Луугийн сургаал номлол. Dragon's Dogma тоглоомын гарц. Gran SoredDragon-ийн нийслэл "Dogma: Dark Arisen. Walkthrough

“Муу муугийн сүүлчийн хувилгаан Лууг алахын тулд олон тооны цэргүүд байгуулагдсан. Гэвч тэд аймшигт хүчийг эсэргүүцэж чадалгүй ялагдсан.

Хүмүүс зөвхөн сонгосон хүнд болон энэ зоригт сэтгэлийг дагасан хүмүүст найдаж болно.

"Эхлэл дэх төгсгөл" / "The Төгсгөл цагт нь Эхлэл»тоглоомын гол түүхийн оршил юм.
Энэ бол тоглоомын хамгийн эхний бүлэг бөгөөд тоглогч орон нутгийн удирдлага, байлдааны системтэй танилцах нэг төрлийн бэлтгэлийн түвшин юм.
Алхах: W - урагшаа

S - буцаж

А - зүүн

D - зөв

SHIFT - спринт

Тулаан: LMB - цохилт

PKM - хүчтэй цохилт

LCTRL болон LALT - техникийн үзүүлэлт. дайралт

Даалгавар: Сонгогдсон хүн нь газар нутгийг сүйтгэж, оршин суугчдыг айдаст автуулж буй луутай тулалдах тавилантай. Итгэмжлэгдсэн барьцааны тусламжтайгаар Shroud аймшигтай амьтантай тулгарахаасаа өмнө араатны үүрээр дайрах ёстой.

Дэлгэрэнгүй:
- Лууг хөөх

- Луутай тулга

Алхалт

Тоглогч нь өөрийн үндсэн барьцаа болох Салдегийн хамт Луугийн үүр рүү явдаг, өнгөрсөн үеийн Сонгогдсон Шроудыг удирддаг. Эхлээд тоглогч бараа материалаас дэнлүү авч, бараа материалыг үзэхийн тулд гар дээрх I товчийг дарж, зүйлсийн хэсгээс дэнлүүг сонгоод аяллаа үргэлжлүүлэх боломжтой.

Тоглоомын оршил нь шугаман бөгөөд төөрөх нь бараг боломжгүй юм. Жаахан алхсаны дараа та Лууг харах болно, одоохондоо түүнтэй тулалдах шаардлагагүй тул цаашаа явцгаая.

Замдаа бид хэд хэдэн гоблинуудтай тулалддаг, тэднийг ердийн цохилтоор ялахад хялбар байдаг бөгөөд манай хамтрагч Салде ч тэднийг барьж авах боломжтой бөгөөд энэ нь бидэнд дуусгах боломжийг олгоно.
Бид шоронгоор дамжин цааш явж, замдаа өөр бүлэг гоблинуудтай уулзах болно. Бид цаашаа явж, зураг авалтын дараа дараагийн өрөөнд Сонгосон нэгнийг бүлэг ятгачид дайрсан тул тэднийг энгийн цохилтоор алах боломжгүй, бид тэдэнд тусгай дайралт хийдэг. Энэ тулалдааны дараа Шроуд бусад баатруудын хамт баатруудад туслахаар ирсэн сэр Палоттитэй уулзах болно. Бид цааш явж, прологын босс - Химератай уулзав.

Түүнтэй тулалдах нь та дуэльд ялсан эсвэл ялагдсан эсэхээс үл хамааран прологийг дуусгадаг. хялбар аргатүүнийг ялах - түүн дээр авирч, эхлээд могой, дараа нь ямаа, эцэст нь арслан руу дайр.

Сүйрлийн дохио

“Өнөөдөр давалгаа урьдын адил жижиг тосгоны дэргэдэх эргийг зөөлөн угаав
Дулаан нар, өгөөмөр долгионы хос адислал нь энгийн хэрнээ тааламжтай амьдралыг баталгаажуулсан. Бүх ажил дууссаны дараа найз нөхөд, гэр бүлийнхэн нь түүдэг галын дэргэд цугларч, ярилцаж, инээлддэг.

Үргэлж ийм байх болно гэдэгт итгэлтэй байна уу?

Эхлээд бид дүр бүтээх процессыг давах хэрэгтэй:

Нэмж хэлэхэд:үс засалт, биеийн хэлбэр, нүдний өнгө, үсний өнгө, сорвины байршил гэх мэт.

Одоо та эрэл хайгуулаа эхлүүлж болно

Тодорхойлолт: "Ямар ч сэрэмжлүүлэггүйгээр Луу загасчны амар амгалан Кассардис тосгон руу довтлов. Хэн нэгэн хариу барих хэрэгтэй."

Даалгавар: Луутай тулалдах


Бид богино хэмжээний зураг авалтыг үзэж байгаа бөгөөд одоо манай баатар Луутай тулалдах ёстой


Энэхүү бяцхан эрэл хайгуул нь үндсэндээ хоёр түүхийн тайрах үзэгдлүүдийн хоорондох холбоос юм. Бид Луу руу тогтмол цохилт өгч, цаг тухайд нь бултахаа бүү мартаарай, тулалдааны дараа бид үйл явдлын тайрах хэсгийг хардаг. Эрхэм зорилго нь дууссан. Шиг Төгсөвэхэндээтулалдааны үр дүнгээс үл хамааран даалгаврыг гүйцэтгэсэн гэж үзнэ.

Шинээр боссон

Луутай тулалдсанаас эдгэрсний дараа баатар гурван фракцаас нэгийг сонгохыг урьсан

Даалгаварууд:

- Зэвсэг ав

- Аас зугтах

Даалгавар нь маш энгийн. Эхлээд дуудлагаа сонгохын тулд ширээн дээрээс зэвсэг ав.

Тэдгээрийн зөвхөн гурав нь байна:


- Дайчин, хэний зэвсэг бол сэлэм ба бамбай юм


- Тэнүүлчин, тэдний зэвсэг нь нум, чинжаал юм


- Илбэчин, хэний зэвсэг бол шидэт таяг юм

Сонгосны дараа бид даалгавраа дуусгахаар үүд рүү яарав. Загас агнуурын Кассардис тосгоныг судлахад чөлөөтэй болно.

Хэрэв та гурван удаа бүлэг сонгохгүйгээр өрөөнөөс гарахыг оролдвол тоглоом автоматаар тоглогчийн дуудлагыг сонгох болно. "Дайчин"

Ломбард дээр

Тодорхойлолт:

"Чи үл мэдэгдэх хүрээний ломбард, шидтэнтэй таарлаа. Нууцлаг үхэшгүйг хуаранд аваач."

Даалгаварууд:

- Тосгоны баруун талд ломбард руу хөтөл

- Худалдаачдыг гоблинуудаас хамгаалах (заавал биш)

Алхалт:

Энэхүү эрэл хайгуулд Сонгосон хүн Кассардисаас хуаран руу явах хэрэгтэй. Замдаа та худалдаачинг түүн рүү дайрсан гоблинуудаас аварч чадна

Эхлээд Кассардисын хаалга руу оч, тэнд гар хөл гарч ирээд тоглогчтой уулзах болно. Таны ломбард бол ид шидийн фракцын Рүүк юм. Тэр таныг Кассардис болон зэргэлдээх тосгоноор аялахдаа дагалдан явах болно.

Кассардисыг орхиход бэлэн болмогц хаалга руу ойрт. Кассардисыг орхисны дараа та даалгаврын дараагийн хэсэг рүү шилжинэ. Тоглогч эргэн тойрныхоо ертөнцийг аюулгүйгээр судлах боломжтой боловч үлгэрт тэд "Далайн сэвшээ салхи" замаар хуаранд хүрэх хэрэгтэй.

Бааз руу явах замд Рэйнард хэмээх худалдаачин гоблинууд руу дайрч байгааг харж болно. Танд сонголт байна: хадгалах эсвэл үл тоомсорлох, мэдээжийн хэрэг гоблин бол хамгийн хүчтэй дайсан биш тул үүнийг хадгалахыг зөвлөж байна.

Рэйнардыг аварсаны дараа даалгавраа дуусгахын тулд хуаранд оч.

Арисений дуудлага

Тодорхойлолт:

"Хуаранд ирсний дараа нууцлаг дуу хоолой сонсогдов. Магадгүй хувь заяаны дуудлага?..."

Даалгаварууд:

  • дуу хоолойг сонсох- баазын төвөөс дуудах дууг дага
  • Талбайг судлах- дайсан олдох хүртэл хуарангийн эргэн тойрон дахь газрыг судлах
  • Аюулыг арилгах
  • Чулуунд хэл

Алхалт:

Таныг хуаранд ирсний дараа эрэл хайгуул эхэлнэ. Эхлээд та баазын төвд байрлах чулуу руу явах хэрэгтэй. Түүний байршлыг газрын зураг дээр зааж өгөх тул үүнийг олоход өчүүхэн ч бэрхшээл гарахгүй! Чулуу нь саравчтай том майханд байрладаг.

Тэнд очоод ид шидийн ярьдаг чулуутай яриа өрнүүлэх болно.

Ярилцсаны дараа бидний үүрэг бол тухайн газрыг шалгах явдал юм. Цэргүүд хойд хаалга руу гүйж, тэднийг дагаж, энэ хойд хаалгаар хуарангаас гарч, тулалдаанд бэлтгэгдсэн хэсэг эхэлдэг ...

Циклопуудын хэмжээ нь түүний сул дорой байдлаас болж нөхөгддөг бөгөөд үүнийг та нуруун дээрээ авирч, довтлоход ашиглаж болно, учир нь та үүнийг олж авахгүй. За, хэрэв та харваач эсвэл илбэчин бол түүнийг алсаас дайрч болно, нүд рүү нь буудахыг зөвлөж байна.

Ялалтын дараа чулуу руу буцаж очоод ялалтын тухай түүнд мэдэгдээрэй. Даалгавар дууссан.

Тайлбар дууссаны дараа бид үндсэн барьцаагаа бүтээж эхэлнэ, түүний тохируулга нь гол дүрийнхтэй адил бөгөөд та 4 асуултанд хариулж, фракц сонгох хэрэгтэй.

Сонголтоор, ломбард үүсгэсний дараа сэр Берн рүү очиж гурван сорилтоос бүрдсэн сургалтанд хамрагдах боломжтой.

1) хайрцгуудыг чирж эхлэх

2) сургалтын талбай дээр хэд хэдэн байг онох

3) байг хэсэг хугацаанд цохих

Бүдүүлэг сэрэх

Тодорхойлолт:

"Баазын шөнө нууцлаг зочин ирсэн маргааш өглөөнөөс ялгаатай нь тайван байсан"

Даалгаварууд:

  • Гидратай тулалдах

Алхалт:

Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд та Мерседес рүү очиж амрах саналыг хүлээн авах хэрэгтэй. Үүний дараа сэрсэн Сонгосон Нэгэн хуаранд аварга Гидра дайрч байгааг хардаг тайрах хэсэг эхэлнэ. Энэ тайрах хэсгийг үзсэний дараа бидний даалгавар бол түүнийг ялах явдал юм.

