Įgulos ir vadai AW. Įgulos ir vadai AW Armored Warfare, kuris vadas yra geresnis

Šiandien noriu tęsti funkcijų temą Šarvuotas karas ir kalbėti apie tokį žaidimo elementą kaip vadai ir įgulos.

Kaip ir Antrojo pasaulinio karo ir tiesioginio AW konkurento – „World of Tanks“ laikais, tanko įgulą sudarė daug žmonių ir galėjo sudaryti vadas, vairuotojas, ginklininkas, radijo operatorius ir pora krautuvų, nes didelio kalibro apvalkalus labai sunku sumontuoti įrankių dėkle.

Dabar šiuolaikiniuose tankuose radijo operatoriaus vaidmenį atlieka vadas, o atskirų krautuvų poreikis nebėra toks didelis. Kai kuriuose MBT jų tiesiog nėra dėl automatinio krautuvo.

„Armored Warfare“ yra tokios sąvokos kaip vadas ir įgula.

vadas

Tiek AW ekipažai, tiek vadai turi puikių įgūdžių, kurie pagerina transporto priemonių charakteristikas, pvz., perkrovimo greitį ar žiūrėjimo diapazoną. Tačiau, skirtingai nei įgulos, vadai gali judėti tarp transporto priemonių. Vadai gali būti ir moterys, ir vyrai, tai turi įtakos balsui, kuriuo bus išsakomi komentarai mūšyje. Ar norite, kad malonus moteriškas balsas praneštų apie smūgių rezultatus ar sunaikintus priešus? – pasirinkimas akivaizdus.

Be to, kaip rašoma oficialioje svetainėje, vadų specializacijos lygiai yra skirtingi:

Vadai turi savo įgūdžių lygį. Kuo siauresnė vado specializacija tam tikrose transporto priemonėse, tuo didesnis maksimalus jam prieinamas atnaujinimų lygis ir tuo daugiau būdingų taškų jis gauna už lygį.

  • Universalai yra vadai, kurie gali būti įvairių transporto priemonių ekipažų dalimi. Žaidėjas žaidimo pradžioje gauna tris universalus: lengviesiems tankams ir MBT, kovinėms transporto priemonėms ir tankų naikintojams bei artilerijai. Jie turi ribotiausią augimo potencialą – pavyzdžiui, tokie vadai gauna tik 3 atributikos taškus už lygį.
  • Veteranai – tokių vadų turimos transporto priemonės yra labiau ribotos nei universalai. Jie gali valdyti tik tam tikrų lygių ir vaidmenų transporto priemones savo lygiuose. Jie turi daugiau nepaskirstytų taškų pradžioje ir gauna 4 statistinius taškus už kiekvieną lygį. Tokie vadai žaidėjui prieinami už įprastą žaidimo valiutą.
  • Specialistai yra vadai, paprastai apsiribojantys dviem transporto priemonių pakopomis ir vienu transporto priemonės vaidmeniu. Už kiekvieną lygį jie gauna 5 statistinius taškus, o jų įgūdžių įtaka tanko veikimui yra daug stipresnė nei ankstesnių lygių pareigūnų. Norėdami gauti tokį vadą, žaidėjas turi atitikti tam tikrus parametrus arba užsidirbti reikiamų laimėjimų.
  • Meistrai yra patys rečiausi ir sunkiausiai gaunami vadai žaidime. Kiekvienas iš jų galės valdyti ne daugiau kaip 3 transporto priemonių modelius, tačiau tokių vadų įtaka transporto priemonės veikimui žaidime yra didžiausia. Už kiekvieną lygį jie gauna 6 statistinius taškus, pradedant nuo 50. Pagrindinio vado įtraukimas į jūsų būrį yra didelis pasiekimas ir didelė sėkmė, dėl kurios turėsite sunkiai dirbti. Tik geriausi žaidėjai gali juos gauti pelnydamas ypatingų ilgalaikių laimėjimų ar atlikdamas kitas sunkias užduotis. Be to, norėdamas pasamdyti tokį vadą, žaidėjas turi turėti nemažą kiekį žaidimo valiuta pelnyta rungtynėse.
  • Išskirtiniai – unikalūs vadai, kuriuos galima gauti tik specialiose akcijose ir renginiuose. Jų savybės gali skirtis ir tikti bet kokiam įgūdžių lygiui – nuo ​​bendrininkų iki meistrų. Du iš šių universalių vadų žaidėjai galės gauti dar prieš projekto pradžią.
Asmeniškai aš dar neradau, kaip žaidime sužinoti savo transporto priemonės vado specializacijos lygį ir kaip įgyti aukštesnės specializacijos vadą. Galbūt ši funkcija atsidarys baigus tam tikrus pasiekimus. Vienintelis dalykas, kurį radau, buvo galimybė įsigyti išskirtinį vadą visoms rinkinio klasėms ir lygiams ankstyvas priėjimas. Tikiuosi, kūrėjai į tai atsižvelgs ir žaidėjų specializacijos lygiai taps labiau suprantami.

