Stebuklingas Segos pasaulis ir seni geri kompiuteriniai žaidimai. „Tiny Toon Adventures“ (NES) – visas vaizdo įrašas „Tiny Toon Dandy“

ŽAIDIMO VALDYMAS
A - iškviesti asistentą;
B - slydimas;
C - šuolis;
C + „dešinėn“ arba „kairėn“ šuolyje šalia sienos – peršokti (super šuolis).

PASLAPTYS IR KODAI
Slaptažodžiai anglų versijai

Lygumų lygiai
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 – Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Miško lygiai
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDKB LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 – Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Urvų / dykumų lygiai
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 – Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Slaptažodžiai lygiams prieš viršininkus
D. Velnias - BYBG LDDL LDBD DDD LDTG
C. Coyote – GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck – XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger – GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piratų laivas – QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Žaidimo pabaiga – PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Slaptažodžiai rusiška versija
Lygumų scena
2. EILD DDDB GDPB BDDD WWWW
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 – viršininkas YNIP ВDDD ВВID DВDВ ВВЭП

miško etapas
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. JUNII EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Urvų ir dykumų etapas
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 – vadovas IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

premijų lygiai

Norėdami pasiekti premijos lygį, turite rasti vaivorykštės piktogramą. Štai kur jie yra:

1 etape (apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe) tiesiai po raudona viršūnės zona. Kai rasite Gogo tolimiausiame dešiniajame šios srities gale, nušokkite ant žemės ir eikite pro žiurkes. Ten rasite vaivorykštės piktogramą.
2 etape (žodis „TINY“ išklotas morkomis) eikite pro „TINY“ ir eikite tiesiai į uolos galą. Nušokkite nuo uolos paspausdami į kairę ir šokinėdami nusileiskite nematomame tunelyje. Tada pasukite į kairę (paimkite 1-Up ir skambutį), vėl į kairę ir pereikite prie vaivorykštės simbolio.
3 etape (kur yra krioklys) eikite tol, kol pasieksite atbrailą, nuo kurios prasideda judėjimas aukštyn. Prieš atsitrenkdami į lubas, nušokkite nuo atbrailos. Eikite tuneliu, kol pasieksite pilkas platformas. Nušokkite nuo platformos, eikite į kairę ir šokite tiesiai į sieną kairėje, užblokuodami įėjimą į paslėptą tunelį. Vaivorykštės piktograma tunelio gale.

STRATEGIJA PRAVEJANT

„Tiny Toon Adventures“ turi daug PAslėptų OBJEKTŲ. Mes jums apie juos papasakosime. Sužinosite, kur ieškoti papildomų gyvybių (1-UP) ir kitų mažiau svarbių daiktų kiekviename žaidimo etape.
Tą patį etapą galite pereiti kelis kartus, kad UŽSIPILDYtumėte PAPILDOMI GYVENIMAI. Yra keli etapai, kuriuose yra du papildomi gyvenimai ir vienas etapas (prieš pat žaidimo pabaigą), kur jų jau yra trys.
Kai susiduriate su GOGO DODO, ne visada turėtumėte skubėti prie jo. Peršok jį ir pažiūrėkite, ar už jo yra 1-UP, ar dar kas nors naudingo.
Yra TRYS VISIAUSIAI SLAPTIEJI PREMIUM LYGIAI – tokie slapti, jie net nepaminėti vadove. Nuostabu! Šias aukščiausios kokybės lygias galima pasiekti radus (ir palietus) apvalias vaivorykštės piktogramas. Mes juos vadiname Wekeland ženkleliais. Kiekvienas etapas turi panašią piktogramą.

PRANEŠIMAS Mažytis Toonas Nuotykiai – Busterio paslėptas lobis

1 ETAPAS: PLYMOS

1-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Turite ištirti visus paslėptus kampus šiame lygyje – žemiau ir aukščiau: turite rasti visas Morkas. Jūs NĖRA RIBOTAS LAIKAS, todėl neskubėkite ir būkite atsargūs.
Nusileisk į MUDDY KRIKIKĄ (Busteris nenuskęs) ir bėk į kairę į paslėptą patalpą su 1-UP, tada eik į dešinę ir rasi morkų bei spyruoklę, kuri tave vėl atšoks.
1-2 ETAPAS (2 IŠĖJIMAI): IŠĖJIMAS N1 (veda į 1-3 etapą): eikite į dešinę, kol pamatysite mažą atbrailą ore ir šalia skrendantį juodą paukštį. Užšok ant atbrailos, tada šokite žemyn ir kairėn, kad nusileistumėte. šalia tunelio. Eikite tuneliu į kairę ir naudokite platformas, kad peršoktumėte viršūnes. Togo Dodo yra tunelio gale. EXIT N2 (veda į 1-4 etapą) yra dešiniajame ekrano krašte šalia trijų pelių. Išstumkite peles iš kelio ir palieskite Togo Dodo, kad atidarytumėte kelią į 1–4 etapą.
1-3 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): naudokite SPRINGES, kad padrąsintumėte, surinkite Morkas, kurios skrendant kabo ore, ir greitai bėkite per LOG TILTĄ, nes jis netrukus subyrės, kai jį paliesite.
Gogo Dodo yra ant kalvos, dešinėje, bet kol kas jo nelieskite. Nukriskite ant žemės ir eikite į dešinę, kad surinktumėte daugiau morkų ir pasiimtumėte BELL.
1-4 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): čia yra POŽEMINIŲ TUNELIŲ labirintas. Atidžiai ištirkite, ar nėra morkų ir kitų daiktų, įskaitant 1-UP. Jei nerandate piktogramos 1-UP, grįžkite į kairę ir sekite žeme, kol rasite tunelį, kuris nuves jus į jį.
Kaip ir 1-3 žingsnyje, Goto stovi ant kalvos, dešiniajame krašte, ir, kaip ir 1-3 žingsnyje, nereikia jo liesti iš karto. Lipkite atgal ant žemės ir eikite pro žiurkes, kol pamatysite keistą vaivorykštės piktogramą. Tai yra įėjimas į TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM LYGĮ. Palieskite jį ir būsite niūrūs.
Šiame PREMIUM LYGME slystate žemyn baltomis virvėmis ir čiumpate Morkas. Patariame laikytis dešiniojo ekrano krašto – ten rasite 1 -UP. Kai baigsite, grįšite į 1–4 etapą. Šokite prie Godou ir palieskite jį.
1-5 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): čia pirmą kartą pasirodo DR. SPLICER, kuris vadovauja Dizzy Davy laužtuvui su nuotoliniu būdu valdomu šalmu. Penkis kartus peršok daktarui Sliceriui ant galvos: tada šalmas sprogs ir Dizzy bus paleistas. Daktaras Sliceris ir Dizzy juda lėtai, todėl išvengti Dizzy priepuolio lengva. Tada galima užšokti gydytojui ant galvos. Geriausia iš paleidimo aikštelių yra aukščiausia iš šakų. Palaukite, kol Doggor Slicer prišoks prie žemiau esančios šakos ir užšokkite ant jos.