Мангасыг ялах олон арга бий. Гол зорилго нь энэ сорилтыг дуусгахад Hydra-д хангалттай хохирол учруулах явдал юм. Гидраг ялахын тулд түүний нэг толгойг таслахад хангалттай.


1) Та янз бүрийн газар Гидра руу дайрч болно, гэхдээ сул талуудтүүний толгойнууд. Боломжтой бол та түүний нэг толгой дээр авирч, дайрч болно.

2) Нумын харваа, шидэт шид нь үр дүнтэй байдаг.

3) Тэмцэл удаан үргэлжилбэл Мерседес тоглогч руу тэсрэх бөмбөг шидэж, улмаар тэр торхыг Гидрагийн ам руу шидэхэд хэсэгчилсэн дүр зураг эхэлнэ. Торхыг залгисан толгой руу дайр. Торх нь дэлбэрч, Гидрагийн толгойг таслах болно.

Эрхэм зорилго нь дууссан.
Ялалтын дараа Мерседес чамайг Гидрагийн толгойг Гүнтэд аваачихаар Гран Сорен руу явахыг санал болгоно. Дараагийн эрэл эхэлж байна - Толгойгоороо унтраах.

Толгойг нь унтраа

Тодорхойлолт:

"Мерседесийн удирдлаган дор та Гидрагийн толгойг гүнд бэлэглэхийн тулд Гран Соренийн нийслэл рүү уулсаар явах ёстой."

Алхалт:

Даалгавар бол маш энгийн.

Эхлээд та Мерседестэй уулзах хэрэгтэй. Түүний байршлыг газрын зураг дээр харуулах болно.

Гидрагийн толгой нь бухын үүрэх тэргэнцэрт байдаг. Энэ нь маш удаан хөдөлдөг бөгөөд бидний гол ажил бол ачааг замд тааралдсан янз бүрийн дайснуудаас хамгаалах явдал юм: гоблин, ятга, чоно.

Мэдээжийн хэрэг, бухыг алж болохгүй, гэхдээ түүний амьдралын бар 0 болвол тэр хөдөлж чадахгүй, газар мөргөх бөгөөд энэ нь аялалыг удаашруулна, гэхдээ бух сэргэнэ.

Түүнчлэн, бухыг өшиглөх замаар хурдасгах боломжтой бөгөөд энэ нь бага зэрэг хохирол учруулахаас гадна урд талын цэргүүдийг дарж чадна. Хэрэв та хоцрох юм бол бүгд зогсоод чамайг хүлээх болно.

Хэрэв та бусдаас түрүүлж, тэдний замыг цэвэрлэж, дайснууд унах чулуунуудыг зогсоовол энэ эрэл хайгуулын зөв шийдвэр байх болно.

Та өгөгдсөн газарт хүрэхэд даалгавар дууссан гэж үзнэ.

Мирмидонуудын асуудал

"Гран Соренд ирснийхээ дараа та Мерседесийг хүлээж байхдаа барьцааны талаар илүү ихийг мэдэхээр шийдсэн"

Даалгаварууд:

  • ломбардын талаар илүү ихийг олж мэдэх

Алхалт:


Мэйсонтой ярилцсаны дараа эрэл автоматаар эхэлдэг. Бидний даалгавар бол нутгийн иргэдтэй ярилцаж, ломбардын талаар илүү ихийг мэдэх явдал юм.

Эхлээд та усан оргилуурын ойролцоо эсвэл Арсмитийн пабаас олж болох Саратай ярилцах хэрэгтэй. Тэрээр Сонгосон нэгнийг Ломбард зочлохыг зөвлөж буй дэн буудлын эзэн Асалам руу чиглүүлэх болно.

Та мөн түүнээс хувцас сонгох, шинэ ур чадвар эзэмших гэх мэт боломжтой.

Гильд орох нь тийм ч хэцүү биш тул газрын зураг дээрх дүрсийг дагана уу. Ломбардын эвлэлийн хамгаалагч Барнабид хүрмэгцээ дараагийн даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд түүнтэй ярилц.

Ангалын өгөөш

Тодорхойлолт:

"Барнаби сонгосон хүнээс шоронг судлахыг гуйв"

Даалгаварууд:

  • шоронг судлах
  • Барнаби руу буцаж очоод юу болсныг ярь

Алхалт:



Даалгавар нь маш шугаман бөгөөд дамжуулалтын явцад онцгой бэрхшээл гарах ёсгүй. Эхлэхийн тулд бид шорон руу ордог, бидний даалгавар бол доошоо буух явдал юм. Боломжтой бол шатаар бууж, гарц хаалттай бол ойролцоох нууц хаалга, хөшүүрэг байдаг. Замдаа бид асар том сарьсан багваахай, аалз, үхсэн гэх мэт янз бүрийн муу ёрын сүнснүүдтэй уулзах болно.

Сарьсан багваахай, аалзтай харьцах нь тийм ч хэцүү биш боловч би үхэгсдийг хадан цохион дээрээс хаяхыг зөвлөж байна (үүнийг хийхийн тулд гар дээрх товчлуурыг дар. Ф). Замын төгсгөлд та мангастай тулалдаж, нуруун дээр нь авирч, дайрах хэрэгтэй болно, гэхдээ болгоомжтой байгаарай, тэр нуруун дээрээ унаж, чамайг дарж магадгүй юм. Доод тал руугаа орохдоо тайзны хэсгийг үзээрэй.

Үүний дараа газраас тэмтрүүлүүд гарч эхэлдэг. Тэдэнтэй тулалдах нь ашиггүй бөгөөд ганц л зүйл үлдлээ. ГҮЙ!


Дээшээ гүйж, түншүүдийнхээ талаар санаа зовох хэрэггүй, хэрэв тэд хоцрох юм бол даалгавраа дуусгасны дараа тэд яг тэнд байна.

Барнабид юу болсныг хэлээрэй, тэгвэл даалгавар дууссан гэж үзнэ.

Үүний дараа Сэр Дункан чам дээр ирж, Сонгосон нэгэнд луу агнах зөвшөөрлийг өгөх болно.

Cypher

Тодорхойлолт:

"Мартагдсан гар бичмэлийн шифрийг судлах"

Даалгаварууд:

  • энэ шифрийн талаар хүмүүстэй ярилц

Алхалт:

-аас даалгавар хүлээн авлаа Ноён Максимилиан, талбай дээр очоод ярилц Жосиасгар урлалын дүүрэгт тариаланч. Харамсалтай нь тэр танд тусалж чадахгүй тул очоорой Маунтебанк. Та үүнийг Black Cat дэлгүүрээс олж болно. Гэхдээ тэр энэ талаар юу ч мэдэхгүй, та зүгээр л очих хэрэгтэй Морин. Хотуудын хооронд аялдаг тул түүнийг олох нь нэлээд бэрхшээлтэй байдаг. Гэхдээ тэр газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн бөгөөд цайзад богино хугацаанд зогсох боломжтой. Маурин танд зааж өгөх болно Hillfigure Knollхотын хойд хэсэгт байрладаг.

Замд та ятга, том чонотой таарч магадгүй тул болгоомжтой байгаарай. Таныг зөв газартаа ирэнгүүт гишгэгдсэн хүний ​​дүрстэй замын зургийг харуулах видео эхлэх болно. Hillfigure Knoll. Яриа дууссаны дараа агуйг орхих гэж бүү яар, эндээс Хүрэл шүтээн, чулуун хэлтэрхий олж болно. Wakestone. Агуйг шалгасны дараа буцаж очно Гран Сор mn, даалгавраа дуусгахын тулд сэр Максимилиантай ярилц.

Бүслэгдсэн цайз

Тодорхойлолт:

" Гоблинууд баруун өмнөд хэсэгт орших Стоуныг эзлэн авав. Луугийн эсрэг энэ чухал бэхэлгээг эргүүлэн ав."

Даалгаварууд:

  • Сүүдрийн цайз руу очоод гоблинуудаас цэвэрлэ

Алхалт:

Та энэ даалгаврыг хүлээн авах болно Ноён Максимилиан,гэхдээ даалгавраа эхлэхээсээ өмнө хэрэгтэй зүйлээ нөөцлөхөө мартуузай. Хамгийн ойрын арга Сүүдрийн цайздамжин өнгөрдөг Эртний карьербаруун талд байрладаг Гран Сорен. Дамжуулахын тулд Эртний карьерТа нэмэлт даалгавар гүйцэтгэх хэрэгтэй. Хойд хаалган дээр ярилц Алон. Тэр чамд карьерыг оготноос цэвэрлэж, хаалгыг онгойлгохыг зааварлах болно. Эхэндээ та аварга хархыг ялахын тулд даван туулах хэрэгтэй. Босоо ам руу орсны дараа шалан дээрх том даралтын хавтанд хүрэх хүртэл зүүн урд зүг рүү яв. Үүнийг идэвхжүүл, хаалга нээгдэх бөгөөд та цаашаа явж болно. Өрөөнд түлхүүрээ аваад гол коридор руу буцаж очоод хойд зүг рүү яв. Дээрэмчдийг ялсны дараа өмнөд коридор руу эргэвэл анхны мангас таныг тэнд хүлээж байх болно. Түүнтэй тулалдахдаа маш болгоомжтой байгаарай, тэр шүүрдэж, хүчтэй дайралт хийдэг, гэхдээ нэлээд удаан байдаг. Түүнийг ялсны дараа хаалга руу очоод зогс даралтын хавтанТэднийг нээхийн тулд яг ард нь таныг хүлээж байгаа хэд хэдэн гоблин байна. Тэдэнтэй харьцсаны дараа урд коридороор яв. Энд та чулуун хананы дэргэд аалзтай таарах болно. Аалзнуудыг алж, ханан дээр авирч, дээд талд нь өөр нэг том амьтан байх болно (өмнөхөөс ялгаагүй). Түүнтэй харьцсаны дараа дараагийн өрөөнд, гурав дахь огро руу ор. Бүх зодооныг ялсны дараа буцаж оч Алон.

