Darksiders 2 тойм. Darksiders II тоглоомын тойм. Мөн түүнд агуу илд өгсөн

Яагаад ямар нэг зүйлийг зохион бүтээх, зохион бүтээх, шинийг санаачлах, шинэ санааг гайхшруулах, өөрийн бүтээлч чадавхийг илчлэх, виртуал зугаа цэнгэлийн салбарыг хөдөлмөрөөр урагшлуулах гэж юу вэ? Та яагаад өрсөлдөгчийнхөө мөрийг давж, бусад хүмүүсийн бүтээн байгуулалтыг авч, өөрийн төсөл болгон хувиргаж чадаж байна вэ? Darksiders: Wrath of War тоглоомыг бүтээгчид ингэж дүгнэсэн бололтой.

Ventriloquists ба Иохан Евангелист

Видео тоглоомын скрипт бичихдээ библийн хэв маягтай сээтэгнэх нь цоо шинэ зүйл биш ч шүд нь хараахан гараагүй байна. Хамгийн гол нь бүх зүйл байрандаа байх ёстой, цагаан утсаар оёж болохгүй, үзэл баримтлалд нийцсэн байх ёстой. Darksiders: War of War киноны түүхийг бичсэн зохиолчид эртний Элласын домогт элэг доог тохуу нь огт зохисгүй түвшинд хүрсэн ижилхэн Дайны бурхны цувралыг шүүмжилж үзэх нь сайхан байх болно. Та бусад хүмүүсийн бүтээлтэй ажиллахдаа хэзээ зогсохоо мэдэх хэрэгтэй.

Тэгэхээр үгүй, гашуун. Асар их гажиг. Шүүлтийн өдөр ирж, тэнгэр нээгдэв - хүн төрөлхтөн сүйрчээ. Үнэн хэрэгтээ, энэ гол тэмдэглэл дээр, дараах тоглоомын хувилбар Darksiders: Дайны уур хилэн нь Евангелист Гэгээн Иоханы Илчлэлтүүдээр төгсөж, зөгнөлийн мөрүүдийг сахаргүй тайлбар болгон хувиргаж, онцгой ач ивээлтэйгээр будилуулжээ.

Хар морьтой морьтон гарч ирэв - Дайн, асар том сэлэм шидэв. Асар том, хүнд хуягтай, уян хатан булчингууд, гавлын яс шигтгээтэй дөрвөлжин эрүүтэй. Тэр бол Төгс Хүчит Бурханы гай биш, харин наяад оны сүүлчээр гардаг сонгодог тулаант киноны стероидоор шахагдсан бодибилдингийн тамирчин юм - түүний гарт зөвхөн зургаан баррель галт уул алга. Хэрэв та хүсвэл марк дээр илт бүдүүлэг алдаа нэмээрэй - Дайн улаан морь дээр сууж байв.

Цаашид - илүү муу. Хүн төрөлхтөн мөхөж, дайн Еден цэцэрлэгийн удирдагчдын (!) таалалд нийцэхгүй болж, эх дэлхийн амьгүй орон зайг өөрт нь зориулсан цуст мутантуудын хамт олноор нь устгаж, дэлхийн хүн амын үлдэгдлийг эзлэн авав. зомби болж хувирав. Гэвч эрэлхэг дайчин хүнд, бүр цаашилбал Апокалипсисийн морьтны нэг бол тэнгэрийн шоронд ялзрах газар байхгүй. Удалгүй Войн шоронгоос зугтахад тусалсан.

Тамгатай, чихэрлэг туульсыг ойлгох нь талархалгүй ажил юм. Тоглолтын эхний цагуудын дараа төгсгөлийг урьдчилан таамаглаж чадна гэдэгт итгэлтэйгээр мөрийцөж болно - нөхцөл байдал 180 градус эргэх болно, сайн нь муу зүйл болон хувирна. Төсөөллийн хувьд хөгжүүлэгчид маш хатуу байдаг, учир нь тэд бүрэн гэнэн скриптийг библийн түүхүүдийн бүрхүүлд оруулахаар шийдсэн.

Гэхдээ дүрүүдийг судлахын тулд зохиолчдыг магтах ёстой. Хэдийгээр тэд эмнэлзүйн бардам байдлын маскыг тайлж, чөтгөрийн сэтгэлгээнээс татгалзаагүй ч гэсэн тэдний зан чанар яг л тод, дурсамжтай болж хувирав. Энд унасан Самаел байгаа бөгөөд Атлантын үндэстний хэн нэгэн, тэр ч байтугай Дайны симбионтын дүр болох Ажиглагч хэмээх бузар амьтан ядаж эелдэг толгой дохих ёстой бололтой. Тийм ээ, Дайн ба Устгагч өөрсдөө ч утгагүй боловч өнгөлөг дүр төрхтэй байсан.

Мөн түүнд агуу илд өгсөн

Darksiders: Wrath of War тоглоомын ертөнцийг хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин хэлбэрээр танилцуулсан хэдий ч түүгээр дамжуулан хөдөлгөөн нь тухайн хувилбараар хязгаарлагддаг. Та ижил Risen-тэй хялбархан параллель зурж болно - баатар нь хаалттай байршилд ороход хангалттай мөнгөгүй байна. Зөвхөн даалгавраа биелүүлж, түүхийг ахиулах явцад өмнө нь хаагдсан газрууд сониуч тоглогчид хаалгаа нээх болно. Магадгүй, хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар энэ нь Darksiders: Wrath of War тоглоомыг нэгэн хэвийн байдлаас аврах ёстой байсан - аливаа "элстэй хайрцаг" -ын мөнхийн өвчин. Гэвч бодит байдал дээр энэ нь улам дордов. Тоглоомын нээлттэй ертөнцөд хийх зүйл огт байхгүй - хажуугийн даалгавар байхгүй, янз бүрийн урамшуулал цуглуулах нь зөвхөн уйтгар гунигийг нэмэгдүүлдэг.

Дайны бурхнаас бүрмөсөн хасагдсан байлдааны механик нь зарим шинэ санааг гайхшруулах боломжгүй бөгөөд түүний хэрэгжилт нь хоёр тахир хөл дээр бүрэн доголон байдаг. Том биетэй Война нь асар том сэлэм, жинхэнэ хусуур эсвэл хүнд бээлий зүүж, заримдаа өөрчлөхийн тулд ид шидийн хор хөнөөлтэй тусгай чадварыг шиддэг. Эдгээр үйлдлээс болж жирийн мангасууд хурдан бөгөөд өвдөлтгүй үхдэг. Нөхцөл байдлыг дарга нарын зодооноор сайжруулж болох ч шалтгаангүй хүмүүс шийтгэлийн ирийг савлахад илүү их цаг зарцуулдаг.

