Орой юу тоглох вэ. Компьютер дээрх хамгийн шилдэг богино тоглоомууд. Боловсролын болон оюуны тоглоомууд

Эцэст нь орой ирлээ. Хамтарсан амрах, харилцах цаг нь ерөнхийдөө хий хоосон зүйл юм.
Гэтэл яг юу болоод байна аа. Орой нь айлын хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө юм хийдэг.Үнэнийг хэлэхэд, хүн бүр зурагт, ухаалаг утас эсвэл компьютерт булсан сууж байна.
Мөн та дотроо мэдрэх болно ийм байх ёсгүйЭнэ нь гэр бүлийг нурааж байна.

Тоглоом яагаад хүүхдүүдэд чухал вэ (хүүхэлдэйн кино биш)

  • Тоглоомоор дамжуулан хүүхэд насанд хүрэгчдийн ертөнцөд бэлтгэдэг., ур чадварыг үнэн зөв шилжүүлэх (угаах, индүүдэх) хувьд биш, харин илүү гүнзгий утгаараа - тэрээр өөрийн сэтгэл зүйг таньж, дотоод хүчээ илчилж, даалгавраа даван туулж сурдаг (мөн шилтгээнд луу барих нь hoo-hoo даалгавар!)
  • Хүүхэдтэй хамтарсан тоглоомууд танд үнэлж баршгүй хэдэн минут харилцаа холбоо, инээд хөөр, тоглоомоор дамжуулан илүү хурдан байх болно таны хүүхэд юу бодож байгааг олж мэдээрэймөн тэр юунаас айдаг вэ. Хэрэв тоглоом бүрт ямар нэгэн хуйвалдаан давтагддаг бол энэ нь тэдний айдсыг судлах явдал юм (хүүхдүүд үүнийг ухамсаргүйгээр хийдэг)
    Мэдээжийн хэрэг, тоглоом бол гол хөгжил, сургуулийн өмнөх боловсрол ийм л байх ёстой.
  • Хөгжлийн төлөө хүүхэд хөдлөх ёстой, мөн таблетын өөрчлөгдөж буй зургийг хараад сууж болохгүй. Энэ нь заавал гар утасны тоглоомуудын тухай биш юм - бид хөгжлийн тухай ярьж байна Тархитай шууд холбоотой нарийн моторт ур чадвар
Хүүхэдтэйгээ цагийг өнгөрөөх арга замууд
Өнөөдөр дахиж амжилт гаргахгүйн тулд “Өө, би хүүхэдтэйгээ орой юу хийхээ мэдэхгүй байна, бүх зүйл уйтгартай байна, би ядарч байна, би очиж зурагт үзсэн нь дээр” гэж бид өргөн хүрээтэй мэдээлэл өгдөг. үйл ажиллагааны жагсаалт.
Тиймээс бидний жагсаалт: орой гэр бүл, хүүхдүүдтэйгээ хийх зүйлс.

1. Хүүхэдтэй хийх бүтээлч үйл ажиллагаа: 1.1 Өгүүллэг зохиох

Хүүхдүүд уран зөгнөлт хийх дуртай бөгөөд тэднээс үлгэрийн сэдвийг (Полиробокарын шинэ адал явдал эсвэл Винни Пүүхийн орчин үеийн хот руу хийсэн аялал) асууж, уран зөгнөлт хийхийг хүс, та үүнийг тэдний хэлснээр бичээрэй. Түүх хязгаарлагдмал байх ёстойхуудасны хэмжээ гэх мэт. Энэ талаар хүүхдэд урьдчилан анхааруулах ёстой. Хуудасны төгсгөлд хэдэн өгүүлбэр үлдээд байгааг харуулахад тэд түүхийг хэрхэн логикоор дуусгаж чадаж байгаа нь сонирхолтой юм.
Хэрэв түүхийг зохион бүтээгээгүй бол ээлжлэн төсөөлөх. Танд санал болгож байна - санал - таны хүүхэд, энэ зарчмын дагуу та бүхэл бүтэн гэр бүлтэй тоглож болно. Ээж-аав-хүүхэд-хүүхэд хэвээрээ. Инээдмийн хувьд та дүрүүдийг хувааж болно: нэг нь детектив зохиол бичдэг, нөгөө нь сайхан үлгэр, гурав дахь нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, дөрөв дэх нь аймшгийн. Хүн бүр санал болгохдоо түүхийн гол анхаарлаа өөр чиглэлд шилжүүлэхийг хичээх бөгөөд эцэст нь энэ нь маш инээдтэй байх болно. Ерөнхийдөө энэ тоглоом нь үдэшлэгт зориулсан гайхалтай зугаа цэнгэл юм)))
1.2 Будаг, эсгий үзэг эсвэл харандаагаар зур

Бүтээлч байдлын материалыг сонгохдоо ямар ч тохиолдолд хэмнэх ёсгүй. Хэрэв та зурахын оронд цаасан дээр зурдаг хатуу харандаатай пенни харандаа худалдаж авбал таны хүүхэд яагаад тийм их зурах дургүй байгааг бүү гайхаарай. Өндөр чанартай бичгийн хэрэгслээр дамжуулан бүтээлч сэтгэлгээг бий болгох нь илүү хялбар байдаг. Худалдан авсан харандаа, эсгий үзэгээ өөрөө туршиж үзээрэй - та хөгжилтэй байх ёстой, тэмдэг нь зөөлөн байх ёстой бөгөөд маш их дарамт шаарддаггүй. Тэр үед та болон таны хүүхэд зураг зурах замаар хичнээн их хөгжилтэй болохыг олж мэдэх болно.
1.3 Бэлэн зургуудыг өнгөөр ​​​​будах (Интернетээс зураг хэвлэх боломжтой)

Хэрэв танд принтер байгаа бол "хөвгүүд, охидын будах ном" эсвэл "барилгын машин будах ном", "бүжин будах ном" гэж бичнэ үү. "Зураг" таб руу шилжиж, хүүхдийг дуртай зүйлээ сонгохыг урь.
Стрессээс ангижруулж, сэтгэл санаагаа тайвшруулдаг ийм загварлаг "насанд хүрэгчдэд зориулсан мандал" -ыг та суугаад будах боломжтой.
1.4 Камер дээр хуванцараас хүүхэлдэйн киноны зураг авах

Үзэсгэлэнт орчныг бий болго - үүнийг тоглоомын хот болго, оршин суугчдаар нь дүүргэ. Одоо та камераа tripod дээр суурилуулах хэрэгтэй (хэрэв танд байхгүй бол камерыг нэг ширээн дээр овоолсон номон дээр байрлуулж, бага зэрэг хазайлгана уу). Зургийг бодит болгохын тулд дүрүүдийг бага зэрэг хөдөлгөж, өөрчлөлт бүрийг камераар авах хэрэгтэй. Пластилин хэрэглэх нь маш тохиромжтой, гэхдээ та Lego дүрс, машин, зөөлөн тоглоом зэргийг хөдөлгөж болно.

1.5 Тоглогч бүтээгч
Барилгачин бол маш олон талын тоглоом, учир нь та үүнээс маш олон янзын зүйлийг хийж болно. Миний нэг найз надад хүүхэд байхдаа эцэг эх нь үндсэндээ гэж хэлсэн загвар зохион бүтээгчдээс бусад тоглоом худалдаж аваагүй. “Автомат машин хүсвэл барилгын иж бүрдэлээр хий, танк хүсвэл барилгын иж бүрдэлээр хий, бөмбөг авахыг хүсвэл бид бөмбөг авах байлгүй дээ)))” Үр дүнд нь энэ Энэ залуу математикийн ер бусын чадвартай бөгөөд өчүүхэн бус асуудлыг шийдвэрлэх чадвар нь үе тэнгийнхнээсээ толгой, мөрөөр дээгүүр байдаг.
Lego болон түүний аналогуудаас гадна бусад сонирхолтой бүтээгчид байдаг: Zoob, Polissya, Banchems, соронзон бүтээгч болон бусад.
1.6 Загвар эсвэл програмыг нааж, наалтаар тогло
Том хүүхдүүдтэй бол та тусгай иж бүрдэлээс нисэх онгоцны загвар эсвэл танкийг нааж болно. Програм нь хүүхдүүдэд тохиромжтой, тэд цавуугаар хутгах дуртай бөгөөд тархсан жижиг хэсгүүдээс танигдахуйц зураг гэнэт гарч ирснийг гэнэт олж мэдэв. Програмыг илүү сонирхолтой болгохын тулд Smeshariki-аас амьтдыг хэвлэ. Тэдний байшинг хэвлээд энэ дэвсгэр дээр шууд наа. Хэрэв таны принтер хар цагаан байвал тийм ч аймаар биш, бүгд адилхан, зургууд нь маш их хайртай, танигдахуйц байдаг.
Мөн хүүхдүүд наалт наах дуртай (та үүнд зориулж дэвтэр авч, ангиллаар нь нааж болно). Хэрэв та тэдгээрийг эцэс төгсгөлгүй худалдаж авахаас залхсан бол дахин ашиглах боломжтой номнуудыг, жишээлбэл, "Гайхамшигт наалт" цуврал номноос аваарай.
1.7 Хуванцараар хийсэн баримал

