Antrojo gyvenimo uždarbis iš tikrų pinigų. Būdai užsidirbti pinigų „Second Life“. SciLands: mokslo archipelagas

Būdai užsidirbti pinigų SL

1) Parduokite savo daiktus.

Daiktų pardavimas rinkoje. Tam reikės:

Sukurkite savo daiktą (nupieškite tatuiruotę, nupieškite odą, sukurkite formą - paprasčiausią, tinklinius drabužius, plaukus, lūpų dažus ...)

Sukurkite savo parduotuvę (norėdami pradėti dirbti rinkoje, turite susieti kortelę su savo paskyra). Instrukcijos čia: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Stovyklavietė

Dažnai įsikūrę klubuose, spalvotų apskritimų pavidalu šokių aikštelėje. 1L per 7 minutes.Būtina narystė klube. Taip pat yra tik kėdės, arba maisto gaminimas, ar šluostymas ir pan.

3) Žvejyba

Jums reikės gaubto ir meškerės. Išsami informacija

4) Šokėjai.
Dažniausiai ant stulpo įjungiamas šilumos puodelis, ant kurio klientai išmeta tiek Lindos, kiek gali). Galite uždirbti ir mažai, ir daug, priklausomai nuo uždegančios šokėjos laipsnio.
Dažniausiai suaugusiems skirtose vietose. Klube yra net profesija, už kurią savininkai moka.

5) DJ.
Reikalingas klubuose. Reikalingi darbo su nuotolinio valdymo pultu įgūdžiai, taip pat gebėjimas užsidegti.

6) Fotografai ir vaizdo operatoriai.
Sunku būti paaukštintas, bet dažnai reikalingas vestuvių renginiams ir klubai taip pat gali užsisakyti. Galite parodyti save rašydami tinklaraštį.

Galbūt prie tokio uždarbio galima priskirti ir dienoraščius – iš tikrųjų tie patys fotografai.Tinklaraštininkai, įgiję šiek tiek patirties, kreipiasi į kūrėjus. Priėmęs tokią paraišką, parduotuvės savininkas, siekdamas reklamuoti prekę, kūrėjui nemokamai išsiunčia naujieną (naują prekę). Čia galimas rėmimas.

7) Lošimo automatai nemokamai

Apribota prieiga (reikia patvirtinti duomenis susiejant kortelę). Jei į tai elgsitės išmintingai atsižvelgdami į uždarbį, tai gali tapti pelningiausiomis pajamomis antrajame gyvenime ...

8) Skrynios ir pinigų medžiai.

Uždarbis yra prieinamas tik tiems, kurie nežaidė žaidimo 30 dienų.
Pinigai kabo tiesiai ant medžių – 1 lind

"Nemokami pinigų medžiai" ir skrynios, tam paieškos sistemoje įveskite "pinigų medis" ir jums bus suteikta krūva vietų.Taip pat banknotų kolekcionavimas – norisi vairuoti pinigų tašką

9) Žaidimai, skirti rinkti monetas ar deimantus ir iškeisti juos į lindes.
Monetos yra išbarstytos visoje vietoje, ir dažniausiai tas, kuris surenka daugiausiai, gauna prizą. infa

10) Prostitucija ir vergija.
Vietos suaugusiems. Be komentarų.

11) Laimingas laiškas.
Pagal pirmą jūsų vardo raidę. Paprastai tik 1 lind.

12) Spoileriai

Yra beveik kiekviename klube. Esmė – kuo daugiau ten mesti pinigų ir tada žaidžia pats sploideris, dažniausiai laimėtojų būna daug. Sploider atsitiktinai paskirsto lindų skaičių, atsitiktinį lindų skaičių. Kai kurie sploiders nereikalauja jokio užstato.

„Second Life“ vieni gyventojai uždirba arba bando užsidirbti išnuomodami žemės sklypus kitiems gyventojams. Aš taip pat padariau panašius dalykus, ypač todėl, kad turiu „Premium“ paskyrą, todėl galiu pirkti tiesiogiai virtuali žemė prie Liepų.

Niekada neturėjau tikslo užsidirbti pasakiško pelno, iš pradžių netikėjau idėja užsidirbti iš nuomos. Išnuomojami nedideli sklypai, su nedidele marža. Pirmas dalykas, kurį supratau, yra tai, kad dauguma potencialių nuomininkų nežino, ko jie iš tikrųjų nori ir kodėl jiems to reikia. Kartais tai gali sukelti nuostolių.

Pavyzdžiui, vienas vaikinas iš Gruzijos išsinuomojo gana didelę paplūdimio atkarpą su tiesioginiu priėjimu prie Liepų jūros.

Sutarėme dėl techninių detalių, dėl apmokėjimo ir išsiskyrėme. Po poros savaičių laiškas – neturiu pakankamai žemės, man reikia daugiau. Jokiu problemu! Sutinku, perku papildomus kaimyninius sklypus. Klausiu ar užtenka? Jis atsako taip. Kitą savaitę gaunu dar vieną laišką – neužtenka žemės! Bla! Aš paklausiau!

Paaiškėjo, kad berniukas nusprendė pasiimti porą mergaičių, nusipirkęs visus šiam daiktui „reikalingus“ kamuoliukus su animacija ir prašmatnų namą. Klausimai, kas yra primos ir pan. jis nesutriko.

Tačiau procesas nenuėjo, ir jis nusprendė įsigyti didesnį namą – su merginomis nieko nėra. Tada jis nusprendžia įsigyti namą dar daugiau. Vargšas vaikinas, bet ne man jam aiškinti, kad tai ne dėl dydžio. :))

Dėl to nusipirkau krūvą brangių mažai skystų žemių paplūdimyje, vaikinas keliems mėnesiams gavo tuščią didžiulį namą nuosavybėn, baldai nebetilpo. Nebebuvo šalia laisvų sklypų, nedrįsau pirkti ant naujo Sim.

Dėl to pelno negavau – nuėjau iki nulio ir net tuo džiaugiausi. Šaukštai buvo rasti, bet nuosėdos liko. Su visais sekančiais nuomininkais stengiausi glaudžiau bendradarbiauti, bandžiau išsiaiškinti tikruosius jų poreikius. Jei negalėjau jų patenkinti, tada nuoširdžiai jiems apie tai papasakojau, taip išvengdamas tolesnių nuostolių ir laiko gaišimo.

Iš to išaugo ir kita nuomos rūšis. Klientas užsakė ne tik svetainę, bet ir galutinį sprendimą. Empiriškai priėjau prie išvados, kad dalį įmokos reikia pasiimti iš anksto. Kažkas prašė meilės lizdo mėnesiui ar dviems, kažkas vilos prie jūros ar parduotuvės.

Su amerikiečiais ir vokiečiais dirbti buvo lengviausia, su italais, brazilais ir rusais dėl įvairių priežasčių sunkiausia.

Paskutinis mano projektas iki galo buvo advokatų kontoros iš Izraelio biuras. Sutarėme pakankamai greitai, jie man suteikė visišką carte blanche įgyvendinimą. Tikslas buvo prisijungti prie interneto ir sukurti vitriną SL.

Iš pradžių biuras užėmė kiek daugiau nei 2 tūkstančius kvadratinių metrų. m.. Man netiko, nes mokėjimas nepadengė mano išlaidų. Todėl apsiginklavę temptais biurą pavyko įsprausti į 1000 kv. m., neprarandant funkcionalumo.

