Stebėkite žaidimo tamsios sielos paslaptis. Žaidimo Dark Souls: Prepare to Die Edition ištrauka. Bosas: Varpinė Gargoyles

Atvykus į Ugnies šventykla, visų pirma pakurstykite ugnį ir paskirstykite gautas sielas Šiaurinėje nemirių šventovėje. Iš esmės galite laisvai lavinti tuos įgūdžius, kurie jums patinka, tačiau primygtinai rekomenduojame pirmiausia padidinti savo jėgą ir mokymąsi iki 16 taškų, o tada padidinti savo intelektą ir tikėjimą iki 18. Ateityje tai leis naudoti kelis labai reikalingus ginklus.

Po siurbimo galite pasikalbėti su šventyklos gyventojais. Sėdi prie ugnies Nusivylęs karys. Baigęs su juo pokalbį, eik prie šulinio ir imk Žmoniškumas. Naudokite jį, tada eikite į ugnį ir pakeiskite niokojimą. Su šiuo ritualu jūs praleisite vieną žmoniją ir atkursite savo žmogišką formą. Dar vieną žmoniją verta išleisti ugnies įkūrimui, kad iš jos gautų daugiau estrų.

Solid Humanity yra vartojamas daiktas. Gali atkurti sveikatą ir taip pat padidinti jūsų žmogiškumo lygį nuo 00 iki 99. Būdami žmogaus pavidalu, aktyvuojate premijas, būtent: paslėptų objektų įvertinimą, atsparumą prakeikimui, apsaugą nuo fizinės žalos, magiją, ugnį ir žaibą ir žalą, padidinkite kai kuriuos ginklus. Žmoniškumas reikalingas laužams atnaujinti.



Lipkite laiptais ir išeikite į griuvėsius. Prieš jus bus trejos durys. Už dešinės guli negyvas žmogus, iš kurio galite gauti 6 bombos. Už vidurinių durų yra sugedęs liftas ir dvasininkas Petras. Kairiosios durys veda į kapines, kuriose gyvena gana pavojingi griaučiai, su kuriais kol kas nepavyksta susitvarkyti. Pakalbėję su Petru, grįžkite į laužą ir suraskite laiptus žemyn. Ten pamatysi Anastasija iš Astoros uždarytas į narvą. Nusileidę dar žemiau atsidursite prie lifto, jis veda į Naujojo Londono griuvėsius, tačiau ši vieta per daug pavojinga.

Ištyrinėjus Ugnies šventyklą ir šalia esančias teritorijas, galima daryti išvadą, kad liko tik vienas kelias. Nuo ugnies bėk pro šulinį ir lipk laiptais aukštyn. Užlipkite ant jo ir susitvarkykite su trimis tuščiaviduriais kareiviais tilto papėdėje. Tuo pat metu būkite atsargūs, kitas priešas iš viršaus svaidys į jus ugnies bombas. Susidūrę su trimis priešais žemiau, eikite į viršų ir nužudykite dar tris. Tada grįžkite žemyn ir eikite į vietą, kur stovėjo miręs žmogus su dideliu skydu. Galite nušokti į tilto apačią, atsargiai nueiti į priešingą pusę ir pasiimti nuo lavono Aukos žiedas .



Išlipkite nuo tilto, lipkite laiptais ir eikite į siaurą koridorių. Pasukite į kairę ir nužudykite žiurkę, pakelkite sielą iš šalia gulinčio kūno; tada bėkite tuneliu, kol pamatysite praėjimą kairėje. Yra ir kitas būdas, bet jis vis tiek užrakintas. Išeik į lauką ir lipk laiptais. Sveiki atvykę į Undead City. Iš karto turite kautis su pora tuščiavidurių karių. Laimėję kovą, eikite į priekį, bus daugiau priešų, vienas iš jų yra ginkluotas bombomis. Susitvarkę su jais, eikite pro miglotą uždangą.

Iš kūno po laiptais surinkite sielą ir lipkite į viršų. Išėję į lauką pamatysite drakoną! Neišsigąskite, jis jūsų nelies, tiesiog šiek tiek išgąsdinkite ir išskriskite. Eik į priekį, agro su vienu ar dviem tuščiaviduriais kariais ir atsitrauk, kad nepagautum priešo arbaleto varžtų. Po kovos grįžkite žemyn, po bokštu, ant kurio stovėjo arbaletas, ir pažiūrėkite pro duris. Balkone yra lavonas, į kurį galima patekti Medinis skydas. Užlipkite į bokštą ir eikite pro duris kairėje, esant ugniai, belieka tik užsidegti. Rekomenduojame atlikti uždegimo apeigą, kad padidintumėte „Estus“ tiekimą iki 10.



Išeikite iš kambario su ugnimi ir nužudykite atgijusius priešus. Eikite į dešinę; ant platformos, pro kurią šaudė arbaletas, yra praėjimas prie dviejų ietininkų. Tuščiaviduriai kareiviai su ietimis yra bene žalingiausi savo rūšies priešai, nes jie labai mėgsta ilgą laiką būti bloke. Kovoje su jais turėsite būti kantrūs, laukdami, kol jie atsivers smūgiui. Į kairę nuo ietininkų už dėžių yra kopėčios žemyn. Nusileidę žemyn suraskite spintą ir užmuškite viduje esančią įdubą. Tada eikite į nedidelę vietą, kur sėdi prekybininkas, ir pasikalbėkite su juo. Būtinai pirkite iš jo Gyvenamosios vietos raktas, 30 bombų, lankas ir apie 300 strėlių. Jei sielų neužtenka, galite ūkininkauti tuščiavidurėms arba išleisti iš kūnų surinktas sielas. Visi šie dalykai pravers artimiausiu metu. Iš prekybininko gavę viską, ko jums reikia, galite jį nužudyti. Tai prasminga, nes iš jo negyvojo kūno bus galima paimti kardą. Učigatana.

Nusipirkę eikite į pastatą ir bėkite į kairę, nusileiskite laiptais ir dalyvaukite mūšyje su 4 tuščiaviduriais. Toliau vertikaliomis kopėčiomis užlipkite ant pastato stogo, surinkite nuo kūno mėtančius peilius ir nušokkite žemyn. Jei norite, eikite pro laužą arba užlipkite ant jo ir sprukkite siauru tiltu, jei nenorite gauti „dovanų“ bombos. Kambaryje už tilto tavęs laukia trys priešai. Du tuščiaviduriai kariai su kirviais ir dar vienas kareivis. Po kovos išeikite iš kambario ir pereikite į pastatą dešinėje. Turėsite susidoroti su pora gyvų mirusiųjų, tada galėsite eiti į kitą kambarį, kur rasite skrynią su penkiomis juodomis bombomis.



Išeik iš namų ir lipk laiptais aukštyn. Grupė priešų vėl laukia jūsų. Jei pažvelgsite į dešinę nuo laiptų, nuo kurių atėjote, pastebėsite dar vieną laiptą. Užlipę juo, pateksite į stogą; yra tuščiaviduriai kariai, kurie jus bombardavo. Taip pat ant stogo yra kūnas, iš kurio galite gauti sielą.

