Cry of айдас тоглоомын тойм. Cry of Fear-ийн өөрчлөлтийг хянан үзэх

Төрөл Амьд үлдэх аймшигмаш харамсалтай байдалд байна. Томоохон хэвлэн нийтлэгчид анхны үзэл баримтлалдаа үлдэхийг хичээдэггүй, харин борлуулалтыг өндөр түвшинд хүрнэ гэж найдаж тоглогчдод асар их блокбастер бүтээгдэхүүн санал болгодог. үүргийн дуудлага. Тоглоомондоо энэ төрөлд ер бусын олон элементүүдийг нэмснээр тэд аймшгийн зүйл юуны түрүүнд зүгээр л аймшигтай байх ёстой гэсэн үндсэн санааг мартдаг. Аз болоход, бие даасан урам зоригтой хөгжлийн багууд олон сонирхолтой гар урлалын бүтээн байгуулалтуудаар уг төрөл жанрыг эх үндэс рүү нь буцаахыг хичээж байна.

Айдсын уйлах- үнэхээр үнэгүй тоглоом, энэ нь эх хувилбарт өөрчлөлт оруулснаас үүссэн хагас амьдрал, Indie студийн гэдсэнд боловсруулсан Псикскаллар баг, ердөө 6 хүнээс бүрдэх ба тал хувь нь дуу хоолойтой жүжигчид. Тоглоомын үйл явцянз бүрийн өрсөлдөгчөө алж, нөхцөлт судалгаанд үндэслэсэн нээлттэй ертөнц, маш нарийхан коридор, өрөөнүүдээс бүрдэх ба энэ нь заримдаа Европын орхигдсон хотын ой мод, гудамж зэрэг илүү өргөн уудам газруудаар солигддог. Та эвлүүлгийн дараагийн хэсгийг шийдвэрлэхэд туслах зөв зүйлийг хайж олохын тулд тэдгээрийн хооронд шилжинэ. Дүрмээр бол тэдгээр нь маш энгийн, жишээлбэл, та түлхүүрийг олох, компьютер дээр зөв хослол оруулах эсвэл объектуудыг тодорхой дарааллаар байрлуулах хэрэгтэй. Гэхдээ маш их анхаарал халамж, тоглогчийн төсөөллийг шаарддаг хүмүүс бас байдаг. Заримдаа дараагийн халуун цэгээс гарахын тулд та хүрээлэн буй орчны объектуудтай гайхалтай харилцан үйлчлэл хийх хэрэгтэй болдог.

Тоглоомын өрнөл нь Саймон гэх залуу гэртээ буцаж ирээд ганцаардсан шөнийн гудамжинд бодлынхоо тусгалыг сонсож, гэнэт аймшигт ослын оролцогч болсон тухай өгүүлдэг. Үл мэдэгдэх газар сэрэхдээ гар утсандаа хүүгээ байхгүй, харанхуй болох вий гэж ихэд санаа зовсон ээжийнхээ мессежийг олж хардаг. Яагаад энд ирсэн, яаж амьд үлдсэн талаар ямар ч хариулт өгөлгүй Саймон гэртээ харих гэж тэмцэнэ.

Түүх нь мотор дээрх тэмдэглэл, ховор тайрах хэсгүүдэд илэрдэг. Тоглоомын дундуур, хэрэв та юу болж байгааг сайтар судалж үзвэл гол хуйвалдааны заль мэхийг илчлэх боломжтой боловч энэ нь дамжуулалтын талаархи таны сэтгэгдлийг сүйтгэхгүй. Тоглоом нь бие биенээсээ эрс ялгаатай нэгээс олон эсвэл хоёр төгсгөлтэй тул та өөрийн үйлдэл бүрийг сайтар үнэлэх хэрэгтэй.

Туршлагатай тоглогч бүр тодорхой тооны тоглоомтой байдаг бөгөөд ямар нэгэн хачирхалтай механизм нь дотроо эхэлдэг: дурсах мэдрэмж, анхны дурласан мэдрэмжийг санагдуулам мэдрэмж. Айдсын уйлахэнэ механизмыг эхний минутаас чадварлаг эхлүүлдэг. Орон гэргүй хотын гудамжаар алхаж явахдаа ойр орчмын зарим цонхнууд гэрэлтэй хэвээр байгаа, мөн замын хажууд орхисон машинуудын хэмжээ ямар байгааг харж болно. Ийм сэтгэгдэл төрүүлж байна бодит ертөнцмаш хол хаа нэгтээ байгаа, гэхдээ тэр үед гайхалтай ойрхон, тоглогч хоёр ертөнцийн хооронд гацсан сүнс юм шиг. Айдсын уйлах- Энэ бол энгийн зүйл биш аймшигт тоглоом, гэхдээ бас хоосон зураг шиг өөрийн зугтах туршлагаар илчлэгддэг, тоглогч бүрийн өвөрмөц онцлогтой, хүчирхэг тохиргоотой сэтгэлзүйн жүжиг. Гэсэн хэдий ч хүчирхэг уур амьсгалыг хүрээлэн буй орчны гунигтай төдийгүй бас бий болгодог хөгжмийн дагалдан. Андреас Роннберг - менежер Псикскаллар баг- ихэнх хөгжмийн зохиолыг бичсэн үнэхээр авьяаслаг хүн Айдсын уйлах. Түүний бичлэгүүд нь уйтгар гунигтай орчин, гаслах салхины чимээтэй холилдсон гитарыг уйтгартай гогцоотой. Хөгжим нь харааны хэв маягийн харанхуйтай хослуулан гайхалтай ховсдох синергетикийг бүрдүүлдэг.

Шөнийн галт тэрэг, гэр рүүгээ хол зам, бороотой гунигтай хот. Та ганцаараа байна, таны эргэн тойронд бүрэн зохисгүй байдал байдаг бөгөөд таны толгойд бөмбөлгүүд булны ард удаан эргэлдэж байв. Horror Cry of Fear эцэст нь Steam-д хүрч, тэндээс гурван жилийн дараа бидний тойм руу орлоо.


тийшээ эргэ


Сэтгэгдлийн бүхэл бүтэн палитрыг авахын тулд та шөнийн цагаар, гэрэлгүй, оршуулгын газарт Cry of Fear тоглох хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд нэг дундаж тоглогч Украины бүх дуусаагүй байшингуудыг хоёр шөнийн дотор барилгын материалаар хангах бөгөөд хэд хэдэн шинэ хувийн зуслангийн байшинд хангалттай байх болно.


Тоглоомын өрнөл үргэлжилсээр байна шилдэг уламжлалХичкокийн триллер кинонууд нь сэтгэлзүйн бүх заль мэх, дууны эффектүүдтэй. Энэ түүх нь Стокгольм дахь Саймон хэмээх залуу хүүгийн золгүй явдлын тухай өгүүлдэг. Зөвхөн жуулчид энд байгаа бүх зүйлийн, бүх зүйлийн зургийг авахын оронд мангасууд хүмүүсийг залгиж, баатар нь хүч чадал, гол зүйлээрээ цочирдож, сэтгэл санаагаар зовдог. Түүх нь бас сонирхолтой юм, учир нь тоглогч тэр даруйдаа "Юу? Хэрхэн? Би хаана байна? Мөн энэ өмдний дулаахан юу вэ? Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчдийн итгэл үнэмшилд, хуйвалдаан нь тодорхойгүй хэвээр үлддэг: цаг хугацаа өнгөрөх тусам тоглоом бүх асуултанд гэнэтийн хариулт өгч, гайхалтай төгсгөлөөр төгсөж, тоглоомын уйлалтыг үүсгэдэг.


