Čia yra niekšeliai. Ko ieškoti statistikoje

„World of Tanks“ žaidėjų statistika yra labai svarbi daugeliui tanklaivių. Tai nenuostabu, būtent konkurencinis elementas yra svarbiausias po daugelio cisternų siurbimo. Mūsų paslauga leis įvertinti įvairius rodiklius – nuo ​​laimėjimo rodiklio iki žaidime praleisto laiko.

Kodėl mums reikia statistikos?

Bet kuriame kelių žaidėjų žaidime visi nori būti geriausi, o statistika leidžia pamatyti, kuo vieno tanklaivio rezultatai skiriasi nuo kito.

  • Naudodami XVM modą, galite patikrinti WoT būseną tiesiai mūšyje. Ir ne tik savo, bet ir priešų, taip pat sąjungininkų. Dėl to žaidėjas kompetentingiau įvertina bendrą komandos jėgų balansą, matydamas, kokie yra žaidėjų įgudimai.
  • Išplėstinės statistikos paslaugos WoT yra būtinas įrankis kiekvienam verbuotojui, ieškančiam naujų žaidėjų savo klanui.
  • Taip pat World of Tanks yra klanų bendruomenės statistika, kurios dėka vertinamas visas klanas.
  • Įvertinti savo pasiekimus – stebėti, kaip diena iš dienos auga rodikliai, yra gana malonu.

Iš ko sudaryta statistika?

Prieš pradėdami aprašyti įvairius WoT įvertinimus ir efektyvumo skaičiuokles, turėtumėte susipažinti su pagrindiniais duomenimis, kuriais remiantis šie reitingai sudaromi.

  1. Pergalių procentas– Tai pagrindinis rodiklis, rodantis tanklaivio sėkmę mūšio lauke. Kadangi tikimybė laimėti yra 49,9%, žaidėjo indėlis į mūšį ir jo įgūdžiai žaisti gali lemti pergalę. Taigi sumanūs tanklaiviai gali pasigirti 51% ar daugiau statistika.
  2. Žala per mūšį– Efektyvumo įvertinimas WoT apima ir šiuos duomenis, kurie objektyviai parodo indėlį į mūšį. Tačiau atminkite, kad šis indikatorius yra visiškai neprivalomas lengviesiems tankams, kurių užduotis yra aptikti priešą. Tačiau TT ir tankų naikintojams žala per mūšį yra kritinis rodiklis.
  3. Išgyvenimas- prieštaringi duomenys, nes iki savo mirties žaidėjas gali padaryti didžiulę žalą ir sunaikinti daugybę priešų. Tačiau vis tiek išgyvenamumas puikiai parodo tanklaivio polinkį į savižudišką išpuolį. Jei esate LT gerbėjas, tai išgyvenimas yra labai svarbus rodiklis, kartu su mūšio metu atrastais priešais.
  4. Tikslumas (įvykių procentas)- Efektyvumas apima informaciją apie paspaudimų procentą. Labai svarbu turėti geras tikslumas apie meną, antra vertus, apie kitas klases.
  5. nužudymo/žudymo santykis- Mūšyje susiduria 30 transporto priemonių, po 15 kiekvienoje pusėje. Vienas sunaikintas tankas jau yra visavertis indėlis siekiant pergalės, viskas, kas buvo padaryta viršuje, byloja apie tanklaivio efektyvumą, todėl santykis lygus, pavyzdžiui, 1,50 yra geras rodiklis.
  6. Vidutinis kovų lygis- parodo, kokiais lygiais žaidėjas kovoja dažniausiai.

Tai ne visa mūsų paslaugoje pateikiama informacija, aprašomi tik svarbiausi duomenys.

Pagrindiniai reitingų tipai

Kadangi statistikos įvesties duomenų yra daug, juos galima interpretuoti kiek kitaip. Tačiau, nepaisant daugybės skirtingų įgūdžių matavimo sistemų, iš esmės visos jos vienaip ar kitaip susilieja savo vertinimo gradacijose. Kitaip tariant, geras RE žaidėjas taip pat bus geras WN8.

