Išgelbėk poną nuo pingvino muziejuje. Žingsnis per Betmeną: Arkhamo miestas. Killer Croc – Waylono Džounso pasaulyje

Jei turite problemų su Pasivaikščiojimas per Betmeno miestą, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Mes išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Betmeno miestas. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Pasivaikščiojimas per Betmeno miestą skaitykite mūsų svetainėje.

Pradedame nuo Catwoman, kad ir kaip keista jums tai atrodytų. Turite susidoroti su Dviejų veidų gauja ir tada išlaužti seifą, tuo tarpu jus trikdys Harvey. Pingvinas nori atkeršyti Betmenui pagrobdamas jį per Arkhamo miesto uždarymo renginį. Vos pabudęs pamatysi daktarą Hugo Strange, jis nori gauti valdžią visam miestui.

Supkitės kėdėje ir išsilaisvinkite nuo tvarsčių. Kareivis, kuris dabar pasirodys, apsvaigins kontrataka. Po kito kareivio būsite išmestas ant platformos kitiems kaliniams. Įlipkite į "A" eilutę ir eikite į liftą. Kai atsikeli, išimk kalinius ir padėk Jackui Ryderiui atsistoti. Tuo tarpu pingvinas ateis, kai kalbėsite su juo, sukels jam kontrataką, o jis pradės siūbuoti į jus. Nužudyk jo gaują ir lipk laiptais ant stogo. Tada jums reikia pakeisti nešvarius drabužius į Betmeno aprangą. .

Reikia peršokti į kitą pastatą su neonine iškaba, o tada lipti atbrailomis, taip atsidursite ant stogo. Kai persirengsite į Betmeną, nulaužkite užkoduotą radijo signalą (oranžinį apskritimą). Turite išgelbėti Catwoman nuo dviejų veidų. Skriskite į teismo rūmus, nužudykite visus sargybinius ir įeikite į pastatą. Tyliai naikiname priešą patranka, o tada šokame žemyn ir kovojame su priešininkais. Jums pavyko ją išgelbėti, ištirti vietą, ar nėra įrodymų, nuskaityti stiklą, į kurį Džokeris šovė, taip pat skylę grindyse nuo kulkos. Pasirodo, šaulys buvo bažnyčioje, kuri yra netoliese, eik ten.

Bažnyčioje sutiksite Kviną, ji nubėgs pas jus pasisveikinti. Išmesk kumštį, po kurio ji išeis iš kambario. Bet jos žmonės, kurie bus priešais jus, jūsų nepraleis. Išmeskite dūmų bombą ir lipkite į gargoylį aukščiau. Naudokite detektyvo režimą ir skriskite iki paskutinės atbrailos tolumoje, tyliai šokite žemyn ir atlikite dvigubą skaitiklį. Bus du jos žmonės su įkaitais. Vieną iš jų teks pasmaugti kojomis, o antrą išgręžti pralaužiant medinę sieną.

Apžiūrėkite varpinę, atidarykite duris dešinėje ir lipkite į viršų. Apžiūrėkite snaiperio šautuvą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą iš „Joker“, tada iššokkite pro langą, kad išvengtumėte sprogimo. Dabar jūsų užduotis yra surasti Džokerį, jums reikia iš jo sužinoti, ką jis žino apie Protocol-10. Jo pastogės reikės ieškoti radijo signalu. Jei signalas aiškus, vadinasi, einate teisinga kryptimi. Tam padės ir nurodytas atstumas iki mums reikalingo taško.

Sekite bokštą ir ten susisiekite su Alfredu. Šokite į kaminą, kad patektumėte į gamyklą. Nusileiskite ant platformos, paslyskite po betonu ir šliaužkite per vamzdžius. Kad neperdegtumėte, paimkite šikšnosparnio nagą, jis jums atidarys liuką. Šokite žemyn ir šliaužkite per atbrailą virš išlydytos geležies. Užlipkite ant turėklų ir užšokkite ant tų pačių turėklų. Kai pateksite į aklavietę, ant žemės patepkite sprogstamąja geliu ir nusileiskite. Išimkite betarangą ir paleiskite jį į raudoną mygtuką virš vamzdžio, iš kurio kyla karšto oro garai.

Įlipkite į siaurą perėją, nes visi kaliniai išsisklaido, mes šliaužiame po grotomis. Norėdami pašalinti garus, trukdančius judėti toliau, vadovaukitės detektyvo režimu palei vamzdį. Batarangu išjunkite 3 jungiklius vienu metu. Nužudyk Jokerio žmones ir atidaryk vietovės žemėlapį. Reikia sekti konvejerį. Naudokite detektyvo režimą, ieškokite kito būdo. Eikite palei konvejerį, paspauskite mygtuką ir durys atsidarys. Ramiai susitvarkyk su klounais ir pro langą įšok į kitą pastatą. Ten pašaliname likusius priešininkus, o tada išlaisviname daktarą Stasį.

Paimkite naują ginklą ir eikite toliau į Džokerį. Grįžkite į pakrovimo parduotuvę, bet Quinn durys bus lituojamos. Kairėje pusėje atidarykite kitas duris su nuotoliniu elektros įkrovimu. Tada tokiu pat būdu atidarykite kitas duris. Išeik į konteinerį ir per ventiliaciją gausi 4 klounus, reikia juos pašalinti. Eikite į platformą, kur susitiksite su Quinn. Kai ji nubėgs prie Džokerio, gaukite elektros krūvį ir panaudokite jį generatoriuje, jis bus priešais ženklą. Pasukite kraną ir nuimkite ženklą, tada lipkite aukštyn. Klounas išmes tave iš ten, panaudok jam elektros krūvį. Kai naikinsite klounus, lipkite aukštyn, ten rasite pasalą.

Vėl pažaidžiame katinu, einame į jos butą, iš ten pasiimsime keletą daiktų. Kai pateksite į stogą, atidarykite groteles ir nužudykite priešininkus. Paimame daiktus ir einame pas Ivy. Pašalinkite jos bičiulius ir palaipsniui kilkite į aukštesnį lygį, kad neuždustumėte nuodingame debesyje. Jokeris paprašys Betmeno surasti vaistą, kaip išgelbėti save. Reikia susirasti Fryzą, sekti policiją, ji yra ant įlankos kranto. Prie įėjimo į pastatą elektros užtaisu išmuškite du klounus.

Atidarykite duris ir paimkite pingvino lustą ir radijo signalą iš mirusio žmogaus. Apsvaiginkite keturis Pingvino bičiulius ir apklauskite penktąjį. Bandome ištrūkti iš pasalų. Nuskaitykite iki skydelio ir nulaužkite jį naudodami šifravimo seką. Naudokite žodį anatomija. Išeikite atgal į Gotham per išėjimą ir eikite į muziejų. Prie įėjimo nužudykite sargybinius ir nulaužkite skydelį, naudokite slaptažodį - „Fosilija“. Įėję į vidų, venkite peilių ir šokite į dešinįjį langą. Pabandykite nulaužti konsolę iš judesio jutiklių, kurie uždarys juostas. Kariniai trukdžiai neleis jums to padaryti, mes juos sunaikiname.

Viena jų – ant muziejaus stogo, kita – šiaurinėje jo pusėje. O trečias bus metro. Eik ten ir nužudyk sargybinius lauke. Įeiname ten ir pribloškiame du priešininkus. Eikite žemyn ir išeikite iš metro. Slyskite ant automobilio ir susprogdinkite lentų sieną. Taip pat sunaikink tris priešus. Tada atidarykite dureles su elektros įkrova ir įlįskite į vidų. Mes nužudome priešininkus ir pašaliname paskutinį trukdytoją. Sekite atgal į muziejų. Dar kartą nulaužkite konsolę ir gaukite slaptažodį „Dinozauras“.

Susprogdinkite ledo ir betono sieną. Patekę į salę pamatysite, kad Pingvinas sušaldė policininką. Turite jį išgelbėti labai atsargiai eidami per ledą. Kadangi būsite prie pakabinamo plausto, turite nusileisti prie vandens ir naudoti batantėles. Išgelbėkite dar du policininkus. Dabar reikia sutaupyti dar penkis, naudotis žemėlapiu, ten viskas sužymėta. Sekite ginkluotę ir išgelbėkite ten tris policininkus. Pamatysite Freeze kostiumą, bet jo paties nėra. Grįžkite į ledą ir eikite į kitą pastatą, kuris yra priešingas ankstesniam. Nulaužkite konsolę, slaptažodis yra „Reptile“ ir pataikė į priešininkus.

Toliau rasite Friezą, dešinėje sienelę patepame geliu. Pašalinkite bandytoją, kuris pasirodys iš niekur. Nemokamai užšaldykite ir nulaužkite slaptažodį - „Mikrobangų krosnelė“. Tada jums reikia grįžti prie kostiumo ir pasiimti modulį. Kai gausite ledo pistoleto naikintuvą, eikite į pingviną. Bėkite prie pat jo ir naudokitės naikintuvu, tada trenkite jam į galvą. Nedelsiant pasirodys Saliamonas, naudokite gelį, kad susprogdintumėte tris energijos šaltinius 3 kartus iš eilės, kol priešas bus sunaikintas. Venkite raketų ir išmuškite pingviną.