Одоо та Сүүдрийн цайз руу очихын тулд уурхайгаар явж болно. Руу явах Эртний Карьер Өмнөд Оролцох, түүгээр орхиж, чи дотор унах болно Чөтгөрийн галын төгөл. Эндээс холгүй Амрах бааз байдаг бөгөөд тэнд амарч, эд материал худалдан авч, хагархай чулууг ашиглаж болно. Сүүдрийн цайз руу орох хаалга нь нуурын баруун хойд талд байрладаг. Энэ зам дээр та гүрвэлүүд болон аюултай луутай уулзах болно. Дрейк. Түүнтэй тулалдахаас зайлсхийх нь дээр, зүгээр л урд талын үүд рүү гүй. Энд та ярих хэрэгтэй Ноён Роберт, үүний дараа газрын нүх рүү бууж, өрөөнд оч. Гоблинуудыг алж, дээвэр рүү шатаар өгсөж, энд байгаа бүх гоблинуудыг ал. Дээвэр дээр унтраалга байгаа боловч дотор нь хөшүүрэг байхгүй. Энэ нь эсрэг талын байранд байдаг. Эхлээд дээвэр дээрх гоблинуудыг баллистаар алж, дараа нь эвдэрсэн гүүрээр өөр дээвэр рүү үсэр. Энд гоблинууд таныг галлах болно, тэдэнтэй тэмцэхийн тулд дээвэр дээрх баллистыг ашиглана уу. Үүний дараа шатаар бууна. Танд хэрэгтэй хөшүүрэг нь шоронгийн өрөөнд байна. Дотор талаас нь боолтоор хаагдсан хаалганы тортой, жижиг барилга руу Идитол. Остеруудын хажуу талаас хана руу авирч болох шат байдаг. Энэ нь таныг шоронгийн камерт хүргэх болно. Гоблинуудтай харьцаж, цээжнээс нь ав хөшүүрэг гар. Одоо та дээвэр рүү буцаж очоод хөшүүргийг унтраалга руу оруулах хэрэгтэй.

Хаалгыг хөшүүргээр онгойлгож, түүгээр яв. Гоблинуудын хашааг цэвэрлэ. Шаардлагатай тооны гоблиныг алмагц цайзын хаалга нээгдэж, тэднээр дамжин хамгийн орой руу гарах болно. Дээд талд та баллистууд болон гоблинуудтай хамт хуягт циклоптой тулалдах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа цайз руу орж, даргатай тулалдана. Тэр маш сул дорой, ялангуяа циклоптой харьцуулахад тэр чамаас зугтаж чадна (түүнийг алах нь танд нэмэлт туршлага өгөх болно).

Барилдаан дууссаны дараа буцаж ирээрэй Гран СоренСэр Максимилианд тайлагнана.

Авралыг эрэлхийлэх

Тодорхойлолт:

" Тухай олж мэдэх Авралын шүтлэгЛууг шүтэж, сүйрэлд хүргэдэг хүмүүс"

Даалгаварууд:

  • газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн хүмүүстэй ярилц
  • шашны цуглаанд явах

Алхалт:

Таны даалгавар бол шашны гишүүд хаана цуглардагийг олж мэдэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн хүмүүстэй ярилцахад л хангалттай. Эхний сэжүүр нь байх болно өрлөгчин, тэр усны хангамжийн ойролцоох ядуусын хороололд нуугдаж байна. Түүнд очсоноор та хүлээн авах болно Авралын тэмдэг, дараа нь хүмүүстэй дахин шүтлэгийн талаар ярилц.

Үүний үр дүнд та шашны гишүүд катакомбуудад цугларч байгааг олж мэдэх болно.Хотоос хойшоо гүүр хүртэл явж, баруун тийш чиглэсэн зам руу эргэ. Бэлэн бай, катакомбууд маш харанхуй (дэнлүү бэлдээрэй) маш олон дайсан байна. Катакомбоор явж, эхний хаалган дээр бүдэрвэл та тэдгээрийг тойрон гарах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та том өрөөнд орох хүртлээ коридороор тойрог хийж, замдаа үхэгсдийг алах хэрэгтэй болно. Үүнээс та олон саркофаг олж болно хөшүүрэг гар. Үүнийг идэвхжүүлж, нээгдсэн чулуун хаалгаар дамжина. Хаалттай хаалганд хүрэх хүртлээ урагш алхаж, лифтийг идэвхжүүлэхийн тулд хажуугийн хөшүүргийг татан доод давхарт бууна. Энд та цоожтой хаалгатай дахин уулзаж, тэднийг тойрон гарахын тулд том өрөөгөөр дамжина. Үхээгүй болон сүнснүүдтэй харьцсаны дараа (хохиролтод ид шидийг ашигла) хөшүүргийг идэвхжүүлж, шидэт араг яс байх дараагийн өрөөнд оч. Үргэлжлүүлээрэй, салаа замыг үл тоомсорло, хоёр зам таныг араг ясны баатруудын хүлээж байгаа газар руу хөтлөх болно. Тэднийг ялсны дараа шатаар бууж, нарийн гарцын дагуу үхэгсдийн дундуур яв. Байгууллага таны замыг хаах болно, та зүгээр л хажуугаар нь гүйж болно, эсвэл түүнийг алахыг оролдож болно. Орж гүй баруун хэсэггазрын зураг, энд шашны гишүүдийн хурал болдог. Уулзалтыг тасалдуулж, тэдэн рүү үсрэн буу. Бүх дайснуудтайгаа тэмцээд дараагийн өрөө рүү гүй. Энд нэг шашны гишүүдтэй ярилцаж, хувь заяаг нь шийдэх хэрэгтэй.

  • Шүтлэгийн гишүүнийг алах нь таны харилцааг сайжруулах болно өрлөгчин, дараа нь та түүнтэй зарим даалгаварт уулзах болно.
  • Хэрэв та шүтлэгтэнг орхивол өрлөгчинТа тоглоомонд дахин уулзахгүй.

Усны бурхны тахилын ширээ

Тодорхойлолт:

" Эртний балгасуудыг судлаарай"

Даалгаварууд:

  • балгасыг цэвэрлэх

Алхалт:

ярих Жеффри, тэр сүмд байна Гран Сорен. Түүнээс та илгээсэн тодорхой экспедицийн талаар мэдэх болно Усны бурханы тахилын ширээ. Энэ газар баруун талд байрладаг уулын зам цайз. Доод талд нь гол урсдаг хавцалд хүрэхэд та баруун тал руугаа үсэрч, хүрхрээ рүү явах хэрэгтэй болно. Энд ярилц Хаслетт, тэр таныг хүрхрээний цаадах хаалга руу чиглүүлэх болно. Шилжүүлэгчид хүрэх хүртлээ урагшаа яв, гэхдээ хөшүүрэг байхгүй тул та үүнийг олох хэрэгтэй. Энэ шилжүүлэгчийн баруун талд шатаар буу. Гүрвэлүүдтэй харьцаж, тэдний гарч ирсэн өрөөнд оч. Тэнд та хөшүүргийн шаардлагатай хэсгийг олох болно. Шилжүүлэгч рүү буцаж очоод, алга болсон хөшүүргийг оруулаад гүүрийг доошлуул. Замдаа гүрвэл, араг ясыг устгаж, цааш яв. Бие махбодид хүрч очоод шалгаж үзээд дараа нь юу болсныг мэдээлэх хэрэгтэй Хаслетт.

Тэр чамайг балгасыг үргэлжлүүлэн судлахыг хүсч, тавыг олохыг танд зааварлах болно тахилын ширээний хавтан. Гүүрийг буулгасан газар руу буцаж, баруун талд нь хаалгыг онгойлгох боловч танд түлхүүр хэрэгтэй болно (та үүнийг биеийн ард байрлах Циклопоос авах боломжтой). Доошоо бууж, дайснуудтайгаа харьцаж, товчлуурыг дарснаар усны түвшинг бүхэлд нь бууруулах болно. Үүний дараа та доод давхарт бууж болно. Тахилын ширээний хавтантаны газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн. Бүгдийг цуглуулсны дараа тахилын ширээний хавтан, руу буцах Хаслетт. Дараа нь сэр Максимилианд мэдэгдээрэй.

Шүүх дээр ирээрэй

Тодорхойлолт:

" Таны мөлжлөгүүд өндөр хүрээнийхэнд сонсогдсон тул өөрийгөө герцогт харуулах цаг болжээ"

Даалгаварууд:

  • Дюктэй ярилц

Алхалт:

Танд өгсөн хоёр ба түүнээс дээш даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Ноён Максимилиан. Түүнтэй харилцахдаа "-г сонгоно уу. гүнтэй хамт үзэгчид».
Анхаар: хэрвээ та гүнгийн хүлээн авалтад очихыг зөвшөөрвөл бүгдийг цуцална дуусаагүй даалгаварууд(Түүнээс гадна Харанхуй боссон ). Тиймээс, энэ даалгаврыг эхлүүлэхийн өмнө бүх ажлаа дуусга. Язгууртны эдлэн газар ашигтай эд зүйлсээр баялаг тул эргэн тойрноо хараарай. Гүнгийн байшинг тойрон эргэлдсэний дараа түүний хүлээн авалтад оч (тэмдэглэгээг дагана уу). Таныг шилтгээнд ормогц тайзны зураг авалт эхэлнэ.

Тай ярилцах гүнмөн цайзыг орхи. Та шилтгээнээс гарахдаа ярилц Эйлинор, та үүнийг цайзын ойролцоо цэцэрлэгт олж болно. Энэ бол гүнгийн эхнэр, түүнээс та шинэ зүйл авч болно нэмэлт даалгаваруудХэрэв та ярихгүй бол та тэднийг алдах болно. Үүний дараа үл хөдлөх хөрөнгийн гарц руу оч, таныг шинэ даалгавар өгөгч - Гүнгийн зөвлөх саатуулах болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа та түүнээс гол ажлуудыг орхиж эсвэл авч болно.

Гриффиний бантан

Тодорхойлолт:

" Гриффин машинууд руу дайрдаг. Араатыг ялахаар төлөвлөж буй анчидтай нэгдээрэй."

Даалгаварууд:

  • Сайн дурынхантай ярилц
  • Гриффиныг ял

Алхалт:

Урд хаалганы гадна сайн дурынхныг олоод сэр Жоржтой ярилц. Үүний дараа бүлгийг дагаж яваарай, замдаа та гоблинуудтай тулгарах хэрэгтэй болно. Анчид чамайг гриффинд отолт хийсэн газар руу хөтлөх болно. Та гоблиныг барьж, заасан газар шидээд бутанд нуугдах хэрэгтэй. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам Гриффингазар бууж ир, энэ бол довтлоход тохиромжтой цаг юм. Түүнтэй тулалдахдаа хол байхыг хичээ, эсвэл түүний довтолгооноос зайлсхий, тэр эрүүл мэндийн тал нь байхад тэр нисэх болно. Одоо таны даалгавар бол Гриффиныг дуусгах явдал юм, тэр цамхаг руу нисэв цэнхэр сар.-д бэлэн байгаарай урт аялал, хөндийд хүртлээ зүүн хойш явна салхинд өмссөн.Энд та салхиг эсэргүүцэх хэрэгтэй, зүгээр л хадны ард нуугдаж, хавцал руу яваарай. Энэ нь дээрэмчдээр дүүрсэн, задгай газар тулалдахгүй, тэднийг нэг нэгээр нь татах нь дээр. Тэднийг ялсны дараа хавцлаар яв, яг ард нь голем таныг хүлээж байна. Та зүгээр л хажуугаар өнгөрч эсвэл түүнийг алахыг оролдож болно (тэр тийм ч хэцүү өрсөлдөгч биш). Големыг өнгөрсний дараа балгасны орой дээр гарч, төмөр хаалгыг онгойлгоно.

