Piratų audros dangaus apžvalgos. Piratų apžvalga: Dangaus šturmas. Įvairovė būti. Įdomūs režimai, sukurti komandiniam žaidimui

"Ten, anapus pasaulio krašto, astralo tuštumose, kabėjo didžiulis laivas. Jis buvo didesnis už visus laivus, kuriuos Gordėja kada nors matė savo gimtajame ežere. Išraižyta aukšta provėža su kabinomis, aštriu priekiu. užtvaros, aukšti stiebai su tamsiomis burėmis ir - sparnais!Šonuose dideli skaidrūs sparnai, primenantys laumžirgius.

Allods. Visi Astraliniai laivai.


Nieko negali nustebinti žaidimai, panašūs į tankus, matėsi ir fregatos su lėktuvais, taip pat žvaigždėlaiviai, bet ką aš galiu pasakyti, nes net ir kovinių mechų akistata jau savaime suprantama, todėl mūšiai cepelinų laivuose Astral į žanrą atnešė gaivaus oro gūsio.

- tai veiksmo simuliatorius būdingame „Allod“ apvalkale. Kiekvieną komandą sudaro septyni žmonės. Skirtingai nuo panašių žaidimų, pametus laivą žaidėjas nelieka stebėtoju iš išorės, duodančiu „išmintingus“ patarimus, o po kelių sekundžių korta vėl grįžta. Ant Šis momentasŽaidime yra keturi žaidimo režimai: Capture Points, Dead Man's Chest, Deathmatch ir Caravan Escort.

Be jau žinomų „Capture Points“ ir „Deathmatch“ režimų, „Caravan“ mechanika yra panašesnė į režimą, kurį galima rasti „Paladins“ ir „Overwatch“: žaidėjai turi gabenti neįkainojamą krovinį iš taško A į tašką B, o priešininkai turi dėti visas pastangas. kad taip neatsitiktų.

Kortų žaidime dar nedaug, tik šešios, bet jau yra 48 laivai, kalbant apie laivų tipus, čia viskas kanoniška: lengvi laivai, vikrūs, darantys didžiulę žalą, bet su silpna apsauga; vidutiniai laivai, su subalansuota ataka ir šarvais; ir „sruogos“, gremėzdiškas kolosas. Snaiperiai, atramos, tankai – kažkuo primena klasikinį MMO, bet ne veltui žaidimas pas mus atkeliavo iš Allods visatos. Beje, buvo „atsivežtas“ ir pritaikymas, tad norintys kažkaip išsiskirti turės kuo papuošti savo lėktuvą, pavyzdžiui, pakeisti korpuso spalvą.

Įvesta gildijų sistema Piratų brolijos kurie turi galimybę atstatyti savo fortą. Ateityje kūrėjai žada pristatyti naujas režimas„Tvirtovės apgultis“, kur naujai nukaldinti piratai gins savo tvirtovę nuo nedraugiškų gildijų atakų. Ateityje turėtų būti įmanoma „apiplėšti karavanus“: žaidėjai, atgabenantys statybines medžiagas į savo bazę, gali būti užpulti ir paimti savo triumų turinį savo brolijos reikmėms.

Apskritai žaidimas palieka teigiamą įspūdį, tačiau laikas parodys, kiek jis bus „pakartojamas“. Kalbant apie auką žaidime, tai jokiu būdu neturi įtakos balansui, o tik pagreitins kapitono ir viso laivyno išlyginimą. Apskritai „Allods Team“ turi pakankamai planų ir kaip ji vystysis internetiniai žaidimai ir „Piratai: puolimas danguje“ parodys laikas. Galiausiai norėčiau pažymėti, kad žaidimas yra sukurtas „Allods“ varikliu, todėl paleidžiant žaidimą neturėtų kilti problemų.

Yra tankai, buvo išrasti laivai, atsirado ir monstrų mašinos. Dirižabliai – štai ko mums pritrūko!

Siųsti

Iki gruodžio 17 d., kai prasidėjo atviras testavimas, apie „“ buvo mažai informacijos. Buvo manoma, kad žaidimas bus visatos priedas, bet kitokio žanro, skirtas ne tik padidinti auditoriją, bet ir įrodyti kūrėjų gebėjimą prisitaikyti prie modernus pasaulis. Gerbėjai stebėjosi, kiek projekto liks iš „“, ir kiek bus įmanoma išsaugoti unikalią originalo atmosferą. Iškart atskleisime paslaptį: čia nėra spindulių svaidiklių, bet yra panašių į juos ginklų. Pažiūrėkime, ką dar kūrėjai mums paruošė.