Дэлхий ертөнцтэй хамт


Тоглолтын чип Cry of Fear нь хайхрамжгүй секс жуулчин шиг хаанаас ч цуглуулсан - Бангкок дахь шарх. Гол дүрийн хий үзэгдэл нь нүүж ирсэн үхсэн орон зай, мөн хаалганы элбэг дэлбэг (тэн хагас нь хаалттай), нааш цааш гүйх коридорын байршил, сонирхолтой оньсого - хуучин Чимээгүй толгод "а. Үнэн, энэ бүх байшин / цэцэрлэгт хүрээлэн / метроны эргэн тойронд тэнүүчлэх нь хурдан авах боломжтой. уйтгартай, тиймээс Cry of Fear-д оройн цагаар нэг цаг хагас тоглох нь дээр. Тоглоомыг залуу эх сурвалж дээр хийсэн нь гайхмаар зүйл биш юм, учир нь энэ нь анхандаа зориулсан загвар байсан юм. хагас амьдрал. Энэ зураг нь тэнгэрээс одод хангалттай биш боловч нүднээс цус алдах шалтгаан болдоггүй. Бүх зүйл хатуу, ямар ч байдлаар хийгддэг онцгой анхааралдэлгэрэнгүй мэдээлэл рүү. Гэхдээ ийм зураг хүртэл инди аймшгийн ололт юм. Тиймээ, хамтын ажиллагаа байдаг, гэхдээ найзтайгаа тоглохын тулд та алдаатай тохиргоо болон бусад холболтын доголдлыг даван туулах хэрэгтэй. Мөн өвдөлттэй холболтын дараа тоглоомыг таашаал авахад хэцүү байдаг. Нэмж дурдахад, аймшгийн хамтын ажиллагаа нь загвар өмсөгчдийн оройн хоолтой адил юм - та чадахгүй. Аз болоход та хамтран тоглохгүйгээр юу ч алдахгүй, учир нь тоглоом нь голчлон ганцаардал, арчаагүй байдлын мэдрэмж дээр төвлөрдөг. Үүрд ​​ганцаараа урт наслаарай!


Ердийн үзэгдэл


Дашрамд дурдахад, Team Psykskallar-ийн залуус "Faid of Monsters" нэртэй шинэ төслөө хэдийнэ гаргаад байгаа. Энэ бол Cry of Fear-ийн сүнслэг өв залгамжлагч, гэхдээ үүнээс илүүгүй: тоглоом хэлж байна шинэ түүх, айдсын мөн чанарыг тусгадаг хэвээр байгаа бөгөөд заримдаа CoF-ээс ч илүү айдас төрүүлдэг. Тиймээс, хэрэв та тэнцвэргүй сэтгэлгээтэй жирэмсэн гэрийн эзэгтэй бол өөр мелодрамтай зурагт руу шууд өнгөрөх нь дээр.


Шийдвэр


Хатуу хуйвалдаантай, аймшигтай уур амьсгалтай энэ жанрын шилдэг төлөөлөгчдийн нэг бол орон нутгийн метро ямар үнэ цэнэтэй вэ! Cry of Fear-ийг дуусгаж амжаагүй байгаа аймшгийн фэнүүд энэ үл ойлголцлоо нэн даруй засах хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ үйлийн үрийг буяны үйлсээр цэвэрлэж болно: сайн инди аймшгийн кино гарч, 10 хүнийг орон сууцаар хангасан.


Эцсийн үнэлгээ: 10 онооноос 9 оноо!

Шилдэг 10 инди аймшгийн кино:
Аль нь
Гажийн үзэгдэл
Хөөрхий хөрөнгө оруулалт
Дотор
Айдас
Пасадело
Амьд үлдсэн Вий
Нарийхан
Нэг оройтсон шөнө
SCP: Хамгаалалтын зөрчил

Энэ нийтлэл нь инди аймшгийн сэдвийг үргэлжлүүлэх болно. - анхны хөдөлгүүр дээр хийсэн тоглоом хагас амьдрал, гэхдээ мэдэгдэхүйц шинэчлэгдсэн. Энэ нь хамгийн цөхрөнгөө барсан зоригтнуудыг ч айлгах бүх орц найрлагатай: өтгөн, харанхуй уур амьсгал, урьдчилан тааварлашгүй, аюултай мангасууд, болж буй үйл явдлын сюрреализм. Мөн бүрэн хэмжээний үйл явдал, бодит сэтгэл хөдлөл, сонирхолтой, хүний ​​дүрүүд байдаг. Энэхүү өөрчлөлтийг бүтээгч нь аймшигт киноны зохиолч Андреас Роннберг юм Мангасуудаас айдаг.

Тоглоом Саймон нэртэй хүүхэд (манай Гол дүр) орой гэртээ ирдэг. Ээж нь түүнийг байхгүй удсанд нь санаа зовоод хурдан яваарай гэж мессеж бичнэ. Байшин руугаа явах замдаа машинд дайруулжээ... Гэсэн хэдий ч хэдхэн секундын дараа бид аль хэдийн түүний төлөө тоглож, Саймон хөл дээрээ боссон. Юу болсныг тайлбарлахгүйгээр бид мангас, айдас дүүрэн энэ галзуу ертөнцөд амьд үлдэж эхэлдэг. Бидэнд нэг зорилго бий - аль болох хурдан гэртээ харьж, тэндээ хааж, дахиж гадаа гарахгүй. Эцсийн эцэст, хотод болж буй үйл явдлыг хүний ​​​​сэтгэц тэвчихийн аргагүй юм! Замдаа та энд юу болоод байгааг олж мэдэх хэрэгтэй ?!

Бага бэрхшээлтэй тоглож болохгүй, учир нь энэ нь танд үнэхээр амархан байх болно. Туршлагыг бүрэн дүүрэн байлгахын тулд илүү хурцадмал байдал, айдас хүйдэстэй байхын тулд тоглоомыг ядаж дундаж түвшинд дуусгахыг хичээ. Дараа нь хайрцаг хүрэлцэхгүй, морфины тариур (анхны тусламжийн иж бүрдэлтэй тэнцэхүйц) амьдрал илүү хурдан дуусч, огт бодит бус, галзуу амьтан гэнэт гарч ирэхэд үзүүлэх нөлөө нь илүү ноцтой, илүү бодитой байх болно. .

Бүтээгчид "айлган сүрдүүлэх" бүх аргыг маш чадварлаг ашигласан. Бүдэг гэрэл, харанхуй өрөө, сум дутмаг, гайхшралын нөлөө. Дайснууд үргэлж гэнэт, хаа нэгтээ эсвэл хажуу тийшээ гарч ирдэг. Ихэнхдээ эдгээр мангасууд маш эвгүй, хүнлэг бус, ер бусын харагддаг тул та тэднийг анх харахад гайхсандаа зүгээр л хөлддөг. Дараа нь мэдээжийн хэрэг, та тэдэнд дасаж, энгийн тактикийг нь сурч, тэд тийм ч айхаа больсон. Гэсэн хэдий ч тэр үед өөр хэн нэгэн гарч ирэн, өөрөөр ажиллаж, дахин нууцлаг, үл ойлгогдох болно. Дахин хэлэхэд түүнээс юу хүлээж байгааг олж мэдэх цаг алга. Амьтны бие хөдлөхөө болих эсвэл зүгээр л агаарт алга болох хүртэл та гохыг дар.