Үүнийг анзаарах хүртлээ урагшаа Гриффин. Эхний хаалгыг эвдсэн бусад баатруудтай нэгдээрэй. Хоёрдахь нь цохиход дээд талд гарч, баруун талын саадыг устгаж, хөшүүргийг тат. хөөцөлдөх Гриффин, цамхагийн хамгийн орой дээр таны хийх гол тулаан. Гриффиныг ялж, энэ байршлыг шалгаад буцаж ирээд зөвлөхдөө мэдэгдээрэй Гран Сорен.

Сорилт ба зовлон

Тодорхойлолт:

"Худалдаачин Дөрвөн наадамгэмт хэрэгт буруутгагдаж байна. Гэм буруутайг нь нотлоод өгөөч” гэв.

Даалгаварууд:

  • Нотлох баримт цуглуул
  • шүүлт гаргах

Алхалт:

Шаардлагатай бүх нотлох баримтыг цуглуулж, гэрчүүдтэй ярилц Дөрвөн наадам. Дараа нь шийдвэрээ мэдэгдээрэй. Та худалдаачны гэм буруу эсвэл гэм буруугүйг нотлох хэд хэдэн баримт бичгийг цуглуулж болно.
Анхаар:Хэрэв та худалдаачинг аврахаар шийдсэн бол буруутгах нотлох баримтыг бүү цуглуул.

Та газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн хүмүүстэй ярилцах хэрэгтэй:

  1. хүмүүс зөвтгөдөг Дөрвөн наадам:
    • Федель- шилтгээн дотор байх
    • Сүм дэх охин ба тахилч нар
    • Даэрио- цамхагт байрладаг Тэр таныг гэрчийг дагахыг хүсэх болно.
  2. хүмүүс буруутгаж байна Дөрвөн наадам:
    • Гэр бүл Жаспер
    • Ансел- дотор байх нь худалдаачинг буруутгах гэрчээр авчирч болно.

Та мөн шүүхэд мөнгөөр ​​тусалж болно, үүнийг хийхийн тулд холбоо барина уу Рейнард.Таны цуглуулсан нотлох баримт, авчирсан гэрчүүдээс шийдвэр хамаарна. Тайлан Алдоусдаалгаврыг дуусгахын тулд.

Хэрэв буруутай бол Дөрвөн наадамнотлогдох болно:

  • Тэр шоронд орох бөгөөд та түүний дэлгүүрт нэвтрэх эрхээ алдах болно.
  • Охин нь ядуусын хороолол руу нүүнэ

Хэрэв Дөрвөн наадамзөвтгөх:

  • Та дагалдан яваа даалгаврыг хүлээн авах болно
  • Та бүтээгдэхүүнээ хямдруулах болно

Уирмкингийн бөгж

Тодорхойлолт:

"Хүчтэй бөгж хулгайлагдсан - буцааж өг!"

Даалгаварууд:

  • Хулгайчийг мөшги

Алхалт:

Даалгавраа авсны дараа газрын зураг руу очиж, түүнийг удирдан чиглүүлж, тэмдэглэгдсэн хүмүүсийн аль нэгтэй нь ярилцах хэрэгтэй. Үүний дараа буцах Алдоусмөн түүнтэй мэдээлэл хуваалцах. Гэмт хэрэгтэн Салометхаана байгаа нь мэдэгдэхгүй. Алдоусчамайг цайзын гадуур явуулах болно Гран Сорен,эндээс олоорой Меллард. Үүнийг ихэвчлэн олж болно Noble Quarter.Түүний үгнээс гэмт хэрэгтэн нуугдаж байгааг та мэдэх болно Эртний карьер. Тэнд очсоныхоо дараа байршилд гүнзгий нэвтэрч, хож Саломет. Тэр тийм ч их аюул занал учруулахгүй, зүгээр л түүний туслахуудаас болгоомжил. Харамсалтай нь хулгайч зугтаж чадсан бөгөөд одоо таны даалгавар бол түүнийг дахин олох явдал юм. Эхлээд бүгдийг хэл Алдоусшилтгээнд, дараа нь оч Брис- ойрхон байна Усан оргилуурын талбай. Түүнээс та үүнийг сурах болно Салометнуугдаж байна Bluemoon Tower- тийшээ оч. Дээрэмчдийг ялж байхдаа цамхагийн оройд гар.

Эндээс та энэ удаад эцсийн тулааныг олох болно Салометилүү аюултай өрсөлдөгч байх болно. Тэрээр араг ясыг байнга дуудаж, телепортацийг ашигладаг боловч алсын зайн дайралтанд өртөмтгий хэвээр байна. Ялалтын дараа хадны ирмэгээс бөгжөө аваад түүнд өг Алдоус.

Уналтын өмнөх бахархал

Тодорхойлолт:

" МерседесХааны ордны хүслийг дагуулж байгаа бөгөөд түүнд таны тусламж хэрэгтэй байна."

Даалгаварууд:

  • Туслаач Мерседес

Алхалт:

-аас ажилд авна Алдоус, дараа нь очно уу Мерседеста үүнийг цайзын хаалганы гадна талд олох болно. Түүнтэй ярилцаад дараа нь оч салхины цамхаг. Цамхагт хүрч ирээд тэмдэглэгдсэн газар руу оч (газрын зураг дээр хар), замдаа големтой таарч магадгүй - энэ бол ойр орчмын нэлээд аюултай дайсан бөгөөд түүний хүчтэй дайралтаас зайлсхий. Бараг хамгийн дээд хэсэгт та олох болно Мерседес, түүнийг дага. Түүнийг дуэлд дагалдан яваарай, та газар дээр нь хөндлөнгөөс оролцох эсвэл тулааныг үзэх боломжтой.

  1. Жулиений ялалтзүгээр л тулааныг хараад юу ч хийхгүй. Мерседесдуэльд ялагдах болно, үүний дараа тэр танд өгөх болно - Мөнгөн рапиер
  2. Мерседес хожиж -зодооны үеэр ар араасаа явдаг Жулиенмөн түүн рүү дайр. Дувушкагаас та шагнал болгон авах болно Цутлас

Та сэргэж чадах уу Жулиендамжуулан сэрэх чулуу, үүний дараа шоронд олдох боломжтой. Түүнтэй ярьснаар та олж авах болно Шидтэний шидтэн.Дуэль дууссаны дараа ялагчтай ярилцаж, дараа нь бүх зүйлийг мэдэгдээрэй Алдоус, даалгавраа дуусгах.

Нэр төр ба урвалт

Тодорхойлолт:

"Нэр төр ба урвалтдууссаны дараа шууд эхэлдэг - Уирмкингийн бөгжболон Уналтын өмнөх бахархал."

Даалгаварууд:

  • Руу явах зам цайз

Алхалт:

Энэ эрэл хайгуулд та явах үүрэг хүлээх болно зам цайз, тийм ч хол биш Гран Сорен. Гэхдээ газар дээр нь та хот халдлагад өртөж байгааг мэдээлэх болно. Кокатрисмөн та буцах хэрэгтэй. Хойд хаалга руу очоод ярилц Сэр Лоран, дараа нь мангастай тулалдах болно.

Боссуудын тулаанд та маш болгоомжтой цохилт хийх хэрэгтэй. Кокатристүүний хордлого нь таныг саажилттай болгож болзошгүй тул түүний олон тооны дайралтаас зайлсхий. Араатан үе үе хөөрч, агаараас довтлох болно, энэ үед зогсохгүй, довтлох тохиромжтой мөчийг хүлээ. Ихэвчлэн дарга нь довтолгоондоо урьдчилан таамаглах боломжтой байдаг тул түүнийг ялах нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Та мангасыг ялсны дараа мэдэгдээрэй. Алдоус. Үүний дараа тэмдэглэгдсэн баатартай ярилц. Тайрах үзэгдэл дууссаны дараа даалгавар дуусна.

Шагнал ба хариуцлага

Тодорхойлолт:

"Гүнгийн гэрээслэлээр чамд агуу эрдэнэс бэлэглэх болно."

Даалгаварууд:

  • Гүнгээс бэлгийг хүлээн ав

Алхалт:

гүн Эдмунчамд өөр нэг даалгавар байна. Түүнтэй цайз дээр уулзаж, баруун жигүүрийн хоёрдугаар давхарт оч. Гүнтэй ярилцсаны дараа түүнийг дагаж эрдэнэсийн сан руу яв.

Тэнд та зохих шагналаа цуглуулаарай:

  • 20000 туршлагын оноо, 35 Рифт талст, 53500 алт
  • Паладины нөмрөг, гэхдээ та даалгавраа бүрэн дуусгасан бол -
  • хүндэт тэмдэг болон Алтан новш(сэлэм) цээжинд.

Авралыг үгүйсгэ

Тодорхойлолт:

"Дахин ялах Цагаан хэрэммөн шүтлэгтнүүдийг ялах"

Даалгаварууд:

  • Тулалдаанд оролцоорой Цагаан хэрэм

Алхалт:

Гүнтэй ярилцсаны дараа танд мэдэгдэх болно Цагаан хэрэмхалдлагад өртөж, хүмүүст таны тусламж хэрэгтэй байна. Даалгаврыг эхлүүлэхийн өмнө урт, хүнд хэцүү тулалдаанд бэлтгэхээ мартуузай.
Тэмдэглэл авах: Энэ даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та энэ байршил руу буцаж очих боломжгүй тул өвөрмөц зүйлсийг алдаж болзошгүй.
Цайз руу ойртож, холбоотнуудаа олж, хуягт циклопоор хашаан дотор хамтдаа тулалд. Эдгээр нь дангаараа нэлээд хүчтэй дайснууд боловч энэ удаад хоёр нь байгаа тул жижиг дайснуудтай харьцсаны дараа тэдэн рүү дайраарай. Дайснуудыг ялсны дараа та хоёрдугаар давхарт гарах хэрэгтэй. Хэд хэдэн шатаар хоёрдугаар давхарт гардаг. Эхнийх нь дээр авирч, дайснууд таныг хүлээж байна, хоёрдугаарт - химера. Гэхдээ тус бүр дээр та маш их хэрэгтэй зүйл, авдар олж болно, ашиг олох боломжийг бүү алдаарай. Хоёрдугаар давхрыг цэвэрлэсний дараа гурав дахь давхрага руу яв. Энд та араг ясны баатартай тулалдах болно, тэр даруй түүний араас Уайтууд.Сүүлийнх нь талбайн гэмтэл ихтэй, хүндрэл нь довтолгоонд өртөхөд хэцүү байдаг бөгөөд тэд доошоо буух нь ховор байдаг. Эдгээр илбэчидтэй тулалдахдаа ид шидийн гэмтэлээс зайлсхийхийг хичээгээрэй, гэхдээ тэр үед танд саад болох бүх туслахуудыг ал. Тохиромжтой мөчийг хүлээж, тэдэнтэй харьцах цорын ганц арга зам бол тэдэн рүү дайр.

