Гуравын тоотой өрсөлдөөн. Шинэ жилийн тоглоом, тэмцээн. "Театр руу явцгаая"

Шинээр гэрлэсэн хосууд баяраа мартагдашгүй болгохын тулд сэдэвчилсэн чимэглэлийг сонгох нь ихсэж байна. Тиймээс далайн дээрэмчин маягийн хуримыг романтик, адал явдалт, зугаацах, аялах дуртай хүмүүс бүтээдэг.

Ихэнхдээ ийм шинж чанар нь залуу хүмүүсийн онцлог шинж чанартай байдаг бөгөөд баярын үеэр ихэнх зочид ижил байх ёстой.Хэрэв уригдсан хүмүүсийн дунд нэр хүндтэй, тайван хүмүүс олон байгаа бол та өөр дүр төрхийг сонгох хэрэгтэй. Үгүй бол ихэнх нь сэтгэл хангалуун бус хэвээр байх бөгөөд шинээр гэрлэсэн хүмүүс эвгүй байдалд орох болно.

Далайн дээрэмчдийн баярыг бий болгохын тулд 4 өнгийг ашигладаг. Энэ нь хар, улаан, цагаан алт бөгөөд сүүлийн хоёр нь зөвхөн зөвлөмж хэлбэрээр харагдана. Хуримыг гатлага онгоцон дээр зохион байгуулах нь хамгийн сайн арга юм, гэхдээ хэтэрхий олон зочид байгаа бол усан сангийн эрэг дээр эсвэл далайн эрэг дээр амарч болно.

Хурим хүйтний улиралд болж, түүнийг барих ямар ч боломжгүй үед цэвэр агаар, дараа нь танхим нь тодорхой шаардлагыг хангасан байх ёстой. Жишээ нь:

  1. Хана, дам нуруу нь далайн дээрэмчин эсвэл далайн эргийн таверныг дуурайсан хар мод юм.
  2. Усан онгоц, далайн дээрэмчидтэй холбоотой олон тооны гоёл чимэглэлийн элементүүд.
  3. Модон тавилга.
  4. Ширээний бүтээлэг дутагдалтай эсвэл тэдний бүдүүлэг дүр төрх.
  5. Хуучирсан лонхны шошго.
  6. Чимэглэлд цөөхөн эсвэл огт цэцэг байхгүй. Сарнай эсвэл бусад уламжлалт ургамлуудыг бүрэн орхих хэрэгтэй.

Бүх элементүүдэд далайн дээрэмчний хэв маягийг дагаж мөрдөх нь чухал юм: урилгааас эхлээд заавал garter хүртэл. Дизайн, тэмцээн, чимэглэлийг бодоход илүү их цаг хугацаа өгөх тусам хурим илүү мартагдашгүй, хөгжилтэй байх болно.

Хэрхэн чимэглэх вэ

Хэрэв та танхим эсвэл дэнжийн дизайныг анхаарч үзэхгүй бол далайн дээрэмчин маягийн хурим хийх боломжгүй. Элемент бүрийг "Одоогоор тохирох уу" гэсэн асуултын хамт сонгох ёстой далайн дээрэмчин хөлөг онгоц? Мөн хариулт нь тийм бол л хэрэглээрэй.

Байшингийн дизайны элементүүд

Далайн дээрэмчин маягийн хуримыг зохион байгуулахдаа та зөв уур амьсгалыг бий болгох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дээрэмчдийн эрин үеийг сануулж чадах бүх зүйлийг ашигла. Чимэглэлийн нийтлэг элементүүд:


  1. Загас барих тор, далайн олс, зангуу.
  2. Эрдэнэсийн газрын зураг, задгай эрдэнэсийн хайрцаг, торгон ороомог.
  3. Эртний савтай сав, торхон.
  4. Мессежийн шил, бүрхүүл.
  5. Ханан дээр далайн дээрэмчдийн туг, эсвэл "мөхлөгт" өлгөгдсөн.
  6. Тухайн үеийн зэвсгийн загварууд.

Чимэглэлүүд нь хөгжилтэй ундааны үдэшлэг шиг харагдах ёстой гэдгийг санах нь чухал бөгөөд ингэснээр та маш олон хутганы хэрэгсэл, дүр эсгэсэн үйлчлэлээс татгалзах хэрэгтэй.

Тухайн үеийн амьдралд нийцүүлэхийн тулд аяга таваг нь аль болох энгийн байх ёстой.

Урилга, бонбоньер болон бусад хэрэгслүүд

Урилгыг маш сайн харагдахуйц бүтэцтэй, элэгдсэн ирмэгтэй хиймэл хөгшрөлттэй цаасан дээр хийдэг.