Энэ амьтан яагаад толгой дээрээ цаасан ууттай байгааг бүү асуу

Энд байгаа дайснууд ер бусын гэж хэлэх нь юу ч хэлэхгүй гэсэн үг юм. Тэд зүгээр л төөрөгдүүлдэг, төөрөгдүүлдэг. Өрөөний голд байгаа аварга толгой, зугтаж л болох хөрөөтэй аварга том хүн, толгой дээрээ хайрцагтай хачирхалтай амьтад чамайг хол байхад чинь буудаж, харин ирэхэд тархийг чинь үлээлгэдэг. хаах (дашрамд хэлэхэд, тоглоомонд амиа хорлох талаар маш олон зөвлөмж байдаг). "Бөгжний" Садако, "Алма" киноных шиг хар үстэй үхсэн эмэгтэй байхгүй. Ходоодноос нь хутгатай ямар нэгэн амьтан гарч ирдэг - энэ бол галзуурсан, галлюциноген уран зөгнөл юм. Жишээ нь, доор нь мангастай, байнга ямар нэг юм нулимж байдаг нисдэг ор танд ямар таалагддаг вэ?! Ямар хар тамхины дэмийрэлд ийм зүйлийг төсөөлж чадах вэ? Тийм ээ, бид ямар нэг зүйлд байнга гайхдаг, үүнд дасаж, амжилттай тактик сонгох нь зүйтэй.

Мангасууд бас айдас төрүүлдэг, учир нь тэд гэнэт гарч ирээд зогсохгүй тайрсан мэт чанга хашгирдаг тул та бусад бүхнээс илүү хашгирахаас айдаг. Энд дуу чимээ маш сайн сонгогдсон тул хурцадмал байдал аль хэдийн тогших, хашгирах, алсын шивнээ, ойртож буй алхмуудын дуу чимээгээр бий болсон. Та аюул хүлээж байсан ч дараа нь яг юу болохыг мэдэхгүй. Тэгээд гэнэт нэг минут тайвширвал бүх зүйл болдог. Энгийн өрсөлдөгчдөөс гадна дарга нар ч бий. Тэд огт өөр, нэгээс олон хэв маягийн дагуу ажилладаг, өөрсдөө Гадаад төрхмаш сонирхолтой. Гэсэн хэдий ч тэднийг ялах нь тийм ч хэцүү биш, техник нь тийм ч олон янз байдаггүй. Гэхдээ энд та бараг харахыг хүсээгүй сүүлчийн дарга байна.

Аймшигтай юу? Саваа ав

Бид бохир усны хоолой руу орж, бохир коридороор тэнүүчилж, уур амьсгалтай давчуу өрөө, граффитигаар будсан хуучин бохир хана зэргийг үл харгалзан тоглоомын явц огт уйтгартай болдоггүй. Үргэлж шинэ зүйл байдаг, бид түүхийн зарим хэсгийг сурдаг. Үнэн хэрэгтээ бид тоглолтын хагасыг тойрон эргэлдэж, Саймоны гэрт хүрэх замыг уртасгадаг. Гэсэн хэдий ч бид гэнэтийн байдлаар харанхуйгаас гэрэлд автсан тул бүх үйл явдлууд үдшээс үүр цайх хүртэл цаг хугацаатай тохирч байх шиг байна. Энд мангасуудын бүх үйл ажиллагаа хэдхэн минутын турш алга болж, бид ойд, энэ удаад хэн ч байхгүй, шувууд тайван дуулж байна. Бид нуур руу явж, усан дээгүүр аажуухан завиар сэлж, зүгээр л маш сайхан үзэмжийг шимтэн үздэг. Мэдээжийн хэрэг, тэд бидний анхаарлыг татахыг оролдож байгаа эсэхийг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм. Тийм ээ, удахгүй гэнэтийн зүйл тохиолдсон.

Бидэнд хязгаарлагдмал бараа материал байгаа бөгөөд үүнд та зөвхөн зэвсэг төдийгүй дамжуулахад чухал зүйл, тариур зэргийг дүүргэх хэрэгтэй. Гол зүйлийг авахын тулд юу хаяхаа нэг бус удаа бодох хэрэгтэй. Мөн гурван хурдан нэвтрэх үүр байдаг (тэдгээргүйгээр хийх боломжгүй), тэдгээрийн аль нэгийг нь ихэвчлэн ямар нэгэн гэрлийн эх үүсвэр эзэлдэг. гар утас, гар чийдэн, тосон чийдэн эсвэл дохионы бамбар. Та нэгэн зэрэг эд зүйлийг давхар ашиглаж болно, гэхдээ хэрэв та буу ашиглахаар шийдсэн бол гэрлээ орхих хэрэгтэй бөгөөд зарим газарт энэ нь амиа хорлох алхам тул таныг яг юу хүлээж байгааг харах нь чухал юм. аюул занал хаанаас ирж байгаа арга зам. Хэрэв таны гарт гар утас, буу хоёулаа байгаа бол дахин цэнэглэх боломжгүй гэдгийг санах хэрэгтэй: үүний тулд нэг гар чөлөөтэй байх ёстой. Бас нэг сонирхолтой мэдээ: клип бүрэн дахин ачаалагдсан бөгөөд үүнээс буугаагүй зүйл алга болно. Урьдчилан цэнэглэж, сумаа алдсан эсвэл аль хэдийн тулалдаанд орсон ч танд цаг гарахгүй байж магадгүй юм.

Энд зөвхөн ойр дотны зэвсгээр голчлон найдах үед тийм цөөхөн сум байна гэж хэлэхгүй. Гэсэн хэдий ч зарим хуйвалдааны нөхцөл байдал таныг бүх зэвсгээс тань амархан салгаж болно. Дараа нь чи ширүүн саваа бариад ой дундуур алхаж байна! Тийм ээ, зохиолч баялаг төсөөлөлтэй, олон янзын, гэнэтийн зүйлтэй тоглоомын нөхцөл байдалЭнд, өөрчлөлт нь бүрэн эрхт тоглоом дээр татдаг. Зөвхөн тэр нь л ийм аймшигтай байсан байх.

Тоглож байхдаа бид кодын түгжээг нээх, утасны дугаар хайх, хүрээлэн буй орчинтой харилцах тийм ч хэцүү биш оньсого тааварладаг. Анхааралтай байж, хаа сайгүй тархсан тэмдэглэлүүд, бидэнд мэдэгдэхгүйгээр өгсөн зөвлөмжүүдэд анхаарлаа хандуулах нь хангалттай юм. Илүү тааламжгүй зүйл бол бид харанхуй хонгилоор алхаж, утасны батарей дуусч байгаа явдал юм. Гэрэл өгдөг цорын ганц зүйл бол дохионы бамбар бөгөөд тэр ч байтугай удаан үргэлжлэхгүй. Харанхуйд аюул нуугдаж, хаа нэгтээ хэн нэгэн биднийг байнга дагаж байгаа тул би эдгээр эвгүй газраас хурдан гарч, дээшээ гармаар байна.

