(sportinė versija). Ką? Kur? Kada? (sportinė versija) Sporto įvertinimas kas kur kada


Žaidimo "Kas? Kur? Kada?" taisyklės. už 2016 metus
(taisyklės sezono metu gali būti keičiamos, papildomos ir tikslinamos)

1. Bendrosios nuostatos

1.1. Žaidime dalyvauja 2 komandos – „TV žiūrovų komanda“ (toliau – TV ŽIŪRĖJAI) ir „Žiūrėjų komanda“ (toliau – SUDĖTI).
1.2. TELEVIZIJOS ŽIŪRĖJAI užduoda klausimus EKSPERTAMS, o EKSPERTAI per 1 minutę turi rasti atsakymą į pateiktą klausimą.
1.2.1. Jei MEISTRO teisingai atsako į klausimą, jie uždirba tašką.
1.2.2. Jeigu PASITIKINTIEJI į klausimą atsako neteisingai, TV ŽIŪROVĖS gauna tašką. Be taško, Žiūrovas, į kurio klausimą EKSPERTAI negalėjo teisingai atsakyti, gauna piniginį prizą.
1.2.3. Atsakymo teisingumą nustato žaidimo vedėjas.
1.2.4. EKSPERTAI turi teisę atsakyti į klausimą be diskusijų minutės. Jei šis atsakymas bus pripažintas teisingu, PATIRTĖJAI gauna „papildomą minutę“ diskusijoms, kurią gali panaudoti ieškodami teisingo atsakymo į vieną iš šio žaidimo klausimų, įskaitant BLITZ, SUPERBLITZ sektorius, „ Lemiamas turas“.
1.3. Žaidimas vyksta iki 6 taškų. Rungtynes ​​laimi komanda, surinkusi 6 taškus.
1.4. Žaidimų stalas yra padalintas į 13 sektorių. 12-oje sektorių yra paštu siunčiami vokai su žiūrovų klausimais. 13-ame sektoriuje žaidžiami televizijos žiūrovų klausimai, žaidimo metu gaunami internetu.
1.5. Koks klausimas bus užduotas NUOSTATOS, „nusprendžia“ verpimo rodyklė. Jei rodyklė rodo į sektorių, kuris jau buvo sužaistas, tada PASITIKIANTiesiems užduodamas klausimas iš kito sektoriaus pagal laikrodžio rodyklę.
1.5.1. Jei viršutinė rodyklė „pasirenka“ 13-ą sektorių, kompiuteris atsitiktinai pasirenka vieną iš iki tol į internetą patekusių klausimų. 13-as sektorius gali nukristi ne daugiau kaip 1 kartą per žaidimą.
1.5.2. Ant žaidimų stalo vienas iš 12 sektorių gali pasirodyti SUPERBLITZ sektorius.
Šiame sektoriuje yra 3 klausimai. Prie žaidimų stalo – 1 žaidėjas (kapitono sprendimu).
VADOVAS EKSPERTUI užduoda TV ŽIŪRĖTOJŲ klausimus, į juos EKSPERTAS turi rasti atsakymus per 20 sekundžių. Norėdamas laimėti SUPERBLITZ sektorių, EKSPERTAS turi teisingai atsakyti į visus tris klausimus.
1.5.3. Taip pat ant žaidimų stalo vienas iš 12 sektorių gali pasirodyti BLITZ sektorius. BLITZ sektoriuje yra 3 klausimai. Prie žaidimų stalo – visa komanda. TELEVIZORIAUS ŽIŪRĖTOJŲ klausimus VEDĖJAS pateikia PASITIKIANTIEMS, o PASITIKIANTieji turi rasti atsakymus į juos per 20 sekundžių. Norėdami laimėti BLITZ sektorių, EKSPERTAI turi teisingai atsakyti į visus tris klausimus.