2 ETAPAS: MIŠKAS

2-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šioje ilgoje stadijoje ant medžių kabo tik vienas paslėptas objektas ir daugybė morkų, todėl lipkite ant jų ir griebkite viską.
Ieškokite vietos, kur aplink aukštos uolėtos sienos papėdę vaikšto DU LOKIAI. Šokite ant lokių ir lipkite į medį prie sienos. Šokite ant paukščio, svaidančio pomidorus, tada šokite į dešinę nuo šakos, ant kurios paukštis sėdėjo, į PAslėptą TUNELĮ. Eikite į dešinę ir suraskite BELL.
2-2 ETAPAS (2 IŠĖJIMAI): IŠĖJIMAS N1 (veda į 2-3 etapą): eikite į dešinę ir likite prie medžių šaknų, kol rasite įėjimą į tunelį, vedantį į uolėtą sieną. Šokite į tunelį ir eikite į dešinę, per smaigalius ir besisukančias platformas, kad susitiktumėte su Godo Dogo. IŠĖJIMAS N2 (veda į 2–5 etapą): Šis išėjimas yra dešiniajame ekrano krašte už kelių siūbuojančių švytuoklių. Kituose etapuose sutiksite panašias švytuokles.
2-3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): be didelių nuotykių pasieksite vietą, kur yra Morkų krūvos, kuriose yra užrašas „PASLAPTAS“. Paimkite juos visus ir eikite tiesiai prie medžių. Užlipkite ant uolos esančiu arčiau uolos ir užšokkite ant paukščio, tada šokite į dešinę į PAslėptą TUNELĮ, kuriame saugoma ŠIRDIS. Tada išeikite iš tunelio ir šokite medžio šakomis, kol pasieksite uolos viršūnę.
Pereikite į dešinę iki uolos galo (kur iš žemės kyšo skardinė), tada nukriskite nuo skardžio ir pabandykite nusileisti kuo toliau į kairę – 8 slaptas tunelis. Eikite į kairę, kad paimtumėte 1-UP ir BELL, tada judėkite į kairę ir nusileiskite ant WACKLAND BADGE.
Pasiekę PREMIUM LEVEL, eikite tiesiai į tunelio įėjimą ir peršokkite (naudodami platformas) į tunelį dešinėje. Gogo Dodo yra tunelio gale.
2-4 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Šiame sudėtingame lygyje nėra papildomų gyvybių ar kitų naudingų funkcijų. Ką tu gali padaryti! Kelias į Gogo nėra labai akivaizdus, ​​bet, svarbiausia, prisiminkite vietas, kuriose jau buvote, kad nepasiklystumėte ir nepradėtumėte sustabarėti.
2-5 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Iš pradžių eikite į dešinę ir šokite ant meškos, tada nusileiskite nuo atbrailos ir eikite į kairę į paslėptą tunelį. Eikite į kairę ir pasiimkite varpą, tada pasukite į dešinę ir iškrikite iš tunelio. Eikite į dešinę ir pataikyti į lokius, tada eikite į dešinę, kol pasieksite atbrailos galą. Nulipkite nuo atbrailos ir įkrikite į vandenį. Tu nenuskęsi, nesijaudink. Eikite į kairę ir paimkite skanių morkų, tada šokite ant medžio, kuris blokuoja kelią į kairę. Šokite į kairę tiesiai į sieną ir atsidursite slaptame tunelyje, kuriame rasite 1-UP.
Toliau šiame etape šalia dviejų lokių po besisukančiomis platformomis yra dar vienas tunelis. Šokite ant vienos iš platformų, tada šokite į dešinę ant sienos ir (kiek galite dešinėje) nusileiskite tunelyje. IMK širdį.
2-6 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šis etapas labai panašus į 2-4: labai ilgas ir nuobodus be jokių naudingų dalykų ir nekeliantis jums jokio rimto pavojaus. Greitai užbaikite ir pereikite prie įdomesnių etapų.
2-7 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): toliau šokinėkite, stenkitės išlikti ant didžiausios Asme dėžės, o kai DR. Calemita Coyote svaidys į jus bombas, bet jos jūsų nepakenks, kol šoksite iš pakuotės į kitą.

3 ETAPAS: GILIOS IR TAMSIOS urvai

3-1 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): Nuo pat pradžių eikite į kairę ir šokite ant varlės, tada superšok ir paimkite varpelį.
Kai pasieksite SIENĄ SU ŠALBIAIS, nusileiskite žemyn ir greitai bėkite į kairę: siena pradės sklandžiai judėti jums bėgant. Užšok ant varlės, tada nusileisk ir užšok ant šikšnosparnio. Šokite į sieną į dešinę ir (likite dešinėje) nusileisite PAslėptame TUNELE. Rinkdami MORKAS eikite į dešinę ir nepamirškite paimti SPECIALUS PAGALBINĖS ŽYMEKLIS.
Vėliau, paėmę deimantą, eikite į dešinę ir žemyn tuneliu, kol susidursite su pele. Šokite į kairę ir aukštyn ir naudokite savo super šuolį, kad patrauktumėte 1-UP ant lubų. Tada eikite į dešinę ir aukštyn iki ŠIRDIES, tada eikite aukštyn ir kairėn. Bėkite pro riedulius iki latako, kur pamatysite vieną riedantį riedulį. Palaukite judančios platformos ir šokite ant jos, o tada šokite toliau palei platformas ir pasieksite atbrailą dešinėje. Eikite į dešinę ir šliaužkite siauru tuneliu. Peršok tiesiai per tarpą. Iš čia galite eiti į bet kurį iš dviejų išėjimų. IŠĖJIMAS N1 (veda į 3-2 etapą): eikite į kairę ir nukriskite nuo atbrailos. Laikykitės dešinės pusės, kad nusileistumėte šalia keisto padaro. Šokite tiesiai į PAslėptąjį TUNELĮ. Paimkite ŠIRDĮ ir šokite ant dešinės sienos, kad surastumėte kitą PAslėptą TUNELĮ. Eikite į dešinę ir rasite Gogo. IŠĖJIMAS N2 (veda į 3-3 etapą): šalia krioklio pamatysite DU TAKAS. Leiskitės žemyn ir tiesiai virš krioklio, tada eikite į dešinę, kol rasite ŠIRDĮ. Iš čia eikite į kairę ir į kalną, tada šokite į dešinę ir į viršų. Peršok į dešinę ant sienos ir pateksi į labiausiai PAslėptą TUNELĮ. Eikite į dešinę, kad surastumėte BELL.
3-3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Sekite kairiąja krioklio srove ir eikite į kairę, kad rastumėte varlių ir šikšnosparnių pilną zoną. Eikite į kairę ir šokite ant varlių, tada šokite ant sienos kairėje, kad patektumėte į slaptą tunelį. Eikite į kairę ir suraskite DU ŠIRDIS IR 1-UP. Išeikite iš tunelio ir grįžkite atgal, kur krioklys skyla į dvi dalis. Važiuokite dešine srove ir eikite į dešinę.
Galų gale atsidursite ant atbrailos, kuri iškart pradės kilti aukštyn. Šokite ir trenkite į šikšnosparnius, tada nušokkite nuo atbrailos, kol ji nesutraiškys jus ant lubų. Eikite tuneliu į kairę, kol pamatysite pilkas platformas. Leiskitės žemyn į platformas palei lataką su rieduliu viduje. Eikite į kairę ir šokite į sieną, kad patektumėte į PAslėptąjį TUNELĮ. Tunelis nuves jus į Silpnojo krašto piktogramą,
PREMIUM LYGMENYJE turėsite šokti į dešinę ant spyruoklių, išvengiant Gogo Dodovo. Ore bus nuo kelių iki papildomų gyvybių.
3-4 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Nuo pat pradžių plaukite į dešinę ir pamatysite Morkas, kurios sako žodį „TUN“. Surinkite juos visus, tada plaukite į dešinę ir šokite į atbrailą. Šokite ant krokodilo, tada eikite į dešinę ir įeikite į vandenį. Nuplaukite iki galo, tada eikite tiesiai žemyn ir raskite 1-UP.
Plaukę per SPIEGINGŲ KAMUOLIŲ grupę, plaukite į viršų ir į dešinę ir pamatysite atbrailą bei kelias platformas virš vandens.Šok ant platformų ir viršuje rasite varpelį.
3-5 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Likite dešiniajame ekrano krašte ir PLUCKY DAK negalės jūsų smogti plaktuku. Kai Plukos plaktukas atsitrenkia į žemę, stalaktitai krenta iš viršaus, o DR.SPLICER – ant žemės. Venkite stalaktitų ir užšokkite daktarui Sliceriui ant galvos. Kaip įprasta, norint laimėti kovą, reikės atlikti penkis šuolius iš eilės.

