Slaptos medžiagos 3 archimedo ištraukos kodas. Pagrindinis žaidimo meniu

Aleksandrija, 48 m. pr. Kr.

Po įžanginio vaizdo įrašo žiūrime, kaip herojus ima auksą už lengvą darbą. Krepšyje yra tik pusė to, ką turėtume gauti. Antroji dalis priklauso mums atlikus užduotį. Paspaudžiame sieną ir lipame aukštyn, graibydami plyšius. Ekrano kopija aiškiai parodo kelią, kuriuo mes patenkame į viršų:

Atsidūrę kitoje pusėje, nuimame odinį maišelį nuo sienos. Naudojame ant gyvatės prie dėžių. Visa tai metame į arklidės langą. Kitame ekrane lipkite į spindulį iš viršaus. Judame žemyn - į dešinę - aukštyn - į dešinę (audinį paimame centre) - žemyn iki paskutinio posūkio - į dešinę - aukštyn. Sujungiame kabliuką, virvę ir lininį audinį. Negalime prišokti prie durų, todėl gautą elementą naudojame aukščiau esančiame lange. Spustelime ant lentynos su papirusais ir herojus, juos apžiūrėjęs, pats viską padegs. Vienas iš puodų netyčia įkrito į kanalizaciją.

Prancūzija, Bretanė.

Nina atvyksta į savo, labai keistas vestuves – nei svečių, nei emocijų. Kunigas skaito maldą, ir bažnyčia pradeda byrėti. Pabudę stebime nepažįstamą žmogų su gobtuvu, kuris praeina pro sieną. Suknelę pasiimame dešinėje, šalia sėdynių. Į dešinę nuo statulos pasirenkame šluotą. Suknelę pamirkykime fontane, kuris stovi centre. Tuo pačiu metu dubenį paimsime nuo krašto. Pakabą naudojame ant prikaltos vinies, į dešinę nuo ugnies. Ugnis, kuris yra silpnesnis, užgesinamas šlapių drabužių pagalba. Po kelių akimirkų apžiūrime lentyną ir paimame lentą. Mes naudojame šluotą ant didelės ugnies ir sudeginame drobę dešinėje nuo statulos. Šiek tiek į kairę nuo statulos sienoje yra maža skylė. Ant jo naudojame vinį, o tada lentą. Spustelėkite statulą, pasirinkite sunkumą. Viršuje atsiras mygtukai, juos paspaudžiame griežtai vieną kartą, kitaip nebus galima siūbuoti.

Vokietija Berlynas.

SWAT įsiveržia į mūsų butą ir išsiveža Maksą. Galiausiai jis sugeba paminėti medaus mėnesį. Po kelių valandų Nina sužino, kad jie visai nebuvo policininkai. O minėtas medaus mėnuo turėjo vykti Australijoje. Tolimame knygų lentynos gale yra kuprinė, pasiimkite ją. Išnagrinėjame inventoriuje, gauname knygą. Išnagrinėjame knygą ir inventoriuje pasirodo keturios vėliavėlės ir užrašas. Įeiname į miegamąjį, žiūrime į ant sienos kabančią Australiją. Nagrinėjant knygą Nina pasakė, kad trūksta skyrių 3, 7, 10, 15. Atsiverčiame raštelį ir matome, kad šie skyriai reiškia tam tikrą Australijos valstiją. Adelaidės, Brisbėjaus, Broome ir Hobarto žymės langeliai. Muziejaus raktus paimame iš atidarytos talpyklos.

Vokietija Berlynas.

Įrankį pasirenkame iš medinės dėžės. Atidarykite stalčių raktu. Viską paimame iš ten ir apačioje matome kodą 0504. Priemonę naudojame ant šaldytuvo. Tada jis gana nušalęs ant oro kondicionieriaus. Dabar reikia atkurti specialias seifo atidarymo sąlygas. Lempa ant stalo turi būti išjungta, taip pat radijas ir saulės sistemos simuliatorius po oro kondicionieriumi. Lieka įjungti tik lavos lempa virš šaldytuvo ir akvariumo lemputė. Iš seifo pasiimame dokumentus ir mobilųjį telefoną. Apžiūrime telefoną, įvedame pin kodą 0504. Išklausome Maxo kolegos žinutę ir vykstame į Turkiją tęsti tyrimo.

Turkija, kasinėjimai.

Paimkime grandinę tarp akmenų. Einame taku ir patenkame į priekabas. Mes apžiūrime šiukšlių konteinerį prie artimiausios priekabos ir išimame mezgimo adatą. Mezgimo adatą naudojame ant plyšio po kaimyninės priekabos durelėmis, inventoriuje atsiranda popieriaus skiautelės. Mes juos išnagrinėjame ir sujungiame į vieną visumą. Pagaminti nėra taip sunku, bet vis dėlto sulankstytas atrodo taip:

Norėdami susukti gabalėlius, pirmiausia turite juos paimti ir spustelėti viršutinis mygtukas. Gautame dokumente naudojame telefoną. Susisieksime su Emre ir pasidalinsime su juo naujienomis. Pasirodo, jis po žemės drebėjimo įstrigo kasinėjimų vietoje. Einame jam padėti. Kasimo žemėlapyje pasirinkite tašką D, spustelėkite techniką su didžiuliu perforatoriumi. Apžiūrime telefoną, kad pamatytume Emre atsiųstą vaizdo įrašą. Einame į tašką E ir suderiname telefonus su paveikslėliais su atitinkamomis savybėmis: medis, generatorius ir alyvos bala. Perforatoriumi centre išgręžiame žemę. Mes naudojame grandinę ant suformuotos jungties. Einame į tašką B, paimame dirvą po ženklu dešinėje. Mes patenkame į tašką C, atrakiname liftą raktu.

Leisdamiesi žemyn, pasiimame dėžę, šalmą. Paspaudžiame lifto mygtuką, po liftu montuojame dėžę, paspaudžiame mygtuką ir dar kartą, kad liftas pakiltų. Ištraukite dėžutės turinį. Sujungiame vamzdį ir gruntą, gauname smėlį. Einame toliau. Mes naudojame vamzdį ant prietaiso žarnos. Sujunkite smėlį ir žarną inventoriuje. Vėl pritvirtiname prie įrenginio. Paimame žarną ir spustelėjame plyšį virš bedugnės. Paleidžiame įrenginį ir einame į tašką D. Sujungiame plaktuką su grandine ir visa tai užtepame ant raudonos dėmės. Grįžtame į tunelį, paspaudžiame grandinę ir pereiname į kitą pusę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Atsikeliame ant viryklės, priešais įstrižai nuo Emrės. Centre atsiranda lėkštės su gyvūnų atvaizdais. Ekrano kopijoje parodytas teisingas abiejų herojų kelias. Galite perjungti juos iš ekrano viršaus. Nina kelionę pradeda pirmoji. Kai atsidaro durys, artėjame prie duobės. Mes naudojame peilį ant šaknų po kojomis. Sujungiame šaknis su Geigerio skaitikliu ir nusileidžiame į duobę. Skubėdami paliekame šią vietą, nes čia atvyko Makso pagrobėjai. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame vyksta automobilių susidūrimas. Emrė praranda sąmonę, o Nina, perėmusi kontrolę, nustumia priešus. Šiek tiek pavažiavę, mes patys dideliu greičiu judame žemyn į bedugnę.

Įjungiame šviesą po mumis. Atsidarome skydelį, iš ten gauname porą daiktų. Naudokite šukas ant pirštinių dėžutės. Nunešame išmatuoti, pritraukiame mėlyną dėžutę prieš juos. Apžiūrime, išimame sumuštinį, šakutę ir peilį. Peiliu nupjaukite saugos diržą. Išsirenkame lagaminą už automobilio. Išnagrinėjame, inventoriuje atsiranda nešiojamas kompiuteris ir užrašai. Skaitome paštą nešiojamuoju kompiuteriu ir apžiūrime įrašus.

Italija, Florencija.

Einame tiesiai į turgų. Prieiname prie vežimėlio dešinėje ir iš po priekinio rato pasirenkame medinę kaladėlę. Vagonas rieda žemyn ir užtveria praėjimą. Paspaudžiame virš jo esantį karnizą. Lipkite aukštyn, spustelėkite maišelį ir gaukite druskos. Leidžiamės žemyn, naudojame druską ant mechanizmo po keltuvu. Susukame ir liftas leidžiasi žemyn. Lipame atgal, paspaudžiame balkoną kairėje. Išimame kardą iš statulos rankų. Leidžiamės žemyn, naudokite kardą ant dėžių kairėje. Jie tušti, bet inventoriuje atsiranda tinklelis. Grįžkime į ankstesnę vietą. Naudokite tinklelį ant kabliuko, durelių viršuje, kairėje. Pakylame ant stogo, panaudojame kardą ant drabužių virvės. Leidžiamės žemyn ir dar kartą bendraujame su kardu kitame virvės gale. Mes taip pat naudojame kardą ant statinių dešinėje. Kai išeis sargybinis, galime įbėgti į vidų.

Pasiklausę pokalbių griebiamės į dešinę nuo durų esančius kankinimui skirtus instrumentus. Sujungiame ilgiausią iš jų ir virvę. Išeiname į lauką, įrankio pagalba atidarome dešinėje esančią gėlių parduotuvę ir iš ten pasiimame kelias gėlių puokštes. Naudokite kardą ant lango. Lipame ant stogo, virve su antgaliu prikimbame prie kamino. Pakylame aukščiau ir į kaminą metame kuokštą vištienos, leidžiamės žemyn ir pasiimame virvę. Grįžtame į pastatą ir matome, kad sargybiniai prarado sąmonę. Prie židinio pasiimame peleninę. Strypą įkišame į įdubą grindyse priešais duris. Įrankį naudojame atrištą nuo virvės ant durų. Įėję į vidų, kampe pasirenkame kibirą. Išeiname į lauką ir užpildome jį sniegu. Grįžtame, panaudojame kibirą ant kalinio. Kai jis pabunda, jis pabėga, nepalikdamas mums jokios galimybės stebėti.

Laikas atėjo atgal ir turime dar vieną bandymą. Einame į tą juostą, kur pabėgo kalinys. Paimkite bulves ir kopūstus nuo suoliuko dešinėje. Įdėkime ten telefoną ir pasiimkime išmestas žuvies atliekas. Sujunkite žuvį ir geležinę kaukę. Grįžtame į aikštę, kur pamatėme katę. Užtepkite ant jo kaukę. Grįžkime į kalėjimo kamerą, ant kalinio padėkite žuvį ir bulves, o paskui kibirą vandens.

Einame į alėją, bet kuriame praėjime panaudojame katę. Ji bėgs centre, o mes eisime paskui ją. Pripildykime po mumis esančią balą vandeniu, naudodami kibirą. Po kelių minučių viskas pasidengia ledu. Grįžkime prie kalinio, prieš tai pripylę kibirą sniego. Trečią kartą pažadiname bėglį. Šį kartą mums aiškiai parodyta, kur jis bėgo. Prieš sukdami į dešinę, tarp dviejų priekyje esančių praėjimų pakilsime nešiojamomis kopėčiomis. Visos trys durys užrakintos, todėl mes vėl atsidūrėme aklavietėje.