Lipkite atgal ir prieikite prie durų priešais. Jį galite atidaryti naudodami prekybininko raktą arba pagrindinį raktą. Galite rasti skrynią, kurioje yra Auksinė derva. Tada išeikite iš namo ir lipkite į netoliese esantį bokštą. Viršuje nužudykite arbaletą, kad netrukdytumėte, nusileiskite atgal ir nusileiskite laiptais pas tris tuščiavidurius kareivius. Susidoroję su jais ieškokite skrynios, kurios ieškojote ant netoliese esančios kalvos. Priešais jį yra laiptai žemyn, kurie nuves jus į Juodąjį Riterį.

Ištikimi Gwyn the Cinderlord kariai. Kartu su Gwyn jie nuėjo į Pirmosios Liepsnos Krosnį, kad atgaivintų Ugnį. Naujame gaisre riteriai sudegė iki žemės, tapdami vaiduokliais juodais šarvais. Kiekvienas juodasis riteris yra pavojingas priešas, tačiau atlygis už jų nugalėjimą yra puikus



Prieš tai esate gana rimtas priešininkas. Pirmiausia išimkite Pyromancy Flame ir pasiruoškite smogti priešui ugnies kamuoliais. Užteks šešių dalių. Pirma, prisėlinkite Riterį iš nugaros ir meskite pirmąjį kamuolį. Sulaukę riterio dėmesio, meskite antrą kamuoliuką, tada ridenkite atgal ir vėl atakuokite. Saugokitės priešo atakų, laiku atlikite salto ir atakuokite. Po pergalės apieškokite lavoną, šalia kurio pakibo juodasis riteris. Jūs rasite Mėlyno akmens žiedas . Kartu su žiedu grįžkite į viršų ir lipkite į bokštą.

Įėję į vidų, eikite prie durų, esančių priešais įėjimą, ir atidarykite jas užraktu. Už durų tavęs lauks stiprus priešas su labai naudingas dalykasšiukšliadėžėse. Tai Havelas Rokas Džonsonas. Uola – labai stiprus priešas, galintis nužudyti vienu smūgiu. Teoriškai jį galima įmušti su bet kokiu ginklu, tik laikantis už nugaros. Tačiau šis sprendimas yra blogas, nes turi labai aukštą apsaugą nuo fizinių išpuolių. Būtent šiam draugui prireikė bombų. Havelas gali padaryti daug žalos dėl piromanijos, bet gali puikiai jos išvengti. Tiesiog laikykis atstumo nuo buvusio vyskupo ir mesk į jį sprogmenis. Už laimėjimą gausite Havelo žiedas.

Havelas kadaise buvo Baltojo kelio vyskupas. Tačiau laikui bėgant visame pasaulyje pradėjo plisti prakeiksmas. Havelas, jausdamas savo virsmą į tuščiavidurį, pareikalavo užsidaryti sargybos bokšte, kad niekam nepakenktų. Štai kur jį rasite



Jei mūšyje su Havelu jums pavyko šiek tiek kraujo ir neišleidote daug pinigų, galite pereiti prie pirmojo rimto viršininko. Užlipkite į bokšto viršūnę ir eikite per rūko sieną. Priešais jus yra tvirtovės sienos atkarpa su bokštais. Pirmiausia užlipkite į artimiausią bokštą, nuo kurio išėjote, ir susitvarkykite su arbaletais. Tada nusileisk ir bėk į antrą bokštą, jis prišoks prie tavęs Jautis Demonas.

Kaip ir kovoje su Prieglobsčio Demonu, Jautis gali būti užpultas iš viršaus užlipus į bokštą. Tačiau stovėdami ant bokšto neturėtumėte delsti, nes priešas gali pašokti link jūsų. Laimėję eikite į priešingą bokštą, prieikite prie dėžių šalia laiptų ir paimkite sielą iš už jų paslėpto kūno.



Nusileiskite žemyn ir pereikite į dešinę. Apžvalgos aikštelėje prie tilto pamatysite Astoros solera. Pasikalbėję su riteriu sutikite su sandoriu ir gaukite kaip dovaną Kreida baltajam ženklui .

Soleris yra Šviesos karių būrio riteris. Jis taip pat paliko Undead Sanctuary. Teoriškai Soleris galėtų būti išrinktasis, tačiau jis turi kitą tikslą. Tai vienintelis personažas, kuris lydės herojų beveik visos kelionės metu, periodiškai padėdamas viršininkams. Su sąlyga, kad jūs taip pat jam padėsite ir tęsite teisingai siužetas charakteris.

Iš apžvalgos aikštelės grįžkite į tiltą ir pabėgkite šiek tiek į priekį. Pamatę didelį šešėlį, nedelsdami pasukite atgal. Visi, esantys ant tilto, tuoj pat mirs Raudonojo Vyverno ugnyje. Nepaisant to, tiltas turės eiti iki vidurio. Žemyn rasite kopėčias, kurios nuves pagrindinį veikėją į ugnį. Jei dar nenusipirkote savo lanko ir strėlės, dabar pats laikas kreiptis į prekybininką. Jei jau turite strėlių, suraskite praėjimą, vedantį po tiltu, susitvarkykite su dviem priešais ir nukreipkite ugnį į Raudonojo Vyverno uodegą. Išimkite lanką ir pradėkite šaudyti į uodegą. Iš viso reikės apie 100 šūvių, tada nukris uodega ir Pagrindinis veikėjas gaus Kardą drakonas.



Užlipkite ant tilto ir perbėgkite jį šiek tiek, bet ne per toli. Nes Raudonasis Vyvernas turėtų skristi per tiltą ir užpildyti jį ugniniu kvapu. Ir tu turi turėti laiko sugrįžti, kol būsi atleistas. Tada naudokite sprintą, kad bėgtumėte link drakono. Jei pasiseks, nuo ugnies nenukentės; kai pagrindinis veikėjas pasieks vartus, Wyvern tiesiog išskris. Už vartų kyla gaisras ir svirties rankena, o ugnies dešinėje yra Šviesos altorius.

Atidarę praėjimą, pirmiausia nužudykite priekyje esantį tuščiavidurį kareivį, tada lipkite į bokštą dešinėje nuo vartų ir susidorokite su Juoduoju riteriu. Taktika panaši ir kovoje su ankstesniu riteriu – mesti Fireballs ir ridenti atgal. Nusileiskite ir eikite pro vartus, kur stovėjo kareivis. Rasite daug tuščiavidurių ir iltinių šernų. Patraukite artiodaktilo dėmesį rodykle, išvengsite atakos salto ir meskite ugnies kamuolius. Bėkite po tiltu, kur stovi du arbaletai, ir susitvarkykite su apačioje esančiais tuščiaviduriais kareiviais, greičiausiai tuo metu ant tilto stovinčiais tuščiaviduriais. šokti prie tavęs.



Išvalę teritoriją, eikite prie užrakintų vartų ir ieškokite praėjimo žemyn. Šiame kambaryje yra daug tuščiavidurių. Trys lauks apačioje, dar trys kiek aukščiau. Pasiekę vertikalius laiptus, pirmiausia apžiūrėkite kūną kairėje. Jūs rasite Paslaptingas raktas . Lipkite laiptais, užmuškite dar dvi įdubas ir eikite palei siją prie kūno. Grįžk atgal, pakilk dar aukščiau ir praei pro baltą šviesą.

Judėti į priekį palei tiltą ir į dešinę, sėlinti iki Balder Knight ir dūrė į nugarą. Po mūšio prisiartinkite prie žuvusio herojaus kūno ir paimkite Riterio skydas. Grįžkite šiek tiek atgal ir bėkite į kairę, laiptais aukštyn, nišoje kairėje, nepraleiskite ietininko. Susidoroję su priešu, judėkite į priekį iki posūkio ir iškart grįžkite atgal, iš koridoriaus pas jus išbėgs Balder Knight, vėliau prie jo prisijungs tuščiaviduris karys su ietimi.