Įgula

Skirtingai nei vadai, ekipažai yra pririšti prie konkrečios transporto priemonės. Įgulos narių skaičius vienoje transporto priemonėje svyruoja nuo dviejų (vairuotojas ir šaulys) iki trijų ar keturių (vairuotojas, pistoletas ir 1-2 krautuvai, priklausomai nuo transporto priemonės).

Kiekvienas ekipažo narys įgūdžių gali mokytis tik pagal savo specialybę, pavyzdžiui, vairuotojas gali mokytis įgūdžių tik tam, kad pagerintų transporto priemonių vairavimo charakteristikas. Maksimalus įgulos narių, taip pat vado, lygis yra 60, o kiekvienas lygis didėja pagrindinės savybės, pvz., ginklininkui - taiklumas, bokštelio judėjimo greitis, taikymo greitis ir kt.

Apibendrinant

Armored Warfare, skirtingai nei tame pačiame tankų pasaulyje, įgulų ir jų siurbimo sistema yra pažangesnė. Teoriškai įgulai tobulinti galite pasirinkti universalų vadą, kuris gali būti apmokytas greitesnio transporto priemonių atnaujinimo įgūdžių ir perkelti iš transporto priemonės į transporto priemonę. Ir jei turite vieną mėgstamą transporto priemonę, kurią žaidžiate visą laiką, galite pasirinkti vadą, kuris bus specializuotas kelioms transporto priemonėms, įskaitant ją, ir žymiai padidins našumą, skirtingai nei universalus vadas.

Talentų skaičius yra įvairus, o ekipažų tobulinimas labiau padidina transporto priemonių charakteristikas ir suteikia didesnį pranašumą mūšio lauke, skirtingai nei WoT.

Vienintelis dalykas yra tai, kad pradedantiesiems įgulų ir vadų atnaujinimo sąsaja yra šiek tiek nesuprantama. Kūrėjai turėtų padaryti jį informatyvesnį, skaidresnį ir suprantamesnį grotuvui, galbūt pridėti pamoką, prie kurios, esu tikras, jau dirbama.

