TES V Kompanionų užduočių užbaigimas. TES V Kompanionų užduočių užbaigimas Kaip atsikratyti farkų Skyrim

Kompanionai- tai Kovotojų gildijos analogas, bet su savo garsiomis tradicijomis ir maža paslaptimi. Pirmą kartą jos atstovus galite sutikti pakeliui į Whiteruną Pelagio fermoje – kovotojai nugali milžiną. Jei pasikalbėsi su jais, jie pasiūlys prisijungti prie jų gildijos. Norėdami tai padaryti, eikite į Whiterun, didelę struktūrą, panašią į mūšio areną - tai yra kompanionų (Jorrvaskr) buveinė. Vos tik įeisite ten, pamatysite dviejų gildijos narių įsiplieskusios kovos sceną. Bet tam, kad tave priimtų, turi pasikalbėti su lyderiu – Kodlaku. Jis yra apatiniame aukšte, gyvenamosiose patalpose.

* nepamirškite, kad priešų lygis vietose priklauso nuo herojaus lygio, todėl aprašymai gali nesutapti (pavyzdžiui, jei ateisite į tą pačią kriptą 10 ir 40 lygiuose, vietoje paprasto draugro bus draugras karo vadai ir budeliai)
* daugelis užduočių sugeneruojamos atsitiktinai, kai kurių galite negauti iš sąrašo, o jūs galite būti išsiųsti į visiškai kitą vietą, o ne čia nurodytą, tačiau užduotis išlieka ta pati

Tai yra pagrindinė esmė istorijos linija Kompanionai baigiasi.

Gildijos sudėtis

Kodlakas

„Harbinger“, svarbiausias „Companions“. Norėjau atsikratyti vilko prakeiksmo, išgydyti save ir kitus. Jis mirė gindamas savo bendražygius per vilkolakių medžiotojų išpuolį.

Skjor

Vienas stipriausių ir labiausiai patyrusių kovotojų. Jis nepritarė Kodlako nuomonei apie norą panaikinti kompanionų prakeiksmą, vilko esmę laikė dieviška dovana ir ieškojo būdų, kaip dar labiau lavinti vilkolakio sugebėjimus. Jis žuvo nelygioje kovoje su vilkolakių medžiotojais.

Vilkas

Labai stiprus kovotojas, visada padėdavo Kodlakui ir buvo jo dešinioji ranka. Po Harbingerio mirties jis nusprendžia apsivalyti nuo vilko prakeiksmo.
Moko naudotis dviem rankomis iki meistriškumo lygio .

Farkas

Vilko jaunesnysis brolis. Protu jis neblizga, bet gerai kovoja. Visada daro tai, ką sako. Sekdamas savo broliu, jis nusprendžia apsivalyti nuo prakeikimo po Kodlako mirties.
Moko dėvėti sunkiuosius šarvus iki meistro lygio .

Eila

Patyrusi lankininkė, ji palaikė Skjorą visame kame. Po jo mirties ji visais įmanomais būdais bandė atkeršyti ir sunaikinti vilkolakių medžiotojus. Vienintelė, kuri nenorėjo apsivalyti ir liko viduje su vilko esme, kurią vėliau, pasitelkusi Skjoro knygą, bandys padaryti dar galingesnę.
Moko šaudyti iš lanko iki eksperto lygio .

Jorlundas

Vienas geriausių kalvių Skyrime. Jis yra atsakingas už Dangaus kalvę, kurią, pasak legendos, sukūrė patys dievai. Vėliau iš fragmentų jis surinks legendinį kirvį Wuthrad.
Moko Kalvystė iki meistriškumo lygio. Išvalęs Kodlako dvasią, jis leidžia jam savo kalvėje gaminti senovinius šiaurietiškus šarvus ir ginklus..

Šiame Skyrim vadove sužinosite, kaip susituokti su Farkasu. Procedūra iš tiesų gali užtrukti, nepaisant to, kad jai nereikia modifikacijų ar jokios kitos išorinės paramos.

Kad galėtumėte prašyti Farko vedybų, turite prisijungti prie Kompanionų gildijos ir patys tapti vilkolakiu. Po to, kai tapote vilkolakiu, liko trys kompaniono užduotys, kurias turėsite atlikti, jei norite susižadėti su Farku.