Laimėję dar vieną pergalę, pasukite į kairę ir eikite į išsišaką. Dar kartą pasukite į kairę ir lipkite laiptais į Undead County bažnyčios įėjimą. Taip pat yra vartai, kuriuos atidarius sutrumpinsite kelią į ugnį prie Šviesos aukuro. Paimkite Alebardą nuo kūno netoliese ir eikite į bažnyčią. Viduje jums reikia susidoroti su Balder Knights. Šalia bažnyčios altorius lauks Jūsų Riteris Berenice. Šie priešininkai yra nerangūs, todėl pasikliaukite savo greičiu. Išviliok jį lanku, tada užbaik burtais. Kai tik riteris nukris, vėl pereikite prie lanko ir bėkite už antros kolonos dešinėje. Pakelkite žvilgsnį aukštyn. Antrame aukšte rasite Vidutinis. Iš savo balkono burtininkas pradės šaudyti į jus sunkiosiomis sielos strėlėmis. Slėpkitės nuo jų už kolonos ir šaudykite atgal lanku. Kai tik terpė nukrenta, bėk prie altoriaus ir griebk Ugnies saugotojo siela.

Kairėje šventyklos pusėje rasite liftą, kurį galima įjungti. Kai liftas pradės veikti, galėsite greitai nuvykti į Firelink šventyklą ir grįžti atgal. Užlipkite į antrą bažnyčios aukštą ir susitvarkykite su Hollow / Knights. Prabėgę pro mediumo kūną, pasukite į kairę, eikite koridoriumi ir nužudykite riterį. Toliau rasite apgadintas duris, pataikysite jas ir atidarysite kelią aukštyn. Kilkite laiptais ir netrukus pamatysite Lautrecą iš Carimo, uždarytą narve.

Taip pat žinomas kaip išpažinėjas, Lautrekas yra Karimo apygardos gimtoji. Už savo išgelbėjimą jis padėkos tau ir pasiūlys pagalbą; dėl to turėsite pasikalbėti su juo Firelink Shrine.



Išlaisvinę Lautrecą, grįžkite į medijos kūną ir toliau ieškokite viršutiniame bažnyčios aukšte. Netrukus pamatysite vertikalius laiptus, vedančius į viršų. Toliau rasite miglotą sieną ir ženklą, kad iškviestumėte Solerį. Pasikviesk riterį ir eik už rūko susitikti su viršininku.



Pažiūrėję vaizdo įrašą, nedelsdami skriskite į Gargoyle su Soleriu. Kol ją blaško riteris, galite eiti už priešo ir nupjauti uodegą, kad gautumėte Tail Ax. Duete su Soleriu su pirmuoju Gargoyle problemų neturėtų kilti. Bet tereikia sugriauti pusę sveikatos, nes prasidės mūšis antra. Svarbiausia nepasimesti ir kuo greičiau įmušti pirmąjį varžovą. Su antruoju Gargoyle problemų tikrai nebus. Gargoyles elektra veikia labai gerai, galite užburti savo ginklą su Golden Resin. Nugalėję šiuos viršininkus galėsite užlipti į varpinę ir paspausti pirmąjį pabudimo varpą.

Raktiniai žodžiai: Tamsios sielos, žmonija, ugnies šventykla, pabudimo varpas, išrinktieji numirėliai, demonas Jautis, uola Havelas, nusiminęs karys, Petras, Lautrekas, Anastasija, gargoilai, gargoyle, tuščiaviduriai, tuščiaviduriai kareiviai, juodasis riteris, Berenice Knight, plikiniai riteriai, raudonasis vivernas, uodega , Drakono kardas

Lytis Vyras
Klasė: riteris

Dovana: deivės palaiminimas

Sukūrę personažą, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą. Apiplėšiame šalia gulintį darbą ir raktu atrakiname duris. Judame koridoriumi, lipame laiptais. Prie vandens pasukite į dešinę ir lipkite metaliniais laiptais. Po atviru dangumi įkuriame ugnį (konservavimas) centre. Atidarome vartus ir einame vidun, sutinkame Prieglobsčio Demoną. Mes su tuo nesusitvarkysime, todėl suksime į kairėje esantį praėjimą. Kuriame ugnį priekyje, įsukame į praėjimą kairėje. Judame ilgu koridoriumi, kitame priešo gale su lanku. Mes apiplėšiame sutiktus lavonus ir taip gauname skydą ir daugiau ar mažiau galingą ginklą. Mes sunaikiname priešą, kai į mus skrenda strėlės - pakeičiame skydą, pereiname per baltą šviesą. Einame tiesiai, tada į dešinę, kylame aukštyn, tada ruošiamės staigiai išsisukti į šoną, kad kamuolys mūsų nedrįstų. Sekite jo pėdsaką ir eikite pro sienos tarpą. Bendraujame su mirštančiaisiais, gauname rytinio sparno raktą. Leiskitės į apačią, prieikime prie laužo ir pailsėkime. Grįžtame į laiptus, kylame aukštyn. Susitvarkome su susitikimo priešininkais, pereiname per baltą šviesą.

BOSS: Demonų prieglauda

Mes šokinėjame tiesiai ant jo ir laikome nuspaudę smūgio mygtuką. Jei pasiseks, sunaudosime maždaug trečdalį jo sveikatos. Mes provokuojame priešą smogti, staigiai atsitraukiame ir apeiname jį iš nugaros. Mes ir toliau smūgiuojame, kol jis pakyla – tokiu atveju būtinai turite šokti atgal. Skydas mums nepadės, todėl patartina jį visai paslėpti.

Atrakiname vartus raktu ir einame pro šalį. Einame tiesiai, kol pasirodo paukštis ir mus nuneš.

Atvykstame į Ugnies šventyklą, ilsimės prie laužo ir didiname herojaus savybes. Apsisukę pamatysime šlaitą, juo kopsime į viršų, finišuodami su sutiktais varžovais. Praeiname pro kanalizaciją, lipame laiptais. Einame per baltą šviesą, toliau judame palei sieną, pamatysime didžiulį drakoną. Mes susidorojame su sutiktais priešais. Tie, kurie yra ant bokštų ir kitų kalvų, kartais trukdo naikinti kitus priešus, todėl pirmiausia su jais susilyginsime.

BOSS: Jautis Demonas.

Jį sutiksime ant plačios ir ilgos sienos. Apsisukame ir bėgame į kairėje pusėje esančius laiptus. Pakylame ir atliekame galingą ataką šuolyje (laikydami smūgio mygtuką). Galite tai padaryti dar kelis kartus arba tiesiog atsitraukite jo smūgių metu ir greitai prilįskite prie jo iš nugaros ir atitinkamai pulkite.

Einame toliau, leidžiamės žemyn. Mes susiduriame su didžiule drakono liepsna, slepiames kairėje arba dešinėje. Jis stebės ir, kai tik jis pajudės, mes prieiname prie jo dešinėje ir nupjauname uodegą. Įeiname į bokštą, patraukiame svirtį kairėje ir judame pro vartus. Einame tiesiai, kol atsiduriame pastate, kuriame sutinkame didelius riterius su skydais. Kylame įprastais, o paskui metaliniais laiptais. Išlipame ant stogo ir kovojame su dviem Gargoilais.

