Laikas neužgydo visų diversanto žaizdų. Sabotuotojas veda ir veda gatves. tamsiausia naktis

Prologas

Stebėkite sceną, tada išeikite pro duris šalia drabužių spintos. Eiti šaligatviu į dešinę, yra kiemas. Pasikalbėkite su Luku, tada įsėskite į netoliese pastatytą automobilį ir važiuokite. Minimap bus parodytas kelias, pasiklysti neįmanoma. Paskirties vietoje pamatysite didelį geltoną žymeklį. Reikia privažiuoti prie jo, ir prasidės scena. Bus kova kumščiais. Paskubėk padėti Lukui prieš jam atvykstant.

Valdymo mygtukai bus rodomi ekrane. Kai abu vokiečiai taps nejautrūs, eikite į saugomą kiemą ir dar kartą pasikalbėkite su Luku. Jis papasakos savo veiksmų planą. Užlipkite į pastatą, prisėlinkite prie sargybinio ir numeskite jį žemyn. Tada greitai nusileisk laiptais ir padėk Lukui įveikti du sargybinius.

Sudaužykite dėžes, jose rasite sprogmenų. Pasiimk, grįžk į automobilį ir važiuok į degalų sandėlį. Lukas tau paaiškins savo planą. Lipk ant stogo. Patogiausia tai daryti ten, kur laidas pritvirtintas prie pastato, nes nesimatys nei nuo bokštelio ant stogo, nei nuo patikros punkto prie vartų. Stebėkite sunkvežimio sprogimo sceną, tada užšokkite ant laido, nubėgkite prie pagrindinio bako ir pasodinkite dinamitą. Slapta išlipti gal ir nepavyks – pasiėmiau šarvuotą džipą, taranavau vartus ir dingau, tada grįžau pas Luką.

Prie sandėlio dabar yra įtarimų zona. Sėsk į Luko automobilį, pasiimk jį ir išeik iš zonos. Kaip pastebėjote, atlikus misiją miesto gatvėse vėl sužibėjo spalvos, o veiduose pasirodė šypsenos. "Gyvenimas tapo geresnis, gyvenimas tapo linksmesnis!"

Eikite į Belle, eikite į persirengimo kambarį scenos dešinėje, už paveikslo Paslapčių kambarys. Užsukite ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Sėskite į sunkvežimį ir važiuokite per žemėlapį iki sienos su Vokietija. Lėtai važiuokite per tiltą ir sustokite kontrolės punkte. Tada važiuokite į automobilių stovėjimo aikštelę ir palikite ten sunkvežimį.

Eikite į barą gatve. Ten rasite sceną ir kovą. Išmušk visus vaikinus raudonomis uniformomis ir išeik iš baro. Jie jau laukia tavęs gatvėje – sėsk prie vairo ir atsiplėšk nuo persekiotojų. Geriausias būdas tai padaryti yra greitkelyje – kelią ten galite matyti žemėlapyje. Tada važiuokite į viešbutį.

Rytas. Pasirinkite automobilį pagal savo skonį iš šalia viešbučio stovinčių automobilių ir dalyvaukite lenktynėse. Jūsų užduotis yra aplenkti kurdą Dekkerį – nacią. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Reikia atkeršyti – pasiimk mašiną ir važiuok su Jules pas Kurtą į gamyklą. Nelipk per arti, antraip Kurtas įtars, kad yra sekamas. Prie augalo nulipame, lipame per tvorą. Netoliese stovi mašina, užsukite ant jos, sėskite prie vairo ir numeskite nuo skardžio į ežerą. Norėdami tai padaryti, prieš atsitrenkdami į tvorą, laikykite nuspaudę išėjimo klavišą (pagal numatytuosius nustatymus angliškame išdėstyme E). Žiūrėti vaizdo įrašus.

Išeik iš kambario. Koridoriuje būsite paraginti tyliai nužudyti priešą. Paimk pistoletą. Balkone neutralizuokite kitą priešą ir lipkite ant stogo palei gamyklos emblemą. Ten saugomas sargybinis, sėlini iš paskos ir tyliai žudyk. Nusileiskite laiptais, pasiklausykite pokalbio. Nusileiskite vienu lygiu žemiau, paimkite kulkosvaidį ir nušaukite du Fritzus. Eik toliau koridoriais, žudydamas iš už kampo išbėgančius kulkosvaidininkus. Didžiojoje salėje jūsų pasitikti iššoks keli gerai ginkluoti ir šarvuoti vokiečiai. Naudokite dangtelį. Prieškambario gale lipkite laiptais dešinėje, eikite per kitą kambarį, nužudykite vairuotoją šalia automobilio ir pabėgkite.

Iš pradžių į tave šaus, paskui jau miesto gatvėse kreips į tave mažiau dėmesio, nes. Karas prasidėjo, ir visur vyksta susirėmimai. Ūkyje reikia išmušti visus vokiečius, kol sveikatos rodiklis nenukrenta iki nulio. Tada įsliūk į pastatą ir išgelbėk Veroniką.

I veiksmas

Eik į balkoną, pasikalbėk su Luku ir Veronika. Vittore buvo sučiuptas ir jam netrukus bus įvykdyta mirties bausmė ūkyje už miesto. Išeikite iš baro, sėskite į savo automobilį alėjoje ir važiuokite į egzekucijos vietą.

Kitoje kanalo pusėje yra sargyba. Šokite į vandenį, kai jis nusisuka. Užlipkite ant prieplaukos ir sėlinėkite už jo ir nužudykite. Pasikeisk drabužius. Eikite per arką ir eikite į tolimą skerdyklos galą nuo kanalo. Prie kameros yra vienas sargybinis su kaliniais – nužudykite jį slapta, paimkite ginklą ir raktą, atidarykite kamerą. Tada sekite Vittore į rūsį.

Čia dabar bus rezistencijos štabas. Prekeiviui reikia pavogti butelį reto šampano. Važiuokite į nurodytą vietą. Uniforma čia nepadės – nacių per daug. Reikia arba prie stogų esančio butelio, arba ten įsilaužti, skaičiuojant greičiu. Paslėpti nebus sunku – ant pastato stogo prie butelio yra pastogė. Atsisėdę eikite į gatvę, pasiimkite transportą ir eikite į būstinę.

Duok buteliuką pirkliui, o vaistus – Veronikai.

trisdešimt sidabrinių

Misija paimta iš Vittore mieste Belle. Eikite į žymeklį žemėlapyje, sekite ten esantį bendrąjį. Kai jis sumokės išdavikui, eik paskui išdaviką ir šalia išėjimo iš alėjos šaudyk jam į pakaušį. Tada išeikite ir pabandykite kuo greičiau palikti įtarimą keliančią sritį.

Juodoji rinka

„Santos“ yra pasiruošusi tiekti jums ardomųjų medžiagų. Jo parduotuvė yra priešais Belle, alėjoje. Tada reikia susprogdinti bokštą kitame pastate. Tai paprasta – užlipkite ant pastato, ant kurio jis sumontuotas, siena, pastatykite sprogmenis prie kojos. Tada reikės nužudyti vokiečių karininką. Jis yra alėjoje. Neįeidami į įtarimų zoną atsistokite taip, kad galėtumėte jį pamatyti, paimkite ginklą ir nužudykite. Šalia stovintis automobilis padės greitai mesti gaudynes.

Paskutinė užduotis – sunaikinti netoliese esantį šarvuotą automobilį. Čia taip pat viskas paprasta – atsistok taip, kad nesimatytų, pastatyk sprogmenis ir išlipk prieš griaustantį sprogimą. Tada grįžkite į Santosą.

Masinė limuzinų vagystė

Važiuokite į automobilių stovėjimo aikštelę. Eikite iš gretimo kiemo, iš ten lipkite ant stogo. Atsistokite taip, kad matytumėte automobilio priekį, šaudymo pratimus, karį prie posto prie dėžės. Išimkite kulkosvaidį, nušaukite juos visus, tada tą, kuris vaikšto arkoje, tada tuos, kurie eina už vartų. Įšok į mašiną ir einam. Bus patogu pasislėpti parko teritorijoje prie Belle. Tada važiuokite automobiliu į garažą.

laisvė ar mirtis

Lukas jau atsigavo ir pasiruošęs duoti tau naują užduotį. Turime išlaisvinti kalinius. Važiuokite į nurodytą vietą. Ten, aikštėje, rasite vietos stotį. Aplink ją vaikšto du kareiviai. Tą, esantį už pastato, lengva nepastebimai nužudyti ir persirengti. Dabar galite daugiau ar mažiau laisvai vaikščioti stovykloje, kurioje laikomi kaliniai. Netoli kameros, kurioje yra užsienio karių vadas, yra sargyba, vaikšto vermachto karininkas. Kai pareigūnas išeis, slapta nužudykite sargybinį ir atidarykite kamerą. Čia jūsų maskuotė baigiasi. Nužudyk stovyklos sargybinius (rekomenduoju automatą), tada žmones ant bokštų. Kol atvyks pagalba, turite šiek tiek laiko. Atidarykite kitas tris kameras, šokite į automobilį ir pabėgkite. Jei negalite atitrūkti, žemėlapyje ieškokite artimiausios prieglaudos vietos, persikelkite ten. Sustok, nužudyk į pagalbą atėjusius persekiotojus ir užlipk ant stogo ir pasislėpk ten.

Specialus pristatymas

Užduotis duoda Veronika. Paimkite greitą automobilį – tai gali būti puiki pagalba atliekant misiją. Pirmiausia nuvežkite Veroniką į vietą, kur ji pasiims siuntą, tada į gavėjo vietą. Čia pastatykite automobilį arti durų ir būkite pasirengę vemti, kai tik ji įsės į automobilį. Sprogimo metu jūs jau turėtumėte būti pakankamai toli. Stenkitės neįsirėžti į į įvykio vietą skubančius nacių automobilius. Paimk Veroniką atgal ir eik pasikalbėti su Luku.

prisigėriau

Naujas žymeklis pasirodė toli už žinomų teritorijų. Ten galima patekti be dokumentų – per laukus, pro stotį. Ten įeikite į namą ir stebėkite sceną.

Palaidotos paslaptys

Didžiosios Britanijos žvalgybos misija. Išvykstame į kapines, kalbamės su Skylaru. Eik per skylę sienoje. Yra du. Vienas tuoj išeis, antras turi būti tyliai nužudytas ir nurengtas. Dabar eik į patį viršų. Nebūtina lipti laiptais pro kareivius – galima, įsitikinus, kad nesimato, užlipti ant kriptų, o iš ten – į kitą pakopą. Pasiekę grindis su mauzoliejumi, eikite į vidų – jei nebėgsite, galite likti nepastebėti iki pat laiptų. Ir ten maskavimas neturi reikšmės – greitai įbėk ir įšok į duobę. Žemiau yra dešimt kareivių, kai juos visus nužudysite, prasidės scena.

Įšok į automobilį, pasiimk Skylar ir degalų. Mašina šlykšti, todėl atitrūkti nepavyks, be to, trukdys juodos mašinos. Tai ne civiliai. Tako pabaigos taško žymeklis yra keistai - pirmiausia reikės važiuoti pro šalį, apvažiuoti kvartalą iš priešingos pusės ir tada privažiuoti. Iššok iš mašinos ir atidenk ugnį į kareivius. Atvykus šarvuočiams teks kautis atsargiai – kulkosvaidžio sprogimas labai greitai baigiasi mirtimi. Kai priešo skaitiklis bus pilnas, pavojaus signalas nurims. Pristatykite prekes į nurodytą vietą.

Keliaukite pakrante

Slaptame baro kambaryje tęsite misiją. Išlipkite iš Belle, sėskite į automobilį kieme ir nuveskite ją į bažnyčią už miesto. Visi.

Tegyvuoja kerštas

Mes atkeršysime. Pirma, eikite į sunkvežimį, jame taip pat yra forma. Tada pereikite kontrolinio punkto kontrolę (nebijokite signalizacijos juostos – turėsite laiko pereiti kontrolę, kol jie nepradės šaudyti). Už Vartų tilto. Sargybiniai nežiūri, galite įdėti užtaisą ir pasitraukti. Palaukite porą minučių, nerimas atslūgs, ir galėsite ramiai jas pereiti. Pilies viduje ramiai ir lėtai eikite pro kareivius. Pasiekę bokštą lipkite į sieną, tada nusileiskite laiptais (arba palei sijas). Tada eikite į nusileidimo zoną - nebus jokių problemų dėl karių praėjimo. Pačiame pilies viršuje, jei nenorite eiti pro keturis kareivius, apeikite iš kitos pusės. Žiūrėkite vaizdo įrašą cepeline. Eik į kajutę, lipk laiptais aukštyn. Tada bėkite, šokinėdami per įdubas, perlipkite virvę ir lipkite laiptais. Žiūrėti video įrašą.

Pasikalbėkite su vyru bažnyčioje ir eikite į Paryžių pas Veroniką. Žiūrėkite vaizdo įrašą ten. Pasikalbėkite su Luku, tada eikite į Santosą.

Tikras malonumas

Pasikalbėję su Santosu, eikite į įvykio vietą. Iš dviejų būdų rekomenduoju artileriją ant stogo. Ten yra tik vienas kareivis, be to, galite uždirbti gerų pinigų - galite sunaikinti ne tik vilkstinę, bet ir viską, ką galite pasiekti: bokštus, įrangą, karius ir t.t. Pasislėpti bus gana sunku, bet šalia yra pasipriešinimo zona – nušauti N-ą karių skaičių ir jis yra maiše. Grįžkite į Santosą. Jis nori dar 250 pinigų už dokumentus. Pasikalbėkite su juo dar kartą, kai gausite reikiamą sumą. Gaukite dokumentus ir eikite pas Margot.

II veiksmas

Pabėgimas iš kalėjimo

Misija prasideda nuo ledi Margo – žemėlapio vakaruose. Kalinys turi būti paleistas. Misija gana lengva, nors ir varginanti. Visų pirma, jums reikės garsinio pistoleto, uniformos ir greito automobilio. Pastatykite automobilį prie įėjimo, pro kurį prasibrausime. Į pastatą yra du įėjimai, tačiau vieną saugo gestapo komisaras, kuris nesunkiai mato persirengusius šnipus. Taip, šis įėjimas mums netiks – jis ten neveda. Ant antro stovi keturi žmonės, galima drąsiai praeiti pro juos, bet už jų yra durys. Sumontuojame sprogmenis ir iš ten kylame su kulka. Stenkitės patekti kuo toliau, nes pavojaus zona bus gana plati. Jei nepavyko, nesijaudinkite, meskite gaudymą ir grįžkite – greičiausiai ten nieko nebus.

Užeik į vidų. Aplink narvą vaikšto du liepsnosvaidžiai. Įsitikinkite, kad nesimatote – išmuškite abu. Tada lipkite ant stogo ir vieną po kito šaudykite arba vogčiomis žudykite kareivius. Būkite atsargūs, kad nesimatytų. Jei pagautų, tuoj pat nusileisk, atidaryk narvą ir, nušaudęs priešininkus pakeliui į automobilį, bėk prie jo. Peršokti ir – gazuoti. Net jei ir yra gaudynės, eikite tiesiai į apygardos štabą – ten lengva atitrūkti nuo gaudynių.

Šeimos nesantaika

Pasikalbėk su Vittore. Tada gaukite pranešimą iš Luko ir pasikalbėkite su juo žemėlapyje nurodytoje vietoje.

sunkusis ginklas

Važiuokite ir pasikalbėkite su Brymanu. Paimkite RDX vartuose ir eikite į patranką. Užlipkite į pastato sieną, esančią priešais patikrinimo postą, nužudykite techniką ir sargybinius, padėkite tris sprogmenų pakuotes ir greitai nusileiskite. Pasirinkite apačioje esantį detonatorių ir susprogdinkite užtaisą. Ketvirtasis nerimo lygis – arba reikia būti taksi meistru, kas vis tiek vargu ar padės, nes. įspūdingo kalibro šarvuočiai prieš jus arba išvykti kur nors už miesto. Arba suraskite vietą, kur pasipriešinimas linksminasi. Arba, greičiausiai, būsite nužudytas, o būstinėje atgimsite, laimei, misija jau įvykdyta.

britų niekšas

Važiuokite į kaimą ir pasikalbėkite su britų žvalgybos didvyriu. Po to seks Skylar misija.

Griaustinis ant ratų

Tingi šviesiaplaukė paruošė naują užduotį. Įšok į automobilį ir nuvažiuok iki tilto. Pirmame aukšte yra sargybinis, švelniai paplekšnokite ir persirenkite. Padėkite pirmąją bombą. Ateityje bus sunkiau išbūti po priedanga – likusieji užtaisai turi būti pastatyti aukštyje, kylant į atramą, ir tai nesunku pastebėti. Todėl, jei jus atras, nužudykite visus ir tęskite savo darbą. Paskutinis įkrovimas trasose – ir gali grįžti atgal. Pakeliui žemyn jūsų lauks nauji priešininkai, bet ne tiek daug. Grįžti į automobilį.