Тоглолттой холбоотой паркур, нисэх нь тулалдаанд бараг ашиглагддаггүй. Тэдний даалгавар бол баатрыг дээд түвшинд хүргэх бөгөөд ингэснээр тэр өөр нэг анхааралтай нуугдсан урамшууллыг олох болно. Мөн дүрийн богино хугацаанд дөл цацруулж буй "коммунизмын сүнс" болон хувирах чадвар нь Darksiders: Wrath of War нь өшөө авагчдын ертөнцийн хөтөч болох ногоон шинэхэн хүмүүсийг гайхшруулж чадна.

Очоод хар

Патос дээр бооцоо тавьж, хөгжүүлэгчид Darksiders: Wrath of War тоглоомыг сайн графикаар хангах шаардлагагүй гэж үзжээ. Нарийвчилсан бүтэцгүй бүдэг бадаг нь хамгийн сайн сэтгэгдэл төрүүлдэггүй. Чанарын эффектийн тодорхой дутагдал нь тоглуулагчийг зугаа цэнгэлийн зохих түвшингээс хасдаг бөгөөд бага нарийвчлал нь зургийг бүдэгрүүлдэг.

Тоглоомын харааны "боодол"-ыг ямар нэгэн байдлаар хүлээн зөвшөөрөгдсөн түвшинд өгдөг цорын ганц зүйл бол үнэхээр гайхалтай урлаг юм. Мөн түүнээс нэг милийн зайд зээлсэн бол дизайнеруудын хүчин чармайлт маш сайн харагдаж байна. Харгис дүрүүд, жигшүүртэй, дунд зэргийн анхны мангасууд, илэрхийлэлтэй дарга нар - эдгээр бүх нөхдүүд сонгодог уран зөгнөл, гипертрофи футуризмаас нэхмэл боловч биопанкийн бага зэрэг хольцтой, гайхалтай органик бөгөөд үнэхээр үзэл баримтлалтай харагдаж байна.

Апокалипсийн дараах ландшафтуудаар ханасан Darksiders: Wrath of War болон ертөнцийн дүр төрх. Магадгүй та Fallout 3-тай харьцуулж болно - балгас болсон хотууд, шатсан цөлийн орон зай, бүрэнхий харанхуй өнгө, тоглоомын бүдүүвч зураглал нь уур амьсгалыг сайн илэрхийлж байна.

Харамсалтай нь хөгжмийн дагалдах нь бас гайхшруулж чадсангүй - баатарлаг баатарлаг аялгууны стандарт багц нь шүдээ элсээр бэхлэх болно. Дуу хоолойны нялхсын, тональгүй дуу хоолой нь уйтгар гунигийг өдөөдөг. Дуу чимээ нь бүхэлдээ сайн болсон боловч энэ хэсэгт олон янз байдал хангалтгүй байна - хэдэн цаг тоглосны дараа ясны нэгэн хэвийн уйтгар гуниг, сэлэм дуугарах чимээ чихийг тааламжгүй таслав.

***

Ердийнх шигээ бусдын санаа бодлын хэлтэрхийнээс өөрийн гэсэн нүүр царайтай, салшгүй зүйлийг бүтээх боломжгүй байв. Darksiders: Wrath of War нь зарим талаараа ялгаатай боловч тоглох чадвар, бүрэн хоёрдогч, чихэрлэг туульс нахиа дахь бүх хөгжлийг сүйрүүлдэг. Энэ хооронд үргэлжлэлийг аль хэдийн зарласан. Асуулт бол яагаад?

Хичнээн доромжилсон мэт сонсогдож байсан ч энэ зуны тоглоомын зогсонги байдал наймдугаар сард л дууслаа, учир нь энэ сард үнэхээр сайн, үнэ цэнэтэй төслүүд гарсан. Эдгээр төслүүдийн нэг нь тоглоом юм Өнөөдрийн тоймд хэлэлцэх Darksiders 2.

Шүүгч ээ, би эсэргүүцэж байна!

Зохиолоос эхэлье. Тоглоомын хоёрдугаар хэсгийн үйл явдлууд нь эхний хэсгийн анхны өрнөлтэй шууд холбоотой. Төлөвлөсөн хугацаанаас хамаагүй эрт сүйрлийг үүсгэсэн гэж дайныг буруутгав. Зөвхөн нэг баатар дайныг хамгаалахын төлөө зогсож чадахаар болсон нь үхэл юм. Манай шинэ баатарДайн зохион байгуулсан гэж үзэж байгаа ч түүнд ямар ч нотлох баримт байхгүй тул бүх хэргээ хэрэгсэхгүй болгож, дайнаас бүх ялыг арилгах боломжтой нотлох баримт хайхаар явна.

Тэд маш их ялгаатай

Хэдийгээр энэ хоёр тоглоомын өрнөл огтлолцсон ч дүрүүд нь бие биенээсээ эрс ялгаатай. Дайн бол бүх асуудлыг харгис хүч, аварга сэлмээрээ шийдсэн хүчирхэг дайчин байв. Нэмж дурдахад, Дайны цохилтууд удаан боловч туйлын хүчтэй байсан боловч хүнд сэлэмний оронд Үхэл нь нэг төрлийн гар буу, хоёр иртэй бөгөөд түүний цохилт нь өмнөх баатраас хамаагүй хурдан бөгөөд илүү гайхалтай юм. Хоёрдахь хэсгийн тоглоомын явц эхнийхээс хамаагүй илүү ширүүн байна. Бид байнга хөдөлж, үсэрч, гүйж, дайснаа буталж, тэдний цохилтоос зайлсхийж, сөрөг довтолгоо хийх хэрэгтэй. Мөн дайснуудын эсрэг хариу арга хэмжээ авах аргуудыг нэмж хэлэх нь зүйтэй болов уу Darksiders 2 бол бүхэл бүтэн багц юм. Энэ нь бас тоглоомын явц гэдгийг анзаарахгүй байх боломжгүй юм Darksiders 2 нь God of War тоглоомын явцтай олон талаараа төстэй боловч энэ нь тоглоомыг улам дордуулсангүй, харин ч эсрэгээрээ бүр чимэглэсэн юм.