BOSS: varpinės gargoyles.

Svarbiausia nuo jų ne bėgti, o šokti į šalį. Mes puolame šiuos bosus paeiliui: kai tik baigsime pirmąjį, pasirodys antrasis, atakuojantis tik ugnimi. Čia praverčia išsisukimo įgūdžiai.

Pro baltą šviesą einame toliau ir laiptais kylame dar aukščiau. Lauke taip pat yra kopėčios, kuriomis užlipę atsidursime tiesiai po varpu. Patraukiame svirtį, grįžtame laiptais atgal. Grįžkime prie pradinės ugnies. Iš ten leidžiamės žemyn, atsistojame ant platformos, kuri nuves mus į kitoje pusėje esančias urvų sistemas. Praėję pro juos susitiksime su voragyviais ir gana silpnu mini bosu. Toliau einame per urvą iki baltos šviesos, pro kurią eidami sutiksime didžiulį vorą.

BOSS: Chaosas, kuris sukelia Quelaag.

Stengiamės nepakliūti į tiesioginį magmos išsiveržimą iš voro burnos. Silpnos vietos bosas - burnos šonuose. Kai priešas pakyla, būtinai atsitraukite, kad nepatektumėte į pralaimėjimo kupolą.

Laimėję praeiname pro baltą šviesą ir, pasiekę svirtį, ją traukiame. Toliau judame per urvų sistemą. Teks daug bėgti, pačioje pabaigoje pasiimame daiktą ir ima pulti piktas viršininkas. Tiesiog bėk nuo jo į baltą šviesą. Tada laukiame, kol jo ranka bus šalia mūsų, ir atliekame galingą smūgių seriją.
Grįžkime prie pradinės ugnies ir eikime viršutiniu keliu. Kylame į keltuvą. Bėgame tik tiesiai, vos tik pamatome laiptus dešinėje – sekame žemyn. Susitiksime su mini bosu, kurio tiesiog nepaisydami galėsite išeiti į mišką. Prieiname prie vartų, einame pro juos, leidžiamės žemyn ir dar toliau į tankų tankmę.

ŠESAS: Didysis pilkasis vilkas Sifas.

Labai greitas ir pavojingas priešas. Kartais jis užpuola staiga, prieš tai ištirpęs danguje. Geriausia būti po Vilku, tiesiai po jo pilvu, nes tai saugiausia vieta.

Einame prie ankstesnės ugnies ir bėgame tiesiai siauru taku. Bėgame per švytuoklės kirvius, lipame laiptais aukštyn. Vėl kirviai, pasukite į kairę ir bėkite kiek galime. Svarbiausia nepraleisti baltos šviesos kairėje. Tada lipame aukščiau ir išlipame. Pakylame ant stogo, kur susiduriame su viršininku.

ŠESAS: Geležinis Golemas.

Priešas nėra toks greitas, bet turi platų atakų spektrą. Kai Golemas supasi, apeiname jį iš nugaros ir puolame. Pageidautina kairėje pusėje, kad nesugriebtų dešine ranka. Galite bėgti tiesiai tarp jo kojų, kad iš karto nesusitrenktumėte.

Nusileidžiame labai ilgais laiptais. Praeiname pro kairįjį pastatą. Ant tilto dešinėje patenkame į bokštą, kurio centre yra keltuvas. Leiskitės žemyn stačiais laiptais, tuoj pat pasukite į kairę ir šiek tiek pašokkite žemyn. Judame plona sienele, pro išdaužtą langą einame į vidų, lipame aukštyn ir judame sijomis. Tai reikia daryti labai atsargiai, nes čia gyvena ir priešai. Pabaigoje dešinėje apačioje pamatysime baltą šviesą, šokame žemyn ir einame pro ją. Bėgame į centrą, sukame mechanizmą. Praeiname toliau, plačiais laiptais kylame aukštyn. Nedelsdami pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę ir leiskitės žemyn. Toliau, šiek tiek pravažiavę, pasukite į kairę ir pravažiuokite siauru tiltu. Pro baltą šviesą einame į pastato vidų. Už durų kairėje yra ugnis, bet pagrindinis takas yra priekyje, vingiuotais laiptais aukštyn. Einame koridoriumi, pasukame į kairę ir atsiduriame lauke. Už priešo centre yra praėjimas žemyn. Bėgame tiesiai aukštyn, nusileidžiame laiptais kairėje pusėje. Čia gyvena didelis priešas, pasukite į dešinę ir lipkite plačiais laiptais; pereiname pro baltą šviesą.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Pirmiausia susidorosime su mažesniu priešu – riteriu. Jo atakos yra standartinės, bet gana plačios. Laikykitės atstumo ir, jei įmanoma, pulkite. Po pergalės antrasis bosas šiek tiek sustiprės, o jo smūgiai neša galingą elektros srovę. Mes bijome didžiulio plaktuko ir bandome apeiti priešą iš nugaros. Su galingais protrūkiais grįžtame atgal.

Pravažiuojame pro baltą šviesą ir laukiame, kol keltuvas nusileis. Pakilę einame į dešinę link laiptų. Pakalbėję su princese grįžtame atgal. Grįžtame prie pradinės ugnies, pereiname per griuvėsius ir šokame žemyn. Gautą daiktą dedame ant dubens. Eikime prie pastato stogo, kuriame kovojome su ankstesniu viršininku. Eikime į kairę, eikime per pastatą ir išlipkime dešinėje. Lipame laiptais aukštyn, taku einame į kitą pastatą. Šernus galima atitraukti mėtant daiktus į šalį. Prieiname prie keltuvo ir kylame aukštyn. Atsidūrėme bibliotekoje, užlipome dar aukščiau centriniais laiptais. Balkone-lifte įjungiame svirtį ir kylame aukštyn. Einame pas kitą viršininką.

BOSS: Seath the Scaleless.

Pirmajame susitikime jo nugalėti nepavyks, todėl bandysime tai padaryti kitoje vietoje. Mes bijome galingų ledo lyčių, kurios skraido per teritoriją. Mes sunaikiname kristalą priešingoje pusėje ir tik tada pradedame puolimą prieš patį bosą.

Grįžtame prie pradinės ugnies, kur sekame griuvėsius ir sukame į kairę. Leidžiamės žemyn ir ieškome įėjimo į urvą. Einame vis gilyn, einame į praėjimą kairėje, tada šiek tiek toliau bus sienos plyšimas. Apačioje stumiame mechanizmą ir, grįžę pro tarpą atgal, tęsiame kelią. Turime nušokti į patį dugną ir patekti į baltą šviesą. Praėję pro kurį nušoksime žemyn ir susitiksime su viršininku.

BOSS: Ratukas.

Pagrindinė problema – viršininko sukurtos jų pačių kopijos. Juos pirmiausia reikia sunaikinti, be to, dėmesį sutelkiame ne tik į juos, bet ir į patį viršininką. Mes nuolat esame šalia, kad šiek tiek ką nors pasiruoštume. Tačiau tai dar ne visos priešo savybės. Jis vis tiek gali teleportuotis ir tada gali būti sunku rasti originalą tarp kopijų. Šiuo atveju susidorojame su visais, kurie trukdo.

Išlipame laiptais. Čia gana tamsu, ieškome kelio žemyn, šokinėdami atbrailomis. Įdėmiai pažvelgus į atbrailas matosi laiptai, kuriais patogu nusileisti. Urve prasiveržiame per medžio gabalėlius ir sekame pro baltą šviesą. Atsidūrę apačioje, nedelsdami pradėkite kovą su viršininku.