1.6. Kartą per rungtynes ​​komanda gali gauti „Klubo pagalbą“. Komanda gali pasinaudoti „Klubo pagalba“, jei ji yra prastesnė už televizijos žiūrovus. „Klubo pagalba“ imamasi po pagrindinės diskusijos minutės. Klubas turi 20 sekundžių išsakyti ir pagrįsti savo versijas. Po to komanda turi atsakyti. „Klubo pagalba“ netaikoma SUPERBLITZ sektoriui ir lemiamam raundui. „Klubo talkoje“ gali dalyvauti bet kuris salėje esantis asmuo.
1.7. 2016 metų sezone TV ŽIŪROVĖMS pralaimėjusi KONSISTERIŲ komanda, kurios rezultatas yra X: 5 (kur X yra nuo 0 iki 4), gali paprašyti LYDERIO diskusijos „MINUTĖ KREDITE“.
1.7.1. Jeigu VADOVAS ir TV ŽIŪRĖTOJŲ interesų gynėjas yra pasiruošęs komandai skirti šią minutę, tai ekspertai ją gauna. Komandos kapitonas gali paprašyti „MINUTĖS KREDITE“ po pagrindinės diskusijos minutės arba po papildomos, arba po „Klubo pagalbos“.
1.7.2. "MINUTE IN CREDIT" gali būti paimta BLITZ ir SUPERBLITZ turuose. Šiuo atveju jis gali būti naudojamas ieškant teisingo atsakymo tik į vieną klausimą iš trijų.
1.7.3. Jeigu komandai „padėjo“ „MINUTĖ KREDITO“ ir ji laimėjo raundą, tai iki žaidimo pabaigos privalo ją grąžinti, tai yra atsakyti į vieną iš likusių klausimų be minutės diskusijų.
Jei BLITZ sektorius iškris, tada komanda be diskusijų atsakys į visus tris klausimus „MINUTĖ KREDITE“. Jei sektorius yra SUPERBLITZ – likęs MEISTRO negalvodamas turi atsakyti į visus tris klausimus.
1.7.4. Kai rezultatas lygus 5:5, VADOVAS per prievartą paima minutę iš komandos aptarimui.
1.7.5. Be to, lemiamame ture galite grąžinti „MINUTĖ LIK KREDITO“.
1.8. Žiemos serijoje CONSISTS turi teisę dalyvauti lemiamame etape.
Ekspertai, kurie žaidimo eigoje pelnė 5 taškus, bet nebegali aplenkti komandos, kuri žaidė ankstesnėse serijos rungtynėse be lemiamo turo, gali prašyti Šeimininko teisės žaisti lemiamą turą. Jei Šeimininkas patenkina EKSPERTŲ prašymą, tada žaidimo rezultatas tampa 0:0, prie stalo lieka vienas ekspertas. Lemiamo turo laimėjimas vertas 6 taškų.
Jei SUPERBLITZ sektorius iškrito lemiamame ture, tai prie stalo likęs ZNATOK turi atsakyti į tris klausimus – kiekvienas po 20 sekundžių.
Jei lemiamame ture iškrito BLitz sektorius, tai prie stalo likęs ZNATOK turi atsakyti į tris klausimus – kiekvienas po 20 sekundžių.
Jei iki sprendžiamojo turo komanda nepateikė "MINUTĖS KREDITUI", tokiu atveju EKSPERTAS turi pateikti atsakymą (atsakymus) neapmąstydamas.
Lemiamame ture negalite priimti „Klubo pagalbos“.
1.9. „Winter“ serijoje galima „PAŠALINIMO TAISYKLĖ UŽ NETEISINGĄ ATSAKYMĄ“.
Jeigu SUDĖTI komanda neteisingai atsakė į TV ŽIŪRĖTOJO klausimą, tai atsakęs žaidėjas pašalinamas iš lentelės. Jei kitame ture komanda vėl pralaimi, tada pašalinamas kitas atsakantis žaidėjas ir pan. Kai komanda laimi turą, žaidimų stalas grąžinami visi anksčiau ištrinti žaidėjai.