Kaip baigėsi nuomos verslas? Uždirbau šiek tiek pinigų, įgijau geros patirties statant SL, rašant scenarijus, kuriant tekstūras Photoshop. Bet visi pinigai buvo išleisti SL, kadangi sumos buvo nedidelės, realiame gyvenime iš tokių pinigų gyventi negalima.

Nežinau, kaip kiti užsiima šiuo verslu. Tačiau net ir dabar SL tai vis dar populiarus verslas, nors virtualios žemės vertė smarkiai sumažėjo.

Vargu ar Linden Lab vadovas Philipas Rosedale'as įsivaizdavo, kad 2002 m. jo sukurtas kelių žaidėjų žaidimas Second Life greitai peržengs žanro ribas ir taps „antru gyvenimu“ milijonams investuotojų, kurie to nenorėtų. tik išleisti, bet ir uždirbti tikrų pinigų išgalvotoje virtualioje erdvėje. Tada pačioje pradžioje Philipas Rosedale'as aiškiai negalėjo pretenduoti į paralelinės realybės demiurgo titulą, kurio „gyventojų“ skaičius praėjus metams nuo pradžios buvo kiek daugiau nei pusantro tūkstančio žmonių. Matyt, kaip tik todėl pirmoji Antrojo gyvenimo versija tuomet buvo vadinama daug kukliau nei šiandien – Liepų pasaulis.

Dabar, praėjus vos penkeriems metams, „Second Life“ (SL) turi daugiau nei septynis milijonus registruotų vartotojų. Šiame pasaulyje cirkuliuoja sava valiuta, o didžiausios pasaulio korporacijos viena po kitos atidaro savo atstovybes.

Atrodo, kad pelningiausių virtualios ekonomikos sektorių sąrašas, kurio apimtis, ekspertų vertinimu, siekia 500 mln. Tikras gyvenimas. „Second Life“ jie parduoda žemę ir nekilnojamąjį turtą, atidaro tinklo prekybos centrus ir be apribojimų plėtoja azartinių lošimų verslą, o sėkmingiausių verslininkų avatarai (ty žaidimų įsikūnijimai) puikuojasi ne bet kur, bet ir ant viršelių. pirmaujantys verslo leidiniai.

Prašau nesupainioti!

Kas skatina tuos, kurie leidžia laiką ir pinigus, kurti netikrą, dirbtinai sukurtą buveinę? Galbūt pelnas. Ažiotažas, susijęs su pirmuoju SL milijonieriumi Anshe Chung, kinų kilmės vokiečių mokytoju, vardu Eileen Gref, sukėlė didžiulį naujokų antplūdį į žaidimą. Pradinukus vilioja galimybė užsidirbti „lengvų pinigų“.

Asmeniškai papuoliau į masalą perskaičiusi straipsnį apie SL milijoną uždirbusią kinietę, – prisipažįsta Rusijos imperijos salos administracijos atstovas Antonas Šepetko. Tačiau po trijų mėnesių, praleistų paraleliniame pasaulyje, jis kiek prarado kovos entuziazmą ir buvo priverstas pripažinti, kad užsidirbti pinigų šiame žaidime nebuvo taip paprasta: „Šiandien, kaip šiek tiek patirties turintis žmogus, galiu pasakyti, kad Aš asmeniškai nepažįstu nė vieno, kuris uždirbtų didelius pinigus „Second Life“.

Bet kaip su paviešintais milijonieriais? Antonas Shepetko mano, kad tai, matyt, tėra kompetentingas „Linden Lab“ PR, kuris domisi naujų žaidėjų antplūdžiu. Galbūt tai yra. Tačiau žaidimo senbuvis Anatolijus Levenčukas, „TechInvestLab“ prezidentas, įsitikinęs, kad atskirų žaidėjų komercinės sėkmės istorijos visai nėra fikcija: „Jos yra tokios pat tikros, kaip ir pasakojimai apie „paprastus vyrukus“ Geitsą ar Abramovičių. . Iš tiesų, dauguma iš mūsų niekada nematėme nei Geitso, nei Abramovičiaus gyvai (televizija ir žurnalai nesiskaito). Tačiau ši aplinkybė visiškai netrukdo diskutuoti apie jų kapitalą, taip pat apkalbas apie asmeninį milijardierių gyvenimą ir keistenybes. Anatolijus Levenčukas sako: SL galite užsidirbti pinigų. Tačiau pirmiausia labai svarbu suprasti, kad Second Life yra visai ne žaidimas, o komunikacijos terpė. Arba, anot portalo secondrussia.com vyriausiojo redaktoriaus Aleksejaus Nikitenko, virtualią erdvę. Erdvė, kurioje žmonės tampa dievais, galinčiais kurti ne tik daiktus, bet ir ištisus reiškinius.

Tuo pačiu metu dauguma naujokų „Second Life“ vis dar laiko dar vienu kelių žaidėjų žaidimu. Ir neradę to, ko ieškojo, išeina. „Jų laukia misijos, užduotys, įvarčiai ir oponentai – kaip įprastame žaidime“, – nieko nuostabaus tame neįžvelgia Musashi Tanabe, kuris atsisakė atskleisti savo tikrąjį vardą „Business Magazine“, bet mieliau nešiojasi skambų pavadinimą „ virtualios Maskvos meistras“ žaidime. - Nieko panašaus čia nėra. Tu pats esi savo laimės kalvis ir gali daryti ką nori šiame pasaulyje.

Taip, nėra antro ar trečio gyvenimo, – juokiasi „Happy Web Makers“ generalinis direktorius Stanislavas Borisovas. – Lygiai taip pat ir SL gyventojai – visai ne „avatarai“. Tai ne keisti ir nuostabūs personažai, o mes patys, šios erdvės taisyklių lūžyje.

Gerai, bet jei iš tikrųjų vienas yra įpratęs gyventi taip, kad uždirbtų vis daugiau pinigų, o kiti visų pirma vertina buvimo lengvumą ir griežtų prisirišimų nebuvimą, kuo jiems taps SL?

Kaip nei? Pirmajam pinigų kūlė, antrajam – intriguojantis nuotykis, – įsitikinęs Stanislavas Borisovas.

Virtualus pastatas

SL: pirmieji žingsniai

Norint tapti visateisiu „Second Life“ piliečiu, visai nebūtina stovėti ilgose eilėse prie konsulato ar pereiti varginančią pilietybės gavimo procedūrą. Jums tereikia užsiregistruoti žaidimo svetainėje secondlife.com ir gauti patvirtinimo nuorodą, kad susikurtumėte vartotojo paskyrą. Viskas, tu gali skristi! Kodėl „skristi“? Žaidimo erdvėje galite judėti labiau pažįstamais būdais – pėsčiomis arba transporto priemonėmis. Tačiau dideliais atstumais žaidėjai nori judėti oru arba teleportuotis į reikiamą vietą.

Kai įeisite į SL pirmą kartą, neišsigąskite. Daugelis čia esančių avatarų yra visiškai antropomorfinės išvaizdos, tačiau kai kurie nori ekstravagantiškesnio, o ne tik žmogaus.

Viskas, ką matote žaidime, yra sukurta vartotojų rankomis ir kompiuteriais, naudojant įprastus 3D grafikos paketus arba naudojant integruotas žaidimo kliento programinės įrangos funkcijas, šiandien prieinamas Windows, MacOS ir Linux vartotojams.

Registracija nemokama, todėl virtualiose erdvėse gali naršyti kiekvienas, kas patinka. Tačiau norėdami pradėti verslą ir gauti teisę įsigyti savo žemę, turėsite sumokėti 9,95 USD už „Premium“ sąskaitą. Apskritai, kažkas panašaus į individualių verslininkų ir juridinių asmenų registraciją.

