Луугийн эрин үе үхсэн шуудуунаас гаралтай. Төгс. Аркадий, Борис Стругацкий, "Алсын солонго"

Эрхэм хүндэт зочид, шинээр ирсэн хүмүүс ээ, манай форумд тавтай морил

Эндээс та Готик цуврал тоглоомууд (түүний төрөл бүрийн загварууд орно), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon болон бусад олон тоглоомуудын талаархи бараг бүх асуултынхаа хариултыг олох боломжтой. Мөн та шинэ төслүүдийн хөгжлийн талаархи хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг олж мэдэх, сэтгэл хөдөлгөм FRPG тоглох, манай форумын гишүүдийн бүтээлч байдлыг бишрэх, эсвэл юу хийж чадахаа өөртөө харуулах боломжтой. Эцэст нь та нийтлэг хоббитойгоо ярилцах эсвэл Таверны зочдод хөгжилтэй чатлах боломжтой.

Форумд нийтлэхийн тулд мессеж үлдээнэ үү

Анхаар!
- OS хувилбар бүрт ойролцоогоор 3-5 хүн шаардлагатай: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) болон Windows® 10(build 10) 1703). Ширээний компьютер болон зөөврийн компьютерт зориулагдсан. Та оролцох хүсэлтээ гаргаж болно

Найзууд аа, энэ өдрийн мэнд!
"Готик" цуврал тоглоомд зориулсан манай форумын гишүүдийн ажилтай танилцахыг танд зөвлөж байна. Хэрэв та хүсвэл уралдаант бүтээлүүдийг уншиж, үнэлээрэй. Энэхүү тэмцээнийг жил бүр зохион байгуулдаг. Бид чамайг хүлээж байна.

Эрхэм хүндэт найз нар аа, он дуусч, үр дүнгээ дүгнэж, гавьяа байгуулсан хүмүүсийг шагнаж урамшуулах цаг болжээ.

JavaScript идэвхгүй байна. Манай вэбсайтыг бүрэн ашиглахын тулд хөтөч дээрээ JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү.

Статус Энэ сэдэвт шинэ хариулт оруулах боломжгүй.

Гол талбай
Бид даваан дээр Орзаммарын хаалга руу ойртмогц л тейрн Лохайны гар хөл бологсод хаалгачийг хот руу оруулахыг хэрхэн ятгаж буйг шууд л харах болно. Хамгийн инээдтэй нь хаалгач биднийг тийм гэдгийг арай л сонссонгүй саарал хамгаалагч, биднийг нэн даруй дотогш оруул. Элчин сайд Лохайн үүнд дургүйцэх бөгөөд тэр хэрэлдэх болно, та түүнийг алж болно, үүнийхээ төлөө та хаалгачаас аман талархал хүлээн авах болно.
Орзаммар дотор амьдрал бүр ч хөгжилтэй байдаг. Бид дөнгөж сая тэдний хотын босгыг давж, эрх мэдлийн төлөө тэмцэж буй хоёр фракцийн төлөөлөгчид бидний нүдэн дээр цуст аллага зохион байгуулж чадлаа. Энд юу болж байгааг олж мэдсэн анхны одой хүнээс асуусны дараа бид сайн зөвлөгөө авч, зөвлөлийн өрөөнд мастер Банделороос бүх зүйлийг олж мэдэв.

Ахлах Банделорыг хайж олоорой
Олон нийтийн танхимуудаар (хотын жирийн иргэд амьдардаг хэсэг) ашигтайгаар гүйсний дараа бид язгууртнуудын хороолол (алмазын танхим) руу шууд зөвлөлийн байр руу очдог. Тэнд бид деширүүдийн (язгууртны одой төлөөлөгчид) товч мэтгэлцээний гэрч болох бөгөөд үүний дараа мастер Банделортой ярилцах боломжтой болно.
Тэр чамд гномууд одоо тахал биш байна гэж хэлэх болно, учир нь. Орзаммарын хаан саяхан нас барсан бөгөөд саарал харуулуудын гэрээг зөвхөн одой хаант улсын захирагч л биелүүлж чадна. Энэхүү дулаан газрыг талийгаач хааны отгон хүү хунтайж Белен, сүүлчийн үеэл лорд Харроумонт нар нэхэмжилж байна.
Та тэдгээрийн аль нэгийг нь дэмжиж болно, учир нь бидний хувьд шинээр сонгогдсон хаан тахал өвчинтэй тэмцэхийн тулд цэрэг оруулах нь чухал юм.

Белений даалгавар
Вартаг Гаворн
Энэ бол хунтайж Белений төлөөлөгч юм. Тэрээр Банделортой ярилцсан даруйдаа зөвлөлийн байрны хонгилд тантай уулзах бөгөөд Белентэй үзэгчдийг хүлээн авахын тулд бид түүнд үнэнч гэдгээ батлах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Бид санал нэг байна.

Ханхүүгийн хүндэтгэл: Эхний даалгавар
Бид хоёр тэмдэглэлийг хүргэх хэрэгтэй: нэг нь Лорд Хелмид (Commons дахь "At the pub" tavern-д), нөгөө нь Lady Days-д (гадаа алмаазан танхимд). Асуудлын гол нь Харроумонтыг луйварчин хэмээн илчлэх явдал юм (тэр нэгэн зэрэг хоёр язгууртанд нэг харш амласан гэх). Бид Хелми рүү очно, тэр тэмдэглэлийг уншсаны дараа тэр даруй Харроумонтыг дэмжихээс татгалзах болно. Lady Days-ийн хувьд энэ нь арай илүү хэцүү байх болно. Тэрээр аав нь үүнтэй төстэй асуудал эрхэлдэг гэж хэлэх болно, гэхдээ одоо тэр Аэдукан тайгын гүн замд явж байна. Бид тийшээ очиж, хөгшин эрийг олж, гүн анчдын довтолгоог даван туулахад нь тусалдаг. Тулааны дараа бид Дайст бичиг баримтаа өгөөд зөвлөлийн өрөөнд Гаворн руу буцна. Одоо бид Белэнтэй уулзаж болно.

Харроумонтын даалгавар
Doolin Foringer
Энэ бол лорд Харроумонтын төлөөлөгч юм. Тэр Банделортой ярилцсаны дараа гудамжинд тантай уулзаж, Харроумонттой үзэгчдийг татахын тулд бид түүнд үнэнч гэдгээ батлах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Бид санал нэг байна.

Эзэний итгэл. Эхний даалгавар.
Бид Харроумонтын тулаанчийн хувьд туршилтын талбарт оролцох хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ та эзний шилдэг тулаанчид болох Байзил, Гуидон нар яагаад тоглолт хийхээс татгалзсаныг олж мэдэх хэрэгтэй. Бид дэвжээнд очоод эхлээд Байзилтай ярилцана. Тэр бидэнд товчхон хэлэх болно Хайрын түүх, төгсгөлд нь түүнийг зарим захидлаар шантаажилж байгаа нь илэрчээ. Хар гүтгэлгийн ард гладиатор Миажи ихэр ах Люсиан (тэднийг энд байлдааны бэлтгэлийн өрөөнөөс олж болно). Бид Лелианагийн тусламжтайгаар Миажигийн цээжийг онгойлгож, захидлуудыг хулгайлж, дараа нь Байзилд өгдөг. Одоо тэр дэвжээнд барилдана.
Бид Гвидон руу явна. Энд байдал илүү энгийн: ярианаас харахад лорд Харроумонт арена дахь сорилтуудын дараа хаан ширээнд суух хүсэлтээсээ татгалзана гэсэн буруу мэдээлэлтэй байсан. Хэрэв тийм бол Гвидонд өөрийнхөө болон бусдын цусыг урсгах шалтгаан байхгүй. Бид түүнийг бүдүүлэг хууран мэхэлсэн гэж итгүүлж, албан тушаалдаа эргэн орохыг албаддаг. Одоо та менежер дээр очиж тулалдаанд оролцож эхлэх боломжтой. Бүгдийг нь ялсны дараа шалгалтанд тэнцсэн тайлангаа аваад Дулин Форингер руу буцна уу ("Пабууд" ресторанд).

Эзэний итгэл. Хоёр дахь даалгавар буюу хунтайжийг хүндэтгэх: хоёр дахь даалгавар. Жарвиагийн үүр
Бид Харроумонт (Белен) -тэй үзэгчдийн эрхийг хүлээн авлаа. Ноён (ханхүү) хэрэв бид түүнийг хаан ширээнд суулгавал саарал харуулуудын гэрээний нөхцлийг биелүүлэхийг зөвшөөрч байна гэж хэлэх болно. Бидэнд гарах арга байхгүй тул бид хоёр дахь даалгавраа авдаг. Бид тоос шороотой хотыг удирдаж, олон нийтийн танхимын иргэд рүү байнга дайрдаг Жарвиагийн бүлэглэлтэй тэмцэх ёстой. Бид тоос шороотой хотод очиж, гуйлгачин Надеждагаас Жарвиагийн талаар асууж, хандив өргөдөг. Тэр гэмт бүлэглэлийн үүрэнд хаалгыг нээж өгдөг анхны түлхүүрүүдийн талаар бидэнд хэлэх болно. Харамсалтай нь түүнд түлхүүр байхгүй. Бид хамаагүй, бид ойролцоох хаягдсан байшинд очиж, цөөхөн хэдэн дээрэмчидтэй харьцдаг. Бид тэдний удирдагчаас түлхүүрээ авдаг. Одоо тоостой хотод өөр нэг хаалга идэвхжиж эхэллээ. Бид үүнийг түлхүүрээр онгойлгож, Жарвиаг хайж байна. Тэр агуйн гүнд байх болно. Түүнтэй ярилцаж дууссаны дараа Харроумонт (Белен) руу буцна уу. Тэр танд сүүлчийн даалгавар өгөх болно.

Дотроос урвах
Нэмэлт эрэл хайгуул. Хэрэв та Харроумонтын төлөө дэвжээнд тулалдаж, дараа нь Гаворн руу буцаж ирээд Харроумонт одоо чамд итгэж, түүнийг саадгүй тагнаж чагнаж чадна гэсэн нэрийдлээр дахин үйлчилгээгээ санал болговол та үүнийг авч болно. Харроумонт чамайг Жарвиаг алахаар илгээсэн гэдгийг мэдээд Гаворн чамд лордын хамаатан садны нэг нь дүрэмтэй холбоотой болохыг гэрчлэх бичиг баримтуудыг өгөх болно. Жарвиатай харьцсаны дараа эдгээр цаасыг түүний нуугдаж буй цээжинд нь хийх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийснийхээ дараа та Харроумонт, Гаворн хоёрт даалгавраа өгөх боломжтой болно. Нэмж дурдахад хаан ширээнд өрсөлдөх хоёр хүн танд Бранкаг хайх даалгавар өгөх болно (доорх тайлбарыг уншина уу).