Einame į paskutinį tašką ir pelenus tepame ant bet kurių durų. Pažadinkite kalinį ir apžiūrėkite pirštų atspaudus ant durų kairėje. Einame prie tilto, naudojame laiptus virš centrinio praėjimo. Dar kartą spustelėjame ten ir taip nuverčiame sniegą. Pažadinkite kalinį ir apžiūrėkite jo paliktus pėdsakus. Einame į dešinįjį praėjimą.

Pasikalbėję suprantame, kad atsidūrėme Leonardo da Vinci dirbtuvėje. Šiek tiek į kairę nuo drobės pasirenkame puodą. Pirmame plane kairėje ant stalo lėkštėje yra įrankis, mes jį paimame. Kairėje nuo durų ant prekystalio pasirenkame knygą, o iš dešinėje esančios vazos paimsime lazdelę. Į dešinę, į kairę nuo išėjimo, pakeliame keltuvą. Mes naudojame įrenginį, kuris sukuria kibirkštis ant lempos, esančios ant vežimėlio. Įstatykite keltuvą po vežimėliu. Kairėje stovas buvo apšviestas, iš ten pasirenkame keletą kaltų. Naudokite juos dešinėje svarstyklių pusėje. Iš nuleistos kairės pusės pasirenkame cilindrą. Išnagrinėjame ir įeiname - VERROCCHIO. Tada prijunkite puodą su lazdele ir naudokite visa tai ant drobės. Naudojame dienoraščio puslapį ant drobės, kad iššifruotume, kas ten parašyta. Sujunkite puslapį ir knygą inventoriuje.

JAV, San Franciskas.

Pasiimame: butelį prie šaligatvio, žurnalą dešinėje nuo suoliuko, fragmentą kairėje nuo prekystalio. Paryškindami aktyvius taškus, šiuos elementus galime lengvai rasti. Pasikalbėkime su pardavėju ir paimkime iš jo gėrimą (arbatą). Derinkime: arbata ir butelis, fragmentas ir žurnalas. Naudokite iškirptą etiketę ant balos. Sujungiame su pripildytu buteliu. Tada pastatome butelį ant prekystalio. Kadangi alkoholiniais gėrimais čia prekiauti draudžiama, o mūsų dekoruotas butelis atitinka alaus aprašymus, apie tai nedelsiant informuosime policiją. Pažiūrėkime į bagažinę ir iš ten paimkime vielos pjaustytuvus ir kanistrą. Einame į muziejų.

Įeiname į pastatą, einame į viršų ir bendraujame su langu. Būdami ant atbrailos, paspaudžiame kitą langą už kampo. Būdami apdegusiame kambaryje, pakeliame stiklus nuo grindų. Paimkite laistytuvą iš kambario kampo. Mes naudojame akinius ant stalo stalčiaus ir išimame žemėlapį iš ten. Išlipame, bendraujame su transformatoriaus vielos pjaustytuvais. Sujungiame laistytuvą ir kanistrą. Iš laistytuvo pilame kurą į generatorių. Paleidžiame generatorių, įeiname į muziejaus pastatą ir leidžiamės žemyn. Mes naudojame kortelę ant durelių, tada atidarome skydą ir aktyvuojame viršutinį jungiklį. Praeiname pro duris, iš lentynos pasirenkame lempą. Einame prie durų, šiek tiek dešiniau nuo jų apačioje yra lizdas, į jį įkišame lempą. Išeiname į koridorių, perjungiame skydą. Dabar, nors kambaryje tamsu, lempa apšviečia mums reikalingą vietą. Įjungiame kompiuterį, apžiūrime. Į pirmąją eilutę įrašome (spausti ant pavadinimo) Leonardo da Vinci, antroje - Madonna Benois, trečioje - 1477. Paspauskite mygtuką ir paimkite norimą nuotrauką iš archyvo. Mes naudojame jį rentgeno aparate dešinėje. Po vaizdo įrašo bendraujame su telefonu kompiuteryje ir nuskaitome QR kodą.

Iš šalia stovinčio stovo pasiimame pakabą. Mes patenkame į atvirą kamerą. Iš lentynos pasirenkame stiklinę, nuo grindų plytas. Užpildykite stiklinę vandens iš tualeto. Paimkite lovatiesę nuo lovos ir sujunkite ją su inventoriuje esančiomis plytomis. Einame į koridorių, panaudojame stiklinę vandens ant oro kondicionieriaus virš durų kairėje. Dabar laidą tarp sienų galime nupjauti vielos pjaustytuvais. Derinkite jį su plytomis, apvyniotomis antklode. Įeiname į kamerą, bendraujame su langu. Sunkią masę tvirtiname ant lango grotelių. Paimame krepšį ir spustelėjame apatinį tašką. Mes naudojame pakabą ant kabelio.

Kovinis robotas neleidžia praeiti, tad pažiūrėkime į šoninį kambarį. Paimsime robotą, knaisiosime po šiukšliadėžę dešinėje. Prie roboto pritvirtiname bet kurį ginklą ir einame į mūšį su priešu. Inventoriuje pasirenkame robotą ir paspaudžiame priešo robotą. Viršuje yra puolimo, gynybos ir mūšio pradžios mygtukai. Combat yra eilėmis pagrįstas mechanikas. Pasirinkite atakos tipą: apatinis / viršutinis. Apsaugos tipas: apatinis / viršutinis ir galime pasirinkti papildomą minų skirtuką. Spaudžiame kraštutinumą dešinysis mygtukas pradėti kovą. Greičiausiai būsime sumušti, bet kovas galime kartoti iki galo, nes priešo sveikata nepasitaisys. Durys atsidarys ir Kasandra išeis pas mus. Pasikalbėję su ja darome pasirinkimą. Sutinkame padėti pasirinkdami aukščiausią atsakymo variantą.

Lėktuvnešis.

Paspaudžiame žalią švytėjimą ir pasirenkame purškalo indelį. Sujunkite jį su žemėlapiu inventoriuje. Naudokite žalią kortelę ant grotelių kairėje. Atrodo, kad viskas turėjo būti apšviesta, bet dešinėje pusėje vis dar tamsa. Nepaisant to, paryškinus aktyvius taškus, kampe galime paimti mobilųjį telefoną, plastikinį puodelį ir geležinį strypą. Naudokite strypą ant grotelių. Išlipimas iš konteinerio. Einame prie dešiniųjų durų. Lipame laiptais, einame į lėktuvą. Iš įrankių dėžių pasiimame pirštines, atsuktuvą ir kažkokį matavimo prietaisą. Prie orlaivio pripildome stiklą riebalų. Grįžtame į balkoną, naudokite atsuktuvą ant raudonos lempos dešinėje. Sujungiame stiklą su riebalais ir raudoną atšvaitą. Nusileidžiame prie konteinerių. Iš pačios kraštutinės dešinės atimame plokštelę su kodais ir skaitytuvą. Atšvaitą tvirtiname ant priešpaskutinio konteinerio dešinėje. Po kurio laiko jis bus atimtas. Mes naudojame želė lazdelę ant geltonos talpyklos durelių. Išnagrinėjame ir pradedame spręsti galvosūkį. Tai turėtų pasirodyti taip:

Šveicarija, CERN.

Pasikalbėkime su Maksu, paimkime jam drabužių iš apatinės spintelės dešinėje. Šiek tiek apsidairykite, ir netrukus suskambės žadintuvas. Sargybinis nuves mus pas Cerno viršininkus ir jie praneš, kad globėjai pavogė antimedžiagą.

Pasaulio pabaiga.

Judame koridoriumi prie baltos šviesos, atidarome duris. Išsirenkame minkštą žaislą, einame į automobilį. Atidarome dureles, nuimame rankinį stabdį ir įstumiame mašiną į duobę. Prieiname prie pastato dešinėje, paimame iš krūvos akmenį ir metame pro langą. Kartojame, kol sulaužome. Mes paimame kamerą, kuri yra viduje. Naudokite jį danguje centre. Po vaizdo įrašo iš skaldos pasirenkame metalinį daiktą. Naudokite jį, kad atidarytumėte groteles šalia automobilio. Leidžiamės žemyn, nuo žemės išsirenkame batą ir sulaužytą planšetę. Žaislą impregnuojame benzinu virš automobilio šiek tiek į kairę. Sujungiame meškiuką su metaliniu daiktu inventoriuje. Išeiname iš čia, gautą derinį panaudojame ugnyje. Leidžiamės žemyn, padegame tekantį benziną. Paspaudžiame autobusą ir atsiduriame viršuje. Paimame kabelį iš ritės, pritvirtiname prie virvės virš ugnies. Paimame kitą galą ir sąveikaujame su dideliu mechanizmu, matomu per sienos tarpą dešinėje. Paspaudžiame mažą mechanizmą ir einame per reklaminį skydelį.

Grįžtame į realybę. Žaisdami kaip Maksas, nuo stalo kairėje pasiimame rašiklį ir popierių. Viską atiduodame Ninai, ji surašys koordinates. Bendraujame su už mūsų esančiu terminalu. Paieškos eilutėje naudojame lapą su koordinatėmis ir spaudžiame „Ieškoti“.

Graikija, Santorini.

Pasirinkę sunkumą, pereiname prie tyrimo povandeninis pasaulis. Važiuodami povandeniniu laivu turime rasti keturis kristalus. Ne tik surasti, bet ir bandyti prie jų patekti, vengiant nereikalingų srovių. Svarbiausia neskubėti ir pasirinkti tinkamus maršrutus bei dažnai tikrinti, ar ekrane nėra aktyvių taškų. Tada rastus kristalus įkišame į centre esančią įdubą ir plaukiame pro atidarytas duris.

Nagrinėjame ekstremaliausią terminalą kairėje. Įveskite ekrano kopijoje rodomą kodą ir spustelėkite dešinėje esantį mygtuką.

Einame toliau, pasikalbėję su prižiūrėtoju, apžiūrime pultą ir pasirenkame viršutinį atsakymo variantą (išsaugoti Max). Išsprendžiame galvosūkį, kuriame kairėje esantis raudonas blokas turi būti perkeltas į raudoną bloką dešinėje. Norėdami tai padaryti, atliekame šiuos veiksmus:

7 – kairėn, 6 – tris kartus žemyn, 1 – dešinėn tris kartus, 2 – aukštyn, 7 – kairėn, 8 – aukštyn, 6 – aukštyn, 5 – kairėn tris kartus, 4 – žemyn, 7 – kairėn du kartus, 2 – žemyn tris kartus, 3 - tris kartus į dešinę, 2 - aukštyn, 5 - du kartus į kairę, 8 - žemyn, 6 - žemyn, 3 - į dešinę.

Išeiname iš kambario ir bėgame gelbėti Makso. Išėjimo dešinėje yra krepšys, pasiimkite ir apžiūrėkite. Suleidžiame priešnuodį Max.

Šveicarija, CERN.

