turite 30 sprogstamųjų įgūdžių, o atlygis yra pinigai ir nuosavas namas - labai reikalingas įsigijimas. Toliau atsiduri vandens gerinimo įmonėje, kur pagyvenęs meistras paprašys sutvarkyti miesto vandentiekio nesandarumus. Tam reikia 30 remonto įgūdžių. Du nuotėkiai yra prie pagrindinių miesto kelių ir yra nesunkiai aptinkami, o trečiasis yra Atomo vaikų bažnyčios stogo lygyje, šiek tiek nuo vakarus. Atlygis bus 110 patirties, 200 dangtelių ir galimybė supirkti visą metalo laužą. Moriarty salonas yra pagrindinė vieta sklype. Čia galite išpirkti informaciją apie savo tėvą už 100 kapų, galite išmušti skolas (namas Springvale), arba galite tiesiog išlaužti salono duris ir kompiuterį ir viską sužinoti patys. Esame siunčiami ieškoti vietinės radijo stoties „Treedognight“ vedėjos ir jos pačios.
Salone mafijos išvaizdos vyriškis siūlo susprogdinti bombą, o su ja ir visus miesto gyventojus. Paėmiau detonatorių ir įdėjau namuose į spintelę, išgelbėjau valstietį nuo juokingų minčių. Moira Brown parduotuvėje jums pasiūlys interjerus namams ir ilgam ieškojimui. Knygai apie išgyvenimą dykvietėje jai reikia bandomojo dalyko. Pirmiausia maisto ir vaistų reikia gauti prekybos centre, kur daug reiderių. Bet tada jūs radote lazerinį pistoletą, automatinį šautuvą ir kompasą. Norint nulaužti, reikia mokslo 25. Toliau pirmame aukšte užrakintas kambarys (kur kampelyje slepiasi reideris su automatiniu šautuvu ir daug amunicijos) yra droidas. Jį galima suaktyvinti įsilaužus į kompiuterį, kuriame yra ID kortelė ir be kurio droidas su jumis nesusidraugaus. Droidas susidoros su reideriais, kurie grįžta iš pasivaikščiojimo. Kitas uždavinys – surasti vaistus. Pirmosios pagalbos vaistinėlė yra šalia sienos. Atlygis bus maisto ir vandens distiliuotojas iš Moiros. Už 50 metrų nuo prekybos centro sutikau vaikiną, kuris iš siaubo bėgo nuo „jų“ (ieškojimas vadinamas „jie“). Berniukas prašo išgelbėti tėtį nuo skruzdėlių (ugninės skruzdėlės atrodo kaip tankai su liepsnosvaidžiais).
Vaikinas duoda užuominą, kad jų silpnoji vieta – antenos, bet aš turiu tik lengvo ginklo įgūdžius (30), todėl teko šauti į galvą. Tam jis panaudojo automatinį šautuvą. Tėvą radau jau mirusį (tikriausiai jis ilgai kovojo su skruzdėlėmis), bet kita vertus, radau raktą į kaimyninę trobelę, kurioje neseniai gyveno keistas mokslininkas. Vaikinas, susitaikęs su tėčio mirtimi, prašo sunaikinti iš vietinio metro lipančias skruzdėles. Na, ką tau reikia eiti į metro. Metro randame daug piktų vabzdžių ir mokslininką, kurio trobelės ką tik ieškojau. Mokslininkas prisipažįsta, kad skruzdėlės – jo darbas. Jis išrado mutageną, kuris turėjo sumažinti skruzdžių skaičių, tačiau pasirodė priešingai. Turime tiksliai įvykdyti jo prašymą ir nepataikę į gimdą nužudyti 5 sargybinius, o tada būsime apdovanoti: mums duota +25 atsparumas ugniai ir +1 jėgai ar suvokimui amžinai. Tada mokslininkas paprašys jūsų pritvirtinti berniuką (bet tai bus vėliau).
Moira turi kitą užduotį – apšvitinti iki 200, o dar geriau – iki 600 vienetų. Visai paprasta – reikia bėgti prie balos, kurioje guli bomba, ir iš jos gerti klausantis pamokslo. Moira visiškai išgydys infekciją, o mes turime naują įgūdį – dėl stiprios spinduliuotės atsiranda lūžusių kūno dalių regeneracija.
Trečioji Moiros užduotis pirmajam knygos skyriui bus vaikščioti per minų lauką, kad pamatytumėte, kaip viskas yra. Geriausia kaupti min. Tai nėra sunku, bet laukia ilgas kelias. Pakeliui sutiksite sąvartyną, kuriame gyvena geras šuo-šuo. Mes einame su juo. Šuo žino, kaip rasti slėptuvę, ir graužia visus priešus. Už šią užduotį gausite 4 granatas iš Moiros ir raketės, kuri šaudo į įvairias šiukšles, gamybos planą. Užbaigę pirmąjį knygos skyrių, gausite 4 stimuliatorius. Jei dar nepavargote būti Moiros jūrų kiaulyte, imkitės antrojo opuso skyriaus. Pirmoji užduotis bus išbandyti repelentą (repelentą) ant trijų ar dešimties kurmių žiurkių. Jie bėga šiltoje kanalizacijoje, tačiau 10 nepavyko, nes užpuolikai taip pat atlieka tą pačią užduotį (quest).
Užduotį pavyko atlikti istorijos skliaute 112. Atlygis buvo narkotikai ir repelentas. Antroji užduotis bus gauti gydymą, vaistus ir apsauginį kostiumą iš Moiros. Norėdami tai padaryti, turėsite ateiti pas ją sužeistas ar suluošintas. Trečia užduotis – Ankoridžo memorialo pelkių dauboje įrengti stebėjimo kamerą. Sąlyga – nežudyti pelkių. Pagrindinio kambario centre yra kiaušinių sankaba. Todėl labai greitai pašokame, pasistatome kameras ir išvažiuojame. Dovana bus 5 slaptos kovos. Viskas parašyta antrame skyriuje. Būtina gauti kasetes ir padėką ir pereiti prie trečiojo skyriaus.
Užduotis N1 – išmokite Rivet City istoriją. (dar nebaigta).