Antrasis gyvenimas nėra tik žaidimas. Tai virtualus pasaulis žaidimo forma leidžia įgyvendinti rimtas užduotis, – sako Antonas Shepetko. – Be to, tikslo nedelsiant praturtėti Rusijos imperijos salos komandai dar nėra priešais. Dabar mums visiems – galimybė įgyvendinti sunkiai įgyvendinamas idėjas realiame gyvenime. Ir visai gali būti, kad artimiausiu metu turėsime įdomų komercinį projektą.

Tarp virtualios realybės gyventojų jau yra gyvenančių iš „Second Life“ atidaryto verslo pajamų. Ir vis dėlto stebuklų nebūna. Net ir SL nedažnai pamatysi laimingųjų, kurie ateina be nė vienos liepos kišenėje ir per naktį tampa milijonieriais. Juk net Anshe Chung, studijos Anshe Chung savininkė, sėkmingiausia SL verslininkė, anot oficialios legendos, išleido 9,95 USD, kad nusipirktų savo pirmąją žemę, kuri vėliau buvo perparduota siekiant pelno.

Jess Saiman ir jos sesuo Vega Pilipenko (tikrų vardų merginos vėlgi nenurodo, tik žinoma, kad jos rusės, bet gyvena užsienyje) sėkminga karjera SL taip pat prasidėjo nuo investicijų, nors ir nereikšmingų. „Mūsų investicija siekė 72 dolerius, kad įsigytume priemokos sąskaitą, kuri leidžia pirkti žemę. Na, dar 20 USD už pačius pirmuosius dalykus, – prisimena Jess. – O mes su seserimi iškart sutarėme, kad į verslą neinvestuosime tikrų pinigų. Juk išleidžiame SL. Taigi, tegul pajamos taip pat plaukia iš čia.

Šiandien Jess ir Vega verslas remiasi dviem ramsčiais – juvelyrinių dirbinių parduotuvių tinklu ir „Second Life“ gerai žinomomis statybomis. „Juvelyrika – daugiau hobis. Tačiau statybos atneša gerų pinigų“, – prisipažįsta Jess. Virtuali plėtra iš tiesų yra viena pelningiausių verslo rūšių SL. Atsisakiusi reklamuoti savo uždarbį, Jess vis dėlto „Business Journal“ sakė, kad vienos salos plėtra dabar kainuoja apie dešimt tūkstančių dolerių, o šį darbą ji su seserimi gali atlikti per mėnesį.

Nemanykite, kad statybos yra vienintelis verslas „Second Life“, leidžiantis patogiai gyventi realiame gyvenime. „Mūsų rate yra penki žmonės, kurių pajamos viršija 15 000 USD per mėnesį. Ir ne visi jie susiję su statyba. Kažkas turi didelę parduotuvę, o vienas iš mūsų draugų turi pramogų centrą, kuriame jis rengia įmonių vakarėlius ir už tai ima 10 000 USD“, – sako Sayman.

Dviejų pasaulių sandūroje

Iš pirmo žvilgsnio nieko nestebina tai, kad sėkmingų SL verslininkų verslumo dvasia išreiškė savo išraišką virtualiame pasaulyje. Juk tai atrodo tikras verslo rojus. „Realiame pasaulyje yra pakankamai apribojimų pradėti savo verslą: mokesčiai, nelygios rinkos galimybės, amžius, lytis, retai apgyvendinta teritorija. Virtualiame pasaulyje tokių apribojimų nėra“, – sako Aleksejus Nikitenko. Pritariu tokiam vertinimui ir Musashi Tanabe, kuris ragina nepamiršti itin žemo „įėjimo slenksčio“. Tačiau Tanabe daro išlygą: daugeliui verslas „Second Life“ vis dar yra kasdieniame gyvenime įgytų įgūdžių įgyvendinimas: „Dizaineriai piešia drabužius ir odas, architektai stato pastatus, programuotojai rašo scenarijus“.

Stanislavas Borisovas mano, kad visi bandymai atskirti „čia“ ir „ten“ yra beprasmiai: „Žmonės SL atidaro ne virtualų, o patį tikriausią verslą. Tiesiog kažkas „Second Life“ pasaulį išmano geriau nei, tarkime, vidaus degimo variklių ar aukštakrosnių įrenginys. Tai žmonės daro. Atsižvelgiant į tai, kad vis reikšmingesnė ekonomikos dalis gamina ne tikrą, o informacinį produktą, SL vis daugės verslininkų.

Olegas Pokrovskis, Mokėjimų internetu centro verslo plėtros direktorius, tikisi, kad žaidėjų skaičiaus augimas paskatins verslo aktyvumą tik žaidime. Tačiau kol pagrindiniai pinigai sukasi dviejų pasaulių sandūroje. Taigi „Internetinių mokėjimų centrui“ priklausanti „Roboxchange“ paslauga elektroninius pinigus keičia į „Second Life“ vidinę valiutą – liepų dolerius. „Ši paslauga veikia šiek tiek daugiau nei mėnesį ir dabar pasiekė apie 100 vartotojų operacijų per dieną lygį, o tai gerokai viršija mūsų pradines prognozes“, – komentuoja Olegas Pokrovskis. Iki šiol didžioji dalis pinigų buvo keičiama į Linden dolerius, tačiau net ir ši vienpusė keitimo priemonė per mėnesį dėl penkių procentų komisinių uždirba apie keturis tūkstančius realių dolerių.

Beje, „keitykla“ nėra vienintelis Olego Pokrovskio verslas SL. Jis investavo į projektą SecondRussia.com, kuris turėtų tapti pagrindiniu rusakalbių vartotojų įėjimo į Second Life tašku. Tikimasi, kad vėliau ši platforma taps patraukli įvairiems SL verslams, kurių savininkai tikrai norės garsiai deklaruoti save visai rusakalbei „Second Life“ auditorijai. „Mums, šio projekto rangovams, labai svarbu kuo greičiau išplėtoti naują rinką“, – sako portalo „E-generator“ ir projekto secondrussia.com turinio krypties vadovas Viktoras Zacharčenko. Jau svarstome kelių paraiškas vidaus įmonėsįnešant juos į Antrojo gyvenimo erdvę. Taip, tai dar ne „Intel“ lygis. Bet bėda yra pradžia!

Nevirtualaus verslo rykliai

Net ir „Second Life“ ambicingi naujokai vargu ar konkuruos su pasaulinio verslo milžinais. Vien IBM į žaidimą iki 2007 m. pabaigos planuoja investuoti mažiausiai 10 mln. Jau šiandien SL „dirba“ keturi tūkstančiai „Blue Giant“ darbuotojų, o pačiai korporacijai žaidime priklauso dešimtys salų.

Kas verčia visiškai tikras įmones investuoti į virtualų pasaulį? „Tiesiog jie iš SL tikisi ne ką mažiau tikrų pinigų, – įsitikinęs Stanislavas Borisovas (Happy Web Makers). – Pažiūrėkite į žiniasklaidos keliamą ažiotažą apie šį reiškinį! Nemažai šio informacinio triukšmo yra ne kas kita, kaip stambaus verslo apmokėtas viešasis ryšys, kurio tikslas „nusakyti“ vartotojui, ką daryti, kad jis būtų šiuolaikiškas ir efektyvus.