Kartu einame į valdymo centrą, sujungiame Džeinę. Iš kairėje esančio krepšelio paimame pieštuką, iš apatinės spintelės maždaug centre – radijo bangomis valdomą modelį, o iš peleninės ant stalo – cigarą. Išeiname iš kambario pro duris kairėje pusėje. Po pokalbio apžiūrime vietą, kur kabo chalatai. Raktų pakabuko žiebtuvėlį sujungiame su cigaru. Padedame ant lentynos kairėje pusėje. Matome lazerio spindulius, sujungiame veidrodį ir lipnius plakatus. Gautą tepame ant lazerio, sujungiame radijo bangomis valdomą modelį ir lipnų plakatą, panaudojame ir ant lazerio.

Žaisdami kaip Maksas, įstringame lifte. Išimame kortelę iš lizdo, naudojame ant lubų. Išlipame į lifto šachtą ir pasirenkame varžtą. Spaudžiame ant laiptų, liftas greitai krenta žemyn. Naudokite kairėje esančio mechanizmo varžtą.

Mes žaidžiame kaip Nina. Naudokite žemėlapį ant durų dešinėje. Įeiname į pažįstamą kambarį. Naudokite viršutinės spintelės dešinėje esantį raktą. Grįžtame į koridorių, naudojame žemėlapį pultelyje dešinėje nuo lazerio. Perkeliame į duomenų centrą. Duris saugo du sargybiniai. Mes naudojame lazerinis žymeklis inventoriuje ant gaisro sistemos virš jų galvų, tada defibriliatorius ant balos. Praeiname pro duris. Kol mūsų draugas užsiima savo reikalais, samdiniai bando į mus įsilaužti. Naudokite defibriliatorių, esantį korpuso kairėje pusėje. Iš ten nuimame kirvį ir jo pagalba perveriame vamzdį iš viršaus. Plyštančiam sargybiniui į veidą patenka karštų garų srove, o mes paimame jo numestą ginklą.

Žaidžiame Maksui, išlipame ant laiptų. Mes naudojame raciją ant transformatoriaus durų. Ant durų atsiras aktyvus užrakto taškas, patikrinkite jį. Naudokite žemėlapį ant varžto kampuose. Mes išnagrinėjame toliau pateiktą ID kodą. Vėlgi, mes naudojame raciją ant durų ir sakome kodą Ninai. Mes žiūrime galutinis vaizdo įrašas, sužinome apie žaidimo veikėjų likimus, taip pat galime ištirti žaidimo statistiką.

Aleksandrija, 48 m. pr. Kr.

Po vaizdo įrašo, kuriame herojus derasi su darbdaviais, spustelėjame sieną, kad pakiltume ir patektume į Aleksandrijos biblioteką. Prieš mus yra vienalytis paviršius su daugybe įtrūkimų. Kad nereikėtų kentėti ieškant teisingo kelio, pateikiu ekrano kopiją.

Sargybinis neleis tau eiti toliau. Griebiame šalia kabantį krepšį. Į jį šalia dėžių įdedame gyvatę. Kur paėmėme maišą, ten yra langas, ten metame laimikį.
Prikimbame prie sijos iš viršaus, apeiname girgždančius. Tako viduryje nuo akmeninės konstrukcijos paimsime minkštą skudurėlį. Sujungiame kabliuką, virvę ir audinį. Mes metame gautą daiktą į langą dešinėje ir patenkame į kambarį su papirusais. Spaudžiame ant lentynos ir herojus pats sudegins rankraščius.

Prancūzija, Bretanė.

Atvykę į vestuves stebime ceremoniją ir tada pabundame visiškame chaose. Paimkite drabužius šalia suolų dešinėje. Įkiškite pakabą į angą, esančią statulos kairėje. Mes paimame šluostę į dešinę nuo jo. Paimame dubenį iš centre esančio fontano, užpildome vandeniu. Užgesiname ugnį, kuri išplito į lentynas. Iš ten ištraukiame lentą ir įkišame į tą plyšį, kur padėjome pakabą. Padegėme šluotą, o dešinėje sudeginome sieninį kilimą. Spustelėjame ant statulos, lipame aukštyn ir pradedame siūbuoti, spustelėdami rodykles iš viršaus, kai herojė tiesiogine sekundei sustingsta.

Vokietija Berlynas.

Nežinomi žmonės paėmė Maksą. Nina grįš po poros valandų ir mes pradėsime dairytis į butą. Paimkite kuprinę, kuri guli šalia lentynos. Pažvelkime į vidų ir ištraukime iš jo knygą. Skaitome knygą, inventoriuje atsiras vėliavėlės ir lapas. Einame į kitą kambarį, apžiūrime žemėlapį ant sienos. Tvirtiname vėliavėles prie šių taškų – Adelaidė, Broome, Brisbey, Hobart. Iš po lovos išslys stalčius, iš jo ištrauksime raktą.
Atrakinkite stalčių raktu. Išimame iš ten visus nereikalingus popierius ir matome kodą. Tai pravers kiek vėliau, bet kol kas įrankį paimsime iš dėžučių ir tepsime ant šaldytuvo. Sušalusį įrankį atneškime į oro kondicionierių. Įjungiame lempą ant šaldytuvo, saulės sistemą kairėje nuo dėžių ir akvariumo. Atsidarys seifas, iš jo ištraukiame aplanką su dokumentais ir mobiliuoju telefonu. Pažiūrėkime į telefoną ir įveskite kodą, kurį matėme dėžutės apačioje - 0504.

Turkija, kasinėjimai.

Mes ištraukiame grandinę už savęs. Mes judame į dešinę į mažus pastatus. Iš pilno šiukšliadėžės ištrauksime mezgimo adatą. Užtepkite jį ant skylės po pastato durimis. Inventoriuje esančias dalis klijuojame taip:

Sujungiame telefoną ir gautą lapą. Dabar galime eiti į kasimo vietą. Pasirinkite D, kur mes bendraujame su buldozeriu. Kitas taškas yra E, pažiūrėkime į telefoną išsiųstą MMS. Inventoriuje atsiras nuotraukos iš telefono, kurias derinsime su išoriniais ženklais: generatorius, alyvos bala, medis. Tada naudokite buldozerio odą iš inventoriaus ant purios žemės viduryje. Mes nuleidžiame grandinę į lizdą. Tada eikite į tašką B, dešinėje pasiimkite saują raudonos žemės. Eikime į tašką C, raktu atidarome lifto duris.
Pasiimkime dėžę ir statybininko šalmą. Paspaudę mygtuką siunčiame liftą aukštyn. Padedame dėžę po ja, iškviečiame liftą ir vėl siunčiame aukštyn. Mes paimame tai, kas buvo dėžutės viduje. Sujungiame metalinį vamzdį ir raudoną žemę. Einame į dešinę, metalinį vamzdį sujungiame su valymo įrenginio antgaliu. Supilkite susmulkintą žemę į antgalį ir vėl pritvirtinkite prie prietaiso. Antgalį įkišame į angą iš viršaus ir, paleidę įrenginį, paliksime raudoną žymę ant paviršiaus. Išeiname į lauką, einame į tašką D. Sujungiame plaktuką ir grandinę, naudojame gautą ant raudonos žymos. Grįžtame po žeme ir judame palei grandinę priešinga kryptimi.
Norėdami atidaryti duris, turite įminti mįslę. Paveikslėlyje parodytas sprendimas, Nina pradės pirma, tada Emre ir kt. Prieiname prie radiacijos duobės, peiliu nupjauname šaknis. Pririšame juos prie Geigerio skaitiklio ir nuleidžiame žemyn, kad pamatuotume radiacijos lygį.

Visų pirma, įjunkite šviesą po mumis. Nuimkite šukas nuo skydelio nuo saulės. Su juo atidarome pirštinių dėžutę. Iš ten nuimame tempimo matavimo liniuotę. Atnešame jį bokso pietums priešais. Pažiūrėkime į vidų ir gaukime standartinį rinkinį – peilį, šakutę ir pačius pietus. Mes naudojame peilį, kad išsilaisvintume nuo diržo. Pasiimame lagaminą ir apžiūrime. Tada naudojame nešiojamąjį kompiuterį, skaitome elektroninius laiškus, studijuojame krūvą popierių.

Italija, Florencija.

Einam į turgų, kur iš po rato ištraukiame medžio gabalą. Mes šokame ant atbrailos virš arkos. Surinkite druską iš maišo, šokite žemyn. Druskos pagalba atšildome apledėjusį mechanizmą ir juo nuleidžiame keltuvą. Jo dėka galėsime nueiti prie statulos ir pasiimti nuo jos kardą. Kardu atleidžiame dėžutes į kairę nuo tinklelio. Grįžtame į kitą vietą, tinklelį pakabiname ant kabliuko po stogu. Užlipkite, naudodami kardą, nupjaukite virvę. Nusileidžiame ir kardu nupjauname antrą virvės galą. Tuo pačiu ginklu išleisime statines kampe, taip atkreipdami sargybinių dėmesį.
Įeiname į vidų, prie durų pasiimame kankinimo instrumentus. Sujungiame virvę ir ilgiausią daiktą. Paliekame pastatus, naudojame kitą daiktą ant suoliuko dešinėje. Gauname įvairių puokščių. Kardu darome skyles lange, lipame ant stogo, metame kombinuotą daiktą ant kamino. Į patį kaminą įmesime puokštę vištienos, kuri kambaryje esantiems sargybiniams sukurs migdomųjų efektą. Prieš grįždami į pastatą paimsime virvę. Viduje surinksime pelenų iš židinio, įkiškime medžio gabalą į plyšį grindyse priešais duris. Atidarykite dureles ilgu įrankiu. Įėję į vidų, paimkite kibirą ir užpildykite jį sniegu iš išorės. Grįžkime pas kalinį ir išmaudykime jį šaltu vandeniu. Tačiau vietoj dėkingumo jis mus palieka paskubomis.
Išeiname į lauką, patenkame į atvirą zoną. Išrenkame kopūstus, bulves dešinėje. Padedame telefoną ant suoliuko ir ant viršaus gauname porciją „šviežios“ žuvies. Surinkite likučius ir sumaišykite juos su geležine kauke. Eikime į aikštę, įviliokime katę į kaukę. Grįžkime pas kalinį ir įmeskime jam bulvę su žuvimi ir vėl pažadinkime. Įeiname į alėją, paleidžiame katę bet kuriuo iš praėjimų, ir ji pati pasirinks teisingą kelią. Sekime paskui ją, pilame vandenį iš kibiro ant žemės, taip apledėdami vietą. Pakelkime kopėčias kitame gale. Grįžkime pas kalinį ir pažadinkime jį. Ledas jį sulėtino, todėl pamatėme, kad jis pasuko į dešinę, o kitoje vietoje atsidursime prieš trejas duris. Ištepsim juos pelenais, pažadink kalinį. Paryškinkime aktyvius taškus ir pamatykime žymes ant durų kairėje. Einame toliau, pravažiuosime tiltu. Prie centrinio praėjimo įrengsime kopėčias ir lipdami aukštyn nukratysime sniegą. Pažadinkime kalinį, pėdsakai sniege parodys, kur jis šį kartą nuėjo.
Būdami Leonardo dirbtuvėse pasiimsime konteinerį prie drobės, įrankį nuo stalo, knygą iš lentynos ir lazdelę iš vazos. Dešinėje pakelkite keltuvą ir įkiškite jį po vežimėliu. Mes naudojame žiebtuvėlio panašumą ant lempos vežimėlyje. Nuimame kaltelius iš apšviestos vietos ant sienos. Įdėkite juos į dešinę sieninių svarstyklių pusę. Paimkite cilindrą iš kairės pusės. Pažiūrėkime į tai ir įveskite kodą VERROCCHIO. Sudrėkinkime lazdelę konteineryje ir nudažykime drobę. Iššifruokime užrašus puslapyje, prijungdami juos prie drobės. Belieka tik susieti puslapį su knyga.