Төгс төгөлдөр, Төгс төгөлдөр нь өөрөө болон Хоосон хошуу
Бид түүнийг Харроумонтын зөвлөлд (Белений төлөө) саналаа өгөхийг итгүүлэхийн тулд төгс Бранкаг хайж олохын тулд гүнзгий зам руу орох ёстой. 2 жилийн өмнө тэрээр бүхэл бүтэн овгийг авч, хоосон орон зайн домогт дөшийг хайхаар явсан. Домогт өгүүлснээр үүнийг өөр нэг төгс дархан Каридин зохион бүтээсэн бөгөөд түүний тусламжтайгаар големуудыг бүтээх боломжтой байв. Би хайх гэж байна.
Гүн замуудын яг үүдэнд Бранкагийн нөхөр Огрен бидэнтэй нэгдэнэ. Хэдийгээр тэр үзэсгэлэнтэй Морриганыг байнга ширтдэг архичин боловч гүн замуудыг сайн мэддэг, хоёр гарт зэвсгийг сайн мэддэг тул эхнэр хайхад тусалж чадна. Эхлэхийн тулд бид Ортан тэйг олох хэрэгтэй. Тэндээс бид Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг олох болно (түүний төлөө аалзны хатан хаантай тулалдах хэрэгтэй болно), үүнээс бид түүнийг одойнуудын хаант улс болон одойчуудын хоргодох байрны хоорондох хил болох Үхсэн шуудуу руу явсныг олж мэдэх болно. харанхуйн амьтад. Зөвхөн үхсэн легионуудын хамгийн цөхрөнгөө барсан одойнууд л энэ нутагт тулалддаг. Энэ байршлын төгсгөлд олон гномууд үхэж, харанхуйн амьтад болж хувирсан бөгөөд тэдний нэг нь умай (энэ бүх жигшүүрт зүйлийг бий болгодог амьтан) болжээ. Бид умайг алж, дараа нь гүн гүнзгий замуудын сүүлчийн байршил болох Хоосон хонгил руу орох замыг нээж өгдөг. Дотор нь ормогц Бранка бидэнтэй уулзахаар гарч ирэв. Тэр амьд, эрүүл саруул, гэхдээ ... бүрэн галзуу. Биднийг буцаж гүйхгүйн тулд орох хаалгыг хааж, тэр бидний зардлаар дөш рүү хөтөлдөг коридорын хавхыг тойрч гарахыг хүсч байна. Ямар ч сонголт байхгүй тул бид санал нэг байна. Нийтдээ гурван аюултай өрөө байх болно. Эхнийх нь ханан дээр 4 хөшүүргийг татах замаар хийг унтрааж, аажмаар амь орж буй големуудыг алах шаардлагатай болно. Хоёрдугаарт, та иртэй 2 шалны хавхыг идэвхгүй болгох хэрэгтэй (Лелиана үүнийг маш сайн хийдэг), хэд хэдэн големоос салах хэрэгтэй болно. Гурав дахь өрөөнд шалгалт нь илүү ноцтой байх болно. Хачирхалтай суурилуулалт нь гномуудын сүнсийг төрүүлэх болно (дашрамд хэлэхэд маш хүчтэй). Хэрэв та дараах зүйлийг хийхгүй бол энэ нь үүрд үргэлжлэх болно. Та сүнснүүдийн аль нэгийг нь алмагц тэр даруй дөшийг дар (тэдгээрийн 4 нь л байдаг) гэрэлтэж эхэлдэг. Дараа нь галт бөмбөлөг гарч ирэх бөгөөд энэ нь суурилуулалтанд гэмтэл учруулах болно. 6-7 ширхэг ийм цохилт, тулаанд ялах болно. Одоо бид дөшний танхим руу явлаа. Тэнд бид Каридинтай өөрөө төмөр голем хэлбэртэй уулзах болно. Тэр дөш дээр голомын арми бий болгох медалийн нөгөө талын талаар бидэнд хэлэх болно. Чулуунд амь оруулахын тулд амьд оршнолоос амь авах хэрэгтэй болдог юм байна. Орзаммарыг хамгаалахын тулд големын армийг дүүргэхийн тулд олон одойнууд цаг хугацаандаа алагдсан. Каридин биднээс дөшийг устгаж, түүнийг мянган жилийн хариуцлагаас чөлөөлөхийг хүсэх болно. Энэ мөчид сул дорой Бранка гүйж ирэх болно, тэр бидэнд дөшийг устгахгүй байхыг санал болгох болно, энэ бол харанхуйн амьтдыг ялах түлхүүр гэж тэд хэлэв. Сонголт биднийх. Би хувьдаа эцэст нь Каридины талыг сонгож, Бранкаг алав. Тулааны дараа Каридин ирээдүйн Орзамарын хаанд титэм зүүж, амиа хорлох болно.
Жич: Хэрэв та Бранкагийн талыг сонговол тэмцэл арай хэцүү байх болно, учир нь. Каридин ид шидэнд бараг мэдрэмтгий биш бөгөөд Бранкагаас хамаагүй илүү өвддөг. Энэ тохиолдолд Орзаммар хааны титмийг Бранка хуурамчаар үйлдэх бөгөөд эцсийн тулалдаанд жирийн одойнууд биш големууд чиний төлөө тулалдах болно.

Орзаммар руу буцаж, зөвлөлийн хоёр дахь хурал дээр бид өөрсдөө ирээдүйн хааныг нэрлэж, түүнд Төгсийн хуурамч титмийг өгөх болно. Хэрэв та Лорд Харроумонтыг сонговол Белен зөвлөлийн танхимд тулаан зохион байгуулах болно. Бид түүнийг уулзалтад чулуугаар илгээж, дараа нь Харроумонттой ярилцав. Тэр чамайг таягаар шагнаж, амлалтаа биелүүлж, тахал өвчинтэй тэмцэхийн тулд цэргээ цуглуулж эхлэв.
Жич: хэрвээ чи Беленийг титэм болговол түүний хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол Харроумонтыг цаазлах юм бол тэр чамд ахынхаа алхыг өгч, Блайттай тэмцэхээр цэргээ илгээх болно.
Ямар ч байсан Орзаммарын дэмжлэгийг авах болно.

Хоёрдогч эрэл хайгуулууд
ээжийн найдвар
Нийтийн танхимд амьдардаг Филда хэмээх эмэгтэй 5 жилийн өмнө гүн замд алга болсон хүү Рүкээ олохыг хүсэв. Хэдийгээр энэ нь бараг итгэмээргүй байсан ч тэр залуу амьд үлджээ. Та үүнийг тоглоомын өрнөлийн дагуу Ortan тээгээс олох болно. Филдад Рүүкийн хувь заяаны тухай үнэнийг хэлэх эсэх нь танаас шалтгаална, энэ нь эрэл хайгуул болон шагналд нөлөөлөхгүй.

Гүн зам дахь дуу
Шастирын өмнө Бэркем ахад сайхан үг хэлэх хэрэгтэй. Одой тахилч Орзаммар дахь Андрастегийн сүмийг нээхийг хүсч байгаа боловч энэ нь Одойчуудын шашны 2000 жилийн хуультай зөрчилдөж байна. Тиймээс бид очир эрдэнийн танхимд асран хамгаалагчдын гэрт очдог. 3 хүртэл ятгах чадвартай тэрээр сүм нээх нь гар хүрэхгүй хүмүүст ашиг тусаа өгч, тэднийг эм тариа, ажил хөдөлмөрөөр хангана гэж ятгаж чадна. Мөн агуу шастирчид тун удахгүй хүмүүсийн арми ирж, бүх одойнуудыг хүчээр итгэл үнэмшилд нь оруулах вий гэж айж эмээж болно. Ямартай ч тэр Бэркем ахад сүм нээх зөвшөөрөл өгнө.

Бүх цаг үеийн эрдэмтэн
Нийтийн танхимд та бууны дархан Жанарын охин Дагна охинтой уулзах болно. Тэрээр ид шидэнд маш их дуртай бөгөөд түүнд ийм чадвар байхгүй ч Каленхад нуур дээрх цамхагт онол судлах хүсэлтэй хэвээр байна. Бид түүнд туслахыг зөвшөөрч байна. Бид илбэчдийн цамхаг руу очиж, Ирвингтэй ярилцдаг (мэдээжийн хэрэг, эзлэгдсэн хүмүүсээс тойргийг аварсаны дараа). Гномын хүүхдээс ид шидийн ийм хүсэл эрмэлзэлд тэрээр маш их баяртай байх бөгөөд шар шувуунд зөвшөөрөл өгөх болно. Дараа нь танаас хамаарна. Та Дагнаг эцэг эхдээ үлдэж, үйлдвэрт нь туслахыг ятгаж болно, эсвэл Ирвингийн үгийг түүнд дамжуулж, дараа нь Орзаммарыг орхино. Ямар нэг байдлаар эрэл хайгуул хаагдах болно.

үнэт металлууд
Тоос шороотой хотод Бандюк Рогек танд санал болгоно. Мэдээжийн хэрэг, та муухай болж, түүнийг алж болно, гэхдээ хэрэв та 3 хүртэлх, бүр илүү сайн 4 түвшний итгэл үнэмшилтэй бол хэлэлцээрийг хийх шаардлагатай хэвээр байна. Тиймээс бид түүнээс лириумыг 40 алтаар худалдаж авдаг (ийм их мөнгө алдахаас бүү ай, эцэст нь та 1.5 дахин их мөнгө авах болно). Дашрамд хэлэхэд, анхандаа лириумыг 50 алтаар зардаг ч бид яаж итгүүлэхээ мэддэг.
Одоо бид Годвин руу шидтэнгүүдийн цамхаг руу явж байна (энэ бол эзлэгдсэн хүмүүсийн довтолгооны үеэр хоёрдугаар давхарт шүүгээнд сууж байсан хазгай хүн юм). Бид түүнд лириум зардаг. Тэр 50 алт санал болгож байна, мэдээжийн хэрэг бид үүнтэй санал нийлэхгүй, дахин уран цэцэн үг хэрэглэдэг. Хэрэв та 3-р түвшний ятгах чадвартай бол лириумд 60 алт, 4 бол 75 алт авах болно. Хэлэлцээрийн дараа Godwin-ээс түүнд яагаад ийм их Lyrium хэрэгтэй байгаа талаар дэлгэрэнгүй асуухаас залхуурах хэрэггүй. Илбэчид болон templars хоорондын харилцааны сэдвээр маш сонирхолтой дэлгэрэнгүй мэдээлэл илчлэгдэх болно. Бид Годвиныг шантаажилж, бүх зүйлийг толгойлогч Грегорт хэлнэ гэж заналхийлж, үүний үр дүнд бид 8 алтаар чимээгүй байдлын золиос авдаг. Одоо бид Орзаммар руу Рогек руу буцаж очоод зуучлагчаар ажиллах мөнгө авдаг. Эхэндээ та 20 алтаар тохиролцсон боловч гном таныг хуурч мэхлэхийг хүсч, зөвхөн 10-ыг санал болгох болно. Бид ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх аргыг идэвхжүүлж, амласан мөнгөө авах болно. Нийт: -40+60 (75)+8+20=48(63) алт нэмэх.
Жич: Таны хэтэвчинд 50 алт байгаа тохиолдолд л даалгаврыг хүлээн авах боломжтой.