Aleksejus Nikitenko sutinka, kad didelės korporacijos jau dabar iš visų jėgų stengiasi panaudoti Second Life savo interesams: „Akivaizdu, kad virtualių prekių pardavimas joms nėra įdomus. Jiems tai daugiausia reklamos rinka su didžiule auditorija, kurią jie gali panaudoti reklamuodami savo paslaugas ir produktus realiame gyvenime. Būtent todėl „Toyota“ nemokamai dovanoja virtualias savo automobilių kopijas – tikėdamasi, kad realiame gyvenime vartotojai pirks būtent šios markės automobilius. O pakeliui įmonė – minimaliomis sąnaudomis – gauna galimybę atlikti rinkodaros tyrimus. Tuo tarpu kitos korporacijos atidaro fizines parduotuves SL, konsultuoja klientus ir rengia telekonferencijas, taupydamos transportavimo išlaidas. Ir leisdami žaidimo gyventojams užsidirbti pakeliui. Kaip?

Yra įmonė, kurios darbuotojai yra išsibarstę po skirtingus miestus ir šalis. Ir yra žmogus, kuris gali juos visus sujungti SL. Įmonė iš šio žmogaus nuomoja salą, jis ją pastato, o įmonės darbuotojai, nepaisant to, kad juos gali skirti tūkstančiai „tikrųjų“ kilometrų, į „virtualų biurą“ ateina tarsi dirbti“, – Jess Sayman. pateikia pavyzdį. Jos nuomone, daugelis įmonių artimiausiu metu laikysis panašios strategijos: „Geriau išsinuomoti salą SL, nei mokėti didelius pinigus už kelis biurus realiame pasaulyje“.

„Gartner“ analitikai įsitikinę, kad taip ir bus, ir prognozuoja, kad iki 2011 m. dauguma „Fortune 500“ įmonių atidarys savo atstovybes SL.

Atimta teisė, kaip ir mes

„Verslo ryklių“ iš realaus gyvenimo žaidime, be kita ko, suteikia žaidėjams pasitikėjimo, kad „nuostabus naujas pasaulis„nesugrius mūsų akyse ir nenustos egzistavęs visagalių Lindenų (visi Linden Lab darbuotojai, įskaitant patį Rosedale'ą, žaidime turi šią konkrečią pavardę) įsakymu.

Pagal vartotojo sutartį, kuri sudaroma kiekviena naujas žaidėjas su Linden Lab viskas, kas sukurta ir uždirbta, priklauso visai ne žaidėjui, o įmonei, kuri pasilieka teisę imtis bet kokių veiksmų, iki žaidėjo pašalinimo iš SL be paaiškinimo. „Daugelis verslininkų vis dar bijo investuoti rimtus pinigus į SL“, – pripažįsta Antonas Shepetko (Rusijos imperija). „Taigi kol kas nėra daug žmonių, kurie sutiktų „perpumpuoti“ daugiau nei 100 000 USD į SL.

Iš tiesų, sunkiai uždirbti Linden doleriai gali dingti per naktį, jei Linden Lab to nori. Tačiau, pasak Jess Cyman, viskas nėra taip baisu. Ir visai nebūtina „sandėliuoti“ pinigų pačiame žaidime: „Tarkime, atėjo užsakymas už 25 tūkst. Ar prasminga keisti dolerius į liepas, o paskui atgal? Juk mokėjimų pervedimas gali būti sutvarkytas ir be Linden Lab – per PayPal arba Western Union! Taip ir lengviau, ir saugiau“.

Kalbant apie „bendrą teisių trūkumą“, Saimanas mano, kad rizika žaidime nėra didesnė nei realybėje. „Žinoma, yra problema. Bet net ir gyvenime mes ne visada esame apdrausti. Prisiminkite bent rublio devalvaciją ir „juodąjį antradienį“ – primena Jess. – Be to, šiandien „Second Life“ yra ne tik „Linden Lab“, bet pirmiausia „IBM“, „Dell“, „Toyota“, „DaimlerChrysler“ ir kitos korporacijos, užsiimančios SL verslu. Ir jau plius jiems - Linden Lab. Įmonės, kurios investavo rimtus pinigus į žaidimą, neleis niekam tiesiog išnykti ir išnykti.

„Linden Lab“ direktorius Philipas Rosedale'as įsitikinęs, kad po dešimties metų beveik visi gyventojai gyvens „antrą gyvenimą“. pasaulis, o Gartneris apskaičiavo, kad bendras „išėjimas į Matricą“ įvyks dar anksčiau. Iki 2011 m. 80 % interneto vartotojų gyvens vienoje iš jų virtualūs pasauliai. Tiesa, toli gražu ne faktas, kad tai yra „Second Life“. Galbūt tai bus kitoks projektas.

Palauk ir pamatysi. Bet bent jau Jessas Saimanas ir Vega Pilipenko savo ateitį sieja su SL. „Kol kas nesame pasiekę tokio lygio, kad galėtume drąsiai teigti, kad tai mūsų darbas. Tačiau mes to siekiame ir pasieksime savo tikslą “, - verslo žurnalui patikino Jessas Saimanas.

Tačiau Stanislavas Borisovas, jaunystėje praleidęs ne vienerius metus įvairiausiuose žaidimų pasauliuose, nesiruošia pradėti „antrojo gyvenimo“ ir mano, kad analitikai, prognozuojantys neišvengiamą ir masinį išvykimą į paralelinius pasaulius, klysta:

Aš asmeniškai šiuo metu nežaidžiu jokių MMO žaidimų. Mane daug labiau domina realybė. Tai, kaip gyvenimas keičiasi pagal žmonių valią, yra tikras stebuklas, pati magiškiausia ir žavingiausia pasaka. Neketinu nei gąsdinti, nei atkalbėti. Žaisk dėl sveikatos. Galų gale kiekvienas yra atsakingas už save. Be to, laikantis tam tikros pusiausvyros, bet koks žaidimas tampa įdomia ir naudinga pramoga.

Rusai ateina!

Rusija „Second Life“ dar nėra atstovaujama tokiu mastu kaip JAV ar Vokietija (šių šalių piliečių daugiausia yra SL). Tačiau „Rusijos diasporos“ skaičius auga ir šiandien žaidime jau yra septynios viešos Rusijos salos: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Maskvos sala, Rusijos imperija, Fynist.

Kaip ir realiame gyvenime, prasideda rimta konkurencija tarp salų savininkų, tarp kurių yra ir juridinių, ir fizinių asmenų. Kuo sala populiaresnė, tuo ji patrauklesnė verslo savininkams, nusprendusiems atidaryti savo parduotuves, kazino ar pramogų centrai. Tai reiškia aukštesnius nuomos tarifus.

Viskas čia kaip tikrame gyvenime, ir kiekviena sala turi savo pomėgį. Pavyzdžiui, Rusijos imperijos salos teritorijoje pradedantiesiems teikiamos nemokamos treniruotės. Idėja gera. Iš tiesų, pasak Rusijos imperijos salos administracijos atstovo Antono Shepetko, pagrindinė žmonių nutekėjimo iš žaidimo priežastis yra pagrindinės informacijos apie „Second Life“ trūkumas. „Štai kodėl sukūrėme virtualią akademiją“, – sako Antonas Shepetko. „Taigi vienu akmeniu nukovėme du paukščius: suteikėme žmonėms galimybę kur nors pasimokyti ir padidinome mūsų salos populiarumą.