Зүүн тийшээ үргэлжлүүлээрэй

Энэ хэсгийн тоглоомын ертөнц өмнөхөөсөө хамаагүй том болсон. Тийм ээ, мөн олон янз. тоглоомын газруудбаярлахаас өөр аргагүй. Ядаж л дэлхий Darksiders 2 нь хангалттай том, төөрөхөөс бүү ай, гол зорилго нь газрын зураг дээр үргэлж харагддаг, гэхдээ хэрэв та үүнийг чиглүүлэх боломжгүй бол гарын авлагын хэрээ танд туслах бөгөөд энэ нь зөв чиглэлийг зааж өгөх болно. Байршлыг хурдан нүүлгэхийн тулд бид зөв морьтой болсон. Тоглоом нь заавал дамжуулалт шаарддаггүй олон тооны хоёрдогч даалгавруудтай байдаг, гэхдээ олон төрлийн тоглоомын хувьд та тэдгээрийг хийж болно. Баатруудын хоорондын харилцан яриа нь эхний хэсгийг бодвол илүү сайхан, олон талт болж хувирсан бөгөөд бид харилцан ярианы явцад шаардлагатай мөрийг сонгохыг зөвшөөрсөн боловч үйл явдалд юу ч өөрчлөгдөхгүй.

Объект дээш хөдөлж байна

Гэхдээ Персийн хунтайжийг хайрлагчид Darksiders 2 нь урагшлахын тулд солих шаардлагатай янз бүрийн хөшүүрэг, унтраалгатай байх болно. Ихэнхдээ эдгээр унтраалга руу орохын тулд бид захаас ирмэг рүү үсрэх, хана дагуу гүйх, багана дээр эргэлдэх гэх мэт зүйлсийг хийх хэрэгтэй болдог, ерөнхийдөө бүх зүйл дотор байдаг. шилдэг уламжлалуудПерсийн хунтайж. Баатарыг тэгшлэхийн тулд үүнийг маш сайн хийдэг, алагдсан дайснуудаас авсан урамшууллыг барааныхаа үнийг ноцтойгоор үнэлдэг худалдаачдаас хуяг дуулга, зэвсэг худалдаж авахад зарцуулж, урамшууллыг байршлын эргэн тойронд тархсан авдар дээрээс олж болно. Графикийн хувьд тоглоом нь маш сайн, энд хэлэх зүйл ч алга.

2010 оны хамгийн мартагдашгүй тоглоомуудын нэг болох тоглоомын үргэлжлэлийг бүтээгчид "юунаас ч илүү" гэж амласан - зодоон, босс, таавар, гянданд... Техасчууд хэлсэн үгэндээ хүрч чадсан эсэхийг харцгаая.

Нэр:
Төрөл: Hack and Slash, Action Adventure
Хөгжүүлэгч: Vigil тоглоомууд
Нийтлэгч: THQ
ТУХН-ийн нийтлэгч: "Бука"
Гарсан огноо: 2012 оны наймдугаар сарын 21

Платформ: RS/Xbox 360/Playstation 3

Ямар нэг ойлгомжгүй шалтгааны улмаас хувийн компьютер дээрх Hack and Slash жанрын шилдэг төлөөлөгчдийн нэгний эхний хэсгийг орхисон хүмүүст зориулсан жижиг танилцуулга. Darksiders нь Апокалипсийн Дөрвөн Морьтоноос дутахгүй түүхийг өгүүлдэг. Эхний хэсэгт Апокалипсисийг хугацаанаас нь өмнө эхлүүлсэн гэж буруутгагдаж буй дайны золгүй явдлуудыг дүрсэлсэн. Тэнгэр элч нар болон чөтгөрүүдийн хооронд үүссэн мөргөлдөөний үеэр хүмүүс ердийнх шигээ хамгийн их хохирол амссан. За, тэд яаж зовж шаналж байсан, үхсэн. Шийтгүүлсэн дайн нь янз бүрийн ертөнцийн балгас дундуур гүйж, одоогийн нөхцөл байдлыг засах гэж оролдсон бөгөөд тэрээр хэсэгчлэн амжилтанд хүрсэн - буруутан шийтгэгдэж, эцэст нь Диваажин ба Тамын хүчнүүд дайрсан Дайн "Үгүй" гэж шийджээ. бүх эмх замбараагүй байдлыг өөрөө арилгахын тулд" гэж хэлээд бусад морьтнуудыг дуудаж, ухамсартайгаар хоёр дахь удаагаа "Дэлхийн төгсгөл"-ийг эхлүүлэв.

Үргэлжлэлд гол дүр бол хамгийн харанхуй морьтон - Үхэл юм. Харамсалтай нь тоглоом үргэлжлэхгүй байна. үйл явдлын шугамөмнөх үе - үйл явдлууд эхний хэсэгтэй зэрэгцэн өрнөдөг. Үхэл дүүгээ үндэслэлгүй буруутгаж байгааг ямар ч үнээр нотлохоор шийдэв. Гэсэн хэдий ч энэ нь Цайвар Морьтонд тулгардаг бэрхшээлүүдийн зөвхөн нэг нь бөгөөд тэрээр Нефилимынхоо сүйрсэн амьдралын төлөө гэм буруутай мэдрэмжинд умбаж байгаа бөгөөд энэ үйлдэл нь ирээдүйд Үхлийг нэгээс олон удаа зовоох болно.

Гэхдээ энэ нь хожим юм, гэхдээ одоогоор морьтон олдог цорын ганц арга замДайныг Шарред Зөвлөлийн савраас аврах - хүн төрөлхтнийг сэргээх. Даалгавар бол хамгийн хялбар биш, гэхдээ морьтон нь новш биш юм. Төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийн тулд тэрээр Амьдралын модыг олох хэрэгтэй, тэр бүр үүнийг олдог ч бүх зүйл тийм ч энгийн биш гэдгийг бид мэднэ. Нэг төрлийн мод нь ертөнц бүрт байдаг тул та гүйх хэрэгтэй. Өөрөөр хэлбэл, унах нь, учир нь зөв морь нь эхнээсээ бидэнд байдаг, гэхдээ энэ нь орон нутгийн цар хүрээг харгалзан үзэхэд гайхах зүйл биш юм. Үргэлжлэл нь цар хүрээний хувьд ердөө л гайхалтай бөгөөд дэлхийн хамгийн эхний үед тоглогч бараг эхнээсээ л ганцаараа үлддэг бөгөөд эхэндээ зүгээр л нутгийн тал хээрээр тойрч, энд тэнд тархсан гянданг судлах хүсэл төрдөг. Мэдээжийн хэрэг, та бүх байршилд шууд нэвтрэх боломжгүй, гэхдээ бүх зүйлийг судлах дуртай хүмүүс болон хүн бүр тоглогчийг илгээхээс өмнө эрэл хайгуулын зүйлс бараа материалын жагсаалтад орох нөхцөлтэй тулгардаг.