Тоглоомонд ийм олон тэмдэглэл байдаг.

Та мөн бага зэрэг усанд сэлэх хэрэгтэй бөгөөд агаар дутагдсанаас амархан амьсгал хураахад бэлэн байх болно. Мөн та юу хайж байгаагаа ойлгохгүйгээр харанхуйд, газрын зураггүйгээр сэлж байх ёстой. Зүгээр л худаг руугаа шумбаж, гарц олох итгэл найдвараар урагш сэлж. Тиймээ, үүнд тодорхой уламжлалт байдал, урам зориг дутмаг байдаг, гэхдээ өөр арга байхгүй, тоглоом шугаман хэвээр байна. Мөн лабиринттай хэцүү ажил байдаг бөгөөд үүнээс та аль болох хурдан гарах хэрэгтэй. Зарим ханан дээр газрын зураг өгөгдсөн боловч энэ нь бүрэн интерактив биш бөгөөд хүний ​​биетэй үхлийн аюултай, утгагүй төхөөрөмжүүд таны ард байнга хөдөлж байдаг тул үүнийг судлах цаг байхгүй.

Эрт орой хэзээ нэгэн цагт та юу болж байгаа нь бодит байдал байж чадахгүй гэдгийг ойлгож эхэлдэг. Энд ямар нэг зүйл буруу байна, энэ бүхэн хар дарсан зүүд шиг, хамгийн аймшигтай, тааламжгүй зүйл юм. Анхнаасаа л ихэнх нарийн ширийн зүйл нь бэлгэдлийн шинж чанартай, ямар нэгэн дэд текст, сануулга агуулсан, психоаналитик аргыг ашиглах ёстой зүйл их байгааг та харж байна. Зургийг бүхэлд нь цуглуулж, Саймонд юу тохиолдсон талаар ойлголттой болох нь зөвхөн эцсийн шатанд л ажиллах болно, гэхдээ бүдүүлэг, тодорхойгүй, хачирхалтай дурсамжууд нь аажмаар тодорхой таамаглал, сэжиг төрүүлэх болно.

Хөдөлгүүрээс болсон бололтой Хагас амьдрал 1боломжтой бүх зүйлийг шахаж, бүр ч илүү. Орон нутгийн цэвэрхэн загвар, баатруудын бүрэн байгалийн, хүмүүнлэг загварууд, утга учиртай царайг хараад та үүнийг аль хэдийн суурь дээр хийж болох байсан гэдэгт эргэлзэж эхэлдэг. хуучин тоглоом. Тэр тусмаа нэг л агшинд байгальд ороод үүр цайж эхлэхэд. Энд та зүгээр л ландшафт, усны гадаргуу, цэвэрхэн байшинг биширдэг. Байшин дахь уур амьсгал нь тийм ч бүдүүлэг, хэвшмэл мэт санагддаггүй. Бүх зүйл байгалийн харагддаг. Мэдээжийн хэрэг, намайг сонссоны дараа тоглоомын түвшний графикийг хүлээх хэрэггүй, гэхдээ ядаж л орчин үеийн, гөлгөр зураг нь таны хувьд тоглоомын хамгийн чухал зүйл биш бол энэ түвшин нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй мэт санагдах болно. чамд маш их үнэ цэнэтэй. Дизайн нь татгалзах шалтгаан болохгүй, түүний барзгар байдал нь сэтгэгдэлийг сүйтгэхгүй, учир нь та дэлгэцийн агшинг хараад өөрөө харж болно.

Тоглоомын онцгой давуу тал нь үзэсгэлэнтэй, сэтгэл хөдөлгөм хөгжим бөгөөд ихэвчлэн сэтгэл түгшээж, эргэн тойрноо сандарч, аюулаас сэрэмжлүүлж, мэдрэлийн уур амьсгалыг бий болгодог. Гэсэн хэдий ч заримдаа динамик зохиолууд нь цээжиндээ амьсгалж, тайвширч, мэдрэлээ тайвшруулж байгаа мэт тайвшруулах, гунигтай, удаан сунадаг найрлага болж хувирдаг. Аялгуу бүр үйл явдалд маш тохиромжтой, сэтгэгдлийг сайжруулдаг.

Би хувьдаа төгсгөлд нь бага зэрэг сэтгэл дундуур байсан. Тоглолт ингэж дуусна гэдгийг би урьдаас харж байсан (яг яаж гэдгийг нь хэлэхгүй, мөн тоглоогүй хүмүүсийн дамжуулалтын таашаалыг алдагдуулах болно) миний хувьд гэнэтийн зүйл биш байсан. Эхлээд та эдгээр амьтдыг ямар нэгэн галзуу туршилтын үр жимс, зохиомлоор бүтээсэн гэж бодож магадгүй юм.

Гэсэн хэдий ч энэ шүүмжлэл нь амьд дүрүүд, хүчтэй, хатуу түүхтэй ийм эрч хүчтэй, хурцадмал тоглоомын сэтгэгдлийг бүдгэрүүлсэн. Гэхдээ энэ нь огт хамаагүй. - Хөдөлгүүрт бүтээгдсэн шилдэг, тод, мартагдашгүй, хамгийн боловсронгуй өөрчлөлтүүдийн нэг. хагас амьдрал. Аймшгийн төрлөөр ч, ерөнхийдөө модуудын дунд ч. Дашрамд хэлэхэд, тоглоомонд алдаанууд маш ховор тохиолддог бөгөөд энэ нь бас маш тааламжтай байдаг, учир нь бүх хэмнэлтийг зөвхөн соронзон хальсны хэлбэрээр шалгах цэгүүд дээр хийдэг бөгөөд тэдгээр нь заримдаа хол байрладаг. Аймшигтай, хэцүү мөчүүдийг давтах нь маш их ядаргаатай байх болно.

Сонирхолтой нь, тоглоом нь үйл явдлын зарим нарийн ширийн зүйлийг бөглөх боломжтой хамтарсан горимтой. Цуу яриагаар бол нэг биш, хэд хэдэн төгсгөл байж магадгүй ч та энэ хар дарсан зүүдийг хоёр, гурав дахь удаагаа туулахыг хүсч байгаа эсэх нь том асуулт юм.

Оршил.

Үнэнийг хэлэхэд Cry of Fear тоглох нь аймшигтай. Мөн та түүхийг ахих тусам улам аймшигтай, аймшигтай болно. Тоглоом нь хагас задралын үндсэн дээр, мод хэлбэрээр хийгдсэн. Гэсэн хэдий ч та Half-life-ээс юу ч олж чадахгүй. Андреас Роннберг - тоглоомын гол хөгжүүлэгч 4 жилийн турш уйгагүй ажилласан бөгөөд одоо ч гэсэн энэ асуудлыг эцэс хүртэл авчирсан бөгөөд үүнээс хойш бид сэтгэл хөдөлгөм сэтгэлийн цангааг тайлах болно.

Айдсын тухай.

Бид айдас үүсэх мөн чанарын талаар олон ухаалаг мэдэгдлүүдийг аль хэдийн сонссон. Тоглоомыг бүтээгчид төслийн хөрөнгө оруулалтын ажилд суухаасаа өмнө хагас жилийг ч зориулжээ. "Айдны уйлах" кинонд гар, толгой дээрхи үсийг тогтворжуулах 2 үндсэн элемент байдаг бөгөөд зүрх нь минутанд 140 цохилтын хурдтай цохилдог.