Үсгийн фонт нь маш их буржгар үстэй, дүр эсгэсэн байдлаар сонгогддог. Тэдгээрийг ихэвчлэн уран бичээчдэд бичүүлэхийн тулд өгдөг бөгөөд тэд тусгай бэхээр бичдэг. Бэлэн ил захидлыг эрдэнэсийн газрын зураг шиг чимэглэж, дараа нь лонхонд хийнэ.

Тэдгээрийг хүрэхэд хялбар болгох нь чухал бөгөөд энэ нь лонхны өндөртэй байх ёстой, эсвэл үйсэнд бэхлэгдсэн олсоор уях ёстой гэсэн үг юм. Bonbonnieres нь гавлын ястай энгийн хар цүнх, жижиг цээж, эсвэл далбаатай далайн дээрэмчин хөлөг гэсэн 3 төрлөөр хийгдсэн байдаг.

Энэ дагалдах хэрэгслийг бүтээхэд зарцуулах цаг хугацаанаас бүх зүйл хамаарна.

сүйт бүсгүйн хувцас


Далайн дээрэмчин хэв маягийн сүйт бүсгүйн дүр төрх нь гүнжийн нарийн хувцас, зоримог дээрэмчин хувцасыг сонгох боломжийг танд олгоно. Энэ бүхэн охины хүсэл, зан чанараас шалтгаална, гол зүйл бол тохь тухтай дүр төрхийг сонгох явдал юм.

Шинээр гэрлэсэн хүн хүүхэн шиг зуршилтай бол эрхэмсэг хатагтай үнэмшилгүй харагдах болно. Тэгээд ч ганган хүүхэн ганган тоглох гээд байвал бас л сайн биш.

Сэдэвчилсэн хурим хийхдээ та зөвхөн өөрийнхөө мэдрэмжийг сонсож, бусдын зөвлөгөөг анхаарч үзэх ёсгүй.

Хуримын даашинз

Энэ бол сүйт бүсгүйн хуримын даашинз нь гол байр суурийг эзэлдэггүй цөөн хэдэн хуримын загваруудын нэг юм. Энэ нь хүргэний хувцастай ижил түвшинд байдаг бөгөөд заримдаа ар тал руугаа бүдгэрдэг. Арын дэвсгэрээс хамааран хоёр төрлийн хувцаслалт байдаг.

  1. XVII-XVIII зууны хэв маягаар хувцасла. Хуримын өмнөх түүх хулгайлагдсан баян хатагтай, дээрэмчин ахмад хоёрын хоорондох хайр дурлалаас үүдэлтэй бол сүйт бүсгүйчүүд үүнийг сонгодог. Дуугүй өнгө, олон тооны жижиг чимэглэлийн элементүүд нь онцлог шинж чанартай байдаг.
  2. Нээлттэй хөл, мөртэй хувцаслах. Эрэгтэй далайн дээрэмчид хамгийн алдартай байсан ч хамгийн том довтлох флот нь эмэгтэйд захирагддаг байв. Богино даашинз сонгосон сүйт бүсгүйчүүд яг ийм дүр төрхийг баримталдаг. Заримдаа тэд "далайн эзэгтэй" -ээс "ахлагчийн үнэнч найз охин" руу хазайдаг. Тогтвортой өсгийтэй гутал нэмэхээ мартуузай, заримдаа өвдөгний гутлыг илүүд үздэг. Өнгө нь илүү тод өнгөтэй: хар, улаан, цамц байвал бага зэрэг цагаан."Томбой охин" -ын гол мессеж бол аюултай элемент бөгөөд үүнийг хутгахгүй байх нь дээр.

Үс засалт

Эрхэмсэг хатагтайн хувьд тэд барокко эсвэл рококо стилийн үс засалт хийдэг. Эдгээр нь нарийн төвөгтэй сарлагийн саваг бөгөөд мастер бүр үүнийг бүтээж чаддаггүй тул маш их зардал гарах болно.

Мөн танд жинхэнэ үнэт эдлэл хэрэгтэй болно, үс нь хүчтэй бэхлэгдсэн, заримдаа нунтагласан байдаг.

Зөв үс засалт хийхийн тулд танд маш их урт хэрэгтэй тул богино үстэй бүсгүйчүүдийн хувьд театрт сайн хиймэл үс хайх нь зүйтэй юм. Далайн дээрэмчин эмэгтэй нь сул үстэй эсвэл хайхрамжгүй хийсэн сарлагийн савагтай байдаг.Ямар ч хиймэл үс, төвөгтэй үс засалт, нунтаг.