Važiuokite į geležinkelio stotį. Įlipti į traukinį gana lengva. Iš ten, kur palikote Skylar, bėkite tiesiai į žymeklį. Prie tvoros su spygliuku, kiek į dešinę stovi vagonas, užlipk. Už kito traukinio stovi sargybinis – nužudyk jį ir persirenk. Tada įlipkite į norimą traukinį. Po to jis pajudės, ir jums bus laikas žengti į priekį.

Iki automobilio su radijo stotimi viskas gerai - dangtelis veikia. Įdėję bombą, šokite į priekį ir stenkitės kuo ilgiau apsisaugoti. Jei nepavyko, išgyvenk kovą. Turėsime bėgti prie lokomotyvo, nes inžinierius pabėgo. Tada grįžkite į automobilį, kuriame yra Kesleris. Žiūrėti video įrašą. Nuvesk draugus į skerdyklą ir ateik pasikalbėti. Po vaizdo įrašo pasikalbėkite su Veronica ir Luke. Tada eikite į Santosą. Už dokumentus jis reikalaus 500 pinigų. Eime pas Luką.

Į pietus nuo Senos

Lukas važiuos į pietus su tavimi. Imk mašiną ir važiuok. Vyksta visų sukilimo vadų susirinkimas. Prie geltono žymeklio pamatysite keturvietį automobilį – privažiuokite juo arčiau aikštės centre stovinčių žmonių. Kai prasidės pokalbis, vokiečių ateis apie keliolika. Nužudyk juos ir įšok į mašiną, kiti trys yra su tavimi. Lengviausias būdas mesti gaudynes vis dar yra priemiestyje, todėl eikite į būstinę, kurioje sėdi Margo. Galite taranuoti patikros punkto vartus per upę – jie lengvi. Kai persekiojimas atsilieka, nuveskite visus nauju adresu.

Užgrobėjas

Vittorio pasiūlys pavogti Aurorą iš naujojo savininko. Važiuokite į pilį, pasistatykite automobilį ir ieškokite drabužių donoro. Tada eikite prie vartų į pilies teritoriją – ten yra tankas. Apeikite vartus kairėje, ten bus daug vietų, kur nepastebimai galėsite perlipti per tvorą. Eikite į žymeklio nurodytą vietą ir padėkite sprogmenis, kai jūsų niekas nepamatys.

Palaukite, kol žadintuvas nurims, ir nusileiskite žemyn. Žemiau net jei ir teks kelti šurmulį, tai nėra baisu. Nuleiskite automobilį, šokite už vairo ir paspauskite dujas iki grindų. Pabėgti taip pat nesunku – kaime persekiojamų automobilių pasitaiko retai, antraip galima net nusukti nuo kelio ir nuvažiuoti tol, kol išvažiuoji iš raudonosios zonos. Tada nuvažiuokite automobiliu į Vittorio.

Virimo taškas

Brymanas duoda misiją išlaisvinti Kesslerio dukrą. Važiuokite į pastatą, suraskite laidą ir įeikite į pastatą. Pastate ant aukšto pamatysite vokietį, kuris su kuo nors kalba per radiją. Nužudyk ir pakeisk. Tada nusileisk, slapta žudydamas. Man pavyko viską išvalyti nekeldamas aliarmo. Slaptas įėjimas bus pažymėtas žymekliu. Tai yra knyga. Už lentynos yra du. Už jų koridoriuose dar kelios poros sargybinių. Viską galima išimti slapta, būtų kasetės. Prie kamerų pavyko patekti nekeldamas aliarmo. Ten vaza bus uždaryta vienas prieš vieną su pora itin šarvuotų vaikinų su superginklais. Pasislėpk už stulpo prie sienų ir šaudyk į galvą. Tada ateis kitas. Paimkite jų ginklus.

Viename iš kambarių svirtimi atidarykite kameras. Draugas išbėga. Mano nesusprogdinus abiejų katilų, tada šaudyti į vieną iš užtaisų. Katilai sprogs ir užsidegs visas pastatas. Eikite į viršų, šaudydami visus. Kambaryje su įdubusiomis grindimis prie jūsų prisiartins trys „Über“ kareiviai geras ginklas. Negailėkite granatų. Paskambinkite į liftą.

Apačioje, šalia paminklo, nužudykite tris Überkareivius ir dar kelis „eilinius“, iš kurių vienas atvyks liftu paskui jus. Po to pasikalbėkite su Marija ir nuveskite ją į būstinę.

Ėriukai į skerdimą

Po vaizdo įrašo būstinėje išeikite į lauką. Čia karšta. Bet tikrai ne – pirmiausia puls nuo galinės sienos – susprogdins. Tada iš priekio. Tada iš šono. Visais trimis atvejais galima ir būtina naudoti stacionarius kulkosvaidžius ir šaudyti į transporto priemones, kol ji sprogsta. Mano atveju kariai kartais net nespėdavo išlipti iš mašinų ir šarvuočių. Esant tokioms sąlygoms, jums nereikia jaudintis dėl saperių, kurie siekia išminuoti pastatą. Tada ateis bakas. Galite arba nušauti jo palydą ir eiti jį užminuoti, arba pakeisti vieną ginklą į raketų paleidiklį, kuris guli balkone, bet už jį reikia tik vieną mokestį, todėl greičiausiai vis tiek turėsite eiti pėsčiomis ir užminuoti tanką.

Po vaizdo įrašo visus nuveskite į katakombas.

tamsus karaliavimas

Brymanas iš karto stovi šalia išėjimo iš šulinio su nauja misija. Važiuokite į veiklos zoną. Misija lengva – užlipkite ant pirmojo pastato, numeskite kareivį, padėkite klaidą. Tada žiūrime į kryptį iki kito žymeklio ir matome, kad viela veda ten. Bet yra karių. Jie nušovė kareivius – važiavo palei laidą – padėjo antrą blakę. Prieš judėdami nepamirškite išvalyti zonos, kitaip jie šaudys tiesiai pakabinti. Kai jau teks nusileisti į žemę, nes laidų nebus, galima lipti į kanalizaciją. Įdėjus paskutinę blakę, lengviausia patekti į pastogę ant stogo – ant žemės rasite per šiltą priėmimą.

Man reikia kelių... arba vieno

Dar kartą susisiekite su Brymanu naujoje vietoje. Eik per kanalizaciją, perplauk vandens barjerą ir užlipk kopėčiomis. Pirmame aukšte yra keturi sargybiniai. Nužudyk tą, kuris eina palei prieplauką - bėgs kitas, užmušk jį - ateis trečias. Pastarasis stovi patalpoje, iš kurios laiptai veda į antrą aukštą. Ten daug žmonių ir nieko slapta daryti negalima. Šaudykite į liepsnosvaidžius – jie kokybiškai sprogsta vokiečių minioje. Išvalykite grindis, tada nužudykite labiausiai erzinančius kareivius upės krantuose. Iš ginklų nebus jokios prasmės – galite juos susprogdinti. Pasikalbėkite per radiją ir pasiruoškite – iš cepelino išlįs du „Uber“ kariai ir snaiperis. Į kalėjimą geriau eiti su automatu (paprastiausiu, ne „Uber“) ir snaiperio šautuvu rankose. Kai artėsite prie kalėjimo, nužudykite kareivį snaiperio šautuvu ant nusileidimo aikštelės. Nusileiskite pora pakopų žemyn. Tada užšok ant skardinio stogo kokios nors pagalbinės patalpos tiesiai prieš egzekucijos aikštę. Iš čia galite pašalinti budelį ir pradėti valyti sritį. Atkreipkite dėmesį, kad aplink bokštus taip pat yra kareivių. Kai Veronika liks viena, eik pas ją.

Sunkvežimis ateis. Šokite į kūną ir atsistokite už kulkosvaidžio. Pakeliui bus šaudoma iš visokių šarvuočių, tik tankų nebus. Taip pat lėktuvai. Čia nėra nieko sudėtingo, tvirti refleksai. Kai Brymanas atsiskirs nuo jūsų, pasikalbėkite su Veronica ir ieškokite automobilio. Eik į būstinę katakombose.

III veiksmas

Iš pelenų

Laimime lenktynes, žiūrime vaizdo įrašą, tada bėgame prie upės ir krantine. Jūs netgi galite vaikščioti. Kai persekiojimas liaujasi, paimame bet kokį transportą ir vykstame į Belle.

Čia yra mirusiųjų imperija

Iš Belle einame į būstinę katakombose. Prie įėjimo vaikinai sako, kad teks eiti kitu keliu. Lengviausia prasibrauti iki apšaudomos liūto statulos – vis tiek prasidės šaudymas katakombose. Yra tik vienas būdas – užtenka amunicijos. Čia tiks tik automatiniai ginklai, tiks du kulkosvaidžiai. Tako gale bus didelė salė. Prie savųjų galite patekti per du sugriuvusius tiltus: vieną kairėje, antrąjį tarp jūsų stovyklų ir nacių. Jei nepavyks visų išmušti – meskite granatas, tik labai aukštai, beveik zenite. Tada iš galo įeis dar keli super kareiviai. Nužudyk juos (granatos taisyklė) ir žiūrėk siužetus.

Skylar atsiųs jums pastabą. Tai nauja misija

Deja Boom

Kilimo ir tūpimo taku įsėskite į sunkvežimį ir važiuokite į gamyklą. Taranuodami vartus eikite pro mažas dureles augalo gale – jos atidarytos. Ten jūsų lauks liepsnosvaidžiai ir kulkosvaidininkai – labai stiprūs ir pavojingi priešai. Todėl šaudykite tik iš už priedangos, naudokite granatas ir nešaudykite į Veroniką, kuri stengiasi pakišti galvą po linija. Tako gale bus ta pati patalpa, kurioje buvo nužudytas Žiulis. Iš čia eisi vienas. Didžiojoje salėje yra du technikai ir trys kulkosvaidininkai. Tada galite atidaryti gydytoją. Kol jis atidarys dideles ciklotrono duris, pasislėps už geležinių dėžių ir nušaus priešininkus. Tarp jų dabar sutinkami paprasti kareiviai, ir tai labai gerai.

Durys atsidarys greitai, viduje reikės paspausti mygtuką kartu su mokslininku, tada sunaikinti du aušinimo įrenginius. Visą šį laiką į salę pateks priešai, įskaitant kulkosvaidininkus ir liepsnosvaidžius. Rekomenduoju nenaikinti antrosios instaliacijos, o pirmiausia išvalyti salę nuo oponentų. Tada bėkite atgal – profesorius pasislėps, o jums reikės sunaikinti priešininkus, kurie pažymėti žymekliu. Čia jums reikės kuro bakų prie gamyklos sienų. Galų gale gydytojas atidarys kitus vartus, ir misija bus baigta.

Mirties angelas

Sėskite į mašiną ir pasiimkite Veroniką. Važiuokite per sukilimo miestą iki Eifelio bokšto. Eikite per parką, pakilkite liftu į antrą aukštą, persėskite į kitą liftą ir kilkite dar aukščiau. Eik per barą (yra kažkokių išprotėjusių vokiečių – galima nušauti). Užlipkite į pačią viršūnę, ant Dekker lifto platformos. Po scenos galite jį nušauti. Ant šito istorijos linija baigiasi ir galite tęsti nemokamą žaidimą.

DUK apie premijų gavimą
1. Tyliai nužudykite penkis generolus

Apskritai nėra nieko sudėtingo, svarbiausia yra atsargumas ir pistoletas su duslintuvu :)
Pagrindinis sunkumas yra tas, kad nužudžius asmens sargybinius šalia generolo susidaro įtarimų zona, ten susirenka kiti naciai. Dažniausiai, įtarimų zonai išsisprendus, jie išeina, bet kartais lieka, tada vėl viską kartojame.
Pastaba. tylus žudymas yra tik tylus smūgis iš nugaros, Muštynės Negerai.

2. Nužudyk penkis Teroro kuopos karius
1 būdas (greitas ir paprastas)Šią premiją taip pat galima gauti žaidimo pradžioje. Einame į bažnyčią, prie jos stovi du priešlėktuviniai pabūklai, ant bet kurio atsisėdame ir šauname į viską, kas juda (na ar nejuda :)
Nerimo lygis didėja, o kažkur apie 3-4 lygį atbėga Teroro kuopos kariai. Gali net nepastebėti, kaip juos nužudai :) Aš pati nustebau, kai netikėtai gavau šį apdovanojimą :)
Pastaba. Taip galite užsidirbti dar vieną premiją – „vienu automobiliu sunaikinti 20 nacių automobilių“. Tiesiog šaudykite į visus pravažiuojančius nacių šarvuočius ir tankus.

2 metodas (ilgas) Vykdydami istoriją, o ypač jos pabaigoje, susitiksite su daugybe Teroro kompanijos karių.

3. To paties įspėjimo metu sunaikinkite baką ir cepeliną.
Būtina sunaikinti tanką „Vilkas“ (Vilkas)

4. Per 10 sekundžių sprogmenimis susprogdinkite 10 nacių.
Visų pirma, su savimi pasiimame daugiau dinamito ir heksogeno. Iš ginklų pageidautina turėti Tommy MG ir „Tank Killer“. Einame į „juodai baltą“ zoną ir kažkokioje gatvelėje (svarbu – gatvė neturi būti per plati) ir įdedame joje dinamito ir heksogeno, kad vieno sprogmens sprogimas sukeltų kito sprogimo.
Kuo daugiau sprogmenų, tuo geriau.
Tada užlipame ant namo stogo, esančio šalia šio kelio, ir šauname į nacius. Mes bet kokiomis priemonėmis padidiname nerimo lygį. Svarbiausia nesukelti priešlaikinio detonacijos.
Laikui bėgant prie pastato susirinks daug nacių. Kai pagalvoji, kad jų jau pakankamai, susprogdiname sprogmenis, sukeldami grandininę reakciją, ir naciai lekia prie mėsos.
Jei viską padarėte atsargiai, gausite premiją. Svarbiausia neskubėti.

5. Gaukite 10 dvigubų nužudymų
Dar visai neseniai maniau, kad ši premija yra pati sunkiausia. Bet kai sugalvojau, kaip tai gauti, viskas pasirodė daug lengviau. Mes vadiname įtarimų zona (galima mesti granatą, šaudyti į ginklą), svarbiausia nesukelti aliarmo. Toliau atvažiuoja nacių džipas, iš kurio išlipa trys vokiečiai. Paimame snaiperį ir susirandame patogiausią padėtį, žinoma, ant žemės, o ne ant stogo (kad Šonas ir du naciai būtų vienoje linijoje), ir šauname. Patartina naudoti Steiner su optika. Tai viskas, jūs padarėte dvigubą nužudymą, dabar belieka pakartoti šį procesą dar 9 kartus.

6. Viena transporto priemone sunaikinti 20 nacių transporto priemonių.
Aprašymas nėra labai informatyvus, todėl kyla klausimas, kaip tai padaryti. Jei atvirai, aš pats to iki galo nesupratau, bet vis tiek radau darbo metodą. Lipame ant priešlėktuvinio pabūklo (geriausia esančio prie bažnyčios) ir keliame aliarmą. Mes sunaikiname nacių įrangą ir gauname premiją.

7. Sunaikink penkias nacių transporto priemones dinamitu per 300 sekundžių.

1 būdas. Panašiai ir su „Blow up 10 Nacis“ premija, tik čia lengviau suskaičiuoti
2 būdas.„Sunaikinti nacių vilkstinę“, kurią mums duoda Santosas, užtenka uždėti vieną dinamitą ant sunkvežimio, ir viskas pakils į orą, ir jūs gausite premiją.

8. Sunaikink 4 nacių geležinkelio tiltus
Tačiau nieko sudėtingo, tačiau kartais žaidime nutinka erzinanti klaida – kai reikia dėti krūvį ant takelių, Seanas vietoj to pradeda mojuoti kumščiais. Išeitis paprasta – paimk dinamitą ir įdėk į tą vietą. Metodas veikia.

9.Surinkite visas žaidime esančias transporto priemones
Štai jums žemėlapis

Jokiu būdu nepretenduoju į žemėlapio autorystę.
Pastaba. Jei esate per daug tingus, kad gautumėte lenktyninius automobilius Saabrukene, tuomet galite pavogti juos iš konkurentų lenktynėse.
Išvarei nacią iš mašinos, nuneši į garažą, pakrauni paskutinį postą (tingi važiuoti atgal). Nesijaudinkite, automobilis liks garaže.