Nugalėk Fallout 3
6. Radijo stotis

Pirmiausia reikia eiti į radijo stotį per metro Friendship Heights. Išlipę iš metro matome Plieno broliją, kuri išveža mutantų lavonus. Nuo pirmojo lavono gavau energetinius šarvus, bet norint juos dėvėti, reikia specialių įgūdžių. 2k vikrumo snaiperiui neužtenka. Mūšis lyg ir baigtas, bet prie stoties durų mūsų laukia staigmena didžiulio begemoto mutanto pavidalu. Begemotas kojomis barsto nuolaužas ir žudo paladinus. Netoli šiukšlinto įėjimo į metro ant didelių priešų randame negyvą paladino patranką – „riebų žmogų“. Geriau iš anksto pasiimti ginklą, o šunį laikyti atokiau. Mes laimėjome ir esame herojai. Visi mus giria ir gerbia, bet į broliją nepriima. Galite kalbėtis tik su trimis šunimis.
Apkvailinęs galvą, Trys šuo pasakys, kad pažįsta tėtį, bet užuominų sulauksite atlikę užduotį. Žinoma, galima bandyti jį įtikinti (bet man nepavyko). Jo sąlygos yra tokios: reikia patekti į Vašingtono muziejų, pavogti anteną iš Mėnulio roverio Technikos muziejuje ir pritvirtinti prie Vašingtono paminklo viršaus. Norint ten patekti, reikia nueiti iš jo kabineto į patį apačią, išeiti į lauką ir atsidurti ne apačioje, o gana aukštai virš žemės. Turime nusileisti ir rasti metro stotį. Galimi du variantai: įeiti per darbuotojo įėjimą – yra kompiuteris su apsauga 25 (silpna) arba atleisti valdiklio droidą. Pirmiausia protektorius išžudė visus priešus, paskui pastebėjo, kad neturiu bilieto (pardaviau jį Megaton) ir pradėjo į mane šaudyti. Tikrai mažai kas prieš karą keliavo be bilieto.
Toliau judame po žeme. Pakeliui keli reidai ir lova poilsiui.
Vienas reiderių būrys yra kambaryje su bokšteliais, galite iš terminalo iš naujo įdiegti programą (mokslas 50), aš negalėjau. Palikau šunį už linijų, atviliojau užpuolikus nuo ginklų ir nužudžiau. Jis pasveiko ir greitai nuskubėjo į bokštelius.
Prie išėjimo iš metro (muziejaus stoties) yra apkasų su super mutantais, kurie toli gražu nėra ginkluoti lazdomis. Kadangi įėjimas į muziejų yra netoli metro išėjimo, storus žmones galite palikti ramybėje.
Eidami į muziejaus vidų susiduriame su dar viena problema su mutantais. Nuo antrosios dalies jie gerokai susilpnėjo, labai gerai ištveria „kinų kulkosvaidį“. Patekus į pirmąjį aukštą, atriumoje, apie muziejaus talpyklą galima sužinoti perskaičius informaciją kompiuteryje (terminalas ant sienos, įėjimas 001). Norėdami tai padaryti, turite rasti užuominų, tada įvesti kodus į terminalus ir gausite slaptažodį. Negalite ieškoti įkalčių, bet kraunant peržiūrėkite keturias parinktis ir raskite jums reikalingą. Norėdami tai padaryti, dar kartą perskaitykite įrašą 001 ir bandykite, kol sistema priims kodą.
Toliau pereiname per „skliauto“ ir patenkame į vakarinį sparną. Iš mūsų kairėje yra du gnybtai ant sienos, viename iš jų randame įėjimą 002. Įėjimas 003 atitinkamai yra terminale prie uodegos. didelė raketa. Turime pasirinkti kodą ir gauti slaptažodį. Įeikite į apsaugos kompiuterį vakarinio sparno viršutiniame aukšte ir atidarykite seifą su raktu.Šis raktas atidaro seifą planetariume.Seife yra užpuolimas šautuvas ir granatsvaidis.Ar buvo verta pabandyti dėl šio šlamšto?
Kelias į Mėnulio roverį eina per planetariumą. Nusiimame lėkštę ir išbėgame į lauką. Atriume yra eksponatas - Invisible Fenka, 3 vnt. Įsidėjome į kišenę. Tada yra lengvas perėjimas per metro iki paminklo, važiavimas liftu. Ir vėl Amerikos Balsas nuskambės virš dykumos. Dėkingas Trys šunys jums pasakys, kad tėtis nuėjo pas daktarą Lee į Rivet miestą. Laikas aplankyti daktarą Lee.
Kur vyksta energetinių šarvų vairavimo kursai, galite sužinoti iš Galactic News pastato paladinų. Tačiau pirmiausia reikia paprašyti leidimo iš paladino Lyonso, kuris yra laboratorijoje. Tik ši laboratorija yra Citadelėje, į kurią kol kas negalime nueiti.