2. Sezono struktūra

2.1. 2016 m. sezoną sudaro pavasario, vasaros, rudens, žiemos serijos ir metų finalas. Pavasario, vasaros ir rudens serijas sudaro 5 žaidimai, žiemos seriją sudaro 4 žaidimai ir metų finalas.
2.2. 2016 metų sezono pradžioje Klubo komandos gauna vietas reitinge priklausomai nuo ankstesnių sezonų žaidynių rezultatų. Kuo aukštesni komandos pasiekimai, tuo aukštesnė jos vieta reitinge.*
2.3. Komanda, turinti aukštesnį reitingą ir pasiekusi vienodą rezultatą, turės pirmenybę prieš likusias.
2.4. Komandos vieta reitinge sezono metu nesikeičia.
2.5. 2016 m. sezone gali dalyvauti svečių komandos. Nepriklausomai nuo rezultato, šios komandos netenka tolesnio dalyvavimo sezono žaidynėse.
2.6. Komanda, kuri pralaimėjo paskutines rungtynes, negali žaisti žiemos serijoje.
2.7. Komanda, kuri pralaimi dvi rungtynes ​​pavasario, vasaros ir rudens serijose, negali dalyvauti kitam sezonui.
2.8. Komanda, kuri per ankstesnius du sezonus nelaimėjo nei vieno žaidimo, taip pat prarandama nuo kito sezono (ši taisyklė įsigalioja 2017 m.).

3. Pavasario serija

3.1. Pirmajame Pavasario serijos žaidime žaidžia komanda, kuri reitinge užima 9 vietą, antroje - 7, trečioje - 5, ketvirtoje - 3, penktoje - 1 vietą reitinge.
3.2. Komanda, kuri laimi paskutinį kartą, laimi pavasario seriją ir turi teisę žaisti žiemos serijoje.
3.3.

4. Vasaros serialas

4.1. Pavasario serijoje nežaidusios komandos dalyvaus Vasaros serijoje.
4.2. Komanda, kuri laimi paskutinį kartą, laimi vasaros seriją ir turi teisę žaisti žiemos serijoje.
4.3. Likusios komandos turi galimybę žaisti „Rudens“ serijoje.

5. Rudens serialas

5.1. Pavasario ir vasaros seriją laimėjusios komandos dalyvaus Rudens serijoje (išskyrus komandas, kurios pateko į žiemos seriją).
5.2. Rudens serijos žaidimų tvarka priklauso nuo komandos užimtos vietos sezono reitinge – kuo aukštesnė vieta reitinge, tuo vėliau komanda žaidžia.
5.3. Jei rudens serijoje vietų bus mažiau nei Pavasario ir vasaros serijos nugalėtojų komandos, pirmumo teisę žaisti turės aukštesnę vietą sezono reitinge užėmusios komandos.
5.3.1. Jei rudens serijoje vietų yra daugiau nei laimėjusių komandų, likusias vietas gali užimti komandos, kurios pralaimėjo pavasario ar vasaros serijoje. Pirmumo teisę žaisti gaus aukštesnes vietas sezono reitinge užėmusios komandos.
5.4. Komanda, kuri laimi paskutinį kartą, laimi rudens seriją ir turi teisę žaisti žiemos serijoje.

6. Žiemos serija

6.1. Pirmosiose „Winter Series“ rungtynėse žais arba klubo svečių komanda, arba „Crystal Atom“ prizo laimėtojai, arba žinovų komanda, kuri 2016 m. sezone nepralaimėjo nė karto, bet pagal pagrindines taisykles nepateko į žiemos seriją.
6.2. Rudens serijos nugalėtoja žais antrosiose žiemos serijos rungtynėse.
6.3. „Summer Series“ nugalėtojų komanda žais „Winter Series“ 3 žaidime.
6.4. „Pavasario“ serijos nugalėtojų komanda žais „Winter Series“ 4 rungtynėse.
6.5. „Žiemos“ serijos nugalėtoja taps komanda, kuri įveiks TV ŽIŪRĖTOJUS didesniu balu. Jei šis rodiklis yra lygus kelioms komandoms, pranašumą gauna ta, kuri žaidė vėliau. Ši komanda turės teisę žaisti metų finale.

7. Prizai

7.1. Geriausias žaidėjas kiekvienas sezono žaidimas gauna prizą iš Generalinio rėmėjo atstovo – „Crystal Atom“.
7.1.2. Geriausi žaidėjai tų komandų, kurios nepateko į Žiemos seriją, gali dalyvauti Žiemos serijoje kaip naujos komandos dalis.
7.2. Žiūrovas – geriausio žaidimo klausimo autorius gauna piniginį prizą – 150 000 rublių.
7.3. AT Paskutinis žaidimas Pavasario, vasaros ir rudens serijos nustato geriausią žaidėją; ekspertų pergalės atveju - iš ekspertų, televizijos žiūrovų pergalės atveju - iš televizijos žiūrovų. Geriausias serijos žaidėjas gauna „Crystal Owl“ prizą ir 500 000 rublių.
7.4. Geriausias žaidėjas nustatomas paskutiniame metų žaidime; ekspertų pergalės atveju - iš ekspertų, televizijos žiūrovų pergalės atveju - iš televizijos žiūrovų. Geriausias žaidėjas gauna Deimantinės pelėdos prizą ir 1 000 000 rublių.