Зуслангийн амьдралд бүх зүйл аль болох тохиромжтой, бүтээхэд хялбар байх ёстой. Дагалдах хэрэгсэлд анхаарлаа хандуулдаг.

Баглаа

Далайн дээрэмчдийн хуриманд тохирсон хоёр төрлийн баглаа байдаг. Эдгээр нь халуун орны зэрлэг ургадаг ургамлуудтай холбоотой чамин цэцэг юм. Эсвэл том бүрхүүлээс бүтээгдсэн суурилуулалт.

Тэдгээрийн аль нэг нь хатагтай, далайн дээрэмчинд тохиромжтой тул баяр болох газраас хамааран ихэвчлэн сонгогддог. Хэрэв дээрэмчид амралтаараа "газар дээр" алхаж байвал амьд баглааг сонгодог. Баярыг "усан онгоцон дээр" хийх үед сонголт нь далайн хоолонд унадаг.

Эцсийн эцэст далайн дээрэмчид төгсгөлгүй усны дунд ургамал эсвэл нахиа хаашаа авч явах вэ?

Дагалдах хэрэгсэл

Хатагтайн дүрд том чулуугаар хийсэн тансаг гоёл чимэглэл, хачирхалтай хэлбэртэй алтан иштэй тохирно. Далайн дээрэмчид илүү хэцүү байдаг. Хоёр төрлийн дагалдах хэрэгсэл байдаг:

  1. Үнэт эдлэлээс бүрэн татгалзаж, бандана эсвэл эрчилсэн малгай, бөмбөлгүүдийг, өд, гахайн сүүл зэргийг илүүд үздэг. Гар дээр нь арьсан бугуйвч эсвэл бугуйвч байдаг. Дагалдах хэрэгсэл нь унисекс руу ойртож байгаа бөгөөд бүх дүр төрх нь сүйт бүсгүй болон "багийн бусад" хоорондын тэгш байдал дээр суурилдаг. Тэр бол "түүний найз залуу", тэр зөөлөн байж чаддаг, эсвэл гар буугаар буудаж чаддаг.
  2. Үнэт эдлэл, янз бүрийн багцаас авсан бижутери, заримдаа тэд үүнийг хэтрүүлдэг. Гол дүр болох "эмэгтэй булаагч", ахмадын найз охин нь "олэм"-д дуртай бүх зүйлээ баярын үеэр өмсөж, зохимжтой байдалд анхаарлаа хандуулдаггүй.

Дагалдах хэрэгсэл нь бүхэл бүтэн зургийн гол сэтгэл хөдлөлийг бий болгодог бөгөөд хэрэв тэдгээрийг буруу сонгосон бол Гадаад төрхбүрэлдэхүүн хэсгүүдэд задардаг.

17-18-р зууны хувцас, гоёл чимэглэлд ойртох тусам сайн.

Далайн дээрэмчин хүргэний дүр

Сүйт залуугийн хувьд хатуу өмд, өвдөг хүртэл сайн савхин гутал сонгосон. Тэд 4-6 см-ийн тогтвортой өсгий дээр байх ёстой Зааны ясан цамц шаардлагатай. Цаашилбал, сүйт бүсгүйн дүр төрхтэй адил өөрчлөлтүүд байдаг.

Хувцасны төрлүүд:

  1. Хэрэв хүргэн нь хурдан дээрэмчин болохыг хүсч байвал өмд нь улаан ороолт эсвэл том тэврэлт бүхий савхин бүсээр бүслэгдэж, цамцан дээр хантааз өмсөж, толгой дээр нь бандана өмсдөг. Үс нь сэгсгэр, гахайн сүүл, бөмбөлгүүдийг бий.
  2. Хүргэн залуу ганган дэгжин байхыг хүсвэл далайн дээрэмчдийн алтан үеийн сонгодог хослолыг сонгодог. Нэхмэл цув, өмд, хүзүүний алчуур, хатгамал, нэхсэн тор зэрэг нь ахмадын баярын хувцас яг ийм харагдаж байв. Үнэндээ тэд ихэвчлэн боловсролтой эрчүүд, ялангуяа ийм хувцас өмсөж дассан язгууртны хөвгүүд байв.

Хэрэв хүргэн нь "алуурчин" хэлбэртэй бол гулдмайг зөвхөн хүрэм дээр зүүдэг. Тэд сүйт бүсгүйн баглааг нөхөж, цэцэг, хясаанаас хоёуланг нь бүтээдэг.