JAV, San Franciskas.

Butelį pakeliame šalia šaligatvio. Taip pat paimsime žurnalą prie suoliuko ir stiklą kairėje nuo suolo. Paprašysime pardavėjo ko nors išgerti. Supilkite arbatą į rastą butelį. Naudodami stiklą iškirpkite etiketę iš žurnalo. Įmerkite etiketę į vandenį ir priklijuokite prie butelio. Padedame ant suoliuko ir bendraujame su policininku automobilyje. Apžiūrime bagažinę, išimame kanistrą, vielos pjaustytuvus.
Kelias į muziejų atidarytas, einame į vidų, einame į antrą aukštą. Išeiname pro langą ir rūšiuojame per atbrailą į kitą langą. Iš kambario, kuris išgyveno gaisrą, paimame stiklines nuo grindų. Čia rasime laistytuvą. Stalo stalčiuje naudojame akinius, išimame žemėlapį. Išlipame, atidarome transformatoriaus dėžę su vielos pjaustytuvais. Kurą iš kanistro pilame į laistytuvą, o iš laistytuvo – į būdelės viduje esantį generatorių. Paleidžiame jį, grįžtame į pastatą. Leidžiamės žemyn, atrakiname duris su rasta kortele. Atidarykite skydą ant sienos, aktyvinkite viršutinį signalą. Įeiname į patalpą, kurioje randame lempą ir įkišame ją į lizdą. Perjungkime signalus skyde, grįžkime į kambarį. Einame iki galo į dešinę, įjungiame kompiuterį ir įvedame šiuos duomenis: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Gautą paveikslėlį įdėkite į rentgeno aparatą. Tada mes naudojame telefoną kompiuteryje.
Iš naktinio staliuko išsirinksime pakabą. Įeiname į kamerą dešinėje, paimame stiklinę nuo stovo, iš mūrijimo atsirenkame tiek plytų, kiek galime neštis. Mes naudojame stiklą tualete, taip jį užpildydami. Nutraukiame nuo lovos lovatiesę, dedame plytas. Koridoriuje išjungiame oro kondicionierių ir vielos pjaustytuvu vėl įstatome laidą. Plytų pripildytą antklodę pritvirtinkite kabeliu. Grįžtame į kamerą, viską sutvarkome ant langų juostų. Pažiūrėkime į lauką, paimkime krepšį ir išmeskime. Naudodami kabyklą ant virvės kaip bungee judame žemyn.
Šiurkštus balsas pasakys, kad toliau negalime. Pereiname į kitą kambarį, pasiimame apdaužytą robotą, o kiek toliau – įvairių prietaisų rinkinį. Roboto arsenale gali būti tik vienas ginklas, todėl sujungiame patinkančius ir išeiname į koridorių. Įeiname į mūšį, naudojame puolimo, gynybos mygtukus. Galbūt pirmu bandymu nelaimėsime, bet galime kartoti tol, kol nesunaikinsime priešo. Po pokalbio su Cassandra pasirinkite pirmąjį atsakymą.

Lėktuvnešis.

Spustelėjame žaliąją zoną ir taip pasirenkame fosforo skardinę. Sujungiame su kortele, užtepame ant tinklelio. Judame po apylinkes apšviesdami vietas, kur vaikštome. Pasiimame telefoną, stiklinę ir geležinę lazdą, kuria atidarome groteles. Išlipę lipame laiptais, užlipame ant stogo ir kylame ant kilimo ir tūpimo tako. Apžiūrime dėžes, iš kurių gauname atsuktuvą, pirštines ir matavimo prietaisą. Naudokite stiklą ant lėktuvo vairo. Einame į ankstesnę vietą, bet į vidų neiname. Atsuktuvu ištraukite raudoną lemputę. Sujunkite stiklą ir raudoną stiklą. Įeiname į vidų, ant antrojo konteinerio dešinėje pritvirtiname raudoną stiklą. Atidarome atidaryto konteinerio dureles ir žiūrime į jo vidų. Mes sujungiame dalis tokiu būdu:

Šveicarija, CERN.

Eikime į dešinę ir ištraukime drabužius iš apatinės spintelės. Suskambės žadintuvas ir mes būsime palydėti iš čia.

Pasaulio pabaiga.

Einame iki galo ir einame pro duris. Mes paimame žaislą nuo žemės. Atidarykite automobilio dureles ir nuleiskite rankinį stabdį. Šalia gulinčios šiukšlių krūvos pagalba prasibrauname pro parduotuvės stiklą. Nuimame fotoaparatą nuo prekystalio. Nufotografuojame tamsų debesį centre. Iš susidariusio užsikimšimo nuimsime geležinį strypą. Jį naudojame ant kanalizacijos grotelių, kur buvo automobilis. Einame po žeme, pasiimame moterišką batą ir planšetę. Benzinas teka į kairę nuo tunelio, ant jo naudojame žaislą. Pritvirtinkite strypą ir žaislą. Eikime į paviršių ir padegkime improvizuotą fakelą. Grįžkime po žeme, uždekime deglą ant tekančio kuro. Lipame į sugriuvusį autobusą. Ištraukiame kabelį iš ritės, pritvirtiname ant nukarusios virvės. Kitą galą pritvirtinkite prie lifto mechanizmo ir įjunkite.
Mes apžiūrime stalą ieškodami rašiklio ir lapo. Daiktus atiduokime Ninai. Pažiūrėkime į terminalą ir panaudokime jame iš Ninos gautas koordinates.

Graikija, Santorini.

Valdome povandeninį laivą ir ieškome kristalų. Jų galima rasti kampuose, stengiamės nepakliūti po srove. Jei kyla problemų dėl paieškos, pažymėkite aktyvius taškus. Visus keturis kristalus įkišame į atitinkamą angą centre. Plaukiame pro atsivėrusį praėjimą.
Dešinėje esančiame terminale įveskite tai, kas parodyta paveikslėlyje.

Einame į kairę, ant mechanizmo viskas turėtų būti taip:

Einame į vidų, bendraujame su įrenginiu.

7 - kairėn, 6 - tris kartus žemyn, 1 - tris kartus dešinėn, 2 - aukštyn, 7 - kairėn, 8 - aukštyn, 6 - aukštyn, 5 - tris kartus kairėn, 4 - žemyn, 7 - du kartus kairėn, 2 - tris kartus žemyn, 3 - tris kartus į dešinę, 2 - aukštyn, 5 - du kartus į kairę, 8 - žemyn, 6 - žemyn, 3 - į dešinę.
Išeiname iš kambario, padedame Maksai. Norėdami tai padaryti, pasiimkite šalia išėjimo skubiai paliktą krepšį ir pažiūrėkite į vidų. Švirkštą naudojame Max.

Šveicarija, CERN.

Išnagrinėkime visus aktyvius taškus ir savo inventoriuje turėsime pieštuką, lėktuvą, cigarą. Pravažiuojame į kairę, apžiūrime vietą, kur kabo apsauginiai lietpalčiai. Uždegame cigarą iš žiebtuvėlio ir padedame ant stovo kairėje praėjimo pusėje. Sujungiame inventoriuje esantį lipnų daiktą ir veidrodį – panaudojame ant lazerių. Tą patį darome ir su orlaiviu: sujungiame su Velcro ir naudojame lazeriuose.
Išimame kortelę iš lifto valdymo pulto. Mes naudojame jį ant liuko iš viršaus. Pakeliame varžtą, paliečiame laiptus ir greitai pristabdome liftą, įkišdami varžtą į mechanizmą kairėje.
Naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Įeiname į kambarį, einame į dešinę. Raktas atrakina viršutinį spintelės skyrių. Išeiname į koridorių, bendraujame su kortele lazeriniame valdymo pulte. Einame į priekį, nukreipiame lazerį į gaisro gesinimo įrenginį virš durų. Naudojame defibriliatorių ant balos ir taip užmigdome likusią apsaugą. Būdami viduje, defibriliatoriaus pagalba atidarome priešgaisrinės įrangos dureles ir išimame kirvį. Mes naudojame jį ant vamzdžio virš durų.
Lipame laiptais, susisiekiame su Nina per raciją ant durų. Užrakto dangtelį atidarome nukreipdami kortelę į kampuose esančius varžtus. Žemiau matome kodą ir, dar kartą susisiekę su Nina, ją apie tai informuosime. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

Garsiosios serijos tęsinys. Nina ir Maksas ketina susituokti, tačiau jau artimą jų laimę užgožia staigus Makso sulaikymas. Dabar Ninai reikia surasti ir išlaisvinti savo mylimąjį, be to, susidoroti su savo košmarais, kurie ją persekioja ...
Ištrauka skirta angliškajai žaidimo versijai.
Sąsaja:
Valdymas – pažymėkite ir spustelėkite. Toks pat kaip ir ankstesnės dalysžaidimai.
Žymeklis vaizduojamas kaip rodyklė su pelės atvaizdu ir yra padalintas į dvi dalis: LMB ir RMB.
LMB – imk, bendrauk, kalbi.
RMB - patikrinkite.
Inventorius – iššokantis inventorius ekrano apačioje.
Piktogramos yra dešinėje inventoriaus pusėje:
Didintuvas – rodyti aktyvius taškus.
Klaustukai ir šauktukai yra užuominos.
Plaktukas ir veržliaraktis – išeikite į meniu.
Žaidimas yra nelinijinis, trečiasis asmuo.
Pastaba: Žaidime yra 4 pabaigos, kurios priklauso nuo jūsų pasirinkimų dviejose situacijose, kurios bus aptartos toliau. Kiekvieną ir visas keturias pabaigas galima atrakinti už atlygį žaidimo pabaigoje. Daugiau apie pabaigas galite sužinoti mūsų forume.
Žaidimo pabaigoje suteikiami keli apdovanojimai, kurie priklauso nuo jūsų veiksmų žaidimo metu:
Daug vaikščioti, apžiūrėti visus daiktus, klausytis visų įkalčių, pasirinkti tik sudėtingus galvosūkių sprendimo variantus, ilgai žaisti žaidimą.
Toliau pateikiami būdai, kaip gauti likusius apdovanojimus.