Kita Rusijos sala – Maskvos sala – taškus (tiksliau, kol ji surenkama, nes tik statoma) pelno ambicingomis kūrėjų – charizmatiškojo Musashio Tanabės ir šokių leidyklos „Uplifto“ direktoriaus Sergejaus Pimenovo – idėjomis. Virtuali Maskva nebus tiksli tikrosios Maskvos kopija, tačiau joje tikrai bus visos jos įžymybės. Vasilijaus katedra jau paruošta ir baigiama statyti Raudonoji aikštė, o kaip kūrėjai buvo įtraukti žinomi SL specialistai – seserys Vega Pilipenko ir Jess Sayman.

Yra žmonių, kurie galvoja apie verslą azartinių lošimų. Tačiau šiandien vis daugėja tokių, kurie žaislų pasaulį tik svarsto kaip galimybę užsidirbti pirmąjį milijoną. Paradoksas? Verslininkų iš virtualios realybės teigimu, ne daugiau nei visas mūsų gyvenimas. Be to, tapti sėkmingu dirbtinai sukurtame pasaulyje kartais yra daug sunkiau nei realiame. Patikrinkime?

Vargu ar Linden Lab vadovas Philipas Rosedale'as įsivaizdavo, kad 2002 m. jo sukurtas kelių žaidėjų žaidimas Second Life greitai peržengs žanro ribas ir taps „antru gyvenimu“ milijonams investuotojų, kurie to nenorėtų. tik išleisti, bet ir uždirbti tikrų pinigų išgalvotoje virtualioje erdvėje. Tada pačioje pradžioje Philipas Rosedale'as aiškiai negalėjo pretenduoti į paralelinės realybės demiurgo titulą, kurio „gyventojų“ skaičius praėjus metams nuo pradžios buvo kiek daugiau nei pusantro tūkstančio žmonių. Matyt, kaip tik todėl pirmoji Antrojo gyvenimo versija tuomet buvo vadinama daug kukliau nei šiandien – Liepų pasaulis.

Dabar, praėjus vos penkeriems metams, „Second Life“ (SL) turi daugiau nei septynis milijonus registruotų vartotojų. Šiame pasaulyje cirkuliuoja sava valiuta, o didžiausios pasaulio korporacijos viena po kitos atidaro savo atstovybes.

Atrodo, kad pelningiausių virtualios ekonomikos sektorių sąrašas, kurį ekspertai vertina 500 milijonų dolerių, atrodo paimtas iš realaus gyvenimo. „Second Life“ jie parduoda žemę ir nekilnojamąjį turtą, atidaro tinklo prekybos centrus ir be apribojimų plėtoja azartinių lošimų verslą, o sėkmingiausių verslininkų avatarai (ty žaidimų įsikūnijimai) puikuojasi ne bet kur, bet ir ant viršelių. pirmaujantys verslo leidiniai.

Prašau nesupainioti!

Kas skatina tuos, kurie leidžia laiką ir pinigus, kurti netikrą, dirbtinai sukurtą buveinę? Galbūt pelnas. Ažiotažas, susijęs su pirmuoju SL milijonieriumi Anshe Chung, kinų kilmės vokiečių mokytoju, vardu Eileen Gref, sukėlė didžiulį naujokų antplūdį į žaidimą. Pradinukus vilioja galimybė užsidirbti „lengvų pinigų“.

Asmeniškai papuoliau į masalą perskaičiusi straipsnį apie SL milijoną uždirbusią kinietę, – prisipažįsta Rusijos imperijos salos administracijos atstovas Antonas Šepetko. Tačiau po trijų mėnesių, praleistų paraleliniame pasaulyje, jis kiek prarado kovos entuziazmą ir buvo priverstas pripažinti, kad užsidirbti pinigų šiame žaidime nebuvo taip paprasta: „Šiandien, kaip šiek tiek patirties turintis žmogus, galiu pasakyti, kad Aš asmeniškai nepažįstu nė vieno, kuris uždirbtų didelius pinigus „Second Life“.

Bet kaip su paviešintais milijonieriais? Antonas Shepetko mano, kad tai, matyt, tėra kompetentingas „Linden Lab“ PR, kuris domisi naujų žaidėjų antplūdžiu. Galbūt tai yra. Tačiau žaidimo senbuvis Anatolijus Levenčukas, „TechInvestLab“ prezidentas, įsitikinęs, kad atskirų žaidėjų komercinės sėkmės istorijos visai nėra fikcija: „Jos yra tokios pat tikros, kaip ir pasakojimai apie „paprastus vyrukus“ Geitsą ar Abramovičių. . Iš tiesų, dauguma iš mūsų niekada nematėme nei Geitso, nei Abramovičiaus gyvai (televizija ir žurnalai nesiskaito). Tačiau ši aplinkybė visiškai netrukdo diskutuoti apie jų kapitalą, taip pat apkalbas apie asmeninį milijardierių gyvenimą ir keistenybes. Anatolijus Levenčukas sako: SL galite užsidirbti pinigų. Tačiau pirmiausia labai svarbu suprasti, kad Second Life yra visai ne žaidimas, o komunikacijos terpė. Arba, anot portalo secondrussia.com vyriausiojo redaktoriaus Aleksejaus Nikitenko, virtualią erdvę. Erdvė, kurioje žmonės tampa dievais, galinčiais kurti ne tik daiktus, bet ir ištisus reiškinius.

Tuo pačiu metu dauguma naujokų „Second Life“ vis dar laiko dar vienu kelių žaidėjų žaidimu. Ir neradę to, ko ieškojo, išeina. „Jų laukia misijos, užduotys, įvarčiai ir oponentai – kaip įprastame žaidime“, – nieko nuostabaus tame neįžvelgia Musashi Tanabe, kuris atsisakė atskleisti savo tikrąjį vardą „Business Magazine“, bet mieliau nešiojasi skambų pavadinimą „ virtualios Maskvos meistras“ žaidime. - Nieko panašaus čia nėra. Tu pats esi savo laimės kalvis ir gali daryti ką nori šiame pasaulyje.

Taip, nėra antro ar trečio gyvenimo, – juokiasi „Happy Web Makers“ generalinis direktorius Stanislavas Borisovas. – Lygiai taip pat ir SL gyventojai – visai ne „avatarai“. Tai ne keisti ir nuostabūs personažai, o mes patys, šios erdvės taisyklių lūžyje.

Gerai, bet jei iš tikrųjų vienas yra įpratęs gyventi taip, kad uždirbtų vis daugiau pinigų, o kiti visų pirma vertina buvimo lengvumą ir griežtų prisirišimų nebuvimą, kuo jiems taps SL?

Kaip nei? Pirmajam pinigų kūlė, antrajam – intriguojantis nuotykis, – įsitikinęs Stanislavas Borisovas.

Virtualus pastatas
SL: pirmieji žingsniai

Norint tapti visateisiu „Second Life“ piliečiu, visai nebūtina stovėti ilgose eilėse prie konsulato ar pereiti varginančią pilietybės gavimo procedūrą. Jums tereikia užsiregistruoti žaidimo svetainėje secondlife.com ir gauti patvirtinimo nuorodą, kad susikurtumėte vartotojo paskyrą. Viskas, tu gali skristi! Kodėl „skristi“? Žaidimo erdvėje galite judėti labiau pažįstamais būdais – pėsčiomis arba transporto priemonėmis. Tačiau dideliais atstumais žaidėjai nori judėti oru arba teleportuotis į reikiamą vietą.

Kai įeisite į SL pirmą kartą, neišsigąskite. Daugelis čia esančių avatarų yra visiškai antropomorfinės išvaizdos, tačiau kai kurie nori ekstravagantiškesnio, o ne tik žmogaus.