Ялсаныхаа дараа та тайрах хэсгийг үзэх л үлдлээ.

Эцсийн тулаан

Тодорхойлолт:

"Хамгийн агуу луутай тулалдаан таныг хүлээж байна"

Даалгаварууд:

  • Лууг ял

Алхалт:

Зураг авалт дууссаны дараа түүнтэй ярилц Луугаар хийсэн, дараа нь яв Бузартсан сүм уул. Уулын оройд авирч, зам нь тийм ч хэцүү биш байх болно, гэхдээ та тулалдах хэрэгтэй. Замдаа та алах хэрэгтэй болно: Гео Сауриан, Суккубус. Том өрөөнд орох хүртлээ дээшээ яв Горечимера. Энэ удаад тэр тоглолтын эхнээс илүү аюултай. Энэ нь илүү их хохирол учруулж, илүү эрүүл мэндтэй боловч хуучин тактикууд энд бас үр дүнтэй байх болно. Араатыг ялсны дараа бүх тэмдэглэгдсэн унтраалгауудыг идэвхжүүл. Нээлттэй хаалгаар дамжин өнгөрч, энд та шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно: үлдэж, тулалдах эсвэл хайртай хүнээ золиослох. Хэрэв та лууг ялахаар шийдсэн бол мангас руу ойртож, сонголтоо баталгаажуул. Үүнийг хийсний дараа хурдан эргэж, луугийн дайралтаас зайлсхийж коридороор гүй. хүртэл гүйх Григоритэр гарцанд гацахгүй, энэ мөчид эргэж, луу руу дайр. Таны цохилтын бай нь зүрх байх болно, та яг энэ хэсэгт цохилт өгдөг.

Зүрхэнд цохиулсны дараа та зугтаж буй лууг хөөх ёстой. Түүний араас гүйж, сүйрсэн гүүр, цамхаг дээгүүр гүй (энд та онгойлгож болох авдар байдаг). Энд баллистыг ашиглаад түүгээр лууг бууд. Дуусгахын тулд товчлууруудыг цаг тухайд нь дарах хэрэгтэй тайрах хэсэг эхлэх болно Григори.Таны ялалтын дараа эцсийн тайз болон кредитүүд дагах болно.

Юуны өмнө удирдлагатай танилцаарай. W, S, A, D товчлууруудыг хөдөлгөөн хийхэд ашигладаг. Хулганы зүүн товчлуур - хөнгөн довтолгоо, баруун товчлуурхулгана - хүнд халдлага. Esc товчлуур нь түр зогсоох цэсийг нээнэ. Бараа материалаа нээхийн тулд I товчийг дарна уу.

Асар том Лууг харах хүртлээ урагшаа. Хэд хэдэн гоблинтой тулалдаж, хамтрагчаа дагаж, "Зай" товчийг дарж доошоо үсэр. Зургийн хамт том чулуун дээр ойртож, E товчийг дар. Аялалд тань туслах хоёр дүр гарч ирнэ.

Улам цааш явах, лавшруулах. F1, F2, F3 товчлууруудыг ашиглан багийнхандаа команд өгнө. Дахиад хэдэн гоблиныг ал. Ажиллуулахын тулд SHIFT товчийг ашиглана уу. Дараа нь та нисдэг амьтныг харах болно. Түүнийг ердийн довтолгоогоор дайр. Эсвэл зүүн CTRL товчийг дараад суллахгүйгээр хулганы зүүн товчийг дарна уу. Таны баатар бамбайны ард сэлэм шиднэ.

Химера тулаан (эхний дарга)

Тэмцэл нь маш энгийн. Та байнга хөдөлж, доороосоо эсвэл дээрээс нь Чимер рүү дайрах ёстой. Дайсан руу хажуу талаас нь ойртож, F товчийг дарж үсийг нь зүүгээрэй. Одоо баатрын хөдөлгөөнийг хариуцдаг товчлууруудыг ашиглан Чимерагийн ар тал руу авираарай. Дараа нь дайрна.

Дэлгэцийн дээд хэсэгт дайсны эрүүл мэндийн самбар байгааг анхаарна уу. Нил ягаан өнгийн шугамаас гадна хоёр ягаан цэг байдаг. Энэ бол амьдралын тоо юм. Та масштабыг бүхэлд нь хоослох үед нил ягаан цэгүүдийн нэг нь унтарна. Жин дахин дүүрэх бөгөөд та дахин хоослох хэрэгтэй болно. Дараа нь хоёр цэг унтарсны дараа чимерагийн эрүүл мэндээр нил ягаан өнгийн туузыг сүүлчийн удаа хоослох шаардлагатай болно. Үүний дараа эхний даалгавар дуусна.

Сүйрлийн дохио

Зүгээр л гол дүрийг хажуу тийш нь хаях хүртэл Луу руу дайр. Тайрах хэсгийг үзээрэй.

Шинээр төрсөн

Тайлбар хийсний дараа зэвсэг байгаа ойролцоох хананы дэргэдэх ширээ рүү оч. Өөрийн дүрийн баатрын ангиллыг сонго. Үүний дараа ойролцоох гарцаар өрөөнөөс гарна. Тайрах хэсгийг үзээд гэрээс гар.

Улбар шар өнгийн тойрог хэлбэрээр дүрсэлсэн маркерын чиглэлд гудамжаар яв. Хотын хаалганы дэргэд байр сууриа олоход өндөр настай хүн тантай ярих болно. Шинэ эрэл хайгуул эхэлнэ.

Ломбард

Хаалга руу ойртож, E товчийг дарж хотоос гарна. Та зам хөтөлдөг хуаранд хүрэх хэрэгтэй. Та одоо зөв зам дээр байна. Гурван гоблин энгийн иргэн рүү дайрч байгааг харах хүртэл зүгээр л зам дагуу гүй. Сүнстэй харьцаж, зам дагуу үргэлжлүүлээрэй. Бааз руу орох хаалган дээр E товчийг дарна уу.

Нярайн дуудлага

Рукийг урагш даган, заасан майхан руу очиж эртний чулууг идэвхжүүл. Түүнтэй ярилцсаны дараа та байршлыг шалгах хэрэгтэй болно.

Эсрэг чиглэлд, орж ирсэн хаалга руугаа яв. Тайлбарын хэсэгт та зугтаж буй цэргүүдийн жижиг багийг харуулах болно. Рүүкийг дагаж, тэр зогсох хаалгаар баазаас гарна.

Япон дууны жүжигчний урамшуулалтай, таныг хэн ч биш гэдгийг ойлгуулдаг шинэ аралтай, яаж тэмцэхээ мэддэггүй, тойргийнхондоо үнээ бэлчиж, унасан бялуу түүсэн нь дээр. тэднээс.

Та 50-аас доошгүй түвшинд хүрч, тоглоомоо дуусгах хүртэл Bitterblack Island-д зочлохыг зөвлөдөггүй. Хуралдааны хороо хоолоо идээд хахахгүй. Би юу гэж хэлэх вэ, зуу ба түүнээс дээш түвшний суперменүүдийг катакомбын эртний хана руу сүүлнийх нь нэг цохилтоор сүүдэрт анивчуулж болно.

Ерөнхийдөө бүх зүйл маш их санагдуулдаг. Аймшигт харанхуй лабиринтууд, хөлийн доорхи шуугиан, хэн нэгний ёолох, архирах чимээ цуурайтсан нам гүмийг шингэлнэ. Таны тоног төхөөрөмж, өөрийгөө үнэлэх үнэлэмж, өнгөрсөн үеийн гавьяаг үл тоомсорлодог газар доорх ертөнцийн хүчирхэг дайчид энэ үхлийн төөрдөгний тоглоомын самбараас түншийн барьцааны эмзэг хэсгүүдийг хялбархан шүүрддэг. Галын зам эсвэл бөөн бөөн шидтэнгүүд багийг шившлэгээр бүрхэх гэх мэт хямдхан заль мэхийг хаа сайгүй ашигладаг.

Ломбард... За, ломбард нь ломбард болон үлдлээ. Чин сэтгэлийн өрөвдөх сэтгэлээр дүүрэн дуу хоолойгоор тэд ар тал руугаа явах хэрэгтэй гэж хашгирч, олдворын талаар уйтгартай тайлбар хийж, цензуртай нэр олоход хэцүү амьтны сэг зэмд дарагдаж баатарлаг байдлаар үхдэг.

Нэхэмжлэл нь шинэ зүйл биш, харин AI-ийн хамгийн гайхалтай хамтрагчид биш, арал дээрх адал явдлуудын гэрэлд (илүү нарийвчлалтай, байхгүй бол) тэдний удаан, хүсэл эрмэлзэл нь тойргийг өөрсдийн гараар алах хүслийг төрүүлж эхэлдэг. Гинж хөрөө шиг зүйл байвал сайн.

Нутгийн амьтад эрүүл ахуйн талаар ямар ч ойлголтгүй байдаг тул газар доорх амьтдын соёо, сарвуу дээр маш олон хортой амьтад амьдардаг тул алдсан цохилтын ихэнх нь хордлого, харалган болон бусад татран өвчинд хүргэдэг. Та уурандаа орж, ахин дахин дарга руу сэлэм шиднэ; илбэчин нь нарийн төвөгтэй царай гаргаж, нөхцөл байдлыг хянаж байгаагаа мэдэгддэг; дээрэмчин мангасын шөрмөсийг хичээнгүйлэн таслав. Тэгээд дараа нь - бам - бүгд үхдэг.

Нэмж дурдахад, эрэгтэй Үхэл төөрдөг байшингаар багийг дагаж, хөдөө аж ахуйн зэвсгээ тэдэн дээр туршиж үздэг. Мэдээ алдуулалтанд орсон саа өвчтэй хүмүүс шиг харагдах хордлогын дөрөв нь өрөөгөөр үерт автсан аварга чононуудтай тулалдах гэж оролдоод бүтэлгүйтэж, улмаар Назгүл, Дементор хоёрын хоорондох хөндлөн огтлолцол ирж, тэдний эхлүүлсэн ажлыг гүйцээнэ. Сэтгэл хөдлөл нь бялхаж, ихэнхдээ хамгийн хачирхалтай илэрхийлэлийг олдог.