Žaidimo eiga nenutolsta nuo tinklinių internetinių žaidimų kanonų. „“ yra įjungti keli kovos režimai skirtingi žemėlapiai, kurių kiekvienoje dalyvauja dvi septynių žmonių komandos. Šiam žanrui būdingos komandinės kovos ir taškų gaudymas atskiedžiamas įdomiais variantais – lobių ieškojimu ar karavano palyda. Visiškai nestandartinių mūšių dar nėra, tačiau reikia pagerbti kūrėjus: jie dažnai prideda naujo turinio.

Didžiausią susidomėjimą sukelia pačios aeronautikos priemonės. Šiuo metu atviras testavimas pridėjo 47 skirtingus laivus. Jie yra ginkluoti šoniniais ir lankiniais ginklais, taip pat turi tris lizdus aktyvuotiems moduliams. Dirižablius galima patobulinti tiriant ir įrengiant juose naują įrangą. Kol kas yra keturios laivų eilės, o norint gauti naują, reikia nuodugniai išstudijuoti ankstesnįjį. Žaidime pajėgos yra suskirstytos į dvi grupes, turinčias maždaug tiek pat turimos įrangos. Vizualinis skirtumas tarp skirtingų pusių laivų sumažinamas iki minimumo – neaišku, kodėl iš viso tai buvo padaryta, nes abi klasės turi panašias užduotis.


Pradedančiajam bus sunku susitvarkyti su įvairiausiais laivais, o pradinė pamoka per daug šykščios informacijos ir moko tik valdymo pagrindų. Paprastumo dėlei dirižablius galima suskirstyti į keletą pagrindinių tipų.

Vikriausios yra kliperės, kurios dėl savo manevringumo turi didelę įtaką kovų baigčiai. Dėl silpno korpuso stiprumo jie yra pažeidžiami bet kokio tipo ginklams, todėl ne visi galės juos efektyviai naudoti. Clippers yra aprūpintos lėtomis, bet galingomis torpedomis, kurios padaro didžiulę žalą, jei pataikys į taikinį. Taip pat yra palaikymo kirpimo mašinėlių, kurios gali duoti premijas komandai arba susilpninti priešą.

Lengvosios korvetės tapo šiek tiek mažiau manevringos, jose yra specialios minos, kurios padaro žalą dideliame plote. Taip pat yra atraminių korvečių, kurios atkuria sąjungininko korpusų ar skydų tvirtumą.


Inžinerinės fregatos gali būti vadinamos universaliomis, kuriose gali būti sumontuoti specialūs mechanizmai, kurie veikia savarankiškai. Tai gali būti bokšteliai arba mini robotai, kurie išgydo komandą ir suluošina priešą.

Pradedantiesiems rekomenduojama vidutinių kreiserių serija su nukreipiamais sviediniais. Deja, tai yra vienintelė jų premija, o patys laivai yra gana silpni pagal charakteristikas, palyginti su kitais. Pagrindinės atakuojančios jėgos mūšio lauke buvo vidutinio stiprumo kreiseriai, galintys padaryti solidžią žalą ir laiku ištrūkti iš daugybės dalykų.

Gynėjų vaidmenį atlieka visokie galleonai ir mūšio laivai, didžiuliai ir nerangūs. Mažas manevringumas kompensuojamas arba gera apsauga, arba galingais ginklais, priklausomai nuo laivo tipo. Norėdami sunaikinti sunkų mūšio laivą, turite sutelkti visos komandos jėgas, o snaiperių galeonai laikosi principo „vienas šūvis – iškart lavonas“.


Pradėjus atvirą bandymą, „“ pasirodė specialus sunkus mūšio laivas, galintis valdyti mūšio eigą iš tolo, pakeisdamas peržiūros režimą į strateginį. Deja, jo atidaryti nepavyko, tad pavydėkime tiems laimingiesiems, kurie prie jo pateko pirmieji.

Kiekvienas žaidėjas įasmenina kapitoną ir gali pasirinkti piktogramą, rėmelį ir kitas dekoracijas, atitinkančias jo nuotaiką. Kapitono talentai atrakinami atlikus užduočių seriją ir gali padidinti kai kurių ginklų našumą, o tai dar labiau padidina individualumą.

