Tamsios sielos 2 milžinų miškas. Kritusių milžinų miškas. Iš apačios prie salamandrų galite nusileisti trimis būdais

Kritusių milžinų miškas (angl. Forest of Fallen Giants) – vieta in Tamsios sielos II.

apibūdinimas

Vieta, padengta augmenija ir užlieta saulės spindulių. Dažniausiai tai yra seniai apleistos tvirtovės, vadinamos Pagrindiniu bokštu, griuvėsiai. Teigiama, kad jį pastatė Drangleic karalystės pajėgos, siekdamos pasipriešinti milžinams. Nepaisant to, kad tvirtovė sunaikinta, nusiaubti kariai ją vis dar gina. Taip pat pilyje galite rasti keletą senovės milžinų liekanų medžių pavidalu. (Žaidimo pabaigoje galėsite aplankyti medžių prisiminimus.)

Šioje vietoje yra keli takai, vedantys į skirtingas vietoves. Kiekvienas iš jų yra kupinas savo savybių ir pavojų.

Oponentai

  • tuščiaviduris kareivis
  • Tuščiaviduris pėstininkas
  • senas mūšio laivas
  • Heidos riteris (mini bosas)
  • Ugnies salamandras

Prekybininkas Melentia sėdi prie pagrindinio bokšto ugnies.

Ten, 2 aukšte, yra durys, kurias galima išlaužti smūgiais (arba atidaryti su kareivio raktu (lašas nuo paskutinio milžino boso)). Už jo, be kita ko, galite rasti Estus Flasko fragmentą ir mažą baltą kreidelę. Peršokti į skylę prie ugnies reikia atsargiai. Po skyle bus medžio šaknis, užšokusi ant kurios ne tik neužmušite, bet ir rasite dangišką palaiminimą.

Palikę pagrindinio bokšto laužą ten, kur iš pradžių atėjote prie laužo, galite eiti prie medinių pastolių. Užšokus ant jų, reikia nusileisti į urvą, kurio gale – ugninė salamandra. Šiame urve, kairėje, už uždarų grotelių durų, yra ugninis kardas. Salamandra gali būti nebaudžiamai nužudyta tolimojo nuotolio ginklais / magija, stovint beveik prie įėjimo į urvą (ji nepasiekia ten savo ugninga ierija). Taip pat galite paskaičiuoti laiką tarp ugningos salamandros iešmo, pribėgti prie durų ir greitai jas atidarę įriedėti į kambarį nepadarę žalos. Grįžti bus lengviau, nes. durys dabar atidarytos.

Prie salamandrų iš apačios galite patekti trimis būdais:

Mūvėdami sidabrinį katės žiedą, „Jester's Pants“ arba naudodami „Careful Fall“ burtus. Geriau šokinėkite ant šiukšlių krūvos, gausite mažiau žalos. Dauguma geriausias būdas dėl to, kad tokiu būdu salamandras lengviau nužudyti. Daugiau informacijos rasite ugningosios salamandros temoje. Išimk grįžimo kaulą.

Ugnies kardu nužudyk salamandras urve. Reikia įšokti į skylę, iš kurios šaudė salamandra, ir atsidursi pačioje jų „guolio“ širdyje. Pasirinkta pagal grįžtamąjį kaulą.

Gaukite geležinį raktą geležinėje citadelėje. Jis atidarys duris priešais Paskutiniojo milžino boso įėjimą. Beveik kaip šokant į urvo skylę su ugniniu kardu, tik tu gali grįžti atgal.
Salamandros turi kvarcinį ugnies žiedą +1 ir didįjį maištininkų skydą.

Nuo bokšto su Melentia yra pjūvis - siena į kairę nuo išėjimo, žiūrint nuo ugnies. Už sienos yra platforma, kurioje Chaser pirmą kartą atskrenda, jei ant jos užlipate. Sprogstamosios statinės yra išorinėje sienos pusėje. Jei jas susprogdinsite, siena sulaužys ir atsivers pjūvis. Statinės sprogsta nuo ugnies bombų (pirktos iš Melentia), galima panaudoti tuščiavidurio kareivio ant platformos išmestas bombas, bet lengviau ir greičiau tai padaryti patiems. Jie taip pat sprogsta nuo ugninio kardo smūgių, bet jūs galite mirti nuo sprogimo, jei AG yra mažas.