Jei kas neprisimena, tada reklamuos " Sabotera» EA gana garsiai. Leidėjai parodė, kad į projektą investuoja pinigus, o žaidimas pasirodys vertas ar bent jau gana brangus. Na, be to, mums iškart pažadėjo keletą įdomių funkcijų, įskaitant žaidimą su dažais. Atvirai pasakius, laukiau vieno geriausių metų veiksmo filmų. Nežinau kodėl, tiesiog laukiau. Jis man atrodė kažkoks ypatingas, nestandartinis. O neseniai paleidau, pažaidžiau ir dabar pasiruošęs pasidalinti įspūdžiais.

Po valandos žaidimo pasirodė pirmieji įtarimai. Po dar dviejų – beveik neabejojau. O dabar – ir išvis visiškai tikras. “ Sabotuotojas„iš visų jėgų stengiasi būti kaip visų mėgstamiausias“ Mafija“. Pirma, aš pats žaidimo procesas beprotiškai panašus. Prieš mus yra laisvas miestas, kuriame esame laisvi daryti bet ką, bet tuo pat metu visa pagrindinė mūsų veikla yra misijose. Be to, jie taip pat pastatyti kaip " Mafija“: daug ilgų vaizdo įrašų, charakterio tobulinimas, intrigos. Yra net prisiminimų. Antra, į Sabotuotojas» Daug dėmesio skiriama automobiliams ir muzikai. Ar pamenate, kaip mes JAV važinėjome džiazuoti gražiais 40 km/h greitėjimo automobiliais? Dabar beveik tą patį rasite tik Prancūzijoje. Su nedideliu skirtumu, kad čia tankai gali judėti po miestą, o Fritzas budi kiekviename kampe, o ne paprasti policininkai. Trečia, vien bendras įspūdis ir smulkios detalės visais įmanomais būdais leidžia atpažinti vieną iš jų geriausi žaidimai pramonėje. Ir kova su rankomis, ir šaudymas, ir kai kurios misijos, ir siužeto srautas, ir išvaizda. Netgi pagrindinio veikėjo profesija yra susijusi su mašinomis...

"Tobula gėda" Žaidimo apžvalga

"Tobula gėda" Žaidimo apžvalga

Pristatau jūsų dėmesiui ištrauką žaidimai Sabotuotojas. Žaidimo veiksmas vyksta Prancūzijoje Antrojo pasaulinio karo metais. Pagrindinis veikėjas – airis Šonas, puikiai išmanantis lenktyninius automobilius. Jo geriausias draugas Jules, Jules sesuo Veronica ir jų tėvas Vittore tapo nauja Šono šeima. Ištrauka susideda iš 3 dalių: istorijos misijos, papildomos misijos ir premijos. Pereikime prie aprašymo.
ISTORIJOS MISIJOS
Išsilavinimas
Žaidimą pradedame kabarete „Belle“. Išeiname į lauką ir judame prie žymeklio. Mūsų dėmesio objektas yra Lukas. Pakalbėję su juo lipame į mašiną ir einame į maisto sandėlį. Įžūlūs naciai įžeidžia bejėgį paryžietį. Lukas negali į tai žiūrėti ramiai ir įsivelia į muštynes. Mums siūloma išmokti kovos rankomis pagrindų ir pataikyti į pažeidėjus minkštoje vietoje, tuo pačiu gauname pirmąją premiją „Bronze Fight“ žaidime. Toliau einame į mums uždarą zoną (spygliuotos vielos piktograma žemėlapyje). Pastebėję mus šioje zonoje, iš karto kels signalizaciją, todėl priartėjame prie sienos, esančios greta namo zonos, ir SPACE klavišu šokinėjame ant sienos, čiumpame už atbrailų. Esame ant stogo ir mums siūloma pabandyti iš ten numušti priešą. Na, tebūnie taip. Laikykite nuspaudę CTRL, jei norite tyliai judėti ir sėlinti už nacių, paspauskite DEŠINĮ PELĖS MYGTUKĄ, kad patrauktumėte, ir bet kurį krypties klavišą, kad stumtumėte. Nusileidžiame laiptais ir nukertame dar 2 priešus. Tada sulaužykite langelius klavišu F ir pasirinkite dinamitą. Sėdame atgal į mašiną ir važiuojame į degalų sandėlį. Priešais sandėlį yra aukštas namas su telefono kabeliu. Lipame aukštyn ir laukiame signalo iš Luko. Užšokame ant telefono laido ir šliuožiame taip nukeliaudami į sandėlį. Pažymėtoje vietoje pasodiname dinamito ir bėgame atgal prie tvoros. Nuskambės sprogimas ir miestas nušvis spalvomis (iš pradžių visos žaidimo gatvės yra juodos ir baltos, tačiau atliekant pagrindines užduotis jos būna nudažytos, tampa mažiau užsiėmę naciais, o paryžiečiai aktyviau padeda Šonui. jo sunkioje užduotyje). Lipame per tvorą ir einame į Belle, pakeliui pasiimdami Luką

Prologas
Sėdame į sunkvežimį ir nuvažiuojame mašiną į lenktynių trasą. Einame į barą ir pamatome pagrindinį žaidimo piktadarį Dekerį. Po vaizdo įrašo bandome nužudyti visus priešus. Išeiname iš baro ir susitinkame Skylar. Paliekame persekiojimą, išeiname už aptikimo zonos ir einame į viešbutį. Lenktynių diena. Sėdame į bet kurį automobilį ir einame į trasą. Bet kokiu atveju jūs pralaimėsite lenktynes, kad ir kaip greitai važiuotumėte, tai tik žaidimo siužetas. Sėdame į mašiną ir sekame paskui Dekerį, nepamesdami jo iš akių, bet ir neprieidami per arti. Taigi, mes atvykome į automobilių gamyklą atkeršyti niekšui už tai, kad dėl jo kaltės pralaimėjo lenktynes. Perlipame per tvorą, įsėdame į jo mašiną ir nustumiame nuo skardžio, prieš tai iššokę iš jos raktu E. Deckeris nužudė mūsų draugą Julesą (tai padarė veltui). Einame koridoriumi ir atliekame tylųjį žudymą E arba Z klavišu, paspaudę CTRL, gauname ginklą. Judame toliau, po vieną šaudydami nacius, lipdami stogais ir laiptais. Dėl to mes irgi gavome kulkosvaidį ir stovime priešais įėjimą į gamyklą. Sėdame į džipą ir važiuojame į fermą, kur pradėjome prologą. Mes nužudome visus priešus, kuriuos matome, ir išgelbėsime Veroniką.

.
.
Taip prasideda karas...
.
.

1 misija
Susitikite su Luku Belėje. Gauname ginklus ir atidžiai perskaitome instrukcijas, kaip elgtis, kad jie neįtartų šalia vokiečių. Paslėpiame ginklą su C raktu arba susukame, PELĖS RATAS ŽEMYN įsėdame į pirmą pasitaikiusį automobilį ir nuvežame Luką į miesto kanalizaciją. Nupjovėme sargybinį ir F1 klavišu apsivilkome jo drabužius. Negalite į jį šaudyti, kitaip negausite drabužių, pasirodo 2 variantai: kova su rankomis arba tylus žudymas. Atkreipkite dėmesį į taškinį žiedą žemėlapyje. Tai yra įtarimų zona: jei šiame žiede yra priešas, kai stovite jo matymo zonoje, indikatorius pradės pildytis ir sukels aliarmą, bet mums to nereikia. Todėl eidami laikykite nuspaudę CTRL ir įtarimo spindulys sumažės. Taip pat čia rasite pirmąją kontrabandos dėžę. Kontrabanda – kaip pinigai, tik kare daug geriau. Už jį galima nusipirkti ginklų ir amunicijos, remontuoti automobilius, taip pat daug prireiks misijai įvykdyti. Gerai, mes nukrypstame. Sulaužome dėžutę ir judame toliau. Skverbiames į skerdyklą, išlaisviname Vittore ir bėgame į rūsį. Tai dabar mūsų slėptuvė.

2 misija
Kalbamės su Luku, o paskui su Santosu. Jis prašo grąžinti butelį šampano, kuris yra viename iš generolų. Einam į vietą. Jei nesate su vokiška uniforma, turite ją gauti greitai nužudydami netoliese. Užlipame ant namo stogo ir einame į kiemą. Puoselėtas butelis stovi ant pjedestalo ir yra saugomas generolo. Darome taip: nusileidžiame nuo stogo už generolo, greitai čiumpame butelį ir bėgame atgal į angą pastato kampe. Yra ir antras variantas: nužudyti generolą ir šalia stovintį kareivį nuo stogo. Palaukite, kol kareiviai nurims, tada paimkite butelį. Užlipame ant stogo ir grįžtame į Santosą, o paskui pas Luką.
3 misija
Mes einame į Santos piktogramą žemėlapyje. Jis prašo susprogdinti nacių mašinas, bokštus, nužudyti generolus ir už tai gausime kontrabandą. Turime tai padaryti dėl kelių priežasčių, o pagrindinė iš jų yra ta, kad daug lengviau pabėgti nuo gaudynių, jei nepakliuni į sargybinius. Iš pradžių jis nemokamai papildys dinamito ir granatų atsargas. Prieikime prie vyro šalia Santoso ir pasipilkime sprogmenų. Vadovaujamės žymėmis žemėlapyje ir atliekame nešvarius darbus. Sunaikinus 3 objektus, grįžtame į Santosą. Atlikę šią misiją, galėsime įsigyti ginklų, amunicijos ir miesto žemėlapių su pažymėtomis nacių įtvirtinimų vietomis.
4 misija
Santosas turi gudrų planą: pavogti nacių generolo automobilį ir parduoti jam kaip naują. Jis pats negali to padaryti ir siunčia mus į šį verslą. Vadovaujamės ženklu žemėlapyje. Perimetras yra griežtai saugomas. Užlipame ant stogo toliau į kiemą, sėdame už vairo ir išeiname. Kadangi vartai uždaryti ir kito kelio nėra, juos išardome ir gauname 1 lygio signalizaciją. Paliekame persekiojimą ir automobiliu nuvažiuojame į dirbtuves prie skerdyklos. Mes gauname galimybę laikyti automobilius dirbtuvėse.

5 misija
Einame į Belle ir kalbamės su Vittore (šiek tiek patarimo: pradedant nuo šios misijos, mums prireiks pistoleto su duslintuvu greitoms ir nepastebimoms priešo žudynėms, todėl surinksime mažiausiai 600 kontrabandos vienetų pistoletui ir amunicijai. už tai ir dažniau patikrinkite savo atsargas granatos ir dinamito). Perkeliame į nurodytą tašką. Generolas eina jo pasitikti, per daug neprisiartėdamas seka paskui jį. Jis nuves mus pas išdaviką, su kuriuo turime susidoroti.
6 misija
Lukas nori išlaisvinti kalinius, kurie, jo manymu, labai padės pasipriešinimui. Iš šios misijos ginklų, kaip ir daugelyje kitų, labai padės pistoletas su duslintuvu. Einame į vietą ir elgiamės taip: apsirengiame naciais, susprogdiname bokštą ir po vieną šauname į priešus. Jei pavojaus signalas sukeltas, mes nužudome visus jūsų buvimo liudininkus ir išjungiame signalizaciją (žemėlapyje žalias rombas). Atidarykite ląsteles ir užbaikite misiją.

7 misija
Lukas jums pasakys, kad dėl mūsų naujausios sėkmės pasipriešinimo kovotojai tapo daug didesni ir kad Šonas dabar gali išsikviesti pagalbą iš sukilėlių bloko gretų. Būdami šalia kelio paspauskite F3 mygtuką ir po 5-10 sekundžių pasirodys mūsų draugai ir padės atbaidyti priešą. Iš juodosios rinkos prekiautojų galite sustiprinti šiuos naikintuvus, pirkdami jiems papildomų šarvų ir gyvybės. Turime pirmąsias antrines misijas, bet jų dar nedarysime, nes čia svarstome pagrindinį siužetą. Pasikalbėkime su Viktorija. Ji nori, kad padėtume jai pristatyti paketą. Važiuojame pagal žemėlapį ir laukiame jos vienoje iš juostų, tada važiuojame iki nacių pastato ir vėl laukiame. Slepiamės nuo gaudynių ir toliau keliaujame į skerdyklą. Kalbamės su Luku. misija baigta
8 misija
Susipažinkite – Skylar. Sužinome, kad ji yra vyriausybės agentė. Susipažink su nauju žmogumi, vysk. Išėję iš kambario gausite raštelį, kad šalia sandėlio jūsų laukia Skylar. Eime ten. Įšliaužiame į tvoros skylę ir lipdami per tvoras judame į kairę. Pasiekę mauzoliejų įvertiname situaciją. Mauzoliejaus viduje yra apie 8 žmonės ir dar apie 6 lauke. Variantų nėra, prasimušime su kova. Pirmiausia nužudykime kareivį ir atimkime jo drabužius (jei vis dar esate civiliais drabužiais), mes taip pat paimsime kulkosvaidį, kuriam laikui pakeisdami snaiperio šautuvą. Iš pistoleto su duslintuvu žudome visus už mauzoliejaus ribų, kuriems pasiseka. Jei procese buvote pastebėtas, tada viskas gerai (išeidami vis tiek būsite pastebėti). Įmetame porą trijų granatų į mauzoliejų, einame į vidų ir iš kulkosvaidžio užpilame šviną ant išgyvenusių. Toliau reikia leistis žemyn ir eiti koridoriais. Viduje daug nacių, tad kulkosvaidį laikome pasiruošę. Sušaudęs visus, bus nudažytas nauja dalis miestai. Prieiname prie dėžės ir prasidės vaizdo įrašas. Sėdame į sunkvežimį ir išsisukame, išvažiuojame iš kapinių, nes tau suteikiamas 3 nerimo lygis. Sunkvežimyje negalime nuo jų atitrūkti, todėl einame į pasipriešinimo zoną. Atvykus pas mus atsiras skalė, kuri bus pildoma, kai daugės nacių lavonų. Atmušę puolimą, mums rašo, kad galime panaudoti sukilėlių pajėgas 3 ir 4 pavojaus lygiuose, privažiavę iki piktogramos žemėlapyje. Nuvežame mašiną į garažą.

9 misija
Pavogtą dėžę turime nunešti vyskupui. Mes einame keliu. Svarbiausia – nesusitrenkti kelyje į kuro statines, nesudaužyti automobilio ir neleisti Skylar žūti. Tai viskas, ką jums reikia padaryti šioje misijoje.

10 misija
Taigi atėjo atsiskaitymo su Decker valanda. Jis turi atsakyti už tai, ką padarė. Deckeris yra citadelėje ir ruošiasi išvykti. Mums reikia sunkvežimio ir vokiškos uniformos. Skylar jau tuo pasirūpino. Papildome šovinių ir granatų atsargas. Šiai misijai rekomenduoju rinktis pistoletą su duslintuvu ir snaiperinį šautuvą. Važiuojame į automobilį į uostą, o tada einame į citadelę. Prie vartų stovi sargybiniai, bet nepanikuokite. Privažiavęs arti vartų, prie mūsų prieis kareivis patikrinti, kas yra kas. Taip pat pradės pildytis įtartinas skaitiklis. Jei priartėsite pakankamai arti vartų ir nebandysite jų išlaužti, būsite įleistas, kol jie nesužinos, kas jūs iš tikrųjų esate. Einame per tiltą ir įgyjame pagreitį. Iššokame iš mašinos, prieš tai nusiuntę jį prie citadelės durų. Laukiame, kol sargas prie durų nurims ir supras, kad jo nepulsi. Laikome nuspaudę CTRL ir einame gilyn į citadelės griuvėsius. Nėra prasmės aprašinėti, kur ir kaip eiti, bet galiu pasakyti, kad pusė citadelės lengvai pravažiuojama slaptu režimu. Lipame į aukšto pastato sieną, nužudę sargybinius, kurių matymo lauke tikrai įkrisite, jei jų nepašalinsite. Pakanka nužudyti du žmones. Lipame pro langą ir nusileidžiame laiptais į patį apačią, pakeliui žudome nacius. Atsidūrę žemiau, galite ramiai gauti šautuvą ir pradėti metodinį šaudymą, palaipsniui pakildami į dirižablią. Einame į vidų ir žiūrime vaizdo įrašą. Mes sekame Dekerį palei liepsnojančius dirižablio likučius, įveikdami kliūtis. Deckeris vėl pabėgo šokdamas parašiutu, o Šonas buvo įmestas į jūrą, stebuklingai išgyvenęs.