Та илүү хүчирхэг ломбардыг дуудаж нөхцөл байдлыг засах гэж оролддог боловч бүх зүйлд хангалттай талст байдаггүй. Талстууд нь портал нээх, олсон зүйлсийг тодорхойлоход ашиглагддаг. Та хэсэг дээр оноо авч, өшөө авалтын сайхан зургуудыг нандигнан амилсан мангасууд дээр тэнэгээр эргэлдэж эхэлнэ. Луу хайж байгаа баатрын тухай домог жирийн диаблоид болж хувирдаг. За, тийм ч энгийн биш. Эртний арлын гунигтай галерей, цуурайтсан танхимуудаар тэнүүчлэн. Чөтгөрийн хүчтэй, аюултай амьтадтай өрсөлдөгчидтэй. Үл анзаарагдам цээж, дуусаагүй мангасуудыг хайж олохын тулд аль хэдийн танил болсон газруудыг дахин гатлах замаар.

Оношлогоо

Dark Arisen нь Dragons Dogma мэргэжлийн хүмүүст зориулагдсан. Бусад хүмүүс шинэ арал дээрх энэ галзуу савлуурыг үнэлэхгүй байх болно. Хэрэв та хамгийн үндэслэлтэй шалтгааны улмаас гэнэт эх хувилбараа алдсан бол энэ гайхалтай тоглоомыг тоглох сайхан боломж байна. Тэгээд арлыг март. Энэ нь сонгогдсон хүмүүст зориулагдсан юм.

Хэрэв танд асуудал байгаа бол өнгөрөх Луу тоглоомууддогма, та үргэлж бидний зөвлөгөө, мэдээллийг ашиглаж болно. Тоглоомыг дуусгахын тулд хийх ёстой алхмуудыг бид дэлгэрэнгүй тайлбарласан. Луу догма. Хамгийн хэцүү газруудад бид танд тус болох зургуудыг нэмдэг. Явах луунууддогмаманай вэбсайтаас уншина уу.

Эхний үйлдэл

Шинээр боссон

Нэгдэж, дүрээ бүтээсний дараа та хотын даргын гэрт сэрэх болно. Та элсэх ангиа сонгохын тулд зэвсэг авах хэрэгтэй. урт тоглоом. Дүр бүтээх хэсэгт дурьдсанчлан баруун талд байгаа барилгыг зөв ангидаа сонгох нь дээр.

Сонголт хийсний дараа өрөөн доторх хайрцгийг эвдэж, юм цуглуул. Үүнийг хийснийхээ дараа тайрах дэлгэцийг эхлүүлэхийн тулд өрөөнөөс гарна уу. Үүний дараа эхний даалгавар дуусна.

Ломбард дээр

Хотын захирагчийн гэрээс гарч, нутаг дэвсгэрийг судалсны дараа хаалгыг дагаж эрэл хайгуулаа эхлүүлээрэй. Та зүгээр л хамгийн ойрын зам руу явах хэрэгтэй.

Тэнүүлчид рүү дайрсан гоблинуудыг олох хүртлээ төв замаар яв. Тэднийг аврахын тулд та өөртөө цаг авч, дараа нь хамгаалалтын хотыг даган даалгавраа дуусга.

Арисений дуудлага

Энэ хотын төвийг дагаж, чулууг судлаарай. Дараа нь тайрах дэлгэцийг эхлүүлэхийн тулд хаалга руу оч. Тэмдэглэгээг дагаж, мангасыг олохын тулд эндээс яв. Мөрийг нь дага, та түүний туслахуудыг гоблин хэлбэрээр харж, дараа нь рифт чулуу руу буцаж ирээрэй.

Үүний дараа та туслахаа зэвсэглэж болно. Тэр тоглолтын туршид таны хамтрагч байх болно. Тиймээс түүнийг өөрчлөхдөө түүнд зохих ёсоор анхаарал тавь, учир нь та өөрийгөө хамгаалах хэн нэгнийг бий болгох хэрэгтэй болно.

Зохистой түншийг бий болгосны дараа хамтрагчийнхаа чанарыг тодорхойлох хэд хэдэн асуулт асуух болно. Тэдэнд хариул.

Тоон дахь хүч чадал

Өмнөх даалгавраа гүйцэтгэсний дараа гар, сэр Берн тантай ярилцахыг хүсэх болно. Эхний даалгаврын үеэр таны хамтрагч хангамжийг шилжүүлэх үндсэн ажлыг гүйцэтгэх боловч хуваарилагдахгүй хайрцгийг олж аваад, тэмдэглэсэн газар руу авч явах хэрэгтэй.

Дараа нь та хэд хэдэн аймшгийг устгах хэрэгтэй болно. Товлосон хугацаанд бүгдийг нь устга. Дараагийн даалгаврын хувьд та аль болох олон айлгагчийг устгах хэрэгтэй болно, гэхдээ энэ удаад зарим нь бие махбодийн дайралтанд өртөж, зарим нь ид шидэнд өртөмтгий байх болно.

Зорилгоо гүйцээж, даалгавраа дуусгахын тулд бүх байг цаг хугацааны дотор устга.

Бүдүүлэг сэрэх

Хамгаалалтын хотод Мерседес нэртэй NPC хайж, энд хонохыг зөвшөөр. Дараа нь та маргааш өглөө сэрэх болно, тэр үед гидра хотыг сүйтгэх болно.

Түүнийг хотоор дамжин өнгөрөхөд толгой руу нь дайрч эхлээрэй. Хэрэв та тулаанч бол түүний толгой дээр авирч, илүү их хохирол учруулах боломжтой. Хэрэв та мэргэн бууч бол түүний толгой руу чиглүүлэхийн тулд зайгаа барих нь дээр. Түүнийг ялахын тулд нэг толгойд гэмтэл учруулах шаардлагагүй, тэр толгойгоо өргөж чадахгүй болсны дараа та түүнийг ялж чадсан эсэхээ мэдэх болно.

Хэрэв таны тэмцэл удаан үргэлжилбэл Мерседес аврах ажилд ирж, гидрагийн толгой руу шидэж болох тусгай шил өгөх болно.

Толгойнууд нь лонхыг залгисны дараа залгисан толгойг дотор нь дэлбэртэл нь цохих хэрэгтэй.

толгойгоороо унтраах

Гидрагийн толгойг тайлсны дараа сэр Мерседестэй дахин бүлэглэхийн өмнө хэд хэдэн хажуугийн даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Бүх зүйл дууссаны дараа тэмдэглэсэн цэгт хүрэх хүртлээ төв замаар яв. Даалгавраа эхлүүлэхийн тулд сэр Мерседестэй ярилц.

Үүнийг даван туулахын тулд нийслэл рүү алхахад л хангалттай.

Усны бурхны тахилын ширээ

Өдрийн цагаар сүмд очиж эцэг Жеффритэй уулзаарай. Ярилц, дараа нь урд хаалгаар хотоос гар. Та мөн харуулуудын нэгтэй ярилцах замаар өөр хажуугийн эрэл хайгуулыг эхлүүлэх хэрэгтэй.

Уэйкастлыг дагаж баруун тийш налуу уруудан голд хүрнэ. Та нөгөө тал руугаа гатлах боломжтой газар хүртлээ үүнийг дага. Үргэлжлүүлэн Hustle ахыг хайж олоорой. Түүнтэй ярилцаад агуй руу ор.

Доод давхар: Тэмдэглэгдсэн өрөөний хажууд та алтан эдлэл олох болно. Дараа нь зүүн талын төв хэсэгт шатаар хонгил руу яв.

Балгастай танилцаж, дараа нь Хаслетт ахад бүх зүйлийн талаар хэл. Балгас руу буцаж очоод эртний таван ембүү олоорой. Эцэст нь даалгавраа амжилттай дуусгахын тулд Сэр Максимилианд бүх зүйлийг мэдэгдээрэй.

Хоёр дахь үйлдэл

Шүүх дээр ирээрэй

Боломжтой бүх даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа Wyrm Hunt лицензийг ашиглаарай, гэхдээ энэ нь зөвхөн үндсэн даалгаварт хамаарна гэдгийг санаарай. Нэмэлт даалгаварэнд оруулаагүй болно.

Дюкийн цайзыг дагаж, түүнтэй уулз. Тайлбарын дараа та энд дагаж мөрдөх дүрмийн талаар мэдэхийн тулд Дюкийн төлөөлөгчтэй ярилцах хэрэгтэй болно. Шилтгээнээс гарах, гарахад та хашааг анзаарах ёстой, та хэсэгчилсэн дүр зураг үүсгэхийн тулд тийшээ очиж болно. Даалгавраа дуусгахын тулд хаалгаар гар.

Шагнал ба хариуцлага

Гүнгийн эрдэнэсийн санг дагаж яв. Дотогшоо орж, дотор нь хичнээн сайн байгааг гайхаарай. Эрдэнэс цуглуулж эхэлсний дараа тайрах хэсэг эхлэх бөгөөд энэ жижиг даалгавар дуусна.

Гурав дахь үйлдэл

Авралыг үгүйсгэ

Тулалдаанд бэлэн байгаарай, учир нь одоо та хоёр циклоптой уулзах хэрэгтэй болно. Тэднийг устгасны дараа дотогш нь дага. Рыцарийг авраач, тэр чамд хоёрдугаар давхарт хүрэх замыг нээх болно.

Чимератай харьцах хэрэгтэй хоёрдугаар давхарт авирч ав. Хаалга нээгдэнгүүт авдар онгойлгож, юм цуглуул. Өөр эргүүлэг шатыг нээхийн тулд өөр нэг баатрыг авраарай.

Дараа нь гуравдугаар давхарт очоод том араг ясны баатартай харьц. Цээжнээсээ юм цуглуулж, тоглоомоо хадгалаад гараад тайрах хэсгийг үзнэ үү. Та Цагаан нэртэй хоёр шаргуу шидтэнг ялах хэрэгтэй.

Аллагын дараа дараагийн тайрах хэсгийг үзээрэй, тэгвэл эрэл хайгуул дуусна.

Эцсийн тулаан

Луутай тулалдаанд та түүний хуягласан арьсыг нураахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр зүрх нь харагдах болно, чи түүнийг цохиж, байгаа бүх зүйлээрээ довтлох хэрэгтэй. Тэр чамаас холдож эхэлмэгц нөгөө үзүүрээс балистыг олж, луугийн нялх хүүхдийг буудахад ашигла.

Түүнийг унамагц доошоо авирч, түүний зүрхийг дахин онил. Нөхцөл байдал давтагдах юм бол дахин балистыг авч, түүнийг дахин газар дээр нь буутал нь бууд. Тулааныг ялалтаар дуусга.