Зерлиндагийн уй гашуу
Зэрлинда хэмээх шороон хотын хөөрхий охин 5 мөнгө хандивласны дараа өөрийн түүхийг өгүүлэх болно. Түүний хүүхэд гар хүрэхгүй, эцэг эх нь түүнд болзол тавьжээ: нэг бол хүүхдээсээ салж, дараа нь кастад үлдэнэ, эсвэл үр удамтайгаа хамт хөөгдөнө. Тэр хоёр дахь сонголтыг сонгосон бөгөөд одоо хоол идэхээс өөр аргагүй болжээ. Бид туслахыг зөвшөөрч байна. Та уушийн газарт архи уудаг аавыг нь итгүүлэхийг оролдож болно (энэ нь ятгах ур чадвар 3 шаарддаг), эсвэл Зерлиндад өнгөн дээр амьдралын тухай хэлж болно. Эхний тохиолдолд тэр хүүхэдтэйгээ гэртээ харих болно, хоёр дахь тохиолдолд түүнтэй хамт гадаргуу дээр гарах болно. Ямар нэгэн байдлаар эрэл хайгуул дуусах болно.

Алдагдсан бичлэгүүд
Шастир бичигчдийн архивт бид өвөг дээдсийнхээ төрсөн нутаг болох Ортан тайжийн тухай тэмдэглэл хайж байгаа Орта нэртэй охинтой уулзах болно. Бид туслахыг зөвшөөрч байна, ялангуяа тоглоомын өрнөлийн дагуу бид энэ тейг олох хэрэгтэй хэвээр байна. Баримт бичгүүд нь хүссэн байршлын дунд цээжинд байх болно. Орзаммарт буцаж очоод, тэднийг Ортад өгөөд, шагналаа авахын тулд зөвлөлийн танхимд түүнтэй уулз.

Эрдмийн өргөөний хулгайч
Зоригтой гарт баригдашгүй хулгайч эртний ном хулгайлсан гэж туслах шастирчин танд гомдоллох болно. Бид туслахыг зөвшөөрч байна. Бид тоос шороотой хот руу явж, Рогекээс жаахан зайд туслах түүхч (нүүрээрээ шивээстэй халзан) бидэнд өгсөн тайлбартай төстэй одой байх болно. Бид түүнийг байцааж, гэдсийг нь задлаад ... үгүй, хулгайлагдсан ном биш, харин биднийг түүнд хүргэх нотлох баримт - талбайгаас ирсэн баримт. Туршилтын талбай руу явцгаая. Бидэнд хэрэгтэй гном зүүн жигүүрт байх болно. Би түүний нэрийг санахгүй байна, гэхдээ газрын зураг дээрх тэмдгээр та тэр гэдгийг ойлгох болно. Богино яриа өрнүүлсний дараа хулгайлсан бараа худалдан авагч нь хэрэлдэх болно. Дэмий. Бид түүний шарилаас номыг нь авдаг. Одоо танд 2 сонголт байна: талийгаачийн хажууд зогсож буй одой Жортринд номоо өөрөө зарах эсвэл түүх бичигчдэд шударгаар буцааж өгөх боломжтой. Номыг түүхчдэд буцааж өгөхөд та талархалаас өөр юу ч хүлээн авахгүй, харин одой хүнээс хэд хэдэн алт авах болно.

Алдагдсан Нага
Алмазан танхимуудын үүдний ойролцоо нага цохигч байх болно. Түүнтэй ярь, хамаг мал нь зугтаж, ажил хэрэг нь дарагдсан гэж хэлэх болно. Түүнийг бизнест эргэн орохын тулд дор хаяж нэг нага барих ёстой. Хамгийн ойрын амьтан цохигчоос чулуун шидэлтийн зайд зогсож байна. Бид барьж аваад түүнд өгнө. Одоо тэр бүх баригдсан нагадаа биднээс багахан мөнгөөр ​​худалдаж авна.

Алдарт газарчин
Гүн замуудаар аялахдаа хугарсан эртний элф сэлмийн хэсгүүдийг олох болно:
эфес - Каридина уулзвар дээр
pommel - Ortan teige-д
ир - үхсэн шуудуунд
Гурван хэсгийг цуглуулсны дараа та энэ илдний эзний амрах газрыг нээх болно. Дунд тэйгийн агуйд байдаг. Та өмнө нь тэнд очсон байж магадгүй. Зүгээр дээ, зүгээр л саркофаг руу буцаж очоод илдний гурван хэсгийг бүгдийг нь хий. Зэвсэг дахин бүтэн болж, дайснуудын эсрэг тулалдаанд танд үйлчлэх болно. Ир нь маш хүчтэй, гурван залгууртай тул би энэ даалгаврыг хийхийг зөвлөж байна.

Хэсэг болгон!
Каридина гарцын агуйг судлахдаа ямар нэгэн амьтны үлдэгдэл бүхий 3 ууттай таарах болно. Бүх уутыг цуглуулсны дараа Ортан тэйгийн байршил руу яв. Та тэнд тахилын ширээ харах болно. Бүх үлдэгдлийг дахин нэгтгэ. Амьтан амь орох болно. Дараа нь танд хоёр сонголт байна: түүнийг дахин алах эсвэл аварсаны төлөө шагнал шаардах. Хоёрдахь хувилбар нь илүү тохиромжтой, учир нь. нэгдүгээрт, амьтан маш хүчтэй бөгөөд түүнийг алах нь тийм ч хялбар биш, хоёрдугаарт, аллагын хувьд туршлагаас гадна та харамсалтай нь юу ч олж авахгүй (чөтгөрийн биеийг хайх боломжгүй). Тиймээс шагнал болгон 25 алт аваад хамгийн ойрын таверанд очиж согтуулаарай.

Тэнүүлчдийн эрдэнэс
Гүнзгий замаар аялахдаа зарим тэнүүлчдийн бичлэгийг олж харах болно. Бүх бүртгэлийг цуглуулсны дараа та эрдэнэс хаана байгааг олж мэдэх болно. Каридина гарам дээрх газрын зураг дээр гарч буй тэмдэглэгээгээр л түүнийг хай.

үхсэн цайз
Үхсэн шуудуугаар аялахдаа үхэгсдийн легион хуяг дуулганы хэсгүүдийг олох болно. Бүх хэсгүүдийг цуглуулсны дараа та нэргүй булшны байршлыг олж мэдэх болно. Газрын зураг дээр гарч ирэх тэмдгээр л хайх хэрэгтэй. Булшинд та нас барагсдын кастын бэлгэ тэмдгийг олох болно, үүний тусламжтайгаар нас барагсдын легионыг эрхэмсэг албан тушаалд өгч болно (үүнийг хийхийн тулд асран хамгаалагчдын гэрт зөв ном уншаарай).

Голем рекордууд
Хуйвалдаанаас харахад сайн дурын гномууд, гэмт хэрэгтнүүд, эсвэл гар хүрээгүй хүмүүс големууд болжээ. Тиймээс хоосон хонгилын гол танхимд та олох болно чулуун хавтантэр бүх азгүй гномуудын нэрсийн жагсаалттай. Үүнийг цаасан дээр хуулж, Орзаммар дахь түүхчдэд аваач. Тэргүүн шастирч бидэнд олдворыг шагнал болгон амлах болно.
Жич: Надад энд алдаа гарсан тул олдворыг надад хэзээ ч өгөөгүй. Гэсэн хэдий ч эрэл хайгуул ямар ч байсан дуусна.

Хотын түлхүүр
Шаардлагатай бүх бүртгэлийг цуглуулсны дараа л идэвхжих өөр нэг ажил. Хотод Орзаммарын дотоод арга барил, зан заншлын талаархи мэдээллийг хайж олоорой. Эдгээрийг бүгдийг нь авсны дараа өдрийн тэмдэглэлд зөвлөлийн гишүүдийн нуугдаж буй газрын байршлыг мэдэж байгаа гэсэн бичиг гарч ирнэ. Бид зөвлөлийн танхимд очиж, зүүн жигүүрт аварга том хайрцаг байх болно, бид үүнийг хайж, маш хүчтэй параметр бүхий түлхүүр хэлбэртэй бөгжийг авдаг.

хачин эмчилгээ
Хааны ордонд та өвчтэй одой эмэгтэйг олох болно. Хэрэв та эмчээс (тэр орных нь хажууд зогсож байна) бид ямар нэгэн зүйлд тусалж чадах эсэхийг асуувал тэр эмчийн жор бичиж, биднийг яаравчлах болно. Жор нь ургамлын эмчийн урлагийг мэддэг хамтрагчтайгаа (жишээ нь Морриган гэх мэт) гарч ирнэ.
танд 4 элф үндэс, 2 концентрацийн урвалж, 2 аврах чулуу, нэг колбо хэрэгтэй болно. Бид ундаа хийж, өвчтэй хүмүүст өгдөг. Энэ бол бүх эрэл хайгуул юм.
Жич: Даалгаврыг дуусгахын тулд танд ургамлын эмчийн ур чадварын дээд түвшин хэрэгтэй.

Жаммерын кэш
Жарвиагийн үүрээр аялахдаа үнэ цэнэтэй зүйлс (бөгж, сахиус гэх мэт) агуулсан 3 авдар (Канки, Пик, Жаммер өөрөө) олох болно. гэхдээ та тэдгээрийг авах гэж оролдох үед та хохирол хүлээх бөгөөд гоёл чимэглэлийн зүйлс нь таны бараа материалд харагдахгүй болно. Хавхнаас гэмтэл, бэртэл авахгүйн тулд цээж бүрээс хамгийн хямд зүйлийг аваарай. Сүүлчийн авдарыг нээхэд л Жаммерын жинхэнэ эрдэнэсийн газар газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байх болно. Тэнд очоод ажлынхаа шагналыг аваарай.

Чулуугаар бүрсэн
Орзаммарын сэнтий дээрх бичээсийг уншсаны дараа авсан (Очир эрдэнийн танхим). Та нэг горимд шилжиж, хиймэл дагуулуудыг зөв зохион байгуулах хэрэгтэй: нэгийг нь танхимаас гаргаж, сэнтийн өрөөний үүдний өмнөх талбай дээр тавь. Танхимд ийм жижиг сумнууд дээр дахиад хоёрыг байрлуулах ёстой (тэдгээр нь хананы дэргэд шалан дээр зүүн талд байрладаг, цаана нь лаав урсдаг цонхтой). Сүүлд нь хаан ширээнд ойртож, "нүд" -ийг дардаг. Луу гүйж ирдэг. Бид дахин намаа нэгтгэж, түүнийг ална, үүний дараа бид цогцосноос сайн хоёр гарт сэлмийг авдаг.
Жич: Энэ даалгаврыг зөвхөн одой хааныг сонгох хүртэл дуусгах боломжтой бөгөөд үүний дараа хаан ширээг тодруулахаа больж, даалгаврыг авч чадахгүй.

Даалгавар Луу тоглоом Насны гарал үүсэл"Үхсэн цайз" бол олон тоглогчдын хувьд давж гаршгүй шалгалт юм. Зарим нь адал явдлын үеэр юу хийхээ мэдэхгүй, зарим нь энэ даалгавраа алддаг, зарим нь алдаанаас болж зовж шаналж байдаг. Энэ нийтлэлд иж бүрэн мэдээллийг өгдөг энэ эрэлбүх асуудал, нууцлаг байдлын тайлбартай.