** - komanda nedalyvauja 2016 m

TV žaidimas „Ką? Kur? Kada?" , kurio autoriai yra Vladimiras Vorošilovas ir Natalija Stecenko, tačiau turi nemažai bruožų, iš kurių pagrindinis yra komandų varžymasis tais pačiais klausimais. Sporto ChGK klubai egzistuoja ne tik buvusios SSRS ir Bulgarijos šalyse, bet ir daugelyje Vakarų šalių (JAV, Izraelio, Didžiosios Britanijos, Kanados, Suomijos, Čekijos). Be to, kai kuriose šalyse yra galimybių žaisti vietinėmis kalbomis (pavyzdžiui, Vokietijoje „Was? Wo? Wann?“).

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 1

    ✪ Ką? Kur? Kada? Usinske

Subtitrai

Rūšys

Yra žinomi šie žaidimų tipai:

  • Visas etatas – visos komandos žaidžia toje pačioje salėje, klausimus skaito tas pats vedėjas (pavyzdžiai – pasaulio čempionato ir Rusijos čempionato finalinis ir kai kurie atrankos etapai, miestų čempionatai, įvairūs festivaliai).
  • Sinchronizuotas – tie patys klausimai žaidžiami vienu metu skirtingose ​​žaidimų aikštelėse (skirtinguose miestuose, o kartais ir šalyse) su skirtingais šeimininkais (pavyzdžiai – Atviras Rusijos taurė, Atviras visos Rusijos sinchroninis čempionatas, Miestų taurė, Provincijų taurė).
  • Žaidimas telefonu arba internetu – naudojant įvairias komunikacijos priemones, skirtingose ​​vietose išsidėsčiusioms dalyvaujančioms komandoms užduodami klausimai, taip pat gaunami jų atsakymai (pavyzdžiai – IAC Telefono turnyras – „telefonas“, Interneto Grand Prix). Toks žaidimo būdas prieštarauja sportinio ChGK kodeksui, visų pirma dėl nesugebėjimo kontroliuoti dalyvių skaičiaus komandoje.

Vyksta Rusijos, kitų buvusios SSRS šalių, taip pat JAV, Kanados, Vokietijos, Didžiosios Britanijos, Izraelio čempionatai. Pasaulio čempionatuose dalyvauja stipriausios komandos.

Čempionatuose ir festivaliuose žinovai dalyvauja ne tik sporto „Ką? Kur? Kada?", bet ir kituose sportiniuose intelektualiniuose žaidimuose:

  • "Savo žaidimas" ("svainis") - Pavojus!, atskiri žinovai žaidžia vienas prieš kitą,
  • komanda „Savas žaidimas“, skirtas 4 (eruditų kvartetas) arba 5 (hamsa) žaidėjams,
  • "Sparnuotas" - komandinis žaidimas poezijoje
  • "Smegenų žiedas"
  • multigame arba intelektualinis universalus.

Sinchronizuotas turnyras

Sinchroninis turnyras yra neakivaizdinė varžybų forma sportinėje žaidimo versijoje, kuri numato koordinuotą varžybų surengimą per trumpą laiką pagal tą patį klausimų rinkinį keliuose skirtinguose. gyvenvietės.

Varžybų eigą prižiūri organizacinis komitetas, kuris turi savo atstovus visose gyvenvietėse, kuriose vyksta žaidimas. Vietos atstovai internetu gauna klausimus, supažindina su jais pranešėjus ir siunčia pranešimus organizaciniam komitetui apie prieštaringus atsakymus į klausimus, žaidėjų kreipimusi ir praėjusių varžybų rezultatus. Jeigu turnyro organizatoriai nesinaudoja atstovų paslaugomis ant žemės, o siunčia savo atstovus į visus miestus, kuriuose žaidžiama, vesti turnyrą, toks turnyras dažniausiai vadinamas emisaras(Emisariniai turnyrai tradiciškai apima, pvz., intelektualų klubo „Nesprosta“ rengiamus sinchroninius turnyrus).