ŠESAS: Gravelordas Nito.

Pirmiausia susidorojame su griaučiais, o tik paskui su pagrindiniu priešu. Jį nužudyti gana paprasta, pagrindinis dalykas visada yra už nugaros, o su blyksniais šviesa yra greitai judėti atgal.

Grįžę prie pirminio tilto, leidžiamės susuktais laiptais žemyn. Naudojamės keltuvu, šokame žemyn ir judame mediniais tilteliais. Toliau ant akmens ir judėkite per pastatą. Nepraleidžiame baltos šviesos dešinėje. Kylame aukštyn, sekame po arkomis, tada sukame į kairę ir einame palei atbrailą. Pro pirmas pasitaikiusias duris įeiname į vidų dešinėje. Kitos durys, kurių jums reikia, yra kairėje. Židinio viduje yra laiptai. Pasikalbėję su raudonai apsirengusiu žmogumi, grįšime žemyn. Išeiname į atbrailą, pravažiuojame ja iki galo. Bėgame į kitą pastatą, viduje nusileidžiame ir atidarome grotelių duris. Sukame mechanizmą ir grįžtame prie atbrailos, kur maždaug kampe nušokame žemyn ir priekyje matome baltą šviesą. Peršokime į patį dugną, kur susidursime su viršininku.

BOSS: Keturi karaliai.

Aplink tamsa, nėra kur bėgti. Ir taip mes dar kartą stengiamės nenutolti nuo priešo ir nešvaistyti jėgų, o tiesiog su trumpomis pertraukėlėmis pulti. Per kurį atkuriame energiją ir sveikatą.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir einame į vietą su magma. Mes patenkame į pastatą, iš jo patenkame į kitą vietą su medžiais, kur mūsų laukia kitas viršininkas.

BOSS: Chaoso lova.

Dešinėje ir kairėje yra raudonos sferos, už kurių slepiasi svarbūs priešo organai. Pirmiausia turite juos sunaikinti. Einam į centrą, bijome medžio rankos. Mūsų užduotis yra įsiskverbti į priešą ir sunaikinti mažą širdelę.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir griuvėsiuose ieškome mums žinomos skylės. Mes šokame žemyn, kurstame ugnį ir leidžiamės toliau laiptais į kovą su galutiniu žaidimo bosu. Kertame smėlėtą teritoriją.

ŠESAS: Gwyn, Pelenės lordas.

Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, mums reikia ilgų ginklų ir stiprių šarvų. Dažnai teks išsisukinėti, atimti gėrimus iš priešo, ir pageidautina, kad tarp mūsų būtų akmuo, kad viršininkas negalėtų trūkčiodamas pas mus atskristi. Laikydamiesi šių taisyklių, nors ir ne greitai, mes efektyviai nugalėsime galutinį bosą.

Taigi, sukūrę pagrindinį veikėją, žiūrėkite sveikinimo vaizdo įrašą. Perėjimas Tamsūs žaidimai Sielos prasidės nuo piktųjų dvasių kalėjimo kameros. Prieikite prie lavono ir apžiūrėkite. Paimkite raktą ir atidarykite jais kalėjimo grotas. Pereikite koridoriumi į laiptus. Kelkis ir eik į lauką. Apsidairykite aplinkui ir atkreipkite dėmesį į grindis. Perskaitykite jame parašytą žinutę ir sužinokite, kaip prie laužo atkuriama sveikata.

Prieikite prie vartų ir atidarykite juos. Pasiruoškite susidurti su pirmuoju viršininku. Atitrauk nuo jo kojas, nes su juo kovoti kol kas beprasmiška. Pereikite per perėjimą kitoje kambario dalyje. Išlipkite į metro ir prisiartinkite prie ugnies, kad pagerintumėte savo sveikatą. Vėl išeik į koridorių ir atsitrauk nuo nemirėlių paleistų strėlių. Prieikite prie lavono ir apieškokite. Nuėmę nuo jo skydą, įdėkite jį į norimą langą, kuris bus tuščias.

Susitvarkyk su negyvaisiais ir bėk prie kito lavono, apieškok jį ir pasiimk kirvį. Pereikite prie baltos šviesos ir išeikite į kambarį, kur matote vartus. Tęskite žaidimą Dark Souls ir lipkite laiptais, kad nužudytumėte priešininką, ginkluotą ašmenimis. Tada eikite prie durų ir pastebėkite, kad jos vis dar uždarytos.

Eikite žemyn ir priartėkite prie sienos su įpjova. Kalbėkitės su mirštančiu priešu, kuris pasakojimo pabaigoje duos raktą ir penkias Estus buteles (tai sveikatą atkuriantis skanėstas negyviesiems). Užlipkite prie užrakintų durų ir atidarykite jas. Perskaitykite užrašus, kuriuos matote savo kelyje, ir judėkite toliau. Susitvarkyk su trimis monstrais ir prisiartink prie šarvais apsirengusio. Šio priešo kardas gali padaryti didelę žalą. Kai jį nužudysite, eikite prie durų ir pastebėkite, kad jos užrakintos. Dar negalite bandyti jo atidaryti, nes nieko iš to neišeis. Apsidairykite ir eikite ten, iš kur sklinda balta šviesa. Pasiruoškite boso kovai.

Bosas – Prieglobsčio demonas

Kai išgyvenate mūšį su šiuo bosu Dark Souls, turite nuolat naudoti estus. Kai tik bosas pradės siūbuoti į jus, laikykite tarpo klavišą ir pasitraukite nuo jo puolimo. Skirkite laiko tarp jo smūgių, kad galėtumėte išbėgti iš arti ir pasiekti kelis smūgius, kurie pablogina jo sveikatą. Prieikite prie vazų arba pasislėpkite už stulpų išgerti estus. Ir elkitės taip pagal analogiją, kol nesusitvarkysite su viršininku. Pabaigoje gaukite piligrimo raktą, kuris turi būti pritvirtintas prie juodų sulankstomų vartų.

2 skyrius

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į ugnį. Atkūrę sveikatą, galite panaudoti kelias sielas, kad sustiprintumėte savo herojų ir pereitumėte į kitą lygį. Ieškokite nepažįstamo žmogaus ir prieikite prie jo. Bendraukite ir sužinokite, kad reikia paspausti du kliedesių varpelius. Ištirkite vietovę ir apžiūrėkite lavonus, tada išeikite į tiltą ir lipkite laiptais.

3 skyrius

Pereikite vandens kanalą ir lipkite laiptais aukštyn. Nužudyk porą negyvųjų ir tyrinėk vietovę. Apžiūrėkite lavonus ir paimkite iš jų grobį. Tada raskite baltą švytėjimą ir pradėkite judėti aukštyn. Vėl nužudykite nemirę ir pasiruoškite šturmuoti bokštą. Nužudyk priešus ir eik į vidų. Vienoje iš angų turite rasti baltą švytėjimą.

Apsipirkę Estus, pasiruoškite boso kovai. Toliau pravažiuojant Tamsą Sielos, kurių reikia palaukti, kol nemirėliai baigs savo puolimą, slepiasi už kardo. Tik po to pulkite į save. Kai juos nužudysite, lipkite į viršų ir eikite per baltą švytėjimą. Pradėkite lipti laiptais ir būkite pasiruošę, kad arbaletai netrukus užpuls. Neleiskite jiems prisiartinti, nes jie gali naudotis peiliais. Judėti į priekį ir būti šalia bokšto. Atidžiai pažiūrėkite ir pastebėkite didžiulio demono pasirodymą.