Даалгаврыг яаж авах вэ

Даалгавар гэдгийг эхэнд хэлэх хэрэгтэй луугийн эрин үеҮхэгсдийн шилтгээний гарал үүсэл нь зөвхөн Гүн Замын далд газраас авах боломжтой тул тоглогчид ихэвчлэн анзаардаггүй. Энэ нутаг дэвсгэрийг үхсэн суваг гэж нэрлэдэг бөгөөд шууд нээгддэггүй гэдгээрээ онцлог юм. Ортан Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг тайган дээрээс олж чадсаны дараа л үүн рүү орох хаалга нь тоглогчдод нээлттэй болно. Энэ зүйлийг даалгаврын түлхүүр гэж үзэж болно, учир нь үүнгүйгээр даалгавраа дуусгахыг оролдох ч боломжгүй болно. Үүнийг гүйцэтгэсний шагнал нь сайн хамгаалалт бүхий "Үхсэн Легионы бүрэн хуяг" байх болно. Үүнийг гол дүрд өмсөж эсвэл хамтрагчдын аль нэгэнд нь өгч болно.

Даалгаврын эхлэл

Dragon Age Origins "Үхсэн шилтгээн"-ийн номлол өдрийн тэмдэглэлийг олсны дараа автоматаар идэвхждэг. Тоглогч цаазаар авах ажилд бэлтгэх ёстой, учир нь далд байршил нь асар олон тооны өрсөлдөгчидөөр дүүрэн байдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд хэрэглэгч дөрвөн ширхэг Legion of Dead хуяг хайх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хожим шагнал болох болно. Энэ отрядын цэргүүд Бонаммар цайзад харанхуйн амьтадтай тулалдсаар байгаа тул шагнал нь нэлээд бэлгэдлийн чанартай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хамгийн түрүүнд хайх зүйл бол гутал байх болно. Тэдгээрийг олж авахын тулд та одойнуудын хуучин бэхэлгээний үүдэнд дайснуудтай тулалдаанд легионуудад туслах хэрэгтэй болно. Дараа нь та хаалганаас хонгилоор гарах ёстой. Нэн даруй гарцан дээр та том саркофаг харж болох бөгөөд дотор нь анхны хуяг байх болно. Цайзад маш болгоомжтой байхыг зөвлөж байна, хадгалах функцийг байнга ашиглахаа бүү мартаарай. Луугийн эрин үеийн "Үхсэн цайз" номлолд Origins Walkthroughзарим нэг таагүй гэнэтийн бэлэг барьж байна.

Хайлтын үргэлжлэл

Гутал авсны дараа тоглогч Луугийн эрин үеийн үүсэл дэх Үхсэн шилтгээний даалгаврыг гүйцээхийн тулд дахин гурван зүйл олох шаардлагатай болно. Тоглогч гномын хөшөө байгаа өрөөнд бээлий олох боломжтой боловч болгоомжтой хөдлөхийг зөвлөж байна. Хэрэв та хавхыг идэвхжүүлсэн хавтан дээр гишгэвэл хөшөө галаар амьсгална. Дөл нь маш их эрүүл мэнд шаарддаг тул эхлээд хамгийн хүчтэй холбоотныг илгээх нь дээр. Цээжний хуяг нь саркофаг дотор нуугдаж байгаа боловч өөр газар байрладаг. Үүнийг араг ясаар хамгаалж, харвасан элч удирддаг. Энэ даалгавраас өмнө тоглогч харанхуйн амьтадтай олон удаа тулгарах тул байршлыг цэвэрлэхэд ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Сүүлчийн зүйл нь дуулга байх бөгөөд үүнийг олоход хамгийн хялбар байдаг. Тоглогч зүгээр л Легионы ариун газарт очиж, тахилын ширээнд очиж, зөв ​​зүйлийг авах хэрэгтэй. Түүнийг хэн ч хамгаалдаггүй, гэхдээ даалгаварт тулгарч буй бэрхшээлүүд үүгээр дуусахгүй. Дөрвөн зүйл нь шинэ байршилд нэвтрэх боломжийг нээх бөгөөд үүнийг хувийн кодонд зааж өгөх болно.

дарга зодоон

Луугийн эрин үеийн гарал үүсэл дэх "Үхсэн шилтгээн" -ийг нэвтрүүлэх гарын авлага нь хэрэглэгчийг үндсэн шалгалтанд бэлтгэх ёстой. Хуягны дөрвөн хэсгийг бүгдийг нь хуучин одой цайзын хаалттай байршилд хүрэх замыг нээхийн тулд угсарчээ. Тоглогчид Бонаммар дахь гол дайсан болох умайд хүргэдэг хонгилын төвд хүрч, дараа нь Легионы үхсэн хуягны сүүлчийн хэсгийг авахад хангалттай. Энэ бол кастын сүлд бөгөөд та зүгээр л аваад, байрлуулаад орхиж болно. Хэрэв та өөрийгөө хүч чадлаа сорихыг хүсч байвал даргатай тулалдаж болно, гэхдээ эхлээд түлхүүрээ олох хэрэгтэй. Тэр амьтан байрладаг нутаг дэвсгэрийн хаалгыг онгойлгож өгдөг. Хүссэн зүйл нь легионерийн тахилын ширээнээс холгүй хамгийн өмнөд өрөөнд байрладаг. Хэрэв та бүх нөхдүүдийг зөв ашиглаж чадвал тэмцэл тийм ч хэцүү байх ёсгүй. Ялалтын хувьд та сайн зүйл, бага хэмжээний алт авах боломжтой бөгөөд энэ нь тоглоомонд хэзээ ч илүүдэхгүй.

Даалгаврын гүйцэтгэл

Даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд Луугийн эрин үеийн үүсэл дэх Үхсэн шилтгээн дэх Легионы хуягны бүрэн багц шаардлагатай. Тоглогч өмнө нь дуулгаа олсон өрөөндөө шинэ зүйлээр хувцасласан байх ёстой. Тахилын ширээн дээр зөвхөн хуяг дуулга өмссөн үед л идэвхждэг дурсгал байх болно. Үйлдэл нь нууцлаг сүүдэр гарч ирэхэд хүргэх бөгөөд та үүнийг тулалдах хэрэгтэй болно. Ялахын тулд ямар ч шагнал байхгүй, гэхдээ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд үйлдэл хийх шаардлагатай. Кодекс дээр ялалтын тухай холбогдох оруулга гарч ирнэ. Үүний дараа та Diamond Halls руу явж болно. Өмнө нь тоглогч нас барсан кастын бэлгэ тэмдгийг хамгаалагчдад өгөхөө мартаж болохгүй. Цаашид Алмазан танхимын баруун жигүүрт санах ойн ном байх бөгөөд та үүнийг дарах хэрэгтэй. Зөвхөн дараа нь даалгавар дуусч, бүртгэлд дууссан гэж тэмдэглэнэ. Зам нь богино биш, гэхдээ шагнал нь үнэ цэнэтэй бөгөөд Бонаммар цайзаар аялах нь одойнуудын түүхэнд шинэ хуудас нээх болно.

Боломжит алдаа

Үхсэн цайзын эрэл хайгуултай холбоотой асуудал нь тоглогчдын хувьд шинэ зүйл биш бөгөөд олон хэрэглэгчид үүнийг тулгарч байсан. Алдаа нь нас барагсдын кастын сүлд нуугдсан сүүлчийн саркофаг дөрвөн ширхэг хуяг цуглуулсны дараа идэвхгүй байгаатай холбоотой юм. Хэрэв та иж бүрэн багцыг цуглуулаагүй бол даалгавруудыг даван туулах боломжгүй болно. Харамсалтай нь энэ асуудлыг шийдэх оновчтой шийдэл байхгүй байна. Дээр дурдсанчлан, Үхсэн шуудууны тоглогчид байнга аврах нь дээр. Энэ тохиолдолд хуучин файлууд руу буцах нь тус болно. Эхлээд та байршлаас гарч, тоглоомыг хадгалж, хаахыг оролдох хэрэгтэй. Дараагийн удаад орохдоо алдаа нь ууршсан болохыг олж мэдэж, саркофагтай харьцаж болно. Энэ арга нь хамгийн үр дүнтэй боловч юу ч болоогүй бол та бухимдах ёсгүй. Legion of the Dead-ийн бүрэн багцыг Awekening нэмэлтээс авах боломжтой.

ГЭХДЭЭ? - гэж Огрен хариулж, сониучирхаж, суваг руу харахыг эсэргүүцэв.

Надад хэлээч... чи амиа хорлох талаар бодож байсан уу?

Гайхсан улаан үстэй дайчин юу гэж хариулахаа мэдэхгүй шууд л амаа ангайв.

Тиймээс би бодсонгүй ... - ах нь амьсгаа дор бувтналаа. "Гэхдээ энэ нь дээр ... үүнээс дээр!"

Хар шөрмөстэй далавчаа ангал дээрээс шидээд хүчтэй салхиар түлхэж, газар унагахад харанхуй, хайрстай бие мултарсан. Агаар дахь наймны дүрсийг дүрсэлсэн амьтан сарвуутай сарвуугаа дороо хийж, бага зэрэг зайтай, хоёр эргийг холбосон өргөн муруй гүүрэн дээр суув. ганцаардсан, удаан хугацааны турш эзлэгдсэн одой цайзын нүүрэн тал нь боссон. Амнаасаа хурц соёотой, эрүүгээ үл ялиг бөхийлгөсөн луугийн сунасан хошуу нь бага зэрэг найгаж, дагагчдаа сайтар судалж, ан цавын ёроолд эцэс төгсгөлгүй бараан улаан утас сүлжиж байв. Надад нэг мэдрэмж төрж байсан... аль хэдийн болсон юм шиг. Би үүнийг өмнө нь хаа нэгтээ харж байсан юм шиг байна. Хурц, тод, салхины хуруу хүртэл, үсийг минь илж, сул гэзэгтэй цуглуулав.

Архирах. Хүчтэй, аймшигтай хашгирах чимээ агуйн ханыг сэгсэрч, харанхуйн амьтад бардам, хашгираан хариулж, чулуун танхимын ханан дээр дуу хоолойгоо цуурайтав. Байгалийн бус палитраараа нүдийг булаасан голт бор цэнхэр дөл нь сүрлэг гүрвэлийн амнаас мултран хайлж, доор бөөгнөрсөн талархалтай дайчдынхаа толгой дээр халуун үүл мэт унав. Хоёр дахь удаад мангас дээш хөөрч, агуйн дээврийг чимэглэсэн чулуун мөсөн бүрхүүлийг бараг барьж, агаарын урсгалыг таслан алс хол руу гүйж, гяндангийн хил хязгаараа тэлж, тэнгэрт алга болжээ. , галт уулын ам шиг дэлбэрч байна.

Луу гүүрэн дээгүүр, дааман хаалганы хажуугаар харагдсангүй алга болмогц хоёр хөлтэй амьтдын бүлэг давалгаагаар цутгав. Сэлэм шидэж, загалмайг чадварлаг ашиглан түрс хүчтэй хар хуягтай одой дайчдыг бут цохив. Сахалтай легионеруудын аймшигт байдалд хязгаар гэж үгүй ​​юм шиг санагдсан.