Už dalyvavimą mūšiuose kaip atlygį galite gauti lobių žemėlapius, kurių pagalba surenkamos ekspedicijos išgauti auksą, patirtį, aukščiausios kokybės valiutą, įvairias laivo dekoracijas. Kapitonai yra įsprausti į griežtą konstrukcijos karkasą, o dirižablių išvaizdos labai pakeisti nepavyks. Siūloma rinktis keisti laivo korpuso spalvą, pasirinkti patrauklią vėliavėlę arba montuoti kitokios spalvos ir rašto bures. Dekoracijas galima įsigyti ne tik aukščiausios kokybės valiuta, nes darbštūs žaidėjai galės užsidirbti keletą retų spalvų variantų, kai pasieks ypatingus pasiekimus.


Pačiomis pirmosiomis serverių darbo dienomis žaidėjai galėjo burtis į piratų brolijas – gildijų analogą. Nedidelė premija, pridedant brolijos pavadinimą prie slapyvardžio, kainuos du milijonus aukso, ir ne visi gali tai sau leisti. Ateityje kūrėjai žada naują režimą, kuriame dalyvavimas atneš ypatingų išteklių statybai. Siūloma statyti forpostus, kurie padės brolijoms uždirbti daugiau pinigų. Taip pat bus režimų, kai turėsite ginti savo arba pulti kitų žmonių postus. Žaidėjai pavieniai galės medžioti gildijų karavanus, gabenančius išteklius statyboms, taip pat kaip samdinys dalyvauti šių fortų apgultyse. Deja, tai vis dar yra planuose ir šiuo metu dar nėra jokių žaidimų premijų iš prisijungimo prie brolijos.

Kaip ir kituose šio žanro žaidimuose, čia yra stipri priklausomybė nuo komandos. Kad ir koks geras kapitonas būtumėte, vienam priešo komandos nugalėti nepavyks. Todėl labai rekomenduojama kuo greičiau susirasti komandą ir išskristi bent du ar tris – tai kelis kartus padidins tikimybę laimėti.


Daugelis bandytojų skundėsi prastu optimizavimu, nors esant didesniems nei vidutiniams nustatymams, kadrų dažnis per sekundę išliko virš 30 net karščiausiose kovose gana sename kompiuteryje. Taip pat džiugina beveik kasdieninės karštosios pataisos, kurios keičia balansą ir prideda naujo turinio. Jaučiasi, kad bandymams sugaišta daug laiko ir pastangų, o kūrėjai į savo darbą žiūri atsakingai.

Ir jie pateks į dangų. Nes nors tai taip pat internetinė šaudyklė apie dirižablio mūšius, šie žaidimai neturi nieko bendro. Jei palyginsime „Pirates“ su kitu žaidimu, artimiausias analogas, kaip bebūtų keista, bus „Overwatch“.

Norėdami suprasti, kaip piratuose atrodo įprasta kova, tiesiog įsivaizduokite Overwatch veikėjus, lipančius į atitinkamas dirižablio klases. Snaiperio galeonas „Zorkiy“ slepiasi nepastebimome kampe tarp uolų ir šaudo į priešą iš didelio atstumo – kaip ir Našlė. Atraminė kirpimo mašinėlė „Viktorija“ seka sąjungininko laivą, nuolat jį remontuodama – kodėl gi ne Angelas? Piratai netgi turi savo Thornbjorn, Molot inžinerinę fregatą, kuri gali įrengti gynybinius bokštelius.

Šiuo metu žaidime yra 48 laivai. Vieniems – gerai šarvuotiems, nerangiems, bet turintiems didžiulę sveikatos atsargą ir galingus ginklus – žaisti tinka pradedantiesiems: klaidos kaina čia ne tokia didelė ir nė vienu šūviu nenumuš. Yra vidutinių charakteristikų valčių, kurios tiks vertinantiems pusiausvyrą. O asams – maži burlaiviai, kurių pagrindinis bruožas yra priartėti prie priešo laivo, iššauti salvę, kuri išsprogs iki pusės ir greitai pabėgti. Bet jei neturite laiko manevruoti – greičiausiai sumokėsite gyvybe.