Visos sinchroninio turnyro detalės detaliai aprašytos jo nuostatuose, kurių privalo griežtai laikytis vietiniai organizacinio komiteto atstovai.

Taisyklės

Klausimai

Teisingai atsakant į QGK klausimą (klausimo „paėmimas“) reikia vieno ar kelių loginių žingsnių, intuityvios paieškos, „įžvalgos“ ir pan. Klausimai, reikalaujantys, kad žaidėjai tiesiogiai žinotų mažai žinomus faktus, suvokiami neigiamai, o klausimai, kurių nereikia. nieko, išskyrus tiesiogines žinias, paprastai nepatenka į žaidimo sritį (santrumpa FZVCHGKNYA yra įprasta - „grynos žinios nėra FGK reikalas“).

Įprastos sporto klausimų rašymo technikos „Kas? Kur? Kada?" yra „praleidimai“ (reikalingi, norint atkurti trūkstamus žodžius kai kuriuose tekstuose) ir „pakeitimai“ (reikia suprasti, kurie žodžiai buvo pakeisti).

Kai kuriems klausimams naudojama dalomoji medžiaga (dažniausiai atspausdinta nuotrauka arba tekstas).

Pagal klausimo konstrukciją galima išskirti tokias atmainas kaip vieno judesio ir kelių judesių (priklausomai nuo paėmimui reikalingų loginių judesių skaičiaus), „mozaikos“ (apie klausimo objektą pranešama įvairių faktų, kuri būtina norint nustatyti objektą) ir kt.

Prastos kokybės klausimai apima „karstus“ (klausimus, kurie dėl savo trūkumų arba per daug turnyrui duoto lygio nė viena komanda iš žaidžiančių turnyre negalėjo atlaikyti sunkumų; tačiau kai kurie „karstai“ yra labai kokybiški), „vaikiški klausimai“ arba „riešutai“ (klausimai, kuriuos uždavė visos komandos), „žvakės“ („šviečiantys“ klausimai – tai yra tie, kurie visiškai ar iš dalies pakartoja tuos, kurie buvo žaidžiami anksčiau). ), klausimai su dvejopais atsakymais (tai yra arba alternatyvūs atsakymai, kurie visiškai atitinka visus klausimo faktus ir todėl turėtų būti skaičiuojami, arba „loginiai dualai“ – atsakymai, kurie yra tokie pat logiški kaip ir autoriaus, bet tiesiogiai prieštarauja klausimo faktams. klausimas, todėl neturi būti skaičiuojamas), neteisingi klausimai (pagrįsti melagingais faktais – tokius klausimus apeliacinė komisija gali pašalinti, jei tai numato turnyro nuostatai).

Tarptautinė klubų asociacija „Ką? Kur? Kada?" (MAK ChGK)- klubus vienijanti organizacija „Ką? Kur? Kada“ (ChGK). Sukurta 1989 m. Nuo 2011 m. asociacija vienija 96 intelektualinių žaidimų klubus iš 76 miestų ir regionų bei 20 pasaulio šalių (tuo pačiu metu 2009 m. IAC sprendimu buvo laikinai sustabdyta penkių klubų narystė), taip pat kaip vienas tarptautinis klubas (internetinis klubas "Kas? Kur?" Kada?) . Nuo 2009 iki 2011 metų klubų skaičius buvo padidintas 15.

Netyčia patekote į mūsų puslapį... O gal apie tai sužinojote iš draugų... Galbūt jau žaidžiate įvairius intelektualius žaidimus, o dabar sužinojote apie mūsų klubo egzistavimą... Gali būti, kad dabar esate kryžkelėje : kokį klubą pasirinkti, žaisti ar nežaisti, ką ir kaip... Tada, teisybės dėlei, reikia leistis į kelionę į žaidimų pasaulį, bent jau per internetą. Ir mes, savo ruožtu, neapsimetinėdami vedliu, vis tiek padėsime jums tai, nukreipdami jus tinkama linkme. Visa tai neturi nieko bendra su mumis ir mūsų klubu. Dažniausiai tai yra skoliniai ir apibendrinimai. Mūsų pagrindinis tikslas – padėti! Persiųsti.