Kraujo garbės ieškojimas

Kai oficialiai būsite kompanionas ir vilkolakis, pereikite prie „Blood Honor“ užduočių.

  • Kodlakas Whitemanas paprašys jūsų atgauti Glenmorilo raganos galvą.
  • Sekite žemėlapio žymeklį iki urvo, esančio netoli Bilegulch kasyklos. Kai būsite viduje, turite greitai rasti tinkamą raganą.
  • Užmušę raganą ir paėmę jos galvą, galite pasilikti ir nužudyti kitas rajone esančias raganas, jei norite. Papildomos galvos naudojamos gydyti save ir kitus kompanionus nuo likantropijos, jei kada nors nuspręsite nustoti būti vilkolakiu.
  • Kai grįšite į Whiterun ir Jorrvaskor, sužinosite, kad Sidabrinė ranka užpuolė.

Keršto grynumo ieškojimas

  • Eikite į Driftake Shelter, kuris yra šiaurės vakarų Skyrim. Vilkas eis su tavimi.
  • Eikite į drifto meno rūsį. Venkite spąstų. Nužudykite visus Sidabrinės rankos narius, kuriuos sutiksite pakeliui, kad visam laikui atsikratytumėte organizacijos.
  • Gaukite Wuthrad fragmentus ir grįžkite į Whiterun.
  • Pradėkite užduotį „Glory of mirusieji».

Quest "Mirusiųjų šlovė"

  • Po to, kai dalyvausite Kodlako laidotuvėse, pasikalbėkite su Eorlundu ir duok jam Wuthrad fragmentus (galite gauti iš Kodlako kambario Jorrvaskor mieste, jis guli prie jo naktinio staliuko).
  • Kai duosite Eorlundui paskutinį fragmentą, gausite Wuthradą.
  • Eikite į Ysgramor kapą ir padėkite statulai kirvį, kad jis praeitų. Nužudyk visus priešininkus.
  • Laidojimo kameroje uždėkite vieną iš Glenmoril raganos galvų ant ugnies ir kovokite su pasirodžiusiu vilku.
  • Kai vilkas mirs, vėl pasikalbėk su Kodlaku.

Vadovas, kaip užkariauti Farko širdį

Atėjo laikas pavogti Farko širdį. Čia galioja standartinės Skyrim santuokos taisyklės. Pirmiausia paimkite Maros amuletą iš Maramal, kunigo Rifteno šventykloje Maroje. Turite leisti jam paaiškinti, kaip santuoka veikia Skyrime, prieš parduodant jums amuletą.

Užsidėk amuletą ir pasikalbėk su Farku. Jei jis domisi ir turėtų būti iki šiol, turėtumėte pamatyti papildomų dialogo parinkčių, nurodančių tai. Pasirinkite juos, kad užbaigtumėte pasiūlymą.

Pasikalbėkite su Maramal, kad susitartumėte dėl santuokos. Ceremonija paprastai vyksta praėjus maždaug 24 valandoms po vestuvių pradžios. Neik per toli nuo Šventyklos, nes kitaip galite netyčia palikti jaunikį prie altoriaus.

Skyrim yra herojiškas RPG veiksmo žaidimas, penktoji populiariosios franšizės dalis Elder Scrolls. Sklypas Vyresnysis Scrolls V: Skyrim vyksta praėjus 200 metų po ketvirtoje dalyje aprašytų įvykių. Pagrindinis veikėjas- Paskutinis iš Dragonborn (Dovahkiin), žmogus (arba vienos iš kelių kitų rasių narys), galintis valdyti galingą drakono magiją. Atvykus paskutiniam Drakono gimimui, įsijungia sena pranašystė, skelbianti Alduino, naikinimo dievo drakono, sugrįžimą. Žaidimas sujungia greito veiksmo elementus su Bethesda stiliaus cRPG, kuriame yra sudėtinga veikėjų progresavimo sistema ir plati atviras pasaulis. Aukštos kokybės žaidimo vaizdus generuoja Creation Engine, originalus Bethesda grafikos redaktorius.