Tačiau panašumai su „Overwatch“ nesibaigia vien tik laivų klasėmis. Žaidime yra labai kompaktiški žemėlapiai ir trumpi mūšiai: kiekvienam mūšiui skiriama daugiausia 15 minučių. Jei jūsų laivas bus numuštas, kelias sekundes jis išeis iš kovos, o tada jums prireiks dar 10-20 sekundžių, kad patektumėte į mūšio vietą. Net režimai panašūs: be standartinių, „Overwatch“ turi sunkvežimio palydą, o „Piratai“ – karavanų apsaugą (arba apiplėšimą).

Na, o svarbiausia, kas pagaliau ištraukia „Piratus“ iš karinių šaulių klipo ant rimtų sriubų – čia nėra sudėtingos fizikos. Nepatyręs žaidėjas gali to nepastebėti, bet kovų veteranai WoT ir panašūs žaidimai jie iš karto pastebės, kad iš jūsų laivo šono paleisti patrankos sviediniai skrenda tiesia linija, o ne lanku. Priekinės ir apatinės šarvų plokštės prasiskverbimo skaičiavimų nėra, o apie korpuso šarvus nieko žinoti nereikia – pakanka suprasti, kad iš kiekvienos pusės tave dengia energetinis skydas, o į tave šaudant jis subyra.

Visa kova pastatyta ant trijų mygtukų: šaudyti atgal kaire puse – nebūkite atviri ir pasukite į dešinę, tuo pačiu paleisdami torpedas iš lanko ginklų. Vargu ar priešas netaps abejingai kabantis ore – pažeistus energetinius skydus reikia laiku nuimti nuo ugnies, todėl dviejų dirižablių dvikova primena valsą: skriejate trimis plokštumomis, atspėdami vienas kito judesius ir iš visų jėgų stengiatės. neatsilikti nuo ginklų perkrovimo ritmo.

Tačiau dvikovos – gana retas atvejis komandiniame šaulyje: daug įdomiau žaisti naudojant visus sąjungininkų privalumus ir pasitelkus jų pagalbą. Todėl svarbiausia tiems, kurie nori užkariauti viršūnę ir patekti į sąrašą geriausi piratai- išstudijuokite kiekvieno laivo sugebėjimus ir prisiminkite, kas su kuo geriausiai dirba. O dabar laikas pagaliau pasakyti, kad iš tikrųjų „Piratų“ toli gražu nėra daugiausia paprastas žaidimas. Kai praleidžiate pirmąsias dešimt kovų ir jums pradeda atrodyti, kad daugiau ar mažiau supratote, ko tikėtis iš kiekvieno burlaivio, jūsų priešininkai ims jus stebinti.

Faktas yra tas, kad kiekvienas laivas turi savo unikalių triukų, ir ne visi jie yra atviri nuo pat pradžių: norint pasiekti įdomiausius, teks daug skristi ir plėšti auksą. Tuo pačiu metu laivo išvaizda niekaip neatspindi to, kad, pavyzdžiui, jis gali staiga teleportuotis pusei žemėlapio arba pakabinti apsauginius jėgos ekranus, išvengdamas neišvengiamos mirties. Tas pats inžinierius gali paleisti remonto zondus vietoj bokštelių – ir tai yra visiškai kitoks vaidmuo komandoje.

Tuo pačiu metu piratų visatoje nėra nekenksmingų laivų – net pagalbinis laivas gali padaryti žalos ir padaryti skilimus. Be to, sistema atsižvelgia į visus jūsų veiksmus, atvedusius prie komandos pergalės, todėl į geriausiųjų viršūnę kaskart patenka ne patys ryškiausi kovotojai, o darbštuoliai-inžinieriai, kurie darė tik tai, ką pataisė sąjungininkus. ir tada.

Galite žaisti Piratus nemokamai, o žaidimų parduotuvėje už tikrus pinigus galite nusipirkti tik aukščiausios kokybės sąskaitą, kuri suteikia daugiau patirties ir aukso kovoms. Papildoma žala ir apsauga neparduodama už pinigus, aukščiausios kokybės šovinių ginklams parduotuvėje taip pat nėra - viskas sąžininga.