Хоёрдахь төрлийн хувцасны хувьд аль хэдийн олон тооны чимэглэл, нарийн ширийн зүйлсээс шалтгаалан үүнийг ашигладаггүй.

Зочдод юу өмсөх вэ


Зочдод баярын онцлогийн талаар анхааруулах ёстой. Эрэгтэйчүүдэд далайчин, дээрэмчдийн хувцас, савхин гутал, тод бүстэй өмд тохиромжтой.

Боодолтой эсвэл үдээстэй цагаан цамц, савхин хантааз.Далайн дээрэмчид наранд маш их цаг зарцуулдаг байсан тул бандана, малгай өмссөн байх шаардлагатай гэдгийг санах нь зүйтэй.

Харин эмэгтэйчүүд богино сул даашинз, өмд өмсөж, 17-р зууны нарийн хийцтэй жорлонтой байж болох бөгөөд гол зүйл нь сүйт бүсгүйг гялалзуулахгүй байх явдал юм.

хуримын ширээ


Хуримын ширээн дээр загасны хоол, утсан махыг онцлон тэмдэглэдэг. Хоол хүнс бэлтгэх, гадаад төрхөөрөө аль болох энгийн байх ёстой.

Хурим "газар дээр" бол халуун орны жимсийг ширээн дээр тавьж болно. Хэрэв баяр "хөлөг онгоцон дээр" явагддаг бол сайн хадгалагдсан жимсийг сонгоно.

Бялууг сонгодог хэлбэрээр хийсэн боловч хар мөстөлтөөр хучигдсан, гавлын ясаар чимэглэсэн, мөн цээж, хөлөг онгоц хэлбэртэй гайхалтай дүрсүүдтэй.

Зураг авалт


Хуримын зураг авалтыг гадаа эсвэл харанхуй модон өрөөнд хийдэг. Хувцаслалтаас гадна сэлэм, гар буу нь гол шинж чанар юм.

Сүйт бүсгүйн дүр төрхөөс хамааран хулгайлах эсвэл тулааны дүр зураг тоглодог. Усан онгоцыг зугаацуулж, барьж авдаг.

Эрдэнэсийн эрэл их сонирхолтой харагдаж байна.

Энэ видео нь та далайн дээрэмчдийн хэв маягаар хуримаа хэрхэн сайхан зохион байгуулж болохыг харуулж байна.

Далайн дээрэмчдийн хурим бол сайхан баяр юм: зочид болон шинээр гэрлэсэн хүмүүс байнга хөдөлдөг. Хамгийн гол нь ийм баяр бол төлөвлөсөн эмх замбараагүй байдал шиг юм. Хамгийн гол нь хүн бүр хөгжилтэй байх ёстой.

1. ГАЛ

Хоёр хүрэмний ханцуйг дотогшоо эргүүлж, сандлын түшлэг дээр өлгө. Сандалуудыг нуруугаараа нэг метрийн зайд байрлуулна. Сандал доор хоёр метр утас тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохионы дагуу тэд хүрэм авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг бэхлэх хэрэгтэй. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад олс тат.
2. ЗОХИОЛЧ

Оролцогчдыг сонины нийтлэлийн гарчигнаас хайчилж, картанд бэхэлсэн түүх зохиохыг урьж байна.

3. ӨӨРИЙНХӨӨ ХӨРӨГ

Whatman цаасан дээр гарт зориулсан хоёр үүр хийсэн байна. Оролцогчид хуудас бүрээ авч, гараа завсарт хийж, сойзоор хөрөг зурж, харалгүйгээр зурдаг. Хэн "бүтээл" илүү амжилттай болсон бэ - шагналыг авдаг.
4. ЭМЭГТЭЙЧҮҮДИЙН ТУРШЛАГА

Тоглолтонд хоёр эрэгтэй уригдсан бөгөөд тус бүр гартаа заагч авдаг. Эмэгтэйчүүдийн даашинзыг зурсан зурагт хуудсыг гаргаж авдаг. Хувцаснууд нь бүх нарийн ширийн зүйлстэй байдаг - нугас, хонгил, гарын нүх, нүх, зүсэлт гэх мэт. Хөтлөгч нь харуулахгүйгээр нарийн ширийнийг дуудаж, эрэгтэйчүүд заагчаар харуулдаг. Хэн чадахгүй - алдсан.
5. Банкир

"Банкир" нь зоосны лаазны агуулгыг гадны биетийн тусламжгүйгээр тагны нарийн нүхээр хурдан сэгсэрдэг хүн байх болно.
6. АНХДАГЧ