Po vieta, kur pirmą kartą sutinkame Persekiotoją, yra kambarys su balistomis. Žemiau yra skrynia su gaudykle (spąstų tipas gali pasikeisti net per vieną žaidimą) ir Pharros plokštė.

Taip pat yra užrakintos durys, kurias apsauga gali atidaryti iš vidaus – tereikia patraukti dėmesį į jas trenkiant.

Spąstuose, apie kuriuos įspėja geraširdis Pate'as, pastate priešais didelius laiptus yra slaptas praėjimas, kurį galima atidaryti veiksmo klavišu.

Po pilko rūko (priešais virš jūros kabantį akmeninį kardą), kuris atsiveria trumpesnis kelias iki laiptų, vedančių į Pagrindinio bokšto ugnį, galima sutikti krištolinį driežą. Ji atsiranda, jei po rūko pasukti ne į kairę, į šią laiptinę, o į dešinę, į kambarį su odiniu skydu. Reikia greitai gauti, ji dvirankiu ginklu bėga link „miegančio“ tuščiavidurio kareivio, kuris turi įprotį pabusti ir gadinti visą medžioklę. Pabėgęs driežas po kurio laiko vėl pasirodo.

Kareivio raktas nukrenta nuo Paskutinio milžino, kuris šioje vietoje vienu metu atveria 3 duris (neskaičiuojant tų, kurios lūžta nuo smūgių).

Nužudę Chaser, kaip galutinį vietos bosą, neskubėkite eiti į varnų lizdą. Priešais jį apačioje matosi atbraila, kurioje galima rasti komplektą, kardą ir Drangleiko skydą. Pastarasis yra labai naudingas pradiniuose etapuose.

Žaidime galite sužinoti, kad kai milžinas miršta, iš jo išauga medis. Taigi galima įvertinti, kokio masto mūšis buvo.

„Dark Souls 2“ pradžia pradedančiajam gali pasirodyti gana sunki. Žaidimas yra labai atviras studijoms ir provokuoja eiti klaidingu keliu ir po kelių sekundžių mirti. Tačiau tuo pačiu metu, norint sėkmingai praeiti, nereikia laikytis jokios lankymosi vietose tvarkos. Kiekvienas „Dark Souls“ franšizės žaidėjas turi savų problemų, o kur vienam pavyksta dviese, kitas gali strigti kelias dienas, todėl žaidimas beveik visada suteikia galimybę apsukti aplinkkelį. Nesitikėkite, kad ten bus daug lengviau. Nepaisant to, šis trumpas veiksmų vadovas, naudojant pakartotinio „Dark Souls 2 Scholar of the First Sin“ išleidimo pavyzdį, padės suprasti, kas apskritai vyksta ir kaip būti, kad nenumirtum kompaktiniame diske bent jau pati pradžia.

Kelias į Majulą

Pati pirmoji vieta „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin“ vadinama „Interworld“. Jame kuriate savo personažą, pasirenkate klasę ir pradinę statistiką. Čia užuominų rasite visur. žaidimų mechanika, todėl dažniausiai tai tik treniruočių aikštelė. Šioje vietoje galite sutikti didelį į trolius primenantį priešą, taip pat krūvą mažesnių – kažkur tarp žiurkės ir katės – besislepiančių krūmuose. Šiuo metu jums naudinga juos apeiti, nes labai sunku juos nužudyti ankstyvuose lygiuose. Tiesiog grįžk čia vėliau.

Pasikalbėjus su jų namuose esančiomis senomis moterimis, reikia pereiti vidurinę Tarppasaulio dalį, pilną paprastų (nelieskite ogres!) priešų, kad treniruotumėte gynybą ir puolimą. Dėl to per ilgą perėją zonos pabaigoje pasieksite Majulą. Jei anksčiau žaidėte „Bloodborne“, „Demon's Souls“ ar „Dark Souls“, tai yra savotiškas Hunter's Dream, Nexus ir Fire Temple vietovių analogas ankstesniuose žaidimuose. Užlipkite į kalną ir pasikalbėkite su vieniša moterimi ant skardžio dešinėje nuo ugnies (dėl išėjimo iš Tarppasaulio). Su ja jūs perpumpuosite lygius ir krantus su estais, papildydami gyvenimą. Čia taip pat galima rasti keletą NPC, įskaitant pirklius ir kalvį, kurio namo raktą parduoda sena moteris Kritusių milžinų miške.