Tęsinyje praeinant Betmeno žaidimai: Arkham City ir naudokite detektyvo režimą, nuskaitykite nindzių kraują ir sekite pėdsakus į gatvę. Kraujas nuves jus ant stogo, kur rasite tvarsčius. Nuskaitykite juos ir užklupsite tą žudiką. Kaip ją pasivyti, surengiame kontrataką ir jai ant nugaros pritvirtiname blakę. Tuo tarpu Robinas tau duos virvės metiklį. Sekite klaidų signalą, atsidursite Džokerio saloje. Prie kanalizacijos užmušk keturis klounus, o po to išmušk tunelius. Kai būsite prie uolos, išimkite virvės paleidimo įrenginį ir šaudykite kitame perėjos gale.

Pasukę į kairę, kaip būsite išsišakojime, šaudykite į kitą pusę, taip pateksite į jums reikalingą vietą. Eikite į liuką, sulaužykite žemiau esančias grindis. Sunaikiname Džokerio draugus ir nulaužiame pultą, slaptažodis „Transportas“. Kai tik atsidarys vartai, pamatysite metro. Pasukite į dešinę ir įeikite pro duris, tada į kairę, skriskite virš vandens su kabelio metikliu. Išėję į gatves susirgsite nuo Džokerio nuodų. Skrisk virš bedugnės ir pašalink klounus. Išeik į salę ir išgelbėk gydytoją. Nusileiskite prie įėjimo, ten vėl pasijusite blogai. Naudokite elektros krūvį, kad atidarytumėte vartus. Nužudyk tris nindzes ir vėl atidaryk vartus.

Išeisite prie didelių sandarių vartų, naudosite robotą, kuris yra netoli jūsų. Jis gali nuskaityti vaizdo duomenis. Tačiau jis neturi visos informacijos savo galvoje, todėl jums reikės ieškoti kitų robotų. Vieną galite rasti už savęs, o kitus du – vienas priešais kitą esančiuose languose. Ketvirtasis yra name, esančiame antrame aukšte į kairę nuo vartų. Iš ten šaudykite į kabelių paleidiklį į langą su stiklu, skriskite į vidų, jis bus priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Žiūrėkite vaizdo įrašą, iš kurio sužinosite apie slaptą perėjimą į nindzių buveinę. Kai būsite ten, kovokite su žudiku ir naudokite jos kardą, kad patektumėte į vidų.

Lipdami pro liuką pamatysite haliucinacijas. Tallia susitiks su jumis ten, ji bus pasirengusi priimti jus į savo grupę, tačiau tam jums reikia išlaikyti keletą testų. Eik pas buvusį draugą ir gerk iš puodelio. Tada pamatysite didžiulį ledo luitą, skriskite ant jo ir pasinerkite į aukštį. Taip pat patenkame į kitą bloką, ten sunaikiname dvi nindzes. Skriskite į portalą, jis nuves jus į kitą vietą. Vėl eikite į bloką, taip pat į patį portalą. Taigi jums reikia surasti patį Ra.

Užlipkite į Thalia ir eikite į vidų. Jūs sutiksite jos tėvą. Reikia kovoti su 600 metų seneliu. Pirmiausia sunaikink jo kariuomenę, o tada venk žvaigždžių ir ašmenų. Šaudykite Ra's elektriniu varžtu, tada kontratakuokite ir pakartokite operaciją elektriniu varžtu. Darykite tai tol, kol senelis paims savo dukrą įkaite. Pasirinkite atvirkštinį batarangą ir išgelbėkite ją. Išeikite į gatves per metro ir apeikite vartus ant ventiliacijos. Pašalinkite klouną ir likusius priešininkus. Nulaužkite konsolę, slaptažodis yra „Squad“.

Pakylame į dangų ir sekame pas pagrobtą merą. Kol jūs susidorojate su jo pagrobėjais, mes patys jį pagrobiame. Tardykite jį ir eikite į Freeze, kad duotų jam Ra kraujo. Gydomasis gėrimas yra paruoštas, bet prieš gerdamas jį, Freeze pareikalaus grąžinti jo žmoną. Bet jau reikia išmušti vaistus, todėl dabar su juo kovojame.

Naudokite sienų griovimą, elektromagnetą, elektrą ant išsiliejusios vandens balos, naudokitės naikintuvu, kabelių paleidikliu, sėlinkite iš užpakalio, patraukite nuo atbrailos, suviliokite po platforma ir atakuokite iš viršaus, sklandykite iš užpakalio, atakuokite iš apačios, peršokkite langą ir pašokti iš viršaus. Jį sunaikindami atidarykite seifą ir pamatysite, kad vaistų ten nebus. Turite jį atimti iš Džokerio, Viktoras jums padės. Baigiame finaline kova perskaitymas Betmenas: Arkhamo miestas.

Žaidimas prasideda epizodu apie moterį katę. Tvarko Selina. Greitais tiksliais smūgiais išbarstome varžovus kampuose, tada einame prie seifo ir pasiimame blykstę.

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, iš kurio mums tampa aišku, kad Betmeną pagavo piktadarys, vardu Hugo Strange. Mes žaidžiame kaip Betmenas. Mes pradedame siūbuoti kėdę, kad pabėgtume. Mes kovojame su kareiviu, kuris bando mus sustabdyti. Bet antrasis kareivis išstumia Bruce'ą Veiną iš kameros, ir mes turime eiti pas kitus kalinius. Kai kurie iš jų yra gana agresyvūs.

Atsiduriame arenoje, kur reikia kautis su kovotojais – kaliniais. Atsimušę su užpuolikais padedame puolusiam Jackui Ryderiui pakilti ir bandome pasitraukti.

Po to mes patenkame į pono Cobblepot, kuris taip pat yra liūdnai pagarsėjęs pingvinas, gniaužtus. Jis bando mums pataikyti, bet nepavyko! Verta sušvelninti jo užsidegimą. Nepaisant antrankių, pradedame kovoti su aplinkiniais pingvino pakalikai. Atsikratę jų, galime prieiti ir nupjauti patį Cobblepotą.

Eikime ant stogo. Norėdami tai padaryti, turite lipti laiptais, užšokti ant vamzdžio, įveikti kitą laiptų pakopą. Ant stogo susisiekiame su Alfredu. Iš ten matome ženklą ACE Chemicals – ten šokinėjame, o rankų pagalba lipame į dešinę nuo ženklo iki kitų kopėčių. Palei jį kylame ir kylame dar aukščiau. Tada atsiduriame ant parapeto, nuo kurio peršokame į tą patį parapetą, esantį priekyje. Užlipame ant stogo, kur mūsų jau laukia technika. Na, dabar Betmenas persirengė solidžiu uniforminiu kostiumu. Nulaužę Tigro kovotojų ryšio sistemą sužinome, kad moteriai katinai gresia pavojus, ją būtina gelbėti. Planuojame nuo stogo žemyn ir kovojame su priešais. (Čia ant stogo yra galimybė įminti Mįslio mįsles ir rasti jo trofėjų).

Einame į pastatą ir patenkame į antrą aukštą, iš kurio stebime, kaip Harvey Two-Face ketina atkeršyti moteriai katei. Einame koridoriumi ir, užlipę kitomis pakabinamomis kopėčiomis, matome sargybinį su ginklu, kurį reikia tyliai nuimti. Kai tai padarysime, galime šokti žemyn.

Atsikratę visų užpuolikų, įjunkite detektyvo režimą ir nuskaitykite kambarį, ar nėra įrodymų. Kulkos skylė paliko žymę lango stikle ir ant grindų. Nuskaitome abi šias zonas.

Išeiname į lauką iš teismo rūmų. Einame į bažnyčią. Netoli įėjimo mus užpuls keli banditai. Nuraminkime juos ir įeikime į bažnyčią. Harley Quinn skubės mūsų pasitikti. Bet mes ne prie jos, tad meskime ją į šalį, į kurią jos draugai – banditai pasiūlys mums nejudėti. Atvirai jų nepulsime, tai nėra pats protingiausias variantas. Mes metame dūmų granatą ir šokame ant akmeninio gargoylio galo, esančio virš įėjimo, tiesiai virš mūsų galvų. Įjungiame detektyvo režimą ir galvojame apie taktiką. Turime išgelbėti įkaitus. Judėdami nuo vieno gargo prie kito, patenkame į paskutinį, o nuo jo tyliai planuojame žemyn. Atsisukame į sieną ir ją sulaužę nupjauname apsaugą. Grįžtame į viršų. Sunaikinkime tą, kuris laiko įkaitą. Tyliai nusileidžiame jam už nugaros ir sulaikome užspringimą. Vėl grįžtame prie gargoyle. Viršuje judame taip, kad atsiliktume už dviejų likusių teroristų. Atsargiai nusileidžiame už jų ir išjungiame abu iš karto. Na, puiku, įkaitai saugūs. Sužinome, kad daktarė Stacy Baker yra Džokerio rankose. Turime patekti į varpinę ir ją apžiūrėti. Einame prie durų, šalia kurių pastatytas varpinės ženklas. Einame į viršų ir randame šautuvą. Nuskenuojame ir, išklausę, ką Džokeris nori mums pasakyti, negalvodami iššokame pro langą.

Sutelkdami dėmesį į „Joker“ radijo signalą, apskaičiuojame jo vietą. Signalo šaltinis yra plieno gamykloje „Sionis Industries“. Patekę į bokštą susisiekiame su Alfredu. Į pastatą skverbiames per kaminą.

Nusileidžiame ant virvės, iš kurios šokame į platformą. Bėgame koridoriumi, pasineriame po sienos gabalu, lipame per kliūtis. Mes pasiekiame krosnį ir, kad nemirtume nuo aukštų temperatūrų, naudojame ant liuko esančią lazdelę. Anglys nyksta, ir dabar galite jas įveikti. Mes šokinėjame žemyn, judame palei atbrailą, iš ten pereiname prie turėklų, kabėjusių virš ugningos bedugnės, o nuo jų peršokame ant kitų panašių turėklų.