Тиймээс эхнийх нь мэдээжийн хэрэг сонгодог хашгирагчид юм. Энэхүү технологи нь Cry of Fear тоглоом болон . Жишээлбэл, та урт коридороор алхаж байна, хаа нэгтээ алсад жижиг цэг анивчиж, хөдлөх шаардлагатай газар байна. Та замдаа явна, гэнэт дуугарах үед юу ч болоогүй бөгөөд дэлгэцийн дөрөвний нэг дээр ямар нэгэн аймшигтай ам гарч ирэн, хүч байна гэж хашгирч эхэлнэ. Эхний тоосго тавигдсан. Цаашилбал, та гудамжийг тойруулан хараад, урагш алхаж, алсад алагдсан хүний ​​сүнс эсвэл бүр хэсэг хүүхдийн сүнс харагдана. Ийм нөхцөлд тайван байх нь туйлын хэцүү, гэхдээ миний хувьд энэ нь ерөнхийдөө боломжгүй юм.

Энэ нь тоглоомчинг айлгах хямд арга гэж хэн нэгэн хэлэх бөгөөд тэдний зөв байж магадгүй юм. Таныг тоглож байхдаа юу айдас төрүүлснийг санаж байна уу? Нэг тоглолтонд ердөө 10 мангас байсан. Гэхдээ уулзалт бүр нь тусдаа бүлэг, тоглогчийн тухай бяцхан түүх, түүнийг хэрхэн баригдах шахсан, алах шахсан, гайхамшгаар нуугдаж, амьд үлдэж, цааш явах хүч чадлаа олсон тухай өгүүлдэг.

Тиймээс, хашгирагчдын хямд байдлыг тэнцвэржүүлэхийн тулд Psykskallar багийнхан Cry of Fear тоглоомонд дайснуудтайгаа мэдэгдэл хийхийг сайтар бодож, хэрэгжүүлсэн.

Cry of Fear тоглоомын дайснууд.

Хамгийн аймшигтай нь мэдээжийн хэрэг мангасын дүр төрх байх болно: үргэлж гэнэтийн, тоглогчийг саажилттай болгодог. Та цэвэрхэн коридор руу буцаж байгаа юм шиг санагдаж, хаалгыг онгойлгоход гэнэт аймшигтай, муухай хашгирах чимээ гарч, галзуу зомби охин аль хэдийн хутгаа барьсаар гүйж байна. Эсвэл үүнтэй адил: чи чимээгүйхэн, тонгойн өрөөгөөр хайна. Үүнд үнэхээр хэн ч байхгүй. Энэ удаад өнгөрсөнд Бурханд талархаж байна гэж та бодож байна, та гарц руугаа буцаж ирэхэд гэнэт урд хаалга хагарч, тэндээс үл мэдэгдэх амьтан гартаа хурц ир бариад бидэн рүү гүйж ирэв.

Ийм уулзалтуудаас болж та аюулын тухай байнгын, үл тоомсорлох мэдрэмж, хавчлагад автдаг. Дайсан ямар ч цоожтой хаалга, тэр байтугай хананы цаана байж болно. Энэ нь шүүгээнээсээ мөлхөж, эсвэл таазны нүхнээс гарч, тагтан дээр авирч эсвэл зүгээр л овоолсон хог дээр нуугдаж болно. Аюулгүй газар байхгүй. Тоглолтын эхэнд би гэрэл зурагтай өрөөг тойруулан харж байснаа гэнэт гэрэл унтарч, коридорт хэн нэгэн орж ирэн, хөгжилтэй чимээ гарахыг сонссоныг би санаж байна. Мэдээж буланд суугаад хаалгаа гар утсаараа гэрэлтүүлж, хэн нэгэн орохыг хүлээв. Гэвч хэн ч орж эхлээгүй бөгөөд гадаа зочид хүлээж байгааг би ойлгов. Энэ хаалгыг онгойлгож, нэг дайсны оронд бүхэл бүтэн бүлэг сүнс, баруун талд чинь толгой нь дэлбэрч байгаа жинхэнэ зомбиг харахын тулд ямар их тэсвэр тэвчээр хэрэгтэйг төсөөлөөд үз дээ. Энд таны доор бүхэл бүтэн тоосгоны үйлдвэр байх болно.

Мангасуудын үе үе шажигнах, инээх, архирах нь мэдрэлийг сүйтгэх болно. Хэн нэгэн булан тойроод сууж байх шиг байна, гэхдээ тэнд хэн ч алга. Цоожтой хаалганы цаанаас нүргээн дуугарах мэт чимээ гарсан ч тэнд хоосон байв. Дараа нь хана хагарч, хутга барьсан хоёр зэрлэг хүүхэд чам руу ууртай улаан нүдтэй гүйж байна.

Арсенал Cry of Fear тоглоомонд.

Дахин хэлэхэд бараа материал бол тоглоомын маш нарийн мөч юм. Энэ нь бидний амьсгаадах завсарлага биш байх болно. Цаг хугацаа урьдын адил өнгөрч, дайсан таныг гараараа маш хурдан цохих болно. Үүний оронд зохиогчид тоглогчийг 3 хурдан нүдээр хангасан. Та тэдгээрт гар утас, хутга, буу гэх мэт янз бүрийн гол бус зүйлсийг хийж болно. Тэгэхээр тоглогч хурдан слотод юу авахаа сонгох асуудалтай тулгарах уу? Хутга-хөдөлгөөнт-буу. Схем нь сайн, гэхдээ эмчлэх арга байхгүй. Гар буу-хөдөлгөөнт-анхны тусламжийн хэрэгсэл. Муу биш, гэхдээ сум дуусвал яах вэ? Тиймээс тоглогчийг нөхцөл байдалд байнга дүн шинжилгээ хийхийг албаддаг.

Дашрамд хэлэхэд манай гар утас 2-3 метрийн урд гэрэлтэх боломжтой жижиг гар чийдэнтэй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь харанхуйг шатаадаг хайс биш боловч маш хэрэгтэй хэвээр байна. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь амьд үлдэх аймшгийн жанрын тоглоомуудын онцлог шинж чанар юм - баатрыг харанхуй өрөөнд байрлуулж, түүнд зөөврийн гар чийдэн өгч, аюул тохиолдоход түүнийг зэвсэг, гэрлийн хооронд шилжихийг албаддаг бөгөөд энэ нь бэлтгэлгүйгээр гэмтэл авч болно. .

Бид үүргэвчээ үүргэвчээ түлхүүрээр хаалгаа онгойлгож, өмнө нь олдсон шифр, тэмдэглэл уншиж, тэр ч байтугай эд зүйлсийг хослуулах болно.

Эцэст нь.

Зохиол, орчин, мангасууд хэр олон янз байхыг бодоод үзээрэй. Анги бүр өөрийн гэсэн чичиргээ, олон мангас, гунигтай орчинтой жижиг тоглоом шиг. Бид хуучин гудамжууд, бусад ертөнцийн коридорууд, сэтгэцийн эмнэлэг, эмнэлэгт байх болно, нэг үгээр хэлбэл: там руу буухиа аялал.