Fallout 3 apžvalga
7. Rivet City.

Svarbiausia ten patekti, o kelias ilgas ir pavojingas. Patekau rytiniu upės krantu (iš šiltų kanalizacijų), pakeliui prikišau reidų gaują ir kelis būrius mutantų. Miestas yra ant lėktuvnešio su nukritusia nosimi. Ten galite patekti kalbėdami per domofoną.
Čia viskas gana paprasta su pagrindine siužetu – medicinos laboratorijoje esantis daktaras Li nesislėpdamas pasakys visą tiesą. Pirma, jie su tėčiu įsitraukė į „grynumo“ projektą, kuris subyrėjo, ir aš asmeniškai dėl to kaltas. Antra, tėvas staiga prisiminė didįjį tikslą ir nubėgo jo įvykdyti į Džefersono memorialą. Memorialas yra šalia laivo, šiaurės vakaruose. Ten nušauname gelsvas ir einame į dovanų parduotuvę, iš kurios patenkame į tėvų laboratoriją. Ten, deja, sutinkame keletą priešų, bet randame savo bėglio dienoraščius. Pasirodo, dabar jis nuėjo ieškoti saugyklos 112, esančios netoli Evergreen Mills, kad surastų GECK kūrėją daktarą Browną. Mes sekame jį.
Rivet mieste darome kitus herojiškus darbus: daktaro Lee laboratorijoje daktaras Zimmeris prašo mūsų surasti dingusį androidą. Atlygis bus Hi-Tec įranga. Pirmiausia reikia susirasti daktarą Prestoną vietinėje klinikoje. Jis mums duos užuominą (turėtų būti įsitikinęs arba duos 100 monetų), bet tai nelabai padės. Toliau koridoriuje yra sesers kambarys (kaip jis vadinamas), kuriame reikia pasiimti spyną, rasti kambaryje ant stalo įrašus ir sužinoti, kad kažkoks Pinkertonas keičia žmogų robotą. Paklausę apie tai, prieiname prie išvados, kad reikia ieškoti nukritusio laivo laivapriekio, su sunkiu užraktu. Tačiau artėjant prie Džefersono memorialo matome, kad siužetas yra dvipusis. Prie mūsų pribėga ponia, vardu Victoria Watts, ir aistringai įtikinėja, kad neieškotume androido, o apgautume gydytoją, ir pateikia tam reikalingus įrodymus. (Nebaigtas).
Mes patenkame į Rivet City Benton turgų, kur mados prekeivis prašo pagalbos politinėje kovoje. Norėdami tai padaryti, Seagrave'o Holmso kajutėje turite rasti kompromituojančios medžiagos. (Nebaigtas).

Žaidimo Fallout 3 ištrauka
8 Skliautas 112

Mūsų kelias eina pro Evergreen Mills. Ši vieta tiesiog prigrūsta užpuolikų, kurie gali būti nužudyti. Įėjęs į lydyklą ir išvalęs turgų, iš barmeno gali atimti gerą „baisųjį šautuvą“. Kieme yra augintinis – begemotas – supermutantas. Šiek tiek pasmaugę ir pardavę prekę Megaton, einame į žymeklį žemėlapyje. Yra Casey garažas, kuris yra įėjimas į slėptuvę.
Vos tik patekome į vidų, patikėjau robotu ir klusniai įlipau į dėžę, kur atsidūriau virtualiame rojuje. Kuris vėliau pasirodė esąs pragaras. Žmonės ten taip ilgai gyveno Browno sukurtoje „matricoje“, kad pamiršo apie realaus pasaulio egzistavimą. Ir pats pagyvenęs senolis juos kankina, matyt, iš nuobodulio, žaisdamas su jais dievą Virtualus pasaulis. Galite bandyti išsisukti, jei išpildysite gydytojos (dar žinomas kaip Betty) norus, bet šie norai yra nemalonūs – reikia įžeisti mažą vaiką, sugriauti šeimą ir pan. Tik viena gyventoja – senolė – vienintelė supranta, kas vyksta. Ji mums pataria ieškoti rakto apleistame name. Įėję į namus, ten rasime keturis daiktus - radiją, ąsotį, nykštuką, pelenų bloką ir butelį. Jei paspausite jį neteisingai, objektai pradeda girgždėti apie klaidą, ir jūs turite pradėti iš naujo. Terminalas galiausiai atsidarė paspaudus nuosekliai raidės R-K-G-K-Sh-G-B. Reikia padaryti „gerą darbą“ ir pradėti „Kinijos invazijos“ programą, kuri sunaikins visus nelaimingus gyventojus, o gydytojas liks gyvas.
Išėjimas iš Browno žaidimo yra už durų, kurios atsirado žaidimų aikštelėje šalia Betty. Oho - susitikimas su tėvu! Jis mums pasakys, kad buvo paskutiniais laikaisšunų matricoje kaip Betty draugas. Na, o dabar mums reikia greitai bėgti atgal į Rivet City, kad galėtume pranešti apie rastą informaciją apie gydytoją, kuris ne tik žaidė kompiuteriu, ir atgaivinti projektą „Purity“. Negalėsite greitai judėti - tėtis neapsieis be tavęs ir nuolat liks ten, kur jį palikai. Todėl būtina kartu bėgti per visą žemėlapį ir šaudyti atgal nuo priešų.