NURODYMAI LYGIAI NUSTATYTI KOMANDUS Draugai! Jau sakėme, kad „Art of War“, kuris netrukus pasirodys „Live“, pakeis kai kuriuos žaidimų mechanika. Šiandien plačiau kalbėsime apie vadų ateitį projekte Armata. Naujoji Commander sistema yra koregavimo įrankis, padėsiantis kiekvienam žaidėjui pritaikyti įgūdžių rinkinį, kad jis atitiktų savo žaidimo stilių. funkcija nauja sistema bus laipsniškas vystymasis. Pradedant nuo „leitenanto“, vadų gretos turėtų išsirikiuoti savotiškais karjeros laiptais, kur kiekviename laiptelyje turėtų likti bent vienas vadas. Negalėsite paaukštinti vado rangu, jei dėl to atsiras spraga. Įjungta Šis momentas vidutiniškai žaidėjas turi 7 vadovus – pabandykime paanalizuoti situaciją su jų lygiavimu. 1 ŽINGSNIS Taigi turime populiariausius vadus: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau ir Juan Carlos Miramon. 2 ŽINGSNIS Kelionės pradžioje pasirenkame, ką reklamuoti pirmiausia. Kiekvienas vadas turi savo pagrindinius įgūdžius (premijos poveikis didėja su kiekvienu nauju lygiu) ir gebėjimų rinkinį, kurį galima atrakinti papildomai. Nemokamą reputaciją galite pasiekti iki leitenanto. Titulą priskiriame Sabrinai Washingtonui. 3 ŽINGSNIS Kad vadui būtų suteikta galimybė toliau augti karjeroje, mūsų gretose reikia dar bent vieno leitenanto. Įsivaizduokite, kad tai bus Viktoras Voropajevas, pakeliame jo laipsnį į leitenantą. 4 ŽINGSNIS Dabar galite pakelti vieną iš mūsų vadų į kitą laipsnį. Siurbiame Viktorą Voropajevą vyresniajam leitenantui. 5 ŽINGSNIS Kaip matote ekrano kopijoje, tolesnis vadų augimas įmanomas tik tuo atveju, jei yra dar vienas leitenantas. Mes reklamuojame Philipą Holzklau ir gauname galimybę paskirti kitą rangą jam arba Sabrina Washington. 6 ŽINGSNIS Mes pasirenkame Sabrinos naudai - ir dabar galite paaukštinti ją arba Voropajevą į kapitoną. 7 ŽINGSNIS Vėl sustabdome Sabrina pasirinkimą. Po to tolesnės akcijos nebus pasiekiamos, kol neatsiras naujas vadas su reikiamu laipsniu. 8 ŽINGSNIS Atėjo Oksanos Rudenko eilė. Pakeliame jį į leitenantą ir vėl susiduriame su pasirinkimu. Reikia gerai apgalvoti, kuriam iš vadų priskirti kitą laipsnį. 9 ŽINGSNIS Po kito Rudenko paaukštinimo nusprendžiame, kas eis toliau – ji ar Voropajevas. 10 ŽINGSNIS Kitas žingsnis – Oksanos paaukštinimas į kapitoną, o dabar reikia nuspręsti, kas vertas tapti majoru. 11 ŽINGSNIS Dar kartą reklamuojame Oksaną Rudenko. Ir vėl mūsų gretų kopėčios išsirikiavo griežta seka. Tolimesniam augimui reikia dar vieno vado. 12 ŽINGSNIS Paeiliui paaukštinę dar du vadus, gauname galimybę paaukštinti Sabrina Washington į pulkininką – aukščiausią 0.22 versijos laipsnį. Iki pulkininko galite patobulinti du vadus iš septynių. Taip bus kuriama vadų hierarchija. Atkreipkite dėmesį, kad rangų kėlimas vyksta nuosekliai, be spragų. Ką pirmiausia siurbti, priklauso nuo jūsų. Atidžiai išstudijuokite visus pagrindinius ir papildomus vadų įgūdžius. Iš anksto nuspręskite, kas tiksliai tinka jūsų žaidimo stiliui, ir drąsiai eikite į savo tikslą. Tikimės, kad mūsų straipsnis buvo jums naudingas.

Šarvuotas karas yra kelių žaidėjų internetinė šaudyklė video žaidimasšiuo metu yra atvira beta versija, kurią sukūrė ir išleido . ŽaidimasŠiaurės Amerikoje ir Europoje valdys „Mail.Ru“, Rusijoje ir Centrinėje Azijoje. Žaidime yra kovinės transporto priemonės nuo šeštojo dešimtmečio iki šių dienų ir apima griaunamą aplinką bei žaidimo eigą. Šarvuotas karas sukurtas remiantis nemokamo žaidimo verslo modeliu, žaidime galima naudotis tam tikromis funkcijomis ir atnaujinimais. Ji taip pat turės galimybę prisiregistruoti prie aukščiausios kokybės sąskaitos, kuri leis gauti premijas. Šarvuotas karas 2015 m. spalio 8 d. paleista atvira beta versija asmeniniam kompiuteriui.

žaidimas

Šarvuotas karas vyksta šiuolaikiniame virtualiame pasaulyje, kuriame žaidėjas atlieka samdinio, įdarbinto privačioje karinėje įmonėje, vaidmenį. Žaidimas suteikia žaidėjams galimybę dalyvauti mūšiuose per bendradarbiavimo kampanijas ir komandinėse rungtynėse su įvairiomis šarvuotomis transporto priemonėmis, pagrindiniais mūšio tankais ir tolimojo nuotolio artilerija. Žaidėjai gali pritaikyti savo transporto priemones atnaujindami ir modifikuodami, kurie turi įtakos transporto priemonių veikimui žaidime.

Kaip bebūtų keista, kiekvienas tankų būrys turi turėti savo vadą ir suteikia mums tokią galimybę. Šiuo metu galimi net 8 vadai su skirtingomis savybėmis, pliusais ir minusais, kuriuos aptarsiu šiame straipsnyje.