Үхэл гурван метрийн Бүтээгчдийн ертөнцөд аялалаа эхлүүлж байгаа бөгөөд үүнд хэн эргэлзэх вэ, Мод руу хүрэх зам нь нууцлаг авлигад саад болж, Бүтээгчдийн мегафорге эвдэрч, ерөнхийдөө бүх зүйл маш муу, Цайвар морьтны оролцоогүйгээр үүнийг хийх боломжгүй. Хэрэв хэн нэгэн хүн үхэхээс өмнө улиасны навч шиг чичирч, өчүүхэн хүслээ биелүүлэх ёстой гэсэн хүсэл эрмэлзэлтэй байсан бол бид таныг урам хугарах гэж яарах болно - та өөрөө бусдын хүслийг биелүүлэхээс өөр аргагүй болно. Үхэл булчингаа яаж чангалж, хашгирч, нугалж байсан ч тэр бүхэл бүтэн тоглолтын турш үүрэг гүйцэтгэнэ гэсэн бодлоос салж чадахгүй. Цамцыг зас, алхыг ол, аварга роботыг эхлүүл, аварга роботыг ал, эхний түлхүүр, хоёр дахь, арав дахь түлхүүрийг ол, өг, авчир ... Тийм ээ, энэ бүхэн маш баатарлаг харагдаж байна, гэхдээ ямар ч байсан.

Хөгжүүлэгчид худлаа хэлээгүй, энд бүх зүйл үнэхээр их байдаг - зөвхөн квадрат километр, дүрүүд эсвэл хажуугийн даалгаварууд төдийгүй олз омог. Тийм ээ, одоо Үхэл таны хүссэнээр хуяг дуулга өмсөж болох бөгөөд өөр нэг Diablo клон дайснуудаас унасан эд зүйлсийн тоонд атаархаж чадна. Түүгээр ч барахгүй зарим зүйлийг бусдад "тэжээх" замаар сайжруулж болох бөгөөд энд гоёмсог нислэг хязгаарлагдахгүй - шинж чанаруудыг өөрийн үзэмжээр сонгосноор та өөрийн тоглоомын хэв маягт хамгийн сайн тохирох зэвсгийг бүтээх боломжтой. Тоног төхөөрөмжийг өөрчилснөөр та зөвхөн шинж чанараараа төдийгүй бас өөрчлөлтийг олж харах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй Гадаад төрхгол дүр.

Дашрамд хэлэхэд, тоглолтын онцлог, хэв маягийн талаар. Darksiders II дээр нухацтай ажилласан үүргийн систем. Одоо тоглогчид тулаан, ид шидийг онцолсон хөгжлийн хоёр салбарт хандах боломжтой. Таны цуглуулсан туршлагын оноог шинэ ур чадвар болон одоо байгаа ур чадвараа сайжруулахад зарцуулж болно. Түүгээр ч барахгүй ур чадварын оноог дахин тохируулах боломжтой тул (мэдээж бага төлбөр төлж) та хүссэн хэмжээгээрээ туршиж үзэх боломжтой.

Таавар ч арилаагүй байна - бид өмнөх шигээ хөшүүргийг сольж, товчлуурыг дарж, хайрцгийг чирж, хаалганы түлхүүр хайж байдаг, гэхдээ заримдаа даалгаврын шийдлүүд нь бүрэн тодорхой бус байдаг бөгөөд юу, юу хийх талаар тодорхой ойлголттой байдаггүй. Та яагаад ингэж байгаа юм бол, "шинжлэх ухааны нудрах" алдартай аргыг ашиглах хэрэгтэй. Эхний хэсэгт тоглогчид портал буугаар оньсого тоглоом давамгайлж байгаад тийм ч их сонирхолгүй байсныг би санаж байна, тиймээс эдгээр нь Darksiders 2-т хийх ёстой зүйлтэй харьцуулахад цэцэг байсан. Шинэчлэгдсэний дараа портал бууг олж авах болно. Чамайг өнгөрсөн рүү буцаах чадвар, Үхэл өөрөө онцгой төвөгтэй асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд өөрийн хуулбарыг бүтээхэд суралцах болно.

Үйл ажиллагааны явцад гол дүр нь нас барагсдын ертөнц, сахиусан тэнгэрийн застав, сүйрсэн Дэлхий, тамд зочлох шаардлагатай болно. Үзэсгэлэнт байдал нь үнэхээр гайхалтай бөгөөд Vigil Games студийг үүсгэн байгуулагч Жо Мадурейра Марвелд талхаа дэмий идээгүй нь шууд тодорхой болсон. Гэхдээ нэг зүйл тодорхойгүй байна - яагаад ийм гайхамшигтай газруудыг бий болгосноор хөгжүүлэгчид биднийг орон нутгийн шорон, цайз, нисдэг сүм гэх мэт уйтгартай, нэгэн хэвийн коридор руу оруулахыг үргэлж хичээдэг. За, ийм тоо хэмжээ нь сонирхолтой биш юм. Мөн Hack and Slash Action-adventure-д Hack and Slash болон Action-adventure ээлжлэн, удаан хугацаанд алга болох нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Хоёр дахь үйлдлийн дундуур хаа нэгтээ хорьдугаар хөшүүрэг, гучин товчлуур, зуу дахь хаалттай хаалганы дараа тоглоомыг устгах хүсэл нь тэвчихийн аргагүй байсан ч дараа нь хөгжүүлэгчид буруу тал руу аваачиж, бүх зүйл нуран унасан гэдгээ ойлгосон нь ойлгомжтой. байрандаа.

Үгүй ээ, тэнцвэртэй байдлын асуудал, зарим оньсого, баатруудын үйлдлүүд арилаагүй, зүгээр л харуулахаа больсон бөгөөд эдгээр дутагдлууд нь гайхалтай тулаанууд, гайхалтай дүр төрх, гайхалтай хэв маягаар бий болсон уур амьсгалаар нөхөгджээ. хөгжмийн дагалданЖеспер Куда. Гэхдээ хамгийн сайн тал нь тоглоом нь өмнөх үеийнх нь замналыг дагасангүй, хөгжүүлэгчид төрөл төрлүүдийг туршиж, холихоос айгаагүй явдал юм. Тийм ээ, Darksiders 2.0 хувилбар нь Персийн хунтайж, Зельдагийн домог, тэр байтугай Дайны бурхны холимог шиг болсон, надад итгээрэй, энэ нь зөвхөн тоглоомд ашиг тусаа өгсөн.