4 ETAPAS: vulkaniniai urvai

4-1 ETAPAS (2 IŠĖJIMAI): užlipę per lavos baseiną ant geltonų plytų, eikite į kairę ir šliaužkite siauru tuneliu. Toliau judėkite į kairę iki lavoje gulinčios plytos. Šokite ant jo ir palaukite, kol plyta išskubs į priekį. Kai plyta pakils į orą, galite nušokti nuo jos į kairę (žr. Išėjimą N1) arba į dešinę (žr. Išėjimą N2). IŠĖJIMAS N1 (veda į 4-2 etapą): palaukę, kol plyta pakils į orą, užšokkite ant jos, o nuo jos - į atbrailą kairėje. Eikite į kairę ir šliaužkite siauru tuneliu. Eikite į kairę, kol sutiksite Gogo. IŠĖJIMAS N2 (veda į 4-3 etapą): eikite į dešinę ir į kalną, tada superšokkite, kad ŠIRDIS atsidurtų ant lubų. Eikite į dešinę ir peršokkite per plyšius naudodami geltonas plytas. Kai įveiksite antrą plyšį, eikite į dešinę ir į kalną, tada superšokkite, kad paimtumėte dar vieną nuo lubų kabančią ŠIRDĮ. Eikite tiesiai į geltoną plytą. Atlikite puikų šuolį, kad gautumėte 1 -UP. Iš čia eikite į dešinę ir ieškokite Gogo.
4-2 ŽINGSNIS (IŠĖJIMAS 1): Tai labai trumpas etapas, tačiau laukia rimtas jūsų šokinėjimo išbandymas: turite sugebėti užlipti plytų platformomis, kol lavos srautas jus apims. Galite sau leisti nukristi vieną ar du kartus, bet jei nukrisite daugiau nei du kartus, esate pasmerktas. Sąžiningai.
4-3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): toliau ieškokite stogo ir ieškokite paslėptų daiktų (širdžių, varpelių, papildomų gyvybių), kuriuos galite gauti, jei superšoksite.
Eikite toliau, kol pamatysite virš lavos besisukančių platformų, kurių dešinėje kabo trys Morkos. Surinkite morkas, tada šokite ant sienos dešinėje ir pateksite į POOT TUNELIĄ. Eikite į dešinę ir palieskite SILPNOJO PIKTOKOLU. pasiekti priemokos lygį.
Kai baigsite šį aukščiausios kokybės lygį, eikite į kairę ir kilkite platformomis, tada eikite į dešinę ir į kalną. Atlikite puikų šuolį, kad paimtumėte ant lubų paslėptą 1-UP. Eikite į dešinę ir į kitą kalvą, tada peršokkite į geltoną plytą. Peršokti į dešinę ir aukštyn iki antros plytos, tada superšoka į kitą 1-UP.
4-4 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): per lengva! Tiesiog penkis kartus užšok daktarui Slicer ant galvos ir pergalė tavo kišenėje.

5 ETAPAS: KRIKLIOKLIS IR LAIVO sudužimas

5-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Išsaugokite didelį krioklį šiame etape! trys daiktai, kuriuos verta rasti. Peršokkite į kairę ant atbrailų į krioklio viršūnę ir suraskite WACKELAND ženklelį. (Jis nuves jus į lygį su spyruoklėmis.) Toliau eikite žemyn dešine krioklio puse ir rasite tunelį su 1-UP viduje. Krioklio papėdėje nuplaukite žemyn ir į kairę, kad rastumėte kitą 1-UP.
5-2 ETAPAS (IŠĖJIMAS 1): Eikite į dešinę ir nusileiskite į duobę, tada eikite į dešinę ir šokite į kitą duobę. Eikite į dešinę ir stumkite statinę į kairę, tada šokite nuo statinės ant stiebo. Bėkite ir šokite į kitą stiebą kairėje. Toliau šokinėkite stiebus, lipkite aukštyn, kol pasieksite patį viršutinį stiebą dešinėje ir ten pasiimkite 1-UP. Lipkite atgal ir šokite į skylę.
Eikite į kairę ir palaukite, kol spygliai atsitrauks į grindis. tada eikite į skylę ir eikite į kairę, o tada nušokkite nuo atbrailos. Kai nukrisite, pasiekite dešinę, kad patektumėte į slaptą tunelį. Eikite tuneliu į dešinę ir pasiimkite DIAMOND. Super šokinėkite atgal į atbrailą ir šliaužkite siauru tuneliu. Važiuokite į dešinę, kol nukrisite nuo atbrailos. Nušokkite nuo stulpų ir eikite į kairę už varpo, tada grįžkite atgal. Šokite ant atbrailos, eikite į kairę ir dviem stulpeliais šokite iki aukščiausios atbrailos. Eikite į dešinę ir šokite į skylę.
Šokite pro stiebą ir eikite į dešinę, kol rasite kitą skylę. Nusileiskite į jį ir bėkite į kairę iki byrančių plokščių. Nukriskite su jais į kitą atbrailą ir eikite į dešinę. Super šuolis į dešinę ir iki atbrailos su varle. Iš ten eikite į dešinę ir sekite briaunas iki kitos laivo skylės. Šokite į skylę.
Eikite tiesiai į kitą skylę ir įšokkite į ją. ir tada eik žemyn, kol atsidursi ant sienos; eikite į kairę, kol nukrisite. Pasukite į kairę ir nuleiskite atbrailą, tada bėkite kairėn pro byrančias briaunas ir žemyn pro smaigalius Bėkite į kairę, kol pasieksite DURYS, KURIOS PRISIJUNGTA
Eikite į dešinę, kad surastumėte lobį. Dėl to MONTANA MAX jus užpuls. Atsistokite šalia skrynios, kurioje laikomi lobiai, ir laukite. kai Montana prasiveržia pro laivo dugną ir ima į tave svaidyti aštuonkojus. Šokite ant aštuonkojų, kad juos sunaikintumėte. Pačiai Montanai užtenka tų pačių penkių šuolių.