Detektyvo režimu tinkamoje vietoje naudokite sprogstamąjį gelį ant grindų, kad padarytumėte skylę. Įšokime ir pasižiūrėkime. Ant sienos yra raudonas mygtukas, kur reikia mesti greitą batarangą. Prieš mus yra siauras praėjimas, į kurį reikia patekti. Judame toliau, netrukus išgirstame Harley Quinn balsą ir matome banditų minią. Jie kalba apie gydytoją.

Turime apeiti ugnį spjaudančius vamzdžius. Tai galima padaryti tuo metu, kai liepsna užgęsta. Kad garai iš vamzdžio netrukdytų eiti toliau, įjungiame detektyvo režimą ir, judėdami vamzdžiu, artėjame prie jungiklių, kuriuos turime paleisti betarangu. Tada judėdami visų nepastebimai ir klausydami jų pokalbių atsiduriame po grindimis, virš kurių stovi būrys Joker banditų. Staiga iššokame ir visų atsikratome. Atsiras Harley Quinn, tada susisieksime su Alfredu ir eisime gelbėti gydytojo.

Praeiname pro duris į kairę ir judame toliau, kol pamatome konvejerį. Virš jo yra raudonas mygtukas, pagal tradiciją trenkiame betarangu. O virš konvejerio susidaro nedidelis praėjimas, kurio tikrai nepasinaudosime. Užimame patogią padėtį už smogikų nugarų ir senąja tvarka iš pradžių tyliai pašaliname vienišį, o paskui du vyrukus vienu ypu. Visa tai padarę iššokame pro langą. Mes pašaliname visus kitus banditus. Patogumui savo veiksmus planuojame naudodami detektyvo režimą. Surandame daktarę Stacy Baker ir išlaisviname ją. Kaip atlygį už gerą elgesį gauname specialų įrenginį – nuotolinį elektros krūvį. Kairėje pusėje yra vartai, kuriuos galima atidaryti tiesiog šio įrenginio pagalba, o už jų – dar vienas toks pat. Mes nustebiname žmones, kurie bandė lituoti duris, ir jas sunaikiname.

Grįžtame ten, kur matėme Harley Quinn. Kai ji pabėga ir užsidaro kambaryje su Džokeriu, išimame elektros krūvį ir pradedame šaudyti į generatorių. Stebime, kaip kabliu daužomos uždarytos langinės, ir einame ten. Tiesa, patekti į kambarį mums dar nelemta, nes mums paruošta nemaloni staigmena. Lengviausia susidoroti su vienarankiu klounu – nušauti jį energetiniu užtaisu, o jis pats išblaškys savo padėjėjus, darydamas „patefoną“. Ir kai jo pakalikai bus nugalėti, galite saugiai pribaigti jį patį. Lipame pro langą ir žiūrime vaizdo įrašą su Džokeriu.

Mes žaidžiame Catwoman. Selina eina į savo namus reikalingus dalykus. Artėjant prie namų sutinkame nekviestus svečius, susitvarkome su jais ir lipame pro langą.

Na, namie gavome ginklų, dabar galite susitikti su Spitingu. Pakeliui atsikratome sargybinių, stengdamiesi nekelti nereikalingo triukšmo.

Kovodami su gebenės draugais, kiekviename lygyje stengiamės ilgai neužsibūti, kylame aukščiau, kai tik susitvarkome su priešu. Priešingu atveju yra galimybė apsinuodyti toksiškais garais. Mes neužsibūname vienoje vietoje, kad netaptume Ivy ginčų taikiniu.

Ir vėl Betmenas. Pažiūrėję vaizdo įrašą suprantame, kad mūsų nauja užduotis – rasti šalčiausią tašką. Ieškosime pono Freeze'o, sutelkdami dėmesį į klimato analizatorių. Pasirodo, jis pasislėpė šalčiausiame miesto kambaryje, kuris, keisto sutapimo dėka, buvo policijos pastatas.

Elektros krūvio pagalba atidarome duris, paimame nuo lavono raciją ir iškoduojame signalo perdavimą. Įeiname į salę, kur mus purto keli pingvinų sargybiniai, atsargiai po vieną juos pašaliname. Pingvinas naudoja širdies ritmo jutiklius, kad stebėtų savo pavaldinius. Kai jie mirs, jis apie tai sužinos. Taigi reikia judėti kuo greičiau ir tapti neveiksniu atakuojant iš viršaus. Mes apklausiame paskutinius likusius.

Esame įstrigę, turime patekti į apsaugos kambarį ir įsilaužti kodinis užraktas naudojant sekvencerį. Kodinis žodis: ANATOMIJA.

Sekame muziejų, prožektoriai parodys mums kelią į jį. Prie įėjimo mūsų laukia sargybiniai, kuriuos turime nuraminti taiklių smūgių serija. Įėjimas į muziejų yra po kodiniu užraktu. Kodinis žodis: FOSSIL. Mes kovojame su vaikinais peiliais. Yra vartai, kuriuose sumontuotas judesio jutiklis. Dešinėje nuo jų yra langas, į kurį iššokame ir bandome nulaužti judesio jutiklių valdymą. Mums niekas neišeina – trukdo kariniai trukdžiai, kuriuos turime sunaikinti. Užlipame ant muziejaus stogo ir sunaikiname pirmąjį, antrasis yra šiek tiek į šiaurę, o trečiajam reikia eiti į metro. Mes persikeliame ten, pakeliui sutinkame sargybinius ir susitvarkome. Įeiname į vidų ir atsikratome dviejų vaikinų. Nusileidžiame po žeme, matome senus metro traukinius. Lipame į vagoną, esantį kairėje, juo judame apleistais tuneliais. Susprogdiname lentų sieną, apsvaiginame priešus. Elektros krūvio pagalba atidarome duris, įsiskverbiame į vidų. Mes kovojame su ginkluotais priešais ir sunaikiname paskutinį trukdytoją. Tuo pačiu keliu grįžkite į muziejų.

Vėl nulaužiame kodinį užraktą. Kodinis žodis: Dinozauras. Nusileidžiame, paleidžiame policininką. Jis mums pasako kodą. Nusileidžiame dar žemiau, matome groteles, virš kurių matosi raudonas mygtukas. Mes paleidžiame į mygtuką su betarangu.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mus puls agresyvių vaikinų minia, mes su jais kovojame. Tada pasirodo didžiulis klounas, užkrėstas Titano. Turime užšokti jam ant nugaros, o bandydamas mus numesti, jis išblaškys likusius vaikinus po kambarį. Kai klounas ir jo bendražygiai bus nugalėti, judėkite toliau. Prieš mus yra įtampa laidas, už jo yra mygtukas, ant kurio mes naudojame valdomą betarangą. Nulaužiame kodinį užraktą, kodas: Jurassic. Einame į liftą, sprogstamojo gelio pagalba susprogdiname lubas. Einame toliau, susprogdiname ledo sieną. Norėdami išgelbėti sušalusį policininką, nusileidžiame ant ledo, atsargiai judame ir priartėję sulaužome jį surišusią ledo plutą. Naudojame šikšnosparnio leteną, kad trauktume plaustą link savęs, kuris anksčiau buvo nežinioje.

Prieš persekiodami pingviną, turime išgelbėti policininkus ir poną Fryzą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visus netoliese esančius kambarius. Jų vieta nurodyta žemėlapyje. Ginklų salėje yra trys policijos pareigūnai ir frizo kostiumas. Norėdami patekti į kambarį, kuriame paslėptas "Freeze", turite išlaužti vartų spyną. Kodinis žodis: ropliai. Ištepame sprogstamąja geliu sieną, kuri yra pono Fryzo dešinėje. Staiga pasirodo vienarankis banditas. Kai jis bus nugalėtas, mes galime išlaisvinti Freeze'ą išlaužę kodinį užraktą. Kodinis žodis: mikrobangų krosnelė.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Grįžtame prie Friezos kostiumo, iš jo išimame modulį. Mums bus įteiktas atlygis – ledo ginklo naikintojas. Dabar galite aplankyti Cobblepot. Priartėjame prie jo, uždedame destruktorių ir kabliu dešinėje suteikiame jam pagreitį. Saliamonas pasirodo prieš mus. Norėdami jį nugalėti, turite naudoti greitą sprogstamą gelį ir tris kartus susprogdinti tris energijos šaltinius, kurie atrodo kaip liukai grindyse. Kai liukai išjungti, reikia smogti Saliamonui į galvą. Nepamirškite vengti elektros iškrovų. Dėl to šis piktasis monstras bus nugalėtas. Toliau, vengdami raketų, patenkame į pingviną ir jį išjungiame.

Detektyviniu režimu mes iškeliavome po Ras al Ghul parankinio kraujo. Kraujas teka ant vieno iš pastatų stogo ir ten nutrūksta. Nuskenavę tvarsčius, randame ieškomą damą. Mes jo siekiame ir, pasiviję, naudojame kontrataką ir prikabiname klaidas. Pasirodo Robinas, bendraujame su juo ir gauname iš jo kabelių metiklį.