Aleksandrija, Egiptas, 48 ​​m. pr. Kr
Po įžanginės scenos sužinome, kad vagis, vardu Menis-Ra, buvo pavesta įsėlinti į Aleksandrijos biblioteką sudeginti nežinomus papirusus.
Žaidžia kaip Menis-Ra
Spustelėkite sieną ir lipkite ant jos naudodami įtrūkimus tarp jų akmens plokštės:
3 kartus aukštyn, kairėn, aukštyn, 2 kartus dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, 5 kartus kairėn, 2 kartus aukštyn, dešinėn ir aukštyn virš sienos krašto.
Įėję į vidų, paimkite odinį maišą nuo sienos prie durų. Perbėgkite per dėžes ir statines ir uždėkite maišą ant už jų esančios gyvatės. Grįžkite prie durų ir išmeskite krepšį su gyvate pro arklidės langą. Sargybinis eis pažiūrėti, kas yra, šiuo metu Menis-Ra išbėgs pro duris.
Patekę į kitą kambarį, salės centre pamatysite du sargybinius. Spustelėkite siją virš vagies galvos ir lipkite ant jos. Eikite į ekrano apačią ir perkelkite skersinę siją į kitą lygiagrečią dešinėje. Dabar pakilkite ekranu, atsistokite ant platformos tarp sijų ir paimkite drobę su piešiniais nuo sienos. Pereikite į dešinę, kirskite antrąjį skersinį ir eikite prie lango.
Sujunkite kabliuką su virve inventoriuje, tada uždėkite ant jų drobę, apvyniodami kabliuką. Meskite kabliuką ant virvės į langą.
Menis-Ra atsiduria saugykloje su ritiniais, kuriuos jam reikia sunaikinti. Apžiūrėkite arba palieskite ritinius, arba pritaikykite jiems bombas iš inventoriaus – efektas bus toks pat. Žiūrėti video įrašą.

Finistère, Prancūzija
Žaisti kaip Nina
Nina atsidūrė liepsnų apimtoje bažnyčioje. Jai reikia išeiti ir geriausia sekti vienuolį, kuris dingo sienoje.
Surinkite visus turimus daiktus: kunigo sutaną ir kabyklą dešinėje tarp sėdynių, taurę ant šrifto centre, šluostę statulos dešinėje. Apžiūrėkite kairėje esančioje kolonoje esantį vinį ir išimkite jį su pakabu. Dabar reikia užgesinti lentyną, kuri dega nišoje kairėje. Sudrėkinkite sutaną ar šluotą (arba įtraukite vandens į taurę) ir uždėkite bet kurį iš šių daiktų ant degančios lentynos. Užgesinus paimkite lentą.
Dabar ištirkite tarpą kairėje nuo statulos. Naudodami pakabą arba vinį, iškrapštykite tinką iš tarpo ir įkiškite į jį lentą. Apžiūrėkite statulą ir gobeleną bokšte dešinėje. Uždekite šluotą nuo kairėje degančios ugnies ir užtepkite ją ant gobeleno. Jam sudegus, apžiūrėkite praėjimą iš viršaus.
Pastaba: jei surinksite visus daiktus ir naudosite juos visuose galimybės išvardintus aukščiau, žaidimo pabaigoje gausite atlygį.
Norėdami patekti į varpinę, turite užlipti ant statulos. Spustelėkite statulą LMB, ir Nina bus viršuje.
Dabar reikia teisingai siūbuoti statulą, kad Nina galėtų patekti į langą.
Jūsų bus paprašyta atlikti šią užduotį sudėtingu lygiu: pirmoji replika yra sutikti, antroji - atsisakyti.
Principas yra tas, kad reikia siūbuoti statulą, paeiliui naudodami viršuje esančias rodykles į kairę ir į dešinę. Kai kiek įmanoma nukrypstate į vieną pusę, nedelsdami paspauskite rodyklę priešinga kryptimi. Po 4-5 teisingų siūbų Nina atsidurs reikiamoje vietoje.
Pastaba: jei jums pavyks siūbuoti statulą pirmą kartą (tai reiškia, kad ji nesustojo), žaidimo pabaigoje gausite atlygį.
Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą.

Berlynas, Vokietija
Makso butas
Laimei, tai buvo tik sapnas. Tačiau Nina nespėjus pabusti ir pasikalbėti su Maksu, policija jį išsivežė, įtarusi bendrininkavimu terorizme. Išeidamas Maksas pasakė, kad gailisi dėl medaus mėnesio. Galbūt tai yra užuomina?
Po to, kai Nina apsirengia ir praneš, kad niekas nežino apie Makso likimą, paimkite jo kuprinę iš lentynos dešinėje. Apžiūrėkite kuprinę inventoriuje (RMB) ir suraskite ten knygą apie Australiją. Savo ruožtu apžiūrėkite knygą ir sužinokite, kad joje paslėptos keturios magnetinės vėliavėlės, išplėštas turinys ir skyreliai 3, 7, 10 ir 15. Grįžkite į miegamąjį, galėsite apžiūrėti lovą, vazą ir paveikslą, ir tada atkreipkite dėmesį į Australijos žemėlapį, kabantį ant sienos. Pažvelkite į žemėlapį ir perskaitykite jame nurodytų miestų pavadinimus. Jei spustelėsite kiekvieną iš jų naudodami RMB, Nina šiek tiek papasakos apie šį miestą. Dabar atsiverskite knygos turinį ir prisiminkite suplėšytų skyrių pavadinimus: 3 – Adelaidė, 7 – Brisbenas, 10 – Broome, 15 – Hobartas. Paimkite vėliavėles ir padėkite jas žemėlapyje nurodytuose miestuose: Adelaidėje, Brisbene, Broome ir Hobart. Jei viskas buvo padaryta teisingai, tada Nina pasuks į atsivėrusią nišą ir paims iš jos du raktus – Makso kabineto muziejuje ir nepasirašytą mažą raktą.
Nina nusprendžia eiti į muziejų ieškoti įkalčių.

Muziejus
Galite apžiūrėti visus aktyvius biuro taškus, o tada eiti prie stalo ir pritaikyti užrakintos dėžutės raktus. Pasiimkite Turkijos miesto Urfos žemėlapį, nuotraukas iš kasinėjimų ir knygą. Atkreipkite dėmesį į skaičius, užrašytas spintelės apačioje: 0504.
Dabar apžiūrėkite paveikslą ant sienos. Jame vaizduojamas ugnikalnis, esantis nuo uragano siautėjančios jūros viduryje. Paveiksle yra įtrūkimas, o gale yra metalinės padangos, todėl paveikslą galima perkelti. Užuomina yra ant jo pavaizduotas kraštovaizdis. Biure reikia atkurti paveikslėlyje pavaizduotą atmosferą.
Eikite į akvariumą ir įjunkite foninį apšvietimą. Tada apžiūrėkite šalia durų esančią šaldytuvo lemputę ir įjunkite ją. Apžiūrėkite oro kondicionierių ir Nina praneš, kad jis įsijungia tik pasikeitus temperatūrai biure. Išimkite lancetą (Stucco Tool) iš stalčių po lentynomis ir padėkite į šaldytuvą (arba galite įdėti raktus). Kai Nina išima šaldytą daiktą, užtepkite jį ant oro kondicionieriaus. Oro kondicionierius veiks, o už paveikslo esanti talpykla atsidarys. Nina išnagrinės dokumentus. Po vaizdo įrašo Nina išeis iš talpyklos Mobilusis telefonas. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje ir įveskite kodą, parašytą stalo stalčiaus apačioje: 0504. Paspauskite mygtuką OK ir išklausykite Emre, Makso kolegos iš Turkijos, pranešimą. Nina nusprendžia ten nuvykti.
Turkija
Ištirkite grandinę tarp uolų už Ninos ir paimkite ją. Dabar eikite į dešinę pusę prie priekabų. Apžiūrėkite šiukšliadėžę ir paimkite iš jos motociklo stipiną. Dabar apžiūrėkite netoliese esančios priekabos dureles ir sužinokite, kad jos priklausė Emre Dardogan. Ištirkite tarpą po durelėmis ir uždėkite mezgimo adatą. Nina gaus Maksui skirto laiško iškarpas. Ištirkite atsargas ir surinkite jas.
Viena dalis jau sumontuota teisingai ir nejuda. Perkelkite likusius iškarpas naudodami LMB. Norėdami apversti gabalėlį, pasirinkite jį naudodami LMB ir perkelkite į aukščiau esančią rodyklę.
Sprendimas:

Perskaitę faksogramą, sujunkite ją su Maxo telefonu ir Nina paskambins Emrei. Jis atsiųs jai MMS su vaizdo įrašu apie vietą, kur jis yra, ir pasiūlys paimti kortelę iš jo automobilio.
Kai Nina paims kortelę, žiūrėkite Emre atsiųstą vaizdo įrašą (RMB mobiliajame telefone). Turite rasti šią vietą ir akmenyje išgręžti skylę, kad Emre duotų Ninai lifto, esančio C vietoje, raktą. Vaizdo įrašas jūsų inventoriuje suskaidys į fragmentus, kuriuos turite panaudoti pasirinktoje vietoje, kad suprasti, kas tai yra.
Eikite keliu link Į kasimo vietą Pasirinkite vietą D. Ten rasite gręžimo įrenginį. Paspauskite ant jo LMB ir dabar Nina galės pritaikyti reikiamoje vietoje.
Eikite į vietą E. Taikykite fragmentus tam tikriems objektams ir vietoms. Pakanka tai padaryti tris kartus:
Alyvos kvapas – prie išsiliejusios alyvos šalia siurblio.
Variklio garsai - į siurblį.
Vaizdo įrašas apie medžio šaknis – prie medžio dešinėje.
Nina praneš, kad tai tinkama vieta. Naudokite gręžimo mašiną ant akmens platformos centre ir Nina išgręžs skylę. Emre paprašys jūsų pagalvoti, kaip jam duoti raktą. Panaudokite grandinę ant skylės akmenyje ir Nina gaus raktą.
Eikite į vietą C ir naudokite raktą ant lifto durų dešinėje.
Patekę į žemę, lifto dešinėje pasiimkite šalmą, o kairėje – uždarą medinę dėžę. Eikite į tunelį kairėje. Pamatysite sugriautą tiltą – reikia kažkaip pervažiuoti į kitą pusę, kad patektumėte į Emre. Apžiūrėkite kompresorių ir angą lubose. Eikite į liftą ir eikite į viršų. Grįžkite į vietą, kurioje buvo palikta gręžimo mašina (E vieta) ir uždėkite ant jos dėžę. Nina jį sulaužys ir gaus plaktuką, veržliaraktį ir tuščią plastikinį butelį. Arba, jei nenorite bėgti, eikite į liftą ir paspauskite mygtuką, kad pakiltumėte. Įdėkite dėžę į tuščią šachtą ir vėl skambinkite į liftą. Liftas sutraiškys dėžę, vėl pakels ir paims daiktus.
Eikite į vietą B ir paimkite Raudonąją žemę nuo kalno. Naudokite plaktuką arba reguliuojamą veržliaraktį, kad susmulkintumėte žemę į miltelius.
Grįžkite į vietą C ir naudokite butelį ant balos, kad užpildytumėte ją vandeniu. Grįžti į tunelį. Reguliuojamu veržliarakčiu atjunkite slėgio pistoletą nuo žarnos. Supilkite raudonus miltelius į pistoletą ir uždėkite ant žarnos. Tada paimkite pistoletą ir pritaikykite jį prie lubose esančios skylės. Įjunkite kompresorių. Dabar belieka surasti skylės vietą pagal miltelius ant paviršiaus.
Eikite į vietą D ir apžiūrėkite raudonų miltelių dėmę ant žemės. Sujunkite plaktuką su grandine inventoriuje ir pritaikykite vietoje. Grįžti į tunelį. Grandinė dabar kabo iš skylės lubose. Spustelėkite jį, kad patektumėte į kitą pusę.
Nina pasikalbės su Emre. Jie turi kažkaip atidaryti vartus, kad galėtų išeiti. Emre paprašys atsistoti ant akmens.
Atsistokite ant pirmojo akmens kairėje apačioje (įstrižai nuo Emre). Atsivers akmeninė lėkštė su gyvūnų atvaizdu. Jūs, pakaitomis Ninos ir Emrės žingsniais, turite atsistoti ant lėkščių teisinga tvarka. Jei padarysite klaidą, turėsite viską pradėti iš naujo.
Perjunkite herojus naudodami jų vaizdus ekrano viršuje.
Nina - Jautis (jautis), Emre - tigras (tigras), Nina - Ibis (ibis), Emre - Fox (lapė), Nina - šernas (šernas), Emre - driežas (driežas), Nina - laumžirgis (laumžirgis) , Emre - Žiogas (skėrias). Žiūrėti video įrašą.
Žaisti kaip Emre
Naudokite peilį iš inventoriaus ant šaknų, išlindusių iš duobės. Sulygiuokite šaknis su Geigerio skaitikliu. Uždėkite skaitiklį ant duobės dugno, o Emre matuoja radiacijos lygį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio Nina bus įstrigusi apvirtusiame automobilyje.
Žaisti kaip Nina
Įjunkite lemputę virš Ninos galvos (apačioje). Dabar atidarykite skėtį nuo saulės virš Ninos galvos ir paimkite diską bei šukes nuo jo. Atidarykite pirštinių skyrelio šukas ir nuimkite nuo jos matavimo juostelę. Naudokite kaspinėlį ant pietų dėžutės ir jis bus atsargoje. Apžiūrėkite dėžutę ir gaukite peilį, šakutę ir sumuštinį. Naudokite peilį ant saugos diržo ir Nina bus laisva.
Pasiimti lagaminą, gulintį prie automobilio. Atidarykite jį inventoriuje ir gaukite Emre užrašus, nešiojamąjį kompiuterį ir tuščią metalinę dėžutę. Apžiūrėkite nešiojamąjį kompiuterį, jame pasirinkite el. paštą (E-mail) ir perskaitykite pranešimą. Tada pažiūrėk į Emre užrašus ir Nina vyks į San Franciską.
Skrydžio metu Nina toliau studijuos natas Makso nešiojamame kompiuteryje, užmigs ir sapnuos neįprastą sapną.