Fallout 3 apžvalga
9. Vandens valytuvas ir kitos problemos.

Pasibaigus pokalbiui su daktaru Li, mums bus pasiūlyta nuvesti mokslininkus į valyklą. Turime išbėgti į lauką, įjungti Pip-Boy ir mes akimirksniu atsiduriame vietoje. Įėjau į dovanų parduotuvę ir išėjau į lauką, o visi mokslininkai jau buvo čia. Dabar tu turi būti pavedimu berniukas.
Tėtis paprašys įjungti maitinimą siurbliams. Norėdami tai padaryti, turite lipti į rūsio gilumą - jungiklis yra ant sienos. Tada reikia grįžti pas tėvą ir tuoj pat atgal įstatyti saugiklius. Po to paleiskite superkompiuterį. Durys yra šalia įėjimo į rūsį. Užuominų gausite per domofoną ant sienos. Toliau reikia atlikti santechnikos darbus, nes vamzdis užsikimšęs ir reikia lipti į kanalizaciją jo sutvarkyti. Bet pasukant vožtuvą, jūs iškviečiate anklavo nusileidimo pajėgas, kurios nusileidžia ir užfiksuoja memorialą. Turiu bėgti, kad išgelbėčiau tėtį. Prasilaužę šauname į anklavo karius ir renkame parduoti lazerinius ginklus. Tėvo išgelbėti nepavyks, nes jis nusprendė sunaikinti save ir svečius, sukeldamas reaktoriaus perkrovą. Visi sudegė, išskyrus mane ir saujelę mokslininkų, kuriuos dabar išgelbėsime. Pirmiausia turite išvesti Lee ir mokslininkus iš valytuvo pastato. Tunelis turėtų mus nuvesti į pačią Brolijos citadelę, bet pakeliui kovosime su ghouls ir anklavu, o be to, išgydysime Garzį nuo infarkto, jei nepagailėsime 5 stimuliatorių.
Ten kalbėsime su Lionu – ordino viršininku. Jis leis nešioti šarvus (šio įgūdžio moko Gunny, kuri treniruoja jaunus žmones kieme), ir nusiųs jus pas raštininką Rotšildą, kuris gyvena laboratorijoje ir turi prieigą prie Vault-Tek kompiuterio. Beje, nuo pirmojo ir antrojo lygių šarvai buvo gerokai susilpnėję: apsauga yra šiek tiek didesnė nei kovinio, atsižvelgiant į nuolat lūžtančią abiejų būseną. Labai ačiū Bethesda už didžiulę idėją su remontu. Triukšmas iš jo baisus, o +2 jėgai ir -2 judrumui tiesiog trukdo. Jėgos premijos neužtenka padengti paties šarvų svoriui (jėgos reikia tik sunkiems daiktams nešti), o judrumas – kas daug svarbiau – sumažėja. Iš kompiuterio duomenų sužinome, kad 87 prieglaudoje buvo GECK. Šalia kompiuterio yra raštininkas Jamesonas, kuris perka žetonus iš nužudytų brolių. Tada grįžtame pas Rotšildą, kuris parodys slėptuvių išdėstymą ir pasakys, kad į 87-ą patekti neįmanoma dėl labai didelės radiacijos. Bet jei tai neįmanoma, bet labai reikia, pabandyk lįsti po žeme.
Takas eina per Little Lamlight urvus. Ten lengva bėgti, bet įeiti nepavyks, nes užsispyręs benamis vaikas su ginklu man vartų neatidaro, nes esu „dylda“. Šiame miestelyje, nors jis gerokai didesnis už Megatoną, gyvena tik vaikai, iš jo turi išeiti visi, kuriems sukanka 16 metų. Suaugusieji ten nemėgsta, ir visi mano bandymai įtikinti nepavyko. Todėl turėsite išgelbėti pagrobtus vaikus Voverę ir Semą, kuriuos vergų prekeiviai pavogė iš Rojaus krioklių.
Į šį miestą galite patekti kaip vergas arba vergų prekeivis. Jei turite noro išbandyti save šioje profesijoje, pirmyn. Pirmiausia turėsite pagauti porą išskirtinių egzempliorių, kurių sąrašą gausite prie įėjimo. Arba galite sumokėti 500 monetų, įeiti į vidų ir ieškoti priimtinesnių būdų išlaisvinti vaikus. Neklausiau vietinių sargybinių ir tiesiog visus nužudžiau (nors vaikinai bus šaunesni už mutantus), po to išlaisvinau vergus. Dabar laikas eiti į „Lamplight“.
Po to mane įleido jauniausias dykvietės meras, net sutiko atidaryti vartus į Baisiąjį perėją. Nors tuo pačiu jis visada sakydavo, kokia aš jam šlykšti. Netoli pagrindinio įėjimo savo gimtadienį švenčia Velcro – iš darželio išeinantis paauglys. Jis prašo nuvežti jį į „didmiestį“ (nebaigtas).
Dread Passage Gate yra toje pačioje vietoje, kaip ir pagrindinis įėjimas į miestą, nukreiptas į šiaurę. Ten rasti „monstrai“ – supermutantai – žvėrys, miršta nuo jūsų rankų, o tunelis patenka į N87 prieglaudos reaktorių. Jau pačiame skliaute pamatysite daug mėsos, gyvos ir negyvos. „Eksperimentinių laboratorijų“ lygyje gyvena lapė mutantė. Jis visą gyvenimą buvo uždarytas ir žada gauti GECK, jei jį paleisite. Kameroje, kurioje GECK saugoma stipri spinduliuotė, mes negalime išgyventi, bet jis gali. Jei tai padarysite, atsivers kitos durys, kurios išleis eksperimentų rezultatus į lauką ir juos teks užbaigti. Taip pat galite pasiimti GECK be jo pagalbos. Norėdami tai padaryti, einame į viršutinį laboratorijos aukštą ir sulaužome kompiuterį (50), atidarome saugyklą. Ten randame vaistų nuo radiacijos ir patobulintą antiradiacinį kostiumą. Netgi galite išvengti įsilaužimo į terminalą, jei su savimi pasiimsite daug narkotikų ir juos nurysite keliaudami su stipria spinduliuote.