Sekame klaidos signalą ir patenkame į Džokerio salą. Prie įėjimo į kanalizaciją turime kovoti su Džokerio minionais. Susitvarkę su užduotimi, leidžiamės žemyn ir judame tuneliais. Pasiekę skardžio kraštą, naudojame visiškai naują virvės metiklį. Judant kabelio metimo pagalba reikia dar vieną šūvį iššakės kryptimi kairiojo koridoriaus kryptimi. Mes patenkame į didžiulį liuką sienoje, šalia kurio reikia išlaužti grindis. Čia turėsime dar vieną akistatą su „Joker“ vaikinais. Susitvarkę su jais, nulaužiame konsolę. Kodinis žodis: transportas. Vartai atsidaro, o prieš mus pasirodo mums jau pažįstamas metro.

Pirmiausia pasukite į dešinę, eikite pro duris ir eikite į kairę. Vandenį įveikiame virvės metiklio pagalba. Paliekame metro į gatves. Matome, kad Betmeno sveikata prastėja, veikiama jo kūne užkrėsto Jokerio kraujo. Kai jis susiprotėja, sekame toliau. Virvės metiklio pagalba kertame bedugnę. Ten kaunamės su klounais, tada praeiname pro duris. Mes gelbėjame įkaitą iš ginkluotų Džokerio vaikinų gniaužtų. Leidžiamės žemyn ir artėjame prie didelių durų, šalia kurių Betmenui vėl bus blogai. Duris atidarome su elektros krūviu. Suklumpame tris merginas iš Žudikų lygos, susidorojame su jomis ir randame kitas duris, kurios atsidaro taip pat.

Prieš mus yra labai dideli vartai, kurių negalima atidaryti. Turime rasti kitą būdą patekti į vidų. Netoliese pastebime sugedusį sargybos robotą. Nuskaitome jį ir einame ieškoti kitų robotų, kuriuos reikia nuskaityti. Kol mes tai darome, žudikų merginos bandys mus užpulti. Du robotai stovi ant stovų, esančių vienas priešais kitą. Ketvirtasis robotas mūsų laukia gatvėje visai netoli nuo pirmojo. Į kairę nuo vartų, seno apleisto namo antrame aukšte, randame penktą robotą. Iš tos pačios vietos mes šauname kabelio metikliu į įstiklintą langą, judame į pastato vidų, apeiname jį, išdaužiame kito lango stiklą ir prasiskverbiame į jį. Čia radome kitą robotą. Paskutinė jų – ant kaimyninio namo stogo, kuriame išdaužytos sienos. Žiūrime vaizdo įrašą ir einame į vietą, kurią matome jame. Mes kontratakuojame žudikę, naudojame jos kardą, kad įsiskverbtume į vidų.

Betmenas pro liuką išeina į gatvę, beveik išsekęs, jį aplanko vizijos. Mes judame prie vartų, kurie yra priešais mus. Pasirodo Thalia ir yra pasiruošusi išbandyti Demoną. Mes sekame paskui ją ir geriame puodelio turinį.

Planuojame palei baltą srovę, šikšnosparnio nago pagalba įsikimbame į ledo luitą. Atliekant testą, jums nereikia nieko liesti, kitaip jis nepavyks. Planuojame antrą bloką, kovojame su kariais, o kitu skrydžiu skubame į ugnies piltuvo centrą. Tęsiame ciklą, kol Ra's al Ghul pasiūlo kovoti su juo pačiam. Einame pas Taliją, kuri mus nuveža pas tėvą. Dabar turime kovoti su Ra's al Ghul.

Pirmiausia sunaikiname karius, o po to, mikliai vengdami didžiulių žvaigždžių, kurias į mus meta milžinas Ra's al Ghul, šauname į jį iš greito elektros krūvio, bandydami patekti į tarpus tarp aplink jį besisukančių karių. Pagrindinis piktadarys, be žvaigždžių savo arsenale, turi ir milžiniškus peiliukus, kurie žeme juda link mūsų. Norėdami likti nuošalyje nuo žvaigždžių, turite būti priešais ašmenis ir paskutinę akimirką jų vengti. Kai piktadariška jėga išsenka ir jis grįžta į įprastą formą, mes naudojame kontratakas, kad atremtume jo puolimą kardu. Šis procesas kartojamas keletą kartų. Ra paima savo dukrą įkaite, o tada mes naudojame batarangą.

Grįžtame atgal į miesto gatves ir tuo pačiu būdu, kaip čia atvykome, grįžtame metro. Nulaužiame vartų kodinę spyną. Kodinis žodis: filialas. Einame į viršų ir einame pas miesto merą, kad išvaduotume jį nuo jį sulaikiusių vaikinų ir apklaustume.

Grįžtame į policijos nuovadą, kad sušaltume ir atiduotume jam Ra kraują. Gydomoji kompozicija paruošta, bet Viktoras nenori jos mums duoti. Jis reikalauja išgelbėti žmoną iš Džokerio gniaužtų. Kovokime su juo. Norėdami jį nugalėti, panaudosime visą savo arsenalą: gaudymą iš užpakalio, puolimą iš viršaus, puolimą iš liuko, šokinėjimą per langą, sienų griovimą, elektromagnetą, kabelių metiklį ir naikintuvą. Kiekvieną judesį Viktorui galima atlikti tik vieną kartą. Turite būti nepaprastai kūrybingi. Nugalėję Freeze, žiūrime į seifą ir ten nerandame jokių vaistų. Na, atimkime tai nuo Džokerio.

Išeidami iš pono Fryzo pastato jaučiame skubų poreikį padėti Vicki Vale. Nusekame iki avarijos vietos, išjungiame snaiperius ir gelbėjame žurnalistą.

Einame į plieno gamyklą. Vamzdis, per kurį čia patekome praeitą kartą, dabar mums netiks, nes jame siautėja liepsna. Einame ieškoti kito įėjimo, nepamiršdami atsikratyti sargybinių. Viduje mus užpuls trys klounai, juos įveikę galite drąsiai eiti prie vandens. Ledo smūgio pagalba sukuriame plaustą, ant jo plūduriuojame, darydami manevrus šikšnosparnio letena. Mes prasiskverbiame pro ventiliacijos šachtas, šiek tiek pajudame į priekį ir, iššokę pro langą, planuojame tiesiai ant vieno iš smogikų nugaros, kovojame su Džokeriais. Eidami toliau neutralizuojame du kareivius, bet dviveidžio gelbėti nebūtina. Vis dėlto jis už tai mums nesakys nei vieno gero žodžio, o tik nori mus nugalėti. Pralaužiame sienos gabalą ir plaukiame po ja plaustu. Plaukiame į dešinę, o paskui prieš srovę, traukdami save trosu. Tada mes naudojame virvės metiklį ir pereiname į kitą pusę. Pūskite ledu, kad užkimštumėte vamzdžius. Atsidūrę už plieninių durų, kairėje nuo mūsų už grotų matome peilio jungiklį. Mes išmetame betarangą taip, kad jis patektų į elektros iškrovą, o tada nukreipiame į skydo skydą. Vėlgi, ledo smūgiu, darome plaustą ir plaukiame, kol dešinėje po lubomis pamatome atbrailą. Lipkime į jį. Sulaužome kodinį užraktą. Kodinis žodis: Romansionis.

Pervažiuojame tiltą ir einame tiesiai palei bėgius. Pamatome duris koridoriaus gale ir patraukiame link jų, artėjant, mus nutrenkia metalinis vamzdis. Pasirodo, gydytojas pasislėpė už dėžių. Atėjo laikas susitvarkyti su kasyklomis. Įjungiame detektyvo režimą ir medžiojame Džokerių vaikinus nuo atbrailų. Kai visus neutralizuojame, pereiname į kitą kambarį, kur surenkama daug minų. Mes atsargiai apeiname juos ir sunaikiname snaiperį, o tada mūsų dėmesiui pasirodo surištas Kvinas.

Einame toliau, neutralizuojame du snaiperius, pakeliui išjungiame tris klounus ir kylame į viršų, kur mūsų laukia Džokeris. Turime su juo kovoti, ir ši kova žada būti gana sunki. Mus supa vaikinai su peiliais, o tarp jų ir vienarankis banditas su plaktuku. Labai patogu užpildyti kombinuotus išpuolius prieš jį, šokinėjant už nugaros ir plakant ant jo, kai jis smūgiuoja plaktuku. Reikia būti atsargiems ir vengti karts nuo karto ant bėgių pasirodančių automobilių. Ir tada pasirodo Titano pripumpuotas klounas, su juo irgi reikia kautis. Džokeriui reikia pataikyti paskutinį, nes kitaip jis po mūsų nokautų nuolat kelsis ir kelsis. Baigiame Džokerį ir žiūrime intriguojantį vaizdo įrašą.

Vaidiname neprilygstamą moterį – katę. Turime patekti į sandėlį. Bėgame prie kanalizacijos liuko ir leidžiamės į jį. Norėdami nulaužti apsaugos sistemą, turime gauti raktų korteles iš Tigro kareivių. Reikia elgtis kuo tyliau, todėl elgsimės slaptai. Katė puikiai ropoja sienomis ir lubomis. Šis įgūdis mums pravers Šis momentas- lipkite į lubas, tada tyliai šokite už kareivio ir pavogkite rakto kortelę. Mums reikia trijų klavišų, o tai reiškia, kad šį veiksmą reikia atlikti tris kartus. Vėl grįžtame prie kompiuterio ir jo pagalba nulaužiame prieigą prie saugyklos. Tigrų kariai nėra tokie kvaili, kaip norėtume, turime juos pašalinti po vieną. Tada patenkame į skliautą. Išjungiame naujai atvykusius karius ir paliekame saugyklą pas diplomatą. Mes susiduriame su dilema: išsaugoti Betmeną arba ramiai išeiti į pensiją su savo grobiu. Betmenas mums vis dar nėra svetimas, todėl nusprendžiame jį išgelbėti. Jei vis tiek pasirinksime antrąjį variantą, laikas suksis atgal, ir mes gausime antrą galimybę. Taigi iš esmės nėra pasirinkimo. Mes einame į pagalbą Betmenui.