11 misija
Einame į koplyčią ir kalbamės su Wilcoxu (vyskupo padėjėju). Pranešame, kad Deckeris vis dar gyvas. Einame į skerdyklą aplankyti Viktorijos ir pasikalbėti su Luku. Lukas sako, kad norint pereiti patikros punktą reikia naujų dokumentų. Vykstame į Santosą dokumentų, bet šis gudruolis nenori jų tiesiog taip atiduoti ir prašo atlikti paslaugą: sunaikinti krovinių prikrautą automobilių koloną. Vokietijos kariuomenė yra pagrindinė Santoso konkurentė. Apsirūpiname dinamitu ir granatomis. Atėjo laikas užbaigti sunaikinimo sidabro premiją, kad gautumėte RDX. To daryti nebūtina, misiją galima atlikti ir be jos, tačiau su ja daug lengviau. Perkame heksogeną, pasirenkame greitą automobilį ir važiuojame į koloną. Palei upę, šalia kurios stovi kolona, ​​eina ilgas tiesus kelias. Nuvažiuojame (kad niekas nematytų, ką darysime), išlipame, ant savo automobilio priklijuojame 6 heksogeno gabalus (po 3 iš abiejų pusių), įsėdame į jį ir laikome Q, kad pasodintume sprogmenis. Nukreipiame mašiną į koloną, įsibėgėjame ir iššokame iš jos likus 30 metrų iki kolonos. Jei viskas buvo padaryta teisingai, tada sprogimas bus tokios galios, kad sunaikins visus kolonos automobilius, o kartu ir degalinę, kurioje ji stovi. Grįžtame į Santosą, bet dokumentų negausime, kol nesumokėsime jam dar 250 vnt kontrabandos. Jei išleidote mažai, turėtumėte turėti pakankamai pinigų, o jei ne, susprogdinkite kelis netoliese esančius objektus.
12 misija
Einame į Vitorą: į garažą už Belle. Toliau einame pas Margo. Ji mumis nelabai pasitiki, tad pasitikėjimą teks užsitarnauti. Iš pokalbio sužinome, kad vienas labai svarbus asmuo, kuris laikomas areštinėje, jai labai reikalingas. Papildome šovinius ir sprogmenis: šiai misijai tiks pistoletas su duslintuvu ir šautuvas su optika. Čia yra vienas iš labiausiai paprastus būdus atlikti užduotį, kurią naudojant mums nereikės vokiškos uniformos, nes labai sunku atlikti misiją nepakeliant pavojaus. Apbėgame aplink pastatą ir matome, kad į vidų veda 2 įėjimai. Vieną stipriai saugo 10-15 karių, o antrąjį – generolas, pora sargybinių ir snaiperis bokšte. Po bokštu paguldome dinamitą ar heksogeną, užbėgame už kampo, susprogdiname, o tada po vieną (nekeldami aliarmo) šauname į vokiečius iš pistoleto. Kai praėjimas laisvas: paimame bet kurį automobilį ir pastatome kuo arčiau įėjimo, taip paruošdami evakuacijos kelią. Atidarome duris ir einame į vidų. Norint saugiai praeiti, reikia nužudyti tik 4 žmones: 2 teroro kuopos karius su liepsnosvaidžiais (šaudo į cilindrus už nugaros) ir 2 valandas beveik pastato stogo lygyje (priešais įėjimą). Tai padarę atidarykite narvo dureles ir kartu su kaliniu bėkite į automobilį. Atsikratome gaudynių ir einame pas Margot.
13 misija
Apsirūpiname ginklais, amunicija ir sprogmenimis. Šiai misijai idealiai tinka rinkinys, kurį sudaro snaiperio šautuvas ir puolimo šautuvas. Einame pas Luką, laukiantį mūsų aikštėje. Po pokalbio einame pas Brymaną. Naciai sužinojo apie sukilėlių maisto sandėlį ir taikosi į jį didelio kalibro ginklais, esančiais ant vieno iš Paryžiaus pastatų stogo. Turėtume jį susprogdinti dinamitu, kai tik pasieksime. Na, pradėkime. Einame į gatvę, sėliname ir nužudome pirmąjį savo kelyje esantį kareivį. Apsirengiame jo uniformą ir judame toliau. Į ginklus veda tik vienas kelias, todėl nėra prasmės aprašinėti visų veiksmų. Kai įmanoma, tyliai žudome priešus ir, jei būsite pastebėtas, kovojame į priekį. Stebėkite stogus ir stenkitės išlaikyti 10 minučių, nes vokiečiai yra pasiruošę šaudyti į sandėlį, o tai negalima leisti. Vienaip ar kitaip patenkame į atvirą erdvę priešais ginklą, išsiimame snaiperinį šautuvą ir iš tolo nupjauname priešo gretas. Padedame sprogmenis ir paliekame paieškos zoną. Jei misijos metu užsitarnavai 3 ar 4 nerimo lygį, tuomet nuo karių bus lengviau pasislėpti Eifelio bokšto bare, kur veda du liftai ir laiptai.

14 misija
Gauname 2 užrašus. Vienas iš Skylar apie laikymą gatvės lenktynes, o antrasis iš vysk. Štai kur mes einame, nes lenktynės yra svarbios. papildoma misija ir yra aprašyti kitame skyriuje. Tada mes einame į Skylar, bet kitu klausimu. Turime išgelbėti mokslininką, kuris tuoj bus deportuotas iš Prancūzijos, o paskui nuleisti nuo bėgių traukinį, kuriuo jis važiavo, kad uždengtų pėdsakus. Šiai misijai tiks beveik bet koks ginklas. Pirmiausia einame prie tilto ir dedame sprogmenis. Tiltui pakirsti naudojamas ne paprastas dinamitas ar heksogenas, o specialus tilto griovimo rinkinys, kurį gausite iš Skylar ir ateityje jį galėsite įsigyti iš prekybininkų. Taigi, lipame ant tilto, nužudome sargybinį, atimame jo uniformą ir, jei reikia, keičiame ginklus į kulkosvaidį. Mes pasodiname sprogmenis tam skirtose vietose ir išvykstame į vietą, kur jūsų laukė Skylar. Einame į stotį, pakeliui susitinkame su Wilcox. Stotyje persirengiame nacių uniforma. Taip mums bus lengviau įlipti į traukinį. Judame palei automobilių stogus, šaudydami į priešą iš traukinyje sumontuotų ginklų. Užmušame laidininką ir patraukiame svirtį. Įsėdame į mašiną ir stebime sceną su tilto sprogimu.
15 misija
Nuvežame mokslininką ir Skylarą į prieglaudą skerdykloje. Kalbamės su Viktorija, o paskui su Luku. Dar kartą Lukas siunčia mus į Santosą naujų dokumentų, kurie šį kartą kainavo 500 vienetų kontrabandos. Gauname reikalingą ir grįžtame pas Luką. Renkamės automobilį su 4 sėdimomis vietomis ir važiuojame sutikti pasipriešinimą. Kelionė baigiasi 3 lygio aliarmu. Lipame į mašiną ir važiuojame į artimiausią sąjungininkų tašką atremti nacius arba, esant galimybei, tiesiog pasislėpti nuo priešų. Pasipriešinimo vadus vežame į štabą kanalizacijoje.
16 misija
Kalbamės su Luku. Tada einame pas Vittorą. Automobilis, kuriuo lenktyniavome pačioje žaidimo pradžioje, yra pas vieną iš vokiečių generolų ir mums reikia jį pasiimti. Kaip ginklą imame: šautuvą su optika ir bet kokį kitą ginklą. Einame į pilį, bet ne prie pagrindinio įėjimo, kuris yra stipriai saugomas, o į pietinį įėjimą, kuris uždarytas ir uždengtas spygliuota viela. Iš šautuvo šauname į sargybinius, kurie saugo greta uolos esančius geležinius bokštus. Lipame per tvorą ir užlipame į šias konstrukcijas. Užlipę į viršų, snaiperio šautuvu nužudome visus, kuriuos galime nužudyti. Jei pavojaus signalas pakeliamas, netoliese yra išjungimo mygtukas. Susprogdiname įėjimą į katakombas ir leidžiamės į pačias gelmes. Patraukiame svirtį, lipame į mašiną ir pabėgame.

17 misija
Nuvežame Vittore mašiną remontuoti, o paskui imame pistoletą su duslintuvu ir užtaisais. Mūsų misija nėra lengva. Einame į susitikimą su Brymanu, o paskui į misijos vietą. Matome, kaip telefono kabelis artėja prie pastato. Kitame gale jis tvirtinamas ant šalia esančio namo stogo. Užlipame ant stogo ir slystame palei trosą. Lipame pro langą, užmušame gestapininką ir persirengiame. Mes leidžiamės žemyn, kartu žudydami priešus. Stenkitės eiti kuo ilgiau, kad neužgautumėte. Kai nedvejodami atsiranda galimybė pakeisti papildomus ginklus, mes keičiamės. Nacių bus daug daugiau nei anksčiau. Išimame knygą iš spintelės, taip atidarydami slaptą praėjimą ir metame ten granatą. Einame gilyn, sutinkame vis daugiau priešų. Galiausiai pasiekiame ilgą koridorių, kurio kambariai uždaryti grotelėmis. Nužudome 2-3 Teroro kuopos karius. Patariu nedelsiant ieškoti prieglobsčio, nes jų ginklai gerokai lenkia savo laiką, o tai reiškia, kad tikimybė išgyventi yra maža. Mes metame juos su granatomis, pakeliui, šaudydami atgal. Kai esame vieni su kaliniu, neskubame jo paleisti, bet padarysime taip: šalia uždarytų durų, iš kur ką tik atėjome, padedame 3-4 gabaliukus heksogeno ir tik tada atidarome kalinio narvą. . Įbėgame į kambarį su katilais ir įjungiame padėtus įkrovimus. Į kambarį dedame dinamito ir ieškome pastogės. Jei įmanoma, pistoletą su duslintuvu pakeičiame į galingiausią ir greitašaudį kulkosvaidį žaidime MP-60. Bėgame į susidariusį praėjimą, tada per degantį namą į liftą. Kažkur šios misijos viduryje atliksite techninių įrankių – sidabro premiją. Pakylame ant stogo ir pribaigiame likusius priešininkus. Pasikalbame su ponia ir einame į gelbėjimo liftą, o tada paliekame gestapo būstinę.

18 misija
Vežame Mariją į skerdyklos būstinę. Dėmesio: mūsų laukia atkakli kova, todėl jei manote, kad neturite pakankamai šovinių arba ginklas nėra pats tinkamiausias, lipkite iš automobilio ir eikite pas prekybininką prie būstinės ar bet kurį kitą netoliese esantį. Po vaizdo įrašo eikite į lauką ir pradėkite šaudyti nacių karius. Svarbiausia neleisti priešui pasisodinti sprogmenų. Kalnakasius lengva atpažinti pagal raudoną trikampę piktogramą virš jų galvų. Mūšio viduryje pasirodys tankas, kuris turi būti susprogdintas, kad laimėtų šį mūšį.

19 misija
Išgyvenusius vežame į kitą būstinę. Iškart gauname naują užduotį: išgelbėti Veroniką. Tai reikia padaryti 2 etapais. Pirmiausia paimkite pistoletą su duslintuvu. Mes kalbamės su Brymanu. Jis paprašys jūsų nustatyti klaidas, kad galėtumėte klausytis nacių pokalbių telefonu. Einame į pirmosios klaidos diegimo vietą. Mes nužudome priešą ir atimame drabužius. Įdedame klaidą ir slystame laidais iki kitos žymės. Mes veikiame tuo pačiu principu. Laikas mums neveikia, todėl turėtume paskubėti.

20 misija
Gauname Brymano raštelį ir einame su juo į susitikimą. Ieškome artimiausio ginklų pardavėjo ir paimkite snaiperinį šautuvą, kulkosvaidį ar kulkosvaidį ir būtinai papildykite granatų atsargas. Einame į cepelinų nusileidimo vietą. Užlipame į bokštą prie tvoros ir šokame į tvenkinį. Nuplaukę į prieplauką, nužudome 3 teroro kuopos karius ir kylame į viršų. Ten žudome dar 6 karius, svaidydami į juos granatas, bendraujame radijo ryšiu. Nužudome dar 3 karius, šokame į cepeliną ir skrendame į egzekucijos vietą. Sustabdome egzekuciją šūviu budeliui į galvą. Atidžiai sekame, kur bėga Veronika, ir šaudome pirmiausia į priešus, kurie kelia grėsmę jos gyvybei. Mes nusileidžiame ir pribaigiame išgyvenusius iš kulkosvaidžio. Stovime už kulkosvaidžio mašinos gale, vairuoja Brymanas. Mes pilame šviną ant nacių mašinų. Kai pasirodo lėktuvai, pereiname prie jų, nes už vieną numuštą lėktuvą jie duoda 100 vienetų kontrabandos.

21 misija
Pasikalbame su Veronika, o paskui nuvežame ją į būstinę. Žiūrime ekrano užsklandą, kurioje skiriame Luko plano detalėms. Po vaizdo važiuojame Aurora. Čia viskas kaip įprasta: posūkiuose sulėtiname greitį, o tiesiose trasos atkarpose SHIFT klavišu įjungiame nitro.

22 misija
Po lenktynių turime atsikratyti persekiojimo. Tiesiog paliekame paieškos zoną arba lipame į Eifelio bokštą į restoraną, kuriame galima pasislėpti ir laukti, arba atmušame priešą žemėlapyje nurodytame taške. Tada einame į Belle. Santosas pasirodė esąs išdavikas ir visus įrėmino. Turime patekti į katakombas ir įspėti sąjungininkus. Apžiūrime mūsų arsenalą. Jei reikia keisti ginklus ar pirkti amuniciją, ieškome artimiausio prekybininko žemėlapyje. Misijai jums reikės bet kokio kulkosvaidžio ar kulkosvaidžio, nors galite pasiimti ginklus iš nugalėtų priešų. Einame į ženklą žemėlapyje, ieškome bet kurio kareivio, iš kurio galėtum pasiskolinti drabužių, persirengti ir eiti į katakombas. Viduje mes išliekame inkognito režimu kuo ilgiau. Mes sekame vieninteliu praėjimu, aplenkdami grotelių duris. Vos patekę į vietą, kur stovi teroro kuopos kariai, elgiamės atsargiau: iš už kampo metame granatas ir po vieną išviliojame priešus. Praėjimą labai palengvina tai, kad beveik visi teroro kuopos kariai stovi prie dujų balionų ar kuro statinių. Mes patenkame į pagrindinę sceną. Rezistentai apsupti, bet toliau šaudo atgal. Mes jiems padedame nužudydami kelis būrius kareivių. Po to seka scena, kurioje Lukas nužudomas ir misija laikoma baigta.
23 misija
Gauname laišką, kad Skylar laukia kilimo ir tūpimo tako. Sėdame ir einame. Po vaizdo įrašo atsiduriame visai netoli Vokietijos gamyklos, kurią prisimename nuo žaidimo pradžios. Įsėdame į vieną iš mašinų ir skubame į ženklą žemėlapyje. Skylar išvalo kelią iš oro, todėl nėra jokių ypatingų sunkumų. Vykstame į gamyklos teritoriją ir pasirenkame jam kulkosvaidį bei šovinius. Praeiname pro minias kareivių ir pasiekiame vietą, kur buvome nelaisvėje. Po vaizdo įrašo einame gelbėti mokslininko. Jis turi sunaikinti savo gyvenimo darbą, kad jis nepatektų į priešą, ir šiuo metu mes turime jį apsaugoti nuo priešo atsiradimo. Gydytoją sekame į laboratoriją ir prireikus saugome. Dedame heksogeną prie didžiausio reaktoriaus patalpos centre, su mokslininku prieiname prie pulto ir tuo pačiu įjungiame įrenginį. Jis prašo sunaikinti du netoliese esančius šaltinius. Griebiame granatsvaidį ir sudauname juos į šipulius. Mokslininko nurodymu įjungiame įdėtą įkrovą ir atitraukiame kojas nuo augalo.

24 misija
Išvada Deckeris išgyveno po sprogimo lenktynėse, o dabar Eifelio bokšte įkūrė komandinį postą. Kalbamės su Viktorija ir einame link likimo. Mieste tvyro suirutė. Prancūzai, įkvėpti šios idėjos, atremia nacius. Artėjant prie bokšto matome krentančius nacių generolų lavonus. Deckeris yra visiškai sutrikęs ir tikisi savo pralaimėjimo. Įlipame į liftą ir kylame į restoraną. Galime nekreipti dėmesio į čia besiblaškančius priešus. Kylame į apžvalgos aikštelę ir žiūrime vaizdo įrašą. Mes nužudome Dekerį arba tiesiog laukiame, kol jis nušoks. Taigi, mes baigėme visas istorijos misijas. Žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir pereiname prie papildomų.