Системийн хамгийн бага шаардлага

  • Үйлдлийн систем: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1.5 ГБ
  • Хатуу диск: 10 ГБ үнэгүй
  • Видео санах ой: 256 MB
  • Видео карт: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • үйлдлийн систем ( үйлдлийн систем): Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.4GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz
  • RAM: 2 ГБ
  • Хатуу диск: 10 ГБ үнэгүй
  • Видео санах ой: 512 MB
  • Видео карт: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Дууны карт: DirectX нийцтэй
  • Сүлжээ: Онлайн олон тоглогчийн өргөн зурвасын интернет холболт
  • DirectX: 9.0c

График: 9

Аз жаргал олон өнцөгт байдаггүйн бас нэг баталгаа. Техникийн үүднээс хуучирсан тоглоом нь уран бүтээлчдийн гайхалтай бүтээлийн ачаар ихэнх өрсөлдөгчдөөсөө хамаагүй илүү үзэсгэлэнтэй харагдаж байна.

Дуу: 9

Дууны аяыг төгс гэж нэрлэж болно (Жеспер Куд өөрөө үүнийг хариуцаж байсан), гэхдээ зарим давтагдах аялгуу нь төгсгөлд нь жаахан уйтгартай байдаг. Гэхдээ Оросын нутагшуулалт нь бухимдаж байна.

Материалын тэжээл: 8

Зохиолын талаар ямар ч гомдол байдаггүй, гэхдээ түүний танилцуулга заримдаа зарим асуултыг үүсгэдэг. Энд дахин тэмдэглэх нь зүйтэй - Жо Мадурейра Марвелтай хамтран ажилласан, зөвхөн энэ удаад тийм ч сайн зүйл биш юм.

Тоглоомын явц: 8

Тоглолтын хувьд, хэрэв дурдагдсан хэт их хэтрүүлээгүй бол цэвэр шидэгч эсвэл таавар руу чиглээгүй бол бүх арван оноог аюулгүйгээр тавьж болно.

Үнэлгээ: 8.5/10

Гайхалтай, алдаа дутагдалгүй ч гэсэн бараг бүх талаараа анхныхаас давж чадсан тоглоом. Гол өрсөлдөгчдийн нэг шилдэг тоглоомулирал.

Нийтлэлийг 3490 удаа уншсан

Манай сувгуудад бүртгүүлээрэй

2005 онд буцаж ирсэн хүмүүс N.C.Softалдартай зураачтай хамт Жо Мадурейрастуди байгуулжээ Vigil тоглоомуудмөн төрөлд шинэ франчайз хөгжүүлж эхэлсэн Харанхуй уран зөгнөлт адал явдал. Таван жилийн дараа тоглоом Darksiders: Дайны уур хилэн. Энэ бол сайн хөгжсөн тоглоомын явц, цогц бүтэцтэй, санаанд оромгүй өндөр чанартай, амжилттай адал явдал байв. нээлттэй ертөнцмөн уран зөгнөл ба апокалипсийн дараах хосолсон хэв маяг. Тоглоом нь харанхуй ертөнцийн элементүүдийг хослуулсан WarhammerИспани зураачийн уран зургууд Луис Ройо, мөн сэтгэл татам дүрүүдтэй нэлээд хүчтэй түүхийг санал болгосон.

Darksiders IIЭнэ нь эхний хэсгийн шууд үргэлжлэл биш, харин эх хувьтай яг ижил хугацаанд хөгждөг. Тоглоом нь апокалипсисийн өөр нэг морьтны түүхийг өгүүлдэг - Үхлийн тухайахыгаа буруутгаж байгаа зүйлийг засах ганц зорилготойгоор аян замд гарсан хүн дайн, - алдагдсан хүн төрөлхтнийг амилуулах. Үүний тулд тэрээр Амьдралын агуу модыг олж, таван ертөнцөд зочилж, сүнсний эх сурвалжийг нээх хэрэгтэй болно. Замдаа тэрээр олон саад бэрхшээл, саад тотгортой тулгарах болно, тэр дундаа мартагдсан дайсантай тулгарах бөгөөд энэ нь дэлхий ертөнцийг иддэг авилгалын эх үүсвэр болсон нь тодорхой болсон.

Адал явдлын цар хүрээг үл харгалзан хуйвалдаан нь эхний байранд байхаас хол байгаа бөгөөд ерөнхийдөө төсөөлөл нь гайхалтай биш юм. тэр сайхан түүх, энэ нь анхны тоглоомыг маш ихээр нөхдөг боловч дүрүүдийн сэтгэл татам байдал, сценари боловсруулалтын хувьд доогуур байгаа нь тоглогчийг урам хугарах болно.

Darksiders IIголлон анхаарч байна тоглоомын явц. Орчлон ертөнцийг судалж, нууцыг тайлах нь бүхэл бүтэн тоглоомын гол тулгуур юм. Гэхдээ дэлхийн бүтэц маш их өөрчлөгдсөн. Байршлын давхрагын нарийн төвөгтэй систем бүхий нэг дэлхийн оронд өөр өөрийн өвөрмөц дизайн, уур амьсгалтай таван "хавтгай" ертөнц бидэнд бэлэн байна.

Дэлхий бүрт төв байдаг - таны байнга буцаж ирдэг, харилцах газар байдаг өөр өөр дүрүүд, үндсэн болон хүлээн авах Нэмэлт даалгавар, заль мэх сурч, тусгай худалдаачдаас юм худалдаж аваарай. Тэдгээрийн бүх даалгавар, тайлбарыг газрын зураг дээр үзэх боломжтой бөгөөд энэ нь харьцуулахад илүү тохиромжтой болсон анхны тоглоом. Энэ нь зөвхөн харагдахуйц биш, харин өмнө нь нээгдсэн аль ч байршил руу нэн даруй шилжиж, буцаж очих боломжийг олгодог. Өөрөөр хэлбэл, одоо та тусгай телепорт руу удаан хугацаагаар гүйх шаардлагагүй, дараа нь хүссэн бүс рүү нэвтрэх замыг хайж олох хэрэгтэй.

Асар том цогцолбор, нарийн төвөгтэй гянданд баригдсан үндсэн болон дагалдах ажлуудаас гадна тоглоомын ертөнц маш их зүйлийг нуудаг. сонирхолтой газруудсудалгаа хийх, оньсого шийдвэрлэхэд зориулагдсан. Тэд тоглогчийг алт, тоног төхөөрөмжөөр шагнадаг.