Žaisti kaip Betmenas
Artėja momentas, kai turi įsigalioti Protokolas -10, ir mums būtina tai sustabdyti. Pirmiausia nuskaitome visus sraigtasparnius, ar nėra bendros valdymo programos, kol randame pagrindinę programą. Prilipame prie malūnsparnio ir atsisiunčiame reikiamą informaciją.

Einame į stebuklų bokštą. Atsidūrę vietoje numetame du snaiperius ir sulaužome kodinį užraktą. Kodinis žodis: įkvepiantis. Norėdami eiti toliau, atidarykite dureles su elektros įkrova. Tai darome tol, kol nesusiduriame su tigrų kovotojais ir kaliniais. Išklausę Strange, atsikratome visų kovotojų ir per kanalizacijos liuką leidžiamės į kanalizaciją. Virvės metikliu patekame į kambarį su laikrodžiu, susprogdiname grindis. Ten susitinkame su gydytoju.

Išjungiame visus prie bokšto susirinkusius apsauginius, išlaužome liftą iš išorės ir iš vidaus. Kodiniai žodžiai: Obsesinis, Medicina.
Pakylame į patį viršų ir išeiname iš lifto per viršuje esantį liuką. Mes smūgiuojame per stiklą. Nulaužiame vartų kodinę spyną. Kodinis žodis: Užsakymas.

Šliaužiame palei anteną, nuo jos galo šikšnosparnio letenos pagalba prilimpame prie spindulio, esančio aukščiau. Toliau kabindamiesi kylame vis aukščiau. Mes darome dar vieną užraktą. Kodinis žodis: Priežiūra. Per atvirą liuką patenkame į ventiliacijos šachtą. Kai išeiname iš ten, mūsų laukia šeši gerai ginkluoti vaikinai, kuriuos reikia neutralizuoti. Nulaužėme skydelį, kodinis žodis: Gotham Defense. 10 protokolas išjungtas. Galite eiti ieškoti Džokerio. Jis slepiasi teatro pastate, kurio perimetrą patikimai saugo snaiperiai. Turime tyliai ir nepastebimai juos neutralizuoti. Atsikratę visų, skverbiames į vidų.

Pasirodo, prieš mus stovintis Džokeris nėra tikras. Pats Džokeris vis dar serga, o jo vaidmenį atlieka Clayface, dar žinomas kaip Clayface. Pradėkime su juo kovą.

Vengdami smūgių mėtome molio veidą su ledo bombomis, kol jis virsta akmeniu. Po to prieiname prie jo ir pradedame minkyti molį kardu. Be to, galite padaryti jam daug žalos, jei įviliosite jį į tuos kampelius, kur paslėpti sprogmenys.
Procedūrą reikės kartoti.

Netrukus pasirodo molinė armija. Mes kovojame su kareiviais ir nepamirštame mesti ledo bombų į Clayface. Kai jam liko nedaug gyvybių, mes priartėjame prie jo ir baigiame jį. Laimėję iš Clayface atimame mums taip reikalingus vaistus ir išgydome.

Vaidina Selina. Eikime namo. Pasiimti savo daiktus. Namuose mūsų laukia nemalonus siurprizas – ten padėta bomba, o mums reikalingus daiktus pavogė „Two-Face“. Einame jo aplankyti muziejuje, kur po jo vaikinų armijos žudynių išsinešame tai, ko atėjome.

Betmenas: Arkhamo kilmė, atšiauri superherojų Tamsos riterio kasdienybė itin įvairi ir intensyvi. Vos per porą dienų Betmenas sugeba išvalyti nusikaltėlius nuo visų rūšių Gotamo miesto nusikalstamų elementų, atkurti savo gimtųjų gatvių infrastruktūrą ir atlikti keliolika detektyvinių tyrimų – surinkęs įrodymus, atlikdamas teismo ekspertizę ir išmušdamas įtariamųjų parodymus. Per visą šitą sumaištį nesunku susipainioti – štai tada mes ateiname į pagalbą.

Šioje medžiagoje rasite svarbiausius patarimus, kaip įveikti Betmeną: Arkham Origins, sudėtingiausių problemų sprendimus, taip pat naudingą vaizdo įrašą, kuris leis jums užbaigti žaidimą 100%. Su šiuo vadovu galite lengvai susidoroti su visais Gothamo sunkumais – kad Bruce'as Wayne'as pagaliau galėtų žmogiškai pailsėti per Kalėdas.

Norėdami pradėti, čia yra keletas paprastų, bet labai svarbių dalykų, kuriuos reikia žinoti apie Batmaną: Arkham Origins. Vykdykite šiuos patarimus ir Tamsos riteris nepaliks piktadariams nė vieno šanso.

Atsakykite į pagalbos prašymus kuo dažniau. Keliaudami po Gotemą retkarčiais gausite naujausios informacijos apie šiuo metu vykstančius ištvirkimus. Kadangi tokie kivirčai dažniausiai kyla šalia jūsų dabartinės padėties, geriausia jų neignoruoti. Paprastai privalote pasirodyti nusikaltimo vietoje ir nugalėti visus priešininkus – darbas nedulkėtas, greitas ir pelningas. Viena vertus, už kiekvieną pagalbą įgysite patirties, kita vertus, tokie susidūrimai greitai išmokys efektyviai kovoti „Arkham Origins“. Pastarųjų naudą sunku pervertinti.

Ne viskas, ką matote, iš karto pasiekiama.Įvairūs trofėjai, paslaptys ir alternatyvūs keliai, su kuriais susidursite žaidimo metu, nebūtinai bus pasiekiami iš karto. Labai dažnai tam, kad gautum tam tikrą atlygį, privalės turėti vienokią ar kitokią programėlę ar gebėjimą, kuris atsiveria istorijos kampanijos metu. Tai reiškia, kad labiausiai geriausias laikas rinkti, pavyzdžiui, Enigma duomenų blokus – užbaigus žaidimo istorijos dalį, kai surinksite visą Tamsos riterio arsenalą.

Paslėptas praėjimas suteikia daug daugiau patirties nei susidūrimai su priešininkais. Jei įmanoma, pasistenkite nepastebimai apsvaiginti priešus – šiek tiek pasipraktikinę, tai tikrai pasieksite lengvai ir natūraliai. Slaptasis Tamsos riteris daug greičiau įgis patirties, o dėl to – naujų sugebėjimų.

Stealth yra gerai, bet stiprūs šarvai yra geriau. Norėdami palengvinti savo gyvenimą, pirmiausia atnaujinkite Betmeno šarvus. Pirmiausia artimai kovai, o paskui – balistinei. Taip užtikrinsite geresnį išlikimą ankstyvose žaidimo stadijose ir sutaupysite daug nervų kovose. Kadangi esate slapto žaidimo meistras, Arkham Origins dažnai privers jus kovoti su dešimtimis banditų atviroje kovoje – geriau būkite tam pasiruošę.

Betmenui svarbu gražiai kovoti. Kiekvieno susirėmimo su priešais pabaigoje jums bus suteikta vienokia ar kitokia patirtis. Mūšio reitingui įtakos turi šie punktai: maksimalus smūgių grandinės ilgis (arba kombinuotasis daugiklis), gautos žalos dydis (geriau ją sumažinti), mūšyje naudojamų įtaisų įvairovė. Kitaip tariant, gausite daugiausiai patirties, jei „nepraleisite“ smūgių, o kovoje panaudosite visą savo arsenalą.

Negailėkite šalutinių užduočių. Nedorėlių gaudymas ir jų planų žlugdymas yra dosniai apdovanoti didesne patirtimi ir naujais Betmeno sugebėjimais. Šalutinės užduotys ne tik padės praplėsti „Batman: Arkham Origins“ linksmybes, bet ir leis akis į akį susitikti su garsiausiais DC Visatos personažais.

Kai tik įmanoma, atlikite „Dark Knight“ sistemos iššūkius. Pačiame žaidime įtaisyti pasiekimai, viena vertus, padės geriau pažinti tam tikrus aspektus. žaidimų mechanika(pavyzdžiui, galite praktikuoti judėjimo „Gotham“ arba „stealth“ techniką), kita vertus, baigę jie suteiks daug patirties.

PROBLEMOS ŠESAS

Per „Batman: Arkham Origins“ ištrauką sutiksite daug įvairaus laipsnio piktadarių. Kai kurie iš jų gali sukelti daug problemų pradedančiajam žaidėjui. Apie tai, kur gali kilti pagrindiniai sunkumai - žemiau tekste.

Kaip įveikti Deathstroke

Deathstroke, vienas pirmųjų „Batman: Arkham Origins“ bosų, yra geras jūsų reakcijos išbandymas. Pagrindinis sunkumas mūšyje su juo yra laiku pataikyti ir kontratakuoti. Labai svarbu neskubėti ir paspausti kontrapuncho mygtuką tik tada, kai virš Deathstroke galvos užsidega atitinkamas indikatorius. Jei jis bus surengtas per anksti arba per vėlai, Betmenas gaus antausį iš vieno įgudusių artimos kovos kovotojų DC visatoje.

Kaip įveikti Bane'ą

Mūšyje mes susitiksime su Bane du kartus. Pirmojo mūšio metu žaidėjas turi vengti stipriausių Bane smūgių ir laiku atmušti žaibiškomis serijomis. Apskritai pirmasis jūsų susitikimas su juo neturėtų kelti jums daug rūpesčių, jei anksčiau sėkmingai įveikėte paprastus varžovus.