Bosas – Jautis Demonas

Pamatę jį, bėkite į bokštą ir išlipkite į viršų. Pabandykite užšokti ant jo ir leisti kelis smūgius į orą, kad atimtumėte trečdalį jo sveikatos. Tada bėkite pirmyn iš visų jėgų, nes dabar jis pradės smogti. Kai tik nutolsite nuo jo iki didžiausio saugaus atstumo, apsisukite ir palaukite, kol jis pradės pulti. Pereikite į bokštą ir nekeiskite šios taktikos, kol neužbaigsite demono.

Po pergalės eikite į kitą bokštą ir išlipkite ant tilto. Apsidairykite aplinkui ir pastebėkite negyvuosius ir drakoną. Susitvarkykite su tais ietininkais, kurie nėra toli nuo jūsų, o tada eikite į centrinę tilto dalį. Pažiūrėkite į dešinę ir suraskite laiptus. Leiskitės žemyn ir tęskite žaidimo Dark Souls eigą, suraskite vietą, kur galite perkelti kopėčias, kad būtumėte šalia ugnies.

Atnaujinkite savo sveikatą ir judėkite toliau lipdami laiptais. Susitikę su Drakonu, pabandykite smogti nuo tilto, pasislėpę už sienos. Kai tik jis pradeda spjaudyti ugnį, reikia greitai šokti žemyn po tiltu ir laikytis šios taktikos tol, kol jį sunaikinsi. Kai tik jis pakils nuo bokšto, greitai išsitrauk ginklą ir pataikyk į jį kelis smūgius, nes kitaip drakonas tave užkabins galva.

Lytis Vyras
Klasė: riteris

Dovana: deivės palaiminimas

Sukūrę personažą, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą. Apiplėšiame šalia gulintį darbą ir raktu atrakiname duris. Judame koridoriumi, lipame laiptais. Prie vandens pasukite į dešinę ir lipkite metaliniais laiptais. Po atviru dangumi įkuriame ugnį (konservavimas) centre. Atidarome vartus ir einame vidun, sutinkame Prieglobsčio Demoną. Mes su tuo nesusitvarkysime, todėl suksime į kairėje esantį praėjimą. Kuriame ugnį priekyje, įsukame į praėjimą kairėje. Judame ilgu koridoriumi, kitame priešo gale su lanku. Mes apiplėšiame sutiktus lavonus ir taip gauname skydą ir daugiau ar mažiau galingą ginklą. Mes sunaikiname priešą, kai į mus skrenda strėlės - pakeičiame skydą, pereiname per baltą šviesą. Einame tiesiai, tada į dešinę, kylame aukštyn, tada ruošiamės staigiai išsisukti į šoną, kad kamuolys mūsų nedrįstų. Sekite jo pėdsaką ir eikite pro sienos tarpą. Bendraujame su mirštančiaisiais, gauname rytinio sparno raktą. Leiskitės į apačią, prieikime prie laužo ir pailsėkime. Grįžtame į laiptus, kylame aukštyn. Susitvarkome su susitikimo priešininkais, pereiname per baltą šviesą.

BOSS: Demonų prieglauda

Mes šokinėjame tiesiai ant jo ir laikome nuspaudę smūgio mygtuką. Jei pasiseks, sunaudosime maždaug trečdalį jo sveikatos. Mes provokuojame priešą smogti, staigiai atsitraukiame ir apeiname jį iš nugaros. Mes ir toliau smūgiuojame, kol jis pakyla – tokiu atveju būtinai turite šokti atgal. Skydas mums nepadės, todėl patartina jį visai paslėpti.

Atrakiname vartus raktu ir einame pro šalį. Einame tiesiai, kol pasirodo paukštis ir mus nuneš.

Atvykstame į Ugnies šventyklą, ilsimės prie laužo ir didiname herojaus savybes. Apsisukę pamatysime šlaitą, juo kopsime į viršų, finišuodami su sutiktais varžovais. Praeiname pro kanalizaciją, lipame laiptais. Einame per baltą šviesą, toliau judame palei sieną, pamatysime didžiulį drakoną. Mes susidorojame su sutiktais priešais. Tie, kurie yra ant bokštų ir kitų kalvų, kartais trukdo naikinti kitus priešus, todėl pirmiausia su jais susilyginsime.

BOSS: Jautis Demonas.

Jį sutiksime ant plačios ir ilgos sienos. Apsisukame ir bėgame į kairėje pusėje esančius laiptus. Pakylame ir atliekame galingą ataką šuolyje (laikydami smūgio mygtuką). Galite tai padaryti dar kelis kartus arba tiesiog atsitraukite jo smūgių metu ir greitai prilįskite prie jo iš nugaros ir atitinkamai pulkite.

Einame toliau, leidžiamės žemyn. Mes susiduriame su didžiule drakono liepsna, slepiames kairėje arba dešinėje. Jis stebės ir, kai tik jis pajudės, mes prieiname prie jo dešinėje ir nupjauname uodegą. Įeiname į bokštą, patraukiame svirtį kairėje ir judame pro vartus. Einame tiesiai, kol atsiduriame pastate, kuriame sutinkame didelius riterius su skydais. Kylame įprastais, o paskui metaliniais laiptais. Išlipame ant stogo ir kovojame su dviem Gargoilais.

BOSS: varpinės gargoyles.

Svarbiausia nuo jų ne bėgti, o šokti į šalį. Mes puolame šiuos bosus paeiliui: kai tik baigsime pirmąjį, pasirodys antrasis, atakuojantis tik ugnimi. Čia praverčia išsisukimo įgūdžiai.

Pro baltą šviesą einame toliau ir laiptais kylame dar aukščiau. Lauke taip pat yra kopėčios, kuriomis užlipę atsidursime tiesiai po varpu. Patraukiame svirtį, grįžtame laiptais atgal. Grįžkime prie pradinės ugnies. Iš ten leidžiamės žemyn, atsistojame ant platformos, kuri nuves mus į kitoje pusėje esančias urvų sistemas. Praėję pro juos susitiksime su voragyviais ir gana silpnu mini bosu. Toliau einame per urvą iki baltos šviesos, pro kurią eidami sutiksime didžiulį vorą.

BOSS: Chaosas, kuris sukelia Quelaag.

Stengiamės nepakliūti į tiesioginį magmos išsiveržimą iš voro burnos. Silpnos viršininko vietos yra burnos šonuose. Kai priešas pakyla, būtinai atsitraukite, kad nepatektumėte į pralaimėjimo kupolą.

Laimėję praeiname pro baltą šviesą ir, pasiekę svirtį, ją traukiame. Toliau judame per urvų sistemą. Teks daug bėgti, pačioje pabaigoje pasiimame daiktą ir ima pulti piktas viršininkas. Tiesiog bėk nuo jo į baltą šviesą. Tada laukiame, kol jo ranka bus šalia mūsų, ir atliekame galingą smūgių seriją.
Grįžkime prie pradinės ugnies ir eikime viršutiniu keliu. Kylame į keltuvą. Bėgame tik tiesiai, vos tik pamatome laiptus dešinėje – sekame žemyn. Susitiksime su mini bosu, kurio tiesiog nepaisydami galėsite išeiti į mišką. Prieiname prie vartų, einame pro juos, leidžiamės žemyn ir dar toliau į tankų tankmę.