Барилга угсралт, загварчлал, зургийн сэдэв: хамтдаа байшин, онгоц, цайз, эсвэл хамтдаа хот байгуулдаг. Нэг нь зам, нөгөө нь машин, гурав дахь нь байшин хийдэг.
Та "Ирээдүйн ертөнц" сэдвийн талаар мөрөөдөж, загварлаг нисдэг сандал эсвэл телепортын бүхээгийг мөрөөдөж болно.
Мөн та жинхэнэ загвар бүтээж, объектыг харж, давтаж үзээрэй. Дизайнераас тоглоомон машин, зул сарын гацуур мод, сандал баримал эсвэл угсарна.

1.8 Цаасан хэлбэрийг нугалах (оригами)

Жишээлбэл, хөлөг онгоцууд(тэднийг усанд оруулах) мэлхий(цаашид үсрэх тэмцээн зохион байгуулах), хайрцаг (эмээ нарт өгөх бэлэг), онгоц (хамгийн өргөн өрөөнд буйдангаас хөөргөх)
Нэмэлт:

2. Хүүхэдтэй оюуны зугаа цэнгэл2.1 Хүүхэдтэй гадаад хэлээр ярих
Гадаад хэл сурах нь хүний ​​тархийг маш ихээр хөгжүүлдэг нь нууц биш бөгөөд гадаад хэл мэдэх нь ямар ч хүнд практик ач тустай байдаг.
Хүүхэдтэй харилцах харилцаанд гадаад яриаг хэрхэн хялбархан нэвтрүүлэх вэ. Оройн хоолны үеэр инээмсэглэн асууж болно: Надад талх өг, талханд гараа үзүүл, хэдхэн хоногийн дараа тэр санаж байх болно, тэр өөрөө үүнийг хийх магадлал өндөр байна.
тоглох Нэг зүйлийг нуух: Cold-hot, but you prompt in English - hot-cold (under table).
бөмбөг тоглоом идэж болох - иддэггүй. Бөмбөгийг хүүхэд рүү шидэж, үгсийг нэрлээрэй, хэрэв та идэж болох зүйл хэлвэл хүүхэд бөмбөгийг шүүрч авах ёстой, үгүй ​​бол цохих хэрэгтэй. Энгийн англи үгсийг нэрлэ: муур, нохой, онгоц, танк, талх.
2.2 Оньсого таавар
Оньсого тааварыг өөрөө зохион бүтээж болно, тэдгээрийг нугалах шаардлагагүй. Та юу харж байгааг тааварлаарай, удалгүй хүүхэд санаачлагыг гартаа авч, та таамаглах болно
Жишээлбэл, "Цагаан том шүүгээ, ээж нь сүү нуудаг" (Хөргөгч).
2.3 Ном унших, нэвтэрхий толь үзэх

Уншихыг үл тоомсорлож болохгүй, унтахынхаа өмнө тухтай унших уламжлалыг эхлүүлээрэй. Энэ маш ойрхон байна. Хүүхдэд уран сэтгэмжийг нь сургахад номын ертөнц хэрэгтэй, учир нь таны уншсан зүйл толгойд нь дүр төрхийг бий болгож, хөдөлж, амилдаг. Хүүхэлдэйн киноноос ялгаатай нь бүх зургийг урьдчилан зурсан бөгөөд хүүхэд зөвхөн идэвхгүй ажиглагч юм.
2.4 Пушкиний шүлэг, үлгэрийг унш
Пушкин бол Оросын хүний ​​​​хувьд өвөрмөц шинж чанар бөгөөд хүүхдүүдийг бага наснаасаа түүний шүлэгт дасгах нь зүйтэй тул би үүнийг тусдаа зүйл болгон онцолсон. Эдгээр нь зөвхөн эгшиглэх уянга, сайхан үгс төдийгүй амьдрал, бидний ирээдүй, өнгөрсөн үеийн тухай бүрэн тайлагдаагүй хоёр дахь семантик цуврал юм.
2.5 Шифрийг тайлах (Морзе код)
Морзын кодыг ашиглан бие биедээ шифр бичиж, дараа нь сольж, тайл.
Эсвэл "Чихэр хаана нуугдсан бэ?" Гэсэн асуултын хариулттай мессежийг кодчил.

3. Цаасан болон ширээний тоглоом

  • цаасан дээрх галзуу тоглоом Дэмий
  • Tic Tac Toe
  • дүүжлүүр (үг таах)
  • шатар/даам
  • Гар (хэрэв хүүхэд аль хэдийн сургуульд явж, тоог сайн мэддэг бол)
  • ТУЗ-ийн тоглоом (Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
  • Спилликинуудын тоглоом ( жижиг зүйлс, таарч байна).

Та уулын шүдэнз тавиад үлдсэнийг нь сэгсрэхгүйгээр аль нэгийг нь сугалж авах хэрэгтэй, төгсгөл ойртох тусам даалгавар улам хэцүү болно. Нарийн моторт ур чадвар, хөдөлгөөний нарийвчлалыг төгс сургадаг.

4. Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан үйл ажиллагаа

4.1 Хоол хийх
Бялуу жигнэх, банш хийх, зайрмаг хийх, эсвэл хамтдаа пиццаны ид шид хийх!
Мэдээжийн хэрэг, бид айлд хурдан бялуу хийж, гурил, зуурмагаар гал тогооны өрөөг өвлийн чимэглэл болгохгүй байх нь илүү хялбар байдаг. ГЭХДЭЭ! Та өөртөө төгс төгөлдөрт ханддаг хүнийг унтрааж, сайн ээжийг асаах хэрэгтэй. Үргэлж хамт хоол хийдэг хүмүүсийг нэгтгэдэгмөн хүүхдүүдийн хувьд энэ бол хөгжилтэй лаборатори юм.


Бид үүнд дассан ч тэдний хувьд гурил, өндөг, шингэнээс хоолны дуршилтай бялуу гэнэт гарч ирдэг нь зүгээр л гайхамшиг юм. Эдгээр бүх холих, цутгах гэх мэт - энэ бол нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх гайхалтай дасгал юм.
Тиймээс шалан дээр асгарсан гурилын талаар тайвширч, хүүхдээ гал тогооны өрөөнд зугаацуулахыг урьж болно.
4.2 Бүхэл бүтэн гэр бүлийнхэнтэйгээ том мозайк зур
Хэрэв мозайк үнэхээр том бол нэг өдрийн дотор эвлүүлж чадахгүй бол хэрэглээрэй бяцхан заль мэх: хивсийг задалж, шалан дээр нугалаад дараа нь завсарлага авах шаардлагатай бол зүгээр л мозайк барих дараагийн үе болтол дээр нь хивсэнцэрээр оньсого хааж, тайван алхаарай. Том гал тогооны ширээтэй хүмүүст зориулсан өөр нэг сонголт бол үүнийг дээр нь тавих бөгөөд аюулгүй байдлын үүднээс ширээ нь гэр ахуйн бусад хэрэгцээнд шаардлагатай үед тааварыг ширээний бүтээлэг дор нуух явдал юм.

4.3 Туршилт хийх
Материалын шинж чанарыг номноос биш, харин тоглоомын энгийн туршилтаас судлах нь илүү сонирхолтой юм.
Хүүхдүүд мөстэй туршилт хийх дуртай байдаг тул бид үүнийг хөлдөөгчид хийх нь маш хялбар байдаг.
4.5 Энгийн ид шидийн аргад суралц
Хүүхдүүд харж, ид шид хийх дуртай, хамтдаа ямар нэгэн зүйл хийхийг хичээдэг. Хэрэв ямар нэгэн заль мэх нь ялангуяа амжилттай, гайхалтай мэт санагдаж байвал хүүхэд дараагийн баяраар зочдод үзүүлэх боломжтой болно.