Нэгдүгээрт, оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх" -ийг аль болох хурдан хөөргөхийг урьж байна Бөмбөлөг, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар нь "хүн амжуулах" - эсгий үзэг ашиглан бөмбөгөн дээр эрчүүдийн дүрсийг хурдан зур. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчид" байгаа нь ялагч болно!
7. ӨГҮҮЛЭГЧ

Зочдод Оросын алдартай үлгэрийн зохиолуудыг сануулж, детектив, хайрын түүх, эмгэнэлт жүжиг гэх мэт шинэ хувилбаруудыг зохиож, ярихыг урьж байна. Ялагчийг зочдод алга ташилтын тусламжтайгаар тодруулна.
8. ХАМГИЙН АНХААРАЛ

2-3 хүн тоглодог. Хөтлөгч текстийг уншаад: Би чамд хэдэн арван хэллэгээр түүхийг өгүүлье. Намайг 3-ын тоог хэлэнгүүт шууд шагналаа аваарай. "Нэг удаа бид цурхай барьж аваад гэдэс дотрыг нь задлаад дотор нь нэг биш, долоон жижиг загас харагдав." Шүлэг цээжлэхийг хүсвэл шөнө орой болтол цээжлэх хэрэггүй. Үүнийг аваад шөнийн цагаар нэг удаа давтана уу - өөр, эсвэл илүү сайн 10. "" Туршлагатай залуу Олимпийн аварга болохыг мөрөөддөг. Хараач, эхэндээ зальтай байж болохгүй, гэхдээ нэг, хоёр, марш гэсэн тушаалыг хүлээх хэрэгтэй! "Нэг удаа би галт тэрэгний буудал дээр 3 цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ..." (хэрэв тэд шагнал авах цаг байхгүй бол хөтлөгч үүнийг авдаг). -За найзууд аа, та нар шагналаа авах боломж байхад нь аваагүй.
9. БАБА ЯГА

Буухиа тоглоом. Зуурмаг болгон энгийн хувин ашигладаг, шүүр нь шүүр болгон ашигладаг. Оролцогч нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нөгөө нь газар дээр үлддэг. Нэг гараараа бариулаас нь хувин барьдаг, нөгөө гараараа шүүр барьдаг. Энэ байрлалд бүхэл бүтэн зайг туулж, зуурмаг, шүүрийг дараагийнх руу шилжүүлэх шаардлагатай.
10. ЭРҮҮН ДООР БӨМБӨГ

Хоёр багийг сонгосон бөгөөд хоёр эгнээнд (ээлж тус бүрд: эрэгтэй, эмэгтэй) бие биентэйгээ харьцдаг. Нөхцөл нь тоглогчид бөмбөгийг эрүүнийхээ доор байлгах ёстой бөгөөд дамжуулах явцад бөмбөгийг гараараа хүрэх боломжгүй, харин бөмбөгийг унагахгүйн тулд бие биедээ ямар нэгэн байдлаар хүрэхийг зөвшөөрдөг. .

21. Сүлд

Тоглолтын өмнө эмэгтэй оролцогчдод эрчүүд шувууд шиг үржлийн үеэр хамгийн дур булаам байдаг гэдгийг сануул. Оролцогч бүр тоглолтын туршид өөрт тохирсон эрэгтэй хүнийг сонгож, түүнээс хамгийн "сэвсгэр" -ийг бий болго. Үүнийг хийхийн тулд бүсгүйчүүдэд олон өнгийн үсний тууз өгдөг (өмнөх тоглоомын адил). Тэдний даалгавар бол эрэгтэй хүний ​​үснээс резинэн туузны тусламжтайгаар аль болох олон тооны "tufts" хийх явдал юм. Хамгийн их "эрхэг" -ийн хамтрагчийг шагналаар шагнадаг.