Dabartiniu pavidalu „Piratai“ yra greitas, linksmas ir nereiklus nei jūsų laikui, nei kompiuterio galiai nereiklus internetinis komandinis šaudymas, kuriame galite sėsti prie skraidančios valties vairo ir parodyti visiems, kas yra pagrindinis piratas. čia. Tačiau tai tik pirmasis žaidimo kūrimo etapas. Dabar piratai įvaldo žaidimą, susidraugauja, vienijasi į mūšio brolijas ir kaupia išteklius, kurių jiems labai greitai prireiks norint pasistatyti savo fortus. Ir tada šiuos fortus galima užimti – ir „Piratuose“ prasidės politinis žaidimas didelių MMO lygiu: su aljansų sudarymu ir karo paskelbimu, šnipų siuntimu, išdavyste ir pagalba. Jei norite ateiti į šį karą visiškai apsiginklavę – su pilnu piastrų ir gerų draugų komanda – turite pradėti žaisti kuo greičiau.

Piratai. „Sky Storm“ yra kelių žaidėjų veiksmo MMO žaidimas, kurį sukūrė vietinė studija „Allods Team“, daugeliui žaidėjų žinoma dėl tokių žaidimų kaip: ir. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas dinamiškam ir įspūdingam žaidimui, paremtam internetinėmis kovomis realiuoju laiku ant ore plaukiojančių fregatų.

Oficiali svetainė

https://prt.mail.ru/- nuoroda į oficialią žaidimo „Piratai. Dangaus audra“

Sklypas

Veiksmas vyksta fantazijų pasaulis Sarnautas, prieš tūkstantį metų nukentėjęs nuo nežinomo kataklizmo. Didelio masto sunaikinimas lėmė tai, kad šalis buvo suskaidyta į kelias dalis, kurių daugelis dabar „plaukioja ore“. Tie, kuriems pavyko išgyventi, pastatė specialius laivus, galinčius judėti oru, kad palaikytų ryšį vienas su kitu ir ieškotų lobių bei senovės artefaktų. Laikui bėgant dangiškieji keliautojai gavo slapyvardį "Skraidantys piratai".

Žaidimo eiga

Žaidimo „Piratai. „Sturming the Sky“ yra paremtas oro mūšių vedimu valdant kovinius laivus. Žaidėjai gali žaisti kaip vienišas jūrų šuo arba sudaryti eskadrilę, kad kartu su kitais piratais grobtų Sarnautų pasaulio praeities šlovės likučius. Žaidimas komandoje suteikia tam tikrų pranašumų, nes tik naudodamiesi galite nugalėti galingus priešus unikalių savybių atskirus komandos narius ir sutelkiant ugnies jėgą.

Savo žinioje turėsite kelių klasių laivus, besiskiriančius ne tik išvaizda, bet ir statistika, taip pat gebėjimu manevruoti. Tuo pačiu metu visos kovos mašinos turi abu teigiamų pusių, taip pat neigiamus. Pavyzdžiui, dideli ir vangūs laivai gali atlaikyti daugiau žalos, o galeonai, kurie laikosi ilgą atstumą, gali bombarduoti priešą tikslia snaiperio ugnimi, tačiau bus labai pažeidžiami priešo sviedinių.

Kovos sistema Piratų žaidimai. Assault on the Sky“ dėl savo dinamikos primena įprastą internetinę šaudyklę, pvz., Quake 3 ar Overwatch, mišinį. Dauguma laivų, net ir sunkūs, yra gana judrūs, o jų ugnies greitis ir perkrovimas leidžia gana sparčiu tempu įsitraukti į gaisrus.

Iš savybių reikia pažymėti, kad laivuose sumontuoti ginklai negali numušti, nepaisant to, kad žaidime mes plūduriuojame oru. Taigi, žaidėjai turi plačią kūrybiškumo ir taktinio mąstymo erdvę. Galite pasinerti po priešu ir ramiai nušauti jam „pilvą“.

Žaidimo režimai

Žaidime „Piratai. Storming the Sky“ yra keli žaidimo režimai, iš kurių kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti tą, kuriame jam žaisti bus įdomiau. Verta paminėti, kad žaidimas vis dar kuriamas, todėl žaidimo režimų skaičius gali padidėti.
  • Team Deathmatch (TDM: Team Deathmatch). Klasikinis komandų režimas mūšiai, kurių pagrindinis tikslas – priešo laivų sunaikinimas. Sutikite, kad būtent to nori dauguma žaidėjų. Kad laimėtų šį konkursą, jūsų komanda turi sunaikinti daugiau priešo kovinių vienetų nei priešingoji pusė per skirtą laiką.