Florencija, Italija, 1477 m
Išsigelbėjimas iš kalėjimo
Nina pamatys vyrą, kurio sūnus rado vienintelę išlikusią amforą iš Aleksandrijos bibliotekos. Sargybiniai jį išneš. Ninai reikia jį surasti, kad sužinotų apie amforą.
Galite pabandyti belstis į duris, bet sargybiniai negirdės Ninos balso. Grįžkite į ankstesnę vietą ir apsižvalgykite. Išimkite medinę atramą iš po vežimėlio rato ir jis riedės atgal į pastatą. Spausk ant maišo, gulinčio ant platformos antrame aukšte – Nina įlips į vežimėlį ir paims iš maišo druską.
Lipkite žemyn su vežimėliu ir druska patepkite užšalusį ratą ant pastato durų. Druska sunaikins ledą, suks ratą. Pakabinamą platformą Nina nuleis iki antrojo aukšto lygio. Vėl užlipkite vežimėliu į antrą aukštą (reikia paspausti ant medinės platformos) ir eikite palei platformą į balkoną kairėje. Paimk kardą nuo statulos ir leiskis žemyn. Kardu nupjaukite tinklą ant dėžių kairėje ir Nina jį paims. Grįžkite į namą, kuriame laikomas An-Nasir, ir savo kardu nukirpkite virvę, laikančią statines kampe dešinėje. Statinės išdaužys langą ir išeis apsauga. Jis nematys Ninos, o ji galės išeiti pro duris.
Dabar jums reikia pašalinti du sargybinius ir išlaisvinti An-Nasir. Kampe prie kameros durų pasiimkite kankinimo įrankius – geležinę kaukę, pokerį ir tarpiklį burnai (burnos sklaidytuvas). Išeikite į kiemą ir pritvirtinkite įtvarą prie dėklo dešinėje. Nina padarys pjūvį ir iš padėklo paims vėgėlių, levandų ir ramunėlių žiedus. Prieik prie lango ir pažiūrėk. Išdaužtą langą sargybiniai uždengė audeklu. Kardu perpjaukite audinį, sargybiniai sušals ir židinyje užkurs ugnį.
Uždėkite tinklelį ant kabliukų ant namo sienos ir lipkite ant stogo. Pabarstykite skalbinių virvę druska ir vienas galas nukris ant žemės. Lipkite žemyn ir kardu perpjaukite virvę. Sujunkite virvę su pokeriu inventoriuje. Vėl užlipkite ant stogo ir uždėkite virvę su pokeriu prie kamino. Dabar galite prieiti prie vamzdžio, spustelėkite jį. Ant pypkės užtepkite migdomąjį poveikį turinčio bane. Nusileiskite į stogo viršūnę ir paimkite virvę bei pokerį. Eikite į apačią, įeikite į namus ir pamatysite, kad sargybiniai užmigo. Dabar jums reikia išlaisvinti An-Nasir.
Naudokite medinį atramą ant sulaužytos plokštės ant grindų prie durų. Tada uždėkite pokerį prie durų ir atidarykite jas. Paimkite kibirą dešiniajame kampe. Reikia kažkaip pažadinti An-Nasirą, bet jis negirdės Ninos balso. Išeikite iš kameros, paimkite medinę atramą. Eik prie židinio, atidaryk po juo esančią peleninę ir paimk pelenus.
Išeik į kiemą ir surink sniegą į kibirą. Grįžk į namus, sniegas pavirs vandeniu. Panaudokite vandens kibirą ant An-Nasir ir jis pabus. Jis išbėgs iš namų, bet Nina negalės jo pasivyti. Laikas suksis atgal, o dabar Nina galės eiti į alėją kairėje. Nueik ten ir pasiimk kopūsto galvą ir bulves. Paskaityk iškaba, ten parašyta, kad muzikantams naktimis groti draudžiama. Pasinaudokite telefonu parduotuvėje ir jis pradės skambėti. Pabudęs žmogus išmes pro langą žuvies likučius. Paimkite juos ir derinkite su kauke. Grįžkite į aikštę ir uždėkite kaukę šalia statulos. Nina pagaus katę. Grįžkite į kamerą ir likusią žuvį užtepkite ant An-Nasir. Tada dar kartą nuplaukite vandeniu ir pažiūrėkite, kas atsitiks.
Kai Nina grįš į alėją, padėkite katę ant vienos iš trijų arkų ir Nina bėgs paskui ją. Bet An-Nasir vėl išnyks ir laikas suksis atgal. Dabar reikia išsiaiškinti, kaip jį rasti kitoje vietoje. Eikite ten (per perėjimą per vidurį), paimkite kopėčias į sieną kairėje ir apžiūrėkite kelią prie įėjimo į vietą (Tuščiaviduris). Užtepkite ant jo kibirą vandens. Vanduo užšals, takas taps slidus.
Grįžkite į namus, vėl užpildykite kibirą sniego ir pažadinkite An-Nasirą. Pamatysite, kad jis pasuko į dešinę arką, bet paskui vėl dingo. Laikas grįš atgal, o dabar reikia išsiaiškinti, pro kuriuos iš vartų paskutinėje vietoje praėjo An-Nasir.
Eikite ten ir užtepkite pelenų bet kokius vartus. Nina viską sujauks. Grįžk ir vėl pažadink An-Nasir. Atkreipkite dėmesį į vartus kairėje ir pamatysite ant jų įspaudą. Ištirkite jį ir atidarykite vartus. Kaip ir tikėtasi, An-Nasir vėl dingo ir viskas turi prasidėti iš naujo.
Grįžkite į paskutinę vietą už vartų. Apžiūrėkite stogelį virš arkos priešais tiltą. Ant baldakimo uždėkite kopėčias, tada nuvalykite nuo jo sniegą. An-Nasiro pėdsakai dabar bus matomi sniege. Grįžkite ir vėl pažadinkite An-Nasir (paskutinį kartą). Užlipę ant tilto apžiūrėkite pėdsakus sniege ir sužinokite, kad jis nuėjo į dešinę. Eikite į dešinę ir pasiklausykite arabo ir kliento tarno pokalbio.

da Vinci dirbtuvės
Nina įeis į namus ir išgirs pokalbį tarp meistro ir jo mokinio. Ji sužino, kad yra Leonardo da Vinci dirbtuvėse, kuris cilindre paslėpė amforos turinį (matematines Archimedo formules). Jums ir Nina tereikia jį surasti.
Apsidairykite kambaryje ir surinkite visus turimus daiktus: senovinį lizdą prie įėjimo (Jack), raudonų dažų indą prie drobės, lazdelę iš vazos prie durų, nežinomos paskirties prietaisą (įrankį) nuo indo kairėje, kuri, pasirodo, yra kažkas panašaus į žiebtuvėlį, ir knyga ant stalo kairėje nuo įėjimo.
Naudokite žiebtuvėlį ant vežimėlio alyvos lempos, kad apšviestumėte svarstykles dirbtuvės gale. Uždėkite domkratą ant vežimėlio, jis pakyla ir apšviečia kitą kambario dalį. Paimkite tris kaltus nuo sienos. Užtepkite kaltus ant dešiniojo svarstyklių peties (Dešinė svarstyklių ranka) ir kairysis petys nusileis. Išimkite cilindrą iš talpyklos. Apžiūrėkite cilindrą inventoriuje ir įsitikinkite, kad jis užkoduotas. Paspaudę mygtukus, turite nustatyti teisingą žodį. Spustelėkite mygtukus ir įdėkite Verrocchio - da Vinčio mokytojo vardą.

Žiūrime vaizdo įrašą, da Vinci išvyksta su Lorenzo de Medici.
Išnagrinėkite ritinį, gautą iš cilindro, Nina praneš, kad jis užšifruotas.
Apžiūrėkite lazdelę savo inventoriuje ir Nina praneš, kad ant jos išgraviruoti simboliai. Įmerkite lazdelę į dažų indą ir užtepkite ant drobės. Ant jo bus atspausdinti simboliai. Uždėkite slinktį ant drobės ir Nina iššifruos užrašą. Tai dar vienas užuomina, kad Archimedo užrašai yra paslėpti kažkur, pavadintame „The Magnificent“. Užtepkite knygą ant ritinio ir sužinosite, kad taip buvo vadinamas Lorenzo Medici. Taigi ritinys yra paveiksle, kurį Leonardo jam davė Madonna Benois.
Žiūrėti video įrašą.