Antrojo susitikimo metu mūšis bus padalintas į dvi dalis. Jei pirmasis scenarijus atitinka tą patį scenarijų, kaip aprašyta aukščiau, tada antroji dalis privers jus šiek tiek pabandyti. Veikiamas Venomo, Bane'as negali būti užpultas į kaktą – Betmenas yra priverstas jį užpulti slapta, naudojant ventiliaciją, groteles grindyse ir elektros grandines. Turėkite omenyje, kad Bane'as nepasiduos to paties triuko du kartus, todėl turėsite parodyti maksimalų išradingumą. Sėkmingą mūšį su pumpuojamu Bane galite pamatyti žemiau esančiame vaizdo įraše.

Kaip įveikti pašėlusį kepurininką

Visa boso kova vyksta Kepurininko iliuzijų pasaulyje: norint nugalėti piktadarį, tereikia pasiekti scenos pabaigą pasitelkus savo įtaisus ir išradingumą. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti – keli klastingi spąstai ir neakivaizdžios scenos gali tapti žaidėjo problema. Kaip visa tai įveikti – vėlgi vaizdo įraše.

Kaip nugalėti Firefly

Vienas iš paskutinių „Batman: Arkham Origins“ bosų. Tačiau kova yra gana paprasta – jei žinote, kokius dalykėlius naudoti bet kuriuo mūšio momentu.

Kaip atidaryti kostiumus

„Batman: Arkham Origins“ siūlo platų Betmeno kostiumų pasirinkimą – kiekvienas iš jų ne tik keičia jūsų išvaizdą, bet ir suteikia tam tikrų privalumų. Kostiumai atrakinami tam tikriems žaidimo veiksmams ir pasiekimams, o šarvus galite pakeisti atitinkamoje Batcave skiltyje. Štai ką reikia padaryti, kad atrakintumėte kostiumus visoms progoms.

Betmenas- pateikta žaidimo pradžioje.

Betmeno vienas milijonas odos- Užsiregistruokite WBID paslaugai.

Nauja 52 grafika- užfiksuoti visus piktadarius iš ieškomiausių sąrašo.

Tamsos riteris- išlaikyti visus testus.

Noelis- Raskite visus Enigma duomenų blokus.

Neteisybė- gauti visus medalius bandymuose.

juodiausia naktis- Gaukite kelių žaidėjų lygį.

Enigmos talpyklos

Norėdami šimtu procentų užbaigti „Batman: Arkham Origins“, turėsite surinkti visus „Enigma“ duomenų blokus, kuriuos piktadarys gerai paslėpė visame Gotame. „Enigma“ agentų apklausa padės išsiaiškinti jų buvimo vietą (jie pažymėti miesto žemėlapyje), o ši vaizdo įrašų serija padės išsiaiškinti, kaip iki jų patekti.

Turėsime pradėti žaidimą kontroliuojant Catwoman, o ne Betmenui, kaip gali atrodyti. Susidorojame su „Two-Face“ žmonėmis, po to atidarome seifą, kuriame visą mūsų sėkmę nutraukia anonsuotas Harvey.

Pingvinas nori atkeršyti su Veinu, t.y. su Betmenu, todėl jis pagrobia jį tiesiai per Arkham City uždarymo renginį. Tamsioje patalpoje atsigavęs vietinis gydytojas Hugo Strange'as pradeda mirgėti prieš mūsų nosį, kuris, matyt, nori įgyti valdžią visam miestui. Du kartus negalvodami supasi ant kėdės ir atsikratome tvarsčių. Paskelbtą karį apsvaiginame kontrataka, po kurios kitas kareivis išmes mus ant platformos kitiems kaliniams. Įlipkite į "A" eilutę ir eikite į liftą. Pakilę į viršų, išnešame kalinius, po to padedame Jackui Ryderiui atsistoti ant kojų. Šiuo metu pasirodys pats pingvinas. Pakalbėję su juo, tuo momentu, kai jis pradeda siūbuoti, surengiame jam kontrataką. Susitvarkome su jo žmonėmis ir kopėčiomis užlipame ant stogo, ant kurių galima užlipti ant konteinerio su šiukšlėmis. Dabar riebų kostiumą reikia pakeisti į Betmeno firminę aprangą. Nušokame į kaimyninį pastatą su neonine iškaba ir, eidami atbrailomis, patenkame ant stogo. Įrengę nulaužiame užkoduotą radijo signalą, pažymėtą oranžiniu apskritimu. Turime išgelbėti Catwoman nuo dviejų veidų. Skrendame į teismo rūmus, susitvarkome su sargybiniais ir patenkame į vidų. Tyliai neutralizuojame priešą ginklu, po to šokame žemyn ir pradedame grumtynes ​​su labai sumažėjusia auditorija.

Selina išgelbėta, turime ištirti šią vietą, kad gautume įrodymų. Nuskaitome stiklą, į kurį šaudė Džokeris, taip pat skylę grindyse nuo kulkos. Sprendžiant iš kulkos trajektorijos, šaulys buvo netoliese esančioje bažnyčioje – ten sekame. Viduje sutinkame Kviną, kuris, matyt, bėga link mūsų pasisveikinti. Iškišame kumštį į priekį, po to ji įsižeis ir išeis iš kambario. Bet jos ginkluoti banditai priekyje mūsų nepraleis. Mes įmetame dūmų bombą ir užlipame į aukščiau esantį gargalį. Detektyvo režimu skrendame iki paskutinės atbrailos tolumoje, tyliai šokame žemyn ir atliekame dvigubą kontrataką. Liko du banditai su įkaitais. Vieną pasmaugiame kojomis, kabantį ant pastolių, antrą nukertame, pralauždami medinę sieną. Įkaitai paleisti, dabar reikia ištirti šūvio vietą, tai yra varpinę. Atidarykite duris į dešinę nuo pagrindinio įėjimo ir lipkite aukštyn. Nuskenavęs snaiperio šautuvas, žiūrime vaizdo įrašą iš Džokerio, po kurio iššokame pro langą, pabėgdami nuo bombos.

Betmenas sargyboje.

Turime surasti Džokerį, kad jį apklaustume apie tai, ką jis žino apie 10 protokolą. Jo guolio turėsite ieškoti radijo signalu. Jei signalas aiškus ir labiau išsišakojęs, vadinasi, einame teisinga kryptimi. Tam padės ir nurodytas atstumas iki taikinio. Mes patenkame į bokštą, iš kurio susisiekiame su Alfredu. Norėdami patekti į gamyklą, turite įšokti į kaminą, kuris yra visai šalia.

Mes šokame nuo virvės į priekį į platformą. Slystame po betonu, šliaužiame per vamzdžius. Kad nesudegtume ant žarijų, paimame šikšnosparnio nagą ir jo pagalba atidarome priekyje esantį liuką. Mes šokinėjame žemyn, palei atbrailą šliaužiame per išlydytą geležį. Užlipame ant turėklų, nuo kurių užšokame ant kitų tokių pat. Būdami aklavietėje, ant grindų dedame sprogstamą gelį ir leidžiamės žemyn. Išimame betarangą ir paleidžiame į raudoną mygtuką virš vamzdžio, iš kurio kyla karšto oro garai. Lipame į siaurą praėjimą ir matome nevykusią gydytojo egzekuciją. Kai visi kaliniai pabėga, šliaužiojamės po grotomis po likusiais klounais ir, nesusisiekę su jais, šliaužiame toliau. Norėdami pašalinti garus, trukdančius eiti toliau, detektyvo režimu einame vamzdžiu ir greito betarango pagalba vienu metu išjungiame tris jungiklius. Dabar galite saugiai eiti pro nelemtą vamzdį ir nukristi ant Jokerio tarnų galvų. Susitvarkę su jais, atidarykite vietovės žemėlapį ir eikite link konvejerio. Naudodami detektyvo režimą ieškome kito būdo. Norėdami tai padaryti, sekite konvejerį, kur atidarome duris naudodami čia esantį mygtuką. Tyliai pašaliname klounus ir pro langą šokame į kitą kambarį. Pašaliname likusius ginkluotus banditus, po to išlaisviname daktarą Stasį. Pasiimame naują ginklą ir toliau laikomės kelio link Džokerio.

Grįžtame į pakrovimo parduotuvę, bet Kvino žmonių užsandarintos durys mūsų iš čia neišleis. Kairėje nuo jo yra kitos durys, kurias galima atidaryti nuotolinio elektros krūvio pagalba. Už jo lygiai taip pat atidarome kitas duris ir išeiname prie konvejerio. Per ventiliaciją išeiname prie keturių klounų ir juos išbarstome. Einame į platformą, kur sutinkame Quinn. Kai ji nubėga pas labai titanų sumuštą Džokerį, išimame elektros krūvį ir panaudojame jį generatoriuje, kuris yra priešais ženklą. Taip siūbuodami kranu nugriovėme ženklą ir kylame aukštyn. Iš ten vienarankis, jautiškas klounas savo ketaus koja mus išmuš. Mes jį paralyžiuojame elektros krūviu, kad jis, mojuodamas kūju, padarytų klounams nemažą žalą, taip nepriversdamas mūsų labai įsitempti. Kai visi klounai yra ant grindų, mes pribaigiame didžiulį vyrą ir lipame aukštyn, kur Džokeris paskleidė spąstus Betmenui.