  • Vieta: Whiterun, Jorrvaskr
  • Ankstesnė užduotis:Į ginklus
  • Atlygis: Išlygintas auksas
  • ID: CR05
  • Greita apžvalga

    1. Nužudyk neramios vietos lyderį.
    2. Grįžkite į Farkasą.

    Išsamus aprašymas

    Šią spinduliuojančią užduotį Farkas atliks po to, kai paklausite jo apie darbą. Farkas pasakos, kad neseniai gavo sutartį sutvarkyti neramią vietą. Priešai, kurie užims šią vietą, priklausys nuo jo buvimo vietos (draugai - kriptose, banditai - banditų stovyklose, vampyrai - vampyrų guoliuose ir kt.). Norėdami užbaigti šią sutartį, turite keliauti į šią vietą ir nužudyti jų viršininką. Ši užduotis yra atsitiktinė ir kartojama.

    Spinduliavimo parinktys

    Bėdų vieta priskiriama atsitiktinai iš 118 galimų vietų, sudarytų iš daugumos požemių, kuriuose dalyvaus boso tipo priešo vadas. Vietos pasirinkimą ribos tik ta vieta, kurioje jau lankėtės anksčiau. Pačioje žaidimo pradžioje galite gauti tik priskirtą vietą Whiterun karalystėje, tačiau vėliau žaidime yra daug daugiau galimų krypčių. Galimos gedimo vietos yra šios:

    (Atkreipkite dėmesį, kad sąraše pateikiamos kategorijos visoms vietoms, kuriose yra tam tikro tipo priešas, įskaitant vietas, kuriose nėra viršininko lyderio ir todėl jų negalima pasirinkti šiai užduočiai).

    Atlygis

    Lygiai Atlygis
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Pastaba

    Klaidas

    Quest etapai

    Skyrim yra neramus (CR05)
    Scena Būsena Žurnalo įrašai
    10 kenčia nuo plėšikų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo draugystės. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo Falmerio. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo Forsworn. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo milžinų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo raganų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo sprigganų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo vampyrų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 kenčia nuo burtininkų. Manęs paprašė juos nutraukti. Mano tikslas - .
    10 : reikia eiti ten ir nužudyti lyderį.
    20 Valymas atliktas Dabar jis gali bent kiek ramiau miegoti.
    (Priskirtas tikslas) :laukia pranešimo.
    200
    • Lentelėje nebuvo išvardyti šie tušti užduoties etapai: 0, 1, 100, 250

    Pastabos

    • Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz., ) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kuriam bus priskirta reikšmė, kai bus gauta užduotis.
    • Žaidimo žurnale gali pasirodyti ne visi nurodyti įrašai: kurie įrašai pasirodo, o kurie nepriklauso nuo to, kaip bus atlikta užduotis.
    • Etapai ne visada surašyti tokia tvarka, kokia užduotis atliekama. Paprastai tai atsitinka atliekant užduotis, kurių galimi keli rezultatai arba kai tam tikras užduotis galima atlikti atsitiktine tvarka.
    • Jei įrašas pažymėtas kaip " Užduoties įvykdymas“, tai reiškia, kad užduotis pašalinama iš aktyvių sąrašo, tačiau nauji šios užduoties vykdymo etapų įrašai gali būti toliau įtraukti į žurnalą.
    • Žaisdami asmeniniame kompiuteryje, galite naudoti konsolę, kad pereitumėte į užduotį, įvesdami komandos nustatymo etapą (((ID))) etapas, kur užduotis yra užduoties žaidimo identifikatorius, o etapas yra užduoties numeris. etapą, į kurį norite patekti. Tačiau negalima pereiti prie nebaigtų (t. y. praleistų) užduočių etapų. Tačiau su pagalba konsolės komanda Resetquest (((ID))) gali iš naujo nustatyti užduoties etapą.

    Į ginklus

    Norėdami prisijungti prie kompanionų, pirmiausia turite gauti užduotį „Į ginklus“. Jei pačioje žaidimo pradžioje ėjote keliu iš Rivervudo į Whiteruną, negalėjote nepastebėti grupės kovotojų, kovojančių su milžinu netoli Pelagia ūkio. Tai trys palydovai: Aela Medžiotoja, Riya ir Farkas. Galite jiems padėti prisijungdami prie mūšio arba tiesiog stebėdami mūšį.