22. БОКСЫН ТЭМЦЭЭН

Тэмцээн эхлэхийн өмнө хөтлөгч нь сэтгэлийн хатагтайн төлөө юунд ч бэлэн хоёр жинхэнэ эрийг дууддаг. Зүрх сэтгэлийн хатагтай нар баатрууддаа сэтгэлзүйн сайн нөлөө үзүүлэхийн тулд тэнд байдаг. Морин цэргүүд боксын бээлий өмсдөг, бусад зочид нь бэлгэдлийн боксын цагираг үүсгэдэг. Удирдагчийн даалгавар бол нөхцөл байдлыг аль болох хурцатгах, аль булчингаа сунгахад тохиромжтойг санал болгох, тэр ч байтугай төсөөлөлтэй өрсөлдөгчтэй богино тулаан хийхийг хүсэх, ерөнхийдөө бүх зүйл жинхэнэ цагираг шиг байдаг. Биеийн болон ёс суртахууны бэлтгэл дууссаны дараа баатрууд цагирагийн голд очиж, бие биетэйгээ мэндчилдэг. Хөтлөгч нь мөн шүүгчээр ажилладаг бөгөөд бэлхүүсээс доош цохиж болохгүй, хөхөрсөн газар үлдээхгүй, цусаа урсгах гэх мэт дүрмийг санаж байна. Үүний дараа хөтлөгч тулаанчдад ижил чихэр, болж өгвөл карамель (тэдгээрийг задлахад илүү хэцүү байдаг, ялангуяа хамтдаа наалдсан үед) өгч, зүрх сэтгэлийнхээ хатагтайгаасаа боксын бээлий тайлалгүйгээр энэ чихрийг аль болох хурдан задлахыг хүсэв. . Өрсөлдөгчөөсөө өмнө даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

23. ГҮНЖ БА ПАЙДА

Тоглоомд зөвхөн эмэгтэйчүүд оролцдог. Хүлээгдэж буй оролцогчдын тоогоор (хамгийн сайн нь 3-4) сандал (эсвэл бүрээсгүй сандал) тавих шаардлагатай. Өтгөн тус бүр дээр тодорхой тооны дугуй карамель тавьдаг (ийм чихэр байдаг, тэдгээр нь жижиг колобокс хэлбэртэй байдаг), та хөлөн дээрээ товчлууруудыг ашиглаж болно (илүү том хэмжээтэй). Жишээлбэл, эхний баасанд - 3 чихэр, хоёр дахь нь - 2, гурав дахь нь - 4. Дээрээс нь өтгөн нь тунгалаг гялгар уутаар хучигдсан байдаг. Бэлтгэл ажил дууссан. Хүссэн хүмүүсийг дууддаг. Тэд сандал дээр суудаг. Хөгжим асна. Бид энэ уралдаанд ихэвчлэн "Олзоо хөдөлгө" дууг оруулдаг. Тиймээс бүжиглэж, сандал дээр сууж байхдаа оролцогчид доор нь хэдэн чихэр байгааг тодорхойлох ёстой. Үүнийг илүү хурдан, зөв ​​хийсэн хүн ялах болно.

24. ШИЛДЭГ ЖОЛООЧ

Бид хоёр машинд урт утас, үзүүрт нь харандаа уядаг; тоглогчид харандааны эргэн тойронд утас ороож эхэлдэг. Ялагч бол утсыг бүхэлд нь хамгийн хурдан ороосон хүн юм.

25. Үнсгэлжин

Ширээн дээр вандуй, шош, сэвэг зарам, хатаасан зулзага, вибурнум зэргийг холино - гарт байгаа бүх зүйл: 3-4 ширхэг. янз бүрийн төрөл, их биш. Бүгдийг нэг төрлийн овоолго болгон задлах шаардлагатай - нүдийг нь боосон. Ялагч бол тодорхой хугацаанд (үүнийг урьдчилан тогтоосон) ялгах болно илүүүр тариа, жимс. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу овоолго руу унавал түүнээс хоёр үр тариа эсвэл жимс гаргаж авдаг - торгууль болгон.

26. ТЕРМОТЕР

Гарын тусламжгүйгээр хоёр баг хоёулаа хуурамч термометрийг дамжуулж, зүүн гар дор байх ёстой.

27. Хурдан толгой

Тэмцээнд оролцогчдод малгай өгдөг бөгөөд төгсгөлд нь зүү зүүдэг. Аль болох хурдан олон тооны бөмбөлгийг зүүгээр хагалах шаардлагатай.

Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.

29. АМРАЛТЫН ГАЗРЫН ЗОЧИД

Хэд хэдэн хосыг урьж байна. Тоглоомын оролцогч бүр нүдийг нь боосон байна. Дараа нь хэд хэдэн хувцасны хавчаар нь хувцасны янз бүрийн хэсэгт наалддаг. Удирдагчийн дохиогоор та хамтрагч эсвэл хамтрагчаасаа бүх хувцасны хавчаарыг арилгах хэрэгтэй. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хос тэмцээнд түрүүлнэ.