Оньсого нь урьдын адил шоронгийн тодорхой өрөөнд байгаа чадвар, тусгай эд зүйлсийг чадварлаг ашиглахтай холбоотой юм. Тоглоомыг шинэлэг болгохын тулд үргэлжлэлд хөгжүүлэгчид акробатын дасгалд ихээхэн анхаарал хандуулсан. Үхэл бол Дайны тухай огтхон ч биш, харин илүү уян хатан, хурдан юм хурдан дүрөөр санагддаг. Тэрээр ханан дээр хэрхэн гүйх, нэг хананаас нөгөө хана руу үсрэхийг мэддэг бөгөөд тулаанууд бараг бүхэлдээ цаг алдалгүй бултах, хаалтанд ороогүй тул тоглоомын динамикийг ихээхэн нэмсэн.

сүлжих- Үхлийн гол зэвсэг, гэхдээ хоёрдогч иртэй зэвсэг, гар буу алга болоогүй байна. Цохилт, байлдааны тусгай ур чадварын хослолын хооронд жигд шилжсэн, мөн дүрийн авхаалж самбаа, тэнцвэртэй байдлын ачаар тулалдаан илүү сонирхолтой, жолоодлоготой болсон. Үзэсгэлэнт эцсийн цохилт, чөтгөрийн хэлбэрт шилжих нь арилаагүй: тэдгээрийн зарим нь ердийн цохилттой хамт автоматаар тохиолддог бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө орон нутгийн тулааны зугаа цэнгэлийг нэмэгдүүлдэг.

Зарим дарга нартай тулалдах нь маш олон тооны тусгай эффект бүхий "мах" тулаан бөгөөд энэ нь заримдаа нөхцөл байдлыг үнэлэхэд хэцүү байдаг, бараг л энгийн няцлагчдын адил. Гэсэн хэдий ч боссуудын зарим тулалдаанд тусгай зүйл, чадвар, акробатын хэрэглээг хослуулсан Адал явдалт маягийн тодорхой тактик шаардлагатай байдаг. Зарим дарга нар тулааныг санагдуулдаг -ийн сүүдэр Колоссус , тоглогч мөн морь ашигладаг.

Харамсалтай нь хөгжүүлэгчид бэлэн байгаа зүйлсийн тоог ямар ч байдлаар төрөлжүүлээгүй, тэр ч байтугай анхны хувилбартай харьцуулахад тэдний хувьсах чадварыг бууруулж байсан нь тоглоомын эхний хагаст мэдэгдэхүйц юм. Тиймээс зарим газар оньсого нь бие биенээсээ бага зэрэг ялгаатай байдаг. Дунд нь Darksiders IIолон шинэ элементүүд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг үйл явцыг идэвхжүүлдэг. Өвөрмөц чадварууд нь дүрийг давтах, асран хамгаалагчдыг дуудах зэрэг нь таавар, тулалдаанд туслах болно.

Портал гар хөл буцаж ирснийг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ ийм галзуу үсрэлт нь финалд ойрхон ажиглагдсан. Дайны уур хилэн, in Darksiders IIүгүй. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь нэмэх зүйл мэт санагдаж болох ч хэн нэгэнд хасах зүйл юм.

Хэрэв эхний хэсэгт та өмнөх бүсүүд рүү шинэ боломжуудтай байнга буцаж ирж, тэдгээрийг ашиглан үндсэн даалгавраа биелүүлэх явцад бүх дагалдах зүйлсийг цуглуулсан бол дараа нь шинэ системертөнц, та бүсийг дуусгаад, хуйвалдааны дагуу дахин тийшээ буцаж ирэхгүй. Тиймээс хуучин газруудыг дахин үзэх хүсэл эрмэлзэл бараг байдаггүй бөгөөд тэдний тоо нэмэгдэж байгаа тул юуг орхигдуулсан, юуг нь санах нь хэцүү байдаг.

Үргэлжлэл дэх дүрд тоглох элемент илүү мэдэгдэхүйц болсон. Тоглоом нь RPG-д зориулсан стандарт шугаман бус дүрийн явцтай бөгөөд энд хоёр модонд хуваагддаг. Нэг нь халдлагын статистикийг түр хугацаанд нэмэгдүүлэх, эрүүл мэндийг сэргээх чиглэлээр мэргэшсэн тул та илүү болгоомжгүй удирдах боломжтой. тулалдаж байна, таны зан чанарын үр дагаврын талаар бодохгүйгээр, хоёр дахь нь хамгаалалтад тусалж, тусгай амьтдыг туслахыг уриалж, тулааныг илүү тактик болгодог. Чадвар бүрийг хоёр аргаар сайжруулж болно - стандарт (гурван ур чадварын түвшин) болон хажуугийн идэвхгүй урамшууллыг худалдаж авах үед нэмэлт.

Тоглоом нь ялагдсан өрсөлдөгчдөөс санамсаргүй дусал зүйл, алттай бөгөөд та зэвсэг бүтээж, сайжруулах боломжтой бөгөөд тоног төхөөрөмжийг баатар дээр бүрэн харуулав. Олзны нэг хэсэг нь тодорхой чадвартай байдаг: бээлий нь цохилтыг хааж чаддаг, хурдан хумс нь маш үр дүнтэй боловч зөвхөн нэг дайсны эсрэг байдаг, дайны алхууд удаан боловч сайн хамгаалалттай, жад нь дайсныг цохих гэх мэт.

Тоног төхөөрөмжийг өнгөөр ​​нь хуваадаг. Цагаан өнгө нь хамгийн энгийн бөгөөд гэмтэл, хамгаалалтаас өөр нэмэлт параметргүй байдаг. Ногоон, хөх нь илүү сайн, нил ягаан нь хамгийн их нэмэлт "банк" байдаг баатарлаг юм. Үүнд чухал боломж, ноцтой хохирол, ид шидийн довтолгооны боломж, ид шидийн гэмтэл, элементийн гэмтэл (гал, мөс, аянга), хүч чадал, хамгаалалтын сайжруулалт, амьдралын хэмжээ, ид шидийн (уур хилэн), унасан алт, эд зүйлсийн хэмжээ зэрэг үзүүлэлтүүд орно. , эрүүл мэнд, ид шидийн нөөцийг сэргээх, түүнчлэн янз бүрийн өвөрмөц шинж чанарууд.