6 ETAPAS: POŽEMINĖ JŪRA

6-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šis mažas etapas nieko neįdomaus. Žinokite eilutę patys. Eikite aukštyn ir dešinėn, kol pamatysite iš vandens kyšančią atbrailą, tada eikite į dešinę pro siūbuojančius kastuvo kamuoliukus ir ieškokite Gogo.
6-2 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): ieškokite dviejų debesų platformų. Naudokite kairėje esantį, kad patektumėte į Bluebell, tada dešinėje esantį, kad pasiektumėte platformas, judančias į dešinę. Eikite į dešinę, kol pasieksite atbrailą. Jei norite patekti į išvažiavimą N1, nusileiskite iki atbrailos. Jei ne, toliau šokinėkite per debesų atbrailą iki Gogo Dodo ir išėjimo N2 (kuris veda į 6-4 etapą). IŠĖJIMAS N1 (veda į 6-3 etapą): nusileiskite iki atbrailos ir eikite į dešinę, pasiimdami visas morkas. Lipkite žemyn dešiniuoju atbrailos kraštu, tada eikite į kairę, kad surastumėte 1 -UP. apsuptas sniego senelių. Dabar eikite į dešinę, kol rasite Gogo. Peršok per Gogo ir rask 1 -UP. tada grįžkite ir palieskite. Visi.
6-3 ŽINGSNIS (IŠĖJIMAS 1): naudokite spyruoklę, kad įšoktumėte į patranką, kuri pakels jus aukštai į orą. Jūs skrisite pro 1-UP ir Bluebell. Kai pradėsite kristi, pasukite į kairę, kad būtumėte po maža mėlyna planeta fone. Krisdami pakelkite 1-UP. Laikykitės dešinės pusės, kad patektumėte po kita mėlyna plokštele ir sugautumėte varpą. GUN iššauna tik vieną kartą. taigi nepraleiskite, kitos progos negausite.
6-4 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Čia yra patranka, kuri veikia taip pat, kaip ir 6-3 pabūkla.
Kai pasieksite krioklį, galite eiti į dešinę ir pasinerti į krioklį, kad surastumėte paslėptą tunelį. (Tunelis veda į dešinę ir pakeliui galite pasiimti VARPĄ.) Tačiau patariame peršokti krioklį: tada rasite SAVAITĖS ŽENKLĄ ir kitą patranką.
Eikite per krioklį ir nušliaužkite dviem siaurais tuneliais. Šokite į kalną antrojo tunelio gale ir eikite į kairę iki WAKELAND piktogramos – (ši piktograma suteiks prieigą prie aukščiausios kokybės lygio. Puiku!)
6-5 ETAPAS (IŠĖJIMAS 1): šokinėti šio etapo pradžioje yra labai pavojinga. Jei galite apsieiti be jų, 1-UP rasite kažkur įpusėjus etapui. Čia galite prarasti keletą gyvybių.
6-6 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): šokite ant ore plūduriuojančio ledo luito, tada šokite ant ekranu skrendančio DOCTOR SPLICER galvos. „Hampton“ dulkių siurblys yra labai galingas, tačiau jo lengva išvengti.

7 ETAPAS: ŽEMĖS DARBŲ GAMYLA

7-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Etapo pradžioje pašok ant roboto, o po to užšok ant jo galvos. Nušokkite nuo jo galvos ant judančios platformos, tada superšokkite aukštyn ir per stogą į slaptą kambarį, kuriame saugomas 1-UP. Paimkite 1-UP ir grįžkite žemyn. Eikite į dešinę ir šokite laiptais aukštyn, tada šokite ant judančios platformos. Šokite į kairę ir aukštyn į kitą platformą, o tada šokite laiptais aukštyn.
Kai pasieksite spyruoklinį jungiklį, paspauskite jį į dešinę, kad perskristumėte plyšį. Jūs atsitrenksite į rampą kitoje tarpatramio pusėje. Eikite tiesiai į patį atbrailos galą. Nukriskite nuo atbrailos ir laikykitės į kairę, kad išvengtumėte žemiau esančių spyglių. Dabar bėkite į kairę ir peršokkite per dvi spyruokles. Jei pataikysi į juos, jie tave išmes ir tu atsidursi ant spyglių, kyšančių iš lubų. Vėl šokti į kairę.
7-2 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): šokite ant judančios platformos, tada kairėn ir aukštyn ant mažos atbrailos, tada aukštyn ir dešinėn ant didelės atbrailos. Toliau judėkite aukštyn, tada eikite į dešinę, kol robotas (tas pats kaip 7-1 pradžioje) pradės jus vytis. Eikite į dešinę ir nusileiskite atbrailą, tada eikite į dešinę iki mėlynųjų presų. Eikite į dešinę ir šokite ant sienos, kad patektumėte į slaptą tunelį. Surinkite 1-UP. VARPAS IR ŠIRDYS, tada eikite palei dešinę sieną. Užšok ant sienos ir atsidursi kitame tunelyje.
Eikite į dešinę ir leiskitės atbrailomis, kol pasieksite kitą mėlyną pavarą, tada šokite į kairę į sieną, kad vėl patektumėte į paslėptą tunelį. Eikite į kairę ir palieskite WEAKELAND PIKTOKONĄ. (Pateksite į aukščiausios kokybės tunelį.) Kai baigsite aukščiausios kokybės lygį, eikite į dešinę ir eikite tuneliu. Eikite pro mėlyną pavarą ir rasite Gogo Dodo.
7-3 ŽINGSNIS (1. IŠĖJIMAS): Nuo lygio pradžios visada bėkite; atlikite super šuolį ir patraukite 1-UP. Nuleiskite atgal ant grindų ir eikite į kairę iki kitos skylės. Atlikite super šuolį, tada peršokkite prie atbrailos kairėje ir po trijų ekranų bėkite į kairę. Atlikite super šuolį ir šliaužkite į kairę siauru tuneliu. Atlikite puikų šuolį per tarpą ir eikite į dešinę. Pereikite į 1-UP ir leiskite kastuvams jus nužudyti. Žinoma, tai nėra labai malonu, bet kartokite šį procesą vėl ir vėl, kad įgytumėte daugiau gyvybių.
Kai jų užteks, pereikite prie kitos scenos dalies. Nuo pat pradžių bėkite iki galo į dešinę, atlikite super šuolį ir pakilkite 1-UP. Nusileiskite ant grindų ir eikite į kairę iki kitos skylės. Super šuolis per skylę, tada šokinėti iki atbrailos kairėje ir paleisti į kairę tris ekranus. Atlikite super šuolį, tada šokite į dešinę į siaurą tunelį. Pereikite per jį ir atlikite puikų šuolį. Įeikite pro DURYS, PRISIJUNGTAS „IN“, ir be didelių sunkumų pasiekite šio etapo pabaigą.
7-4 ŽINGSNIS: Pirmąją etapo pusę užima BĖGIMAS SU ELMIRA. Triukas yra. kad reikia kelis kartus sulėtinti Elmiros bėgimą. Pirmiausia peršok per Elmirą kairėje. Ji sustos ir pabėgs į kairę. Dar kartą peršok per jį ir bėk į dešinę.Ji vėl pasisuks, bet praras greitį. Jūs neturėtumėte naudoti šio triuko per dažnai, kitaip jūs patys dvejosite ir būsite sugauti.
Kai paliksite vargšę Elmirą toli už nugaros, pasirodys MONATANA MAX su savo milžinišku robotu. Palaukite, kol robotas iššaus tris lazerius, tada superšok nuo sienos ir pataikyk robotui į galvą (kaip matote, jie visi turi šią skaudamą vietą) ir jis trenksis į žemę. Bėk į kitą kambario pusę; robotas pradės rinkti save dešinėje. Palaukite, kol abi roboto kojos atskris į jus, tada atlikite puikų šuolį nuo sienos ir dar kartą trenkite robotui į galvą. Pakartokite ta pačia dvasia. Kai atliksite šią procedūrą penkis kartus, galva suskils ir asmeniškai atskleis Maksą; po dešimties smūgių robotas bus visiškai sunaikintas, o žaidimą laimėsite jūs.