30. КАМА СУТРА

Ойролцоогоор 2.5х2.5 м хэмжээтэй дөрвөлжин зурж, тоогоор тэмдэглэсэн 16 нүдэнд хуваагдана. Тэнд хоёр хүн ордог бөгөөд хост тус бүрийг биеийн нэг хэсэг гэж нэрлэдэг (ихэвчлэн 5-аар хязгаарлагддаг: толгой, гар, хөл; хордлогын зэргээс хамааран өөрчлөлтүүд боломжтой;)) болон эсийн дугаар. Тоглогч бэлэг эрхтнээ (биеийн хэсэг, таны бодсоноор биш) тухайн байрлал руу шилжүүлэх ёстой. Удирдагч нь хошин шогийн мэдрэмж, төсөөлөл, шударга байх ёстой. Дараагийн поздоо бүтэлгүйтсэн хүн ялагдана. Ард түмэн “тарагдахад” 3..4..5 хүн тоглоомд ордог.

ЭРҮҮЛЭХ

Оролцогчид нүдээ аних тул та харж чадахгүй. Сургагч багш хүн бүрийг тойрог хэлбэрээр барих ёстой. Үүний дараа хүн бүр нэг гараа урагш сунгаж, хөтлөгч оролцогчдын тооноос хамааран тодорхой тооны удаа аажмаар дарна. Дараа нь удирдагч нь тооны дарааллаар жагсах шаардлагатай гэж мэдэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл нэг удаа алгадсан хүн эхнийх байх ёстой, дараа нь хоёр удаа цохисон хүн зогсох ёстой гэх мэт. Үүний зэрэгцээ та чадахгүй. Юу ч хэлээрэй, гэхдээ хашгирах, тогших, алга таших, тэврэх, үнсэх, юу ч хийх боломжтой ч та зүгээр л ярьж, нүдээ нээж чадахгүй.
Илтгэгчид өгөх заавар: та хоёр ижил дугаар өгч, нэгийг алгасах хэрэгтэй. Дараа нь оролцогчид баривчлахыг тааварлахгүй бол зайтай хоёр дараалал авна. Бүх зүйлийг видеон дээр буулгахыг зөвлөж байна, тэгвэл зөвхөн хөтлөгч төдийгүй бусад бүх оролцогчид, сохор зулзага шиг бие биенээ хэрхэн тогшиж, шуугиж, оролдохыг харах боломжтой болно.
дараа нь харилцах. Хүмүүс бие биенээ бага багаар мэддэг, тайван байх үед тоглоом тоглох нь зүйтэй боловч энэ "дараалал" нь бие биенээ илүү сайн мэдэх арга болгон ашиглаж болно.

Тоглогчдын тоо: дурын

Нэмэлт: үгүй

Тус бүр 3 хүнтэй хоёр баг (1 охин, 2 залуу, илүү хөгжилтэй). Охин залуусын хооронд ордог бөгөөд тэд охиныг нэг минутын дотор хувцаслах ёстой, гэхдээ зөвхөн өөрсдийнхөө өмссөн хувцастай (цаг, бөгжийг бас тооцдог). Үүний дагуу охин дээр хамгийн олон хувцас өмссөн баг ялна.

Тоглогчдын тоо: хэд хэдэн хос

Нэмэлт: резинэн тууз

Охины бэлхүүс дээр тийм ч нягт биш уян харимхай тууз тавьдаг (гэхдээ унахгүй). Залуу эр гартаа хүрэхгүйгээр энэ уян харимхай туузыг дээрээс нь салгах ёстой. Түүгээр ч барахгүй охины гар нь дээшээ сунгагдсан бөгөөд уян харимхай хамтлагийг "зайлуулахаас" сэргийлж бүжиглэх нь дээр. Хажуу талаас нь харахад гайхалтай харагдаж байна. Тэр тусмаа залуу хүн амаараа цээж, нүүрээрээ явдаг.

Хөлдөөсөн охиныг үрж байна

Тоглогчдын тоо: дурын

Нэмэлт: үгүй

Нэг охин, хэд хэдэн залуу (3-4) оролцохоор дуудагдсан. Хөтлөгч залуу хүмүүст охин маш даарч, дулаацах хэрэгтэй гэж тайлбарладаг. Үүний дагуу залуучууд "халаагч" болж ажиллах болно. Охин байрлал дээр зогсож байна - гар нь толгойныхоо ард, хөл нь мөрний өргөн. Хэн охиныг илүү сайн "дулаацуулж" байвал ялагч болно ... (Удаан, зөөлөн хөгжим бэлтгэхийг зөвлөж байна.)