Dragon's Dogma хэчнээн удаа дахин гарсан ч нэг зүйл хэвээрээ л байна: энэ нь хачирхалтай. Тоглоом ямар ч хүлээлтийг эсэргүүцэх болно, учир нь би бүх араагаа уйтгартай дүн шинжилгээ хийхгүйгээр бүх сэтгэгдлээ нэгтгэн дүгнэхийг үнэхээр хүсч байна. Энэ нь хачирхалтай - үүнийг ойлгохын тулд та өөрөө туршиж үзэх хэрэгтэй.

Тийм ээ, энэ бол RPG. Үгүй ээ, хуйвалдааны талаар март. Энэ нь байдаг, гэхдээ анхдагч хэлбэрээр, хэрхэн хийх талаар тодорхой буруу ойлголттой байдаг сайхан түүх. Хадлангийн дундуур сонгогдож, дэлхийг аврахаар гүйдэг улаачтай хийсэн заль мэхийн өөр нэг тайлбарыг та мэдээрэй: дийлдэшгүй луу нисч ирээд, манай баатрыг үхэшгүй мөнх болгож, өөрийнхөөрөө хараал идсэн. хаа нэгтээ суугаад хүн төрөлхтнийг заналхийлж, үүний төлөө түүнийг алах ёстой. Энэ нь ерөнхийдөө орон нутгийн эмх замбараагүй байдлын бүх мөн чанар бөгөөд энэ нь зөвхөн өндөр чанартай уран зөгнөлийг хэзээ ч харж байгаагүй хүний ​​сонирхлыг татдаг.

Шударга ёсны хувьд ижил төстэй санааг төрөлд олон хамт олон ашигладаг - наад зах нь аваарай луугийн эрин үе: Гарал үүсэл, дээр дурдсан зүйлс бидний хүсч байгаагаас илүү хамааралтай. Ялгаа нь бусад төслүүд нь хакердсан сэдвийг хичээнгүйлэн цохиж, сонирхолтой нарийн ширийн зүйл, мөчрүүдээр далдлах бөгөөд Луугийн Догма юу ч санал болгодоггүй. Энд зөвхөн хуурай, хавтгай гэсэн ойлголт бий: чи бусдаас илүү сэрүүн, ухаалаг, муу ёрын муу өөрийгөө устгахгүй. Болж буй бүх зүйлд шалтаг болгон энэ нь үргэлжилсээр байсан ч анхаарал хандуулах нь гарцаагүй. Нөхцөл байдал эцэс хүртэл бага зэрэг сайжирч, тэр ч байтугай эпилог хүртэл бараг илэрдэггүй сониуч ярианы ачаар.

Тоглоом нь дүрд тоглох тоглоомын ердийн үнэт зүйлсийн талаар ерөнхийдөө бага анхаардаг. Хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг хүртэл боловсруулсан ертөнц, нямбай зурсан дүрүүд, уран зохиолын цэцэглэн хөгжсөн яриа хэлцлүүд - хэнд хэрэгтэй вэ? Зөвхөн гол дүрүүд нь ижил төстэй дүрүүдтэй байдаг бөгөөд үүнээс хамгийн ихдээ арав байдаг бөгөөд зөвхөн тэд баатартай бүрэн харилцах боломжтой байдаг. Үлдсэн NPC-үүд нь туйлын ариутгасан газруудаар тэнүүчилж, мөн адил үүрэг даалгавар өгдөг картон тэнэгүүд юм. Орон нутгийн яриаг сонирхох түвшин тооноос давсан хэвээр байна үхсэн босож байна, гэхдээ үүгээрээ бахархах аргагүй юм.

Хүнсний хангамж нь таны халаасанд шууд муудах хандлагатай байдаг тул тэдгээрийг аль болох хурдан эмчилгээнд явуулах нь дээр.

Мэдээжийн хэрэг, таагүй нөхцөлд хүрээлэн буй орчныг судлах нь бүх утгаа алддаг. Газрын зургийн зохих хэмжээтэй хэдий ч тоглоом нь анхдагчдыг урамшуулах зүйлгүй - хамгийн ухаалаг нь худалдаачин байх захад байрлах даруухан хуарангаар урт аялал таныг баярлуулах болно. Гэсэн хэдий ч хүрээлэн буй орчны гэмт хэргийн хоосон байдлын жишээг холоос хайх шаардлагагүй: цорын ганц зүйлд хүрэхэд л хангалттай. том хотхар зах эсвэл зочид буудал гэх мэт ховор функциональ цэгүүдийг холбосон түүний амьгүй лабиринтуудын гоо үзэсгэлэнг үнэлдэг. Гудамжинд ямар ч шинэ хов жив, өнгөлөг хотынхон, аяндаа тохиолдох явдал байхгүй, тэр ч байтугай Морроуинд соёл иргэншлийг илүү үнэмшилтэй дүрсэлсэн гэж хэлэх нь аймшигтай. Үүний дараа та хурдан аяллын системийг эцэслэн боловсруулж байгаад хөгжүүлэгчдэд дахин талархаж байна, энэ нь энд маш хэрэгтэй юм.

Гэсэн хэдий ч заримдаа эзгүй газар та ганц хоёр эрэл хайгуул олж, эцэст нь цөхрөлд автдаг. Зохиолын нэг хэсэг болохын хувьд бид орчин тойрон, тодорхой үйл ажиллагаа бүхий бүрэн даалгавруудаар ялзарсан боловч хажуугийн үйл ажиллагаа нь 45 шувууг нэг чулуугаар алж, 15 ургамал цуглуулах хамгийн муу БСУН-аас бараг бүхэлдээ зээлсэн байдаг. Хэрэв сүүлийнх нь эмээ дор хаяж хоёр мөрт хавсаргасан бяцхан үлгэрээр амтлахыг оролдвол Dark Arisen ямар ч тайлбар, сэдэлгүйгээр ичгүүр сонжуургүй зуршил хийдэг - энэ л гэж тэд хэлэв. Ийм захиалгад "үйлчлүүлэгч" ч байдаггүй - тэдгээрийг мэдээллийн самбар дээр авч, алсаас бие даан гүйцэтгэдэг.

Өөр ямар нэг зүйлийг нэхэмжлэх нь мэдэгдэхүйц хэвээр байгаа нь илүү доромжилсон хэрэг юм. Ганц бие даалгаврууд нь өвөрмөц харилцан яриа, дүрүүд, үйл явдлууд дагалддаг бөгөөд хосууд хэсэгчилсэн шугаман бус байдал, шийдвэрийн үр дагаврыг хүртэл сээтэгнүүлдэг - гэхдээ тэдгээр нь маш цөөхөн байдаг тул дүрд тоглоход ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Тийм ээ, тоглоомын ертөнц дээр ажил хийгдээгүйн улмаас тэднийг сэтгэл хөдөлгөм гэж нэрлэхэд хэцүү байдаг: хэрэв зохиолчид өөрсдийнхөө ажилд хэсэг хугацаа зориулвал гол дүрийн найз охиныг хайх нь илүү сонирхолтой байх болно. харилцаа.

Тус баатарлаг бичлэгүүд нь "Бөгжний эзэн"-ийн дуунд маш сайн нийцдэг - тоглоомын хөгжим сайн, гэхдээ энэ нь ховор сонсогддог бөгөөд үргэлж үнэн зөв байдаггүй.

Тоглоом нь тоглоомын талбарт үнэхээр гялалзахыг илүүд үздэг. Загвар зохион бүтээгчдийн бүх бэрхшээл, алдааг мартдаг зүйл бол энэ юм. Dragon's Dogma нь энгийн хувилбартай адил юм Хар сүнснүүд, Тоглогч зүгээр л хүнсний сүлжээний доод хэсгийн хаа нэгтээ өлгөөтэй байдаг ч хэмжээсгүй аврах бариултай гоблинуудын дунд амьд үлдэх магадлал арай илүү байдаг.

Гол сонирхол нь байлдааны систем. Тэрээр From Software-ийн бүтээлээс ялгаатай нь гүнзгий тактикт тийм ч дуртай биш бөгөөд ерөнхийдөө нэлээн аркад маягтай байдаг бөгөөд энэ нь үе үе "Бөгжний эзэн: Хааны эргэн ирэлт" кино шиг үзэсгэлэнтэй харагддаг. Нутгийн араатанг амжилттай цохихын тулд та довтолгооны мастер байж, хар бүстэй байх шаардлагагүй - та зэвсэглэл нь байнга өргөжиж байдаг үндсэн довтолгоо, тусгай хөдөлгөөнүүдийг цаг тухайд нь солих хэрэгтэй. ялангуяа том өрсөлдөгчдийн цохилтод өртөхгүй байх. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол түвшин биш юм. чөтгөрФэнүүдийн нийгэмлэгийн харьцуулах нь улам бүр нэмэгдэж байгаа Cry, гэхдээ тулаан нь болж буй үйл явдлын динамик, хөгжлийн хялбар байдал, RPG-д байдаггүй олон талт байдал зэргээрээ шууд татагддаг.

Гэсэн хэдий ч энэ нь тулалдаанд гүн гүнзгий байдаггүй гэсэн үг биш юм. Үүний эсрэгээр, ялангуяа дарга нартай тулгарах үед нарийн мэдрэмжүүд ар араасаа гарч ирдэг. Тэдэнтэй тулалдах нь Луугийн Догма дахь хөгжилтэй, сорилтуудын тусдаа эх сурвалж юм. Менажерийн төлөөлөгч бүр өөрийн гэсэн сул талтай байдаг бөгөөд үүнийг хайх, ашиглах нь ийм мөргөлдөөний зорилго юм. Зарим сул талууд, жишээлбэл, големын бие дэх гэрэлтдэг чулуунууд тэр даруй харагддаг бол заримыг нь эмпирик байдлаар ухаж, гриффины өдийг галд шатааж, лууг хар ид шидээр буудах шаардлагатай болно. Үүний зэрэгцээ ангийн ялгаа нь даргад хандах хандлагад нөлөөлдөг: хэрэв нум барьсан дээрэмчин циклопыг холын зайнаас дуусгахад хэцүү биш бол зарим паладин аварга биений дээгүүр авирч, хутгалах шаардлагатай болно. түүний нүд нь сэлэмтэй.

Энд санаанд оромгүй их хэмжээний тоног төхөөрөмж бий. Нэг суугаад бүгдийг туршиж үзэх боломжгүй.