Галт зэвсэг нь мөсөн дайсны эсрэг сайн, мөс нь галын дайсанд сайн бөгөөд аянга цахилгаан шиг байг хөдөлгөөнгүй болгодог. Нэмж дурдахад, бусад тоног төхөөрөмжөөр тэжээх замаар сайжруулж болох тусгай улбар шар зэвсэг байдаг бөгөөд энэ нь түүний шинж чанарыг олж авахад хүргэдэг. Энэ бүхнийг бий болгодог Darksiders IIилүү уян хатан: та үйл явцыг өөрийн тоглоомын хэв маягт тохируулж болно.

Уран сайхны хэв маяг нь үзэл суртлын хувьд ч гэсэн зарим өөрчлөлтийг авчирсан Darksiders II Warhammer урлагт үнэнч хэвээр үлджээ. Эхний ертөнц нь хагас мартагдсан Zanzarah: The Hidden Portal тоглоомын гайхалтай газруудыг санагдуулж, Fable болон Skyrim-ийн өнгө аястай. Гунигтай хоёр дахь ертөнц нь харааны хувьд илүү өвөрмөц бөгөөд эхнийх нь тод өнгөөр ​​эрс ялгаатай. Гуравдугаарт, намар удаан үргэлжилж, дөрөвдүгээрт - аадар бороо орно. Тав дахь ертөнц нь хэв маягийн хувьд хамгийн сонирхолтой, оньсогоын хувьд гэнэтийн зүйл болжээ.

Техникийн үүднээс авч үзвэл тоглоом нь маш өндөр чанарын түвшинд хийгдсэн - сүр жавхлант ландшафтууд нь сүр жавхлан, цар хүрээг өдөөдөг, зураачдын шаргуу хөдөлмөр нь нүцгэн нүдэнд харагддаг, гэрэл, бүтэцтэй ажиллах нь тааламжтай дүр төрхийг бий болгодог. нүдээр харахад тоглоом анхныхаасаа илүү харагдаж байна. Ямар ч тохиолдолд та графикийн олон янз байдлыг гайхах болно Darksiders IIялангуяа эхний хэсгийн арын дэвсгэр дээр.

Үргэлжлэх хугацааг нь харахад таатай байна. Эхний хоёр ертөнцийг дуусгахад дор хаяж хорин цаг шаардагдана. Үлдсэн гурван ертөнц нь илүү нягтралтай бөгөөд хагас цаг зарцуулна. Дээр бүрэн танилцуулгахүн бүртэй хажуугийн даалгаварТа ойролцоогоор 45 цаг зарцуулах бөгөөд энэ нь хоёр дахин их юм Дайны уур хилэн.

Хөгжмийн дагалдан хөгжмийн зохиолч өөрөө бичсэн Жеспер Кайд, энэ нь цувралын тоглоомуудын өвөрмөц дуугаралтаар алдартай болсон Хитман. AT Darksiders IIТүүний хөгжим нь ерөнхий үзэл баримтлалд бүрэн нийцэж, тоглоомд шаардлагатай сэтгэл хөдлөлийг бий болгодог: орон нутгийн бясалгалын хэв маяг нь шорон, эвдэрсэн сүмүүдийг удаан хугацаанд судлахад тохиромжтой. Зарим дарга нарын тулааныг найрал дууны дуу дагалддаг бөгөөд энэ нь болж буй үйл явдалд жүжиг нэмдэг, бусад нь "хурц", "тайрах" дээжээр тулалдааны хөшүүрэг, галзуу байдлыг онцолдог.

Гэхдээ тоглоомын бүх зүйл бидний хүссэнээр сайн биш байна. Үргэлж бороо ордог дөрөв дэх ертөнц бол сонирхолтой зүйлээс ангид урт гэдэс юм тоглоомын нөхцөл байдал- Тэнд байгаа бүх зүйл, тэр байтугай хөгжим ч гэсэн нэг хэвийн байдал, санаа бодол дутмаг байдлаасаа болж ядарч эхэлдэг. Гурав, тав дахь ертөнц нь эхний хоёрын цаана хэтэрхий хурдан бөгөөд бүрэн нээгдэх цаг байхгүй. Мөн тодорхойгүй төгсгөл нь хамгийн их урам хугардаг.

Гэсэн хэдий ч, Darksiders IIямар ч тохиолдолд үүнийг алгасаж болохгүй. Энэхүү тоглоом нь Адал явдал, RPG, Платформ, Action төрлүүдийн шилдэгүүдийг авч, сэтгэл татам гол дүр, гайхалтай хэв маягийг нэмж, илт дутагдалтай байдал, зарим маргаантай шийдвэрүүдийг үл харгалзан тоглоомыг даван туулахад хүргэдэг сэтгэл татам холимогийг бий болгодог. эцсийн кредитбараг ижил амьсгалаар. Энэ бол эх хувилбарын зохистой залгамжлагч боловч олон асуултын хариуг авахыг хүсч байсан тоглогчдын урмыг хугалж магадгүй юм: бүх шинж тэмдгүүд нь сонор сэрэмжЦувралд дор хаяж хоёр тоглоом бүтээхээр зорьж байна.

Туршилтын хувилбар Xbox 360

Та дуртай зүйлээ хэлээрэй, гэхдээ аливаа тоглоомын амжилтын чухал хэсэг нь хэрэглэгчдийн үндэсний сэтгэлгээгээр хангадаг. Хошин шогийн сүнсээр бүрэн дүүрэн ханасан эхний хэсгийг манай зарим эх орон нэгтнүүд маш аятайхан хүлээж авсан бол Баруун болон Европын үзэгчид уг төслийг жинхэнэ үнэ цэнээр нь үнэлж чадсан юм. Тоглоомын үзэгчдийн халуун дулаан хүлээн авалт нь эхний хэсгийн түүхийн төгсгөлд таслалыг баталгаажуулсан: байх.

Ахын төлөө ах.

Дэлхий даяар апокалипсис үүсэх үйл явц хурдацтай хөгжиж байна - 2012 оны 12-р сарын 21-нд энэ хууран мэхлэгдсэн морьтон дайн дэлхий дээр газарджээ. Сүйрлийн өдөөгчийг сансар огторгуйн тэнцвэрт байдлын дээд эрх мэдэлтэн Шарред Зөвлөл зэмлэж байх хооронд түүний ах, үргэлжлэл киноны гол баатар нөхрөө зөвтгөх арга замыг эрэлхийлнэ. Үхэл - энэ бол тоглоомын баатрын нэр юм - урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй гай зовлонтой тулгарахын тулд эртний газар нутаг руу орж ирдэг - байгаа бүхнийг бузарлах хохирол.