Jei turite informacijos apie kitas šio žaidimo paslaptis ir kodus - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, galite apie juos papasakoti komentaruose, taip pat galite užduoti savo klausimus apie Tiny Toon. Mūsų svetainėje galite žaisti

Sklypas

Žaidėjas valdo zuikį, vardu Buster Bunny, kuris eina gelbėti savo draugo Babso Bunny, kurį pagrobė piktasis turtuolis Montana Maksas. Pakeliui žaidėjui talkina ančiukas Plucky Duck, Tasmanijos velnias Dizzy Devil ir kačiukas Fluffy (angl. Furball). Be to, kaip draugas pasirodo kiaulė Hamtonas. Kiti serialo herojai veikia kaip priešai: Elmira Duff, Roderick Wrath, Janie Splicer ir kiti.

Personažai

Kontrolė

  • A- nefiksuotas šuolis (sausumoje), plaukimas aukštyn (po vandeniu), plaukimas greičiau (Plakai po vandeniu). Plakai: planas (šokyje). Fluffy: lipkite ant sienos (kai užsikabinsite ant sienos). Plaukiant, sklandant ir lipant ant sienos reikia bakstelėti kelis kartus.
  • Turbo A- daugkartinis fiksuotas mažas šuolis. Plaukti, sklandyti ir lipti sienele taip paprasta, kaip vieną kartą paspausti ir palaikyti.
  • B arba Turbo B- ant žemės: Dizzy - virsta viesulu (naudojimas - 2,5 sekundės, įkrovimas - 6,5 sekundės), likusiam bėgimui (laikymui). Po vandeniu: šaudykite į priekį, kai oro sūkurys skrieja išilgai sinusoidės (įkrovimo laikas – 6,5 sekundės).
  • Rodyklė žemyn- ant lygios žemės: atsigulkite ant žemės. Jei prieš tai veikėjas bėgo, tada pagal inerciją jis šiek tiek pajudės į priekį. Taigi galite įsispausti į siauras vietas ir praslysti pro priešus. Ant šlaito – slyskite žemyn, nušluodami priešus (išskyrus viršininkus).

Lygiai

Žaidime yra 6 zonos, po 3 lygius (išskyrus Mansion; Chudiya turi 3 lygius, bet jie eina ratu):

  • Kalvos (pabūklų lygis, nes yra daug skylių)
  • Vandenynas (Plaki Dakos lygis)
  • Miškas (Dizzy Devil lygis, taip pat lygis yra lengvai užbaigiamas su kačiuku Fluffy, nes šiame lygyje yra daug medžių ir jis tam puikiai tinka)
  • „City“ (tačiau „Cannon“ lygis, kaip kai kuriems žaidėjams atrodo, patogiau jį praleisti žaidžiant „Dizzy“)
  • Keistas (Plucky Duck lygis, nes jis gali skristi)
  • Montana Max's Mansion (svaigusio velnio lygis, kuris tampa nepažeidžiamas naudojant tornadą; taip pat lengva užbaigti su kačiuku Fluffy)

Žaidime taip pat yra slaptas premijos lygis, kurį galima pasiekti iki zonos pabaigos surinkus morkų skaičių, kuris yra 11 kartotinis, tačiau naudojant nelyginį daugiklį (ty 11, 33, 55, 77 ir 99). ). Šiame lygyje žaidėjas susiduria Antis Vaderis ir imperatoriškųjų šturmininkų parodija. Viename lygyje galite praleisti tik vieną gyvenimą. Jei žaidėjui pavyks jį nugalėti, jis iš karto gaus 3 papildomus gyvybes kaip atlygį (širdelės pavidalu su užrašu: „Acme“).

  • Vienas smūgis. Tai atrodo kaip širdis su sparnais. Suteikia galimybę vieną kartą atimti žalą iš priešų, bet neprarasti gyvybės. Jei paimsite tą pačią premiją neprarasdami ankstesnės, prie atlygio bus pridėtas vienas gyvenimas. Jei laiku nepaimsi premijos, ji nuskris.
  • transformacija. Tai atrodo kaip rutulys su nupiešta žvaigžde. Gebėjimas persikūnyti į pasirinktą personažą (t. y. Pleknią Ančiuką, Svaigų velnią ar Furballą). Jei eisite į priekį lygiu, o tada grįšite atgal, vėl galėsite pasirinkti transformaciją ir pavirsti į Buster Bunny.
  • sustabdyti laiką. Atrodo kaip laikrodis. Rasta tik vieną kartą, lygyje su skraidančiais moliūgais (tai yra, trečiame pirmosios zonos lygyje). Ši premija trumpam sustabdo laikmatį ir priešus.

Žaidime negalite surinkti daugiau nei 99 morkų. Be to, jūs negalite pelnyti daugiau nei 9 gyvybes. Iš pradžių žaidėjas turi 3 gyvybes. Palaipsniui (Hamton parduotuvėje, nugalėjus Daką Vaderį, du kartus imant One Hit premiją arba už 20 tūkst. taškų), galite padidinti gyvybių skaičių iki 9. Gyvybės indikatorius apatiniame kairiajame kampe rodo gyvybių pasiūlą, ne skaičius, taigi skaičius lygus nuliui taip pat yra (tai rodo, kad gyvybių atsarga išseko). Kai akcijos yra nulinės (t. y. žaidėjas naudoja paskutinį gyvenimą), atminkite, kad kitas smūgis bus kritinis (išskyrus „One Hit“ premiją ir kritimą į duobę), po kurio žaidėjas gali pradėti žaisti nuo pat šios zonos pradžios su trimis gyvybėmis ir nuliniu taškų ir morkų skaitikliu.

Kiekvienos zonos (išskyrus paskutinius du) antrojo lygio pabaigoje Buster Bunny susiduria su Elmira Duff, aistringa gyvūnų gniaužimo mėgėja. Žaidėjas turi bėgti nuo jos, kol atsidarys išėjimas iš lygio. Jei žaidėjas neturi laiko pabėgti nuo jos, ji nedelsdama pabučiuos herojų, net su „Vieno smūgio“ premija. Tokiu atveju jis grįžta į zonos pradžią kaip Buster Bunny su teise pasirinkti personažą ir su tiek pat gyvybių, taškų ir morkų, kaip ir prieš bučinį. „One Hit“ premija taip pat bus tęsiama.

Trečiojo lygio morkas pakeičia gilės.

Priešai

kalvos

  • Roderickas Wrathas. Arba patruliuoja teritorijoje, arba stovi vietoje ir šokinėja. Kai jis stovi vietoje, jį galima numušti įprastu taklu.
  • Albatrosas. Kabo virš vienos vietos, tada kyla, tada krenta.
  • Pitbulas Arnoldas. Pasitaiko vieną kartą, antrame lygyje. Metamas su hanteliais, sunaikintas dviem šuoliais arba vienu smūgiu tornado su Svaigintu Velniu.
  • Skraidantys moliūgai. Jie susitinka požemyje. Lengvai sunaikinamas, bet be galo vėl pasirodo lygio viduryje.
  • Vaiduokliai. Jie išskrenda žaidėjui iš po kojų, kai jis užlipa ant tam tikros vietos. Nepažeidžiamas.