Аз болоход, тоглоом нь бүх зүйлийг нэг дор туршиж үзэх боломжийг олгодог, учир нь түүний ач тусын жагсаалтын дараагийнх нь дүрийн гайхалтай шахалт юм. Эхэндээ ердөө гурван дунд зэргийн мэргэжлээс сонгох боломжтой бөгөөд танилцуулах бүлгүүд таныг дайчин, дээрэмчин эсвэл илбэчин болж тоглохыг албаддаг - гэхдээ удалгүй мэргэжлээ өөр аль ч мэргэжлээр өөрчлөх боломж ахиц дэвшлийг алдалгүйгээр нээж өгдөг. Энэ бол барилга барихад туйлын уян хатан байдлыг өгч, үйл явцын нийт өөрчлөлтийг нэвтрүүлж, сонгосон чиглэлд сэтгэл дундуур байгаа тоглогчдод цоорхой үлдээдэг гайхалтай гайхалтай олдвор юм. Түүнээс гадна, зарим шинж чанаруудын өсөлтийн хувь хэмжээг тодорхойлдог тул профильтай үе үе жонглёрдох нь бүр ашигтай байдаг. Энгийнээр хэлэхэд, хэрэв та шидтэнийхээ тэсвэр тэвчээрийн нөөцийг гэнэт нэмэгдүүлэх шаардлагатай бол энэ үзүүлэлтийн өсөлт хэд дахин их байдаг тул дор хаяж хэд хэдэн түвшний байгаль хамгаалагч болсон нь дээр байх болно. Зөвхөн тодорхой ангиллыг шахах үед нээгддэг, гэхдээ бүх нийтийн хэрэглээнд нийцсэн өвөрмөц давуу талууд байгаа нь тэднийг туршихыг урамшуулдаг.

Мөн таныг ганцаардуулахгүйн тулд Луугийн Догма нь ер бусын ломбардын системийг нэвтрүүлсэн. Хамтрагчдыг ийм доромжилсон хоч гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнээс танай багт гурваас илүүгүй байж болно: та нэгийг нь өөрөө бүтээж, үлдсэн хоёрыг нь сүлжээний баазаас бусад тоглогчдын ургуулсан галзуу хүмүүсийг барьж авдаг. Тэд бүгд жүжигчний хувьд үнэхээр нүүр царайгүй, гэхдээ тэд тулалдаанд хязгааргүй үр дүнтэй, бие даасан байдаг. Тэд жижиг дайснуудыг шүүрэн авч, онцгой догшин хүмүүсийн анхаарлыг өөр тийш нь хандуулж, том амьтдын дэл дээр авирч, ерөнхийдөө ямар ч тушаалгүйгээр эв нэгдэлтэй ажилладаг. AI-ийн ажлыг өө сэвгүй гэж нэрлэх боломжгүй ч энэ нь ноцтой өрсөлдөгчидтэй тулгарах үед шаардлагатай багаар ажиллах ажлыг амжилттай дуурайдаг. Бүрэн хяналт тавих боломж нь зөвхөн хамгийн эгзэгтэй мөчид хангалтгүй байдаг - илбэчин үхлийн шархыг эдгээхээ мартсан үед "Тусламж" товчийг дарахад л үлддэг.

Гэсэн хэдий ч түншүүдтэй холбоо тогтоох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Бүхэл бүтэн хуурамч зүйлээс зөвхөн таны хувийн ломбард тантай хамт карьерийн шат руу авирдаг - бусад ертөнцөөс ирсэн зочид үргэлж хөдөлгөөнгүй байдаг бөгөөд ажилд орохдоо хүрсэн түвшингээ хадгалдаг. Энэ нь тоглоомын явцын хувьсах чадварыг дэмжих өөр нэг давуу тал юм: үдэшлэгийг хялбархан тохируулах боломжтой бөгөөд тодорхой нөхцөл байдлын хэрэгцээнд дасан зохицдог.

Ломбардын бас нэг сонирхолтой шинж чанар нь тэдний байнгын хэлэлцээр юм. Аз болоход консол дээр тоглодог олон хүмүүсийн хувьд PC хувилбар нь хиймэл дагуулын дуу хоолойг унтраах сонголтыг нэмсэн боловч анхаарал татахуйц баримт юм. Дүр дутмаг байсан ч тэд болж буй үйл явдлын талаар идэвхтэй тайлбар хийдэг боловч тэд үүнийг дүрэмт хувцастай аутистууд шиг хийж, илэрхий, хэтрүүлэггүй тэнэг уриа лоозонгоор дахин дахин ярьж байна. Эхний 76 удаа барьж амжаагүй хүмүүсийн хувьд чоно сүрэглэн агнадаг гэдгийг гарцаагүй давтаж, урт замд явахдаа халаасанд байгаа газрын зургийг танд сануулах болно. Нэмж дурдахад, яриа хэлцлийн дүрс нь тэнэгүүдийн аль нэгнийх нь дээр гэнэт гарч ирэх бөгөөд энэ нь саяхны ялалтын тухай чухал бодлууд байгааг илтгэнэ. "Даалгавар биеллээ, эзэн минь" гэдэг бол таны найдаж болох хамгийн хүчтэй бодол юм.

Бүх зүйл сайхан болно, зөвхөн Dragon's Dogma энэ бүхнийг хэрхэн тоглохыг хамгийн муугаар тайлбарладаг. Энд байгаа заавар нь "бусад бүх тоглоомын адилаар энд хийгддэг 100 зүйл" сэдвээр үндэслэлгүй урт контекст танилцуулга бөгөөд илүү олон чухал асуултууд хөшигний ард үлджээ. Даалгаврууд ямар харагддаг, ломбардын мөн чанар юу болохыг олж мэдэхийн тулд та туршилт, алдааны аргыг ашиглах хэрэгтэй, бүрэн ил гар урлал, сайжруулсан системийг олж, дүр бүтээсний дараа түүний өндөр, жин нь зарим шинж чанарт нөлөөлдөг болохыг олж мэдэх хэрэгтэй. хэсгийн төгсгөлд санамсаргүй байдлаар хасч, NPC-ууд өдөр тутмын дэг журамтай, нуугдмал байдаг хайрын мөрүүд, болон бусад олон. Намын менежментийн танилцуулга нь үнэхээр сэтгэл татам юм: тэд юу ярьж байгааг ойлгохгүйгээр амархан эвдэж болох модон дамми бүхий ломбардыг сургалтын талбай дээр хэрхэн зөв авахыг заадаг. Дасгалжуулагч мөрөн дээр нь алгадаж, "Та ломбардын сонголт ямар чухал болохыг харж байна!" Гэж хэлэх болно. Энэ нь дасан зохицох бүх бэрхшээлийг даван туулах ёстой гэсэн үг биш, гэхдээ энэ нь орон нутгийн механикийг ойлгоход маш уйтгартай бөгөөд эвгүй бөгөөд зөв цагт маш их зүйлийг алдаж, цаашдын замаа илэн далангүй болгоход хялбар байдаг.

Ийм учраас Луугийн Догмагийн эхний хоёр, гурван цаг бол ухаарал олох найдвараар хэдэн тосгоны булан тойрон тэнүүчлэх хуй салхи юм. Манай тохиолдолд тоглоомтой танилцах нь иймэрхүү зүйл болсон. Эхлээд тосгоны эдгээгчийг хадан цохион дээрээс шидэж, бид цорын ганц замаар явж, хамгаалагчид бидний ялах ёстой байсан мангасыг хэрхэн амархан устгасныг харав. Хамгаалагчдыг өөр хаднаас шидсэний дараа бид тосгонд буцаж ирээд gg хэмээх харизматик хар эртэй уулзав. Gg-г шинэ хадан цохион дээрээс шидэж, энэ нь үнэндээ өөр тоглогчийн гар хөл болохыг бид ойлгосон (үүнийг өмнө нь таамаглах нь зүйтэй болов уу?), дөчин минутын турш хуйвалдааны дүр биднийг хүлээж, хамгийн харанхуй майханд нуугдаж, тэмдэглэгдсэнгүй. газрын зураг дээр ямар ч байдлаар. Ойролцоогоор энэ үйлдэл нь утга санааг олж авч, энэ өгүүлэлд дурдсан зургийг тэнгэрийн хаяанд зурж эхэлсэн боловч хэд хэдэн завсарлагагүйгээр хийх боломжгүй байв. Ерөнхийдөө энэ бол хэцүү аялал байсан.

Компьютер руу шилжүүлэх онцлог шинж чанаруудын хувьд бүх зүйл харьцуулсан дарааллаар байна. Capcom биднийг "гайхалтай дүрслэл" хүлээж байна гэж бүх хадукенүүдтэй тангараглаж, амлалтаа нэлээн зохистой дэлгэцийн агшингаар баталгаажуулсан - эцэст нь нас нь хүлээгдэж байсанчлан хохирсон. 2012 онд ч гэсэн энэ тоглоом нь хэт орчин үеийн, гоо үзэсгэлэнгээрээ тэр үед таван жилийн ойгоо тэмдэглэж байсан Oblivion-ээс дутахгүй байсан тул одоо та даруухан график засвар хийснээр чихэр ч хийж чадахгүй. Хэрэв ямар нэг зүйл таныг хөлөөс чинь унагаж чадах юм бол энэ нь өршөөшгүй муухай спрайтууд, том том фонтууд, гол дүрээс нэг метрийн зайд гарч ирэх гоблинууд юм. Тэд мэдээжийн хэрэг тэнгэрийн өндөр нарийвчлалтай олон төрлийн тохиргоо, дэмжлэгийг ашигласан боловч хангалттай портуудын эрин үед энэ нь гайхах зүйлгүй болсон.

Гэхдээ бурханы удирдлаган дор тэд арай удаан сууж, хар дарсан зүүд шиг тоглоомын таашаал ханамжийн хагасыг давж гардаг хуучин интерфейсийг дахин зурж чадна. Газрын ажилчдад газрын зураг, даалгаврын бүртгэл, тоног төхөөрөмжид шууд хандах боломжгүй хэвээр байгаа тул уучлалт гуйж байгаа мэт зүйлсийг халуун товчлууртай холбох онцгой функцийг өгсөн - эдгээр бүх функцийг түр зогсоох цэснээс сонгох шаардлагатай. бодит байдал нь үгээр хэлэхээс хамаагүй дор юм. Зөн совин нь гарт тоглоомын самбар ч нэмдэггүй, гэхдээ энэ нь таагүй байдлыг дарах нь дамжиггүй.

Гэхдээ гол зүйл бол Луугийн Догма буцаж ирэхийг хүсч байна. Эхлээд та удаан харааж зүхэж, бүх зүйл муруй, хазайсан, ер нь яаж зөв тоглодог юм бол гэж гайхаж, Японы тоглоомын дизайны хачин байдлаас болж хашгирч, тоглоомыг хэт ханасан мэдрэмжээр орхидог гэж тэд хэлдэг. Маргааш орой Гриффин дуусгаад хөөрхөн дуулга худалдаж авбал зүгээр юм байна гэж бодсон хэвээрээ. Мэдээжийн хэрэг, шинэ өрсөлдөгчид өдтэй араатны оронд орж, тоног төхөөрөмж сайжирч, тоглоомд зарцуулсан цаг хугацаа бүхнээс давж гардаг. Мөн энэ сайн байна.