ŠESAS: Didysis pilkasis vilkas Sifas.

Labai greitas ir pavojingas priešas. Kartais jis užpuola staiga, prieš tai ištirpęs danguje. Geriausia būti po Vilku, tiesiai po jo pilvu, nes tai saugiausia vieta.

Einame prie ankstesnės ugnies ir bėgame tiesiai siauru taku. Bėgame per švytuoklės kirvius, lipame laiptais aukštyn. Vėl kirviai, pasukite į kairę ir bėkite kiek galime. Svarbiausia nepraleisti baltos šviesos kairėje. Tada lipame aukščiau ir išlipame. Pakylame ant stogo, kur susiduriame su viršininku.

ŠESAS: Geležinis Golemas.

Priešas nėra toks greitas, bet turi platų atakų spektrą. Kai Golemas supasi, apeiname jį iš nugaros ir puolame. Pageidautina kairėje pusėje, kad nesugriebtų dešine ranka. Galite bėgti tiesiai tarp jo kojų, kad iš karto nesusitrenktumėte.

Nusileidžiame labai ilgais laiptais. Praeiname pro kairįjį pastatą. Ant tilto dešinėje patenkame į bokštą, kurio centre yra keltuvas. Leiskitės žemyn stačiais laiptais, tuoj pat pasukite į kairę ir šiek tiek pašokkite žemyn. Judame plona sienele, pro išdaužtą langą einame į vidų, lipame aukštyn ir judame sijomis. Tai reikia daryti labai atsargiai, nes čia gyvena ir priešai. Pabaigoje dešinėje apačioje pamatysime baltą šviesą, šokame žemyn ir einame pro ją. Bėgame į centrą, sukame mechanizmą. Praeiname toliau, plačiais laiptais kylame aukštyn. Nedelsdami pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę ir leiskitės žemyn. Toliau, šiek tiek pravažiavę, pasukite į kairę ir pravažiuokite siauru tiltu. Pro baltą šviesą einame į pastato vidų. Už durų kairėje yra ugnis, bet pagrindinis takas yra priekyje, vingiuotais laiptais aukštyn. Einame koridoriumi, pasukame į kairę ir atsiduriame lauke. Už priešo centre yra praėjimas žemyn. Bėgame tiesiai aukštyn, nusileidžiame laiptais kairėje pusėje. Čia gyvena didelis priešas, pasukite į dešinę ir lipkite plačiais laiptais; pereiname pro baltą šviesą.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Pirmiausia susidorosime su mažesniu priešu – riteriu. Jo atakos yra standartinės, bet gana plačios. Laikykitės atstumo ir, jei įmanoma, pulkite. Po pergalės antrasis bosas šiek tiek sustiprės, o jo smūgiai neša galingą elektros srovę. Mes bijome didžiulio plaktuko ir bandome apeiti priešą iš nugaros. Su galingais protrūkiais grįžtame atgal.

Pravažiuojame pro baltą šviesą ir laukiame, kol keltuvas nusileis. Pakilę einame į dešinę link laiptų. Pakalbėję su princese grįžtame atgal. Grįžtame prie pradinės ugnies, pereiname per griuvėsius ir šokame žemyn. Gautą daiktą dedame ant dubens. Eikime prie pastato stogo, kuriame kovojome su ankstesniu viršininku. Eikime į kairę, eikime per pastatą ir išlipkime dešinėje. Lipame laiptais aukštyn, taku einame į kitą pastatą. Šernus galima atitraukti mėtant daiktus į šalį. Prieiname prie keltuvo ir kylame aukštyn. Atsidūrėme bibliotekoje, užlipome dar aukščiau centriniais laiptais. Balkone-lifte įjungiame svirtį ir kylame aukštyn. Einame pas kitą viršininką.

BOSS: Seath the Scaleless.

Pirmajame susitikime jo nugalėti nepavyks, todėl bandysime tai padaryti kitoje vietoje. Mes bijome galingų ledo lyčių, kurios skraido per teritoriją. Mes sunaikiname kristalą priešingoje pusėje ir tik tada pradedame puolimą prieš patį bosą.

Grįžtame prie pradinės ugnies, kur sekame griuvėsius ir sukame į kairę. Leidžiamės žemyn ir ieškome įėjimo į urvą. Einame vis gilyn, einame į praėjimą kairėje, tada šiek tiek toliau bus sienos plyšimas. Apačioje stumiame mechanizmą ir, grįžę pro tarpą atgal, tęsiame kelią. Turime nušokti į patį dugną ir patekti į baltą šviesą. Praėję pro kurį nušoksime žemyn ir susitiksime su viršininku.

BOSS: Ratukas.

Pagrindinė problema – viršininko sukurtos jų pačių kopijos. Juos pirmiausia reikia sunaikinti, be to, dėmesį sutelkiame ne tik į juos, bet ir į patį viršininką. Mes nuolat esame šalia, kad šiek tiek ką nors pasiruoštume. Tačiau tai dar ne visos priešo savybės. Jis vis tiek gali teleportuotis ir tada gali būti sunku rasti originalą tarp kopijų. Šiuo atveju susidorojame su visais, kurie trukdo.

Išlipame laiptais. Čia gana tamsu, ieškome kelio žemyn, šokinėdami atbrailomis. Įdėmiai pažvelgus į atbrailas matosi laiptai, kuriais patogu nusileisti. Urve prasiveržiame per medžio gabalėlius ir sekame pro baltą šviesą. Atsidūrę apačioje, nedelsdami pradėkite kovą su viršininku.

ŠESAS: Gravelordas Nito.

Pirmiausia susidorojame su griaučiais, o tik paskui su pagrindiniu priešu. Jį nužudyti gana paprasta, pagrindinis dalykas visada yra už nugaros, o su blyksniais šviesa yra greitai judėti atgal.

Grįžę prie pirminio tilto, leidžiamės susuktais laiptais žemyn. Naudojamės keltuvu, šokame žemyn ir judame mediniais tilteliais. Toliau ant akmens ir judėkite per pastatą. Nepraleidžiame baltos šviesos dešinėje. Kylame aukštyn, sekame po arkomis, tada sukame į kairę ir einame palei atbrailą. Pro pirmas pasitaikiusias duris įeiname į vidų dešinėje. Kitos durys, kurių jums reikia, yra kairėje. Židinio viduje yra laiptai. Pasikalbėję su raudonai apsirengusiu žmogumi, grįšime žemyn. Išeiname į atbrailą, pravažiuojame ja iki galo. Bėgame į kitą pastatą, viduje nusileidžiame ir atidarome grotelių duris. Sukame mechanizmą ir grįžtame prie atbrailos, kur maždaug kampe nušokame žemyn ir priekyje matome baltą šviesą. Peršokime į patį dugną, kur susidursime su viršininku.

BOSS: Keturi karaliai.

Aplink tamsa, nėra kur bėgti. Ir taip mes dar kartą stengiamės nenutolti nuo priešo ir nešvaistyti jėgų, o tiesiog su trumpomis pertraukėlėmis pulti. Per kurį atkuriame energiją ir sveikatą.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir einame į vietą su magma. Mes patenkame į pastatą, iš jo patenkame į kitą vietą su medžiais, kur mūsų laukia kitas viršininkas.

BOSS: Chaoso lova.