Žaidimo metu susidursite su daugybe NPC. Daugelis vėliau, pasikalbėję su jais, pasirodys Majuloje, kur galės bendrauti ir nusipirkti daiktų iš jų gana saugiai ir pėsčiomis. Būtinai paspauskite mygtuką „Kalbėti“, kol frazės pradės kartotis. Tai garantuoja, kad veikėjas bus grąžintas Majulai, jei NPC turi šią galimybę.

Kritusių milžinų miškas

Pirmoji pagrindinė perėjos vieta yra kritusių milžinų miškas. Išvažiuodami iš Interworld, pasukite į dešinę, kad rastumėte kelią pro griuvėsius į tą patį mišką. Priešai čia nesukelia didelių sunkumų, tačiau nepamirškite stebėti ginklų patvarumo lygio, kurie kartais stengiasi sulaužyti pačiu netinkamiausiu momentu. Jei esate informuoti apie jo lūžimo grėsmę, perjunkite kitą daiktą prie artimiausio laužo. Vėliau turėsite galimybę atkurti jėgas Repair Powder pagalba. Bet jei ginklas sulūžtų, teks jį padėti į šalį, kol atsidarys kalvė, nes tik kalvis gali jį sutaisyti.

Kai pateksite į seną prekybininką prie vieno iš gaisrų Kritusių milžinų miške, keletą kartų pasikalbėkite su ja, kad įtikintumėte ją persikelti į Majulą. Be to, iš jos galite nusipirkti gyvybės brangakmenių (papildyti sveikatą) ir raktą į kalvę. Su juo Majuloje atidarysite trobelę, prieš kurią sėdi kalvis. Panaudoję raktą, pailsėkite prie ugnies ir visos sąveikos su kalviu taps visiškai prieinamos. Jis taiso ir stiprina ginklus ir šarvus, parduoda strėles, varžtus ir kitus panašaus pobūdžio daiktus.

Paskutinis milžinas ir persekiotojas

Kritusių milžinų miške yra du bosai. Vienas iš jų – Paskutinis milžinas, kuris nesukels didelių sunkumų jį nužudant. Tačiau antrojo viršininko lengva nepastebėti, jei nuodugniai neieškote visos vietos. Nugalėję paskutinį milžiną gausite kareivio raktą. Šioje srityje jis atveria keletą durų, tačiau svarbiausia yra tos, kurios veda į Chaser.

Nuo ugnies, kurioje sėdėjo senasis pirklys, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris į dešinę. Paeikite šiek tiek toliau, kol pasieksite atvirą „balkoną“, tada žiūrėkite į dešinę. Šalia laiptų yra užrakintos durys. Atidarykite jį naudodami „Soldier Key“ ir pasiekite „Chaser“. Įveikęs bosą, bėk pro skylę sienoje, atsargiai nušok nuo sugriuvusios grindų dalies, kad paimtum Drangleico komplektą ir labai svarbų skydą. Tai pirmasis skydas žaidime, kuris sugeria 100% fizinės žalos, tai reiškia, kad galite blokuoti beveik bet kokią ataką ir nepadaryti žalos.

Surinkite savo konstrukciją

Grįžę į Majulą nugalėję Chaser, tikriausiai jau kelis kartus pasiekėte lygį. Šiame etape turite nustatyti, kokio tipo pastatymą planuojate padaryti savo personažui. Jei norite, kad jūsų kojos būtų lengvos, sutelkite dėmesį į prisitaikymą, kad padidintumėte mobilumą ir pusiausvyrą. Jei nori dėvėti sunkūs šarvai, investuokite į fizinę galią, kad padidintumėte svorį, kurį galite nešti.

Jei nesate dauguma artimųjų žaidėjų ir pirmenybę teikiate magijai ir stebuklams, pridėkite taškų prie intelekto arba tikėjimo (o tamsiesiems magams reikia abiejų). Turėkite omenyje, kad žaidimo pradžioje turėsite nemažai burtų, bet jei toks žaidimo stilius jums labiausiai patinka, geriausia pradėti lygiuoti šį statymą dabar.