Žaidimo Fallout 3 ištrauka
10. Auditorija su prezidentu.

Dabar turime GECK! Atrodo, kad pergalė arti, bet staiga pasirodo Anklavas. Jie nuveža mane be sąmonės į bazę, atima visą įrangą ir surakina energetiniais pančiais. Čia mano saga būtų pasibaigusi, nes GECK, Valytojas ir aš visi esame Anklavo rankose, tačiau vyriausybėje yra nesutarimų. Prezidentas Edenas (kompiuterio pareigūnas) nori užkrėsti valytuvą virusu ir nužudyti visus mutantus. Dėl to žmonės taip pat mirs (nors jie taip pat yra šiek tiek mutantai), o tada žmonės iš Anklavo daugės ir užpildys Žemę. Pulkininkas Holas išdėstė kitus planus – tapti vandens tiekimo monopolistu ir valdyti visas dykvietes. Todėl pulkininkas negalės mūsų apklausti, nes jam paskambins prezidentas, o po to paleis į laisvę ir grąžins visą techniką bei pakvies į savo kabinetą. Prezidentas praneš kariams, kad esate laisvi jo įsakymu. Nors neilgam, nes pulkininkas atšauks savo įsakymą ir sukels riaušes. Taigi būtina, kol dar nevėlu nužudyti neapsaugotus karius. Prieiname ir tuščiu atstumu VATS režimu šauname iš galvos. Dėl tokio elgesio manęs niekas neįsižeidė, bet teko pakovoti kelią iki prezidento. Nors nėra nieko sudėtingo, o lazeriniai šautuvai nieko gero, o „baisus“ šautuvas yra kaip tik tai, ko jums reikia.
Ana Holt, daktaro Li padėjėja, gyvena antrame aukšte vakarinėje dalyje. Dabar ji dirba Anklave ir nori, kad išeičiau. Pakeliui pavyko gauti gerą energetinį ginklą – plazminį šautuvą. Į šiaurę nuo Anos kambario yra Hall kambarys. Yra kodas, skirtas prezidentui susinaikinti nelaimės atveju, ir kolekcinis „bobblehead“, kuris padidina „energinio ginklo“ įgūdžius 10.
Pasiekę Edeno prezidentą, gauname užduotį. Jis pasirinko mus kaip savo įrankį pasauliui valyti ir duoda mums viruso buteliuką. Jo sumanymas „nužudyti visus mutantus“ iš principo nėra blogas, bet tik tuo atveju, bet kokiu atveju įvedžiau savęs sunaikinimo kodą. Edenas patvirtino kodą ir patarė palikti patalpas, ką jis ir padarė. Netoli išėjimo kareiviai kariauja su robotais. Didžiausias „Raven Rock“ priešas yra jūsų pačių godumas: plazminiai šautuvai ir „Gatling“ lazeriai netelpa į kišenes. Nėra laiko skaitiklio, todėl jis sprogs, kai išlipsime. Visas Raven Rock sprogo. Pulkininkui Holui pavyko pabėgti ant vertibirdo, o tai reiškia, kad laukia dar vienas susidūrimas. Ir mums laikas persikelti į citadelę ir paaiškinti Lionui, kas tai yra.