Бид тэдэнд туслах хэрэгтэй" гэж Оуэн хэлээд намайг босож, сэлмийг минь хамнаасаа сугалав.

Металл дуулсан. Дахин. Маш танил бас аймшигтай. Шүгэлээр тэр хэн нэгний арьсыг урж, цус гоожсон хар өтгөн шархнаас гарч, ирмэгтэй ясыг буталж, гартаа тааламжгүй каллусын дэвсгэрийг үрэв. Дайсны сумны хурц үзүүр яг тохойноос дээш мөрөнд минь тусав. Булчингууд нь чангарч, чичирч, хутга нь хөл дороо хаа нэгтээ алга болсон. Гүүрний хажуу руу нуруугаа мөргөтөл үсрэх, өөр, өөр. Нүүрэн дээрх өвдөлт, сэтгэл ханамжгүй байдал. Сэтгэл догдолж буй нүд нь нөгөө тийшээ гүйж, гарах гарц хайж байна. Би суманд гараараа хүрч, голыг нь хугалж, шүдээ хавирав. Өвдсөндөө уйлахгүйн тулд юу ч байсан. Хоёр дахь удаагаа хоцорч, үзүүр нь нүхнээс унаж, шарх нь аажмаар, шууд утгаараа нүдний өмнө чангарч, хуягны арьсанд зөвхөн урагдсан нүх үлддэг. Анхаарал сарнисан харц нь урсан өнгөрч буй цэнхэр маниагийн ирмэг ба улаан үсний малгайг дүрсэлдэг. Богинохон сэлмийг боржин чулуунаас хүссэнээсээ арай илүү жинтэй харь гарагийг яаран авч, би дахин хүч чадлаар дүүрэн тулалдаанд яаравчлав.

Харанхуйн амьтад ийм эсэргүүцлийг хүлээж байсангүй. Час улаан хар цусанд будагдсан гүүрэн дээгүүр өнхөрч явахдаа тэдний загалмайнууд хагарч, гавлын яс нь шажигнана. Бид цаг тухайд нь аврахаар ирсэн тул хил хамгаалахад тусалсан бөгөөд одойчууд үүнд талархаж байв.

Үхсэн Легион бол хаанд шууд захирагддаг алдартай цэргийн анги юм. Тэднийг магтаж, айдаг. Тэдний нүүрний ширүүн арьсыг гунигтай шивээсээр будаж, амьдралынх нь цорын ганц боломжит үр дүн бол ган сэлэмний сэтгэл хөдөлгөм зүлгүүрийн дор Гүн замд эрэлхэг үхэл, тэдний ард тэнүүчлэх үхлийн шивнээ хордлоготой хүнийг жолоодохыг эрмэлзэх явдал юм. мөрний ирний хоорондох ир.

Саарал хамгаалагч? гэж легионеруудын нэг ах руугаа гараа сунгав. Бусад хүмүүс түүн рүү харвал тэр ямар ч эргэлзээгүй командлагч байв. - Кардол.

Ингээд танилцацгаая. Чи энд хэр удаан байсан бэ?

Үргэлж, хамгаалагч, - одой инээв. -Үйлчилгээ нь ийм байна. Гэвч тэд долоо хоногийн өмнө муу ёрын сүнснүүдийн бөөгнөрөл ихсэх үед л цайзад ойртож чадсан юм. Шинэ Мор уу?

Би ах руугаа гайхсан, гайхсан харцаар одойн зүг заалаа. Түүний нүдэнд чимээгүй асуулт байсаар байв. Түүний нэгэн цагт зогсож байсан зуух руу харцаа эргүүлж, би хайсан зүйл маань ууссан мэт ул мөргүй алга болсныг ойлгов.

Замаа чөлөөлж чадсан. Гэвч... Бид Кардолыг олсонгүй... - гэж бага нь эрүүнд гараараа зөөлөн хүрч, нүд рүү минь харав. -Яасан бэ? Чи зүгээр үү?

Гүн зам дахь үхсэн шуудууг судлах явцад язгууртны гэр бүлийн сүүлчийн төлөөлөгч Феральд нэгэн удаа эгнээнд байсан бөгөөд нэр төртэйгээр нас барсан тухай нотлох баримтыг олох боломжтой болно. Легионы хуяг бүр нь нас барагсдын кастын тухай Codex хуудсыг шинэчлэх болно. Дөрвөн хэсгийг цуглуулсны дараа сэтгүүлд "Үхсэн цайз" шинэ даалгавар гарч ирэх бөгөөд газрын зураг дээр Дариус Фералд оршуулсан газрыг харуулсан тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Саркофаг нь умайд хүрэх замд коридорт байдаг. Нотлох баримт болгон бид үүнээс нас барагсдын кастын бэлгэ тэмдгийг авдаг. Орзаммарт ирсний дараа бид Алмазан танхим дахь Guardian руу очиж дурсамждаа тэмдэглэл үлдээдэг. Фералдын ордны сүүлчийн гишүүний язгуур угсаа, хувийн асар их золиослолын ачаар тэр өргөө болон Үхэгсдийн Легионы холбоог Шастир судлахад зохистой гэж үздэг. Хэрэв өв залгамжлалын шугам бүрэн бөгөөд хангалттай бол нас барагсдын легионы хамаатан садан нь хязгаарлагдмал байсан ч бага язгууртнууд гэж хүлээн зөвшөөрөгдөж болно. Дараа нь бүхэл бүтэн бага ордныхон Шастирын номонд орох үйл явцыг туулах хэрэгтэй болно.

Луугийн эрин үеийн үхсэн шуудуу дахь легион хуяг дуулганы байршил: Гарал үүсэл:

  • Легионы гутал- анхны хойд өрөөнд байгаа саркофаг.
  • Легионы бээлий- гүүр хүртэлх эхний урд коридор дахь саркофаг.
  • Легионы хуяг- гүүрний дараа хойд талын том өрөөнд саркофаг.
  • Легионы дуулга- гүүрний дараа зүүн хэсэгт байрлах Легионеруудын сүм дэх легионеруудын тахилын ширээн дээр.

Луугийн эрин үеийн легион хуяг дуулга: Гарал үүсэл:

  • Легионы дуулга- хүч чадал: 38; хуяг: 3.13.
  • Легионы хуяг- хүч чадал: 42; хуяг: 21.88; +3 Хүсэл зориг.
  • Легионы бээлий- хүч чадал: 42; хуяг: 3.13; +4 довтолгоо.
  • Легионы гутал- хүч чадал: 42; хуяг: 3.75.

Хүүхдэд сайн аав хэрэггүй. Түүнд сайн багш хэрэгтэй. Мөн эрэгтэй хүнд - сайн найз. Мөн эмэгтэй хүн бол хайртай хүн юм. Ерөнхийдөө оёдлын талаар илүү сайн ярилцъя.

Аркадий, Борис Стругацкий, "Алсын солонго"

Ферэлдэнгийн амар амгаланд зөвхөн гашуун аюул заналхийлж байна. Бүх судалтай хэдэн зуун хог хаягдал толгойгоо өргөж, дэлхийн төгсгөлийг хүлээж байв. Бид хоёулаа тэдэнтэй нэгдэж, новшнуудыг шийтгэж чадна. Чамайг ганц ч боломжийг алдахгүйн тулд бид дараах жагсаалтыг гаргасан нэмэлт даалгаварМанай хуудсан дээр хараахан шийдэгдээгүй байгаа.

  • Остагар ба зэрлэг газар - түүхийн эхлэл
  • Дурлах - амьд үхсэнхот
  • Илбэчдийн тойрог - ид шидийн нууц
  • Redcliffe - бүх нийтийн уриалга
  • Хамгаалах байр - Сонгодог Улаан өндөгний баярын өндөг
  • Brecilian Forest - авлигын ул мөр
  • Орзаммар - хулгайч, тэдний олз
  • Denerim Quest цуврал
  • Guilds - Бүгдийг олох
  • Шейла - түүхий гоо сайхан

Баатруудын түүхээс эхэлье. Аль ч тохиолдолд бид хэд хэдэн нэмэлт ажлыг гүйцэтгэх боломжтой боловч тэдгээр нь хэцүү биш - сургалт. Та тэднийг алгасаад шууд Остагар руу яаран очиж болно. Гэсэн хэдий ч анхны газар нутгийг шаргуу судлах нь танд зөвхөн мөнгө, туршлага, зарим тоног төхөөрөмжийг авчрах болно. Эхэндээ, баатар маш залуу, туршлагагүй үед та дэлхийн талаар олон сонирхолтой зүйлийг сурч мэдэх боломжтой бөгөөд үүнийг хожим нь олж мэдэх боломжгүй болно. Тиймээс бид ядаж эхлээд бүх булангуудыг харахыг зөвлөж байна.

Арын түүх бүр танд хэрэгтэй зүйлийг авчирч, замаа хөнгөвчлөх болно. Эрхэм хүн нохой, Долеан - сайн нум ... нэг үгээр хэлбэл, тус бүрдээ авах болно. Гэхдээ эхэндээ бусдаас хамаагүй хялбар байх нэг баатар бий. тэр эрхэм одойтэр Дункантай хамт алхаж, халаасандаа хорь гаруй алт хийцгээв! За, тэдний араас явцгаая.

Остагар ба зэрлэг газар нутаг

өвчтэй нохой

Одой улс төр

Зуслангийн газар дахь үржүүлгийн газартай ярилц, тэр танд бохирдсон цусыг залгисан өвчтэй мабаригийн талаар хэлэх болно. Түүнийг эмчлэхийн тулд Коркаригийн зэрлэг газарт ургадаг тусгай цэцэг хэрэгтэй. Зохиолын дагуу та тийшээ явах ёстой тул санал нийлээрэй. Шархадсан цэрэгтэй уулзах газраас хэдхэн метрийн зайд балгасыг хар. Хэрэв та тэжээвэр амьтантай болоогүй бол Остагарын тулааны дараа эдгэрсэн нохой тантай нэгдэх болно.

Өлсгөлөн хоригдол

Азгүй цэрэг хуарангийн торонд өлгөөтэй байна. Түүнийг суллахаас гадна хооллохгүй. Ядуу хүн чамаас хоол авч өгөхийг гуйна. Зөвшөөрөл, хоол өгөхийн өмнө хоригдол яагаад шоронд хоригдсоныг асуу. Түүхийн төгсгөлд та хоригдолоос илбэчдийн цээжний түлхүүрийг шаардаж болно. Хамгаалагчийг итгүүлэх, хахууль өгөх замаар хоол хүнс авч болно. Тэгээд зэрлэг нутгаас буцаж ирээд тайвширсан нь түүнийг орхиход л цээж нь нээгдэнэ.

Сэлэм

Та мессенжер Пикийг хуурч сайн сэлэм авч болно. Гэхдээ эхлээд хүүг барьж авах ёстой - түүнийг үнсэн дайчдын хамт олж, дараа нь түүний араас гүй.