5. Гэртээ хүүхдүүдтэй тоглох хөгжилтэй тоглоом5.1 Хөгжилтэй уралдаан
Хэрэв танд хэд хэдэн радио удирдлагатай машин байгаа бол та хөгжилтэй тоглоом бүтээж болно. Зам, трибуна байгуулж, RC машин жолоодоорой

5.2 Үгээр тайлбарлах эсвэл Үгийг харуулах
Өөр гэж хэлэх (алиас)- даалгаврын үүрэг гүйцэтгэдэг үг, өөрөөр хэлбэл тайлбарлах шаардлагатай тоглоом. Энэ тоглоомыг худалдаж авах шаардлагагүй. Маш сайн байна үнэгүй програмутсаар (энэ бол Alias ​​гэж нэрлэгддэг).

Эдгээр тоглоомууд жүжиглэх ур чадвар (матар), яриа, оюун ухааныг төгс хөгжүүлдэг (өөрөөр хэлбэл). Тэд тоглоход маш хэрэгтэй бөгөөд хамгийн чухал нь хөгжилтэй байдаг.
5.3 Жижиг даалгавар
шоо нуух, хайх, үг үүсгэх. Хүүхдүүд эрэл хайгуул хийх дуртай бөгөөд эцэг эхчүүд хүүхдүүдийг зүгээр суухгүйгээр оюун ухаанаа хөгжүүлдэгт дуртай байдаг. Блок эсвэл соронзон цагаан толгой авч, эсвэл зүгээр л цаасан дээр үг бичиж, үсгээр хайчилж ав. Одоо хүүхдийг гадагш гаргаарай (жишээлбэл, угаалгын өрөө рүү), та янз бүрийн газарт үсгүүдийг нуу.
5.4 Лабиринт (зурах, баримал хийх, шоогаар барих)

Хүүхдүүд төөрдөг байшинд дуртай, тэдний дотор сэтгэл татам, нууцлаг зүйл байдаг. Үүнээс барьж болно янз бүрийн материал, таны тавиуруудын уран зөгнөл, агуулга нь хэлэх болно. Кубууд нь ном, дизайнер, эсгий үзэг бүхий харандаа, даалуу зэрэг төгс төгөлдөр юм. Хэрэв юу ч байхгүй бол илүү том хуудас аваад харандаагаар лабиринт зур.
Тэгвэл яаж тоглох вэ? Өөрөө лабиринт барих нь сэтгэл хөдөлгөм, хөгжиж буй орон зайн сэтгэлгээ юм. Хүүхдийг хуруугаараа эсвэл жижиг тоглоомоор нарийн төвөгтэй хэсгүүдийг дагахыг урь. Муу минотаврын мухардалд орж хэсэг сайн залуустай гарч эсвэл түүнтэй тулалдах гэж оролд. Эсвэл та судлаач бөгөөд дүр нь ахих тусам хүүхэд лабиринтийн төлөвлөгөөг зурахыг хичээх болно. Тоглож эхэл, тэгвэл хүүхэд танд хэлэх болно.
5.5 Дүрд тоглох:

-аялал тоглохэсвэл хайгуул. Үүнийг хийхийн тулд та онгоц эсвэл завь бүтээх, газрын зураг, бидний нисэж буй улсын далбаа, тэнд юу байгаа, ямар амьтад, ямар нөөц баялаг, хүмүүс тэнд юу идэх дуртайг судлах шаардлагатай болно. Магадгүй танд урьдчилсан бэлтгэл (интернет, нэвтэрхий толь) хэрэгтэй болно, эсвэл та хүүхэдтэйгээ энэ талаар хайж болно.
-сургууль тоглох, жишээнүүдийг шийдвэрлэх
Асуудлын нарийн төвөгтэй байдлыг ээлжлэн сольж, 2 хялбар, нэг хэцүү жишээ бичээрэй, хэрэв та оюутан болсон бол заримдаа "алдаа гаргадаг" бол багш-хүүхэд таныг шалгахыг зөвшөөр.
-амьтантай тоглож суряг л бидний хүүхэд ахуй үеийнх шиг. Баавгайн будаа буцалгаж, орондоо тавь. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд тоглоом амьдралд орж ирэхэд дуртай байдаг. Та эдгээрийг хэрэггүй тоглоом гэж бодож байна уу? Өдөр тутмын энгийн нөхцөл байдлыг загварчлах замаар (хэрэв та анхаарлаа хандуулбал) хүүхдүүдийн сэтгэлзүйн ямар асуудал байгааг ойлгож, хайртай баавгайгаараа дамжуулан засч залруулах боломжтой.

6. Эх хувь:

6.1 Эмээдээ захидал бичээрэй
Бидний цахим эрин үед та хүүхдүүдийг материаллаг ертөнцтэй холбоотой байлгахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд ерөнхийдөө амьд цаасан захидал нэлээд романтик байдаг. Эмээтэйгээ захидал солилцохыг гайхалтай уламжлал болгон хувиргаарай. Эмээ нар нэг хотод амьдардаг бол шуудангаас дараагийн айлд захиа авчирч өгнө. Захиаг өнгөт наалтаар чимэглэх эсвэл зургийг хавсаргана уу. Хайрцагнаас шинэхэн битүүмжилсэн дугтуйг гаргаж ирээд тэсэн ядан нээхэд үнэхээр баяртай байдаг. Эмээ нар ямар аз жаргалтай байх бол, та хэлж чадахгүй)))
6.2 Ургийн мод хий
Генеалогийн мод - манай вэбсайт дээрх дэлгэрэнгүй нийтлэл.
Эмээгээ дуудаж эсвэл өвөө дээрээ очиж цай ууж, түүний бага нас ямархуу байсан тухай бодит ярилцлагаа бичээрэй. Боломжит асуултуудын жагсаалт:

  • Тэр цэцэрлэгт явсан уу?
  • Түүнд ямар тоглоом байсан бэ?
  • Тэр сэлж сурсан үед
  • Түүний сургууль ямар байсан
  • Хүүхэд байхын хамгийн сайхан нь юу байсан бэ?
  • Түүний дуртай амьтан юу вэ?
  • Тэр хаана унтсан бэ, эцэг эхийнхээ өрөөнд эсвэл өөрийн гэсэн өрөөтэй байсан уу
  • Та эцэг эхдээ гэртээ юу хийхэд тусалсан бэ?
  • Ах, эгч нартайгаа хэрхэн харилцаж байсан
  • Тэр үеийн өдөр тутмын сонирхолтой мөчүүд
Хариулт нь видео бичлэг хийх эсвэл бичих, аудио файл бичих, энэ мэдээллийг хүүхдэд зориулж хадгалахаа мартуузай, тэр өсч том болоход нь талархах болно.
Та зөвхөн ургийн бичгээ хөтлөөд зогсохгүй гэр бүлийн түүх, 50 жилийн өмнө хүмүүс хэрхэн амьдарч байсан талаар илүү ихийг мэдэх болно.
6.3 Хүүхдийг мэргэжил, хоббитой нь танилцуулах
Хэрвээ хүн хүүхдэд хамгийн хэцүү зүйлийг ч хүртээмжтэй байдлаар тайлбарлаж чаддаг бол энэ хүн хичээлээ үнэхээр ойлгодог гэж тэд хэлдэг. Өөрийгөө туршиж үзээрэй, хүүхдүүд эцэг эхийнхээ ажил дээр юу хийж байгааг мэдэхийг маш их сонирхож байх болно.
  • цахилгаан хэлхээг диод ба реостатаар гагнах
  • модоор сандал хийх
  • жижиг програм бичих (хүүхдэд зориулсан програмууд байдаг)
  • амралтын өдрүүдэд гэр бүлийн зарцуулалтыг тооцоолох
6.3 Камераар кино зураг авах
Та өөрийн муур, оройн хоол хийж байгаа ээж, Миний гэр бүлийн амьдралын нэг өдөр гэх мэт кино хийж болно. Хэрэв хүүхэд насанд хүрсэн бол та видео засварлах програмуудыг үзүүлж болно.