Mūsų svetainėje yra trys pagrindiniai įvertinimai.

Asmeninis įvertinimas (pagal Wargaming)

  • laimėjimų procentas;
  • patirtis ir žala per mūšį (vidurkis);
  • išgyvenimas;
  • bendras kiekis mūšiai;
  • žala šviesa ir pagalba sąjungininkams (kai žaidėjas numuša vikšrą priešui, o jo sąjungininkai jį baigia).

Žaidėjams, turintiems daug kovų, sunkiausia pasiekti šį efektyvumo įvertinimą „World of Tanks“. Norint padidinti HP indikatorių, reikia kiek įmanoma sugadinti priešus, taip įgyjant patirties. Lengvieji tankai irgi nepaliks nuošalyje, nes dėl lengvos žalos reitingas augs.

RE (našumo įvertinimas)

Jį sudaro šie duomenys:

  • Vidutinė žala.
  • Numušimo ir bazės užfiksavimo taškai.
  • Atskleistų priešų skaičius.
  • Fragi (sunaikinti tankai).

Kad statistikos skaičiuoklė WoT džiugintų jus teigiamomis emocijomis, patariame vienu metu padidinti įvertinimą keliais būdais.

Padidinti laimėjimų procentą – jei atsitiktiniame name nelabai sekasi, galite kreiptis į įmones arba komandinės kovos, jei yra geras vadas galite išlaikyti puikų laimėjimo rodiklį. Tačiau įmonėse auga tik pergalių procentas, kad padidintumėte vidutinę žalą, turėtumėte žaisti su aukšto lygio transporto priemonėmis. Dešimtame lygyje galite ne tik padaryti daugiau žalos, bet ir įgyti daug kartų daugiau patirties nei, pavyzdžiui, penktame ar šeštame lygyje. Dėl to augs WoT efektyvumas, o kartu ir RE.

WN8

Išplėstinė WoT statistika ir toliau tobulinama, o naujasis WN8 efektyvumo skaičiuotuvas yra kita iteracija po WN7. Skirtingai nuo ankstesnio skaičiuotuvo, WN8 žala yra labiau vertinama nei fragmentai, kaip ir WN7.

Be to, WN8 negalima pavadinti visaverte formule, tai greičiau įgūdžių skaičiavimo sistema, nes naudojama didžiulė duomenų bazė su informacija apie visus tanklaivius ir jų sėkmę konkrečioje transporto priemonėje. Kiekvienam WN8 bakui naudojamos vadinamosios „atskaitos vertės“ arba idealūs rodikliai, ir kuo arčiau (ar aukščiau) būsite prie šių idealų, tuo statesnis bus jūsų įvertinimas šioje sistemoje.

Norint greitai padidinti WoT efektyvumo koeficientą, patariame žaisti su tomis transporto priemonėmis, kurios veikia geriausiai, nes kuo efektyvesnis mūšis, tuo daugiau žalos padarys tanklaivis. Ir kadangi žala yra vienas pagrindinių WN8 rodiklių, skaičiai augs. Tačiau atminkite, kad WN8 žalą kiekvienam bakui apskaičiuoja skirtingai. Pavyzdžiui, žaidžiant su kokia nors imba, pavyzdžiui, FV215b (183), bus sunkiau padidinti reitingą nei žaidžiant su tuo pačiu IS-7, nes tanko naikintuvo standartinė žala yra didesnė nei TT. .

  • Susijęs straipsnis: kuo skiriasi RE ir WN8 bei šių reitingų formulė.

Į ką reikėtų atkreipti dėmesį statistikoje?

Pirmas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra trys skirtingi reitingai, kurie objektyviai parodo tanklaivio sėkmę. Tai yra RE, WN8, taip pat Wargaming įvertinimas.

Laimėjimo dažnis- beveik bet kurio žaidėjo šventoji vieta. Jei laimėjimo procentas viršija 50%, tai reiškia, kad tanklaivis naudingas komandai.