Kokius vadus reikėtų sodinti į įvairias transporto priemones? Pažiūrėkim. Tiesą sakant, vadai nėra skirti jokiam konkrečiam transporto priemonių tipui. Jūs pats turite suprasti, kokius parametrus reikėtų patobulinti skiriant vieną ar kitą vadą.

Iš esmės visi vadai atrakinami atnaujinant transporto priemones, nesvarbu, ar tai būtų AFV, MBT ar net artilerija. Jie gali duoti premijas tiek tanko moduliams, jo manevringumui ar ginkluotei, tiek transporto priemonę vairuojančiam ekipažui. Yra įgūdžių, kurie padidina iš karto jį atidarius, ir yra įgūdžių, leidžiančių gauti premiją įvykdžius tam tikrą sąlygą: sugadinus priešo modulį ar banaliai važiuojant dideliu greičiu.

Taigi, aš pereisiu tiesiai prie visų šiuo metu turimų vadų ir jų savybių apžvalgos.


Viktoras Voropajevas
Rusija – Tomskas


Silpnų įgūdžių, kurių beveik niekas nenaudoja, vadas. Atidarykite nuo pat žaidimo pradžios, bet turėsite jį nusipirkti už 100 000 kreditų.
Deja, vado įgūdžiai yra gana prieštaringi ir neefektyvūs, atsižvelgiant į reikiamas sąlygas, bet vis tiek patariu imtis šių įgūdžių: Antras šansas, Die Hard, Power Surge, Snaiperio šaudymas, Draugystė.


Antras šansas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių

Būklė: Rikošetas iš priešo transporto priemonės

Gyvens iki vestuvių
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Aprašymas: +10% remonto greitis

Toughie
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +25% pistoleto ir bokštelio pagrindo patvarumui

jėgų antplūdis
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių

Reikalavimas: pataikyti su maksimalia žala

Kraujas už kraują
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 60 sekundžių
Poveikis: +30% žala priešo įgulos nariams
Būklė: sužeistas įgulos narys

Kraujas už kraują
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: +10 % Tikslo greitis
Būklė: priešo transporto priemonės mazgo pažeidimas

Partnerystė
Tipas: pasyvūs įgūdžiai


Filipas Holzklau
Vokietija – Štutgartas


Pirmasis vadas, kuris taip pat yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios, yra nemokamas. Gan geras vadas tuo metu, kai mokėsi pagrindinių žaidimo subtilybių. Visi įgūdžiai yra gerai apgalvoti, bet vis tiek patariu pasirinkti duomenis: Draugo petys, Įkvėpimas, Tvirta ranka, Likimo pakalikas, Stebėjimas.


draugo petį
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: +20% mazgo pažeidimo tikimybė
Būklė: netoliese yra sąjungininkų (spindulys aplink jus yra 50 metrų)

siautulį
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Aprašymas: -10% aušinimo laikas
Būklė: netoliese esantis sąjungininkas padaro žalą (spindulys apie jus 50 metrų)

Įkvėpimas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: +30 % Tikslo greitis
Sąlyga: padėti sunaikinti priešą

tvirta ranka
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% išsklaidymui

Ginklininkas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +50% iki ginklo remonto greičio

Fizinis lavinimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai

Stebėjimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai


Sabrina Washington
JAV – San Diegas


Vienas įdomiausių ir nuostabiausių žaidimo vadų. Jis turi puikių premijų, kurias labai lengva įgyvendinti mūšyje. Puikiai tinka kovai su IT ir AFV. Padorus vadas, turintis neblogų įgūdžių. Patariu išbandyti šiuos įgūdžius: Stebėjimas, Greiti refleksai, Tylus bėgimas, Tylus šaudymas, Diversuotojas.


Stebėjimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% regėjimo diapazonas

Greiti refleksai
Tipas: pasyvūs įgūdžiai

Išsiskyrimas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 10 sekundžių
Poveikis: +20 % apsisukimo greitis

Tylus bėgimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% transporto priemonės slaptumo

Tylus šaudymas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Efektas: -30 % padidintas matomumas fotografuojant

Fizinis lavinimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% įgulos išgyvenamumas

Sabotuotojas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Efektas: +25 % bazinis fiksavimo greitis


Rašidas Al-Atasis
Sirija – Homsas
Tiriamas M551 Sheridan


Puikus vadas, kuris vis tiek ras savo didžiulę gerbėjų masę. Puikiai tinka automobiliams su ATGM. Visi įgūdžiai daugiausia skirti ATGM mėgėjams, jie atneša labai didelių premijų, ypač kai žaidžiate būryje. Rekomenduoju tokius įgūdžius: Greitas sukimasis, Uragano ugnis, Statūs posūkiai, Zylė už tatu, Komandos stiprumas.


greitas sukimasis
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +15% bokštelio sukimosi greitis

Vartų laikymas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Aprašymas: -10 % ATGM tikslo gavimo laikas (tai laikas, kurio reikia sustojus prieš paleidžiant)

uragano gaisras
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% iki ATGM perkrovimo laiko

Statūs posūkiai
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +15% Korpuso apsisukimo greitis

Kraujas už kraują
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: -20% žala priešo įgulos nariams (keistas įgūdis)

dantis už dantį
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Būklė: netoliese esantis sąjungininkas patyrė žalą (50 m spinduliu)

Komandos stiprybė
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: -10% aušinimo laikas
Būklė: netoliese yra sąjungininkų (spindulys 50 metrų)


Juanas Carlosas Miramonas
Meksika – Morelija
Tiriamas 2C1 „Gvazdikas“


Vadas, kuriuo visi domėjosi dėl savo paprastumo. Tiesiog todėl, kad jis neturi sąlygų aktyvuoti įgūdį, išskyrus vieną – šūvį. Galite naudoti šiuos įgūdžius: Taktinis keitimas, Greiti refleksai, Žingsnis ant dujų, Medžiagos žinios, Gaisras pagal parengtį.


Taktinis pakeitimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai

Greiti refleksai
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Aprašymas: +10% nukreipimo greitis

tvirta ranka
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% išsklaidymui

Įjunkite dujas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 15 sekundžių
Poveikis: +15% pagreitis bekelėje
Būklė: nušautas

Medžiagų išmanymas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% žala priešo mašinos mazgams

Medžiotojas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% žala priešo įgulos nariui

Gaisras dėl parengties
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% aušinimo laikas


Ioannis Sanna
nežinomas
Tiriamas LAV-300


Prieštaringai vertinamas vadas, linkęs į padegimą, bus daug daugiau diskusijų apie šio veikėjo aktualumą. Čia galite pasirinkti įgūdžius pagal savo reikalavimus, man pavyko pasirinkti šiuos: Materiel Knowledge, Flamethrower, Hunter, Flame Roar, Steady Hand.


Medžiagų išmanymas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% žala priešo mašinos mazgams

Liepsnosvaidis
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Aprašymas: galimybė uždegti priešo variklį padvigubėja

Piromanas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +5 sekundės iki priešo transporto priemonių ugnies trukmės

Medžiotojas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% žala priešo įgulos nariams

Liepsnos ūžimas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 30 sekundžių
Poveikis: +20% perkrovimo greitis
Būklė: dega priešo transporto priemonės variklis

Dega
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 30 sekundžių
Poveikis: +50% perkrovimo greitis
Būklė: užsidegė variklis (jūsų variklis)

tvirta ranka
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% išsklaidymui


Fiodoras Sokolovas
Rusija, Sankt Peterburgas


Unikalus vadas, kurį galima gauti tik iš ankstyvosios prieigos paketo (NRA). Puikiai tinka greitas siurbimas naujų transporto priemonių dėl reputacijos įgijimo premijos. Gana geri įgūdžiai, ypač išbandykite šiuos: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finder, Quick Learn.


Kelias į šlovę
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% užsitarnauta reputacija

Partnerystė
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% įgulos narių charakteristikoms (išskyrus vadą)

Taikinio užraktas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 20 sekundžių
Poveikis: +20 % Tikslo greitis
Būklė: priešo aptikimas

Stebėjimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% regėjimo diapazonas

Fizinis lavinimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% įgulos išgyvenamumas

Taikinio radimas
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 20 sekundžių
Poveikis: +20% bokštelio judėjimo greitis
Būklė: transporto priemonę aptiko priešas

Greitas mokymasis
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% įgulos patirties


Oksana Rudenko
Ukraina – Šostka
Tiriamas M109


Vienas geriausių, bet kartu ir pats bugiškiausias vadas, turintis įgūdžių, kurie ne visada veikia tinkamai. Oksana turi įgūdžių, kurie yra labai reikalingi ir naudingi žaidėjui, patariu imtis šių dalykų: Medžiagos išmanymas, Greiti refleksai, Taktinis keitimas, Ugnis į parengtį, Finišavimas.