7. Хүүхдүүдтэй гадаа тоглоомууд: 7.1 Гэртээ хараагүй муур тоглох
Аймаар хөгжилтэй юм насанд хүрэгчдийн ч мэдрэлийг гижигддэг. Хэрэв өрөөнүүд жижиг бол насанд хүрсэн хүн нэг гараараа барих ёстой, тэгэхгүй бол аав маань гараа дэлгээд нарийхан өрөөгөөр явж, хүн бүрийг гараараа тэвэрч чадна))) Бүх эвдэрсэн зүйлийг урьдчилан зайлуул.
7.2 Нуугдаж тогло

7.3 нарийвчлалтай тоглоом, хэн сагсанд шоо авах вэ
Шугамын ард зогсоод (энэ нь хивсний ирмэг эсвэл саваа байж болно) эндээс сагсанд (аяга, хайрцагт) бөмбөг эсвэл шоо шиднэ. Хэн хэр их цохисон оноог тоолоорой, та тэмцээнд тоглож болно, эхлээд эцэг эх нь 10 зүйл шидэж, тэмцээний самбар дээр (навч), дараа нь хүүхэд хэдэн цохихыг бичдэг. Шударга байхын тулд насанд хүрсэн хүн шугамаас хэдэн алхам ухарч, хүүхдийн түвшинд бөхийлгөх ёстой.
7.4 Гадаа гарах
Эцсийн эцэст яагаад гэртээ сууж байгаа юм бэ? Цэвэр агаарт яв. Тэнд та:
- хурдан гүйх эсвэл алхах
- шувууг тэжээх
-цасан бөмбөг тоглох, цасан хүн эсвэл цайз барих
- чаргаар уруудах
Хэрвээ зун, дараа нь:
-элсээр цайз барих (хоёр усны сав авах)
- дугуй унах

Хэрэв та хүүхэдтэйгээ тоглохоос маш их уйдаж байвал яах вэ
Та хүүхэдтэйгээ тоглохыг чин сэтгэлээсээ хүсч байгаа ч хивсэн дээр суугаад өөрийгөө тоглоомоор хүрээлүүлмэгц та ийм мэдрэмж төрдөг. эвшээх бүрхэвччи бид хоёр явж унтмаар байна.
Нэгдүгээрт, та ганцаараа биш ихэнх насанд хүрэгчид бүрмөсөн мартсан байдагтоглох гэж юу гэсэн үг вэ.
Хоёрдугаарт, та хэд хэдэн арга замыг туршиж үзэх хэрэгтэй, магадгүй тэд танд туслах болно.
Хүүхдийг өвдөг дээрээ тавьТүүний нүд рүү хараад түүний биеийн байдал, одоо юу тоглохыг хүсч байгаагаа асуу. Саналыг урам зоригтойгоор хүлээж ав, гэхдээ тэр урам зоригтойгоор хашгирвал: "Одоо бид танхимд зугаа цэнгэлийн парк байгуулна!" - үүний төлөө юу барихаа бодох гэж бүү яар. Зүгээр л асуу: "Үүнд юу хэрэгтэй вэ? Би таньд яаж туслах вэ?" Хүүхдэд санаачлага гаргаарай, энэ нь ашигтай.
Сонирхлоо сэрээхийн тулд хүүхдээ хажуу талаас нь чин сэтгэлээсээ, биширсэн байдлаар ажиглаарай. Тэр өөрийнхөө ярьж буй зүйлийн талаар төсөөлж байх үед та ярих, тоглох зүйлээ бодох гэж зүтгэх хэрэггүй. Зүгээр л тайвширч, нялх хүүхдийн санаачилгыг дагаарай, тэр дөнгөж 2 настай байсан ч гэсэн (би 8 настай хүүхдүүдийн ур чадварын талаар аль хэдийн чимээгүй байна).
Өөр арга, яг эсрэгээрээ: Хүүхэд насныхаа нүдээр тоглоомыг хар, 8 настайдаа өөрийгөө санаж, энэ эрдэнэс таны өмнө N жилийн өмнө унасан гэж төсөөлөөд үз дээ. өөрөө урам зоригтойгоор тоглож эхлээрэй, хүүхдэд зориулсан ямар ч аргаар, гэхдээ зөвхөн өөртөө зориулав. Тоглоомын амтыг мэдэрч, загвар зохион бүтээгчийн ийм гоёмсог нарийн ширийн зүйлсээр машин бүтээж, байшинг оршин суугчидаар дүүргэж эсвэл гялалзуулж чимэглээрэй. Та амьд, бодитоор мэдрэх болно, цаг хугацаа зогсох болно. Яг л цаг хугацааны машин дотор хүүхэд насандаа буцах шиг. Та хүүхэдтэй болж, түүний хажууд хүүхэд насны аз жаргалтай мөчүүдийг дахин сэргээх боломж олдсонд баярлаарай.

Томчууд цуглахаараа ярилцаж, найрлахаас өөр хийх зүйлгүй гэж эндүүрдэг. Энэ үнэн биш! Та компанид сонирхолтой, ер бусын цагийг өнгөрөөж, инээж, амрах боломжийг олгодог олон хөгжилтэй тоглоомууд байдаг. Бүх тоглоомууд 6 ба түүнээс дээш хүнтэй компанид зориулагдсан. Тэднийг кемпийн аялал, үдэшлэг эсвэл хэн нэгний төрсөн өдөр тоглох боломжтой.

Компанид зориулсан олон тоглоом нь тусгай сургалт, таяг шаарддаггүй

ярианы тоглоомууд

  • Намайг ойлго.Компани нь эрэгтэй, эмэгтэй хосуудад хуваагддаг. Та "Амаржих газар" гэх мэт сэдвийг өөрөө гаргаж болно. Тоглоомын утга нь: "нөхөр" нь хүүхдийн талаар чангаар асууж, "эхнэр" нь дохио зангаагаар хариулахыг хичээдэг. Хамгийн гол нь ер бусын асуулт асууж, "эхнэр" ямар дохио зангаагаар хариулахыг харах явдал юм.
  • Холбоонууд.Компани нь тойрог хэлбэрээр суудаг. Хэн нэгэн эхэлдэг: хөршийнхөө чихэнд ямар ч үгийг шивнэж хэлдэг. Тэр эргэлзэлгүйгээр энэ үгтэй холбоотой гэдгээ дараагийн оролцогчийн чихэнд хэлдэг. Дараагийнх нь - түүний холбоо гэх мэт холбоо үг тоглоомыг эхлүүлсэн хүнд буцаж ирэх хүртэл. Анхны үг юу болж хувирах бол гэж бодож байна!
  • Би хэн бэ?Бүх оролцогчдын духан дээр цаасан тууз нааж, киноны оддын нэрийг бичсэн байдаг. Бүх оролцогчид бусдын духан дээр юу бичсэнийг хардаг боловч тэдний духан дээр юу бичсэнийг мэддэггүй. Та духан дээрээ юу бичсэнийг ойлгоход туслах асуултуудыг бусдаас ээлжлэн асуух хэрэгтэй. Жишээ нь: "Би эрэгтэй хүн мөн үү?", "Би Том Крузтай тоглосон уу?", "Би Оскар авсан уу?". Та амьтдын нэрийг бичиж болно - тэгвэл "Би хойд туйлд амьдардаг уу?", "Би өвсөн тэжээлтэн мөн үү?" Гэсэн асуултууд тохиромжтой байх болно. Сүүлийн хос хүртэл тогло. Хожигдсон хүн бүгдэд шар айраг эсвэл зайрмаг худалдаж авдаг.
  • Матар.Компанийн хэн нэгэн нь өөр оролцогчийн чихэнд алдартай киноны нэрийг хэлээд, тэр бүхэл бүтэн компанид үзүүлэхийг дохио өгдөг. Компанийн даалгавар бол энэ нэрийг таах явдал юм. Хэрэв нэр нь хэд хэдэн үгээс бүрдсэн бол таасан үгсийг мартахгүйн тулд бичиж болно. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв хүсвэл та зөвхөн кино гэлтгүй ямар ч үг бодож болно.
  • "Өмд минь."Аливаа гарчиг нь хэвлэлээс (сэтгүүл, сонин) таслагдсан. Тэдний утга нь тийм ч чухал биш юм. Дараа нь тэдгээрийг том дугтуйнд нугалав. Оролцогч бүр нэг гарчиг гаргаж "Миний өмд ..." гэсэн хэллэгийн дараа чангаар уншина. Энэ нь маш инээдтэй сонсогдож байна - ялангуяа "Миний өмдний дотор ... хамгийн том өргөст хэмх ургуулсан тэмцээн байсан" гэх мэт зүйл гарч ирвэл.