Keletas paprastų būdų mirti

„Dark Souls“ ir „Demon's Souls“ žaidimai yra vieni sunkiausių žaidimų pasaulyje konsoliniai žaidimai mano atmintyje. Įveikti bet kurį iš jų be jokios mirties yra tikras ir beveik neįmanomas laimėjimas užkietėjusiems žaidėjams. Paprastam žaidėjui tai padaryti, mirštant mažiau nei šimtą kartų, jau yra didelis žygdarbis. Todėl galite spėti, kad „Dark Souls 2“ yra daugybė įmantriausių būdų atsisveikinti su gyvenimu ir pervargimo sukauptomis sielomis. Štai keletas dažniausiai pasitaikančių.

Negerbkite viršininkų

Jei pakeliui į viršininką nepasieksite kelių lygių, galite daryti išvadą, kad bet kuris bosas jus nužudys per vieną ar du smūgius. Žaidimas turi įvairių daiktų gydymui, tačiau dauguma jų sveikatos iš karto neatkurs. Naudodami juos būsite neapsaugoti. Paėmę žalą bandysite pasprukti ir panaudoti „gydytoją“ tuo momentu, kai, jūsų prielaidomis, viršininkas nepuls. Ir jis padarys. Jam nerūpi tavo problemos. Ir tą akimirką tu mirsi.

Tokia mirtis sukels dar didesnį pasipiktinimą, kai mūšio metu turite pakankamai neblogą HP atsargą, o bosas turi vieną smūgį. Pradedi galvoti: „Dar viena ataka ir aš laimiu! Ir net jei taip yra greičiausiai, nereikia skubėti į nokdauną. Skubos atveju mirtis bus neišvengiama. Gerai žinomas faktas: jei atakuosite bosą per ilgai iš eilės, išleisdami visą savo ištvermę, neturėsite laiko gintis nuo kito jo puolimo ir mirsite.

Paimkite tikėjimo šuolį

Nustebsite, kaip lengva nukristi nuo uolos, tilto ar bokšto ir patirti staigią mirtį žaidime „Dark Souls 2“. Paprastai aštrias uolas lengva pastebėti ir jos nekelia didelės grėsmės tyrinėjant vietovę. , bet jie labai lengvai nukrenta bandant manevruoti dvikovoje su priešu. Galbūt jūs netyčia užgrobėte stiprų priešą ir pradėjote bėgti, kad neprarastumėte visų sielų, tačiau dėl to jo akyse epiškai patekote į bedugnę ir ... praradote visas sielas. Galbūt buvote taip susikoncentravęs į minią ar viršininką, kad nepastebėjote, kaip arti priartėjote prie krašto.

Nukristi ir nepadaryti žalos beveik neįmanoma, tačiau dėl to visai nebūtina vengti kritimo vien dėl baimės nusižudyti. Dažnai bet kokius „blizgučius“, atvirus pjūvius, paslėptas vietas ir net naujas vietas galima gauti tik sėkmingai atlikus šuolį į nežinią. Kuo daugiau sveikatos turi, tuo sunkiau mirti nuo kritimo, todėl geriau nerizikuoti žaidimo pradžioje – su tokia trumpa HP juosta arba mūšio metu/po jo, kai gavai kelis smūgius ir tavo sveikata nukrito. gerokai. Jei patologiškai nesiseka pakliūti į įvairiausias duobes arba nuotykių dvasia nuolat traukia apžiūrėti tą šulinį Majulos viduryje, apsirūpinkite sidabriniu katės žiedu, skraidančių kačių batais ir kopėčiomis iš Gilligan.

Užpulkite priešų grupę

Greičiausias ir prieinamiausias būdas mirti „Dark Souls 2“ yra tiesiog veržtis į priešų minią ir išprotėti, nepajudinamai pasitikint savo nemirtingumu. Jei dar nepastebėjai, bet kuris varžovas gali tave „išardyti“ vienu ar dviem smūgiais. Įsivaizduokite, jei netyčia patrauktumėte kelių suinteresuotų šalių dėmesį vienu metu? Žinoma, skydas su 100% žalos sugėrimu turi galimybę atremti kai kurias atakas, tačiau jis turi ribotą aprėpties diapazoną, jei priešas yra ne tiesiai priešais jus, o šiek tiek į šoną. O ištvermė nėra begalinė...

Net jei jums atrodo, kad viskas tvarkoje, ir jūs atspindėsite visus išpuolius be jokios žalos sau arba tolstate nuo jų su vikriais ritiniais, tam tikru momentu žalia juostelė jums gudriai „mirksės“, o kitas smūgis vienas iš minių taps neišvengiamas ir lemtingas. Kad turėtumėte laiko atgauti ištvermę, dažniau nuleiskite skydą ir pailsėkite nuo ridenimo. Ir galimybė tai padaryti suteikiama tik tada, kai priešininkas turi pauzę tarp atakų. Su daugybe priešų šios prabangos nebebus. Jūs tiesiog gausite šlamštą su hitais.