Viskas, ką matote žaidime, yra sukurta vartotojų rankomis ir kompiuteriais, naudojant įprastus 3D grafikos paketus arba naudojant integruotas žaidimo kliento programinės įrangos funkcijas, šiandien prieinamas Windows, MacOS ir Linux vartotojams.

Registracija nemokama, todėl virtualiose erdvėse gali naršyti kiekvienas, kas patinka. Tačiau norėdami pradėti verslą ir gauti teisę įsigyti savo žemę, turėsite sumokėti 9,95 USD už „Premium“ sąskaitą. Apskritai, kažkas panašaus į individualių verslininkų ir juridinių asmenų registraciją.

Antrasis gyvenimas nėra tik žaidimas. Tai virtualus pasaulis, leidžiantis žaismingai įgyvendinti rimtas užduotis“, – sako Antonas Shepetko. – Be to, tikslo nedelsiant praturtėti Rusijos imperijos salos komandai dar nėra priešais. Dabar mums visiems – galimybė įgyvendinti sunkiai įgyvendinamas idėjas realiame gyvenime. Ir visai gali būti, kad artimiausiu metu turėsime įdomų komercinį projektą.

Tarp virtualios realybės gyventojų jau yra gyvenančių iš „Second Life“ atidaryto verslo pajamų. Ir vis dėlto stebuklų nebūna. Net ir SL nedažnai pamatysi laimingųjų, kurie ateina be nė vienos liepos kišenėje ir per naktį tampa milijonieriais. Juk net Anshe Chung, studijos Anshe Chung savininkė, sėkmingiausia SL verslininkė, anot oficialios legendos, išleido 9,95 USD, kad nusipirktų savo pirmąją žemę, kuri vėliau buvo perparduota siekiant pelno.

Jess Saiman ir jos sesuo Vega Pilipenko (tikrų vardų merginos vėlgi nenurodo, tik žinoma, kad jos rusės, bet gyvena užsienyje) sėkminga karjera SL taip pat prasidėjo nuo investicijų, nors ir nereikšmingų. „Mūsų investicija siekė 72 dolerius, kad įsigytume priemokos sąskaitą, kuri leidžia pirkti žemę. Na, dar 20 USD už pačius pirmuosius dalykus, – prisimena Jess. – O mes su seserimi iškart sutarėme, kad į verslą neinvestuosime tikrų pinigų. Juk išleidžiame SL. Taigi, tegul pajamos taip pat plaukia iš čia.

Šiandien Jess ir Vega verslas remiasi dviem ramsčiais – juvelyrinių dirbinių parduotuvių tinklu ir „Second Life“ gerai žinomomis statybomis. „Juvelyrika – daugiau hobis. Tačiau statybos atneša gerų pinigų“, – prisipažįsta Jess. Virtuali plėtra iš tiesų yra viena pelningiausių verslo rūšių SL. Atsisakiusi reklamuoti savo uždarbį, Jess vis dėlto „Business Journal“ sakė, kad vienos salos plėtra dabar kainuoja apie dešimt tūkstančių dolerių, o šį darbą ji su seserimi gali atlikti per mėnesį.

Nemanykite, kad statybos yra vienintelis verslas „Second Life“, leidžiantis patogiai gyventi realiame gyvenime. „Mūsų rate yra penki žmonės, kurių pajamos viršija 15 000 USD per mėnesį. Ir ne visi jie susiję su statyba. Kažkas turi didelę parduotuvę, o vienas iš mūsų draugų turi pramogų centrą, kuriame jis rengia įmonių vakarėlius ir už tai ima 10 000 USD“, – sako Sayman.

Dviejų pasaulių sandūroje

Iš pirmo žvilgsnio nieko nestebina tai, kad sėkmingų SL verslininkų verslumo dvasia išreiškė savo išraišką virtualiame pasaulyje. Juk tai atrodo tikras verslo rojus. „Realiame pasaulyje yra pakankamai apribojimų pradėti savo verslą: mokesčiai, nelygios rinkos galimybės, amžius, lytis, retai apgyvendinta teritorija. Virtualiame pasaulyje tokių apribojimų nėra“, – sako Aleksejus Nikitenko. Pritariu tokiam vertinimui ir Musashi Tanabe, kuris ragina nepamiršti itin žemo „įėjimo slenksčio“. Tačiau Tanabe daro išlygą: daugeliui verslas „Second Life“ vis dar yra kasdieniame gyvenime įgytų įgūdžių įgyvendinimas: „Dizaineriai piešia drabužius ir odas, architektai stato pastatus, programuotojai rašo scenarijus“.

Stanislavas Borisovas mano, kad visi bandymai atskirti „čia“ ir „ten“ yra beprasmiai: „Žmonės SL atidaro ne virtualų, o patį tikriausią verslą. Tiesiog kažkas „Second Life“ pasaulį išmano geriau nei, tarkime, vidaus degimo variklių ar aukštakrosnių įrenginys. Tai žmonės daro. Atsižvelgiant į tai, kad vis reikšmingesnė ekonomikos dalis gamina ne tikrą, o informacinį produktą, SL vis daugės verslininkų.

Olegas Pokrovskis, Mokėjimų internetu centro verslo plėtros direktorius, tikisi, kad žaidėjų skaičiaus augimas paskatins verslo aktyvumą tik žaidime. Tačiau kol pagrindiniai pinigai sukasi dviejų pasaulių sandūroje. Taigi „Internetinių mokėjimų centrui“ priklausanti „Roboxchange“ paslauga elektroninius pinigus keičia į „Second Life“ vidinę valiutą – liepų dolerius. „Ši paslauga veikia šiek tiek daugiau nei mėnesį ir dabar pasiekė apie 100 vartotojų operacijų per dieną lygį, o tai gerokai viršija mūsų pradines prognozes“, – komentuoja Olegas Pokrovskis. Iki šiol didžioji dalis pinigų buvo keičiama į Linden dolerius, tačiau net ir ši vienpusė keitimo priemonė per mėnesį dėl penkių procentų komisinių uždirba apie keturis tūkstančius realių dolerių.

Beje, „keitykla“ nėra vienintelis Olego Pokrovskio verslas SL. Jis investavo į projektą SecondRussia.com, kuris turėtų tapti pagrindiniu rusakalbių vartotojų įėjimo į Second Life tašku. Tikimasi, kad vėliau ši platforma taps patraukli įvairiems SL verslams, kurių savininkai tikrai norės garsiai deklaruoti save visai rusakalbei „Second Life“ auditorijai. „Mums, šio projekto rangovams, labai svarbu kuo greičiau išplėtoti naują rinką“, – sako portalo „E-generator“ ir projekto secondrussia.com turinio krypties vadovas Viktoras Zacharčenko. – Jau dabar svarstome kelių šalies kompanijų paraiškas jas įtraukti į „Second Life“ erdvę. Taip, tai dar ne „Intel“ lygis. Bet bėda yra pradžia!

Nevirtualaus verslo rykliai

Net ir „Second Life“ ambicingi naujokai vargu ar konkuruos su pasaulinio verslo milžinais. Vien IBM į žaidimą iki 2007 m. pabaigos planuoja investuoti mažiausiai 10 mln. Jau šiandien SL „dirba“ keturi tūkstančiai „Blue Giant“ darbuotojų, o pačiai korporacijai žaidime priklauso dešimtys salų.