    Kai milžinas bus nugalėtas, Aela susisieks su jumis. Priklausomai nuo jūsų sprendimo, ji giria jus už jūsų palaikymą arba išjuokia jūsų prastus kovos sugebėjimus. Paklausę Aelos apie tai, kas yra ji ir jos bendražygiai, sužinosite apie kompanionus. Taip pat būsite informuoti, kad staiga pareiškus norą prisijungti prie jų gretų, teks vykti į Whiterun ir pasikalbėti su Kodlak Whitemane Jorrvaskr mieste.

    Jei važiavote žiediniu keliu į Whiterun arba kažkaip praleidote mūšį, tada pasikalbėję su Whiterun gyventojais sužinosite, kad Kompanionai renka žmones prisijungti prie savo bendruomenės.

    Smūgis į širdį

    Turite eiti į atsitiktinai pasirinktą vietą ir nužudyti vieną iš Sidabrinės rankos klano lyderių. Baigę turite grįžti su ataskaita Eilai Jorrvaskr.

    Pastaba:

    Užduotis galima tik tol, kol nebus baigta kompanionų istorijos užduotis „Paskutinė pareiga“.

    Priešo planai

    Eila norės išsiaiškinti priešo organizacijos planus ir dėl to atsiųs jus jų pagrobti. Eikite į nurodytą vietą ir paimkite planus iš vilkolakių medžiotojų vado krūtinės. Galite juos įveikti arba tiesiog pavogti. Grąžinus juos į Eilą, užduotis bus laikoma atlikta.

    Pastaba:

    Šią užduotį galima atlikti tik tol, kol ji bus atlikta istorijos misija Kompanionai „Paskutinė pareiga“.

    Relikvija

    Aela atsiųs jums dar vieną legendinio Wuthrad fragmentą. Jis yra vieno iš Sidabrinės rankos lyderių krūtinėje. Jums reikia nuvykti į nurodytą vietą ir grąžinti relikviją į Jorrvaskr.

    Pastaba:

    Šią užduotį galima atlikti kelis kartus, bet tik prieš baigiant kompanionų istorijos misiją „Paskutinė pareiga“.

    Kraujas ir Garbė

    Kai atliksite dvi papildomas užduotis, pats Kodlak White Mane norės su jumis pasikalbėti. Harbingeris sužinojo apie jūsų pagalbą kovoje su Sidabrine ranka, bet tuo nesidžiaugia. Kodlakas papasakos jums tikrą istoriją, kaip Kompanionai tapo vilkolakiais.

    Kadaise ratas sudarė sutartį su raganomis Glenmoril, kurios tarnauja Daedriko princui Hircine. Mainais už vilkolakių jėgą ir sugebėjimus mirusių būrelio narių sielos atsiduria ne Sovngarde, apie kurį svajoja visi šiauriečiai, o Hircino medžioklės plotuose. Todėl, nors daugelis kompanionų laiko likantropiją dovana, kai kurie, įskaitant patį Kodlaką, žino, kad tai taip pat yra prakeiksmas.

    Harbingeris nusprendė žengti drąsų žingsnį – sulaužyti senovės sutartį. Norėdami tai padaryti, jis siunčia jus į svarbią misiją: turite sunaikinti Glenmorilo sąjungą, nužudyti raganas ir nunešti jų galvas į Kodlaką.

    APIE valymo kerštas

    Kartu su Vilku turite nuvykti į „Sidabrinės rankos“ stovyklą ir atgauti pavogtus Wuthrado fragmentus. Tau taip pat bus duota papildoma užduotis- sunaikinti Sidabrinės rankos klaną, nužudant visus vilkolakių medžiotojus.