PAPILDOMOS MISIJOS
Tėvas Denisas, vietinis kunigas, prašo susidoroti su išdaviku, pranešančiu naciams apie pažeidimus. Tuo pačiu metu jis kiekvieną kartą eina pas tėvą prašyti nuodėmių atleidimo. Kantrybės taurė pilna, o dvasininkas nori nužudyti piktadarį. Misijai jums reikės pistoleto su duslintuvu, nors galite apsieiti ir be jo, bet su juo bus lengviau. Einame į šventyklą ir lipame ant pastolių. Jei esate prastos formos, elkitės labai atsargiai. Pakylame į patį pastato viršų ir artėjame prie žymeklio. Po vaizdo, apsižvalgome ir matome snaiperio šautuvą. Jei reikia, pasirenkame ir laukiame. Tėvas Denisas sako pamokslą ir išlaisvina žmones nuo jų nuodėmių. Laukiame signalo atpažinti išdaviką ir taikliu šūviu nugriauname jo galvą. Išsenkame įtarimų spinduliu ir misija laikoma baigta.

Gestapo pareigūnas, užverbavęs mūsų nužudytą išdaviką, taip pat turi mirti. Tėvas Denisas rankovėse turi tūzą. Naciai jo laukia štabe su sukilėlių pavardžių sąrašu, ir mes tuo pasinaudosime. Paimame bet kokį automobilį ir nuvežame kunigą į vietą. Važiuojame kuo arčiau įėjimo, kai į ambasadą įeina tėvas. Laukiame, kol jis išeis ir įsės į mašiną, o spaudžiame dujas. Atsikratome gaudynių.

Pareigūnas sprogimo metu nedalyvavo, tačiau yra gerų žinių: jis nemano, kad tai buvo kunigas ir prašo jo vesti santuokos ceremoniją. Šiai misijai tiks bet koks šautuvas. Lengviau jį gauti iš nužudyto nacio, nei eiti pas pirklį. Nuvažiuojame į vestuvių vietą ir pasislėpiame artimiausiuose krūmuose iki tilto, kuriuo bėgote. Laukiame, kol prasidės ceremonija, o tada išeiname ir nušauname jaunikį bei jo pakviestus svečius. Likusių negalima nužudyti. Mes šokame į ežerą, taip atsikratydami persekiojimo.

Le Crochet nori, kad nužudytume nacią, kuris paėmė jo ranką, bet kad jis mirtų, žinodamas, dėl ko netenka gyvybės. Gauname vokišką formą ir einame į vietą. Nebandykite eiti į kiemą pro vartus, kitaip jie sukels aliarmą, o mes užlipame ant stogo ir žiūrime, kur eis pulkininkas. Jei atidžiai jį stebėsite, tada vienu metu atsiras galimybė prie jo prieiti, kai šalia nėra sargybinio. Tariame paskutinius žodžius piktadariui ir šauname iš pistoleto su duslintuvu arba sumušame jį mirtinai.

Libijos ambasadorius atvyko į Paryžių sudaryti sutarties. Nužudę ambasadorių, vokiečiai negalės gauti papildomos paramos. Ginklų misijai mums duos vienas Le Crochet bendražygis, kurį galima rasti apleistoje chemijos gamykloje. Mes einame ten ir gauname snaiperio šautuvą, taip pat Papildoma informacija. Mūsų auka labai paranojiška, todėl keliauja su dvilypu, galbūt daugiau nei vienu. Tikras ambasadorius ant rankovės turės raudoną juostą. Einame į vietą ir lipame ant stogo. Padėtį pasirenkame taip, kad nesimatytų nuo žemės. Mes nužudome ambasadorių ir slepiame, jei vis dar esate pastebėtas.

Daktaras Kwongas išbando psichologinio puolimo metodus. Jis užhipnotizavo kareivį, kad pristatytų generolui paketą su sprogmenimis. Pasiimame pistoletą su duslintuvu ir, tik tuo atveju, šautuvą. Sėdame į mašiną, šalia pasiimame kareivį ir nuvežame į štabą. Viskas klostosi visiškai ne taip ir pakuotė sprogsta nepakliūdama į generolo rankas. Turėsime jį nužudyti senamadišku būdu. Užlipame ant pastato stogo ir šauname į galvą.

Kwongą medžioja geriausi smogikai ir jis turi svarbų susitikimą parke. Teks išsigelbėti. Vienas iš Kwongo žmonių ieškos žudikų su racija, o mums teks apsilankyti gyvoje šaudykloje, kurios taikiniu bus naciai. Mes pasiimsime ginklus iš priešo, žuvusio ant bokšto, o uniformos misijai nereikia, todėl tiesiog einame į vietą. Prie pastato, ant kurio reikia lipti, veda telefono kabelis, kuris kitame gale pritvirtintas ant gretimo namo stogo. Užlipame ant koplyčios stogo ir įjungiame radiją. Balkonuose sėdi du snaiperiai. Mes juos nužudome, kai tik atsiranda galimybė. Dar keli žmonės bėga paskui gydytoją, bet jų žudyti nereikia, nes jie laiku nepateks pas jį ir Kwong išeis.

Panteono viršuje stovi didžiulis vokiškas ginklas. Taigi naciai turi valdžią šioje miesto vietoje. Turime patekti į Panteoną ir susprogdinti patranką. Norėdami sėkmingai įvykdyti misiją, būtinai pasiimkite snaiperio šautuvą ir RDX. Visų pirma, mums reikia formos. Ištraukiame jį visais įmanomais būdais ir einame į vietą. Mes einame į pastatą ir šauname į priešus per atstumą, stengdamiesi nesileisti aptikti. Paimame kulkosvaidį kaip antrą ginklą ir kylame liftu. Tada lipame laiptais į viršutinę pakopą ir vėl sėdame į liftą. Patekę į viršutinę dalį, viename iš ištraukų ieškokite aukščiau esančių kopėčių. Nužudyk ten dirbančius mokslininkus ir lipk į patranką. Uždėkite keletą RDX gabalėlių ant ginklo, nusileiskite iki žemiau esančio lygio ir susprogdinkite sprogmenis. Galite saugiai nusileisti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia, pakeliui išjungę signalizaciją pirmame aukšte, arba galite užlipti ant Panteono stogo ir šaudyti iš priešlėktuvinių pabūklų į sargybos bokštus ir dirižablius, taip įgydami šiek tiek kontrabandos. . Arba galite nušokti nuo Panteono stogo. Bet kokiu atveju jūs sudužsite ir pradėsite žaidimą artimiausioje prieglaudoje. Tada jums nereikės leistis nuo stogo, bet tai darydami prarasite visus ginklus ir sprogmenis.

Duvalas prašo Mingo nužudyti savo buvusią merginą, kuri jį iškeitė į nacią, ir paimti jai dovanotą medalioną. Paimame snaiperinį šautuvą ir einame ieškoti Francinos. Pakeliui užmušame bet kurį vokiečių kareivį ir persirengiame. Francina koncertuoja scenoje. Užlipame ant gretimo namo stogo ir šauname dainininkei į galvą. Laukiame, kol svečiai nurims, pasiimame medalioną ir vežame į Mingo.

Duvalas prašo padėti pasipriešinimo vadui. Iš arti pasiimame snaiperinį šautuvą ir kulkosvaidį. Einame prie žymeklio ir kalbamės su Viktoru. Išsiimame šautuvą ir šauname į snaiperius. Kartais perjungiame į automatą ir užmušame vokiečius, kurie negali sėdėti pastogėje ant stogo. Dėl to mes pasiekiame nacių kapitoną ir jį nužudome. Slepiasi ir švenčia pergalę.

Le Crochet nori sabotuoti Palais Royal sunaikindamas cepeliną su degalų ir sprogmenų atsargomis. Šioje misijoje turime pasirinkti, kokį ginklą paimti. Būtinai reiktų pasiimti dinamito ir heksogeno, snaiperinį šautuvą ir pistoletą su duslintuvu bei kulkosvaidį irgi praverstų, bet kadangi su savimi galime pasiimti tik dviejų rūšių ginklus, tai ginklą imamės su sąlyga, kad vėliau keičiame į kulkosvaidį. Netoli sandėlio užmušame nacią ir pasiimame uniformą. Lipame ant stogo ir bėgame per visą perimetrą, naikindami priešus pistoletu su duslintuvu. Nueiname į kiemą ir pribaigiame, ką galime nužudyti pistoletu. Toliau mes nedelsdami keičiame pistoletą į kulkosvaidį ir išimame šautuvą. Mes šauname į priešų ir mažų dirižablių atstumą. Ant kuro bakų lipdome dinamitą arba heksogeną. Išimame kulkosvaidį ir išvalome teritoriją iki galo. Slėptis nuo nerimo visais įmanomais būdais.

Margo nori, kad nužudytume generolą, kuris aikštėje pradėjo deginti masinę knygą. Paimame snaiperio šautuvą ir einame į vietą. Aikštėje yra daug vietų, iš kurių galima šaudyti ir nekelti aliarmo. Apeiname apylinkes, pasirenkame poziciją, kurioje nėra vokiečių kareivių, ir šauname generolui į galvą. Užpildome misiją, pasislėpdami nuo gaudynių, jei vis dar esate pastebėti.

Vokiečiai plėšia muziejus visoje šalyje ir, anot Margo, Seanas turėtų nužudyti tą, kuris vadovauja šiai operacijai. Misijai reikės tik heksogeno. Išsirenkame automobilį ir, kaip kadaise, klijuojame ant jo sprogmenis. Pakanka penkių ar šešių dalių. Einame iki žymos žemėlapyje ir paliekame mašiną ant kelio. Pakylame liftu ant stogo ir nužudome vieną vienintelį kareivį. Įjungiame radiją ir laukiame, kol Bokmanas su staigmena pravažiuos pro mūsų automobilį. Įjungiame įkrovimus ir išjungiame signalizaciją mygtuku, esančiu pakeliui į liftą.

Naciai Luvrą naudoja kaip radijo transliavimo centrą ir vienintelis kelias to išvengti – susprogdinti bokštą. Misijai mums gali prireikti kulkosvaidžio ir snaiperio šautuvo, nors tai nėra faktas, kad jūs juos naudosite. Atėjo sunkiosios artilerijos metas. Einame prie žymeklio, įeiname į vidų ir patenkame į baką, užlipame į jo bokštą. Pakeliui sutiksime du priešo tankus, tris bunkerius ir minias kareivių. Taktika mūšyje tokia: į tankus, bunkerius ir dideles karių koncentracijas šauname iš patrankos, likusius laistome iš kulkosvaidžio. Periodiškai galite išlipti iš tanko ir šaudyti į snaiperius arba tiesiog jų nepaisyti. Įvažiuojame į siaurą perėją, sudaužome radijo bokštą ir dingstame iš akių.

Pirmosios lenktynės yra lengviausios. Pravažiavo bet kokiu greitu transportu (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero ar net ne visai sportiniu automobiliu - Dugatti). Jei žaidimas sulėtėja, nustatykite žemesnius grafikos nustatymus, kitaip rizikuojate nepraleisti konkurso. Baigę gauname lenktynių bronzos premiją.
Antrosios lenktynės vyks kaime. Praleistas lenktyniniais automobiliais, o jei pasirinksite Aurorą, tai po antrojo tramplino taip atitrūksite nuo priešų, kad iki finišo tiesiosios daugiau jų žemėlapyje nepamatysi. Be to, už misijos įvykdymą gauname lenktynių sidabro premiją.
Trečios lenktynės yra sunkiausios. Penki maži ratai ir labai agresyvūs priešininkai, bet lygiai taip pat lengva „Aurora“ ar kitame lenktyniniame automobilyje. Gauname paskutinę premiją – auksą.
Vilkoksas prašo Šono padėti nacių būstinėje vienuolyne. Vokiečiai slepiasi už vienuolių kaip žmogaus skydas. Būtinai papildykite sprogmenis ir pasiimkite snaiperinį šautuvą bei pistoletą su duslintuvu. Einame į vietą, nužudome kokį nors taikiai vaikščiojantį kareivį ir persirengiame. Lėtai, po vieną, sėlinėdami iš užpakalio arba šaudydami iš pistoleto, žudome priešus šalia objektų, o tada dedame sprogmenis ir pereiname prie kito. Vykdant misiją reikės eiti į bunkerį susprogdinti kompiuterius, bet tai galima padaryti ir iš gatvės, prie sienos pritvirtinus sprogmenis. Sunaikinus visus objektus, pasirodys pranešimas apie sėkmingą operacijos atlikimą.

Dar viena Wilcox užduotis: sunaikinti priešo susibūrimo vietą sunaikintoje chemijos gamykloje. Būtinai maksimaliai papildykite visus sprogmenis, į misiją pasiimkite pistoletą su duslintuvu. Einame į gamyklą ir ieškome priešo, iš kurio galite pasiimti formą. Mes lipame per tvorą ir judame perimetru, kartu žudydami priešus pistoletu. Kai priešų mažiau ir atmosfera retesnė, šalia pažymėtų objektų dedame heksogeną. Vienu metu galima susprogdinti kelis užtaisus, todėl bėgame nuo vieno tanko prie kito, dedame sprogmenis, o judėdami į saugų atstumą susprogdiname kelis gabalus iš karto. Po paskutinio taikinio sprogimo grįžtame į Wilcox, kad užbaigtume paskutinę misiją.
Vėl papildome sprogmenų atsargas ir pasiimame pistoletą su duslintuvu ir kulkosvaidį. Einame į Chambord pilį ir persirengiame kario uniformą, užmušame vieną iš sargybinių prie geležinkelio bėgių arba komplekso teritorijoje. Priešus šauname iš pistoleto po vieną, pasislėpę už generatorių. Apeikite pilį ir susprogdinkite visus generatorius, kuriuos matote. Tada prie pagrindinio įėjimo į pilį lipame laiptais ir ten dedame mokestį. Einame toliau palei stogą ir tokiu pat būdu dedame dar 3 sprogmenis. Paskutinę pastatome netoli nuo pilies prie raketos, kurią saugo keli kariai. Jei nepasisekė nepastebimai pasėti sprogmenų, išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite atgal. Jei reikia, venkite persekiojimo.