Turėdami gilų troškimą, galite net sraigtasparniu skristi „kiškiu“.

Dabar vėl turime žaisti kaip Selina. Einame į jos butą pasiimti kai kurių daiktų. Užlipame ant stogo, atidarome grotas, išbarstome nekviestus svečius ir pasiimame daiktus. Dabar, kai esame visiškai ginkluoti, einame į Ivy. Mes naikiname jos vaikinus, palaipsniui kylame vis aukščiau ir aukščiau, kad neuždustume jos nuodingame debesyje.

Tuo tarpu Džokeris nunuodijo Betmeną ir reikalauja gydymo, kad išsigelbėtų ir pats. Vaistų reikia ir pačiam Betmenui, tad reikia susirasti Freeze. Jis yra policijos pastate, šalčiausiame Gotame taške, kuris yra ant įlankos kranto. Prie įėjimo nukertame du klounus ir elektros užtaiso pagalba atidarome duris iki pusės. Įlipame į vidų, paimame lustą nuo lavono ir dekoduojame Pingvino radijo signalą. Einame į vidų ir slapta apsvaiginame keturis pingvino žmones. Tardome likusį penktąjį kovotoją, po kurio bandome išlipti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, mes nuskaitome į skydelį ir nulaužiame jį naudodami šifravimo sekvenkerius. Gaukite žodį „Anatomija“. Per išėjimą grįžtame į Gothamą ir einame į muziejų. Prie įėjimo susidorojame su sargybiniais ir nulaužiame skydelį, kurio slaptažodis yra „Fossil“. Įsiskverbę į vidų ir išmokę išsisukti nuo peilių, šokame į dešinįjį langą ir bandome nulaužti konsolę nuo judesio jutiklių, kurie uždaro groteles priekyje. Nesėkmingai mums trukdo kariniai trukdžiai, turėsime juos sunaikinti. Pirmasis yra ant muziejaus stogo, antrasis yra šiek tiek į šiaurę ant stogo. Paskutinis trečdalis yra metro. Einame į vietą ir susitvarkome su sargybiniais lauke. Mes įsiskverbiame į vidų ir vienu metu apsvaiginame du kovotojus. Leidžiamės žemyn ir išeiname į senuosius metro tunelius. Slystame palei mašiną, susprogdiname sieną iš lentų, išbarstome tris banditus. Toliau čia atidarome duris elektros krūvio pagalba ir įlendame į vidų. Mes sunaikiname ginkluotus kovotojus ir susidorojame su paskutiniu trukdytoju. Tuo pačiu keliu einame atgal į muziejų.

Bezpaleva.

Įsilaužė nauja konsolė ir gaukite slaptažodį „Dinozauras“. Pravažiuojame toliau ir paleidžiame kalinį. Pasirodo, tai vienas iš policininkų, atvykusių čia pagal užduotį. Tačiau jie visi yra nelaisvėje, juos teks išgelbėti kartu su Freeze. Nusileidžiame žemyn ir einame pro duris. Norėdami pakelti groteles, naudokite valdomą betarangą ant mygtuko. Praeiname į priekį ir išeiname į areną, kur Pingvinas nuleis mus tik didžiulę kalinių minią. Norėdami pabėgti nuo šios Betmeno kūno godžios minios, mes šauname elektros užtaisu į ginkluotus žmones, kad jie sumuštų savo kovos draugus iš paralyžiaus. Kai prieš mus išeina banditas, pripumpuotas titano, mes išsisukame nuo jo avino, apsvaiginame ir užšokame ant jo kupros. Mes sunaikiname likusius kalinius ir patį bandytoją. Norėdami eiti toliau, mes naudojame valdomą betarangą kairėje esančiame mygtuke, kuris yra už maitinimo laido. Nulaužiame skydelį, slaptažodis yra „Yarsky“. Lipame į liftą, kylame aukštyn, dedame ant lubų sprogstamą gelį, leidžiamės žemyn, susprogdiname ir vėl kylame aukštyn. Sprogdiname betonines ir ledo sienas. Išėję į didelę salę matome, kaip Pingvinas sušaldė policininką. Išsaugome jį atsargiai eidami per ledą. Prieiname prie pakabinamo plausto ir šikšnosparnio nagų pagalba nuleidžiame jį į vandenį, po to išsaugome kitus du sušalusius policininkus. Dabar belieka išgelbėti dar penkis policininkus, kurių buvimo vieta nurodyta žemėlapyje. Pirmiausia eikime į šarvojimo salę, kur išgelbėjome tris policininkus. Čia pat stovi ir Fryzo kostiumas, tačiau jo paties nematyti. Grįžtame prie ledo ir einame į kitą kambarį, esantį priešais ankstesnįjį. Norėdami patekti į tris erzinančius banditus, nulaužiame konsolę su slaptažodžiu „Reptile“. Įrengę šviesas po jų akimis, einame į priekį ir randame Freeze. Dešinėje nuo jo yra nesutvirtinta siena, ją tepame želė, kai staiga link mūsų krenta banditas. Susidūrę su juo, einame į priekį ir išlaisviname Friezą, nulauždami Mikrobangų krosnelės slaptažodį. Dabar reikia grįžti prie kostiumo ir pasiimti modulį. Gavę ledo ginklo naikintoją, vykstame į Pingviną. Pribėgame prie jo iš arti ir panaudojame naikintuvą, po to piktadariui skiriame kilnią karšį. Bet Saliamonas krenta mums ant galvos. Norėdami jį nugalėti, naudokite gelį tris kartus iš eilės susprogdinkite tris energijos šaltinius, kol nugalėsime šią vaikščiojančią žudymo mašiną. Toliau, vengdami raketų, artėjame prie pingvino ir jį nukertame.

Arkham Asylum Scarecrow mums sukėlė haliucinacijas, bet dabar jį pakeičia Ra.

Detektyvo režimu nuskaitome nindzių kraują ir sekdami pėdsakus išeiname į gatvę. Kraujas nuves mus ant pastato stogo, kur rasime tvarsčius. Mes juos nuskaitome ir užklystame ant to žudiko. Mes ją persekiojame, o kai pasivijame, pradedame kontrataką ir pritvirtiname prie jos nugaros blakę. Šiuo metu pas mus ateis Robinas, kuris padovanos kabelių metiklį. Pasirinkę šią naudingą programėlę, einame į klaidos signalą. Jis nuves mus į Džokerio salą. Sulaužę keturis klounus prie įėjimo į kanalizaciją, atsimušame ir sekame tuneliais. Pasiekę skardį į vandenį, išimame virvės metiklį ir šauname iš jo kitame praėjimo gale. Bet, reikia sukti į kairę, todėl atsidūrę išsišakojime šauname jį į kitą pusę ir taip patenkame į mums reikalingą vietą. Pasiekiame sveiką sieninį liuką, kurio apačioje prasibrauname per grindis. Susidūrę su Džokerio žmonėmis nulaužiame pultą – „Transportas“. Pro atidarytus vartus išeiname į seną pažįstamą metro. Sukame į dešinę, įeiname pro duris ir einame į kairę, kur lyno metiklio pagalba skrendame virš vandens.

Išlipęs į apgriuvusias gatves Betmenas jausis nepatogiai dėl tų pačių Džokerio nuodų. Susipratę skrendame virš bedugnės ir susidorojame su klounais. Su stebuklingu aparatu išeiname į salę, kur gelbėjame gydytoją. Leidžiamės žemyn ir einame pro duris, kur Betmenas vėl jausis nepatogiai. Norėdami atidaryti vartus, naudojame elektros krūvį. Sutikę tris nindzes, susidorojame su jais ir, kaip ir ankstesniais laikais, atidarome vartus. Išeiname prie didžiulių sandarių vartų. Tiesiog taip jų atidaryti negalima, reikia rasti kitą būdą patekti į vidų. Laimei, netoliese yra robotas, kurį galima nuskaityti norint gauti vaizdo duomenis. Bet vėlgi, deja, ne visa informacija jo galvoje telpa, reikia susirasti likusius robotus. Vienas yra už mūsų, kiti du yra vitrinose vienas priešais kitą. Ketvirtasis yra kairėje nuo sandarių vartų antrame aukšte esančiame name. Iš ten mes šauname kabelio metikliu į langą su stiklu, skrendame į vidų, apeiname pastatą, išdaužiame antrą stiklą ir nuskaitome penktą robotą. Liko paskutinis, jis yra priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Pažiūrėję vaizdo įrašą sužinome apie slaptą įėjimą į nindzių guolį. Artėjant Ši vieta, atremkite žudiką ir naudokite jo kardą, kad patektumėte į vidų.


#2


#3


#4

Po metų įvykiai Arkheme nepasikeitė. Ir vėl turėsime padėti Betmenui susidoroti su savo priešais. Na, o „Batman: Arkham City“ ištrauka jums padės.

Atsibundame dulkėtoje ir purvinoje kameroje su antrankiais. Norėdami išsilaisvinti, supasi kėdėje paspausdami A ir D. Į patalpą įeis sargybinis, vos tik priartėjęs paspaus kontratakos mygtuką, po kurio Betmenas pavogs lustą. Mus ištraukia iš kameros ir varo toliau. Po kelių akimirkų turėsime prisijungti prie kovos. Neutralizuojame visus priešininkus, po to padedame pakilti kolegai nelaimingam Ryderiui.


#5

Po trumpos scenos susidorojame su Pingvino samdiniais ir jį patį apsvaiginame. Tada kylame atbrailomis, laiptais ir stogais ir duodame ženklą liokajui Alfredui. Pasiimame Betmeno kostiumą ir panaudojame lustą, kad įsilaužtume į Tigro grupės tinklą.