Trečias svarbus rodiklis yra žala per mūšį. Dauguma tanklaivių teikia pirmenybę žalos atlyginimo klasėms, todėl galite įvertinti tanklaivį ir jo vidutinį efektyvumą.

Vidutinis kovų lygis- jei žaidėjas turi vidutinis lygis penktas ar, pavyzdžiui, šeštas, iškart tampa aišku, kad jis nelabai mėgsta važiuoti dešimtu lygiu. Šios informacijos dėka galima įvertinti norinčius prisijungti prie dažnai Civiliniame kodekse kovojančio klano.

Du santykiai - žuvo/žuvo ir sužalotas/sužalotas. At patyrę tanklaiviaišis rodiklis bus didesnis nei 1, nes žaidėjas yra naudingas mūšyje. Jei šis rodiklis yra mažesnis, tada tampa aišku, kad dažniausiai žaidėjas tempia mūšį, o komanda tempia žaidėją. Bet jei sąskaitoje yra daugiausiai LT kovų, rodikliai objektyviai neparodys tanklaivio efektyvumo.

Išplėstinės statistikos ypatybės mūsų svetainėje

Statistika jus pasitiks tokiame lange, kuriame turėsite nurodyti savo žaidimo slapyvardį:

Iš sąrašo pasirinkite norimą slapyvardį:

Atsidarys pagrindinis statistikos langas, kuriame matysite tris įvertinimus bei kitą informaciją, tokią kaip laimėjimų rodiklis, kovų skaičius, gauta žala ir kt. Dėl to galite įvertinti bet kurio žaidėjo sėkmę.

Įdomi mūsų statistikos ypatybė yra ta, kad galite pamatyti, kiek laiko buvo praleista visose kovose. Duomenys yra apytiksliai, skaičiuojant buvo paimta vidutinė mūšio trukmė (atsižvelgta į daugiau nei du milijonus mūšių).

Ar kada susimąstėte, kiek kartų prieš prasidedant kovai matėte laikmačio spragtelėjimą? Mūsų statistikoje galite matyti, kiek laiko praleidote laikmačio paspaudimams. Ir taip, būkite atsargūs, tiesa yra tiesiog nuostabi, pavyzdžiui, demonstracinėje sąskaitoje atgalinis skaičiavimas užtruko beveik penkias dienas. Neįtikėtina suma, tiesa?

Kita įdomi savybė yra progreso stebėjimas laikui bėgant. Rodoma keturių savaičių, vienos savaitės ir dienos įvykių eiga. Šios informacijos dėka galite matyti, ar tanklaivis vystosi, ar jo veiklos rodikliai sumažėjo.

Daugeliui žaidėjų projektas Pasaulis Tankų padėtis žaidėjų reitinge yra labai svarbi. Yra keletas reitingų, kurie sudaromi remiantis žaidėjų kovotų mūšių statistika ir yra sąlyginai vadinami „Nubometrs for World of Tanks“. Žvelgdami į kito žaidėjo statistiką, galite susidaryti supratimą apie jo sugebėjimus mūšio lauke, pageidaujamą žaidimo stilių ir transporto priemonės tipą.

Statistika renkama remiantis Wargaming.net viešąja API – laisvai prieinamomis sąsajomis prieigai prie visų Wargaming projektų. Programos ir internetinės paslaugos, leidžiančios peržiūrėti šią statistiką bendruomenėje, vadinamos „šiaurės elnių matuokliais“, „nubometrais“ (iš anglų k. Noobmeter) arba „nubometrais“. Dauguma šių programų leidžia palyginti du ar daugiau žaidėjų. Mūsų svetainė taip pat siūlo vieną iš tokio efektyvumo skaičiuoklės variantų.

Nubometras (patikrinkite savo statistiką)

Laukti...