    Jūsų tikslas yra Driftshade fortas, esantis į pietryčius nuo Dawnstar. Prie įėjimo Jus pasitiks trys Sidabrinės Rankos kariai, su jais susidoroję įeisite į vidų. Nusileidę laiptais, atsidursite pirmoje salėje, kur turėsite nužudyti dar du priešininkus. Priešais nusileidimą bus durys, vedančios tiesiai į tikslą, tačiau jos bus užrakintos kitoje pusėje, ir jums reikia ieškoti išeities.

    Pasukę į kairę ir eidami vingiuotu koridoriumi, išeisite į salę su dar dviem vilkolakių medžiotojais. Tada turite eiti į priekį ilgu koridoriumi ir išeiti į kambarį, kurio durys veda į kitą forto lygį. Jį blokuoja grotelės, tačiau ją aktyvuojanti svirtis yra šalia sienos.

    Paskutinė pareiga

    Privalai ateiti į Kodlako laidotuves. Visi būrelio draugai ir nariai ateis pagerbti Harbingerio. Yorlundas ir Aela pasakys atsisveikinimo žodžius, po kurių, pagal ritualą, Kodlako kūnas bus atiduotas į Dangaus kalvės ugnį.

    Yorlundas paprašys grąžinti gautus legendinio kirvio fragmentus, taip pat paprašys atnešti paskutinį Kodlakui priklausiusį ir jo kamerose esantį gabalą. Turite nusileisti žemyn į Jorrvaskr gyvenamąjį kvartalą, įeiti į buvusį Harbingerio kambarį ir nuo naktinio staliuko pasiimti Wuthrad gabalą. Grįžę į Jorlundą sužinosite, kad visi rato nariai susirinko Žemutinėje Kalvėje ir ten jūsų laukia.

    Įėję į vidų pamatysite Aelą, Farką ir Vilką besiginčijančius dėl mirštančio Kodlako noro. Harbingeris norėjo išsigydyti nuo Hircine prakeikimo ir išvalyti jo sielą po mirties. Pasitarę Būrelio nariai nuspręs, kad ir ką kiekvienas iš jų manytų apie Kompanionų prakeiksmą, paskutinis Kodlako noras turi būti išpildytas. Norėdami tai padaryti, turite eiti į Ysgramor kapą, tačiau kadangi jis buvo atidarytas padedant Wuthrad, daug metų ten niekas nebuvo.

    Kai iškils Wuthrad tema, prie kalvės pasirodys Yorlund Gray Mane ir praneš, kad jūsų pastangomis buvo rasti visi kirvio fragmentai, o pats kalvis sugebėjo perkalti legendinį Wuthradą. Kadangi griuvėsių grąžinimas yra jūsų nuopelnas, tai jums bus suteikta garbė paimti kirvį ir vesti žygį į Ysgramor kapą. Turite eiti į Nord griuvėsius, esančius saloje į šiaurės vakarus nuo Vinterholdo koledžo. Visi rato nariai lauks jūsų viduje. Vilkas praneš, kad Kodlakas buvo teisus – sielą pripildęs keršto įniršis trukdo blaiviai mąstyti, todėl toliau neis, o liks saugoti įėjimo. Farkas ir Eila eis su tavimi.

    Vilkas taip pat pasakos, kad iš šio pasaulio išvykusių Kompanionų vėlės susitiks pakeliui į kapą ir galbūt užpuls jus, nes nori išbandyti jūsų sugebėjimus.

    Norint atverti kelią į kapo gilumą, ant Ysgramor statulos reikia pastatyti legendinį Wuthradą. Suaktyvinę statulą pamatysite atvirą praėjimą sienoje priešais įėjimą. Po to kirvį galima pasiimti atgal. Jūsų ir jūsų bendražygių laukia sunkus kelias.

    Pirmajame koridoriuje jus užpuls du vaiduoklių palydovai. Su jais susidoroję ir atidarę medines duris atsidursite pirmoje salėje, kurioje jums pasirodžius pabus dar kelios agresyvesnės dvasios. Į kairę nuo įėjimo yra praėjimas, vedantis į antrąją didelę salę, kuri beveik visiškai užpildyta vandeniu. Čia teks kautis su visa grupe vaiduoklių.