Fallout 3 apžvalga
11. Žaidimas baigtas

Visi, kurie dar neįkvėpė dykvietės dulkių, gali nukrypti nuo pagrindinės siužetas ir gyvenk šiek tiek. Pasibaigus istorijai, jūs negalite žaisti ir nebus kam užbaigti užduočių.
Liono citadelė, tėtis susiginčija su dukra – ji nori kautis, bet tėtis neleidžia. Viską, ką žinai, pasakai ordino viršininkui, ir jis nusprendžia pulti valytoją. Iš anklavo liko viskas, ir to neužtenka. Ir Liūto pasididžiavimui išgyventi nebuvo įmanoma, tačiau komiksus apie transformatorius mėgstantys skaityti vietiniai technikai sukonstravo jiems padėti robotą. Tai bus atsakymas priešo begemotams. Taip pat verta pasiimti su savimi visiškai visą energetinį šarvus. Ji atlaiko 40 žalos, mums to reikės.
Ir kova prasidėjo! Iš pradžių ne visai aišku, kodėl aš čia? Robotas, matyt, pats gali pavergti pasaulį – miršta priešai, vertibirdai krenta kaip lietus. Robotas šaudo branduoliniais ginklais iš „riebaus žmogaus“ patrankos į behemotus ir mėlynas sijas, kurios iš antrosios dalies atrodo kaip smūginis šautuvas. Nors robotas turi ir trūkumą – jis negali išlįsti pro valytuvo dureles. Galime ir pulkininkas. Pokalbis su pulkininku buvo trumpas - jis nepaisė mano įtikinėjimo ir, žinoma, susimušė, ir už tai gavo plazmos užtaisą tiesiai į galvą. Du jo kariai yra šiek tiek storesni ir turi lazerius, bet vis tiek neišgyvens. Tai tiek, Anklavo nėra, valytuvas mūsų rankose... Tik tuoj sprogs.
Daktaro Lee įgarsintas domofonas praneša, kad dėl sabotažo reaktorius yra nestabilios būklės ir jį reikia kuo greičiau užvesti, kitaip bus kaip Raven Rock. Bet kameroje tėtis suorganizavo radiacinę krosnį, iš ten gyvam ištrūkti neįmanoma, bet tu turi eiti. Mes esame tik du – aš ir Lionas. Kas turėtų mirti, priklauso nuo jūsų. Yra net tokia dialogo parinktis:
L .: - Na, o kas ten eis?
Aš: - Na, po velnių.
L .: - Gerai, galvijai, aš eisiu. Pasakyk kodą.
Aš: Aš nesakysiu!
L: Tu išprotėjai! Mes visi sprogsime!!!
Aš: - Taigi, mes visi degsime pragare!
Taip, tačiau tiems, kurie pamiršo – kodas yra 216. Bet kokiu atveju žaidimas baigtas. Paskutinis animacinis filmas primins mano ir mano tėvo žygdarbius. Jei iki paskutinio mūšio pradžios neturite atsargų, o dykvietės platybės vėl traukia, žaiskite dar kartą.

Britų okultistas ir religinio Thelemos judėjimo įkūrėjas Aleisteris Crowley buvo paslaptingas žmogus. Jo vardas apipintas daugybe legendų, kurių vis daugėja. Yra žinoma, kad „Led Zeppelin“ muzikantas Jimmy Page'as žavėjosi jo mokymais.

Tačiau dabar ne apie jo kūrybą, o apie dainą Mr. Crowley šokiravo Ozzy Osbourne'ą.

Kūrybos istorija ir prasmė

Ši kompozicija tapo pirmuoju soliniu buvusio „Black Sabbath“ dainininko projektu po jo atleidimo iš grupės.

„The Ozzman Cometh“ laikraščio užrašuose Ozzy rašė:

Aš perskaičiau keletą knygų apie Aleister Crowley. Jis buvo labai keistas vaikinas ir aš visada norėjau parašyti apie jį dainą. Kai įrašinėjome Blizzard of Ozz, studijoje buvo Toto Taro kortų kaladė, kurią jis ištraukė. Ir taip vienas dalykas vedė prie kito, ir daina „Mr. Crowley“.

Tai įvyko 1980 m. Įraše grojo gitaristas Randy Rhoadsas, būgnininkas Lee Kerslake'as ir bosistas Bobas Daisley. Vargonų įžangą atliko Don Airey. Randy Rhodes solo yra laikomas vienu geriausių roko muzikos istorijoje. Ji buvo įtraukta į kelis geriausių gitarų solo kūrinių sąrašus.

Dainų tekstuose p. Crowley turi keletą įdomių linijų. Kai kurių iš jų prasmė gali būti interpretuojama įvairiai, o tai Ozzy gerbėjai noriai daro.

Pavyzdžiui, žodžiai „ar nejodinsi ant mano balto žirgo“ gali būti laikomi aliuzija į opiumą, kurį rūkė Osbornas, arba mirties simboliu (pagalvokite apie keturis raitelius iš Biblijos). Tačiau tai toli gražu ne vienintelė dainos frazė, dėl kurios prasmės galima ginčytis.

  • Ozzy dainos veikėjo pavadinimą taria kaip „Crowley“, nors teisinga rašyba yra „Crowley“.
  • Kompiuteryje yra personažas, vardu ponas Crowley Fallout žaidimas 3. Jo nužudymas buvusio bendražygio užsakymu yra viena iš pasirenkamų užduočių.
  • Albumas „Diary of a Madman“ buvo pavadintas Aleisterio Crowley autobiografijos vardu.
  • Don Airey dažnai įterpdavo solo iš p. Crowley įvairioms dainoms jau grodamas Deep Purple.

Dainos tekstai Crowley – Ozzy Osbourne'as

Ponas. Crowley, kas dėjosi tavo galvoje?
O p. Crowley, ar tu kalbėjai? mirusieji?
Tavo gyvenimo būdas man atrodė toks tragiškas
Su viso to jauduliu
Tu apgavai visus žmones magija
Taip, tu laukei prie Šėtono durų

Ponas. Žavi, ar manai, kad esi tyra?
Ponas. Nerimą keliantis, naktinis ryšys
Atskleisti dalykus, kurie buvo šventi
Pasireiškimas šioje Žemėje
Sugalvota paslapties akimis
Ir jie išsklaidė pogimdymį

Ponas. Kroli, ar nejodinsi mano baltu žirgu?
Ponas. Crowley, tai, žinoma, simboliška
Artėja laikas, kuris yra klasikinis
Girdžiu tos mergelės skambutį
Artėja laikas, kuris yra drastiškas
Stovi nugara į sieną