    Ypatybė yra buvimas žaidimo žemėlapisįvairios premijos, kurias pasiėmę galite sustiprinti savo laivą ar net būti naudingi visai komandai.

  • Užfiksuoti taškus- būtina užfiksuoti ir laikyti vieną ar daugiau valdymo taškai. Už kiekvieną užgrobtą plotą žaidėjai gaus taškų ir raundo pabaigoje kuri komanda jų turės daugiau ir laimės. Taip pat šiuo režimu leidžiama sunaikinti priešo laivus.
  • paslėptus lobius- režimo „Užfiksuoti vėliavą“ analogas, kai reikia pavogti lobių skrynias ir atnešti jas į savo bazę.
  • Karavanas. Žaidimo žemėlapyje yra 4 portalai. Vienai iš komandų užfiksavus vieną iš šių portalų, iš jo pasirodo prekybinis laivas, kurį reikia atgabenti į kitą perėjimą. Savo ruožtu priešininkų komanda bandys sunaikinti šį laivą.
  • Drednought yra savotiškas MOBA režimas. Kiekviena komanda turi didelį laivą, vadinamą Dreadnought, kuris nuolat juda iš anksto nustatyta trajektorija. Norėdami laimėti, turite sunaikinti priešo Dreadnought prieš sunaikinant jūsų.

Tobulinimas

Mainais už pergalę žaidėjai gaus patirties taškų ir aukso, kuriuos bus galima išleisti savo laivams atnaujinti, taip pat tobulinti kapitono ir įgulos įgūdžius. Nes raktas į pergalę slypi ne tik sumaniame valdyme ir tiksliai šaudant, bet ir kompetentingoje laivo įrangoje. papildoma įranga suaktyvinti unikalius kovos įgūdžius, tokius kaip nematomumas ar teleportacija. Be to, kūrėjai pateikė keletą variantų, kaip pakeisti atskirų laivų išvaizdą.

Grafikos menai

Kelių žaidėjų mūšiai vyksta įvairiose vietose. Kartais tai yra senovės civilizacijų griuvėsiai, o kartais – gražūs levituojančios salos peizažai. Vienaip ar kitaip, MMORPG Allods Online gerbėjai turėtų atpažinti pažįstamas vietas ir vietas, bent jau iš paukščio skrydžio.


Tačiau daugelio tekstūrų kokybė palieka daug norimų rezultatų ir vis dar toli gražu nėra ideali. Tuo pačiu vizualiai žaidimų vietos baigtas aukščiausio lygio ir jau šiame etape galite pilnai patirti pasakišką Sarnautų pasaulio atmosferą.

Daug geresnė situacija išvaizda kovos vienetai. Kūrėjai stengėsi, kad laivai būtų ir klasikiniai, su stiebu ir vimpeliais, ir modernesni dėl futuristinių įrenginių ir modulių. Dėl šio sprendimo oro fregatos labiau primena kosminės operos transporto priemones.

Kartu reikia pažymėti, kad kūrėjai didelį dėmesį skyrė smulkiausių detalių ištobulinimui. Tai pasireiškia ir nedideliais stiebą laikančiais lynų lopinėliais, ir galingų raketinių variklių demonstravimu. Deja, už laivo ribų nėra elementų, susijusių su piratų tema.

Kaip pradėti žaisti

Norėdami dalyvauti oro laivų mūšiuose dėl šlovės ir galios, turite užsiregistruoti oficialioje žaidimo svetainėje ir įdiegti žaidimo klientas reikalingas žaidimui paleisti.

Parsisiųsti piratai. Allods Online

Norėdami įdiegti žaidimą, paleiskite atsisiųstą failą naudodami toliau pateiktą nuorodos mygtuką. Rekomenduojame pirmiausia patikrinti su Sistemos reikalavimai kurias galite rasti mūsų žinių bazėje.
Parsisiųsti piratai. Allods Online
(per tiesioginę nuorodą)

Registracija

https://prt.mail.ru/- nuoroda į registraciją žaidime.
Apibendrinant
„Allods Team Studio“ naudoja gana paprastą žaidimo mechaniką ir paįvairina ją maloniu žaidimu Grafinis dizainas, sukūrė žaidimą, kuris turėtų patikti tiek legendinių Allods gerbėjams, tiek žmonėms, kurie visai nėra susipažinę su šia visata. Galų gale, turite pripažinti, kad daugelis iš mūsų svajojo apie savo skraidantį laivą.