Kas verčia visiškai tikras įmones investuoti į virtualų pasaulį? „Tiesiog jie iš SL tikisi ne mažiau tikrų pinigų“, – sako Stanislavas Borisovas („Happy Web Makers“). – Pažiūrėkite į žiniasklaidos keliamą ažiotažą apie šį reiškinį! Nemažai šio informacinio triukšmo yra ne kas kita, kaip stambaus verslo apmokėtas viešasis ryšys, kurio tikslas „nusakyti“ vartotojui, ką daryti, kad jis būtų šiuolaikiškas ir efektyvus.

Aleksejus Nikitenko sutinka, kad didelės korporacijos jau dabar iš visų jėgų stengiasi panaudoti Second Life savo interesams: „Akivaizdu, kad virtualių prekių pardavimas joms nėra įdomus. Jiems tai daugiausia reklamos rinka su didžiule auditorija, kurią jie gali panaudoti reklamuodami savo paslaugas ir produktus realiame gyvenime. Būtent todėl „Toyota“ nemokamai dovanoja virtualias savo automobilių kopijas – tikėdamasi, kad realiame gyvenime vartotojai pirks būtent šios markės automobilius. O pakeliui įmonė – minimaliomis sąnaudomis – gauna galimybę atlikti rinkodaros tyrimus. Tuo tarpu kitos korporacijos atidaro fizines parduotuves SL, konsultuoja klientus ir rengia telekonferencijas, taupydamos transportavimo išlaidas. Ir leisdami žaidimo gyventojams užsidirbti pakeliui. Kaip?

Yra įmonė, kurios darbuotojai yra išsibarstę po skirtingus miestus ir šalis. Ir yra žmogus, kuris gali juos visus sujungti SL. Įmonė iš šio žmogaus nuomoja salą, jis ją pastato, o įmonės darbuotojai, nepaisant to, kad juos gali skirti tūkstančiai „tikrųjų“ kilometrų, į „virtualų biurą“ ateina tarsi dirbti“, – Jess Sayman. pateikia pavyzdį. Jos nuomone, daugelis įmonių artimiausiu metu laikysis panašios strategijos: „Geriau išsinuomoti salą SL, nei mokėti didelius pinigus už kelis biurus realiame pasaulyje“.

„Gartner“ analitikai įsitikinę, kad taip ir bus, ir prognozuoja, kad iki 2011 m. dauguma „Fortune 500“ įmonių atidarys savo atstovybes SL.

Atimta teisė, kaip ir mes

„Verslo ryklių“ buvimas žaidime iš realaus gyvenimo, be kita ko, suteikia žaidėjams pasitikėjimo, kad „nuostabus naujas pasaulis“ nesugrius mūsų akyse ir nenustos egzistavęs visagalių Lindenų paliepimu ( visi Linden Lab darbuotojai, įskaitant patį Rosedale'ą, žaidime turi šį vardą).

Pagal vartotojo sutartį, kurią kiekvienas naujas žaidėjas sudaro su Linden Lab, viskas, kas sukurta ir uždirbta, priklauso visai ne žaidėjui, o įmonei, kuri pasilieka teisę imtis bet kokių veiksmų, iki žaidėjo pašalinimo iš SL be paaiškinimo. . „Daugelis verslininkų vis dar bijo investuoti rimtus pinigus į SL“, – pripažįsta Antonas Shepetko (Rusijos imperija). „Taigi kol kas nėra daug žmonių, kurie sutiktų „perpumpuoti“ daugiau nei 100 000 USD į SL.

Iš tiesų, sunkiai uždirbti Linden doleriai gali dingti per naktį, jei Linden Lab to nori. Tačiau, pasak Jess Cyman, viskas nėra taip baisu. Ir visai nebūtina „sandėliuoti“ pinigų pačiame žaidime: „Tarkime, atėjo užsakymas už 25 tūkst. Ar prasminga keisti dolerius į liepas, o paskui atgal? Juk mokėjimų pervedimas gali būti sutvarkytas ir be Linden Lab – per PayPal arba Western Union! Taip ir lengviau, ir saugiau“.

Kalbant apie „bendrą teisių trūkumą“, Saimanas mano, kad rizika žaidime nėra didesnė nei realybėje. „Žinoma, yra problema. Bet net ir gyvenime mes ne visada esame apdrausti. Prisiminkite bent rublio devalvaciją ir „juodąjį antradienį“ – primena Jess. – Be to, šiandien „Second Life“ yra ne tik „Linden Lab“, bet pirmiausia „IBM“, „Dell“, „Toyota“, „DaimlerChrysler“ ir kitos korporacijos, užsiimančios SL verslu. Ir jau plius jiems - Linden Lab. Įmonės, kurios investavo rimtus pinigus į žaidimą, neleis niekam tiesiog išnykti ir išnykti.

„Linden Lab“ direktorius Philipas Rosedale'as įsitikinęs, kad po dešimties metų beveik visi Žemės rutulio gyventojai gyvens „antrą gyvenimą“, o „Gartner“ apskaičiavo, kad bendras „išėjimas į Matricą“ įvyks dar anksčiau. Iki 2011 m. 80 % interneto vartotojų gyvens viename iš virtualių pasaulių. Tiesa, toli gražu ne faktas, kad tai yra „Second Life“. Galbūt tai bus kitoks projektas.

Palauk ir pamatysi. Bet bent jau Jessas Saimanas ir Vega Pilipenko savo ateitį sieja su SL. „Kol kas nesame pasiekę tokio lygio, kad galėtume drąsiai teigti, kad tai mūsų darbas. Tačiau mes to siekiame ir pasieksime savo tikslą “, - verslo žurnalui patikino Jessas Saimanas.

Tačiau Stanislavas Borisovas, jaunystėje praleidęs ne vienerius metus įvairiausiuose žaidimų pasauliuose, nesiruošia pradėti „antrojo gyvenimo“ ir mano, kad analitikai, prognozuojantys neišvengiamą ir masinį išvykimą į paralelinius pasaulius, klysta:

Aš asmeniškai šiuo metu nežaidžiu jokių MMO žaidimų. Mane daug labiau domina realybė. Tai, kaip gyvenimas keičiasi pagal žmonių valią, yra tikras stebuklas, pati magiškiausia ir žavingiausia pasaka. Neketinu nei gąsdinti, nei atkalbėti. Žaisk dėl sveikatos. Galų gale kiekvienas yra atsakingas už save. Be to, laikantis tam tikros pusiausvyros, bet koks žaidimas tampa įdomia ir naudinga pramoga.

Rusai ateina!

Rusija „Second Life“ dar nėra atstovaujama tokiu mastu kaip JAV ar Vokietija (šių šalių piliečių daugiausia yra SL). Tačiau „Rusijos diasporos“ skaičius auga ir šiandien žaidime jau yra septynios viešos Rusijos salos: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Maskvos sala, Rusijos imperija, Fynist.

Kaip ir realiame gyvenime, prasideda rimta konkurencija tarp salų savininkų, tarp kurių yra ir juridinių, ir fizinių asmenų. Kuo sala populiaresnė, tuo ji patrauklesnė verslo savininkams, nusprendusiems jos teritorijoje atidaryti savo parduotuves, kazino ar pramogų centrus. Tai reiškia aukštesnius nuomos tarifus.