Bendra informacija

Slapyvardis:
ID:
Registruota:
Paskutinį kartą prisijungęs:
WN7 įvertinimas:
Įvertinimas WN8:
Brone svetainės įvertinimas:

bendra statistika

Kovų skaičius:
Pergalių skaičius:
Vidutinė žala:
Vidutinė patirtis:
Maksimali patirtis per mūšį:
Baziniai fiksavimo taškai:
Pagrindiniai gynybos taškai:
Sunaikinti priešai:
Sunaikinti medžiai:
Mūšiuose išgyveno:
Vidutinis lygis:
K/D įvertinimas:
Tikslumas:

Kovų skaičius

Tai yra bendriausias rodiklis, jis suteikia tik bendrą supratimą apie žaidėjo patirtį. Kita vertus, profesionalas nuo mėgėjo skiriasi rezultatų stabilumu, todėl kovų skaičius > 1000 leidžia su dideliu pasitikėjimu žiūrėti į vėlesnę statistiką.

Pergalių skaičius

Tankai yra komandinis žaidimas, o didelis laimėjimo rodiklis rodo žaidėjo gebėjimą dirbti komandoje, atsitiktinėms kovoms – organizuoti atsitiktinę komandą. Jei žaidėjas buvo klano narys ir turi aukštą laimėjimo reitingą, tai papildomai rodo jo aukštą discipliną žaidime.

RE reitingas

ŽALA* (10 / (PALYGA + 2)) * (0,23 + 2*TAIP / 100) + FRAGS * 250 +VIETA* 150 + log (CAP + 1.1.732) * 150 + DEF * 150

Svarbiausios vertės reitinge paryškintos paryškintu šriftu. Taigi šis įvertinimas, be padaryta žala o numuštų priešų skaičius labai vertina bazės gaudymo ir gynybos taškus. Tai nepriklauso nuo kovų skaičiaus.

Įvertinimas mod XVM

Šis įvertinimas laikomas klasikiniu nubometru – „elnio matuokliu“. Įdiegę modas iškviečiamas paspaudus skirtuko mygtuką tiesiai mūšio metu. Kad būtų lengviau suvokti, žaidėjų duomenys paryškinti vaivorykštės spalvomis, nuo raudonos - tikras "elnias", iki violetinės - unikalus profesionalas.

Įvertinimas WN6

wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0,164)* FRAGS+ŽALA*530/(184*e^(0,24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN( DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60

WN6 reitinge didžiausia reikšmė (paryškintu šriftu) teikiama padarytai žalai, žuvusių priešų skaičiui (atlieka sunaikinto priešo HP skaičius), kitas svarbiausias yra savo bazės užgrobimas, bet į svetimos bazės ir „šviesos“ gaudymą praktiškai neatsižvelgiama. Taigi aukščiausias įvertinimas suteikiamas 10 lygių tankams, savaeigiams pabūklams, „būgnams“ prancūzų tankai ir kitų „žalų“.


Įvertinimas WN8

Šis reitingas yra privalomas bet kurio „World of Tanks“ nubometro elementas, kuris skaičiuojamas gana sudėtingai ir skaičiavimo nepateiksime, užtenka pasakyti, kad tikro žaidėjo sąskaitos duomenys lyginami su „World of Tanks“ duomenimis. idealus“ žaidėjas, anot reitingų kūrėjų. Pagrindiniai rodikliai: vidutinė žala ir nuolaužų skaičius. Jei transporto priemonė bus subalansuota arba kūrėjai nuspręs pakeisti savo idealą, reitingas pasikeis net jei žaidėjas nežais.

Bronesito įvertinimas

Nubometras telefone

Pavyzdžiui, yra programų, leidžiančių peržiūrėti žaidėjų statistiką naudojant telefoną WOT Analytics(WA). Veikia Android ir iOS, leidžia peržiūrėti ir analizuoti projekto World of Tanks žaidėjų statistiką.


Ši programa leidžia:

  • peržiūrėti bendrąją personažo statistiką, pateikti tiek oficialius, tiek trečiųjų šalių reitingus RE, WN6, WN8;
  • parodo, kokią techniką naudoja žaidėjas;
  • aiškiai parodo laimėjimų procentą, vidutinę žalą;
  • leidžia palyginti kelis žaidėjus vienu metu.