Sveikiname! Jūs ką tik atlikote visas diversantų misijas. Jūs vis dar turite galimybę susprogdinti visus likusius nacių taškus ir gauti už juos kontrabandą, taip pat gauti premijas. Sėkmės atliekant šią sunkią užduotį.
BONUSAI
Žaidimas siūlo premijų sistemą, kurią sudaro 10 skirtingų disciplinų. Kiekvienas iš jų turi 3 atnaujinimo lygius: bronzos, sidabro ir aukso. Tipas taurusis metalas tiesiogiai priklauso nuo sudėtingumo lygio, tai yra: jūs galite gauti bronzą žaidimo pradžioje be didelio įsitempimo, tačiau norint pasiekti auksą, teks paprakaituoti. Premijos labai palengvina gyvenimą, tačiau neturėtumėte stengtis jų gauti iš karto (vis tiek nepasiseks). Žaidimo metu jums bus suteikta galimybė juos užbaigti. Daugelyje forumų žmonės nuolat klausia, ką ir kaip daryti konkrečiame pavyzdyje, todėl aprašysiu juos visus:
1 kova (kova)
Bronza
Užduotis: Nokautuoti 2 nacius
Apdovanojimas: galima ataka „Decisive Strike“.
Aprašymas: automatiškai atliekama baigiant mokymo programą.
sidabras
Užduotis: atlikite 10 tylių nužudymų sėlinant iš nugaros
Apdovanojimas: Galimas staigus smūgis
Aprašymas: Mes artėjame prie priešo iš nugaros ir paspaudžiame E arba Z ir darome tai 10 kartų. Pageidautina, kad nepatektumėte į patrulių matymo lauką. Vis tiek būsite įskaitytas kaip nužudytas, bet turėsite slėptis nuo persekiojimo.
Auksas
Užduotis: tyliai pašalinkite 5 generolus
Apdovanojimas: Galimas mirties smūgis
Aprašymas: Juodojoje rinkoje perkame pistoletą su duslintuvu arba snaiperinį šautuvą, Ieškome vieno iš generolų. Užlipame ant šalia esančio pastato stogo ir neįtraukdami nužudome sargybinius ypatingas dėmesys. Laukiame, kol generolas nurims ir supras, kad jo gyvybei niekas negresia. Nusileidžiame nuo stogo už jo ir žudome mygtuku E arba Z. Kai tik nužudysite 5 generolus, gausite premiją.
2 Techninės priemonės
Bronza
Tikslas: nušauti 5 nacius
Atlygis: Sumažėjęs atatranka šaudant iš automatinių ginklų
Aprašymas: Norėdami užbaigti premiją, bet kurią šaunamieji ginklai. Viena iš paprasčiausių žaidimo misijų.
sidabras
Tikslas: Nužudyk 5 nacių teroro kompaniją
Atlygis: 44 kalibro pistoletas, kurį galima įsigyti rinkoje
Aprašymas: Nacių teroro kompanija pasirodo 4-ame įspėjimo lygyje. 17-oje misijoje turėsime galimybę užbaigti šią premiją, pereidami per siužetą.
Auksas
Misija: per vieną nacių perspėjimą sunaikinti tanką ir cepeliną
Atlygis: „Tank Killer“ galima įsigyti rinkoje
Apibūdinimas: Sunkieji tankai pradėkite medžioti jus 5-uoju pavojaus lygiu, o dirižablius - 4-uoju. Vis dar saugomų tankų galima rasti miestų pakraščiuose ir kaimuose. Mieste yra vieta, kur stovi vokiečių saugomas Vilkas. Darome taip: pasiimame sunkų ginklą, pavyzdžiui, raketų paleidiklį, einame į San Lazaro stotį. Iš bėgių pusės yra nedidelė pašiūrė, kurioje yra bakas. Užmušame sargybinius, dedame plastiką, laukiame, kol danguje pasirodys cepelinas. Toliau kaip laikrodis: numušame cepeliną, pakertame baką ir išgaruojame.
3 Snaiperis
Bronza
Užduotis: Nušauti 5 nacius naudojant optiką
Atlygis: sumažinta klaida taikant optiniu šautuvu
Aprašymas: Pagrindinis pradinio lygio sunkumas yra rasti snaiperio šautuvą. Gana įprasta tarp karių apžvalgos bokštuose.
sidabras
Tikslas: Nužudyti 15 nacių snaiperio šautuvu su šūviu į galvą
Atlygis: Sumažėjęs atatranka šaudant iš taiklinio šautuvo
Aprašymas: Šaudyti priešams į galvą žiūrint pro šautuvo taikiklį. Čia, manau, nereikia aiškinti, kas yra kas. Kai tik tokiu būdu nužudysite 15 žmonių, gausite premiją.
Auksas
Užduotis: gaukite 10 dvigubų nužudymų naudodami optiką
Atlygis: Snaiperio šautuvas teroro kompanija yra prieinama rinkoje
Aprašymas: Norėdami gauti šią premiją, juodojoje rinkoje turime nusipirkti šautuvo atnaujinimą. Nacių generolus visada saugo 2 kariai. Taip pat madinga sutikti Fritzų porą, saugančią bet kurio objekto vartus. Tokių objektų mieste nėra daug. Mes tampame taip, kad 2-ojo priešo galva yra už 1-ojo galvos, ir mes šauname naudodami optiką. Kulka praeina tiesiai.
4 Sprogmenys
Bronza
Tikslas: susprogdinti 10 nacių granatomis
Atlygis: Gebėjimas neštis daugiau granatų
Aprašymas: Patogiau mėtyti granatas iš už kampo. Lengviausias būdas užbaigti šią premiją yra mesti granatą ant žemės, palaukti, kol atvyks naciai, ir mesti granatą į juos stovint už kampo. Pakartokite reikiamą skaičių kartų ir mėgaukitės puikiu apdovanojimu
sidabras
Tikslas: Nužudyti 5 nacius vienu sprogimu
Atlygis: visi sprogmenys už pusę kainos
Aprašymas: Pradedant nuo 2 pavojaus lygio, priešo pastiprinimas pradeda atvykti sunkvežimiais. Laukiame, kol sunkvežimis privažiuos arti mūsų, pakabiname ant jo sprogmenis ir pabėgame. Jei šiuo metu jau turite RDX, tai padės dar lengviau užbaigti premiją. Nereikia laukti, kol atvyks sunkvežimis. Dedame plastiką, pažymime sunkvežimį, pabėgame 10-15 metrų priešinga kryptimi nuo jo ir laukiame, kol jis pasivys mūsų detonuotą miną. Susprogdiname ir tolstame.
Auksas
Užduotis: Per 10 sekundžių susprogdinkite 10 nacių plastiku arba dinamitu
Atlygis: Jokių numušimų dėl sprogimų
Aprašymas: Šią užduotį gana lengva atlikti žaidimo pabaigoje, kai sabotažo metu turite auksą ir galite įdėti plastiką į kareivių pavidalą, neatkreipiant dėmesio. Persirengiame, einame į objektą, esantį atokiai nuo miesto (dažniausiai ten, mažame plote, gana didelis priešo kariuomenės tankis), pastatome sprogmenis kuo arčiau nacių, vėl pasirenkame plastiką ir padedame. vėl. Šią procedūrą atliekame tol, kol būsite tikri, kad sprogimais sunaikinsite mažiausiai 10 žmonių. Prieik arčiau ir detonuok.
5 Sunaikinimas
Bronza
Misija: dinamitu susprogdinkite 3 nacių automobilius
Atlygis: pasiekiama nauja dinamito funkcija
Aprašymas: Užduočiai atlikti tinka transporto priemonės, kurios atsiranda sukėlus pavojaus signalą, ir tos transporto priemonės, kurias vokiečiai saugo kaip pagrindinius objektus.
sidabras
Tikslas: Per 5 minutes dinamitu susprogdinti 5 nacių įrangos vienetus
Atlygis: RDX galima įsigyti rinkoje
Aprašymas: Skirto laiko pakanka 5 automobiliams susprogdinti. Pirmiausia susprogdiname saugomą objektą, ar tai būtų cisterna, ar sunkvežimis degalinėje. Tada dedame plastiką ir laukiame, kol naciai ateis patikrinti sprogimo šaltinio. Nauji automobiliai ateis į naujų sprogimų garsus.
Auksas
Užduotis: Sunaikinti 3 Wolf (Wolf) tankus naudodami sprogmenis
Atlygis: Galimas Super RDX atnaujinimas
Aprašymas: Užmiesčio keliuose stovi sunkieji vilkų tankai. Užtenka išvažiuoti iš miesto ir be problemų rasite kelis. Be to, šie tankai pasirodo 5 pavojaus lygiu.
6 Nukreipimas
Bronza
Misija: sunaikinti 2 nacių objektus
Atlygis: padidintas sprogstamasis sodinimo greitis
Aprašymas: Premijos užduotis automatiškai įvykdoma vykdant 3-iąją misiją, todėl jos aprašyti nereikia.
sidabras
Užduotis: sunaikinti 10 bokštų
Atlygis: galimybė neštis daugiau sprogmenų
Aprašymas: Nacių bokštai dažnai randami visame mieste. Patikrinkite žemėlapį, įsigytą iš juodosios rinkos prekybininko.
Auksas
Misija: sunaikinti 4 nacių geležinkelio tiltus
Atlygis: užmaskuotų sprogmenų sodinimas nekelia įtarimo
Aprašymas: Geležinkelio tilto negalima susprogdinti įprastais sprogmenimis. Jums reikia specialaus tilto griovimo rinkinio, kurį užbaigus galima įsigyti iš prekybininkų istorijos misija 14 susprogdinti tiltą.
7 chaosas
Bronza
Tikslas: Nužudyti 5 nacius metimais
Atlygis: Galimas metimas
Aprašymas: Užlipame ant bokšto, sugriebiame priešą DEŠINIU PELĖS MYGTUKU ir paspaudžiame krypties mygtuką, kad jį išmestume iš ten. Pakartokite 5 kartus.
sidabras
Misija: nušauti automobiliu 20 nacių
Atlygis: galimas „Aurora nitro“ atnaujinimas
Aprašymas: Sėskite į bet kurį automobilį ir važinėkite po miestą, ištepdami nacius ant priekinio stiklo. Sutriuškinę 20 priešų įvykdysite premijos sąlygą.
Auksas
Misija: Viena transporto priemone sunaikinti 20 nacių transporto priemonių
Atlygis: „Aurora“ yra kulkosvaidis
Aprašymas: Norėdami gauti aukso, turime nusipirkti šarvų atnaujinimą iš juodosios rinkos pardavėjų. Toliau einame į vieną iš tankų (jų vieta parodyta 1 žemėlapyje), atsisėdame, sukeliame aliarmą ir pradedame naikinti atvykusius pastiprinimus. Būtina sunaikinti 20 vienetų priešo įrangos, nesunaikinant savo tanko.
8 Lenktynės
Bronza
Misija: laimėti lenktynes
Atlygis: Sidabrinė letena yra garaže
Aprašymas: Nesunku laimėti lenktynes. Jei turite silpną aparatinę įrangą, nustatykite grafikos nustatymus iki minimumo, taip sutaupydami daug laiko. Šią premiją rekomenduojama gauti, kai gausite bronzą mechanikoje, kur prizas yra lenktyninis automobilis „Altar“.
sidabras
Misija: laimėk kaimo lenktynes
Atlygis: Drake Skylar yra garaže
Aprašymas: 2 ratai už miesto. Kaip ir bronzos atveju, reikėtų rinktis lenktyninis automobilis ir paspauskite dujų pedalą prie grindų.
Auksas
Užduotis: laimėk kaimo lenktynes ​​2
Atlygis: „Sidabrinė letena 2“ yra garaže
Aprašymas: Sunkiausias lenktynių išbandymas. 5 kroso ratai. Jei pasirinkote greitą sportinį automobilį, testą įveiksite nesunkiai.
9 Mechanika
Bronza
Užduotis: Surinkite 5 skirtingas civilines transporto priemones
Atlygis: Naujas automobilis yra garaže (Aukuras)
Aprašymas: Paimame bet kurį automobilį, nuvežame į savo garažą ir automobilis tampa mūsų. Surinkite 5 skirtingos mašinos pirmame miesto taške lengva.
sidabras
Tikslas: Surinkite visas nacių transporto priemones
Atlygis: Nemokamas automobilio remontas garaže
Aprašymas: Studijuojame žemėlapį, kuris pridedamas aprašymo pabaigoje. Jame nurodoma visa nacių įranga, kurią reikia nuvaryti atgal į jų garažą. Jei nenorite gaišti daug laiko kelionėms dėl transporto priemonių, iš prekybininko galite nusipirkti airių sėkmės įgūdžius, kurie išgelbės jus nuo poreikio rinkti automobilius ir atverti prieigą prie aukso sąlygų.
Auksas
Užduotis: Surinkite visus žaidime esančius automobilius
Atlygis: garažuose galima laikyti šarvuotus transporterius ir tankus
Aprašymas: Dabar mums reikia visos žaidime esančios įrangos. Žemėlapyje rodomos visos transporto priemonės, išskyrus civilinius automobilius, kurie važinėja po miestą ir kuriuos nebus sunku nuvežti į savo garažą. Taip pat sidabru galima nusipirkti įgūdžių iš prekybininko, kuris automatiškai įskaitys jus už premijos sąlygų įvykdymą, nereikia vežti įrangos į garažą.
10 Išsiskyrimas
Bronza
Užduotis: 5 kartus pasislėpti nuo 2 lygio įspėjimo
Atlygis: yra galimybė išsikviesti pabėgimo automobilį
Aprašymas: Kai kuriose misijose vienaip ar kitaip turėsite pabėgti nuo gaudynių. Galima tiesiog ilgiau važinėti šaligatviais, numušant nacius. Paslėpk nuo 2 lygio signalizacijos 5 kartus ir gauk bronzą.
sidabras
Misija: pasislėpti nuo 3 lygio įspėjimo
Atlygis: galimybė pasirinkti pabėgimo automobilį bet kuriame garaže
Aprašymas: Principas toks pat kaip ir bronzos, tik nerimo lygis yra 3 ir tai reikia padaryti tik vieną kartą. Taip pat paliekame ypatingo dėmesio zoną arba naudojame pastoges (žemėlapyje žalias rombas).
Auksas
Užduotis: 5 pabėgimo įspėjimo lygis
Atlygis: galimybė naudotis priedanga esant 4 ir 5 įspėjimo lygiams
Aprašymas: 5 lygio signalizacija. Tave medžioja visos įmanomos nacių grupės: kariai, gestapo pareigūnai, teroristų kuopa, tankai, dirižabliai, lėktuvai. Jūs esate jų tikslas numeris 1. Pasislėpti tokioje situacijoje nelengva, bet išeitis yra, tiksliau – dvi: Eifelio bokšto restoranas ir šulinys Lotaringijos šiaurėje. Bokšto atveju geriau judėti ant pastatų stogų. Kai pasieksite bokštą, naudokite 2 liftus, kad pakiltumėte, o tada laiptais pakiltumėte į restoraną. Šulinio atveju važiuokite nelygiu reljefu, venkite pagrindinių kelių ir manevruokite tarp lėktuvų atakų. Žaidimo pradžioje šios misijos atlikti nebūtina. Vienos iš misijų pabaigoje iškart pradėsite 5 lygio įspėjimą.

Okupuota Prancūzija. Veiksmas prasideda bare „Bel“. Airis Seanas Devlinas, gurkšnodamas iš stiklinės kažką alkoholinio, liūdnai žiūri į nuotrauką, kurioje jis pavaizduotas apsikabinęs su kažkokiu vaikinu. Paprašius leidimo, šalia atsisėda Luko vardu prisistatęs jaunuolis. Lukas pradeda agituoti Šoną, kad šis imtųsi ardomosios veiklos prieš užpuolikus. Šonas sutinka.

Prologas (Padovanok šilumą)


Visų pirma išeiname iš baro, pasukame į alėją ir kalbamės su Luku. Norėdami įgyvendinti savo planus, mums reikia sprogmenų, sėdame į automobilį ir vedami žemėlapio važiuojame į nedidelį nacių sandėlį. Iššokęs iš automobilio padėkite Lukui nupjauti prie įėjimo esančius apsauginius. Tada eikite į kiemą ir pradėkite pokalbį su Luku. Turite užlipti ant stogo, kad numestų apsaugą ant bokšto. Pribėgame prie namo sienos ir spaudžiame tarpo klavišą. Prišokus Šonui, kad priliptų prie atbrailų ar kitų atbrailų, jūsų darbas yra tik paspausti aukštyn ir paeiliui paspausti tarpo klavišą, kai herojus juda nuo atbrailos prie atbrailos.


Užlipę ant stogo, prisėliname prie sargybinio ir paimame jį į nelaisvę, belieka stumti į priekį, greitai nusileisti ir susidoroti su likusiais kariais. Spardome atidarome dvi paryškintas dėžes, pasiėmę sprogmenis, judame į mašiną. Atvykę į degalų sandėlį gauname TsU iš Luko. Lipame per namą ant stogo ir žiūrime į mašinos sprogimą, pašokantį aukštyn, čiumpame laidą ir riedame žemyn, kol fašistai žiūri į sprogimą, prabėgame pro šalį ir dedame sprogmenis ant tanko. Dabar grįžtame atgal, lipame ant dėžių ir šokame per sieną, būdami prie pat mašinos. Sėdame į jį ir pasirenkame Luką. Nuvežame jį į barą ir patys ten einame. Įeiname į galinį kambarį, gėdingai nuleidę akis, prieiname prie didelio plakato ant sienos ir paspaudžiame veiksmo klavišą.


Trys mėnesiai iki šių įvykių Nauji draugai, seni priešai


Šono prisiminimai nukelia mus tris mėnesius atgal. Pažiūrėję filmuką, sėdame į automobilį ir einame GPRS navigatoriuje pažymėtu keliu iki patikros punkto. Perėję patikrą einame toliau, pasiekę tašką, išlipame iš mašinos ir bėgame į smuklę. Pažiūrėję vaizdo įrašą, nukirtome šešis Deckerio palydovus, dabar vingiuojame gatvėje. Štai pasisekė, užklystame už seno draugo ir net sėdime sportiniame automobilyje. Klaidžiojame gatvėmis, kol nusimetame uodegą ir važiuojame į žemėlapyje pažymėtą viešbutį.


Gera padėtis


Lenktynės – ką aš galiu pasakyti apie lenktynes, tik į priekį. Tačiau kai pasieksite Deckerį, šis arijų šuo iššaus jus per vairą.

Sekmadienio pasivažinėjimas automobiliu


Įsėdame į automobilį šalia Žiulio ir persekiojame Dekerį. Vadovaujamės rodikliu „Paranoja“, kad per daug nepriartėtume prie stebėjimo objekto, tačiau per daug neatsiliktume.


Kai Dekeris atvyks į gamyklą, lipkite per tvorą ir lipkite prie Dekerio automobilio, įsėskite į jį, pagreitinkite ir laikykite nuspaudę veiksmo klavišą priešais batutą.



tamsiausia naktis


Pažiūrėję vaizdo įrašą, pradedame išeiti iš gamyklos. Nužudę pirmąjį kareivį, paimkite ginklą. Galite šaudyti be atodairos, vis tiek negalėsite ramiai išeiti.


Mes sekame koridoriais, palaipsniui atsikratydami priešo pajėgų, pasitelkę kulkosvaidį ir granatas. Išlipę sėdame į vokišką karutį ir išeiname iš gamyklos pro pagrindinius vartus. Einame mini žemėlapyje pažymėtu taku, nekreipdami dėmesio į vokiečių karius. Pasiekus Vitorio fermą reikia greitai nušauti po kiemą išsibarsčiusius karius, tvarkingai vidury kiemo stovi mašina su kulkosvaidininku. Nužudę kareivius kieme, einame į degančio sandėlio vidų, reikia patekti į paskutinį kambarį, ten sėdi Žiulio sesuo.