Medžiagų išmanymas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% žala priešo mašinos mazgams

Greiti refleksai
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Aprašymas: +10% nukreipimo greitis

tvirta ranka
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: -10% išsklaidymui

Taktinis pakeitimas
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +20% šovinių keitimo greitis

Kulkosvaidis
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% automatinių pabūklų ugnies greitis

Gaisras dėl parengties
Tipas: pasyvūs įgūdžiai
Poveikis: +10% perkrovimo greitis

Apdaila
Tipas: Aktyvūs įgūdžiai
Trukmė: 60 sekundžių
Poveikis: +50% žala priešo įgulai
Būklė: priešo transporto priemonės mazgo sunaikinimas

Tai viskas!

Deja, žaidimas vietomis yra gana neapdorotas, o dėl to kai kurie vado įgūdžiai neveikia pakankamai stabiliai, todėl maksimalius savybių bonusus galima apskaičiuoti neteisingai. Komentaruose palikite pastabas apie vadus.

P.S. Juodojo penktadienio išvakarėse „Armored Warfare: Project Armata“ pristato išskirtinius paketus, į kuriuos įeina unikalūs aukščiausios kokybės tankai su specialiu kamufliažu ir apmokyta įgula. Jų pirkti nebūtina, o laimėti galima ir dalyvaudami mūšiuose lapkričio 27-29 arba gruodžio 4-6 dienomis.

„Armored Warfare“ transporto priemonėje, skirta dalyvauti mūšyje, turi būti personalas – įgula, kurios sudėtis skiriasi priklausomai nuo transporto priemonės modelio ir tipo.

Kiekvienam tankui, be nuolatinės įgulos, reikalingas vadas – svarbiausias kovotojas, gerinantis transporto priemonės veikimą.

Šiandien apžvelgsime tanko įgulą ir vadų funkcijas.

Įgula

Kiekvienas ekipažas naudojamas tik tam tikroje transporto priemonėje ir negali būti perkeltas į kitą. Tanklaiviai turės pritaikomą įgūdžių rinkinį ir aukštesnį kovos patirties lygį.

Žaidėjas galės pasirinkti ekipažo įgūdžius, atsižvelgdamas į savo žaidimo stilių ir transporto priemonės ypatybes.

Įgulos įgūdžių negalima pasirinkti neteisingai - tai yra, kad jie sumažintų pagrindinių bako parametrų efektyvumą. Turint tinkamus įgūdžius, transporto priemonę, priešingai, bus lengviau vairuoti, greičiau perkrauti ar šaudyti tiksliau.

Įgulos įgūdžiai nėra lemiamas transporto priemonės kriterijus, tačiau jie vaidina svarbų vaidmenį mūšio lauke. Pavyzdžiui, skirtumas tarp pradinio ir, tarkime, 30 lygio (maksimalaus lygio 60) ekipažų bus gana pastebimas.

Įgulos profesionalumas tiesiogiai priklauso nuo tanke vykdomų mūšių skaičiaus. Kuo daugiau mūšių – kuo labiau patyrusi komanda, tuo tankistai geriau pažįsta automobilį ir juo efektyviau vairuoja.

Šis augimas yra praktiškai neribotas laiko atžvilgiu, todėl žaidėjai ilgą laiką galės padaryti savo mėgstamus tankus pavojingesnius.

Vadų vaidmuo

Vadas yra atskiras kovinis vienetas, kuris yra tanko įgulos dalis ir pagrindinė bet kurios komandos grandis. Skirtingai nuo paprastų tanklaivių, jis gali judėti tarp transporto priemonių ir turi savo unikali sistema plėtra.

Kiekvienas vadas yra visiškai suformuotas personažas, turintis savo biografiją, istoriją, portretą ir asmenybės bruožus.

Žaidėjas pats tobulina vado savybes. Didėjant kovinei patirčiai, vadas įgis lygius, o su kiekvienu iš jų – tam tikrą skaičių taškų, kuriais bus galima pagerinti vieną ar kitą savybę.