Dešinėje ir kairėje yra raudonos sferos, už kurių slepiasi svarbūs priešo organai. Pirmiausia turite juos sunaikinti. Einam į centrą, bijome medžio rankos. Mūsų užduotis yra įsiskverbti į priešą ir sunaikinti mažą širdelę.

Grįžtame prie pradinės ugnies ir griuvėsiuose ieškome mums žinomos skylės. Mes šokame žemyn, kurstame ugnį ir leidžiamės toliau laiptais į kovą su galutiniu žaidimo bosu. Kertame smėlėtą teritoriją.

ŠESAS: Gwyn, Pelenės lordas.

Norint pasiekti maksimalų efektyvumą, mums reikia ilgų ginklų ir stiprių šarvų. Dažnai teks išsisukinėti, atimti gėrimus iš priešo, ir pageidautina, kad tarp mūsų būtų akmuo, kad viršininkas negalėtų trūkčiodamas pas mus atskristi. Laikydamiesi šių taisyklių, nors ir ne greitai, mes efektyviai nugalėsime galutinį bosą.

Šiame žaidime jūs turite žaisti gyvųjų mirusiųjų vardu. Pagrindiniai jūsų negalavimai bus tuštuma ar beprotybė, sunki našta – nematomos „Dark Souls“ bendruomenės stigma. Norėdami atgauti savo žmogišką formą, naudokite savo žmogiškumą prie laužų. Tai leis jums pakeisti įdubimo procesą, padidins tikimybę, kad sulauksite pagalbos iš kitų žaidėjų arba nukrisite įvairių daiktų.

„Tamsių sielų“ ištrauka prasideda nuo personažo kūrimo. Vienas iš pagrindinių kriterijų, kurį turite nustatyti, yra veikėjo klasė. Šio žaidimo klasė atspindi personažo statistiką, sielos lygį ir elementus. Tai tiesiogiai veikia žaidimo siužeto raidą ir jo pabaigą. Personažo kūrimo pavyzdžius galite peržiūrėti nuorodoje

(žiūrėti nuo 2:20 iki 8:00).

Jei ketinate žaisti „Dark Souls“ pirmą kartą, rekomenduojame rinktis „Wanderer“ klasę. Tai geras pasirinkimas, nes „Drifters“ įvaldo magiją ir uždirba statistinius taškus daug greičiau nei kitose klasėse. Ši klasė reiškia, kad turėsite dalyvauti artimoje kovoje, taip pat retkarčiais naudoti ginklas arba magija. Pastarasis yra labai pageidautinas, jei norite išmokti nugalėti stiprius priešus, su kuriais susidursite nuo pat pirmųjų lygių.

Magišką mokymą galite gauti iš mokytojų personažų, pavyzdžiui: magijos iš Griggs (Griggs), chiromantijos iš Laurentius (Laurentius) ir stebuklų iš Petrus (Petrus Of Thorolund). Pirmasis, kurį sutiksite, yra Griggsas „Firelink“ šventovėje – „Dark Souls“ visatos centre. Kitus du simbolius turite išsaugoti vykdydami užduotis. Žaidimo viduryje ir pabaigoje galėsite susitikti su keliais pažengusiais mokytojais. O pačiame pirmajame lygyje jums bus prieinama Soul arrow magija, kurią parduoda New Londono griuvėsių kalvis.

Einame toliau. Lankai, kurie jums taip pat bus prieinami nuo pat pirmo lygio, turėtų būti naudojami toli kovoje. Racionaliausia juos naudoti norint sujudinti nejudantį priešą ir „patraukti“ jį link savęs. Žaidimo pradžioje įsigykite trumpą lanką. Jį parduoda Undead Merchant Undead Burg mieste. Įsigiję šį gaminį ir šimtą strėlių, taip pat galite įsigyti galingą kardą (Drake Sword) priede. Nerekomenduojame pirkti arbaletų, nes su jais tiksli ugnis neveiks.

Toliau. Vienas iš žaidimo skirtumų nuo Demon's Souls yra ypatingas daiktų vaidmuo.Jie naudojami tiek užrašams ir ženklams rašyti ir vertinti,tiek padėti kitiems veikėjams ar organizuoti invaziją į kitą pasaulį.Įsigykite Orange Guidance muilo akmenį iš to paties Undead Prekybininkas Undead Burg.Arba galite gauti Baltojo ženklo muilo akmenį iš Solaire of Astora mainais už visą jūsų teikiamą pagalbą.Įtrūkusių raudonų akių rutulių galite rasti patys atliekant užduotis.Trumpas patarimas: nepamirškite motyvuokite kitus žaidėjus teigiamais užrašų įvertinimais. Tai prideda jiems žmogiškumo simbolių ir dažniau vartojamos užuominos.

Dabar tiesiai apie „Dark Souls“ ištrauką. Kadangi tai yra nelinijinis žaidimas su daugybe įvykių vystymo galimybių, sudarykite jį tiksliai pilnas aprašymas atrodo neįmanoma. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo charakterio tobulinimo ir siužeto būdą, eksperimentuodamas su skirtingais ginklais, burtais ir kovos technikomis. Tai yra „Dark Souls“ grožis: jūs ir tik jūs nusprendžiate, ką daryti ir kur eiti kitoje užduotyje.

Nepaisant to, manome, kad būtų naudinga duoti keletą patarimų pradedantiesiems.

Kurią klasę pasirinkti? Laimei, žaidimas nenustato jokių griežtų simbolių naudojimo apribojimų. Kai nustatote simbolių klasę, programa automatiškai ją sukuria pradines charakteristikas ir įranga.

Kam reikalingos sielos? Žaidime vadovaukitės principu „kuo daugiau sielų, tuo geriau“. Nuo jų skaičiaus priklauso ne tik jūsų lygis, bet ir jūsų inventorius (ginklai, šarvai, daiktai ir kt.).

Ar yra kokių nors žaidimo eigos apribojimų? Kūrėjai nori pasakyti, kad lygių skaičius neribojamas, tačiau manome, kad būtina padaryti išlygą. Yra simbolių lygio limitas, tačiau jis yra labai aukštas ir nepasiekiamas įprastomis sąlygomis, o juo labiau per pirmąjį žaidimą. Kalbant apie įgūdžių ribą, ji taip pat egzistuoja. Taigi, ištvermės charakteristikos pumpuoti negalima virš 40.

Charakterio ugdymo patarimus galite pamatyti vaizdo įraše:

Kas yra žmogiškumo parametras ir ką jis veikia? Šis parametras naudojamas atkurti žmogaus formą, kuri suteikia charakterį papildomos funkcijos. Visų pirma, tai padidina įvairių daiktų iškritimo tikimybę, padidina atsparumą burtams ir leidžia įsiveržti į kitų žmonių pasaulius.

Šio žmogiškumo parametro naudojimo pavyzdys:

(mažas pavyzdys pačioje pradžioje).

Kaip galiu papildyti veikėjo sveikatą? Pirmas ir akivaizdžiausias būdas – poilsis prie laužo. Taip pat galite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę arba išgydyti žaizdas stebuklais, artefaktais ir specialiais daiktais.

Kaip panaudoti magiją? Norėdami įvaldyti magiją, pirmiausia turite perpumpuoti parametrą Attument iki 10. Po to turėsite vieną magijos lizdą. Ateityje siurbdami Attument gausite vis daugiau laiko tarpsnių. Norėdami panaudoti tą ar kitą burtą, turite pasiimti okultinį savo mokyklos simbolį.