Vitorijos išlaisvinimas


Pakilkite į antrąją juostos pakopą. Pasikalbėję su Viktorija ir Luku išeiname iš baro ir sėdame į mašiną, važiuojame prie kanalo. Dabar reikia išmušti sargybinį ir apsivilkti jo uniformą. Ramiu žingsniu einame į skerdyklą, apeiname pastatą ir nukertame sargą. Paėmę iš jo raktus, atidarome kamerą ir su visais kaliniais bėgame į rūsį slėptis nuo bombardavimo. Misija baigta.


Pagalba


Luką užkabino paskutinis susirėmimas, jam reikia antibiotikų, pakalbėję su Kalėdų Seneliu (juodosios rinkos prekeiviu) gauname užduotį grąžinti brangaus šampano butelį.


butelio smūgis


Išeiname iš pastogės ir judame link ženklo. Vyksta vakarėlis. Viduje galima be baimės visus šaudyti, netoli nuo susišaudymo vietos bus pastogė. Susidūrę su visais, paimkite šampano butelį ir pūskite į dangtį. Kai aliarmas pasibaigs, grįžkite į slėptuvę ir atiduokite butelį prekeiviui. Gavęs antibiotikų, eik į prieglaudą ir duoti tabletes Veronikai.


Juodoji rinka


Žemėlapyje ieškome geltonos piktogramos su raide „S“. Pabendravę su Kalėdų Seneliu, iš prekybininko gauname nemokamo dinamito. Būtina pakirsti snaiperio tašką ant namo stogo prie pat prekybininko ir vieno iš priešo valdymo postų. Tada grįžtame pas Kalėdų Senelį ir gauname prieigą prie ginklų iš juodosios rinkos.


Masinė limuzinų vagystė


Kalėdų Senelis duoda užduotį pavogti generolo Lutzo limuziną. Viskas nėra taip paprasta, yra stipri apsauga. Bet nesvarbu, ar yra pistoletas su duslintuvu. Nukreipkite apsaugas po vieną į galvą, jei turi šalmus, taikykite į veidą. Sunaikinus sargybinius, leidžiamės žemyn ir sėdame į limuziną, su jais prasiveržiame pro vartus ir atitrūkstame nuo uodegos. Tada limuzinu važiuojame į Kalėdų Senelio garažą ir patenkame į garažą, kuriame galima laikyti automobilius.


Trisdešimt sidabrinių


Pasirodo, Vitorio aplenkė informatorių, norint jį išsiaiškinti, reikalinga pareigūno uniforma.


Išeikite iš juostos ir sekite tašką, pažymėtą žemėlapyje. Bus generolas, kurį reikia sekti į susitikimo vietą su informatoriumi. Kai informatorius ir generolas išsiskirstys, nužudykite informatorių, misija bus baigta.


Laisvė arba mirtis


Vokiečiai laiko nelaisvėje kelis svetimšalio legiono veteranus, einame į tašką ir tyliai išimame stovyklos sargybinius, čia reikės pistoleto su duslintuvu. Prieš paleisdamas Le Crochet, jis prašo paleisti savo žmones tik iš trijų kamerų. Atidarę visus barus, einame į nemokamą Le Crochet.


II AKTAS

Šokas arba riksmas


Atvykę į pagrindinį sukilėlių forpostą - katakombas po skerdykla, patenkame į intymų Veronikos ir Luko pasimatymą, atrodo, kad čia esame pertekliniai. Tačiau Lukas prašo eiti į susitikimą su sukilėlių vadu vakarinėje Paryžiaus dalyje. Norėdami tai padaryti, turite aplankyti Kalėdų senelį, iš jo gausime dokumentus vokiečių patikros punktui įveikti. Tačiau jis yra prekybininkas. Mainais už dokumentus jis prašo atlikti porą užduočių jam – pirmasis sunaikinti trijų sunkvežimių vilkstinę. Apsiginkluojame tanko žudiku ir važiuojame į sunkvežimio degalų papildymo aikštelę. Nušauname visus tris sunkvežimius ir ramia sąžine grįžtame pas Kalėdų senelį, bet jo nebuvo. Šiam niekšui reikia 250 kontrabandos. Suteikdamas jam W.E. gauname dokumentus ir nusileidžiame į patikros punktą, pažymėtą žemėlapyje geltonais trikampiais. Tada einame į metro vietą.


Specialus pristatymas


Susitinkame katakombose su Viktorija, ji prašo pakelti į vieną vietą, kad ten paimtų siuntinį. Su ja paliekame katakombas ir sėdame į mašiną, važiuojame su Viktorija į mini žemėlapyje nurodytą tašką, ten laukiame, kol ji išlips ir pasiims siuntinį. Dabar einame į kitą tašką, tada Viktorija paprašo palaukti ir nuneša siuntinį į kažkokio generolo namus. Viktorija išbėga ir pasigirsta sprogimas, dabar reikia atitrūkti nuo uodegos, kad ją nupieštum. Nuvežame Viktoriją į katakombas ir ten su Luku sutvarkome reikalus.


Palaidotos paslaptys


Mus užverbavo Didžiosios Britanijos žvalgybos agentas Bishopas. Mainais už informaciją apie Deckerio buvimo vietą jis prašo, kad būtų pavogtas iš Paryžiaus kapinių – dėžę, kurią naciai iškasė iš žemės. Akivaizdu, kad su šia dėžute nėra taip paprasta, bet tai ne mūsų reikalas. Susitinkame su Skylaru prie kapinių ir pro sienoje esančią skylę įsiskverbiame į teritoriją. Einame palei kairę sieną, kol susidursime su naciais; jei įmanoma, nužudykite vieną rankomis, kad pasislėptumėte jo pavidalu. Užmaskuoti, išvalykite teritoriją prie bažnyčios nuo sargybinių, lengviausia tai padaryti pistoletu su duslintuvu. Įsiskverbiame į koplyčios pastatą ir leidžiamės į požemį. Yra septyni naciai, neapsieisite be žmogžudysčių, kai tik visus nužudysite, žiūrime vaizdo įrašą. Dabar šokame į sunkvežimį ir paliekame kapines, nunešame vartus prie avino. Vadovaujamės ženklu iki pasipriešinimo taško. Ten šaudome į nacius, kol jie pakyla. Vėl įsėdame į sunkvežimį, pasiimame Skylarą ir pučiame į garažą.

Keliaukite pakrante


Einame į smuklę „Belle“ ir sutinkame Skylarą savo kambaryje, išeiname į garažą ir sėdame į iš anksto paruoštą automobilį. Apsukame Havrą. Ten, Vyskupas, norėdamas švęsti, išmeta informaciją apie Dekerį.


Už Deckerio


Išeinant iš bažnyčios prie mūsų prieina Skylar ir sako, kad paruošė mums staigmeną. Pakrantėje mūsų laukia staigmena. Sunkvežimio ir pareigūno uniforma. Sunkvežimiu pravažiuojame pirmąjį kontrolės punktą. Sustokite šalia vartų. Išlipame ir tyliai išvalome vietovę nuo priešo. Kai tik išvalome, prie vartų uždedame dinamito ir šiek tiek pajudame į šalį. Nereikia per daug slėptis, be mūsų dirižablis neišskris, todėl pasiimame galingesnį ginklą ir nušauname priešą. Užlipę į viršutinius lygius, užlipame į varpinę, laiptų vidų, ir jau yra tiesioginis kelias į cepeliną. Kelyje nesulauksite didelio pasipriešinimo. Kai įlipsite į dirižablią, liksite vienas su Deckeriu. Dabar reikia greitai, bet atsargiai sekti Dekerį, nes tilto gabalai periodiškai krenta po kojomis. Kai pasieksime pabaigą, pažiūrėkite vaizdo įrašą.


Pabėgimas iš kalėjimo


Sukilėlių vakarinės kameros vadovas nepasitiki nei Luku, nei jumis, kas, žinoma, ir teisinga, kad įrodytume savo vertę, mūsų prašoma atlikti užduotį. Reikalaujama paleisti iš areštinės vieną iš Margo žmonių, tam tikrą Josefą Braimaną. Iškart pasakysiu, kad jie jį sandariai supakavo, o sargybiniai ten ne snarglius pėstininkai, snaiperių elitas ir pora ugnimi alsuojančių fašistų. Iš priešais esančio namo šaudome į matomumo zonoje esančius snaiperius, prieš tai sureguliavę automobilį arčiau įėjimo. Nepamirškite palikti vieno iš oponentų, kad galėtumėte persirengti jo forma. Įsiskverbę į vidų, sunaikinę sargybinius, susprogdiname vartus ir įšokame į iš anksto paruoštą automobilį. Nuvežame Josefą pas Margo.


didelis ginklas


Iš Luko gauname raštelį, jis mūsų laukia vakarinėje Paryžiaus dalyje. Atvykęs į įvykio vietą Lukas atskleidžia, kad grupė sukilėlių buvo sučiupta, tardoma ir kankinama Deckerio. Grupei buvo pavesta sunaikinti didžiulę patranką.


Einame pas Bakerį, jis sako, kad naciai sužinojo apie slėptuvės vietą, kurioje sukilėliai slėpė savo moteris ir vaikus. Aš V Šis momentas jie jau taiko šią didžiulę patranką į taikinį. Turite apie penkias minutes pasiekti ir nužudyti pagrindinį techniką, kad kuriam laikui atidėtų šūvį. Geriau eiti stogais su snaiperiu po ranka. Apsauga daugiau nei įspūdinga, pavyzdžiui, kulkosvaidžių taškai, ugnimi alsuojantys naciai, snaiperių elitas, automatai negali būti suskaičiuoti, o desertui du priešlėktuviniai pabūklai, kurių šūviais, žinoma, geriau ne kristi. Priėję prie patrankos ir įdėję RDX užtaisą, bėkite atgal ir paspauskite detonatorių. Nedelsdami pasiekite penkių nerimo lygį. Jei jums pasiseks, pabandykite pasiekti žalią tašką žemėlapyje.


Griaustinis ant ratų


Kitą užduotį mums duoda agentas Bishopas, matyt, svarbi, nes žada užbaigti aukščiausią savo šalies apdovanojimą. Susitinkame su Skylar ir einame su ja prie geležinkelio tilto, jį reikia išminuoti penkiose vietose. Geriau su savimi pasiimti tylųjį pistoletą, yra galimybė viską daryti tyliai. Padėję sprogmenis visose nurodytose vietose, bėgame į Skylarą. Išvykstame į geležinkelio stotį, ten reikia sėsti į traukinį, kuriuo veža ir Britanijai, ir Vokietijai reikalingas mokslininkas. Persėdame į Fritzą ir ramiu žingsniu pasiekiame traukinį. Kai jis prasideda, turite išimti visus traukinyje esančius apsauginius ir patekti į mašinisto kabiną, kad sustabdytumėte traukinį, kol jis nepasieks tilto. Sustabdę traukinį laikome ribotai, greitai patenkame į automobilį, kuriame laikomas mokslininkas. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar reikia nuvežti mokslininką ir Skylarą į požeminę pastogę po skerdykla.


Po šios misijos galite įsigyti rinkinį tiltams susprogdinti iš juodosios rinkos prekeivių.


Į pietus nuo Senos...


Pabendravę su Luku, sužinome apie jo planus aplankyti pietinės Paryžiaus dalies metro. Norėdami tai padaryti, turite eiti pas Kalėdų Senelį ir paimti iš jo dokumentus, kad saugiai praeitumėte per patikros punktą. Kalėdų Senelis iš mūsų reikalauja 500 USD. kontrabanda. Suteikę jam tai, ko jam reikia, mainais gauname paruoštus dokumentus.


Einame pas Luką ir pranešame, kad esame pasiruošę skristi. Vykstame su Lucu į pietinę Paryžiaus dalį. Beje, iš prekybininkų juodojoje rinkoje galite nusipirkti nauja statinė, SMG su duslintuvu (na labai geras daiktas). Einame į tašką, ten sutinkame Madam Bonaire ir naująjį Duval Mingo veidą. Pokalbio metu naciai puola, atremdami jų puolimą, sėdame į mašiną ir atitrūkstame nuo uodegos. Dabar pasipriešinimo vadus į prieglaudą vežame į Duvalą. Jie planuoja nužudyti generolą.


Lenktynininkas


Luko planas – Šonas važiuos nacių organizuojamomis lenktynėmis Vokietijos vardu. Prizas skiriamas tik už pirmą vietą, todėl Seanas turi laimėti. Tačiau mūsų herojus sako neturintis automobilio, kuris galėtų konkuruoti su vokiečiais. Čia Lukas pataria apsilankyti Vitorijoje, neva jis turi mums gerų naujienų.


Vitorio sužinojo, kur yra Aurora. Dabar jis yra vieno iš generolų kolekcijoje. Natūralu, kad darbas atsikratyti generolo nuo Auroros krenta ant mūsų pečių. Atvykę į pilį sunaikiname Vokietijos infrastruktūros objektus, pakertame slaptą įėjimą į požemius. Nusileidę ir nušovę apsauginius, paspaudžiame svirtelę, kad nuleistume augintinį ant žemės. Šokame į mašiną ir išvažiuojame iš pilies visu gazu. Aurora keliaujame į Vitoriją.


Virimo taškas


Brymanas pasakoja mums, kur laikoma mokslininko dukra Maria Kesler. Jis įsikūręs gestapo būstinėje, jį saugo ne tik eiliniai kariai, bet ir elitiniai teroristų kuopos daliniai. Tad patariu su savimi pasiimti ką nors galingesnio. Atvykę į būstinę apžiūrime teritoriją. Taigi, į pastatą galite patekti per telefono kabelį, nusidriekusį iš vieno iš kaimynystėje esančių pastatų. Įžengę į vidų, pamažu pradedame judėti bibliotekos link, nėra prasmės maskuotis, nes viduje yra viena ištisinė įtarimų zona. Pasiekę biblioteką, o čia neradę Marijos, patraukiame vieną iš lentynų knygų ir mums atsiveria praėjimas. Einame į priekį ir žiūrime, kaip vienas teroristų kuopos kareivių tempia Mariją. Bėgame paskui juos, bet jie uždaro duris, kurių iš šios pusės atidaryti negalima. Paleidžiame rezistentą, liepia užtaisyti katilines. Uždedame vieną ir antrą katilą pagal RDX įkrovą ir tolstame, kad mūsų neužkabintų sprogimas. Prasiveržiame su kova iki lifto ir kylame ant stogo, čia jūsų lauks pora kareivių iš teroro kuopos. Susidūrę su jais, pasiimkite Mariją ir išeikite su ja iš pastato. Kai būsite lauke, paimkite automobilį ir eikite į slėptuvę. Šiek tiek patarimo, kartu su Marija, eikite pas vieną iš prekybininkų, papildykite amuniciją. Tada niekur nebus ir prireiks daug kasečių.


Ėriukai į skerdimą


Patekę į prieglaudą, žiūrėsime vaizdo įrašą. Tuoj tave užpuls naciai. Jūsų užduotis yra apsaugoti nurodytą šoną. Raudonu ženklu virš galvų pažymėti griovėjai prasibraus į pastatą, geriau pakeliui juos užmušti, bet jei kas prasibrauna ir užtaiso, pribėgs ir užgesink saugiklį. Pabaigoje atvažiuos tankas, pašalins tanką lydinčius karius ir susprogdins RDX ar dinamitu, jei yra Fausto užtaisas ar tanko žudikas, tau lengviau.


tamsus karaliavimas


Veronika buvo sučiupta nacių. Norėdami ją išlaisvinti, turite žinoti, kur ji laikoma. Norėdami tai padaryti, Brackmanas siūlo pokalbių pasiklausymus įrengti ant septynių skirstomųjų skydų, esančių ant stogų. Turite tai padaryti, kol ateina audra. Taigi teks paskubėti. Kiekvieną iš jungiklių saugo pora naikintuvų, dažniau snaiperis. Taigi imk ką nors tylaus. Telefono kabeliai driekiasi nuo skirstomojo skydo iki skirstomojo skydo ir slenka jais, kad negaištumėte laiko. Paskutinis jungiklis yra apsaugotas penkių kovotojų grupės.


Reikia kelių...ar vieno


Veronika laikoma Teisingumo rūmuose, politiniame kalėjime, ir nuteista mirties bausme. Laiko mažai, todėl reikia nedelsiant imtis veiksmų. Vienintelis būdas patekti į kalėjimą yra cepelinas. Būtina užfiksuoti dirižablių stovėjimo aikštelę. Ją saugo mišri kariuomenė – ir paprasti kariai, ir teroro kuopa. Išvalę teritoriją nuo priešo, radijo ryšiu susisiekiame su Brackmanu. Jis pakeičia vieno iš dirižablių maršrutą ir jis greit pasirodo vietoje, iš jo išlipa keli kareiviai, juos žudydami, lipame į cepeliną, kuris mus, beje, labai laiku nuveža į rūmus. Nusikaltėlių egzekucija ką tik prasidėjo, mes nužudome budelį. Ir mes nusileidžiame prie rezistentų, kurie pabėgo iš areštinės. Čia Brekmanas su kulkosvaidžiu laikosi bauerio, mes stovime už instaliacijos ir šauname į Fritzą, kuris išvyko persekioti. Tada paimame Veroniką ir nuvežame į pietinę Paryžiaus dalį į Mingo Duval slėptuvę.