Дэлхий ертөнцийг бохирдлоос ангижруулах үйл явц нь уг төслийг жанрын каноник хүрээнээс маш хол авчирсан. Slasher-RPG биш, харин RPG-slasher, Darksiders 2гянданд мөлхөж, оньсого тааварлахаас хамаагүй илүүг тоглогчдод санал болгодог. Тоглоом нь түрэмгийлэгчдийг тэгээр үржүүлэх чадварт нөлөөлдөг бүх дүрийн шинж чанаруудтай. Цайвар морьтны ялагдсан дайснуудаас олж авсан туршлагын ачаар эдгээр статистик үзүүлэлтүүд шинэ түвшинд хүрснээр сайжирдаг. Нэмж дурдахад, баатрын статистикт түүнд өмссөн янз бүрийн зүйл нөлөөлдөг. Тийм ээ, тийм ээ, оршуулгын газар руу явах замд мангасууд таван төрлийн хуяг дуулга, бээлий, мөрний дэвсгэр эсвэл загварлаг гутал зэргийг дүрийн дурсгал болгон үлдээж болно. Ариун цэврийн өрөөний нарийн ширийн зүйл бүрийг дүр дээр харуулсан бөгөөд өвөрмөц дүр төрхтэй байдаг.

Тоглоомын эхний хэсгийн баатар Дайн дайснуудтайгаа ярилцахдаа илд, хусуур гэсэн хоёр чухал маргаантай байв. Үхэл түүний зэвсэгт тийм ч их баригдаагүй. Цус урсгасан ургацын анхан шатны багаж хэрэгсэл, хусуур нь үргэлж ижил байдаг. Хоёрдогч нь дайснуудаас хаясан олон төрлийн зэвсгийн аль нэг байж болно. Алх, glaives, сүх, гуулин зангилаа, иртэй бээлий - сонголт нь хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй амтыг хангах боломжтой болно. Нэмж дурдахад аливаа хоёрдогч зэвсэг нь байлдааны системд өөрийн гэсэн байдлаар багтдаг бөгөөд энэ нь тэдгээрийг хусууртай хослуулахыг дэмждэг. Энэ байлдааны системМөн бултаж ашиглахыг шаарддаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг хэрэглэгчдэд илүү эелдэг болгодог.

Баатрын шинэ түвшинд хүрэхэд сурсан идэвхтэй ур чадвар нь тулалдаанд бас хэрэг болно. Хөгжлийн модыг хоёр үндсэн салбараар төлөөлдөг бөгөөд тэдгээр нь эргээд өөр өөр чадварт хуваагддаг. Death Necromancer өөрт нь туслахын тулд янз бүрийн туслахуудыг дуудаж, Death Forerunner хүчирхэг ашигладаг байлдааны техник. Янз бүрийн сургуулиудын ур чадвар төгс хослуулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Бүтэн өсгөсөн.

Тоглоомын ертөнц өөрөө ч шууд "эхлэл-дуусгах"-ыг илэрхийлэхээ больсон өөрчлөлтөд орсон. Худалдаачид, багш нартай хотууд зэрэг асар том байршилд хайгуул хийхэд хангалттай зай бий. Эдгээр өргөнүүд нь бус бүтэцтэй байдаг өндөр нарийвчлал, гэхдээ тэдний дизайныг аваарай. Тоглоомын бүх агуулга Darksiders 2, эхний хэсэгт байгаа шиг Жо Мадурейра (Жо Мадурейра) хяналтан дор зурсан. Америкийн алдартай комикс зураач оролцоно гэдэг ганцхан зүйлийг л илэрхийлж байгаа нь хамгийн өндөр чанартай урлаг юм. Жо Мадын уран бүтээлээс гадна NPC-үүдтэй уулзсанаар л олж авч болох гуравдагч этгээдийн даалгаварууд нь тоглоомын ертөнцийн хэсгүүдийг илүү сайн танихад хувь нэмэр оруулдаг.

Түүхийн өрнөл нь аяллын дүр төрхийг хурцлах гэж яардаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн өндөр чанартай харилцан яриаг хүчтэй өрнөл болгон холбодог. Vigil тоглоомуудфенүүдийн санал хүсэлтийг тодорхой сонссон: баатарлаг байдлын концентраци эхний хэсгээс хойш маш их жинтэй болсон. Энэ нь заримдаа Цөхрөлийн морь, Үхлийн морь, боссуудын тулалдаанд явахад хялбар байдаг тоглоомын байршлын хэмжээ, пропорц нь дэлгэцэн дээр багтахгүй байх зэрэгт хамаарна. Төөрөхгүйн тулд том газрын зураг, хөгжүүлэгчид баатар руу зөв замыг харуулах боломжтой Цайвар морьтны хоёр дахь туслах - хэрээ тоосыг төрүүлэв. Нэмж дурдахад газрын зургийн эргэн тойронд хурдан шилжих функцийг нэвтрүүлсэн бөгөөд энэ нь хотын худалдаачдыг шоронгоос шууд зочлох боломжийг олгодог. Эхлэх цэг рүү буцах нь багтсан болно.

Бусад зүйлсийн дотор, хоёр дахь Darksiders сонгодог slasher товчлуур дээр шоо чирж доош харж байна. Эхний хэсгээс зөвхөн портал тааварыг өвлөн авсан тоглоом нь бие даасан дизайны шийдлүүдийн арсеналыг танилцуулж байна. Сүнслэг туслахуудыг ашиглах, цаг хугацаагаар аялах, мэдээжийн хэрэг, хөтөлбөрийн онцлох зүйл бол хувь хүний ​​хуваагдал юм. Үхэл нь хоёр түр зуурын биетэд хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь эхийн бүх чадварыг агуулдаг бөгөөд зөвхөн нэг хязгаарлалттай байдаг - митозын цэгээс хол явахгүй байх. Адал явдлын ерөнхий дүр зургийг өвөрмөц байдал, олон янз байдал гэсэн хоёр үндсэн нэр томъёогоор удирддаг.

Үргэлжлэл нь амжилттай болсон гэж хэлэхэд буруудахгүй. -аас магиструуд Vigil тоглоомуудямар ч аналоггүй үнэхээр анхны төсөл бүтээгдсэн. Яг үүнд эргэлзэх зүйл алга Darksiders 2- жанрын түүхэн дэх хамгийн шилдэг slashers-ийн нэг. Энэ оны шилдэг тоглоом биш эсэхэд эргэлзээ төрж байна.