Kaip matote, funkcionalumas yra gana turtingas.

Garsiausi „World of Tanks“ nubometrai

https://website/wgstat.ru rodo kovų skaičių, RE, WN7, WN8, šarvų svetainės reitingus, rodo žaidėjo efektyvumą.

https://website/wot-news.com/stat/calc/ru/ru Nubometras rodo reitingus WN6, WN8, WN8XVM, RE, įprastos statistikos kovos vidurkius

https://website/kttc.ru/ Nubometras rodo žaidėjų ir klanų reitingą pagal WN8KTTC, atskleidžia geriausi žaidėjai visam laikui, mėnesiui, dabartinei sesijai, rodo laimėjimų procentą.

Dalyvavimas tankų mūšiuose „World Of Tanks“ užfiksuoja, stačia galva pasinerdamas į karštų mūšių atmosferą. Laikui bėgant pradeda kilti klausimų:

  • Kaip man žinoti, kaip gerai žaidžiu?
  • Kokie skaičiai gali pasakyti apie mano pasiekimus?

Tada ateina laikas ir žaidėjas sužino apie egzistavimą efektyvumo statistika mokydamiesi formulių ir būdų jas tobulinti.

Kaip sužinoti efektyvumą „World of Tanks“.

Žemiau esančioje formoje turite įvesti savo žaidimo slapyvardį ir efektyvumo skaičiuoklė viską suskaičiuos už jus!

Žaidėjų statistika
apibūdinimasReikšmė
Kovų skaičius:
Cisternų skaičius:
Sunaikinta per mūšį:0
Žala per mūšį:0
Rasta per mūšį:0
Baziniai gynybos taškai už mūšį:0
Baziniai surinkimo taškai per mūšį:0
Vidutinis bakų lygis:0
Laimėjimo procentas:0
Efektyvumo efektyvumo įvertinimas:0


Apskaičiuojant efektyvumą naudojama formulė

Skaičiuojant efektyvumą, naudojama Našumo reitingo formulė, nes. Ji yra viena populiariausių
kur:
  • R yra efektyvumas ir priklauso nuo šešių grotuvo parametrų:
  • K - vidutinis sunaikintų tankų skaičius;
  • L - vidutinis žaidėjo bako lygis;
  • D dmg – vidutinė padaryta žala;
  • S – vidutinis aptiktų cisternų skaičius;
  • D def – vidutinis bazinių gynybos taškų skaičius;
  • C - vidutinis bazinių fiksavimo taškų skaičius.

Kaip tai veikia?

Prisimenamas vartotojo efektyvumas. Taigi galite sekti našumo reitingo (RE) pokyčių dinamiką. Norint pamatyti RE pokyčius, reikia sužaisti keletą kovų ir iš naujo įvesti savo slapyvardį.

Efektyvumo pokytis pliusu arba minusu. Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo paskutinio RE patikrinimo:

Taip pat galima peržiūrėti visą efektyvumo pokyčių istoriją grafiko pavidalu:



Naudinga informacija


Suskaičiuoti save? Na, aš ne!


Skaičiuoti kiekvieną kartą, į formulę įvesti naujus duomenis? - Tai neprivaloma. Norint nustatyti savo efektyvumą, formoje (aukščiau) reikia įvesti žaidimo slapyvardį, pradėti duomenų atsisiuntimo procesą ir laukti rezultato. Ten pat detaliai paaiškins, ką ir kaip daryti, kad šio rodiklio vertė pakeltų. Būdai egzistuoja sąžiningi ir nelabai. Nors už atvirą sukčiavimą gresia draudimas (nuolatinis).
Yra daug šios programos veislių. Skaičiuoklė pasaulinis efektyvumas tankų gali parodyti ne tik savo koeficientą, bet ir paskaičiuoti, kiek kovų liko iki reikiamo laimėjimų procento. Ir ne pergalingos kovos, o žaidimai tau būdingu stiliumi.