Po to einame į teatrą gelbėti katės. Prie įėjimo mūsų lauks minia banditų. Susitvarkę su jais einame į vidų. Ant krašto stovintį priešą nepastebimai apsvaiginame, po to atsargiai einame virve, kuri eina per patį teatrą.

Tada pasirenkame taikinį ir neriame žemyn, pakeliui apstulbindami priešus. Stebime mažą iškirptą sceną, kurioje Betmenas išgelbėja katę nuo šūvio. Dabar turime nuskaityti plotą, atkreipdami dėmesį į kulkos skylę lange ir ant grindų. Įkalčiai veda į Džokerį.

Dabar turime rasti vietą, iš kurios jie šaudė. Bandome prasibrauti į bažnyčią, išvalydami priešus priešais, taip pat jos viduje, bet priešų per daug, todėl metame kardą ir kabliu griebiame aukščiau esančią atbrailą. Vėl užsijungiame skydelį, nuskaitome teritoriją ir randame keletą kalinių, kuriuos reikia neutralizuoti.

Stengdamiesi nekelti triukšmo, laikykitės kairės pusės, po to terminatoriaus stiliumi prasibrauname pro sieną ir apsvaiginame du netoliese esančius priešus. Žemiau bus dar du priešai, kurie gali būti nužudyti tuo pačiu metu, jei pasinersite nuo atbrailos krašto. Tada lipame į bažnyčią ir apžiūrime šautuvą, tada saugiai dingstame.

Dabar turime patekti į šiaurinį molą. Pasiekę pažymėtą tašką, vamzdžiais judame pirmyn ir lipame į liuką. Bėgame pirmyn atbrailomis ir vamzdžiais, kol patenkame į aklavietę: laikas panaudoti sprogstamąjį gelį (nepamirškite pasitraukti į gana saugų atstumą). Pravažiuojame toliau, bumerango pagalba nuleidžiame garą ir einame į požemį, iš kurio išėjimo mūsų lauks nedidelė Jokerio vaikinų grupė.

Praeiname pro kairiąsias duris, paleidžiame konvejerį, nupjauname banditus, einame toliau palei atbrailą. Pralaužiame langą, einame į kairę, po to gelbėjame gydytoją nuo vietinių pankų. Bandome grįžti, kol durys jau neužrakintos - teks ieškoti kito kelio. Sprogmenų pagalba atidarome kairiąsias duris, o esančias už jų. Mes pereiname, susidoroję su priešais ir tuo pačiu susitikę Quinn.

Bet, deja, jai vėl pavyksta pabėgti... Susprogdiname generatorių, šokame ant krano ir kylame aukščiau, mus pasitiks Džokerio pakalikas, su kuriuo turime susidoroti. Pirmiausia pabandykite jį apsvaiginti, kad jis plaktuku smogtų kitiems, o jei nepavyks, tiesiog plaktuku jį. Vėl kylame aukščiau ir sutinkame dar vieną Džokerio spąstus.

Naudokite termometrą, kad surastumėte daktarą Fryzą. Susitvarkę su priešais, einame į policijos pastatą, paimame lustą iš mirusio sargybos ir patobuliname savo įrenginį. Įeiname į salę, bet nieko nepuolę praeiname pro šalį ir užlipame ant atbrailos. Mes slapta nupjauname priešininkus, o pastaruosius tardome.

Apsaugos kambaryje atidarome valdymo pultą, einame toliau į muziejų, sutelkdami dėmesį į ryškų šviesos stulpą. Muziejuje vėl teks kvailioti su durimis, po kurių, susidoroję su Pingvino draugais, pereiname prie didžiulių vartų.


#6

Deja, į juos patekti nepavyks, todėl lipame pro langą ir įjungiame įrenginį. Mums niekas neišeina, todėl reikia išjungti „Penguin“ trukdžius, kurie yra ant stogo. Tada nusileidžiame į metro, tada į kasyklą. Viduje rasite daug priešų. Neskubėkite į priekį, geriau visus nužudyti slaptai ir nepastebimai, o jūsų mėgstami gargai jums tai padės.

Atlikę užduotį grįžtame į muziejų. Dar kartą atidarome valdymo pultą ir išlaisviname kalinį. Leidžiamės žemyn, bumerango pagalba pakeliame vartus, kur mūsų laukia staigmena psichokų minios pavidalu. Mes patys rankų nesusitepsime, todėl Pingvino bendražygius nupjauname elektros krūviais, traukulių priepuoliu jie mums padės.

Tada išeis mini bosas, kurį mes išmušame užšokę jam ant nugaros. Einame į liftą, panaudojame ginklą ir prasiveržiame pro užtvarą. Išgelbėjame dar kelis policininkus, o paskui ir patį Freeze'ą.

Priešais esančiame kambaryje pasiimame naujų losjonų ir einame pas seną draugą Pingviną. Kolonų pagalba prisėliname prie storulio ir išjungiame jo ginklą. Zatm sprogmenų pagalba nupjovėme tris generatorius, visa tai padarę ir susitvarkę su priešais, pribaigiame Pingviną. Dabar mums reikia surasti Gul. Norėdami tai padaryti, nuskaitome vietą (randame pėdsaką, kraują ir tvarsčius ant stogo).

Einame toliau, uždedame žudikui švyturėlį ir pasiimame įtaisą. Išvykstame į salą, per kanalizaciją leidžiamės toliau. Mes naudojame kabelį kliūtims įveikti. Įšokame į vežimėlį, paskui į kitą.

Liuke pralaužiame grindis ir nulaužiame sistemą. Prie išėjimo iš metro mūsų vėl lauks priešai. Išgelbėjame dar vieną įkaitą, tada sunaikiname vartus ir pasidarome kojas. Nuskaitome zoną, ar nėra robotų. Einame į aklavietę, bandome atidaryti duris, bet jos jau mūsų laukia. Gauto kardo pagalba atrakiname vartus ir einame vidun.

Geriame skystį iš dubens, tada einame baltu taku, griebiamės atbrailos. Stengdamiesi nieko nesužeisti, apsvaiginame priešus, šokame į uragano centrą. Surask merginą ir pasikalbėk su ja. Čia turėsime didelę kariuomenę. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešininkais, o tada užpulkite milžiną. Baigę grįžtame atgal metro.

Dabar reikia pasiimti miesto merą, kartu sunaikinti porą banditų. Rastus įkalčius atiduodame policijai, tada atsikratome Freeze, aktyviai naudodamiesi aplinka. Išgeriame vaistus, gauname naują aparatą. Visur esanti žurnalistė turi bėdų, todėl jūs turite ją išgelbėti. Einame į avarijos vietą, pakeliui neutralizuodami priešo snaiperius.


#7

Išgelbėjame Viki ir einame ieškoti ponios Fryz. Išvykstame į Dokus, šalia bus pati Freeze. Vėl einame į policiją ir pasakojame Freeze'ui apie jo žmoną. Dabar mūsų tikslas yra gamykla. Plaukiame kanalu, paskui vėdinimo šachta, leidžiamės pro langą, mūsų lauks keli banditai. Einame toliau, vėl turime plaukti. Bumerango pagalba atidarome plienines duris, einame į dešinėje esantį koridorių ir ištraukiame lizdą.

Kitame kambaryje mūsų jau laukia seni pažįstami. Susitvarkę su jais, taip pat su snaiperiu ir kitais bjauriais dalykais, einame prie konvejerio. Mes šokinėjame aukščiau ir, čia yra staigmena, ten randame nelaisvę Kviną. Pro liukus einame į kitas dirbtuves, kuriose turėsime dar porą snaiperių.

Įeiname į biurą ir pradedame linksmintis su Džokeriu, desertu mus vaišins jo draugai, su kuriais taip pat geriau nestovėti ceremonijoje. Kitas bus kitas robotas, mums jau pažįstamas anksčiau. Norėdami sustabdyti 10 protokolą, turime rasti valdymo skydelį. Jau žinoma, kad ji yra viename iš mieste patruliuojančių sraigtasparnių.

Išlipame ant stogo ir apžiūrime visus patefonus aplinkui. Viename iš jų rasime tą patį skydelį, iš kurio patenkame į apžvalgos bokštą. Atsigauname iki jos, einame pro pagrindinį įėjimą, išgirstame Streydzha anonsą. Sunaikinus išsekusius priešus, einame į kanalizaciją, šokame į angą ir įsikimbame į atbrailą. Įeiname į nedidelę salę, kur mūsų lauks nelaisvėje esantis gydytojas.

Tada išlaužiame liftą, lipame aukščiau, lipame į liuką, mūsų lauks keli priešai, kuriuos pageidautina slapta neutralizuoti. Neutralizuojame valdymo pultą, atidarome duris ir kylame vis aukščiau. Įlipame į kitą liuką, puolame banditus ir tada einame į skydą. Pagaliau išjungiame nelemtą 10 protokolą, dabar belieka susidoroti su Džokeriu.

Sprendžiant iš pažymėto taško, jis yra teatre. Mes neskubame ten kištis, iš pradžių tyliai neutralizuojame aplink esančius snaiperius ir kitus priešus, o tik tada einame į vidų. Ten mūsų laukia mini bosas, su kuriuo galima susidoroti mėtant ledą ir sprogmenis. Kai jis pavargsta siūbuoti kardą, lipame ant jo ir baigiame darbą.

Galiausiai imame priešnuodį ir panaudojame. Sveikiname, Batman: Arkham City apžvalga baigta.