Bosas: pamišęs mokslininkas vardu Gene ant riedlentės. Bando numušti žaidėją ir meta priekalus. Labai nuspėjama.

Vandenynas

  • Vėžio atsiskyrėlis. Lėtai ropoja smėliu. Pamatęs žaidėją, jis meta savo apvalkalą jų kryptimi, po to padvigubina greitį ir palietus tampa pažeidžiamas.
  • Žuvis. Plaukia pirmyn ir atgal. Pagreitina, jei herojus plaukia per arti.
  • Krabas. Šliaužia urvų dugnu ir sienomis. Nepažeidžiamas.
  • Medūza. Plaukioja po vandeniu.
  • Piratas. Vaikščioja pirmyn ir atgal po kiemą, kartais nusileidžia žemiau arba pašoka aukščiau. Retkarčiais meta kardu į herojų.
  • Roderickas Wrathas su priekalu. Kai žaidėjas yra diapazone, meskite į jį priekalą. Po to ji elgiasi kaip įprasta žiurkė.

Bosas: Piratų kapitonas. Šokinėja aplink lygį po žaidėjo, bandydamas įsmeigti juos durklu. Padaręs žalą, jis nušoka nuo ekrano krašto ir numeta statinę žemyn.

Miškas

  • Pelėda. Ramiai sėdi, kol žaidėjas prieina. Po to greitai skrenda lanku link jo.
  • Voverė. Laipioti medžiais, aprašinėti ratą po rato.
  • Ežiukas. Susuka į kamuolį, kai herojus yra per arti (riedėdamas jis yra pažeidžiamas tik viesulų).
  • Vapsvos. Jie yra maži, bet skraido pulkais ir neribotais kiekiais pasirodo iš lizdų gana arti žaidėjo pozicijų, kai žaidėją medžioja mažiau nei trys iš jų vienu metu.
  • Šikšnosparniai. Periodiškai pasirodyti. Taip pat pasirodo tamsus miškas iš medžiu iškloto lizdo, kuris mirksi nuo alyvinės iki raudonos, kai žaidėjas yra gana arti iš apačios arba į šoną.
  • Roderickas Wrathas.
  • Žuvis.

Bosas: Vilkolakis. Krinta iš viršaus, truputį pabėga ir įšoka į bedugnę. Žaidėjas turi turėti laiko padaryti jam žalą. Jei lubos pasislenka į kairę, jos nukris į dešinę ir atvirkščiai.

Miestas

  • Buldogas. Jis pasilenkia pro langą ir numeta lėkštę.
  • Benamė katė. Išsilenkęs iš šiukšliadėžės ar padangų krūvos ir išmetęs skardinę. Galite jį nužudyti stovėdami ant bako ar padangų.
  • Roderickas Wrathas.
  • Žiurkė raudonukė. Pasirodo tik antrame lygyje. Staiga iššoka iš už tvoros ir bėga link žaidėjo.
  • Canary Sweety. Pasirodo trečiame lygyje. Planai iš viršaus, besileidžiantys išilgai sinusoidės, kartais skrenda aukštyn.

Bosas: Gorila. Norint jį nugalėti, reikia sunaikinti beždžiones šokinėjant (beždžionių tornadai taip pat žūva, bet platforma po gorila nebus sunaikinta). Kai jie sunaikinami, platforma po gorila susitraukia, o po to ji nukrenta.

Chudija

Ši zona susideda iš trijų kilpinių lygių. Norėdami išeiti iš šios zonos, turite surinkti 5 mažus Gogo Dodos. Perėjimas reikalauja gebėjimo šokti toli ir tiksliai, taip pat čiuožti.

  • Bėganti akis.
  • Šokinėjantis kiaušinis.
  • Milžiniškas rašiklis. Šokinėja iš vienos vietos į kitą.
  • Praustuvas. Išskiria subtilius ir pavojingus muilo burbulus.
  • Gyvatė. Tam tikrose vietose išauga iš žemės. Be galo regeneruoja. Nutinka kelis kartus per lygį.

Šiame lygyje nėra viršininko.

Montana Max Mansion

Ši zona susideda iš vieno ilgo lygio, suskirstyto į 5 etapus.

  • Krentantis sietynas.
  • 2 aukšte vaikštinėja tarnautojas. Laikinai išjungia šviesą, o tai taip pat apsunkina praėjimą (atsiranda tik pačioje lygio pradžioje).
  • Sargybiniai. Jie meta peilius, o tai labai nemalonu, nes manevro erdvė yra ribota.
  • Smailios ištraukos, kurios apsunkina praėjimą keliu ir tuo pačiu gali nužudyti žaidėją net ir su „Vieno smūgio“ premija.
  • Pitbulas Arnoldas. Čia jis nukrenta iš viršaus ir veržiasi link žaidėjo.
  • Pinigų ginklas. Iššauna į maišą pinigų, kai žaidėjas prieina prie jos.

Bosas: Montana Max.

Papildomas lygis. NSO

Jei lygio pabaigoje herojaus turimų morkų skaičius yra 11 kartotinis su nelyginiu daugikliu, ty 11, 33, 55, 77 arba 99, tada pereinant į kitą zoną (išskyrus perėjimą iš nuo penktos zonos iki šeštos), personažą pagrobia NSO. Už boso nugalėjimą skiriamos trys gyvybės. Grupės lyderio vardas yra Duck Vader, o tai reiškia „Anties Vaderis“, kuris iš tikrųjų yra.

Klaida

Kai kuriose piratinėse kasetėse yra klaida: jei paspausite visas keturias vairasvirtės kryptis (ty vienu metu laikykite nuspaudę mygtukus "kairėn", "dešinėn", "aukštyn" ir "žemyn" (tai galite padaryti paspausdami D-Pad viduryje), tada jūsų personažas stulbinančiu greičiu veržiasi į priekį. Tai padeda prasilenkti ten, kur reikia didelis greitis, pavyzdžiui, vaiduoklių pilis pirmoje zonoje arba pabėgimas nuo Elmiros vėlesniuose etapuose.

Visiškas žaidimo žingsnis per vieną gyvenimą.

Pravažiuojant vieną senas žaidimas pateikė Konami. Tada jie nebuvo ypač gailestingi žaidėjams, todėl „Tiny Toon“ yra gana sunkus žaidimas. Kai žaidžiau anksčiau, mano problemos prasidėjo po 1-2 etapo. O jų yra šeši, tad galite įsivaizduoti, kiek gerų ir nelabai gerų žodžių pasakiau kūrėjams.

Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, norėdami suprasti, iš tikrųjų, ką darysime, spaudžiame mygtuką „Pradėti“, kaip mūsų prašoma. Kitas, šiame etape turite pasirinkti asistentą. Nežinau, kodėl daugelis taip giria katę ir antį, bet naudos iš jų beveik nėra (nebent anties reikia viename etape), todėl galite drąsiai rinktis „Dizzy“ sutaupoma daug nervų ląstelių. . Svarbiausia atsiminti: prisilietimas prie priešo = mirtis. O širdis, leidžianti šiuo atveju išgyventi, yra ne kas kita, kaip maloni premija, kurios, švelniai tariant, nepageidautina prarasti. Iš anksto pasakysiu, kad duobėms ir spygliams nerūpi papildomas smūgis žaidėjui, kurį jie iškart nužudo. Na, dabar galime pradėti.