Šioje dalyje pateikiamas alternatyvus maršrutas, kuriuo herojus gali eiti iškart po to, kai Milžinas bus nugalėtas. Ši parinktis yra lengvesnė, bet nerekomenduojama praeiti, nes ji laikoma mažiau įdomi.

Taigi, nuo gaisro, kuris yra šalia teoriškai žuvusio Milžino, leidžiamės laiptais žemyn į kambarį su liftu. Praeiname pro jį ir įeiname pro duris ir dešinėje matome kitas duris. Jį reikia atidaryti su Kareivio raktas ir lipti laiptais. Čia sutiksime du sargybinius. Mes juos nužudome ir judame toliau. Dabar, skirtingai nuo senosios ištraukos versijos, jums nereikia eiti per rūką. Užtat lipame laiptais į dešinę nuo rūko. Ten randame Bevardžio kareivio siela ir trys gyvenimo brangakmeniai. Kitas prieš mus yra viršininkas – Persekiotojas. Kaip atlygį už pergalę gausime Persekiotojo siela ir Ašmenų žiedas. Pagrindinė taktika, kurią galima panaudoti prieš šį bosą – išlaikyti atstumą ir nepriartėti prie jo. Vietoj to, jums reikia kontratakuoti, kai tik jis pakelia skydą ir puola į priekį. Per šį laiką galėsite į jį pataikyti 1-3 kartus, priklausomai nuo ginklo, kuriuo esate apsiginklavę. Kai jis atlieka savo 3 smūgių kombinaciją, pabandykite išvengti pirmųjų dviejų, tada bėkite iš paskos, kad nepataikytų trečiojo smūgio. Kaip matote, kova bus gana varginanti ir sunki. Taip negalite iš karto imti ir laimėti. Kalbant apie arbaletą kampe, nesijaudinkite. Jis nevertas tavo pastangų.

Apskritai, vienaip ar kitaip, jei jums pasisekė ir Persekiotojas miręs, galite išeiti pro skylę uoloje, o tada lipti laiptais dešinėje pusėje. Ten, kur paukščiai susikuria lizdus, ​​prasideda vieta Prarasta Bastilija. Uždekite ugnį, tada judėkite nuo atbrailos. Čia, tolimame krašte, pamatysite Radiant LifeGem ir didelį titanito fragmentą, tada grįžkite į balkoną. Nužudome iškilusį priešą ir judame į duris. Žemiau nužudome lankininką ir šunis. Tai darydami būkite atsargūs, nes aplink jus esančios statinės sprogs. Eidamas toliau pro duris, kampe pamatysi skrynią Senovinis raktas ir Garbingas sidabrinis žalčio žiedas. Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Išeiname iš kito kambario į kairę ir einame koridoriumi, kol pasiekiame dėžes ir statines. Viską sulaužome ir randame paslėptas duris. Vežame į patalpą Lucatiel kuri mums duos Žmogaus atvaizdas. Dabar turime dvi galimybes: einame per kambarį ir kovojame su daugybe priešų arba naudojame savo namo kaulas grįžti prie paskutinio laužo.

Aplankyti mirusiųjų prisiminimus.

Šioje vietoje yra keli takai, vedantys į skirtingas vietoves. Kiekvienas iš jų yra kupinas savo savybių ir pavojų.

Laužai

Pirmasis laužas – „Balio slėptuvė“

Išėję iš urvo prieinate prie upės. Palei upę, vandenyje, Ogre vaikšto (SotFS, in įprasta versija jis nėra). Jis nepuls tavęs, nebent priartėsi prie jo per arti. Perėję upę, dešiniajame krante rasite laužą.

Antrasis laužas – „Pagrindinis bokštas“

Užlipę akmeniniais laiptais į viršų, (atsargiai, iš viršaus Tuščiaviduris kareivis svaidys bombas) pamatysite ant sienos kabančias medines kopėčias. Užlipę ant sienos už geležinių durų rasite laužą. Taip pat čia pirmą kartą sutinkate prekybininkę Melentiją.