    Vienas patraukliausių vyriškų personažų Skyrime yra Farkas. Dovahkiin sutiks šį galingą Nordą, vykdydamas kompanionų gildijos užduotis. Jis gali tapti jūsų ištikimu draugu ir kompanionu, o jei žaisite moteriškas personažas, tada tu gali už jo ištekėti. Iš medžiagos sužinosite, kaip tai padaryti.

    Veikėjo aprašymas

    Pirmiausia Farką sutiksite Skyrime Jorrvaskr, kompanionų namuose. Kodlak White Mane prašymu jis surengs ekskursiją ir papasakos apie pagrindines gildijos taisykles. Ateityje su juo teks dalyvauti keliuose mūšiuose.

    Vykdydami užduotį „Valorumo išbandymas“ sužinosite jo paslaptį: paaiškėja, kad visi „Skyrim“ kompanionų lyderiai - Farkas, Vilkas, Skjoras, Kodlakas ir Ayla - yra vilkolakiai ir rato nariai. Ir jei norite ir toliau atlikti šios gildijos užduotis, tuomet ir jūs turėsite įgauti vilko pavidalą.

    Po to iš Farkas galėsite atlikti mažas užduotis. Skyrime jo prašymu jis turės ieškoti pabėgusių nusikaltėlių arba išvalyti vietas nuo laukinių gyvūnų. Jei pageidaujate, personažas išmokys jus „sunkiųjų šarvų“ įgūdžių. Žinoma, už tai turėsite sumokėti auksu.

    Personažas taps jūsų palydovu nemokamai, jei jo paprašysite. Nors jis nėra itin sėkmingas gynėjas: prisimeni jo bailų skrydį pamačius vorus Ysgramor kape? Bet jei nevaikštai į tokias vietas, Farkas yra gana neblogas gynėjas. Jis atitraukia priešininkų dėmesį ir puikiai dirba su sunkiu kardu. Jis nemėgsta kalbėti mūšyje, tik retkarčiais pasako trumpas pastabas. Todėl, jei norite tylaus sąjungininko, tada jis tinka kaip niekas kitas.

    Kaip susituokti su Farkasu Skyrime

    Pirmiausia turite įgyti jo pasitikėjimą. Norėdami tai padaryti, tapkite kompanionų nariu, atlikite visas pagrindines gildijos užduotis ir atlikite užduotį „Paskutinė pareiga“. Jei norite, galų gale galite išgydyti savo likantropiją, bet tai nėra būtina. Dabar, kai tapote Harbinger, galite galvoti apie tai, kad ištekės už Farko.

    Skyrime tokie ritualai vyksta tik Riftene. Eikite į šį miestą ir susiraskite Maromalą – Maros kunigą. Įsigykite šio veikėjo amuletą ir paklauskite apie santuokos ritualus. Po to grįžkite į Farkas ir dialogo lange pasirinkite parinktį „Ar aš tau patinku?“. Jei įvykdėte visas sąlygas, vyras atsakys teigiamai ir pasiūlys tuoktis. Po to eikite su juo į Rifteną ir atlikite ritualą Maros šventykloje. Belieka išsiųsti savo sutuoktinį į bet kuriuos savo namus, jei tokius turite, ir tęsti nuotykius Skyrim platybėse.

    Galimos klaidos

    Kai kuriais atvejais Farkas bėga paskui pagrindinį veikėją ir tuo pačiu ištraukia kardą iš makšties. Norėdami atitrūkti nuo savo persekiotojo, prisijunkite prie kompanionų. Jei jau esate gildijos narys, tada šaukimas „Negailestinga jėga“ padės išvyti veikėją. Taip pat verta pasidomėti, ar Whiterun mieste turite baudų. Jei tokių yra, sumokėkite ir personažas jus paliks.

    Pasitaiko, kad Farkas Skyrime neduoda užduoties, nors virš jo kabo ženklas „Pasikalbėk su kompanionais“. Ši erzinanti klaida neleidžia jums pasiekti „Valymo“ misijos. Šiandien nėra tinkamo problemos sprendimo, tačiau kai kuriais atvejais, norint ištaisyti klaidą, užtenka paimti ir užbaigti užduotį iš Eilos ar Vilko. Tačiau nėra jokių garantijų, kad taip nutiks.