1 etapas. 1-1 ir 1-2 lygiai nesukelia problemų ir yra labiau reikalingi valdymo ir kitų niuansų įsisavinimui. Atskirai verta paminėti bet kurio x-2 etapo pabaigą: čia reikia kurį laiką bėgti nuo Elmiros. Ir tai daryti būtina, nes jei sugausite visą etapą teks pradėti iš naujo (čia tai kūrėjų humanizmas) Bet 1-3 lygyje jau gali prasidėti daug problemų. Kai kurie priešai yra už ekrano ir visai įmanoma į juos patekti šokant netinkamoje vietoje. Vaiduokliai pabaigoje taip pat gana pavojingi (oi, kaip jie mane vaikystėje varė...). Tačiau viršininkas, kaip ir dera pirmajam, ne.
Jei kam kilo klausimas, kodėl nesurinkau visų morkų, atsakysiu: parodyti vieną mažą paslaptį. Jei užbaigsite etapą su morkų skaičiumi, kuris yra 11 kartotinis ir nelyginis, turėsite kovoti su premijos bosu. Bosas gan nemalonus, todėl geriausia su juo susimušti po pirmo etapo, o paskui sekti morkų skaičių ir daugiau jo nemušti. Už pergalę prieš jį jie dovanoja tris gyvybes, nors man jų nereikia šioje ištraukoje, vis tiek malonu.

2 etapas. Pradžia čia nėra daug sunkesnė nei pirmieji žaidimo lygiai, nors priešai vis dėlto bus pavojingesni. Tačiau povandeninis 2-2 lygis gali sugadinti nervus dėl ne itin patogių valdiklių. Be to, labai sunku užpulti priešus, išleidžiamo sūkurio kryptis yra pernelyg atsitiktinė. Šiame etape lengviausia „pabėgti“ nuo Elmiros. Paskutinis lygis pradžioje yra gana lengvas, bet jūs turite būti labai atsargūs laivo viduje. Kitu atveju gali arba priekalu trenkti į galvą, arba susitrenkti smaigalius, o ant jų atsistojus net trys paskutinės statinės prie scenos sprogsta. Bosas, nors ir lengvas, bet visada turi būti pasiruošęs šokinėti iš apačios ir nesitikėti, kad persikels į kitą platformą, kurią dažniausiai peršoks.
Na... Lengviausi etapai įveikti. Toliau bus labai smagu.

3 etapas. Pirmas lygis nėra ypač sunkus, tačiau yra akimirkų, kurios gali sugadinti jūsų gyvenimą, kai pelėda išskrenda šokinėjant ant krintančių platformų. Bet 3-2 yra vienas iš labiausiai sudėtingus lygiusžaidime. Labiausiai erzinantys priešai čia yra šikšnosparniai, kurių skrydžio trajektorijos gana nepatogios. Čia taip pat labai lengva įkristi į bedugnę. Geriausia, jei įmanoma, likti aukščiausio lygio, nes ten tyliau. Kambarys su Elmira čia įrengtas gana niūriai: jei nukrisi nuo platformų, tai beveik chanas, nes. po jais labai sunku šokinėti. Paskutinis scenos polygis paprastas, bet ilgas. Geriau neskubėti, ypač šokinėjant žemyn, kitaip galite nusileisti šalia kokio nors priešo ir neturėti laiko jam nieko nedaryti geriausias variantas, nes sveikatą galima pataisyti tik pabaigoje. Viršininkui, jei supranti, ką daryti, lengva: kuria kryptimi juda aukščiau esančios platformos, ta kryptimi jis ir bėgs. Na, mes pasiekėme patį netinkamiausią žaidimo etapą ...

4 etapas. Apie šią vietą galiu pasakyti labai mažai gero. Kartą apleidau žaidimą: na, buvo nerealu ten išgyventi, o paskui dar kelis etapus ištempti iki paskutinio boso. Blogiausia, kad pirmame lygyje į veikėją nuolat skraido puodai ir skardinės, o į pabaigą teks apeiti visus skraidančius objektus šokinėjant siaurais blokais. Tačiau jei ten nežiovuosite, tai nebus ypač sunku. Kitas lygis yra šiek tiek lengvesnis, bet ne daug. Čia jau nusprendžiau nerizikuoti ir panaudojau Dizzy ataką kur reikia ir kur nereikia. Beje, paminėsiu, kad beveik visos statinės sprogsta, todėl ant jų stovėti kategoriškai nerekomenduojama. Šiame etape Elmirai taip pat nepasisekė – lyg tyčia jie paskutiniam susitikimui su ja padarė siaubingą kambarį. Galbūt tai vienintelė žaidimo vieta, kur katė tikrai praverstų, bet teko tenkintis su tradiciniais laiko šuoliais. 4–3 lygis yra lengvas, tačiau šį paprastumą sėkmingai atsveria viršininko sudėtingumas. Norėdami jį nugalėti, turite sunaikinti aštuonias mažas beždžiones, kurios nukrenta po boso šuolio (sūkurukas neįskaito tik šokinėjimo ant jų). Tai padaryti gali būti nesunku, bet kiekvieną kartą peršokus per platų tarpą tai labai erzina nervus, o ypač pravažiuoti neprarandant gyvybės.
Taigi, sunkiausias žaidimo etapas jau įveiktas, bet jie neleis ilsėtis toliau.

Paskutinė ištraukos dalis.
5 etapas. Neadekvati vieta visomis prasmėmis. Tai taikoma ir priešams, ir vieno lygio išdėstymui. Čia dažnai teks šokinėti ant platformų visai nematant, kur šokinėjate. O priešų elgesys toks chaotiškas (ypač paskutinėje zonoje), kad susitikus su jais reikėtų labiau pasikliauti sėkme, o ne kuo kitu. Na, bent jau etapas gana trumpas. Ir vis dėlto, tai yra vienintelis etapas, kai Dizzy geriausia neimti asistentu: būtina, kad abu veikėjai turėtų tackle, kitaip, netyčia paėmę žvaigždę, negalėsite paimti paskutinio Gogo. Dodo ir jūs turėsite eiti į antrąjį turą, ir tai yra savižudybė.

6 etapas. Montana Max namas yra padalintas į keletą labai trumpų dalių. Pirmasis yra lengvas, jei laiku sunaikinate priešus. Antra dalis labai pavojinga, nebent Dizzy paimtum kaip asistentą, gal čia gali pereiti tackles, bet aš nenorėjau tikrinti. Sunkiausia etapo dalis – trečioji. Krepšiai, skrendantys iš dešinės, yra saugūs, jei tupi, tačiau skrendančius iš kairės teks peršokti ir žemu šuoliu. Paskutinės dvi dalys nieko sudėtingo: ketvirtoje tiesiog reikia laiku sureaguoti į pitbulį, o penktoje šokinėti ant ištraukiamų platformų, bet bedugnė ten nėra labai plati, todėl nėra taip baisu. Bosas čia labai nemalonus ir retai nusiteikęs puolimui. Galima šokinėti ir ant monetų, ir ant bokso pirštinių, kai jos visiškai sustojo, bet konkretesnio patarimo dėl taktikos negaliu duoti, išskyrus „neskubėk“, kas žaidimo pabaigoje, manau, jau aišku. Visi.