Trečiasis laužas – „Kario poilsio vieta“

Norėdami patekti į ugnį, jums reikės kareivio rakto. Nusileiskite laiptais nuo antrojo ugnies, tada eikite į kambarį kairėje, pasukite į dešinę. Perbėgę per tamsų kambarį ir išėję iš pastato, bėkite per tiltą. Toliau - eikite palei kraštą į kairę, paleiskite šiek tiek toliau ir pasukite į kairę į skylę sienoje, eikite į kambario galą, priešais save kairėje pamatysite įėjimą, bus ugnis .

Ketvirtasis laužas – „Nežinoma vieta“

Šis laužas atsidarys žaidimo pabaigoje (tačiau čia galite pabandyti nušokti nuo antrojo laužo, bėgdami palei sienos kraštą), kai gausite Vendricko karališkąjį žiedą. Nuo antrojo gaisro nusileiskite laiptais ir pereikite tiltą į dešinę. Ten bus užrakintos durys, kurias bus galima atidaryti kario raktu. Už jo, kairėje esančiame praėjime, bus Karališkosios durys, už jų – ugnis.

Oponentai

  • Tuščiaviduris pėstininkas
  • Heido riteris (ne SotFS)

Žemiau pateikiamas išsamus šios vietos aprašymas Pirmosios nuodėmės mokslininke.

Į mišką patenkame iš Majulos. Iš karto įėjus galima lakstyti, apsidairyti, pasikalbėti su NPC, apžiūrėti jų prekes Majuloje. Yra keletas būdų, kaip praleisti vietą. Apsvarstykite vieną iš jų per olą. Įėjimas į šį tunelį yra šalia deglo. Pakeliui atidarykite skrynią su surūdijusia moneta. Toliau bėgame tiesiai koridoriumi iki durų į kairę. Taigi einame prie durų su grotomis. Patraukiame svirtį, einame į vidų, einame prie tilto.

Jūsų kelyje nebus priešų. Eikite palei rąstus virš upės iki skrynios su žmogaus figūra. Tada šokite prie lavono su kaulais ir dingusių mirusiųjų siela ir bėkite palei upę, kol išeisite iš tunelio. Kai jūsų akyse atsiveria žavinga perspektyva, nedelsdami nustatykite, kad esate tamsiose sielose 2 Miškas puolę milžinai. Kai kuriems žaidėjams šie požiūriai yra tiesiog beprotiški. Ir čia nėra beprotiškos grafikos. Bet bendras vaizdasžavi (jei neatsižvelgsi į skeptikų nuomonę). Čia įvyks pirmasis susitikimas su priešininkais, kuris jums nesukels daug rūpesčių, nes jie labai silpni, eiliniai tuščiaviduriai mirę. Nepamirškite pakeliui pasiimti brangakmenio.

Ant kalvos pasroviui kurs laužas „Balio prieglobstis“, kurį tiesiog uždegsite. Apskritai tamsiose sielose 2 miškas kritusių milžinų, laužų mažai. Jų yra tik keturi. Mes jau žinome, kur yra pirmasis, o kiti atsidarys jums progresuojant.

Bėgdami į kalvą nužudykite ir surinkite grobį. Prie upės nepamirškite nužudyti besiilsinčio lavono, tada patraukę kareivio sielą šiek tiek toliau upe ir grįžkite į kalvą. Metaliniais laiptais lipkite labai atsargiai, nes užlipus jus puls iš karto keli priešai ir viršuje – lankininkas, ir jūs galite lengvai mirti iš kvailumo, o dėl to prarasti žmogiškumą. Nedelsdami nuimkite lankininką, nes jis neleis jums apžiūrėti visko, kas yra žemiau. Iškart už jo – trumpas kardas ir mirusio žmogaus siela. Iš kur atėjai, centre sėdi tylus riteris, persmelktas strėlių. Aplink jį pasiimk sulaužytą kardą, brangakmenį ir žmogaus figūrą (daiktą, grąžinantį žmoniją).

Eilė patekti į miglotą angą uoloje. Tavo akys atvers pilką kasyklą, kurioje gyvena priešai. Bėkite į kairę, kol saugos mirusieji knygų spinta su mediniais arbaleto varžtais. Lipdami ant stogo būsite užpulti bombonešio, kuris iš veikėjo atima gana neblogą sveikatą.

Vėl užlipkite metaliniais laiptais ir pasiimkite raganos urną.