тулгуур тоглоомууд

Зорилтот

Бүх оролцогчид хоосон цаас, үзэг (харандаа) өгдөг. Хуудас дээр та том тойрог зурах хэрэгтэй бөгөөд дотор нь таван тойргийн бай болгохын тулд өөр 4 тойрог байна. Дунд хэсэгт та цэг тавьж, дундуур нь хөндлөн шугам зурах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр үр дүн нь 4 салбар болно.

Оролцогчид бичих ёстой: төвөөс эхний тойрогт - P, P, S, L үсэг, салбар бүрт нэг. Хоёр дахь тойрогт - 1-ээс 4 хүртэлх тоонууд, гурав дахь нь - тус бүр нэг нэр (амьтан, шувуу, загас, шавьж). Дөрөвдүгээрт - 4 нэр үг (инээдтэй: тарган, согтуу, тэнэг, уурлах гэх мэт). Тавдугаарт - 4 зүйр цэцэн үг, хэллэг.

Таягтай тоглох нь аялалд тохиромжгүй, харин үдэшлэгт тохиромжтой

Одоо бид бүх зорилтуудыг цуглуулж, уншиж байна (атрибуттай). Тойргийн төвд байгаа үсэг нь: R - ажил, P - ор, C - гэр бүл, L - хайр. Тоонууд нь оролцогч бүрийн ажил, гэр бүл, ор, хайр дурлал хаана байгааг илтгэнэ. Амьтан ба нэр үг - амьдралын тодорхой хэсэгт оролцогч хэн бэ. Жишээ нь: Саша бүтээлд "харамч шана", орондоо "тарган арктикийн үнэг" гэх мэт.

Зүйр цэцэн үг бол ажил, гэр бүл, ор, хайр дурлал дахь хүний ​​уриа юм. Жишээлбэл, "Сашагийн орон дээр" Мэндчилгээгүйгээр хариулт байхгүй " гэсэн уриа, гэр бүлд "Чоныг хичнээн их тэжээсэн ч гэсэн тэр ой руу хардаг" гэсэн уриа гарч ирж магадгүй юм. Хэрэв зорилтот тоглоом хангалтгүй бөгөөд та илүү их инээхийг хүсч байвал дараах тоглоомуудын аль нэгэнд хандаарай!

  • Алим аваарай.Баг эрэгтэй, эмэгтэй гэсэн хосуудад хуваагдана. Тэмцээнд оролцох хосыг шалгаруулдаг. Шалнаас 2 м-ийн түвшинд олс татна. Үүн дээр насанд хүрсэн хүний ​​амны түвшинд том алим сүүлээр дүүжлэгдсэн байдаг. Түүний сонгосон хос гарын тусламжгүйгээр идэх ёстой. Аль хос алимыг бүрэн идсэн бол тэр нь ялсан.
  • Цус сэлбэх.Компанийн хоёр нь тоглож байна. Хоёр шил авдаг (тэдгээрийн нэг нь хоосон). Нэг лонхноос сүрэл (та жүүс, рашаан, шар айраг) ус цуглуулж, өөр саванд хийнэ. Хэн илүү хурдан хийвэл тэр ялагч болно. Хэн нэгэн нь бүгдийг ууж, ялагдалтайгаа эвлэрэх боломж байгаа нь үнэн.
  • Хөвөгч алим.Энд тус компаниас хоёр хүн тэмцээнд оролцож байна. Алимыг том усан сан руу хаядаг. Оролцогчдын гарыг нурууны ард нугалав. Та алимыг шүдээ барьж аваад уснаас гаргах хэрэгтэй. Хэн түрүүлж хийсэн нь ялна.
  • Ээж ээ.Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчдын нэг нь "муми" юм. Тоглоомын мөн чанар: баг нь "муми" -аа аль болох хурдан боох ёстой. Боолт болгон энгийн ариун цэврийн цаас хэрэглэдэг. Тоглоомын хоёр дахь хэсэг: цаасыг эргүүлж ороож мумигаа тайл. Хөгжилтэй баталгаатай!

Хэрэв танд twister байхгүй бол та өөр ямар ч гадаа тоглоом сонгож болно!

Идэвхтэй тоглоомууд

  • Намаг.хуучин хөгжилтэй тоглоом. Компани нь багуудад хуваагддаг боловч хоёр хүн оролцох боломжтой. Тоглогчид хоёр картон хайрцаг авдаг (та энгийн хуудас авч болно). Даалгавар: эдгээр хайрцагнууд нь "овоохой" бөгөөд "намаг" (өрөө, коридор) -аар аль болох хурдан шилжихийн тулд тэдгээрийг нэгээс нөгөөд шилжүүлэх хэрэгтэй. "Намагт живсэн" нь багийн хүслийг биелүүлдэг.
  • Бөмбөгний тулаан.Оролцогчид ижил хэмжээтэй хоёр багт хуваагдана. Оролцогч бүр хөлөндөө утсаар уядаг бөмбөлөг. Та баг бүрт ижил өнгийн бөмбөг худалдаж авах боломжтой. Утас урт байх тусмаа сайн. Бөмбөлгүүд шалан дээр хэвтэх ёстой. Тушаалын дагуу та өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг хөлөөрөө гишгэж устгах хэрэгтэй бөгөөд тэр үед өөрийн бөмбөгийг гишгэхийг зөвшөөрөхгүй. Хагарсан бөмбөлгийн эзэн тоглоомоос гадуур байна. Ялагч бол бөмбөг нь "тулааны талбар" дээр үлдсэн сүүлчийн баг болох баг юм.
  • Адуунууд аа, морьд минь!Тэмцээний хувьд хоёр хос оролцогч, эвдрэх зүйлгүй өрөө шаардлагатай. Хос бүрийг "морь", "унадаг" гэж хуваадаг. "Унаач" нь "морь"-ын мөрөн дээр суудаг (ихэвчлэн булчинлаг залуугийн мөрөн дээр туранхай охин байдаг). "Урагч" нь цаасны ард бичигдсэн үгтэй хавсаргасан байна. Өөр нэг "морьтон" өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр бичсэн зүйлийг унших ёстой бөгөөд тэр үед түүнд бичсэн зүйлийг уншихыг зөвшөөрөхгүй.
  • Сиамын ихрүүд.Компани нь хоёр багт хуваагддаг. Баг бүрээс хоёр хүн байна. Тэдгээрийг зэрэгцүүлэн байрлуулна. Нэг оролцогчийн зүүн хөлийг нөгөөгийн баруун хөлтэй холбож, их бие нь оосортой байна. Энэ нь "сиамын ихрүүд" болж хувирав. Бүх үйлдлийг хурдтайгаар хийх ёстой. "Сиамын ихрүүд" хоёр өөр гараараа (нэг нь баруун, нөгөө нь зүүн гараараа) хоорондоо ярихгүйгээр ажилладаг. Тэд эсрэг багийн өгсөн янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой: харандаа хурцалж, гутлын үдээсийг уях эсвэл лонх онгойлгож, асгаж, ууна.

Олон эцэг эхчүүд өөрөөсөө ихэвчлэн асуудаг: оройн цагаар хүүхэдтэй юу хийх вэ? Та юу тоглож чадах вэ? Тийм ч олон тоглоом байдаггүй юм уу эсвэл бүгдийг нь тоглочихсон байх шиг байна. Үнэндээ хийх зүйл үргэлж байдаг. Хамгийн гол нь уран зөгнөлийг асааж, хөгжилтэй байх явдал юм.