Tai tiek... Žaidimas baigėsi. Turiu daug prisiminimų apie ją, taip pat gavau daug malonumo įrašant ištrauką visada malonu dar kartą pereiti vieną iš mėgstamiausių žaidimų. Tikiuosi, kad tie, kurie grojo, įvertins įrašą. O kas nežaidė, susipažink su žaidimu perdavimais. Kartu patariu pabandyti praeiti: smagumas garantuotas.


žaidimas Dendy (Dendy) - juokingi Bugs Bunny triušio nuotykiai.

Juokingi animaciniai filmai smagiame nuotykie – ir lengvi, ir įdomūs.

Bugs Bunny yra linksmas sulaužytas triušis, turintis daug bičiulių ir draugų, tačiau savo priešų, kurių, nors ir nedaug, tačiau sukelia jam neproporcingai daug rūpesčių. Čia ir čia yra blogas žmogus Montana. Jis iš tikrųjų yra iš kitos operos, tai yra animacinio filmo, bet jis čia užlipo vien dėl natūralaus ištvirkimo. Taigi, šis blogiukas Montana pagrobia kūdikį Babs Bunny ir netgi sugeba įžūliai apie tai pranešti Bugsui per televiziją. Galantiškas triušis, žinoma, įsiuto ir ėmė vytis. Laimei, jis buvo ne vienas savo pasipiktinimu. Paprastoji Shirley pažadėjo triušiui savo draugų pagalbą: antį, pelę Snarką ir net garsųjį Tasmanijos vilką arba, kaip jis dar vadinamas, viesulu.

Triušiui teks įveikti šešis sunkius lygius (kiekvienas po tris polygius), kur visur daug priešų, ir susidoroti su keliais Montanos pakalikai – bosais.

PATARIMAI pravažiuojant „Tiny Toon“ nuotykiai („Tiny Toon“)žaidimai Dendy (Dendy):

1. Kiekvieno lygio pradžioje galite pasirinkti partnerį (vairasvirtę, mygtuką BET), ir į tam tikras momentas jis pakeis pavargusį triušį. „Žaidėjo pasikeitimas“ įvyksta, kai Bunny ar vienas iš jo partnerių perveria balioną ir iškrenta kažkas panašaus į kamuolį su žvaigžde. Tiesa, dar gali iškristi širdis (šiam polygiui – dvigubas gyvenimas), laiką stabdantis laikrodis ir kiti įdomūs daiktai.

2. Nepraleiskite susitikimų su Porky the Porky (čia jis iš kuklumo pasivadino Haimtono pseudonimu). Jo vaidmuo svarbus – jūsų surinktas morkas jis mielai iškeis į papildomas gyvybes (30 per gyvenimą).

3. Patalpos, kuriose galite gauti papildomą gyvybę kas 30 morkų ar obuolių, yra etapais 1-2 , 2-2 , 3-2 ir 5-1 .

4. Norint nugalėti kapitoną Hooką antrame lygyje, reikia išsisukti nuo statinių ir tris kartus užšokti jam ant galvos.

5. Požemyje pabandykite paimti laikrodį iš balionas- kol jie tiksi, niekas tavęs nebijo.

6. Trečiame lygyje pasukite į tornadą – galite prasibrauti per medžių kamienus.

7. Kad būtų lengviau aplenkti viršininką trečiame lygyje (tai gorila ar koks nors urvinis žmogus), atsižvelkite į šiuos dalykus: jis iškrenta į salą, priešingą viršutinės ruletės sukimosi krypčiai ir visada bėga link ekrano viduryje.

8. Įkalnėje tupėkite ir, judėdami žemyn, galite nukauti savo priešus nerizikuodami sau.

9. Norėdami pereiti iš penkto lygio į šeštą, turite surinkti visus paukščius. Tokiu atveju pats viršininkas mirs be jūsų pagalbos.

10. Rinkdami morkas turėkite omenyje, kad jei turite devynias gyvybes, dešimtosios vis tiek neduosite. Tačiau morkas rinkti vis tiek verta, nes taip pat gali būti išnaudotos devynios gyvybės ir tu mirsi. Bet bent jau morkos liks tęsiniui.

KONTROLĖžaidime Tiny Toon nuotykiai apie Dendy (Dendy):

BET- šuolis, partnerio pasirinkimo patvirtinimas;

AT- šaudymas (nuo trečio lygio).

Superiniai personažai judesiai

Vilkas, sukasi savo garsiajame sūkuryje (mygtukas AT), tiesiog nušluoja visus nuo žemės paviršiaus. Tuo pačiu metu įsitikinkite, kad jis turi laiko papildyti energijos atsargas (rodoma taškais apačioje kairėje).

Pelė gali išeiti iš bedugnės ( A + "aukštyn").

Ančiukas musės ( A + vairasvirtė skrydžio kryptimi).

PASLAPTYSžaidime „Tiny Toon“ nuotykiai („Tiny Toon“) apie Dendy (Dendy):

1. Jei padovanosi sau keturis bučinius merginai, kuri tik to nori, tai ketvirtą kartą ekrane, pasirodžius kortelei be muzikos, paspauskite mygtuką PASIRINKTI, ir pasirodys ateivių laivas.

2. Įveikęs pirmąjį lygį, triušis pradeda šokinėti iš baigto etapo į kitą. Šiuo metu paspauskite kelis kartus PASIRINKTI, tada stumkite vairasvirtę bet kuria kryptimi. Netrukus atvyks skraidanti lėkštė. Tai yra viršininkas. Jį nužudę pateksite tiesiai į kitą lygį.

3. Jei pasirodžius kortelei negroja muzika, neskubėkite spausti PRADĖTI atvyks erdvėlaivis. Jums reikia nužudyti laivo bosą tris kartus šokinėjant ant galvos. Gaukite tris papildomas gyvybes.

Triušis Tiny Tun ne tik užsidegė ant Dandy. Taip pat yra keletas „Sega“ žaidimų apie jį. Siūlome atsisiųsti vieną iš jų. Šis žaidimas yra Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Tai smagus arkadinis žaidimas su groovia muzika, kuriame jūs turite pereiti 7 lygius kaip Tiny Tuna, kurio metu būsite išmesti į įvairias pasaulio vietas. Džiunglės, kalnai ir kt. Jūsų užduotis yra išgelbėti savo draugus zuikius ir rasti lobius, kuriuos pavogė piktasis Džinas.

  • Pirmame lygyje radę tris vaivorykštės ženklus, nuvalykite dešinįjį žemėlapio kampą, tiesiai po raudonu viršininku. Jums atsivers premijų lygiai.
  • Suradę Gogo, nusileiskite ant žemės. eik pro žiurkes. Ten rasite vaivorykštės ženklą.
  • Norėdami patekti į slaptą tunelį antrajame etape, raskite žodį TINY, pagamintas iš morkų. Kai pasieksite uolos kraštą, nušokkite nuo jo laikydami už nugaros kryžių. Jūs pateksite į slaptą tunelį. eikite į kairę, pamatysite gyvenimą ir varpą. Jei eisite toliau, rasite vaivorykštės ženklą.
  • Trečiojo etapo glifą galima rasti užkopus į atbrailą prie besiskiriančio krioklio. Kai atbraila pradeda kilti, nušokkite nuo jos ir eikite tuneliu į pilkas platformas. Pasieksite pusvamzdį su rieduliu. Eikite į kairę ir šokite į sieną, kur jūsų laukia talpykla. Pabaigoje yra simbolis.