Тоглоомын олон нийтлэлтэй санал нийлж, би тоглоомд 10-аас 10-ыг өгч байна. Энэ бол эргэлзээгүй 2012 оны аймшгийн шилдэг төслүүдийн нэг юм. Тоглоом нь маш аймшигтай бөгөөд дуу чимээ, ер бусын тусламж, хашгирах, зомби зэргийг багтаасан сайн зохион бүтээсэн уур амьсгалтай. Хүн бүр түүний хамгийн аймшигтай зүйлээ аймшгаас олох болно Айдсын уйлах.

Зохиол

19 настай Саймон Хенриксон гэмтэж бэртсэн хүнд туслахыг хүссэн бөгөөд түүнийг машинд зориудаар дайруулжээ. Энэ явдлын дараа тэрээр саажилттай болж, одоо тэргэнцэр дээр нүүхээс өөр аргагүй болжээ. Нэмж дурдахад баатар сэтгэлийн хямрал, сандрах эмгэг, хар тамхинд донтох өвчтэй байдаг. Түүний сэтгэл зүйч, доктор Пурнел эмчилгээний шинэ аргыг санал болгож байна: Саймон сэтгэлзүйн гэмтэлийг даван туулахын тулд өөрийн сэтгэл хөдлөл, одоогийн сэтгэл хөдлөлөө номондоо бичих ёстой.

Энэ номонд Саймон тэргэнцэрээсээ хамаардаггүй. Тэрээр Стокгольм хотын төвд нэгэн шөнө сэрдэг бөгөөд өмнө нь юу болсныг мэдэхгүй байв. Хотын гудамжаар ямар ч зорилгогүй тэнүүчилж, аргаа барах гэж оролдоно. Цаг хугацаа өнгөрөхөд дүр нь хийн багтай эмч (Доктор Пурнелийн эрчилсэн хувилбар), хөрөөтэй хүн болон бусад хорон санаатнууд зэрэг түүнийг алахыг хүссэн мангасуудтай тааралддаг.

Аялалынхаа нэгэн цагт тэрээр хуучин ангийн найз Софитой барилгын дээвэр дээр тааралддаг. Түүнтэй удаан ярилцсаны эцэст Саймон түүнд хайртай гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн боловч Софи түүнээс татгалзаж, дараа нь тэр хүн болгонд буруугаар ойлгогдож байгаагаа хүлээн зөвшөөрч, амиа хорложээ. Гол дүрийн ээж нь утсанд нь мессеж хүлээн авч, ээж нь түүнийг гэр рүүгээ залгаж, цаг аль хэдийн оройтсон тухай дурджээ. Тэрээр ээжийнхээ амьдардаг Кирквилл хотын зах руу метрогоор явахаар шийдсэн ч галт тэрэг замаасаа гарчээ. Саймон нурж буй гүүрэн дээр унахаас зайлсхийж чадсан ч цүнхээ алдлаа. Зэвсэг, гар чийдэнгүйгээр тэрээр шөнөжингөө ой дундуур Кирквиллд хүрэх ёстой.

Хаягдсан сэтгэцийн эмнэлэгт Саймон цоожтой хаалганы цаана байгаа хийн баг өмссөн эмчтэй уулзаж, түүнийг хүлээж байгаа бололтой. Хэрэв Саймон түүнд байранд нуусан цэнэглэгдсэн буу авчирч өгвөл эмч түүнд эмнэлгээс гарах түлхүүрийг өгнө гэж тэр амлав. Саймон эмчдээ буугаа өгөхийг зөвшөөрч магадгүй бөгөөд энэ нь цэнэггүй байна, эсвэл өөрт нь үл итгэсэн үндэслэлээр буу өгөхгүй. Хэрэв тоглогч буугаа эмчид өгсөн бол тэр Симонд итгэж чадна гэдэгтээ талархах болно, эсвэл эсрэгээр: эмч түүнд итгэхгүй байгаа тул Симонд сэтгэл дундуур байх болно. Аль ч тохиолдолд эмч Саймон руу түлхүүр шидэж, түлхүүрийг нь авах зуураа баруун мөр рүү нь буудаж алга болчихдог. Хожим нь Саймон эмчийг дээврийн хөндийд олж, буудалцаан болж, энэ үеэр Саймон ялалт байгуулж, эмчийн толгойг гутлаараа гишгэв. Үүний дараа тэрээр арын хаалгаар эмнэлгээс гардаг.

Ариутгах татуургын хоолойгоор дамжин өнгөрсний дараа (энэ удаад сүүлчийн удаа) цахилгаан хөрөөтэй хүнтэй уулзсаны дараа тэрээр төрөлх хотын захын Кирквилл хотод өөрийгөө олжээ. Саймон байшинд хүрээд тэндээс хэнийг ч олсонгүй. Хоёр давхарт өгсөхдөө Саймон өрөөндөө ороход сандал дээр онгорхой ном байхыг харав. Уншиж эхэлсний дараа тоглогч сүүлчийн хар дарсан зүүд рүү шилжиж, жинхэнэ Саймон буюу түүний "номын хамтрагч"-тай тулгарах болно.

төгсгөлүүд

Түүхийн хөгжлөөс хамааран тоглогч дөрвөн өөр төгсгөлийн аль нэгийг авах боломжтой. Гуравт нь гол дүрийн баатар амиа хорлодог: эдгээр нь Каркасыг алахгүй, Доктор Пурнел номонд хэрэгтэй буугаа өгөхгүй бол тоглогч авах боломжтой "муу" төгсгөлүүд юм. Төгсгөлд нь гарчиг байдаггүй.