Номлогчийн цээж

Зэрлэг газрын хилээс холгүй газар номлогч Жогбигийн цогцсыг олох болно. Үүнээс та эрдэнэсийг хаанаас олох талаар зөвлөмж бүхий захидлыг арилгаж болно. Газрын зургийн өмнөд хэсэгт байгаа цээжийг хайж олоорой.

Зам хөөж байна

Зэрлэг газрын баруун хэсэгт орхигдсон зогсоол, сэтгүүл агуулсан авдар байдаг. Үүнийг уншаад гарч ирэх тэмдгийг дагана уу. Ийм ул мөрийн хэлхээ таныг эрдэнэс рүү хөтлөх болно.

сүүлчийн хүсэл

Нохой нь сэтгэл судлаачийн үүрэг гүйцэтгэдэг

Профессор унтаж байна - оюутнууд баяртай байна

Эзгүй газрын голд та Ригбигийн цогцостой тааралдах болно. Гэрээслэлд түүний эд зүйлс хаана нуугдаж байгааг дүрсэлсэн байдаг: биеийн баруун талд хаягдсан хуаранд. Цээжийг ухаж авсны дараа та үүнийг онгойлгож эсвэл бэлэвсэн Жетта руу аваачиж болно. Тэр чамайг Рэдклиффийн сүмд хүлээж байна.

Үнс чөтгөр

Цэргийн цогцос дээр харвасан элчээс холгүй газарт үнстэй уут, нутгийн домог бүхий даавуу байдаг. Энэ домог үнэн бөгөөд гүүрний баруун хойд талд овоолсон чулуун дээр үнсээ асгаснаар та уур хилэнгийн "улбар шар" чөтгөр Газаратыг дуудах болно. Ялагчдыг сайхан цомууд хүлээж байна.

Дурлах

Гурван сав/хавх/хордуулагч сав үүсгэ

Даалгаврууд нь ижил төрлийн бөгөөд Мириам, Аллисон, Барлин нараас тус тус авсан болно. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, зөвхөн зохих ур чадвар, бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагатай бөгөөд үүнийг Барлинаас худалдаж аваад газрын зураг дээр цуглуулдаг.

Нас барсан Темплар

Дээрэмчидтэй тулалдсаны дараа байрны үүдэнд та сүм хийдийн цогцсыг олох болно. Эндээс авсан зүйлсийг сүм дэх сэр Доналд аваачих хэрэгтэй.

Тэмдэглэлд:Нэг сүмд та Сэр Брайанд хэлэх ёстой саарал хамгаалагчмөн тусламж хүс. Тэр чамд савны шүүгээний түлхүүрийг өгөх болно.

Номлогчийн зөвлөл

Хэрэв та орон нутгийн номлогчийн зөвлөлөөс дөрвөн даалгаврыг бүгдийг нь биелүүлбэл сайн сэлэмийг шагнал болгон авах болно.

Ид шидийн тойрог

залгах

Цамхагийн нэгдүгээр давхарт, номын санд та хэд хэдэн дуудах дасгал хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд номын хоёр талыг олоорой: номын санд, дараагийн давхарт гарах шатны хажууд. Гурван зан үйлийг гүйцэтгэвэл даалгавар дуусна. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Бүх гурван зан үйлийг дараалан давтаж, дөрөв дэх дуудлагын дөлийг идэвхжүүлээрэй - энэ нь номын хоёрдугаар хагаст байсан өрөөнд байна. Амьтан гарч ирээд хурдан алга болно. Тэмдэглэл авснаар үүнийг дээрэмдэж болно. Гэхдээ энэ нь бүгд биш! Номлогчийн самбар дээр та дараа нь алга болсон аялагчдын тухай өгүүлсэн даалгавар авч болно. Бидний дуудсан чөтгөр ашиг олохоор шийдсэн бололтой. Бид түүнийг алж, цомыг нь авч, номлогчдод мэдэгдэж, ухамсрын зовлонг алегаар дүүргэхээр явдаг.

Гол дүр нь хэрхэн саарал харуул болж, дэлхийг аврахыг хүсч байгаагаа гадаад төрхөөрөө тодорхой харуулж байна

Огрен биднийг бүгдийг ингэж л харж байгаа бололтой...

Хязгаарын хамгаалагч

Ямар шидтэнгүүдийн орон сууц нууцгүй байдаг вэ? Манай цамхагт байгаа нь гарцаагүй. Тайлбарлахын тулд та хэд хэдэн оюутны тэмдэглэлийг олох хэрэгтэй: хос оюутны өрөөнд, нөгөө нь номын санд, хоёр нь Овайн ба цусны илбэчдийн хажууд, эцэст нь нэг нь гол танхимд байх болно. Одоо том танхимд гурван хөшөөг идэвхжүүлээрэй - аягатай баримал, өргөсөн сэлэм, буулгасан сэлэм - жадтай хөшөө (энэ нь өөр өрөөнд, шалны төвд байдаг). Нэг давхарт бууж, Виннтэй уулзсан газар руугаа очоод хонгил руу орохыг хичээ. Хамгаалагчийг алж, жишээлбэл, Флеметийг ялахад тань туслах гайхалтай сэлэм ав.

Женнигийн хайрцаг

Гол илбэчний албан тасалгаанд та зөвхөн Флеметийн яруу найраг төдийгүй цээжийг олох болно. Үүнийг Тедасын Сонирхолтой ойролцоох Денерим захын дүүрэгт байрлах байшинд хүргэж болно. Мэдээж та Зеврантай уулзсаныхаа дараа Улаан Жэннигийн тухай бичгийг аваагүй л бол. Шагналын хувьд та мөнгө авах болно, гэхдээ энэ нууцлаг хайрцагны талаар мэдээлэл алга.

Илбэдсэн Templar

Дөрөвдүгээр давхарт та хүслийн чөтгөрт автсан сүм хийдтэй уулзах болно. Хэрэв та тэдэн рүү дайрвал сайн цом авах болно, гэхдээ хэрэв та тэднийг явуулбал дахин харахгүй байх магадлалтай, гэхдээ цогцосны уулын дээрх газрын зураг дээр тэдэнтэй уулзах багахан боломж бий: чөтгөрүүд сэтгэл хангалуун байх болно. тэдний ханашгүй өлсгөлөн. Энд тэд хэлмэгдүүлэлтээс зайлсхийж чадахгүй!

Redcliffe

Цэргүүдийг цуглуулж байна

Банн Теган бидэнд өгдөг түүхийн даалгавар(хэд хэдэн нэмэлтүүд холбогдсон): тосгоныг бүслэлтэнд бэлтгэх. Үүнийг хийхийн тулд Перт, Мердок нартай ярилцах хэрэгтэй. Эхнийх нь танаас түүнд сахиус авчрахыг хүсэх болно. Бид тэднийг нутгийн сүмд ээжээс нь хүлээж авах болно. Нэмж дурдахад дэлгүүрт та олон торх тос олж болно. Пертэд бас тэдний тухай хэлэх хэрэгтэй.

Мердок авчрахыг хүсэх болно илүү дайчидмөн тэдэнд зориулж зэвсэг аваарай. Хэрэв та түүнийг сайн ятгаж чадвал "сайн дурынхан"-ын эгнээг одой Давин нөхөж чадна. Хэд хэдэн элсэгчид бидэнд нутгийн таверн авчрах болно. Юуны өмнө энэ бол ширээн дээр байгаа сэжигтэй элф юм. Таны дээрэмчид түүний тагнуулын мөн чанарыг илрүүлэхэд тань туслах болно. Буудлын эзэн Ллойд өөрөө элфийн араас явах болно, тэр сүрдүүлэх хэрэгтэй болно. Гэхдээ эхлээд зөөгч Белла болон таверанд байгаа эрчүүдээс амьдралынх нь талаар асуусан нь дээр. Та зөөгчид туслахаа амлаж болно, мөн хамгаалагчдад Ллойдоос үнэгүй але авч болно. Дарханаас зэвсэг гуйж, охиноо аварна гэж амлаж болно.

Мор нэгэн язгууртан гэр бүлд ирэв

Гайхамшигтай гэрэлтүүлэг нь Станыг илүү үнэмшилтэй болгодог

Дархны охин

Та үүнийг шилтгээнд, доод давхарт байрлах жижиг агуулахаас олох болно.

далд хүү

Кэйтлин сүмд зогсож, сураггүй болсон дүүгээ олохыг хүсч байна. Тэр гэртээ шүүгээнд нуугджээ. Хүүг асуусны дараа бид гэр бүлийн сэлмийн талаар олж мэдсэн бөгөөд үүнийг өмчлөх, буцааж өгөх боломжтой.

Чөтгөр

Хэрэв та илбэчин болж тогловол Имоны хүүг чөлөөлөхийн тулд сүүдэрт бие даан орох боломжтой. Чөтгөр гэрээ санал болгоно. Та нэмэлт шившлэгийн оноо, цусны шидтэний мэргэшил, чөтгөртэй хамт "хориотой таашаал" авах боломжтой ... Анхаарна уу - сонголт нь түүхийн төгсгөлд нөлөөлнө.

орогнол

Тосгонд, мөн сүм хийдэд нэмэлт ажил байдаггүй (Денеримийн сүмд товхимол хүргэхээс бусад тохиолдолд), гэхдээ хөгжилтэй "улаан өндөгний өндөг" байдаг бөгөөд үүнийг аль хэдийн "улаан өндөг" гэж үзэж болно. дүрд тоглох сонгодог тоглоом. Түүхийн номлол дууссаны дараа тосгон руу буцаж, орон нутгийн оршуулгын газар руу яв. Эпитафууд танд таалагдах нь дамжиггүй. Тэдгээрийн цөөн хэдэн нь энд байна:

    Шерил энд байхгүй. Түүнийг чандарлав.

    "Би ч гэсэн сүх хийж чадна" - Жим, сэлэм залгигч.

    Хайртай олон тоглогч.

    Элэнц өвөө Гигакс.

Шейлагийн дүрд тоглохын тулд та тусдаа Stone Guardian модулийг татаж авах хэрэгтэй. Энэ аюултай охинтой илүү сайн танилцацгаая.

Шейлад өгсөн бэлэг
Бэлэг Хаанаас хайх вэ
Гайхамшигт аметист Орзаммарын тоостой хот, Алимар зах
Гайхамшигт алмаз Орзаммар Коммонс, худалдаачин Гарин
Гайхамшигт маргад Орзаммар Коммонс, Фигорагийн дэлгүүр
Гайхамшигтай индранил Орзаммар Коммонс, худалдаачин Легнар
Гайхамшигт малахит Circle Tower, Quartermaster
Гайхамшигт анар Денэрим захын дүүрэг, Тедасын гайхамшиг
Гайхамшигтай Ruby Elfinage, Alarita дэлгүүр
Гайхамшигтай хаш чулуу Хоннлиат дахь байшингийн зоорь
Гайхамшигтай топаз Фрост уулс, худалдаачин Фарин

Шейла бол голем болсон хуучин гном юм. Тэрээр эмэгтэйлэг байдал (жишээлбэл, тэр улаан гутал оёхыг хүсдэг) ​​болон бүдүүлэг бүдүүлэг байдлыг ("Хоёр толгойг нь дарцгаая") хослуулж чаддаг. Ерөнхийдөө големын "гермафродитизм" -ийн тухай хошигнол нь бүхэл бүтэн тоглоомын хамгийн сонирхолтой зүйл байж магадгүй юм. Дашрамд хэлэхэд тэрээр бүх шувууг үзэн яддаг бөгөөд үүнийг байнга сануулдаг ("Би Бүтээгчид итгэдэггүй. Эцсийн эцэст ухаалаг амьтан хэзээ ч шувууг бүтээхгүй! Тэр юу бодож байсан бэ? ?!").