Žvilgsnis į ateitį arba juokingo pavadinimo įrenginys.


Visada norisi nuspėti, kokia bus kova. Kas bus jūsų priešininkas – patyręs tanko tūzas ar „žaliasis“ žaidėjas ant atsarginių transporto priemonių. Norėdami tai padaryti, turite įdiegti specialų modą "", su kuriuo galite sužinoti efektyvumą nepalikdami mūšio.

Tiems, kurie jau žaidė, pavadinimas „elnių metras“ kalba pats už save. Neišmanantiems reikia paaiškinti, kad žaidime „elniais“ vadinami žaidėjai, kurie nešviečia sėkme. Pačioje pradžioje, kai pasirodo pakrovimo lentelė, prieš kiekvieną žaidėją atsiranda keli skaičiai. Jie rodo: pergalių procentą, efektyvumo vertę, bendrą kovų skaičių. Atsisiuntimo metu galite pasirinkti sau potencialias „aukas“ ir prisiminti, nuo ko pageidautina likti nuošalyje. Taip pat pateikiami bendri duomenys apie galimybes laimėti, analizuojant žaidėjus ir lyginant mūšyje dalyvaujančias transporto priemones.

Neužsikabinkite ant skaičių

Iš karto noriu pastebėti, kad šie rodikliai yra santykiniai. efektyvumą pasaulio žaidėjas tankų gali būti dirbtinai didelis. Arba atvirkščiai, tai neatspindi tikrų žaidėjo kovinių savybių. Kaip taip gali būti? Galite gerai pagerinti savo koeficientą ir atnešti nulinę naudą komandai (įsiveržti į priešo „ikrą“, „apšviesti“ visus ir drąsiai mirti). Sąjungininkai tuo metu neturėjo laiko nieko daryti. „Sruogos“ dar tik pradėjo veržtis į pozicijas, o „menas“ net „nesumažėjo“ iki šios aikštės. Situacija priešinga. Didžiulė nauda komandai mūšyje. Jis numušė priešo „arfą“, sulaikė visos grupės veržimąsi, neleisdamas priešui dislokuoti kovinės rikiuotės. Perdavė savaeigių pabūklų koordinates. Pagal mūšio rezultatus – mažas efektyvumas.

Galimybė laimėti

Pasitaiko, kad komanda, kuri neturi šansų laimėti ("elnių matuoklio" duomenys), laimi per kelias minutes. Kartais mažas žaidėjų skaičius priešingoje komandoje atpalaiduoja. Visi supranta, kad pergalė tavo kišenėje. Ir jie sėkmingai pralaimi.

Kaip padidinti efektyvumą?

Kodėl nepasinaudojus kai kuriomis gudrybėmis, kad padidintumėte savo rezultatą ir išgąsdintumėte kitus aukštais duomenimis.

Skatinantys veiksniai

Labai padidinkite pagrindo numušimo ir užfiksavimo efektyvumo įvertinimo taškus. Taigi, jis turi būti naudojamas kovoje. Be to, jei atsistojote užfiksuoti sunkus tankas 8 ir aukštesnis lygis yra labai padidins jūsų efektyvumą.

Mažinantys veiksniai

Nerekomenduojama naudoti artilerijos:
  • Jokių fiksavimo taškų, numušimų;
  • Nelabai didelis žalos skaičius;
  • Žemas technologijų lygis.

Kovos galimybės padidinti efektyvumą

  1. Veikite pagal principą „Mūsų šaulys sugebėjo padaryti viską“. Skubėk, padėk draugams, žudyk nepažįstamus žmones, padaryk maksimalią žalą. Reikšmingas efektyvumo rodiklis, „gerbėjų“ jūra.
  2. Kukliai „prispausk į šoną“ prie priešo bazės, atsistokite gaudyti. Dėl to gauname didelį efektyvumą, gerai sužaistą žaidimą ir pergalę prieš priešą. Bet su sąlyga, kad išgyvensi ir beveik vienas užgrobsi kažkieno bazę.