Tada atidarykite geležines duris su ugnimi kambaryje, vadinamame „Pagrindiniu bokštu“. Ilsėdamiesi nusipirkite Pharros's Keystone ir Leningradrast's Keystone iš Strange Witch Melentia, kad atidarytumėte Kalvystės dirbtuves Majuloje. Beje, tu gali iš karto teleportuotis į Majulą ir atverti duris kalviui. Dirbtuvėse jis turi krūtinę su trumpuoju lanku.

Jei lipsite akmeniniais laipteliais nuo keisto prekeivio, tuomet išlaužę viršuje nesandarias duris gausime porą vertingų daiktų.
Apžiūrėję kambarį, įeikite pro duris, už kurių dygsta skylė su augančiu medžiu ir paimkite iš skrynios vertingus daiktus.

Dabar jūs turite grįžti prie ugnies ir išeiti pro duris už jo. Patekę į kambarį, nušokkite ant lentų žemiau ir laiptais žemyn iki šaknų, kuriose taip pat yra deglas ir siela. Čia yra daug priešininkų. O kol pasieksite urvą su nedegančia žeme ir šarvuočiais, turite pasistengti. Apžiūrėkite urvą ir eikite į antrąjį, kur paslėptas kardas. Antrame urve neužsibūkite. Iš olos išbėgame į kairę į angą sienoje ir vėl bėgame prie laužo.

Noriu pastebėti, kad tamsiose sielose 2 praėjimas per kritusių milžinų mišką yra labai linksmas ir įdomus. Dabar jūsų kelias eina žemyn laiptais, esančiais nuo ugnies į dešinę. Ištirkite vietovę prie tilto ir sugriauto pastato stogo, tada sekite urvą su rieduliu ir pasikalbėkite su NPC Cale. Iš jo gausite namų raktus. Baigę patikrinimą, grįžkite prie medinės šaknies prie sprogmenų statinių. Čia susprogdinę statines išdaužysite iliuzines duris ir išeisite į laužą.

Nuo iliuzinės sienos reikia bėgti į kairę laiptais žemyn į Pate. Į dešinę nuo laiptelių yra dar viena iliuzinė siena su magiški artefaktai. Eik į kambarį su šaudančiomis balistomis, kurių reikia išsisukti, tai yra išbėgti vos įėjus. Už jus užpuolusių balistų yra kelias į užburtą krūtinę. Už krūtinės Paslapčių kambarys su kareiviais ir lobiais.

Nuo krūtinės į kairę jums reikės Pharros rakto, kurį įsigijote anksčiau. Bėkite balisto kryptimi į dešinę arbaletui. Jei eini prie deglo ir pataikysi į orą, atsiras nematomas tuščiaviduris priešas. Jūsų užduotis yra susitvarkyti su juo ir pasiimti dar keletą dalykų. Nušokę žemyn prie priešo, kuris atrodo kaip šarvuotis, nubėgkite prie akmeninių sugriuvusių laiptų ir užlipkite į dar vieną priešų žudymą ir grobį.

Priešais jus esančios durys atvers trumpą takelį prie „Karių poilsio vietos“ laužo. Varčia, esanti dešinėje nuo durų, nuves į Paskutinį milžiną, ir jis yra vienas iš viršininkų.

Taip pat galite apžiūrėti teritoriją, į kurią visą laiką eini dešinėje nuo laiptų, kur rasite daug naudingų dalykų.

Aš egzistuoju tamsios vietos sielos 2 Kritusių milžinų miško paslaptys:

1. Iš pradžių pataikę į vietą šalia ugnies, galite pataikyti akmenį į virvę prie šulinio. Iš šulinio pas tave kils negyvas su Esto skeveldra už kolbos pumpavimą.
2. Kambaryje su skyle ir medžiu prie ugnies „Pagrindinis bokštas“ galite užšokti ant šaknų ir pasiimti nuo lavono dangišką palaiminimą.
3. Jei negalite pakilti liftu pas milžinišką bosą iki taško, kur salamandra sėdi tamsiose sielose 2 Kritusių milžinų miškas, tokiu atveju yra dvi galimybės: atidaryti duris šalia Paskutinio milžino geležyje. Tvirtovė su geležiniu raktu ir pradėti šaudyti salamandras. Arba nusipirkite žiedą iš katės Majuloje, kad sumažintumėte kritimo žalą.