San Franciskas, JAV
Įsiskverbkite į muziejų

Nina keliauja į muziejų susitikti su Makso draugu Michaelu Andersonu ir sužino, kad muziejus dega. Ji turi kažkaip ten patekti, kad pamatytų paveikslą.
Paimkite tuščią butelį prie šaligatvio, žurnalą prie suoliuko ir stiklo šukes prie kiosko. Pasikalbėkite su kiosko savininku. Paprašykite atsigerti (trečioji eilutė), o tarnautojas duos jums ledinės arbatos ir pastebės, kad šiuo metu JAV negalite nusipirkti alkoholinių gėrimų iš gatvės prekystalių. Supilkite arbatą į viskio butelį. Dabar sulygiuokite stiklo šukes su žurnalu, kuriame pavaizduotas viskio butelis, ir iškirpkite etiketę. Sudrėkinkite jį baloje ir priklijuokite prie butelio. Padėkite butelį ant kiosko dėklo dešinėje. Eikite pas policininką mašinoje ir pasikalbėkite su juo apie viską. Policininkas eis uždaryti kiosko, o jūs šiuo metu eisite į muziejų.
Įeikite pro vidų Pagrindinis įėjimas ir nusileisk laiptais žemyn. Apžiūrėkite skydą ant sienos, nuleiskite jungiklius, bet nieko neatsitiks. Apžiūrėkite duris ir Nina praneš, kad jos atsidaro su kortele. Grįžk atgal ir lipk laiptais aukštyn. Apžiūrėkite duris, tada išeikite pro langą. Pereikite palei karnizą į kitą langą (reikia jį spustelėti) ir pateksite į apdegusį kambarį. Paimkite akinių rėmelį ant grindų ir laistytuvą kampe. Apžiūrėkite stalo stalčių, bet jis užrakintas. Uždėkite ant jo rėmelį ir atidarykite. Nina paims rakto kortelę. Galite pabandyti pritaikyti prie durų, bet be elektros jis neveiks. Grįžkite pro langą ir išeikite iš muziejaus. Atkreipkite dėmesį į šalia muziejaus esančią generatoriaus kabiną. Grįžti į policijos automobilis ir atidarykite bagažinę. Nina paims iš jo kanistrą ir vielos pjaustytuvus. Grįžkite prie generatoriaus ir naudokite vielos pjaustytuvus ant durų. Supilkite kanistro turinį į laistytuvą ir padėkite ant generatoriaus kabinos viduje. Tada spustelėkite jį ir jis veiks. Įeikite į muziejų ir nusileiskite į rūsį.
Apžiūrėkite skydą – vienu metu gali veikti arba šviesa, arba durų mechanizmas. Norėdami atidaryti jas, naudokite kortelę ant durelių. Grįžkite prie skydo ir įjunkite viršutinį jungiklį. Įeikite į kambarį.
Paimkite lempą ant lentynos. Eikite toliau ir apžiūrėkite duris į archyvą. Dešinėje nuo jo ant grindų bus lizdas, uždėkite prie jo lempą. Apžiūrėkite kompiuterį, Andersono stalą ir rentgeno aparatą. Išeikite į koridorių ir įjunkite apatinį jungiklį.
Grįžkite į kambarį ir įjunkite kompiuterį. Išnagrinėkite tai. Norėdami rasti norimą paveikslėlį, turite įvesti duomenis į paieškos variklį. Spustelėkite kiekvieną iš charakteristikų ir iš sąrašo pasirinkite tą, kurios jums reikia:
Menininkas – Leonardo da Vinci
Pavadinimas – Madonna Benois
Metai-1477
Paspauskite patvirtinimo mygtuką.
Nina paims nuotrauką iš archyvo. Užtepkite jį ant rentgeno aparato ir stebėkite sceną.
Po pokalbio su nepažįstamu asmeniu kompiuterio ekrane pasirodys QR kodas. Prijunkite mobilųjį telefoną prie monitoriaus. Nina turi eiti į kalėjimo salą Alkatrasą, kad surastų kažką (ar ką nors), vadinamą Kasandra.

Alkatrasas
Kai Nina įeis, visos sistemos bus užblokuotos.
Paimkite pakabą nuo vitrinos, esančios šalia įėjimo. Tada įeikite į atvirą kamerą priešais. Paimkite plytas nuo grindų, puodelį nuo lentynos, antklodę nuo lovos. Sujunkite antklodę su plytomis. Naudokite puodelį ant tualeto dešinėje ir Nina užpildys jį vandeniu. Dabar pažiūrėkite pro langą, pažiūrėkite į priešais esantį namą ir Nina pamatys ant jo pažįstamą simbolį. Turite patekti į šį pastatą. Ištirkite kabelį, jungiantį abu pastatus.
Grįžkite į kamerą ir išeikite į koridorių. Virš priekinių durų esantį oro kondicionierių patepkite vandeniu. Jis užsidaro ir išsijungia. Nupjaukite laidą, einantį palei sieną, vielos pjaustytuvais ir naudokite jį ant antklodės su plytomis, kad surištumėte. Dar kartą įveskite langelį ir pažiūrėkite pro langą. Užtepkite ant plytų maišelio prie lango iš išorės. Nina pakabina krepšį. Paimkite ir padėkite ant žemės. Nina išmes maišą ir grotelės sugrius. Dar kartą pažiūrėkite pro langą ir uždėkite pakabą ant kabelio tarp namų. Nina eis į kitą namą.
Po pokalbio su nepažįstamu įsilaužėliu iš atsivėrusios nišos išriedės robotas, o Nina negalės įeiti pro duris. Įeikite pro duris kitame koridoriaus gale. Pakelkite robotą nuo grindų, tada knaisiokitės po šiukšlių krūvą dešinėje ir Nina pasiims viską, kas naudinga, būtent: apsvaiginimo pistoletą (Taser), liepsnosvaidį (liepsnosvaidį), diskinį pjūklą (Buzz saw) ir gręžtuvas (Drill). Aprūpinkite savo robotą bet kuriuo iš šių įrankių, išeikite iš kambario ir pritaikykite jį antrajam robotui. Čia jūs turite žaisti mini žaidimą.
Išsaugokite mini žaidimo metu, jei norite pamatyti visas pabaigas.
Viršuje esančiame skydelyje tarp raudonų mygtukų pasirinkite puolimo būdą (viršutinis arba apatinis), iš mėlynų - gynybos būdą (viršutinis, apatinis), taip pat galite pasirinkti minų naudojimą ir paspauskite žalią mygtuką viršutiniame dešiniajame kampe, kad pradėtumėte mūšį. Kairėje parodytas Ninos gyvenimas, dešinėje - varžovo robotas.
Stebėkite robotą: jei jis pakėlė lėkštę, tuomet rinkitės ataką iš apačios (Bottom attack), jei nuleistas – viršutinę (Top attack). Mini žaidimas yra gana paprastas tuo, kad tereikia padaryti bent minimalią žalą robotui (tai galima padaryti naudojant minas, o ne spėlioti su puolimu ir gynyba). Jei pralaimi ir teks viską pradėti iš naujo, tada vėl turėsi 100% gyvybę ir 3 minas, o priešininko gyvybių skaičius išliks toks pat. Mini žaidimas yra nelinijinis ir kiekvieną kartą žaidžiamas skirtingai.
Nugalėjus robotą durys atsidarys ir prieš jus pasirodys Kasandra – įsilaužėlių mergina, Andersono dukterėčia. Po pokalbio su ja į sraigtasparnį nusileis nepažįstami asmenys. Turite dvi galimybes: sutikti (pirmoji eilutė) arba atsisakyti (antra eilutė) duoti Cassandrai laiko.
Žaidimo pabaiga priklauso nuo jūsų pasirinkimo.
Žiūrėti video įrašą.

Lėktuvnešis
Nina atsidūrė visiškoje tamsoje.
Paimkite liuminescencinį purškiklį nuo grindų ir sujunkite jį su savo inventoriaus žemėlapiu. Uždėkite kortelę ant vėdinimo grotelių, kad ji apšviestų. Nina įsideda jį į kišenę kaip laikiną žibintuvėlį. Naudodami viešosios interneto prieigos taško mygtuką ar tiesiog vaikščiodami po kambarį, surinkite daiktus: sugedusį mobilųjį telefoną, plastikinį puodelį ir metalinį strypą kampe prie durų. Uždėkite strypą ant ventiliacijos grotelių ir atidarykite. Išeik į lauką. Eikite prie prekystalio kairėje ir paimkite planšetinį kompiuterį bei skaitytuvą. Išnagrinėkite planšetinį kompiuterį savo inventoriuje ir sužinokite, kad nuskaitę žymeklius ant konteinerio galite sužinoti, kur jie nukeliaus. Dabar esate Kadise, bet ant nė vieno konteinerio nėra oranžinio žymeklio, todėl lipkite laiptais į dešinę ir įeikite pro duris. Nina bus už laivo, lipkite laiptais į denį, kur rasite dar keletą konteinerių.
Paimkite atsuktuvą iš lagamino kairėje šalia lėktuvo, pirštines ant antrojo lagamino ir neaiškios paskirties matavimo priemonę (Measuring instrument). Apžiūrėkite plokštumos šoną ir suraskite ant jos nutekėjusį tepalą, užtepkite stiklinę ir įtraukite į ją. Grįžkite atgal ir atsukite lempą dešinėje nuo durų. Sujunkite jį su oranžiniu tepalu, kad nudažytumėte oranžine spalva. Grįžti į sandėlį. Naudokite lemputę ant kvadratinės talpyklos, esančios kairėje nuo geltonos (ant jos nėra kitų indelių).
Žiūrėkite trumpą įdėklą ir eikite prie geltono konteinerio durelių. Naudokite ant jo esantį strypą ir atidarykite. Išnagrinėkite talpyklos turinį ir Nina suras monitorių. Reikia išspręsti galvosūkį – iš fragmentų surinkti grandinę. Kai užduotis yra lengva, dalis grandinės bus rodoma monitoriuje.
Sprendimas:

Kai visiškai surinksite grandinę, ekrane pasirodys CERN - Šveicarijos laboratorijos, kuri užsiima antimaterijos kūrimu, pavadinimas.