Iš pelenų


Jūsų užduotis paprasta – laimėk lenktynes ​​ir nenugalėk automobilio. Po sprogimo išeikite iš paieškos zonos.



Čia yra mirusiųjų imperija


Kalėdų Senelis nutekino informaciją naciams, o šį kartą jis išdavė Mingo Duval slėptuvės, kurioje gyvena Veronica, Luke ir Skylar, vietą. Jūsų užduotis – patekti į prieglaudą kitu būdu, kuris bus pažymėtas žemėlapyje. Patekę į katakombas, einame į priekį, šaudydami į priešą kiekviename žingsnyje. Čia atsiras naujas priešas. Teroro kompanijos karys su liepsnosvaidžiu, kietu riešutėliu – mirtina iš arti. Pasiekę savo kelią, padedame atremti priešo puolimą, mūšis bus rimtas. Įveikę puolimą, bėgame nužudyti flange prasiveržusių nacių. Įsitikinkite, kad nenužudytumėte akmenimis nusėto Luko. Išžudę visus, žiūrėkite vaizdo įrašą.


Deja Boom


Tapo žinoma mokslininko Keslerio ir jo dukters Marijos buvimo vieta. Jie vyksta Dopelsinge. Atvykstame į Skylar, ji nuskraidins jus į lėktuvą į Vokietijos miestą. Jūsų užduotis yra patekti į gamyklą ir išlaisvinti abu. Dopelzingo aerodrome sėdame į automobilį ir važiuojame nesustodami, nuvažiavę į gamyklos teritoriją, įbėgame į pastatą. Apsauga galinga, bet mes negimstame su bastu, esame visur išsibarstę ??? teroro kompanijos, būtų malonu su savimi pasiimti teroro kompanijos snaiperinį šautuvą, šiek tiek brangų, bet verta. Pasiekę Marijos sulaikymo vietą, žiūrime ekrano užsklandą, herojai išsklaido Veronika ir Marija eina į aerodromą pas Skylarą, o Šonas ieško Keslerio. Mes kruopščiai einame savo kelią, naudodami Šono sugebėjimą prilipti prie sienų. Išlaisvinę mokslininką, turite sunaikinti Cyclotron instaliaciją. Norėdami pradėti, vienu metu su Kesleriu paspauskite klavišą, tada sunaikinkite du aušinimo įrenginius, tada jums trukdys pats ciklotronas, liepsnosvaidžiai ir kareiviai su šautuvais. Dabar prie išėjimo uždengiame mokslininką, palaipsniui judantį link išėjimo.


Mirties angelas


Mieste nustatytas penkto lygio įspėjimas. Jūsų užduotis yra patekti į Eifelio bokštą. Didelio pasipriešinimo nesutiksi, o tiksliau jo nebus. Užkopę į pačią viršūnę, užmušame Dekerį. Ir visa pagrindinė žaidimo siužetinė linija baigėsi.


RSO misijos – Už vienuolyno vartų


Atvykę į Havro bažnyčią, iš Williams gauname užduotį sunaikinti vokiečių radarų kompleksą. Sekame iki vienuolyno, visų pirma sunaikiname vokiečių kareivines, kad niekšai neatsirastų, tada pradedame pamažu išvežti vos daugiau nei keliolikos objektų bokštus ir lokatorius.


RSO misijos – geriau mirti nuo narkotikų


Iš Williams gauname užduotį sunaikinti cheminio ginklo gamyklą. Einame į tašką, ten yra dvidešimt keturi objektai. Pirmiausia sunaikinkite kareivines, tada objektus, jie yra šalia, todėl su viena bomba galite sunaikinti kelis tankus iš karto.


RDF misijos – Bombos pasodinimas


Williamsas pateikia kitą užduotį - sunaikinti raketų bokštą Chambord pilyje. Vykstame į pilį, ten apie keliolika objektų, ant stogo stovi keli generatoriai, teks lipti uolomis.


Le Crochet istorija – žvėries burnoje


Pasiekiame tašką, kur yra mums reikalingas generolas, naudodami pistoletą su duslintuvu nuo stogo, nuimame jo apsaugas, nusileidžiame ir rankomis nužudome generolą.


„Le Crochet Double“ istorija


Le Crochet duoda mums užduotį nužudyti Libijos ambasadorių, atvykusį į derybas su naciais, jei jis bus nužudytas, greičiausiai gentys nepateks į karą nacių pusėje. Tačiau yra bėda, ambasadorius atsargus ir turi dublius, ne du ar net tris, o keturis. Tikrasis ambasadorius turi raudoną raištį ant rankovės, tad problema ne bėda, šis abejotinas ambasadoriaus pasididžiavimas labai aiškiai matomas optiniame taikikliu. Taigi einame į pasiuntinį, gauname valdymo centrą ir „proletariato įrankį“ – snaiperinį šautuvą. Tačiau aš naudojau savo. Vienas šūvis, ambasadorius mirė, misija įvykdyta.


„Le Crochet Legion“ istorija – Tėvynė mūsų


Kitą užduotį gauname iš Le Crochet. Naciai ruošia atsargas Afrikos korpusui. Jų sunaikinimas būtų rimtas smūgis. Einame į vietą, kur yra sandėliai. Yra labai gera gynyba, lipame ant stogo ir kapojame viską, ką galime pasiekti iš priešlėktuvinio pabūklo (mini žemėlapyje pažymėti visi taikiniai), nepamirškite sunaikinti kareivinių, kad Fricai nepasipildytų savo gretų. Sunaikinus visus dirižablius ir degalų sandėlius, suvyniojame meškeres. Reikia atitrūkti nuo gaudynių.


Margo Bonner istorija – 451 Farenheitas…


Madame Bonner prašo mūsų nužudyti generolą Loweye, kuris degina nacionalinį Prancūzijos turtą. Einame į triumfo arką, randame nacių pavidalą. Ramiu žingsniu einame į šarvuočio galą, dedame heksogeno užtaisą, tokiu pat ramiu žingsniu išeiname ir paspaudžiame detonatoriaus mygtuką.


Margot Bonner istorija – neperšaunama


Madame Margot prašo mūsų nužudyti žmogų iš Reicho, kuris vadovauja Prancūzijos muziejų grobstymui. Jis rieda šarvuotu limuzinu, bet užteks ir vieno tanko žudiko šūvio. Einame į tašką, liftu kylame ant stogo, nuimame apsaugą ir atsakome į per radiją pateiktą užklausą. Jei nepavyko apsirūpinti granatsvaidžiu, nesijaudinkite, čia jis bus. Laukiame, kol objektas atsiras matomumo zonoje ir padarome vieną kadrą. Atitrūkstame nuo nacių – misija baigta.


Margot Bonner istorija – sunaikinimo simfonija


Turite patekti į Luvrą ir sunaikinti estafetės bokštą. Atvykstame į Luvrą, čia nėra kaip prasibrauti, viskas aptverta betonine siena, įeiname į užtvarą ir užklystame į bešeimininkį tanką, nusaviname šį žudantį žmonijos kūrinį ir pradedame visišką naikinimą. Prie bokšto patenkame, pakeliui sunaikindami viską, kas įmanoma, ir vienu šūviu nugriauname.

Tėvo Deniso istorija


Tavernoje „Bel“ tavęs laukia šventasis tėvas, atėjo pas tave pagalbos. Jo kaimenėje yra vokiečių informatorius, kuris savo denonsavimu sužlugdė precedento neturintį skaičių žmonių. Tėvas Denisas prašo šauti šiai klaidai į galvą tuo metu, kai informatorius ateis išpažinties.


Einame į Saint-Germel bažnyčią ir lipame laiptais į snaiperio poziciją, šautuvas su optika guls vietoje. Tuo metu, kai virš informatoriaus galvos užsidega raudonas ženklas, šaudykite.


Tėvo Deniso istorija – Dievo rūstybė


Tėvas Denisas sumanė nukreipimą. Mums reikia jį nuvežti pas gestapo pareigūną, kuris dirba su informatoriais. Tėvas Denisas įeis į vidų, kol kas apsuki mašiną, kai tik jis išbėgs ir įlips į mašiną, paspauskite dujas. Atsiribokite nuo persekiojimo ir patraukite šventąjį tėvą prie reikalo.


Tėvo Deniso istorija - Vestuvės raudonomis spalvomis


Minėtas pareigūnas sabotažą išgyveno, tačiau tėvo neįtarė. Dabar jis nori, kad jo tėvas Denisas jį vestų su jauna prancūze, kuriai buvo skirta sunki padėtis – vestuvės arba tremtis. Tėvas prašo ateiti į vestuves ir sutrupinti nacius į salotas. Ką darysime su dideliu malonumu. Nužudęs karininką ir jo svečius, atvyksta rūgštus būrys kareivių, tėvas Denisas, pasiruošęs su tomi ginklu, bėga į mūšį, na, neturėtum likti nuošalyje. Kai įveiksite visus, pasitraukite nuo gaudynių.


Duval Mingo istorija – Chatterbox – Dievo dovana šnipui


Buvusi Duval moteris Franziska pasirodė esanti niekšiška išdavikė. Ji ne tik perėjo į Fritzą ir gudravo su vienu karininku, bet ir perdavė daug pogrindžio kovotojų naciams. Mingo nori kraujo... jos kraujo.


Šį vakarą. Pranciška koncertuoja po atviru dangumi, reikia ją nužudyti ir atimti nuo jos kūno pakabuką – Mingo dovaną.


Atvykstame į koncerto vietą, nukeliame Pranciškų nuo stogo ir nušauname vokiečius. Kai nužudysi visus, eik žemyn ir pasiimk pakabuką nuo Pranciškaus kūno. Nuneškite į Duvalą.


Duval Mingo istorija – medžiotojas ar grobis?


Franziskos vaikinas drasko ir mečetes... Jis žada atkeršyti savo mylimajai, surasti ir sunaikinti visus pogrindžio darbuotojus, o kadangi jis yra pramonės srities apsaugos vadovas, tai klausimas išspręstas ir „nusikaltėlių“ gaudymas “ yra tik laiko klausimas. Tačiau Duvalas atsiuntė naikintuvų būrį, kad jį sunaikinti, mums reikia paskubėti, kad juos pasivytume iki operacijos pradžios. Mes šokame į mašiną ir einame į pagalbą. Kovotojai įstrigo, keli elitiniai snaiperiai visą grupę laiko vienoje vietoje, neleisdami prisiartinti prie kapitono. Lipame ant stogo ir nuo ten pašaliname snaiperius. Tada judame į priekį palei stogą, kad nužudytume kapitoną.


Daktaro Kwongo istorija – Bavarijos kandidatas


Daktaras Kwongas yra psichologas, kariaujantis savo karą. Jis bandė užhipnotizuoti nacius, užprogramuodamas jį sunaikinti generolą Bauerį. Turite pasiimti nacią ir nuvežti jį į generolo štabą. Kai nacis įklius patikros punkte, turėsime baigti darbą, nors reikia pripažinti, kad bandymas buvo geras. Užlipame ant stogo ir einame į generolo vietą. Mes jį nužudome ir slepiame.


Daktaro Kwongo istorija – angelas sargas


Daktaras Kwongas prašo pridengti svarbiam susitikimui. Nurodymus, kur yra taikinys, radijo ryšiu duos Kwongo padėjėjas. Einame į tašką, lipame laiptais į pastatą. Čia yra du snaiperiai. Taigi, jei negriebėte šautuvo, tada yra už ką griebtis. Atsakome į užklausą radijo ryšiu, informuojame, kad esame pasiruošę. Mes matome gydytoją, tada balsas pradės diktuoti. Pirmasis taikinys yra namo balkone kairėje, antrasis yra namo balkone dešinėje. Tada pasirodo dar du žudikai, jie bėga persekioti daktarą. Žudome abu, nepamirškite sunkiai šaudyti į judantį taikinį, todėl apsirūpinkite amunicija. Sunaikinus papildomus taikinius, sulaukiame dėkingumo.


Daktaro Kwongo istorija – Vokietija aukščiau... Toji


Taigi mūsų tikslas – Panteone esanti didžiulė patranka, kuri, pasak gydytojos, simbolizuoja vyrišką Vokietijos pasididžiavimą. Ją sunaikinę, naciai gaus pataikymą „žemiau diržo“. Taigi teks įeiti pro priekines duris, pirmiausia nuo vieno iš šalia esančių stogų, nuo kulkosvaidžių, prie įėjimo išvalyti teritoriją. Mes einame į pastatą ir sistemingai pašaliname priešą iš mūšio lauko. Liftais pakilę iki patrankos, čia nužudome kelis baltais chalatus vilkinčius žmones. Sumontuojame RDX užtaisą ir nuverčiame nuo nuodėmės, susprogdiname patranką, galite pūsti kojas. Išjungiame žadintuvą, misija baigta.

Premijos žaidime


Premijų pirkimas labai palengvina Šono gyvenimą.

KOVOTI


1 Nukauti du nacius – galimas ryžtingas puolimas


2 Gaukite 10 tylių nužudymų sėlinėdami iš užpakalio – galimas staigus smūgis


3 Tyliai išimkite penkis generolus – Ataka „Mirties prisilietimas“ pasiekiama


TECHNINĖS PRIEMONĖS


1 Nušaukite penkis nacius – sumažinkite atatranką šaudant iš automatinių ginklų


2 Nužudyk penkias nacių teroristų kompanijas – 44 kalibro rankinis ginklas, kurį galima įsigyti rinkoje


3 Sunaikink baką ir cepeliną vienu įspėjimu – rinkoje yra tankų žudikas


SNIPER


1 Nušaukite penkis nacius naudodami optiką – sumažinta klaida taikant snaiperio šautuvu


2 Gaukite penkiolika šūvių į galvą naudojant taiklinį šautuvą – sumažintas atatranka šaudant iš snaiperio šautuvo


3 Gauk dešimt dvigubų nužudymų – „Teror Company“ snaiperio šautuvas yra rinkoje


SPROGMENYS


1 Susprogdinkite dešimt nacių granatomis – galite nešiotis daugiau granatų


2 Nužudyk penkis nacius vienu sprogimu – visi sprogmenys yra perpus pigesni


3 Nužudyk dešimt nacių per dešimt sekundžių plastiku arba dinamitu – Jokių numušimų dėl sprogimų


NAIKINIMAS


1 Susprogdinkite tris nacių automobilius dinamitu – pasiekiama nauja dinamito funkcija


2 Susprogdinkite penkias nacių transporto priemones dinamitu per 300 sekundžių – RDX yra rinkoje


3 Išjunkite tris Wolf bakus su dinamitu arba plastitu – galimas Super RDX atnaujinimas


SABOTAŽAS


1 Sunaikink du nacių objektus – pagerino sprogmenų dėjimo greitį


2 Sunaikink dešimt bokštų – galite neštis daugiau sprogmenų


3 Sunaikink keturis geležinkelio tiltus – užmaskuoti sprogmenų nėra įtartina


neteisėtumas


1 Nužudyk penkis nacius metimais – galima išsklaidyti minios metimą


2 Hit 20 Nazis – galimas Aurora Nitro atnaujinimas


3 Sunaikinti dvidešimt nacių transporto priemonių viena transporto priemone – yra kulkosvaidis „Aurora“.


LENKTYNĖS


1 Laimėk lenktynes ​​– „Sidabrinė letena“ yra garaže


2 Laimėk antrąsias lenktynes ​​– Aurora yra garaže


3 Laimėk trečias lenktynes ​​– „Sidabrinė letena 2“ yra garaže


MECHANIKA


1 Surinkite penkis civilinius automobilius – garaže yra lenktyninis automobilis


2 Surinkite visus nacių automobilius 12 vnt. - Nemokamas automobilio remontas garaže


3 Surinkite ir laikykite garaže visas žaidime naudojamas civilines, lenktynines ir karines transporto priemones – garažuose galima pastatyti ir laikyti šarvuotus transporterius ir tankus


VENGIMAS


1 2 lygio pabėgimo įspėjimas penkis kartus – yra galimybė iškviesti pabėgimo automobilį


2 3 lygio pavojaus išvengimas – galimybė pasirinkti pabėgimo automobilį bet kuriame garaže


3 Slėpti nuo 5 įspėjimo lygio – galite naudoti 4 ir 5 įspėjimo lygio slėptuves.