  • сайхан төгсгөл(нөхцөл: Каркасыг алж, бууг докторт өг). Саймон номноос гаргасан хувилбартайгаа тулалдаж, эцэст нь ялалт байгуулав. Гэвч үнэн хэрэгтээ гол дүр нь сэтгэцийн эмгэгийн улмаас хий үзэгдэл болж хувирсан номын хуулбар руугаа бус харин өрөөнд нь орж ирсэн хоёр цагдаа руу буудсан нь тодорхой болжээ. Үүний үр дүнд эмчийн шүүхэд өгсөн мэдүүлгийн ачаар Саймон сэтгэцийн өвчтэй хүмүүст зориулсан эмнэлэг рүү илгээгджээ. Доктор Пурнелл гол дүрийг үргэлжлүүлэн эмчилсээр байгаа бөгөөд түүнд туйлын их талархаж байна. Эмч нар зөвшөөрвөл Софи Саймон руу байнга зочилдог. Хэдийгээр тэр өөрийгөө шинэ найз залуутай болсныг мэдэж байгаа ч гол баатар түүнд хамгийн сайн сайхан бүхнийг хүсэн ерөөж байна.
  • муу төгсгөл(нөхцөл: Каркасыг бүү ал, бууг эмчдээ бүү өг). Эмчилгээ бүтэлгүйтэж Саймон эргэн тойрныхоо ертөнцийг үзэн ядах сэтгэлийг төрүүлж, энэ ном түүний сэтгэл зүйд сөргөөр нөлөөлж, түүнийг "өөрийгөө устгах" замд хөтөлнө. Гол дүрийн баатар уурандаа Доктор Пурнелл, Софи хоёрыг алж, цогцсыг нь угаалгын өрөөнд хийжээ. Дараа нь тэр номоо дуусгаад амиа хорлосон бөгөөд тэдний цогцсыг цагдаа нар олсны дараа удалгүй амиа хорложээ.
  • Доктор Пурнелийг алах нь(нөхцөл: Каркасыг алж, бууг эмчид өгөхгүй). Саймон доктор Пурнеллийг алсан ч Софиг хэлтрүүлсэн. Саймон түүнд тусалж чадах цорын ганц хүн гэдгийг түүнд хэлсэн ярианы дараа тэрээр толгой руугаа буудаж амиа хорложээ.
  • Софигийн аллага(нөхцөл: Каркасыг бүү алж, бууг эмчдээ өг). Саймон Пурнелл болон түүнд туслах хүчин чармайлтыг хүндэтгэдэг ч түүний амьдрал ямар ч утга учиргүй болсон гэсэн дүгнэлтэд хүрчээ. Тэрээр Софиг гэртээ алж, амиа хорлосоны дараа цагдаа нар ирдэг.
  • Бонус. Нэмэлт төгсгөл, 1-р тоглолтын дараа боломжтой. Үүнийг авахын тулд нууц өрөөнөөс аймшигт боодол авч, Сургуулийн ойролцоох Саксоны өргөн чөлөөнд байрлах шуудангийн хайрцаг руу аваачна. Хэрэв та "сайн" төгсгөлийн нөхцлийг биелүүлбэл Саймон түүний гэрт эм бүхий савтай илгээмж байх болно. Хэрэв залгисан бол тоглогч тоглоомоос өөр ертөнцөд орох болно Мангасуудаас айдаг(Psykskallar багийн өмнөх төсөл). Энэ бүлгийг дуусгасны дараа та Симоныг Дэвид Лизерхофф (гол дүр) машинд мөргөсөн дүр зургийг олж харах болно. Мангасуудаас айдаг), мөн Саймоны хариу үйлдэлээс харахад тэд бие биенээ мэддэг бөгөөд тэдний харилцаа тийм ч сайн биш байна.

Мөн олон тоглогчийн горимыг тоглуулж авах боломжтой өөр хоёр төгсгөл бий:

  • сайхан төгсгөл. Цагдаа нар гол баатарыг мөргөх ёстой байсан машины жолоочийг баривчилсан нь осол, хэрэг гарахаас сэргийлсэн байна. Айдсын уйлах. Саймон өөрөө гамшгийн дараа Софитэй болзож эхэлсэн.
  • муу төгсгөл. Цагдаа нар жолоочийг барьж чадаагүй бөгөөд тэрээр Саймоныг мөргөжээ.

Тоглоомын үйл явц

Тоглоом нь өөрчлөлт учраас хагас амьдрал, тоглоомын явц нь ихэвчлэн түүнээс зээлсэн байдаг. Айдсын уйлахМөн тоглогч эргэн тойрныхоо ертөнцийг гол дүрийн нүдээр хардаг анхны хүн юм.

Үндсэндээ бусад мэргэн буучдын нэгэн адил тоглогч янз бүрийн дайснуудтай тулалдах хэрэгтэй болно. Ялалтын дараа төгсгөлд нь зэрэглэл тавьдаг. Тоглоом нь таван түвшний хүндрэлтэй байдаг. Тэдэнд ганцхан ялгаа бий: өрсөлдөгчдийн хүч түвшин бүрээр улам бүр нэмэгдэж, тэднийг ялахад илүү хэцүү байдаг.

Тоглоомын онцгой байрыг гэрэлтүүлэг эзэлдэг - Саймон бараг үргэлж гэрэлтүүлэг муутай газруудад байх болно (зарим нь - огт байхгүй). Тоглоомын ихэнх хугацаанд гэрэлтүүлгийн төхөөрөмж нь таны гар утас, тухайлбал гар чийдэн байх болно. Гэхдээ нэг "гэхдээ" байдаг - энэ байдалд Саймон зэвсэг ашиглаж чадахгүй (илүү нарийвчлалтай, тэр чадна, гэхдээ бүгдийг нь биш, хязгаарлалттай - доороос үзнэ үү). Тиймээс, тоглоомын ихэнх хэсгийг сонгох хэрэгтэй - замыг гэрэлтүүлэх эсвэл зэвсэглэх. Тоглоомонд ижил төстэй зам байдаг Мөхөл 3.

Саймон бол хар тамхинд донтсон нэгэн тул тариур нь цохилтын оноог сэргээдэг зүйл юм. Тариураас гадна тоглоомонд өвдөлт намдаах эмийн лонхтой байдаг (нууц төгсгөлийн дамжих явцад олддог): тэд морфиноос хамаагүй бага хэмжээгээр сэргээдэг, учир нь тэдгээр нь мансууруулах бус өвдөлт намдаах үйлчилгээтэй боловч үүнээс болж гаж нөлөө үүсгэдэггүй ( ба аюултай) байнга хэрэглэхэд үзүүлэх нөлөө. Нэг тариур таны цохилтын онооны 80 орчим хувийг сэргээдэг. Болгоомжтой хэрэглэх хэрэгтэй.

Модыг дуусгасны дараа "Доктор горим" хүндрэл нээгдэж, тоглогч Доктор Пурнелийн дүрд тоглох боломжийг олгоно. Зохиолын дагуу дүр нь түүний зөвлөмжийн дагуу номыг бүтээж эхэлсэн Саймоныг бичихээс урьдчилан сэргийлэх ёстой. Тоглоомын явц ижил хэвээр байгаа боловч өнгөрөхөд хэцүү болсон: эмчийн түвшинд тариур байхгүй байна.

Тоглоомын горимууд

  • Гэрэл- хялбар горим, тариур нь эрүүл мэндийг бүрэн сэргээж, дайснууд сул байна.
  • Дундаж- тэнцвэртэй, тариур нь эрүүл мэндийн 80% -ийг сэргээдэг.
  • Хэцүү- хатуу горим, дайснууд хүчтэй, тариур нь эрүүл мэндийн 60% -ийг сэргээдэг.
  • Хар дарсан зүүд- хатуу горимын дараа түгжээг тайлсан. Дайснууд нь маш хүчтэй, тариур нь эрүүл мэндийн 40% -ийг сэргээдэг. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын эхэнд та тоглоомыг 5 удаа хадгалах боломжтой аудио хуурцаг олж болно (тоглоомонд өөр хуурцаг байхгүй).
  • Доктор- түүхийн кампанит ажил дууссаны дараа түгжээг тайлсан. AT энэ горимТүвшин дээр аудио бичигч, тариур байхгүй тул та хэмнэж, эдгээх боломжгүй. Доктор Пурнелл мөн шөнийн харааны төхөөрөмжтэй хийн маск зүүдэг бөгөөд энэ нь гар чийдэн болон бусад гэрэлтүүлгийн эх үүсвэрийг авч явах шаардлагагүй юм. Револверыг зэвсэг болгон ашигладаг.
  • хамтын ажиллагаа - онлайн тоглоом, та дөрвөн хүнтэй тоглоом тоглох боломжтой. Цагдаагийн тоглоом.
    • Стандарт- Тоглоомын өрнөл бол та номын нөлөөнд автсан бөгөөд тоглоомын төгсгөлөөс Саксон өргөн чөлөөний метроны буудал хүртэл машин Симоныг мөргөх ёстой газар хүртэл явах хэрэгтэй. Түүнийг баривчилж, Саймоны осол, ном бичихээс урьдчилан сэргийлж, Саймоны хар дарсан зүүднээс ангижрах хэрэгтэй.
    • Хүн агнах- хоёрдугаарт түүхийн даалгавар, Та бас цагдаад тоглох хэрэгтэй. Эндээс та доктор Пурнеллийг олж, түүнийг номын тусламжтайгаар Саймоныг эмчлэхээс урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь мөн Саймоныг хар дарсан зүүднээс урьдчилан сэргийлэх болно.
  • Сценариуд- энэ горимд зориулсан сонирхогчийн газрын зураг. 1.4 хувилбар дээр ашиглах боломжтой.