Viskas čia kaip tikrame gyvenime, ir kiekviena sala turi savo pomėgį. Pavyzdžiui, Rusijos imperijos salos teritorijoje pradedantiesiems teikiamos nemokamos treniruotės. Idėja gera. Iš tiesų, pasak Rusijos imperijos salos administracijos atstovo Antono Shepetko, pagrindinė žmonių nutekėjimo iš žaidimo priežastis yra pagrindinės informacijos apie „Second Life“ trūkumas. „Štai kodėl sukūrėme virtualią akademiją“, – sako Antonas Shepetko. „Taigi vienu akmeniu nukovėme du paukščius: suteikėme žmonėms galimybę kur nors pasimokyti ir padidinome mūsų salos populiarumą.

Kita Rusijos sala – Maskvos sala – taškus (tiksliau, kol ji surenkama, nes tik statoma) pelno ambicingomis kūrėjų – charizmatiškojo Musashio Tanabės ir šokių leidyklos „Uplifto“ direktoriaus Sergejaus Pimenovo – idėjomis. Virtuali Maskva nebus tiksli tikrosios Maskvos kopija, tačiau joje tikrai bus visos jos įžymybės. Vasilijaus katedra jau paruošta ir baigiama statyti Raudonoji aikštė, o kaip kūrėjai buvo įtraukti žinomi SL specialistai – seserys Vega Pilipenko ir Jess Sayman.

4. Konkursų taryba (angl. Contest board)

Yra keletas šių konkursų tipų:

1. Ekrano kopija. Jūs darote ekrano kopiją ir įkeliate ją į lentą, po kurios žmonės ateina ir balsuoja už savo mėgstamiausią nuotrauką. Pabaigoje nugalėtojui suteikiamas tam tikras kiekis liepų.

3. Pokalbis. Šlamštas pokalbyje su tos vietos gestais (tam tikru mastu).

5. Kostiumas + šlamštas pokalbyje arba balsu.












5. Darbas (anglų kalba Work arba Job)

Kaip ir įprastame gyvenime, SL taip pat yra darbo. Norėdami tai padaryti, ieškodami vietovių turite įvesti arba darbą, arba darbą, pagal kuriuos jis suranda vietas, kuriose dirbama. Tai gali būti bet koks darbas, kuris standartiškai trunka nuo 1 iki 8 valandų realiu laiku.

Darbus galima gauti trimis būdais:
1. Svetainėje užpildykite formą.
2. Sukurkite raštelį ir užpildykite jį pagal anketos reikalavimus, o tada nusiųskite darbdaviui.
3. Susisiekite su darbdaviu tiesiogiai per IM.

Striptizas
Tai yra penktosios pastraipos „Darbas“ dalis, tačiau skiriasi standartų įgyvendinimas.
Norint užsidirbti liepų, reikia tam tikrą laiką suktis ant stulpo. (Kai kuriais atvejais yra įprasta stovyklavimo sistema).
Taip pat yra keletas įsitraukimo į striptizo darbą tipų:
1. Anketos pildymas, balso patikrinimas (pagal kurį sprendžia, tau 18 metų ar ne).
2. Prisijungimas prie grupės, po kurios bus galimybė suktis ant koto.
3. Be grupės, anketų ir čekių.
Už darbą apmoka arba sistema (botas), arba į vietą atvažiuojantys vartotojai (ateina seni dėdės ir tetos, sumoka už striptizą, gali paprašyti ir daugiau).

Veikia pagal užsakymą
SL pasaulyje yra klientų, kurie visiškai sumoka už darbą. (Gali pasiūlyti didžiulę sumą).

Mokami įgūdžiai, tokie kaip:
Scenarijų kūrimas, piešimas (menai ir kt.), darbas su primomis/skulptūromis (kurti namus, bet kokias kitas konstrukcijas, gyvūnus, ginklus ir pan.), darbas su tinkleliu (drabužiai, konstrukcijos ir kt.), tekstūra.
Kūrybingų žmonių ieškoma grupėse ir tarp pažįstamų. Todėl turėtumėte susirasti naujų draugų ir papasakoti apie tai, ką darote. Nes jie gali jums padėti, jei reikia.
Vietoms, parduotuvėms ir kailinėms grupėms dažnai reikia piešinių.

Slaugytojos, dirbk manekene, vaidmenų žaidimai, DJ paslaugos, apsaugos darbuotojas.

Tinklaraštininkas. Kai kurie rėmėjai moka papildomus pinigus tinklaraštininkams už gerą darbą.

6. Žvejyba

Šis darbo būdas priklauso „Gold Tokens“ kampanijai.

Informacija
Vieta
Pastaba: vietoje taip pat galite rinkti monetas, kurios atneša nedidelį pelną (jei yra).
Galite pasiimti nemokamą meškerę.
Life hack: visiškai išnaudojus meškerės limitą, įsigyk naują ir drąsiai eik žvejoti toliau (jei šis būdas dar neužblokuotas).
Hud, leidžiantis rasti daugiau vietų

Papildoma žvejyba
Kaip užsidirbti pinigų žvejybai „Second Life“.

Žvejyba Virtuali žvejyba.

Nemokamai galite nusipirkti meškerę su hudu(šios žvejybos gaudymo ir valdymo programa) Virtuali žvejyba.

Suraskite savo inventoriuje virtualią meškerę (meškerę) ir virtualų žvejybos HUD, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele, pasirinkite komandą (Pridėti).

Pradėkime uždirbti potencialių klientų ir žvejoti virtualioje žvejyboje.

Vietos žvejybai paieška.

Spustelėkite ploną mygtuką Atsitiktinė vieta (atsitiktinė vieta). Būsite paraginti teleportuotis (paspauskite teleportavimo mygtuką) ir atsidursite žvejybos vietoje, jei ne, sekite raudoną rodyklę į žvejybos vietą. Rasti (plūduras, gelbėjimo ratas), kad pradėtumėte žvejoti, turite būti ne toliau kaip 20 metrų nuo plūduro.

Meškerės užmetimas.

Paspauskite išmetimo mygtuką ant gaubto ir palaukite, kol baigsis laikmatis. Po to ant Virtualios žvejybos gaubto pamatysite, kad jums buvo įskaitytos lindės.

Periodiškai turite išspręsti matematikos uždavinius, kad įrodytumėte, jog nesate robotas, kuris automatiškai paspaudžia mygtuką. Sudėkite duotus skaičius ir pasirinkite teisingą atsakymą.

Žuvies nebegaudo. Ką turėčiau daryti?

Kai paspausite užmetimo mygtuką ir laikmatis nebepaleidžia, o bendrame pokalbyje bus užrašas, kad reikia pakeisti žvejybos vietą... tai reiškia, kad ant šio plūduro pagavote visas žuvis. Per Randon Lication gaubto mygtuką arba virtualią žvejybą oficialioje svetainėje

Keičiame žvejybos vietą.

Perveskite pinigus į savo piniginę.

Kai turite 1 ar daugiau aikštelių, spustelėkite apačioje esantį mygtuką Išsiimti, kad perkeltumėte juos iš žvejybos sąskaitos į savo žaidimo piniginę.

Kaip nusipirkti kirminų virtualioje žvejyboje.

Randame dėžutes su kirmėlėmis. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite langelius ir pasirinkite komandą (Touch).

Pasirodžiusiame meniu pasirinkite reikiamą kirminų dydį. (Mažas – mažas, vidutinis – vidutinis, super – super). Pasirinkite ir spustelėkite norimą mygtuką.

Pasirinkę jums reikalingus kirminus, dar kartą spustelėkite langelius dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkite komandą (Pay).

Mažiems kirminams L$10 = 100 vnt., vidutiniams kirminams L$40 = 100 vnt., super kirminams L$60 = 100 vnt.

Oficiali svetainė