Тулалдааны хувьд Шейла бол жинхэнэ бүх талын тамирчин юм. Тэр хит хүү, шидэгч, хянагч, тэр ч байтугай дэмжлэг үзүүлж чаддаг. Сүүлчийн хувилгаан дээр (тавиурын салбар) энэ нь хамгийн үр дүнтэй байдаг. Големын бүлэг, эдгээгч, илбэчин, дайчдыг хоёр гарт зэвсэгтэй устгах нь бараг боломжгүй юм. Ганцхан таагүй зүйл бий: манай сахиусны хөдөлгөөн хэсэг хугацаа шаардагдана.

Хүснэгтээс харахад түүнд ямар ч онцгой бэлэг байдаггүй, гэхдээ та түүнийг анх удаа талстаар чимэглэсэнээр амархан баярлуулж чадна.

Хувийн эрэл хайгуулсанах ойг сэргээхтэй холбоотой. Шейла голем болохоосоо өмнө хэн байсныг мэдэхийг сонирхож байна. Түүхийн дагуу Төгс Каридинтай ярилцсаны дараа даалгавар авч болно. Үүнийг дуусгахын тулд гүн замуудын газрын зураг дээр гарч ирсэн Кадаш тэйг рүү очно уу. Баатар эмэгтэйн хөшөө хүртэл тайга дундуур яв.

Брецилийн ой

хазуулсан эхнэр

Далиш хуаранд Атрастай ярилц. Эхнэрийг нь хүн чоно хазуулсан бөгөөд бүгд түүнийг үхсэн гэж ярьдаг ч тэр үүнд итгэдэггүй. Данаила таныг хойд хаалганы дэргэд хүлээж байх болно зүүн ой. Түүнийг аврах нь харамсалтай нь ажиллахгүй болно.

төмөр холтос

Зэвсгийн дархан Варатхорн танд ховор төмрийн холтос авчрахыг хүсэх бөгөөд энэ нь нутгийн гар урчууд гайхамшигтай тоног төхөөрөмж бүтээхэд ашигладаг. Зүүн ой руу хойд гарцын ойролцоо унасан модноос холтосыг тасдаж авч болно. Шагналын хувьд эзэн нь нум, хуяг дуулга (эсвэл хоёуланг нь шаардах юм бол), эсвэл бүх зүйлээ орхивол сахиус авч болно.

Хайртай элф

Сүүлийн гэр бүлийн зураг. Тун удахгүй ихэнх нь амьд үлдэхгүй - урвагчид бузар булайгаас ч дор...

Зөвхөн биш бололтой эмэгтэй дүрүүдалдартай хүмүүсээс хуулбарласан ... Мөн Эдди Мерфи зөвхөн Шрекээс илжиг дуугарсангүй

өвчтэй цөс

Бааранд Галл Элорагийн асран хамгаалагч золгүй явдал тохиолдов: түүний нэг тойрог өвчтэй байна. Та амьд үлдэх аргыг ашиглан шалтгааныг олж мэдэх эсвэл амьтан эдгэршгүй гэж асран хамгаалагчийг итгүүлж болно.

хазуулсан элф

Ойн баруун хэсгийн голд, огруудаас холгүй газарт шархадсан Дейган байдаг. Үүнийг хуаранд аваачиж, эдгээж, дээрэмдэж, орхиж эсвэл алах боломжтой. Сонголтын баялаг - энэ нь бидний сайн сайхныг хүсдэг зүйл биш гэж үү дүрд тоглох?

Тэмдэглэлд:Хэрэв та эхлээд элфийг дээрэмдэж, дараа нь түүнийг хуаранд явуулбал тэр юмаа буцааж, харилцаагаа сэргээж чадна.

үхлийн мөрөөдөл

Их царс модны урд талд орхигдсон, гэхдээ маш тухтай зуслан оршдог бөгөөд хүн амрахаар татагддаг ... Сэрэхэд танай багийн нэг буюу хэд хэдэн гишүүн хуурмаг байдлыг бий болгосон сүүдэртэй тулалдах болно. Чөтгөрийг ялж, "тав тухтай" зогсолтыг дахин шалга.

Энэ сонирхолтой байна:ойд үлгэрийн номлолыг дуусгасны дараа хуаранд очиж Лелианатай ярилц. Тэр танд тоглоомын үндсэн цэснээс дуу тоглох болно.

Орзаммар

Алдагдсан хүү

Энэ түүх дууслаа. Баатар зам дээр зогсоод нар жаргах зүг бодолтойгоор харна... Гэхдээ түүнд амрахад эрт байна!

Нийтийн танхимд бид Филдатай таарах болно. Хүү нь гүн зам руу яваад буцаж ирээгүй. Бид тайг Ортан гарыг олох болно, энэ нь хуйвалдаантай холбоотой - үүнийг бүү алдаарай.

Сүм

Буркель Орзаммар хотод сүм нээхийг хүсч байна. Та түүхэн бичигчийг (манаачдын танхимд) зөвшөөрөл өгөхийг итгүүлснээр түүнд тусалж чадна. Та өчүүхэн шагнал авах болно, гэхдээ энэ сүм дэлхийн хувь заяанд шийдвэрлэх нөлөө үзүүлэх болно. Мөн хамгийн шилдэг нь биш ...

Одой илбэчин

Дагна илбэчдийн тойрогт орохыг үнэхээр хүсч байна. Охиныхоо төлөвлөгөөг аав Жаннардаа хэлж, түүнээс урьдчилан сэргийлэх боломжтой, эсвэл хэрэв тэр амьд байгаа бол анхны илбэчинтэй ярилцаж туслах боломжтой. Шагналын хувьд бид сайн руне эсвэл лириум авах болно. Нэмж дурдахад Дагна гайхалтай эрдэмтэн болно.

Нага хайлт

Түүний бүх тэжээвэр амьтад зодох Бемораас зугтав. Нагасыг нийтийн танхимд хайх ёстой, нийтдээ тав нь байдаг. Амьтны хувьд бид 25-ыг авдаг мөнгөн зоос. Хэрэв та үүний дараа Лелианатай ярилцвал тэр өөрөө ийм амьтныг үнэхээр хүсч байгаагаа хүлээн зөвшөөрч байна. Та үүнийг Тоосны хотхонд сул зогсолтгүй одой хүнээс багахан үнээр авах боломжтой. Одоо энэ "зараа" хуаранд чамтай хамт амьдрах болно.

Ракет

Хаан ширээний төлөөх өрсөлдөгчдийн аль нэгээс эхний даалгаврыг хүлээн авч, Очир эрдэнийн танхимаас гарсны дараа нутгийн дээрэмчид худалдаачин Фигорыг хэрхэн заналхийлж байгааг харах болно. Хэрэв та тэднийг дагаж дэлгүүрт орвол худалдаачинд тусалж чадна. Хэрэв та асуудлыг тайван замаар шийдвэл тэр танд талархаж, худалдаа хийхээр үлдэнэ, хэрэв та дээрэмчдийг алвал ... тэр чамайг загнаад зугтах болно.

Дүрэмгүй тулалддаг

Шүүхийн танхимын баруун талд, жижигхэн өрөөнд тулалдаанд оролцохыг санал болгох бууны дархан байдаг. Тулаан бүрийн шагнал нь өчүүхэн боловч дөрвөн ялалтын дараа авсан бөгж нь цусны илбэчдийн хувьд тийм ч муу биш юм.

хүсээгүй хүүхэд

Тоостой хотоос гарт баригдашгүй хүнээс хүү төрүүлснээсээ болж гэр бүлээсээ хөөгдсөн золгүй гномыг олж болно. Та түүнийг хамаатан садных нь хүссэнээр хүүгээсээ салахыг албадаж болно, эсвэл сүүлчийнх нь буруу гэж итгүүлж, гэр бүлээ сэргээж болно.

хаан ширээний өрөөнд байгаа луу

Ингэснээр та хоёр тэмдэгт оруулах хэрэгтэй хаан ширээний өрөөлууг дуудах

Хэрэв хоосон зай дууссан, гэхдээ та ямар нэг зүйл хэлэх хэрэгтэй бол энэ нь иймэрхүү болж хувирна

Гномуудын архитектур заримдаа гайхшруулдаг. Сэнтий дээрх бичээсийг судалсны дараа бид кодонд тэмдэглэл авах болно. Одоо та багийн гишүүдийг зөв байрлуулах хэрэгтэй: нэгийг нь танхимын төв хэсэгт байрлах талбай дээрх "хувцас солих өрөөнд", нөгөө хоёрыг нь сэнтийн өрөөнд, баруун өмнөд хэсэгт, товчлуурууд дээр байрлуулах хэрэгтэй. сумны төгсгөл. Бид сүүлчийн дүрээр дахин сэнтий дээр дарж, нутгийн хоригдолтой танилцаж байна.

Хулгайч нар

Хааны эрдэнэсийн сангийн хажуугаар гүйж явахдаа хонгил ухах гэж байсан хулгайч нартай тааралдана. Тэдэнтэй харьцаж, чимээ шуугиан руу гүйж ирсэн хамгаалагчаас зохих шагналаа аваарай.

Хор

Язгууртнуудын танхимын нэгэнд та үхэж буй хатагтайн орны дэргэд зогсож буй ургамлын эмч Видронтой уулзах болно. Тэр танд түүнийг хордуулсан гэж хэлээд эсрэг эм бэлдэхийг хүсэх болно. Дараа нь тэр танд жор өгөх бөгөөд энэ нь гол шагнал болно.

хулгайлагдсан ном

Хамгаалагчийн танхим дахь түүх бичигчийн туслах биднээс саяхан хулгайлагдсан үнэтэй номыг олж өгөхийг хүсч байна. Трикстер Тоос хотод амьдардаг. Хулгайчтай хийх хэлэлцээ зогсонги байдалд орно... Гэвч цогцосноос авсан бичиг биднийг Шүүхийн танхимын хашаанд томыг зүгээр л үүрч яваа дээрэмчид рүү хөтөлнө. Тулааны дараа номыг нэг хашаанд зарж эсвэл хамгаалагчид буцааж өгч болно.

Алга болсон удам угсаа

Одой Орта өөрийгөө Ортон язгууртны гэр бүлээс гаралтай гэж үздэг ч энэ нь азгүйтэл юм: овгийн модны бүртгэл ижил нэртэй тайганд алга болжээ. Наад зах нь тэр тэднийг Харуулчдын танхимаас олсонгүй, энэ нь өөр хаана ч байхгүй гэсэн үг юм. Бичлэгүүд үнэхээр Рука агуйгаас холгүй тейгийн төвд байдаг.