CERN, Šveicarija
Po scenos ir susitikimo su Maksu apžiūrėkite laboratoriją. Atidarykite apatinę nišą dešinėje ir Nina padovanos Maxui keletą drabužių.
Pastaba: jei nesutikote padėti Kasandrai, ji bus tinkamoje dėžutėje. Jei sutiksite, jis bus tuščias.
Po kurio laiko pažiūrėkite dar vieną video intarpą, po kurio atsidursite gana keistoje vietoje.
Pasaulio pabaiga
Eikite į priekį, kol pasieksite duris koridoriaus gale.
Pastaba: jei einate neatsigręždami, žaidimo pabaigoje gausite atlygį.
Atidarykite jį.
Po trumpos scenos Nina atsidurs postapokaliptiniame mieste.
Pažvelkite į globėjo simbolį ant sienos ir pasiimkite apdegusį lokio jauniklį. Apžiūrėkite automobilį, atidarykite dureles ir nuimkite jas nuo rankinio stabdžio. Nina pastūmės mašiną. Apžiūrėkite groteles po ja. Jo dar negalima atidaryti. Pereikite gatvę ir paimkite akmenį iš krūvos. Nuleiskite juos į vitriną. Pakartokite veiksmą dar 2 kartus ir vitrina nulūš. Paimk fotoaparatą.
Naudokite fotoaparatą ant aukšto pastato šiaurinėje vietos dalyje, Nina jį nufotografuos ir suras kitą simbolį. Tačiau pastatas sugrius ir ji negalės praeiti. Paimkite strypą iš sugriuvusio balkono ir uždėkite ant grotelių ant žemės. Nusileisti.
Patekę į sunaikintą metro, pakelkite nuo žemės sugedusį monitorių ir moterišką batą. Ištirkite benzino lašelius ant sienos ir užtepkite ant jų meškiuką. Sujunkite meškiuką su lazdele. Grįžkite į ankstesnę vietą ir padegkite meškiuką nuo ugnies, kuri įsiliepsnojo angoje tarp namų. Grįžkite į metro ir laikinu fakelu padegkite tekantį benziną. Autobusas nukris ir pravažiavimas bus išvalytas. Lipk aukštyn (griuvėsiai).
Atsidūrę kitoje vietoje pamatysite, kad nuo globėjo jus atkirto ugnis. Atkreipkite dėmesį į didelę lentą, kabančią virš griovio. Paimkite kabelio ritę nuo ritės centre. Vieną laido galą prijunkite prie laido iš didžiosios plokštės, o kitą galą prie didelio lifto rato dešinėje. Pasukite mažą ratą ir didelė lenta nukris.
Žiūrėti video įrašą.

CERN, Šveicarija
Žaidžia kaip Max
Paimkite pieštuką ir popierių nuo stalo dešinėje ir padovanokite Ninai. Ji užsirašys koordinates. Naudokite kompiuterio terminalą kambario centre ir pritaikykite lapą paieškos juostai, tada paspauskite mygtuką „Ieškoti“.
Žiūrėti video įrašą.

Santorini, Graikija
Maksas, Nina ir daktaras Cunninghamas keliavo į nuskendusį Santorinio miestą, kad surastų Saugotojų slėptuvę.
Valdykite povandeninį laivą:
Pirmiausia plaukite tiesiai ir į dešinę. Viršutiniame dešiniajame svetainės kampe suraskite akmenį. Paimkite jį ir paimkite žalią kristalą. Dabar plaukite priešinga kryptimi (t. y. į apatinį dešinįjį kampą) ir paimkite ten kitą kristalą. Dabar pereikite į kairę srities pusę ir paimkite dar du kristalus iš apatinio ir viršutinio kairiojo kampų.
Povandeninis laivas juda kanalais kaip labirintas. Jei užduoties įveikimui pasirinkote sunkų lygį, srovės jums trukdys, todėl atidžiai ieškokite jų krypčių, pasirinkdami teisingą kelią.
Jei nepavyko patiems įveikti povandeninio labirinto, galite pasinaudoti žaidimu išsaugoti mūsų svetainėje (išlaikyta sunkus lygis).
Grįžkite į vidurį (ten vis dar yra apšviestų zonų) ir raskite įėjimą bei ertmę su keturiomis skylėmis:

Padėkite keturis kristalus ir atidarykite įėjimą.
Atsidursite senoviniame komplekse po vandeniu.
Žaisti kaip Jane Cunningham
Ištirkite visų keturių stulpelių pėdas. Dešinėje pusėje yra akmeninės figūrėlės. Virš kiekvienos iš jų nupieštos raidės, tačiau virš vienos figūros raidės nėra (apatinėje eilutėje dešinėje). Trečiame iš kairės – indų dievo Ganešos atvaizdas, po juo – simboliai, tačiau dviejų iš jų trūksta. Antrame stulpelyje iš kairės yra Egipto hieroglifai, o kairėje pusėje yra terminalas, į kurį reikia pakeisti trūkstamus fragmentus iš kitų trijų stulpelių, kad atidarytumėte įėjimą.
Apžiūrėkite figūrėles su raidėmis – jų yra 12, pavyzdžiui, 12 mėnesių. Kiekviena raidė reiškia pirmąją mėnesio pavadinimo raidę. Dvyliktas mėnuo yra gruodis (gruodis), tai reiškia, kad mums reikalinga raidė yra D.
Atidžiai apžiūrėkite pasikartojančią seką ant stulpo su Ganešos atvaizdu – pirmaisiais keturiais simboliais. Tada galėsite lengvai nustatyti, kurių simbolių trūksta vėlesniuose sekos kartojmuose.
Išnagrinėkite hieroglifus – reikia rasti tokį, kuris nesikartotų. Tai gulinčio gyvūno viduryje vaizdas.
Terminale nustatykite šiuos simbolius:

Ir spustelėkite mygtuką dešinėje. Durys bus atidarytos.
Užeikite į vidų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.
Žaisti kaip Nina
Turite išjungti jėgos lauką, kad išgautumėte deteriumą, kitaip Maxas mirs.
Eikite į kairę kambario pusę ir apžiūrėkite paveikslą iš viršaus. Tai simbolizuoja praeitį, dabartį ir ateitį. Jame vaizduojamas: Archimedas, Egipto piramidžių statyba, ugnis Aleksandrijoje, Leonardo da Vinci, Maksas, Nina, daktaras Kaningamas ir trys Apokalipsės raiteliai. Po paveikslu yra laikrodžiai su simboliais. Kiekvienas simbolis nurodo konkretų įvykį ir paveikslo veikėją. Atidžiai pažiūrėkite į paveiksluose esančių žmonių rodykles – jos rodo kryptį, kuria reikia pasukti laikrodžio rodyklę. Nustatykite rodykles pagal kryptį ir kiekvienam veikėjui priklausančius simbolius: Archimedas - kompasas, Egiptas - akis, Aleksandrija - durklas, Leonardo - šepetys, Maksas - Marsas, Nina - Venera, Cunningham - ginklas, Apokalipsė - kaukolė.
Sprendimas:

Po to įeikite į atidarytas duris. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie Ninos pokalbį su Keeper. Jei Nina deaktyvuos jėgos lauką ir leis mokslininkams panaudoti deteriumą, tada pasaulio pabaiga. Išsaugokite po scenos, jei norite pamatyti visas pabaigas.
Išnagrinėkite išjungimo skydelį ir pasirinkite: išjunkite jėgos lauką ir išsaugokite Maxą arba palikite jėgos lauką ir išgelbėkite pasaulį.
Jei pasirinkote pirmąjį variantą, turėsite išspręsti išjungimo galvosūkį. Raudoną segmentą turite perkelti į raudoną kvadratą dešinėje.

Mes žiūrime į paveikslėlį ir perkeliame segmentus:
2 - 1 kartą į kairę
3–1 kartą
4-3 kartus į dešinę
1-1 kartą
2-2 kartus į kairę
5-3 kartus daugiau
6-3 kartus į dešinę
7–1 kartą
2 - 1 kartą į kairę
1-3 kartus žemyn
8-2 kartus į dešinę
4-3 kartus į kairę
5-1 kartą
8 - 1 kartą į dešinę
1-2 kartus daugiau
6-2 kartus į kairę
3-2 kartus žemyn
8 - 1 kartą į dešinę.
Jei pasirinkote antrąjį variantą, tiesiog palikite kambarį.
Cunninghamas imsis detterio. Eikite į Maksą. Prie išėjimo pasiimkite Cunningham krepšį ir apžiūrėkite. Paimkite priešnuodį ir sušvirkškite Max. Nina ir Maksas eis į laboratoriją, kad sustabdytų pasaulio naikinimą.

CERN, Šveicarija
Max eis išjungti elektros kitame pastate.
Apsidairykite biure. Atidarykite stalčių šalia asistento stalo ir paimkite NSO modelį. Iš šiukšliadėžės prie įėjimo pasiimkite lipnius lapelius ir pieštuką. Paimkite cigarą iš peleninės šalia antrojo stalo.
Išeik pro duris. Asistentas praneš, kad įsijungė apsaugos sistema su nematomais lazeriais, o norint ją išjungti, reikia kortelės, kurios jis neturi. Apžiūrėkite chalatus ant pakabos ir gaukite: raktą su žiebtuvėliu, lūpų dažus ir veidrodį.
Pažvelkite į lentelę koridoriaus gale kairėje ir Nina ten pastebės žemėlapį. Turite kažkaip apgauti jutiklinį jutiklį, kad jį gautumėte.
Sujunkite cigarą su žiebtuvėliu ant rakto ir padėkite jį ant stalo kairėje šalia durų, iš kurių išėjote. Patalpa aprūks ir matysite lazerius. Sulygiuokite veidrodį su lipdukais ir užklijuokite juos ant lazerio spindulių, kad padidintumėte tarpą tarp jų. Dabar sulygiuokite lipduką su NSO modeliu ir užklijuokite jį ant stalo už lazerių. Nina, padedama asistento, gaus kortelę.
Žaidžia kaip Max
Maksas įstrigo lifte, tai yra, jis buvo užblokuotas. Išimkite kortelę iš lizdo lifto skydelyje. Naudokite jį ant lubų esančios plokštės, kad ją pašalintumėte. Išeik į viršų. Pakelkite varžtą ir lipkite kopėčiomis. Šiuo metu liftas pradės judėti. Uždėkite varžtą prie lifto mechanizmo kairėje ir jis sustos.
Žaisti kaip Nina
Uždėkite kortelę ant konsolės ant sienos ir eikite į koridorių. Valdymo centro duris saugo du apsaugininkai, juos reikia kažkaip panaikinti. Atkreipkite dėmesį į gaisro gesinimo sistemą ir vamzdžius virš apsauginių galvų.
Grįžkite į ankstesnę vietą ir pritvirtinkite kortelę prie ligoninės durų. Įeikite ten ir apžiūrėkite viršutinę spintelę dešinėje (iš apatinės paėmėte drabužius Maksui). Atidarykite jį raktu, kurį radote chalate, ir pasiimkite viską, kas yra: tvarsčius, antiseptiką, lazerinį žymeklį ir defibriliatorių.
Grįžkite į koridorių su apsaugais ir naudokite lazerinį žymeklį ant temperatūros jutiklio viršuje. Vienas sargybinis išeis. Dabar uždėkite defibriliatorių ant balos ant grindų ir antroji apsauga bus nutrenkta elektra. Įeikite pro duris.
Asistentas pradės įsilaužti į sistemą, o sargybiniai – lazeriu laužyti duris. Defibriliatoriumi išmuškite ugnies stovo stiklą ir paimkite kirvį. Kirviu pataikyti į vamzdį virš durų.
Žaidžia kaip Max
Lipkite laiptais aukštyn. Prieikite prie pastato kairėje ir pabandykite atidaryti duris. Jis uždaromas elektronine spyna. Paimkite raciją iš inventoriaus ir pritaikykite Maksui. Nina sakys, kad spyną gali atidaryti, reikia tik jos ID. Apžiūrėkite durų spyną, kortelės pagalba atsukite dangtelio varžtus ir apžiūrėkite žemiau esantį numerį. Išeikite iš metodo ir vėl naudokite raciją. Maksas duos Ninai numerį.
Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.
Pabaigus žaidimą, pagrindiniame meniu atsidarys submeniu „Premija“, kuriame galėsite pamatyti savo pasiekimus, savo pabaigos versiją visiems veikėjams ir meno galeriją.
Žaidimas baigtas.