Тэмдэгтүүд

  • Саймон Хенриксон(eng. Simon Henriksson) - гол дүр Айдсын уйлах. Тэр 19 настай, ээжтэйгээ Стокгольм хотын захад амьдардаг. Суудаг тэргэнцэрУчир нь машинд мөргүүлсний дараа хөл нь саажилттай байсан. Үүнээс болж тэрээр янз бүрийн сэтгэцийн эмгэг (сэтгэлийн хямрал, сандрах, сэтгэцийн эмгэг) өвчнөөр шаналж, хар тамхинд донтдог. Түүний анхан шатны тусламжийн эмч, доктор Пурнел сэтгэлийн шархыг даван туулахын тулд Саймонд өөрийн мэдрэмжээ номонд бичихийг зөвлөж байна. Саймон бас хуучин ангийнхаа охинтой үерхдэг байсан ч түүнээс татгалзжээ.
  • Доктор Пурнел(eng. Doctor purnell) - Саймоны эмчлэгч эмч. Тэрээр Саймонд сэтгэлийн зовиурыг даван туулахын тулд номондоо бичихийг зөвлөж байна. Түүхэнд Саймон (гэхдээ жинхэнэ эмч шиг) толгой дээрээ хийн маск зүүсэн мангасын дүрээр гарч ирдэг. тоглоомын дүрөвчтөнтэйгээ түүхийг үзсэний дараа.
  • Софи(англи. Софи) - сайн найзСаймон. Энэ хоёр хэрхэн танилцсан нь тодорхойгүй байгаа ч түүхийн явцад тэрээр өөрийгөө дээрэлхэж байсан бөгөөд сургуульд байхдаа өөрт нь сайн ханддаг цорын ганц хүн нь Саймон байсан гэжээ. Тэр ослын өмнөхөн Саймон руу залгасан. Ямартай ч Софи түүнийг эмнэлэгт байнга зочилдог байсан.
  • цагдаагийн офицерууд(eng. Die Cops) - гол дүрүүд болох Шведийн цагдаагийн гишүүд хоршооллын дэглэм, мөн үндсэн тоглоомын төгсгөлд гарч ирнэ. Хамтын ажиллагааны үеэр цагдаа нар тоглоомын эхэнд Саймоныг мөргөж байсан машины жолоочийг баривчилжээ. Үүний үр дүнд эмгэнэлт явдал болоогүй бөгөөд Саймон хэвийн амьдралаар амьдарсаар байв.

Зэвсэг

Хэрэв Саймон гэртээ амьд явахыг хүсвэл энэ зорилгоор зэвсэг ашиглах хэрэгтэй. Гэхдээ тоглоомын гол дүр нь цэргийн хүн биш жирийн 19 настай залуу тул үүнийг төгс ашиглаж чадахгүй гэдгийг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм. Тиймээс, жишээлбэл, Саймон маш буруу харвадаг; Үүнээс гадна, зуршлаасаа болж тэр ухрахаа даван туулж чадахгүй - тэр дахин онох хэрэгтэй (ялангуяа M16 винтовын хувьд). Үүнээс үзэхэд "таза" байрлалаас биш харин онилж буудах хэрэгтэй. Тиймээс та илүү их эсвэл бага нарийвчлалтай буудаж, дайсныг цохисон гэдэгт итгэлтэй байх болно.

Дахин ачаалах үед онцлог галт зэвсэгСаймон хавчаарыг бүхэлд нь хаядаг, өөрөөр хэлбэл үлдсэн хайрцагнууд нь дэлгүүрт байсан бол зүгээр л хаядаг. Энэ нь таныг сум бүрийг хэмнэж, хавчаараа алдсан ч хэзээ дахин цэнэглэх, үлдсэн сумаа хэзээ хадгалах зэрэг үйлдлээ бодоход хүргэдэг (энэ нь дарга нарын хувьд онцгой чухал). Энэ дүрмийн үл хамаарах зүйл бол бууны буу юм - энэ нь сумыг үрэлгүйгээр дахин цэнэглэж, үүнийг хийдэг сайн зэвсэгхэрэв та отолтонд орсон бол.

Саймон дайсны довтолгоог зогсоож чадахгүй, харин Alt товчлуур болон зугтахыг хүссэн чиглэлийнхээ товчлуур дээр дарж эсвэл зүгээр л чиглүүлэх товчийг хоёр удаа дарснаар тэднээс зайлсхийж чадна. Энэ хөдөлгөөн нь тэсвэр тэвчээрийг ихэсгэдэг тул үүнийг хэтрүүлж болохгүй.

Тоглоомонд нийт 16 төрлийн зэвсэг байдаг (тэдгээрийн зарим нь зөвхөн тоглоомыг хожсоны дараа эсвэл тусгай нөхцөл хангагдсан үед л гарч ирдэг), тэдгээрийн цорын ганц нь болох камер нь үхэлд хүргэдэггүй. Ердийн байдлаар зэвсгийг нэг гарт болон хоёр гарт хувааж болно.

  • Нэг гарт зэвсэг- ихэнх тохиолдолд эдгээр нь гар буу (салгадаггүй өгзөгтэй тул VP90-аас бусад) ба тулдаг зэвсэг юм. Нэг гарт зэвсэг нь сайн байдаг, учир нь үүнийг бусад зүйлстэй "хосгох" боломжтой, жишээлбэл - зүүн гарт гар буу, баруун гар чийдэн. Давуу талууд - та тулалдаанд бэлэн бөгөөд замаа гэрэлтүүлдэг. Наад зах нь ийм "хослолын" сул тал бол буудлагын нарийвчлал буурч байгаа явдал юм (нэгдүгээрт, гол дүр нэг гартаа зэвсэг барьдагтай холбоотой, хоёр дахь үр дагавар нь "завгүй" байдлаас үүдэлтэй. Хоёр дахь гараараа зорилтот буудлага хийх боломжгүй юм). Үүнийг дахин цэнэглэх боломжгүй болно - дахин "завгүй" гарууд. Танд юу хийх сонголт үргэлж байдаг.
  • лантуу Стокгольм, хотын цэцэрлэгт хүрээлэн, метро, ​​үнэгүй орон сууц. Тоглоом Шведэд бий болсон тул тэмдэгтийн хяналт Айдсын уйлахөөр өөр гарны байршлаас шалтгаалан өөр өөр байдаг.

    2013 оны 4-р сарын 23-нд Steam дээр бие даасан тоглоом хэлбэрээр гарсан. Энэ нь тоглоомын эх хуулбарыг шаарддаггүй хагас амьдрал.