Ar jis buvo polemiškai išsiųstas
Noriu sužinoti, ką tu turėjai omenyje
Aš noriu žinoti, noriu žinoti, ką tu turėjai omenyje, taip

Dainos vertimas Mr. Crowley – Ozzy Osbourne'as

Pone Crowley, kas dėjosi jūsų galvoje?
O, pone Crowley, ar kalbėjai su mirusiaisiais?
Tavo gyvenimo būdas man atrodo toks tragiškas
Jis toks jaudinantis
Jūs visus apgavote magija
Taip, tu laukei prie šėtono durų

Pone žavinga, ar manėte, kad esate švarus?
Pone Sumišimas, naktiniame susitarime
Atskleidžiant visa, kas buvo šventa
Papasakok apie tai žemei
gimęs paslapčia
Ir jie išsklaidė paskutinius

Pone Crowley, ar norėtumėte pajodinėti ant mano balto žirgo?
Pone Crowley, žinoma, tai simboliška
Artėjant prie klasikinės eros,
Girdžiu mergelės šauksmą
Artėjant permainų erai
Jie stovi nugara į sieną

Ar tai buvo kvietimas ginčytis
Noriu žinoti, ką tu turi omenyje
Aš noriu žinoti, noriu žinoti, ką tu turi omenyje

Didelės bėdos dideliame mieste
Norėdami gauti: pasikalbėkite su Lipniu berniuku Little Lamplight ir išlydykite jį arba tiesiog atvykite į Big Towną patys – jis yra į šiaurę nuo 101 saugyklos.
Ką daryti:
1. Pasikalbėkite su miestelio gyventojais, kad gautumėte žymę Germantown policijos štabo žemėlapyje, kur piktieji supermutantai tempia vietinius.
2. Išgelbėkite raudoną ir pasirinktinai Shorty nuo supermutantų.
3. Palydėkite juos į Big Town.
Atlygis:
- 300 kapų už grįžimą su Red, davė pati Red.
- 200 dangtelių be raudonos, davė vienas iš gyventojų.
- +200 caps gali būti išmušta iš Red, jei įtikinėjimo įgūdžius pumpuojamas.
- +karma, kai Redas ir/arba Shorty grįžo į miestą.
- +300 XP.
Atlikę užduotį, galite pagal savo galimybes padėti gyventojams atremti supermutantų ataką.

Antžmogiškas Gambitas
Norėdami gauti: žemėlapio žymeklį galite gauti pasikalbėję su prekybininkais arba tiesiog nuėję į Canterbury Commons (yra rytuose, maždaug žemėlapio krašto viduryje).
Ką daryti:
1. Pasikalbėkite su Ernestu "dėde" Roe ir jo sūnėnu Dereku.
2. Susitarkite su AntAgonizer ir Mechanist.
Atlygis:
- 200 arba 400 kapų, priklausomai nuo pokalbio su Ernestu.
- Skruzdėlės geluonis, jei buvo nužudytas, arba įtikino Mechanistą ir atsinešė savo AntAgonizer kostiumą.
- Protectron's Žvilgsnis, jei buvo nužudytas, arba įtikino AntAgonizer, ir atnešė jai Mechanistės kostiumą.
- AntAgonizerio kostiumas – jei palikote kostiumą sau.
- Mechanisto kostiumas – jei palikote kostiumą sau.
- +300 XP.

Išgyvenimo dykumoje vadovas
Norėdami gauti: pasikalbėkite su Moira Brown iš Megaton.
Ką daryti:
1. Raskite maisto Super-Duper Mart.
Neprivaloma: raskite vaistų toje pačioje vietoje.
2. Gaukite 200 rad spinduliuotę. Lengviausias būdas tai padaryti yra stovėti arba gerti vandenį šalia bombos Megaton mieste.
Pasirenkama: įgykite 600 radiacijos spinduliuotę.
3. Pasiekite žaidimų aikštelę Minefielde.
Neprivaloma: atvežkite kasyklą į Moirą.
4. Išbandykite repelentą su trimis Mole Rats Tepid Sewers.
Neprivaloma: išbandykite lazdą su dar septyniomis žiurkėmis.
5. Stebėtojo įrenginį pastatykite į Mirelurks neršto vietą, kuri yra Ankoridžo karo memoriale.
Neprivaloma: nežudykite mirelurkų misijos metu.
6. Gaukite rimtą žaizdą (sveikata 50% ar mažesnė).
Neprivaloma: gaukite trauminę žaizdą.
7. Išsiaiškinkite Rivet City kūrimo istoriją (pakalbėkite su visais Rivet City gyventojais, kurie susiduria).
Pasirenkama: sužinokite tikrąją Rivet City sukūrimo istoriją.
Turite pasikalbėti su Seagrave'u Holmsu arba Bonnie Muddy Rudder aludėje, patekti į nukritusią laivo dalį per liuką po vandeniu ir ten pasikalbėti su ponu Pinkertonu.
8. Įdiekite apdorojimo įrenginį RobCo gamykloje.
Pasirenkama: perprogramuokite RobCo gamyklą.
9. Pasiekite Arlingtono viešosios bibliotekos kortelių katalogą.
Pasirenkama: raskite visus bibliotekos archyvus.
„Wasteland Leader“ kokybė priklausys nuo atliktų pasirenkamų užduočių skaičiaus, jūsų teisingumo, įgūdžių ir privilegijų, skirtų teorijai paaiškinti, ir + jūsų karmos.
Atlygis:
Be nedidelio atlygio už kiekvienos iš šių papildomų užduočių atlikimą, pabaigoje gausite išgyvenimo privilegiją.
Išgyvenimo privilegija priklausys nuo knygos kokybės ir atsakymų stiliaus (jiems reikia daugiau nei 7 statistikos, pavyzdžiui, intelekto). Tie. Kokybės privalumas gali būti:
- Jaunesnysis išgyvenęs
- Išgyvenimo ekspertas
- Išgyvenimo guru
su variacijomis, atsižvelgiant į tai, kokius statistiniais duomenimis pagrįstus atsakymus pasirinkote.
Taip pat yra galimybė tiems, kurie turi aukštas lygis pokalbis – įtikinti Moirą nerašyti knygos. Prarasite karmą, gausite 30% nuolaidą Moira parduotuvėje ir gausite Dream Crusher privilegiją: priešai turi 50% sumažintą kritinę galimybę.