Големуудын жагсаалт

Хоосон хошуутай өрөөнд голем болсон бүх хүмүүсийг жагсаасан хүснэгт бий. Нэрсийг хуулж аваад он цагийн бичигч рүү авч болно.

Тэнүүлчдийн эрдэнэс

Каридины гарам дахь дөрвөн овоолгын чулууг ол:

    Газрын зураг руу баруун гар талд.

    Гүүрний баруун урд.

    Гурван замын уулзвараас холгүй.

    Гүн анчин агуйн зүүн талд.

Манай гэрийн тэжээмэл нага Шмоплез гэдэг. Тэд нохойтой сайн харьцдаг бололтой.

Үүний дараа газрын зураг дээр тэнүүлчний кэш бүхий тэмдэг гарч ирнэ.

Легионы Хүндэт

Үхсэн Легионы хуягны бүх хэсгийг цуглуулангуут ​​бидэнд Үхсэн цайзын даалгавар өгөх болно. Одоо бид нас барагсдын кастын бэлгэ тэмдгийг саркофагаас (үхсэн суваг дахь легионын өрөөнд) авч, түүхч рүү аваачиж болно. Гэхдээ сүмээс гарахын өмнө хэн нэгнийг бүрэн хуяг дуулгаж, легион дурсгалыг идэвхжүүл.

Газрын хүн сэлэм

Гүн замд та хамгийн сайн нэг гарт сэлмийг барьж чадна - Газар доорх хүндэтгэл. Эхлээд Ортан тэйг дэх (зүүн урд булан) булшийг олоорой. Одоо бид хэсгүүдийг хайж байна:

    Рука агуй дахь вааранд Дунд тайг дотор дэгээ байдаг.

    Каридина гарам дахь генлокийн элчийн шарилаас бариулыг авч болно (баруунаас урагш явдаг хонгилд таныг генлок хүлээж байна).

    Үхсэн суваг дахь эртний хар үүлдрийн шарилаас ирийг гаргаж авсан (газрын зургийн голд байгаа гүүрэн дээр).

Бүх зүйлийг олсны дараа булш руу буц.

Кэш

Дүрмийн хоргодох байранд бид эрдэнэсийн тухай өгүүлдэг Жаммерын өдрийн тэмдэглэлийг авах болно. Бид гурван цээжийг олох хэрэгтэй: Жаммер өөрөө, Канки, Пике. Тэднээс бид даашинзны мөнгөн бөгж, төмөр үсэг онгойлгогч, анарын чимэглэл авдаг. Та өөр юу ч авч чадахгүй! Гаршуулсан бронтогийн ойролцоох кэшийг олж нээхэд л үлддэг.

Хамгаалагчийн амьдрал

Даалгаврыг хүлээн авахын тулд хамгаалагчдын танхим дахь дурсамжийн хананд хүрнэ үү. Одоо гурван руне чулууг олоорой:

    Нийтийн танхим дахь уурхайчдын толгойн ойролцоо.

    Каридины гарам дахь зүүн өмнөд агуйд.

    Үхсэн суваг дахь төв өрөөнүүдийн баруун талд.

Бид шагналын төлөө дурсамжийн хананд буцаж ирдэг.

Урагдсан чөтгөр

Гномууд бол хатуу залуус юм: хэрэв тэд чөтгөрийг аль хэдийн устгасан бол хэсгүүд нь бүх газар дээгүүр зөөгддөг: хэрэв тэд хамтдаа ургадаг бол яах вэ? Та эдгээр хэсгүүдийг гүн зам дээр цуглуулж болно.

    Aedukani teig-ийн баруун хойд хэсэгт мөчрүүд.

    Их бие болон толгой нь зүүн өмнөд болон зүүн хойд зүгт Каридина гарам дээр байрладаг.

Бид үүнийг Ортан тэйг дэх тахилын ширээнд аваачиж, чөтгөрийг сэргээдэг. Бидэнд өөр сонголт байна - түүнийг мөнгөний төлөө явуулах эсвэл түүнийг алах. Энэ удаад эцсийнх боллоо. Та юу сонгох вэ?

Денэрим

Хуульд туслаач

Дархан Уэйдийн байшингийн ойролцоо түрүүч Килон байдаг. Тэрбээр эрх баригчдад гомдол гаргаж, гэмт хэрэгтэй тэмцэхэд тусламж хүсэх болно. Та итгэл үнэмшлийн хүчээр, зүгээр л хүчээр хоёуланг нь хийж болно. Хэрэв та өндөр шагнал авахыг хүсч байвал үйлчлүүлэгч юуг илүүд үздэгийг сонсоорой.

Харанхуй харилцаа

Тэнэгийг тайлбарлах гэж оролдож байна
одойд "тэнгэрт унах" боломжгүй юм. Винн бид хоёр ухамсарт хүрэхийг хичээсээр байгаа бөгөөд Шейла ... ерөнхийдөө ижил зүйл, гэхдээ илүү их зүйлийг санал болгож байна. хурдан арга

Эймон гоо сайхны гайхалтай мэдрэмжтэй. Түүний бүх харшаас олж болно
жинхэнэ урлагийн бүтээлүүд

Байшингийн нөгөө талд зальтай Коулдри зогсож байна. Зөвхөн дээрэмчид л түүнтэй уулзаж чадна. Түүнд хулгайч, хулгайч гэсэн хоёр чиг үүрэг бий. Хоёр мөрөнд үл үзэгдэх байдал танд маш их хэрэгтэй болно.

Энэ нь чухал:номлолын хугацаанд хуаранд хэтэрхий мэдэгдэхүйц хамтрагчдыг үлдээхээ бүү мартаарай.

Нутгийн хурал болохоос өмнө гурван хулгай, хоёр удаа хулгай хийх боломжтой. Дахин хулгай, дараа нь хоёр хулгай. Хэрэв таны нууцлаг байдал мастерийн түвшинд биш бол мөнгө, ятгалга, нударга нь зарим ажилд туслах болно.

Сект

Нэг эгнээнд (сүмийн тушаалаар дээрэмчдийг устгах үед тэнд очно) цусны шидтэнгүүдийн сектийг устгах гэж байгаад амиа алдсан Сэр Фридений цогцсыг олох болно. Та энэ эрхэм үйлсийг дуусгаж болно - орхигдсон байшинд (Дэнеримийн газрын зураг дээрх шинэ байршил) очиж, хорон санаатнуудыг хайчилж ав.

Муу

Элфинаж дахь асрамжийн газарт бузар муу нь суурьшсан бөгөөд энэ тухай сүм хийдийн Отто танд хэлэх болно. Үүдэнд сууж буй элф охиноос асуулт асуух зэрэг зарим сэжүүр цуглуул. Хамгаалах байрыг цэвэрлэсний дараа сахиусыг элф рүү буцааж өгөхөө бүү мартаарай.

Хоугийн хоригдлууд

Эрл Хоугийн үл хөдлөх хөрөнгийн зооринд та хэд хэдэн хоригдлыг нэгэн зэрэг олж болно.

    Банн Сигхардын хүү эрүүдэн шүүх өрөөнд өлгүүрт өлгөөтэй байгаа бөгөөд тэр таныг хурал дээр шагнал болгон зуучлах болно.

    Шоронд байхдаа сүм хийдийн Ирминрик галзуурчээ. Түүний бөгжийг Банана Алфстанна руу аваач.

    Ахмад дайчин Рексель ч шоронд суухыг тэвчсэнгүй. Энэ тухай номлогч Розамунд хэлэх хэрэгтэй.

Гильдийн даалгавар

Ихэнх бүлгүүдийн даалгавруудыг (номлогчийн зөвлөл, Блэкстоун сайн дурынхан, алуурчид болон "сонирхогчид") ихэвчлэн ямар ч асуудалгүйгээр гүйцэтгэдэг: аз болоход байг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн, эсвэл ядаж тэдний ойролцоо байршлыг дүрсэлсэн байдаг. Гэхдээ цөөн хэдэн үл хамаарах зүйлүүд байдаг.

Хэрэв эцсийн даалгавар бол сайн дурынханчи эцгийн талыг сонго, тэгвэл хүүдээ очихын тулд энэ мөчид устах Лотеринг руу явах ёсгүй, харин зүгээр л хотыг өнгөрөө. Таоран чамтай "санамсаргүй байдлаар" тааралдана.

Хайр дурлалын нэгийг тэмдэглэв сонирхож байна(Дэнеримийн хазуулсан язгууртны дэн буудлын эзэн даалгаврыг өгдөг), дэлхий даяар тархсан. Тэднийг олох нь амар биш юм. Энд бүх газрууд байна:

    Далиш хуаранд, худалдаачны ард.

    Брекилийн ойн балгас руу орох хаалганы ойролцоо зүүн талд нууц хаалга байдаг.

    Орзаммарын хааны ордонд, ордны зүүн талд үл үзэгдэх өрөөнд.

    Орзаммарын дүрмийн нуувч, Жарвиагийн унасан үүдний баруун талын өрөөнд.

    Өөр нэг нуугдах газар, энэ удаад тосгонд, цуст тахилын ширээтэй байшингийн үүдний хажууд.

    Илбэчдийн цамхагийн дэргэдэх "Хөөрхий гүнж" таверанд.

    Цамхаг өөрөө, хоёрдугаар давхарт, зүүн өрөөнд.

    Редклиффийн салхин тээрэмд (цайз руу нэвтрэх нууц гарц байдаг).

    Редклифф шилтгээний хонгилд, хашааны үүдний өмнөхөн.

    Дэнерим дэх Уэйдийн үйлдвэрт.

    Зүүн урд өрөөнд байрлах "Сувдан" эмсийн хүрээлэнд (Дэнеримд байрладаг).

    Баруун хойд өрөөнд Денэрим дэх Эймоны ордонд.

Эдгээр ижил царайнуудаас гадна тэд таныг гүйх болно нийгэмлэгийн илбэчид.

цусны тэмдэг

Бид Дэнеримд дөрвөн хаалгыг цутгах хэрэгтэй: Худалдааны тойрогт хоёр, Бохир, харанхуй гудамжинд тус бүр нэг хаалга.

Эрх мэдлийн газрууд

Бид эрчим хүчний дөрвөн газрыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

    Баруун Брекилийн булш.

    Ортан дахь тахилын ширээ.

    Дэнеримийн харь дахь мод.

    Илбэчдийн цамхагийн хоёрдугаар давхарт гарах шат.

Банасторын товхимол

Та дараах хаягуудаас таван гүйлгээ олох хэрэгтэй.

    Шидэт цамхагийн хоёрдугаар давхарт байрлах зүүн урд эвдэрсэн өрөө.

    Mage Tower-ийн гуравдугаар давхарт байрлах баруун хойд өрөө.

    Андрастегийн үнс бүхий орхигдсон сүм дэх зүүн өмнөд номын сан.

    Баруун хуаран (төвөөс орох хаалга) Андрастегийн үнс бүхий хаягдсан сүмд.

    Хүн чонын үүр дэх зүүн өмнөд өрөө.

Үлдсэн ажлууд нь хүндрэл учруулах ёсгүй.