Pagrindinio puslapio pavadinimas

anotacija

Prodiuserių centras "IGRA-TV" Oficiali gamybos centro „Game-TV“ svetainė, skirta Elitinio ekspertų klubo darbo dienomis ir šventėms. Rekomenduojame apsilankyti, nes būtų malonu sužinoti „iš kur atsirado mūsų žaidimas...“
Tarptautinė klubų asociacija "Kas? Kur? Kada?" Oficiali Tarptautinės klubų asociacijos svetainė "Kas? Kur? Kada?" (MAK ChGK), skirta žinovų judėjimo „už televizoriaus ekrano“ darbo dienomis ir šventėms. Visi norintys viską gauti turėtų periodiškai čia užsukti. paskutinės naujienosžinovų pasaulis pats pirmasis
Interneto klubas "Kas? Kur? Kada?" Oficiali interneto klubo svetainė "Kas? Kur? Kada?" (IC CHGK). Įsimylėjėliams virtualūs žaidimaiši svetainė bus geriausias ir išsamus vadovas. Čia „gurmanų judėjimas“ pateikiamas kuo išsamiau.
ką? Kur? Kada? žinios Kronika "Kas? Kur? Kada?" - IC ChGK poskyris, kuris išsamiai apima visą žinovų judėjimo žaidimų veiklą
Klausimų duomenų bazė Klausimų bazė - EC ChGK poskyris, kuriame yra beveik visi įvairių intelektualinių konkursų, žaidžiamų bet kuriame festivalyje ar čempionate bet kuriame kampelyje, klausimai. pasaulis nuo 1990 iki dabar
IAC oficialus įvertinimas Čia yra viskas, ką norėjote žinoti apie tikrąją visų ekspertų komandų iš viso pasaulio jėgą. Be to, čia galite rasti visų artėjančių čempionatų anonsus žaidime "Kas? Kur? Kada?".
Žaidimo „Kas? Kur? Kada?“ svetainė Danil Fiodorovich Televizijos žaidimo „Kas? Kur? Kada?“ kompiuterinės versijos puslapis, kurį pasauliui pristatė Danilas Fedorkovičius. Galite atsisiųsti platinimo rinkinį ir treniruotis namuose dėl sveikatos
Intelektualūs žaidimai iš DKSoft Puslapis kompiuterių versijos televizijos žaidimai "Ką? Kur? Kada?" ir „Kas nori tapti milijonieriumi?“, kurį pasauliui pristatė Denisas Kisilevas. Taip pat galite atsisiųsti platinimo rinkinį ir treniruotis namuose
žinovų biblioteka Jevgenijaus Rubaškino puslapį, kuriame yra visi daugiau ar mažiau reikšmingi Žaidėjų darbai apie paties Žaidimo subtilybes. Kitaip tariant, čia yra viskas, ką norėjote sužinoti apie žaidimą "Ką? Kur? Kada?", bet bijojote paklausti...
Tiesioginis žinovų žurnalas Visų žaidimo "Kas? Kur? Kada?" mėgėjų ir žinovų bendruomenė. „LiveJournal“. Rekomenduojama tiems, kurie jau turi ką pasakyti pasauliui apie intelektualinio judėjimo vystymąsi

Dar kartą noriu pastebėti, kad mes nekėlėme savo tikslo sudaryti pilną interneto išteklių katalogą, turintį vienokį ar kitokį ryšį su žinovų intelektualiniu judėjimu. Be to, aukščiau pateiktas pavyzdys jokiu būdu nerodo mūsų šališkumo. Tos daugybės tinklalapių ir puslapių, kurie egzistuoja tinkle, bet kurių mes neapėmėme, yra ne mažiau informatyvūs ir įdomūs, nei pateikti aukščiau. Tiesiog mes patys naudojame šį „džentelmenų rinkinį“, kai norime ką nors sužinoti iš archyvų ar naujienų ar pasportuoti namuose. Pateiktos svetainės yra universalios, jose yra daug nuorodų į kitus išteklius, kuriuos taip pat galite aplankyti, jei norite ir turite įgūdžių. Taigi, taip ir toliau! Pasinerkite į „Gudenčių pasaulį“ – nepasigailėsite...