Хүүхдүүд их дуртай идэвхтэй тоглоомууд, тэдгээрийг санал болгож, жагсаалтыг толгойлоорой:

  • нуугдаж, хайх . Хүүхдүүд энэ тоглоомыг тоглох дуртай. Гэхдээ байгаа бол тоглосон нь дээр том байшинэсвэл орон сууц. Хэдийгээр хэрэв хүсвэл энэ нь жижиг хэмжээтэй байж болно. Хүүхдүүд ихэвчлэн нүдэнд харагдахуйц нуугдаж байдаг тул таны даалгавар бол тэднийг аль болох удаан хайх явдал юм. Бүгд инээх болно: хүүхэд, эцэг эх хоёулаа. Энэ үргэлж маш инээдтэй байдаг.
  • Хамт тоглож байна бөмбөлөг . Өрөөний төгсгөлд сандал тавь (хэрэв олон хүүхэд байвал хоёр сандал). Хүүхэд өвдөгний хооронд дунд зэргийн хэмжээтэй бөмбөлгийг шахаж, сандал дээр хүрч, түүнийг тойрон эргэлдэж, анхны байрлал руугаа буцах хэрэгтэй. Хэрэв хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол та тэмцээн зохион байгуулж болно: хэн даалгавраа хурдан гүйцэтгэх вэ. Дээр хүүхдийн баяр, хүүхдүүдийг баг болгон хувааж, уралдуулах. Хэрэв насанд хүрэгчид ийм тоглоомд оролцвол хүүхдүүд зүгээр л баяртай байх болно.
  • Найзуудаа хадгалаарай . Дуртай тоглоомууд нь энэ тоглоомонд тохиромжтой. Миний хөвгүүдэд PAW Patrol гөлөг, Паули, Амбер, Рой, Хелли зэрэг робот машинууд бий. Би тэднийг өөр өөр газар нуудаг бөгөөд хүүхдүүдийн даалгавар бол тэднийг олж аврах явдал юм. Хүүхэлдэй, робот, машин бас тохиромжтой. Ерөнхийдөө юу ч байсан, гол зүйл бол илүү ихийг нуух явдал юм. Хэрэв хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол та тэмцээн зохион байгуулж болно: хэн илүү олсон нь тэр ялсан.
  • гахайн тоглоом (яст мэлхий, арслан бамбар, нохой гэх мэт). Бид ямар ч зөөлөн тоглоом авч, хөгжилтэй хөгжим асаагаад тоглоомоо бие биен рүүгээ шиддэг. Дараа нь бид гэнэт хөгжмөө унтрааж, хэний гарт тоглоом үлдсэн бол тэр энэ бяцхан амьтны байгалийн дууг дахин гаргах ёстой. Энэ тоглоом тоглоход тохиромжтой том компанихүүхдүүд, ялангуяа төрсөн өдөр. Та мөн насанд хүрэгчдийг холбож болно - энэ нь хүүхдүүдэд хоёр дахин сонирхолтой байх болно.
  • гэрийн боулинг . Хэрэв танд боулингийн багц байхгүй бол өөрөө хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд танд ижил багтаамжтай хуванцар сав, дунд хэмжээний бөмбөг хэрэгтэй болно. Бөмбөгийг миний бодлоор хүүхэд байдаг байшинд гарцаагүй олдог. Тоглоом нь хөдөлгөөнт, сонирхолтой бөгөөд үүнээс гадна нарийвчлалыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.
  • Загварын үзүүлбэр . Энэ тоглоомыг зөвхөн охидууд төдийгүй хөвгүүд тоглох дуртай. Гэрээсээ гаралгүй өндөр загварын өдрийг зохион байгуул. Та найз нөхөд эсвэл хүүхэдтэй хөршүүдээ зочлохыг урьж болно, ингэснээр олон хүмүүс, "загвар өмсөгчид" байх болно, энэ нь илүү хөгжилтэй байх болно.
  • саад бэрхшээл . Хиймэл хэрэгслийн тусламжтайгаар саад бэрхшээлийг бий болгох. Жишээлбэл, "намаг овойлт", "нарийн гүүр" -ийг цаасан эсвэл картоноор хайчилж болно. Олс татахад хүүхдүүд бүдэрч унахгүйгээр түүгээр алхах ёстой. Тэднийг авирах дэр тавь. Ерөнхийдөө ухаалаг байж, гэрт байгаа зүйлсийг ашигла, гэхдээ аюулгүй байдлын талаар бүү мартаарай.
  • "Тэнгис санаа зовж байна ..." хөгжилтэй тоглоомбага наснаасаа. Ийм тоглоомд олон хүүхэд байх ёстой. Хөтлөгч нь "Далай нэг удаа санаа зовдог, тэнгис хоёр санаа зовдог, тэнгис гурван далайд санаа зовдог (спорт, гайхалтай, барилга байгууламж, ямар ч гэх мэт) газар хөлддөг." Хүүхдүүд ямар нэгэн мэргэжлийг дүрслэн тодорхой байрлалд хөлдөх ёстой. Удирдагч түүний өмнө хэн байгааг таах ёстой. Хэрэв хэн нэгэн нь буруу дүрс эсвэл байхгүй мэргэжлийг дүрсэлсэн бол энэ хүүхэд удирдагч болж, удирдагч нь түүний байр суурийг эзэлдэг.
  • хэн гэж бодож байна . Бүгд сандал дээр эсвэл буйдан дээр сууж, нэг хүүхэд өрөөний голд очиж, дохио зангаагаар хэн нэгнийг дуурайж эхэлдэг. Хүүхдүүд тэдний өмнө хэн байгааг таах ёстой. Үүнийг хэн таасан бэ - өрөөний голд очиж, дараагийн даалгаврын талаар бодож байна. хүртэлх хүүхдэд зориулсан сургуулийн насТа хуудсан дээр хэнийг харуулахыг урьдчилан бичиж болно, ингэснээр тэдэнд илүү хялбар байх болно, мөн тэд насандаа мэддэг дүрүүдийг харуулах боломжтой. Ахимаг насны хүүхдүүд үүнийг бие даан хийх боломжтой.
  • далайн дээрэмчдийн эрдэнэс . Энэ тоглоом нь бага зэрэг бэлтгэл шаарддаг. Хуудас дээр газрын зураг зурж, эрдэнэсийн газрыг тэмдэглэж (эрдэнэсийн газарт хүүхдүүдэд чихэр, жимс үлдээж), хэд хэдэн хэсэгт хувааж, орон сууцны эргэн тойронд нуух шаардлагатай. Дараа нь оньсого эсвэл уралдааны тусламжтайгаар (хоёулангаасаа илүү сайн) хүүхдүүд газрын зургийг бүхэлд нь хэсгүүдээс цуглуулж, эрдэнэсийг олох ёстой. Миний зургаан настай хөвгүүд өдөр бүр үүнийг тоглоход бэлэн байдаг.
  • явган аялал . Та гэрээсээ гаралгүйгээр кемп тоглох боломжтой. Өрөөний төвд майхан барьж, хүүхдүүдтэй хамт майханд авирч, ярилц сонирхолтой түүхүүд. Та өрөөний гэрлийг унтрааж, гар чийдэн ашиглаж болно. Өөртэйгөө хамт хоол авчрахаа бүү мартаарай: жимс, жигнэмэг, ундаа эсвэл термостой цай. Хүүхдүүд ийм аялалд сэтгэл хангалуун байх болно.
  • Хоол хийх боломжтой - идэж болохгүй . Энэ тоглоомын хувьд танд зөвхөн бөмбөг хэрэгтэй. Бөмбөгийг хүүхдүүд рүү ээлжлэн шидэж, идэж болох эсвэл идэж болохгүй зүйлийг нэрлээрэй. Мөн хүүхэд идэж болох юмыг барьж авах ёстой, идэж болох юмыг ялах эсвэл зүгээр л барьж авахгүй байх ёстой.
  • Амтлах . Хүүхдэд зориулсан ундаа эсвэл хоол амтлах ажлыг зохион байгуул. Цай, kefir, жүүс, сүү, компот, зүгээр л ус гэх мэт дөрвөн эсвэл таван аяга өөр өөр шингэн рүү хийнэ. Хүүхдийн нүдийг боож, юу ууснаа тааварлаарай. Эсвэл жимсийг жижиг хэсэг болгон хувааж, шорлог дээр цавчих, хүүхдийг (нүдийг нь сохор) туршиж үзээрэй, тэр юу болохыг нэрлэх ёстой.
  • Хоол хийх . Та хүүхдүүдтэйгээ оройн хоол хийж болно. Жишээлбэл, банш, банш гэх мэт. Хамгийн гол нь хүүхдүүд загвар өмсөгчдөд идэвхтэй оролцдог. Миний хүүхдүүд (тэд бүгдээрээ!) надад гал тогооны ажилд туслах дуртай, ялангуяа зуурмагийн загвар гаргахад тусалдаг. Хамтдаа зөвхөн банш, банш биш, бялуу, пицца, бялуу хүртэл хийдэг.
  • Диско . Хэрэв та ямар нэгэн зүйл зохион бүтээхийг хүсэхгүй байгаа эсвэл сонирхолтой зүйл зохион байгуулах цаг байхгүй бол хүүхдүүдэд диско санал болго. Хүүхдүүд маань бүжиглэх дуртай, бид ихэвчлэн бүжиглэдэг. Гэхдээ зүгээр л бүжиглэх биш, жишээлбэл, бөмбөлөг эсвэл савангийн хөөс. Надад итгээрэй, та хэд хоногийн өмнө хүүхдийн диско зохион байгуулж, эрч хүчээ эерэг энергиэр цэнэглэснээр мартагдашгүй нэгэн үдшийг өнгөрүүлэх болно.