Jie yra! (Tie!)
Norėdami gauti: atvykite į Grayditch (esantį į pietus nuo Super-Duper Mart) arba eikite netoli nuo jo - pasirodys berniukas, kuris duos ugnies skruzdžių ieškojimą.
Ką daryti:
1. Raskite berniuko tėvą viename iš namų Grayditch mieste.
2. Grįžti pas berniuką su žinia apie jo tėvo mirtį.
3. Naršykite Merigold metro stotį ir joje raskite Lesko laboratoriją.
4.1. Nužudyk penkis lizdų globėjus Skruzdžių karalienės perykloje.
Neprivaloma: Nežudyk karalienės (jei Lesko gyvas).
4.2. Nužudyk skruzdžių karalienę (ši parinktis, jei Lesko buvo nužudytas prieš tai, kai buvo išspręsta problema su apsauga).
Kaip atlygį gydytojas (jei jis nebuvo nužudytas ir viskas buvo padaryta taip, kaip jis pasakė) suteikia privalumą, kuris padidina statistiką: stiprumą (Ant Might Perk) arba suvokimą (Ant Sight Perk) ir + 25% apsaugą nuo ugnies. Taip pat galite įtikinti jį duoti Lesko laboratorijos paltą (+20% radiacinė apsauga, +10% mokslas). Jei neklausėte gydytojo ir nužudėte karalienę, vis tiek galite susitarti su juo dėl atlygio. Jei nužudei karalienę ir sunaikinai mutageną, tada nieko negausi.
5. Grįžk pas berniuką.
6. Raskite berniukui naujus namus kalbėdami su Vera Weatherly Rivet City arba meru MacCready Little Lamplight, arba parduokite berniuką vergams Rojaus krioklyje. Galite atsisakyti jam padėti. Jei metro rasite Williamo Brandice'o kūną, galite naudoti jo raktą, kad atidarytumėte jo namus ir nuneštumėte ten raketų paleidimo įrenginį.

Siekdamas Nuka-Cola (Nuka-Cola iššūkis)
Norėdami gauti: atvykite į Girdershade (esantis pietvakariniame žemėlapio kampe, į šiaurės vakarus nuo Tenpenny Tower).
Ką daryti:
1. Pasikalbėkite su Sierra Petrovita.
2. Suraskite ir atneškite jai 30 butelių Nuka-Cola Quantum, pradedant nuo Nuka-Cola fabriko.
Neprivaloma: butelius galima grąžinti Ronaldui Larenui.
Neprivaloma: Nuka-Cola Quantum pristatymo manifestus galite rasti gamykloje. Trijose gautose vietose yra „Nuka-Cola Quantum“, tačiau apskritai jie yra išsibarstę visame žaidime po 94 gabalus.
Atlygis:
- Nuka granatų kūrimo schema.
– „Sierra“ dabar perka „Quantum“ butelius po 40 kamštelių.
- 1200 dangtelių.
- Nuka granata.
arba jei jie perdavė butelius Ronaldui, tada:
- 1200 kamštelių 30 butelių. 2400 didžiųjų raidžių, jei naudojote kalbėjimo įgūdžius.
Taip pat Sierra iš šio gėrimo gali pagaminti pyragą – Missisippi Quantum Pie.

Valstybės vadovas
Norėdami gauti: patikimiausios galimybės yra pasikalbėti su Mei Wong Rivet City, ji gali pažymėti žemėlapyje arba atvykti į Temple of Union gyvenvietę (esančią šiaurės rytiniame žemėlapio kampe, į rytus nuo Minefieldo).
Ką daryti:
1.1. Pasikalbėkite su Hannibalu Hamlinu ir Calebu Smithu.
1.2. Pašalinkite visus vergų prekeivius į Linkolno memorialą.
1.3. Atneškite Linkolno memorialo nuotrauką iš istorijos muziejaus į Kalebą.
1.4. Grįžkite į Hanibalą.
Arba yra galimybė prisijungti prie baudžiauninkų:
2.1. Raskite Hanibalą Hamliną ir Sąjungos šventyklą.
2.2. Istorijos muziejuje raskite bent vieną artefaktą (iš viso yra 9 šiai užduočiai).
2.3. Parduodu Linkolno artefaktus.
2.4. Pasukite Hanibalą ir vergus ir padėkite baudžiauninkams užpulti Sąjungos šventyklą.
Hanibalo apdovanojimas:
- Smiginio ginklo schema.
- 300 xp.
vergų atlygis:
- 50 kepurėlių už tai, kad nužudei Hanibalą.