Be to, pasiekus vis daugiau aukštus lygius vadas atvers naujus mokymuisi prieinamus įgūdžius. Kiekvieną kartą žaidėjas gali pasirinkti tik vieną iš dviejų galimų įgūdžių ir taip sukurti vadą su unikaliu patobulinimų rinkiniu.

Maksimalus vado lygis yra 60.

Vado savybių pavyzdžiai

  • Moralė- sumažina komandos narių nedarbingumo tikimybę, jei automobilis yra apgadintas.
  • Vadovavimas- padidina įgulos narių įvairių įgūdžių lygį.
  • Profesionalumas- įgūdis, kuris padidina krautuvo įgūdžių lygį, jei tanko vadas sujungia šią poziciją su pagrindine. Ši funkcija taip pat leidžia vadui pakeisti neveiksnius įgulos narius.
  • Suvokimas- padidina tanko nuotolį tol, kol vadas yra gretose.

Vado įgūdžių pavyzdžiai

  • "Eagle Eye" - padidina maksimalų taikymo tikslumą N%.
  • „Nestabdomas“ – padidina maksimalų transporto priemonės greitį N%.
  • "Tactical Replacement" - padidina perkrovimo greitį N%.

Iš viso vadams bus prieinamos kelios dešimtys įgūdžių, iš kurių žaidėjas turės pasirinkti iš 8 būtinų ir susikurti savo „svajonių vadą“.

Projekto pradžioje kiekvienas žaidėjas gaus tris vadus. Ateityje jų skaičius gali būti padidintas – vadai gali būti verbuojami tiek žaidimo valiutai, tiek pasiekus tam tikrus lygius ir specialioms užduotims atlikti.

Vado savybės

Vadai turi savo įgūdžių lygį. Kuo siauresnė vado specializacija tam tikrose transporto priemonėse, tuo didesnis maksimalus jam prieinamas atnaujinimų lygis ir tuo daugiau būdingų taškų jis gauna už lygį.

universalai- vadai, galintys būti įvairios įrangos įgulų dalimi. Žaidėjas žaidimo pradžioje gaus tris universalus: lengviesiems tankams ir MBT, kovinėms transporto priemonėms ir tankų naikintojams bei artilerijai.

Jie turi ribotiausią augimo potencialą – pavyzdžiui, tokie vadai gauna tik 3 atributikos taškus už lygį.

veteranai- tokių vadų turimos transporto priemonės yra labiau ribotos nei universalai. Jie gali valdyti tik tam tikrų lygių ir vaidmenų transporto priemones savo lygiuose.

Jie turi daugiau nepaskirstytų taškų pradžioje ir gauna 4 statistinius taškus už kiekvieną lygį. Tokie vadai žaidėjui prieinami už įprastą žaidimo valiutą.

Specialistai- vadai, paprastai apsiribojantys dviem įrangos lygiais ir vienu iš jos vaidmenų. Už kiekvieną lygį jie gauna 5 statistinius taškus, o jų įgūdžių įtaka tanko veikimui yra daug stipresnė nei ankstesnių lygių pareigūnų.

Norėdami gauti tokį vadą, žaidėjas turi atitikti tam tikrus parametrus arba užsidirbti reikiamų laimėjimų.

Meistrai- rečiausi ir sunkiausiai gaunami vadai žaidime. Kiekvienas iš jų galės valdyti ne daugiau kaip 3 transporto priemonių modelius, tačiau tokių vadų įtaka transporto priemonės veikimui žaidime yra didžiausia.

Už kiekvieną lygį jie gauna 6 statistinius taškus, pradedant nuo 50. Pagrindinio vado įtraukimas į jūsų būrį yra didelis pasiekimas ir didelė sėkmė, dėl kurios turėsite sunkiai dirbti.

Jas gauti galės tik geriausi žaidėjai, pelnę ypatingų ilgalaikių laimėjimų ar atlikę kitas sunkias užduotis. Be to, norėdamas pasamdyti tokį vadą, žaidėjas turi turėti nemažą kiekį žaidimo valiutos, uždirbtos rungtynėse.

Išskirtinis- unikalūs vadai, kuriuos galima gauti tik specialiose akcijose ir renginiuose. Jų savybės gali skirtis ir tikti bet kokiam įgūdžių lygiui – nuo ​​bendrininkų iki meistrų.

Du iš šių universalių vadų žaidėjai galės gauti dar prieš projekto pradžią.