Боловсролын болон оюуны тоглоомууд

Идэвхтэй тоглоомууд сайн, гэхдээ зөвхөн бие бялдрын хувьд хөгжих шаардлагатай.

Үүнийг хийх хамгийн сайн арга бол тоглоом хэлбэрээр:

  1. Бид загварчлах зориулалттай хуванцар эсвэл тусгай зуурсан гурилаас дүрс баридаг . Дашрамд хэлэхэд, үүнийг өөрөө хийх боломжтой: хагас шил давс, хагас шил ус, гурил. Үр масс нь наалдахгүй байхын тулд ийм байдалд хүртэл зуурах шаардлагатай. Зуурмагийн дүрсийг бүрэн хатааж, дараа нь маргааш орой нь будаж болно.
  2. Будаг, харандаа, эсгий үзэг ашиглан зурах . Та хүүхдийг тодорхой зүйл, жишээлбэл, ой мод, гол мөрөн зурахыг урьж болно. Хүүхдүүд маань өөрсдөө ил захидал хийдэг. Цагаан эсвэл өнгөт картоноос эхлээд ил захидлын хэлбэрийг нугалж, хайчилж аваад дараа нь хүссэнээрээ будна.
  3. Хүүхдүүдэд будах хуудас өг . Олон хүүхэд зурах дуртай. Та хүүхэдтэйгээ ямар өнгөөр, ямар өнгөөр ​​будах талаар ярилцах замаар үүнд оролцож болно.
  4. Сүүдрийн тоглоом . Гар чийдэн аваад гэрлээ унтраагаад гараараа янз бүрийн дүрс зур. Таны үзүүлсэн зүйлээ давтахыг хүүхдээс хүс. Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол тэр хэн нэгнийг өөрөө дүрслэхийг хичээгээрэй.
  5. Таавар . Сайн тоглоомбүхэл бүтэн гэр бүлийн хувьд. Оньсого том байх тусмаа илүү сонирхолтой. Саяхан бид 1500 элементтэй эвлүүлдэг тоглоом худалдаж авсан бөгөөд бүхэл бүтэн оройжингоо угсарсан. Дараа нь хүүхдүүд аль хэдийн орондоо орчихсон байсан бөгөөд нөхөр бид хоёр тэднийг бүрэн цуглуулах хүртэл тайвширч чадсангүй.
  6. Хүүхдийн кроссворд.
  7. Ялгааг олох . Оюун санааны тоглоом. Хүүхдийнхээ насанд тохирсон ялгааны ном худалдаж аваад хөгжилтэй тоглоорой.
  8. Мозайк, барилгачид, модон шоо - бүх зүйл уран зөгнөлийг хэрэгжүүлэхэд тохиромжтой. Та барилгачдаас хот эсвэл ферм байгуулж, олон төрлийн барилга байгууламж барьж болно. Зохион бүтээгч хангалтгүй - шоо болон бусад барилгын тоглоомууд туслах болно.
  9. хорин саваа . Ширээн дээр 20 харандаа эсвэл тэмдэглэгээг тавь. Хоёр тоглогч ээлжлэн нэг, хоёр, гурван саваа авдаг. Сүүлчийн харандаа эсвэл эсгий үзэг авах ёстой хүн ялагдана.
  10. Сургуулийн насны хүүхдүүдэд тохиромжтой : урт хэллэг сонгох, дурын. Жишээлбэл, "барилгын бүтэц" эсвэл "спорт". Эдгээр үгсээс хүүхдүүд богино үг хийх хэрэгтэй. Том байх тусмаа сайн. Дараа нь тэд үгсийг нэг нэгээр нь уншдаг. Хэрэв ямар нэг үг таарвал тэдгээрийг зурж, оноо өгөхгүй. Давтагдахгүй үг бүрийн хувьд - 2 оноо. Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.
  11. Мөрөөдлийн талбар . Тоглоомын хэд хэдэн сонголт байдаг: та дүүжлүүрийн зарчмаар тоглож болно, өөрөөр хэлбэл бид үгийг тааж, оронд нь зураас эсвэл дөрвөлжин бичдэг бөгөөд хүүхдүүд таамаглаж байна. Ялагч нь шагнал (чихэр, алим гэх мэт) авдаг. Та "Гайхамшгийн талбар" шиг гэнэтийн бөмбөр хийж болно. Гэхдээ үүний тулд танд хэрэгтэй болно: дээд, картон, цаас, хайч, ерөнхийдөө маш олон зүйл. Та энэ тоглоомыг урьдчилан бэлтгэлгүйгээр тоглох боломжгүй. Үүнтэй ижил зарчмаар та “Юу? Хаана? Хэзээ?" гэсэн асуултыг урьдчилан бэлдсэн.
  12. Дэлгүүр эсвэл номын сан . Ном, тоглоом тавиад, цаасан дээр "үнэ" гэж бичээд хүүхдэд бараа зарах, худалдаж авахыг зөвшөөр. Хэрэв тэр зарсан бол тэр номонд юуны тухай өгүүлэхийг хэлээрэй, мөнгөө тоолоорой. Хэрэв тэр худалдаж авбал та хүүхдэд энэ номны тухай хэлээрэй. Магадгүй ийм тоглоомын дараа хүүхэд уншихыг хүсэх болно. Хэрэв та номын санд тоглож байгаа бол хүүхдэд номын санд юу авах ёстой, яагаад, энэ ном юугаараа сонирхолтой болохыг "зөвлөж" өгөөрэй. Хүүхэд мөн зохиолчийг нэрлэвэл сайхан байх болно (том хүүхдүүдийн хувьд).
  13. Эмнэлэгт тогло Цэцэрлэг, сургууль . Хүүхэд багш эсвэл эмч, та оюутан эсвэл өвчтөн байг. Ийм тоглоомоор та хүүхдэдээ хичээнгүй сурагч, эмчээс айдаггүй дуулгавартай тэвчээртэй байхын үлгэр жишээг харуулах болно. Мэдээжийн хэрэг, хэд хэдэн хүүхэд байвал сайн, гэхдээ хамт байж болно. Эсвэл аав, эмээ, өвөөг тоглоомонд нэмнэ үү.
  14. Хэрэв та оригами урлагийг мэддэг бол гайхалтай . Үгүй бол та цаасан дээрээс янз бүрийн дүрсийг хайчилж болно (хүүхэд үүнийг хайчилж ав, та зөвхөн туслаарай), өргөдөл гаргаж болно.
  15. Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд . Бидэнд бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тоглодог гайхалтай самбарын тоглоом бий. Үүнийг Эрудит гэдэг. Төрөл бүрийн сэдвээр 120 асуулт. Зөв хариулт бүрийн хувьд (хариулт хавсаргасан) - тоглогч захидал хүлээн авдаг. "Scrabble" гэдэг үгийг хамгийн түрүүнд цуглуулсан хүн ялна.

Дээр дурдсан бүх зүйлээс гадна өөр олон зүйл бий янз бүрийн тоглоомууд: Tic Tac Toe, далайн тулаан, хотууд, хүүхдийн даалуу болон бусад. Аль ч тохиолдолд хүүхдийн дэлгүүржин ширээний тоглоомуудамт бүрийн хувьд. Тэд үнэхээр олон байна. Би танд манай гэр бүлийн хамгийн алдартай хүмүүсийг санал болгов. Тэд хүүхдүүдтэйгээ илүү сонирхолтой цагийг өнгөрөөхөд тань тусална гэж найдаж байна. Та өөрөө тоглоом зохион бүтээж болно, зүгээр л төсөөллөө идэвхжүүлж, хүүхдүүдээ зохион бүтээх ажилд холбох боломжтой . Тэд бол агуу зохион бүтээгчид!

Хүүхдийнхээ анхаарлыг сарниул Компьютер тоглоомболон таблет, ухаалаг гар утсан дээрх янз бүрийн програмууд заримдаа олон эцэг эхчүүдэд хэцүү ажил байдаг. Гэсэн хэдий ч эцэг эхчүүд хүүхдүүдэд гадаа эсвэл ширээний тоглоом хэлбэрээр сонирхолтой хувилбарыг санал болгож чадахгүй. Өнөөдөр бид хэнийг ч уйдахгүйн тулд бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ юу тоглож болохыг танд хэлэх болно.

Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаарзөвхөн эрүүл мэндэд тустай төдийгүй хүүхдүүдэд авхаалж самбаа, хүч чадал, авхаалж самбаа, бүтээлч сэтгэлгээ зэрэг чанаруудыг хөгжүүлдэг. Эдгээр тоглоомыг тоглоомын талбай, байгальд, хөдөөгийн байшингийн зүлгэн дээр тоглож болох бөгөөд танд маш бага нэмэлт хэрэгсэл хэрэгтэй болно.

Бөмбөгийг дээшлүүл!

Энэ тоглоомын хувьд жолооч бусад тоглогчдын бүтээсэн тойргийн төв болох бөмбөг хэрэгтэй болно. Тэр бөмбөгийг "Бөмбөгийг дээшээ!" (та өөрийн дохионы үгийг гаргаж ирж болно) бөгөөд энэ үед тоглогчид түүнээс аль болох хол зайд тархдаг (та мод болон бусад зүйлийн ард нуугдаж чадахгүй). Жолооч бөмбөгийг барьж аваад "Зогс!" гэж хашгирах үед тоглогчид байрандаа хөлдөж, хөдлөхгүй байх ёстой (хэрэв хэн нэгэн дохиогоор зогсоогүй бол жолооч руу гурван том алхам хийх ёстой). Одоо жолоочийн даалгавар бол бөмбөг шидэж, тоглогчдын аль нэгийг нь будах явдал юм, хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал энэ тоглогч дараагийн тоглолтонд жолооч болно. Хэрэв хэн нэгнийг будах боломжгүй байсан бол жолооч дахин тойрог болж хувирна.

зотон сагсан бөмбөг

Танд өөр өөр диаметртэй нүхийг (зөвхөн одоо байгаа бөмбөгөөс багагүй) зүсэж, ирмэгийг нь өнгөт туузаар бүрхэж, нүх тус бүрт цэгийн утгыг зааж өгөх ёстой зотон даавуу хэрэгтэй болно. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн бөмбөг шидэж, 10 шидэлтээр хамгийн их оноо авсан хүн ялагч болно. Та даалгаврыг улам хүндрүүлж, шидэлт бүрийг зурагнаас өмнөхөөсөө илүү хол зайд хийж болно.

гудамжны мушгиа

Энэ тоглоомыг дэлгүүрээс худалдаж авч болно, эсвэл өнгөт өнгийн харандаагаар асфальтан дээр тойрог зурж болно (хэрэв та зүлгэн дээрээ харамсахгүй бол угаасан тусгай усан суурьтай будгаар тойрог зурж болно. борооны дараа унтрах). Хэмжээг нь та шийднэ тоглоомын талбаймөн өнгөт дугуйнуудын хэмжээ, хэрэв та ижил хэмжээтэй тойрог авахыг хүсвэл картон хайрцаг авч, дотор нь нүх гаргаж, stencil болгон ашиглаарай.

госсамер

Хашаанд зэрэгцэн зогсож буй хоёр мод эсвэл хоолойг олж, тэдгээрийн хооронд дээрээс болон доороос хоёр олс сунган "цонх" хийнэ. Одоо хүүхдүүдийг (мөн насанд хүрэгчид ч гэсэн) олсонд хүрэхгүйн тулд "цонх" -оор үсрээрэй. Энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлж, өндөр үсрэх, объект хоорондын зайг нүдээр тодорхойлоход сургадаг. Дараа нь даалгавар нь төвөгтэй байх ёстой: хоёр олсны хооронд, хэд хэдэн вэб шиг татаад, одоо оролцогчид олсыг цохихгүйгээр саадыг давж, эвдэхгүй.

түлхэх татах

Энэ бол гүйлтийн хувьд ер бусын уралдаан юм, учир нь та хосоороо гүйх хэрэгтэй болно. Тоглогчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, гар барина. Одоо хос бүр бие биенээсээ нуруугаа таслахгүйгээр, гараа урахгүйгээр нэг цэгээс буцаж, зайг даван туулах ёстой. Нэгдүгээрт, нэг оролцогч урагш гүйж, нөгөө тоглогчоо татдаг, тэд эсрэгээрээ буцаж гүйдэг - түлхэж буй хүн татагч болж, сиамын ихэртэйгээ синхрончлохыг оролддог. Ялагч бол нааш цааш зайг хурдан туулах хос юм.

Мөсөн баялаг

Халуунд энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд туйлын таашаал авчрах болно. Мөсөн шоо хөгц болгонд жижиг тоглоом эсвэл бусад "эрдэнэс" байрлуулсны дараа (энэ нь цэцэг, ургамлын навч байж болно) хэвэнд нь хөлдөө. Эсвэл та усыг хүнсний будгаар будаж болно, тэгвэл та олон өнгийн "үнэт чулуу" баялагтай болно. Тэднийг хүүхдүүдэд өгч, гар, халуун амьсгал эсвэл бусад аргаар мөсийг хайлуулахыг оролдоорой. Тэд гэнэтийн бэлгийг санамсаргүйгээр залгихгүйн тулд болгоомжтой байгаарай!

Хүүхдэд хэт их ачаалал өгөхгүйн тулд гадаа тоглоомыг үе үе тайван тоглоомоор солих хэрэгтэй.

Фанта

Хуучин байна сайн тоглоомхүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа тоглох дуртай. Тоглогч бүр нэг зүйлийг цуглуулж уутанд хийнэ. Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боосон бөгөөд тэр удирдагчийн цүнхнээс гаргаж авсан зүйл бүрийн эзэнд даалгавар өгөх ёстой. Та үүнийг өөрөөр хийж болно: тоглоом эхлэхээс өмнө оролцогч бүр даалгавар бүхий тэмдэглэл бичиж, уутанд хийнэ, дараа нь цүнхийг тойрог хэлбэрээр дамжуулж, хүн бүр энэ тойрогт даалгавраа гаргах ёстой. Та дуртай бүхнээ бодож болно: ширээн доор сууж байхдаа дуу дуулж, өрөөнд орж ирсэн анхны хүнд цэцэг өгөх, эсвэл бүр индүүдэх гэх мэт.

Малгай

Бүх оролцогчид үг гаргаж ирээд цаасан дээр бичээд малгайнд хийнэ. Дараа нь тэд хос хосоороо хуваагдаж, энд хөгжилтэй эхэлдэг: нэг минутын дотор эхлээд хосын нэг гишүүн, дараа нь нөгөө нь малгайнаас гаргаж авсан цаасан дээр бичсэн аль болох олон ойлголтыг бие биедээ тайлбарлах ёстой. . Хэрэв та хүүхдүүдтэй тоглож байгаа бол мэдээжийн хэрэг "reverb", "ус цахилгаан", "somnambulist" гэх мэт үгсээс зайлсхийх хэрэгтэй. 2 минутын дотор хамгийн их таамагласан үгтэй хос ялна.

Матар

Тоглолт эхлэхээс өмнө удирдагч, тайлбарлагчийг сонгоно. Хөтлөгч тайлбарлагчид нэг үг хэлдэг бөгөөд тэрээр дохио зангаа, нүүрний хувирал, хөдөлгөөний тусламжтайгаар бусад хүмүүст тайлбарлах ёстой. Тайлбарлагч нь аливаа дуу авиаг дуудах, эргэн тойрон дахь объектуудыг харуулах, ашиглахыг хориглодог боловч хэрэв үгийг бүхэлд нь тайлбарлахад хэцүү бол түүнийг хэсэгчлэн тайлбарлаж байгааг харуулж болно. Юуг таасан тоглогч асуултанд нь, дараагийн шатанд тэр өөрөө тайлбарлагч болж, сүүлчийн шатанд оролцогчдын өмнө ярвайсан хүн энэ үгийг тааварлав.

Унаж буй цамхаг

Дэлгүүрт тоглоомыг "Женга" нэрээр зардаг боловч та өөрөө ч хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд 25 сантиметр урт, хоёр өргөн, өндөртэй 50 орчим модон блок хэрэгтэй болно. Дараа нь та тоосгоны уртааш ба хөндлөн өрлөгийг ээлжлэн барьж, цамхаг барих хэрэгтэй. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн болгоомжтойгоор нэг нэг блок гаргаж, цамхагийн орой дээр байрлуулна. Үүнийг аль болох болгоомжтой хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс цамхаг нурах болно. Үйлдлүүд нь уналтад хүргэсэн тоглогчийг ялагдсан гэж үзнэ.