Стриптиз-2

Оролцогчдын тоо: дурын

Нэмэлт: хүн дээр тавьж болох ер бусын зүйл, жишээлбэл, орны даавуу

Тоглогчийг хөнжлөөр хучихыг санал болгож байна. Түүний эргэн тойронд байгаа хүмүүс түүний дээр байгаа зүйлийг таамаглаж, юу болохыг таахыг санал болгов. Буруу хариулт бүрийн хувьд тоглогч нэрлэсэн зүйлийг арилгах ёстой. Тэр. та хүнийг ямар ч хэмжээгээр тайлж болно. Онигоо бол зөв хариулт бол орны даавуу (ядаж л бидэнд байсан). Мэдээжийн хэрэг, ийм тоглоом нь "нэг удаагийн" бөгөөд өмнөх оролцогчдын тоглолтыг үзэх ёсгүй шинэ хүмүүс хэрэгтэй. P.S. Тохиромжтой болгохын тулд орны даавууг өөр хүн барьж болно.

Энэ тоглоом нь ялангуяа их сургуулийн танхим эсвэл сургуулийн ангиудад тохиромжтой, гэхдээ ойн цоорхой эсвэл нууцлаг эрэг дээр туршиж үзэх бүрэн боломжтой. Тиймээс, дүрэм. Бүх тоглогчид ээлжлэн "бөгс" гэсэн үгийг дууны хэмжээ ихсэх тусам хэлдэг, өөрөөр хэлбэл эхнийх нь шивнэх, хоёр дахь нь арай чанга, гурав дахь нь бүр чанга гэх мэт тойрог хэлбэрээр ярьдаг. Ялагч бол хамгийн чанга ярьдаг, өөрөөр хэлбэл хэн ч чанга хэлж/хашгирч/ хашгирч зүрхлэхгүй хүн юм. Хэрэв тоглолтын үеэр хэн нэгэн хашгирах гэж ирвэл "Сайн уу, гэхдээ бид чамайг дуудсан" гэж хэлэх хэрэгтэй.

НАМАЙГ ХООЛЛООЧ

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хос бүр нэг хүү, нэг охинтой. Даалгавар бол гарны тусламжгүйгээр гэрийн эзний хамтарсан хүчин чармайлтаар өгөх чихрийг дэлгэж, идэх явдал юм. Эхлээд үүнийг хийж чадсан хос ялна.

Тоглохын тулд танд хэтэрхий том биш, гэхдээ жижиг биш энгийн картон хайрцаг хэрэгтэй болно. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хөгжимд бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсох үед хайрцагтай хүн тэр зүйлийг (тухайлбал, халааснаасаа түлхүүр эсвэл зоос гаргахгүй) авч, хайрцагт хийх ёстой. Дараа нь тойрог хэлбэрээр үргэлжилнэ. Нүцгэн байдлын аль үе шатанд тоглоомыг урвуу дарааллаар эхлүүлэх, өөрөөр хэлбэл хайрцагнаас тааралдсан анхны зүйлсийг гаргаж ирээд өөртөө өмсөж эхлэх нь танай компаниас хамаарна.

Тоглоом нь "Clothespins"-тэй зарим талаараа төстэй юм. Ихэвчлэн дөрвөн тоглогч байдаг: хүү-охин, хүү-охин. Гэхдээ илүү их боломжтой нь гарцаагүй. Охид залуусын нүдийг боож, хөгжим асаагаарай. Дараа нь тэд цаасан хавчааруудыг бие биенийхээ дээр бэхэлдэг (хувцас дээр - дотуур хувцас хүртэл, даруу байдал хангалттай байвал) дараа нь хүн бүр өөртөө залууг сонгож (нүдийг нь боосон хэвээр байгаа) бөгөөд тэр тэмтэрч, аажмаар, хүрэх бүрийг үнэлдэг. , суурин цаасан хавчаар хайж эхэлдэг. Ялагч бол найз охиныхоо хувцаснаас хамгийн олон цаасны хавчаар (эсвэл бүгдийг) олж, устгасан хүн юм.

Дэггүй ГАР

Тоглоомыг хэд хэдэн хос тоглодог. Хос бүр хоёр ширээний теннисний бөмбөг хүлээн авдаг. Эрэгтэйчүүдийн даалгавар бол эдгээр бөмбөгийг эмэгтэйн баруун ханцуйнаас зүүн тийш эргүүлэх явдал юм. Харин хатагтай нар бөмбөгийг эрэгтэй хүний ​​өмдний дундуур баруун хөлөөс зүүн тийш өнхрүүлдэг. Эхлээд зөв хийсэн хүн ялна.

ПИОНЕР ЭРОТИК

Хөтлөгч хоёр эрэгтэй, хоёр эмэгтэйг тоглоомд дууддаг. Хос тоглогчдыг ижил хүйст эсвэл эсрэгээр нь хэрхэн хуваарилах нь танд хамаарна (зүгээр л тоглож байна). Дараа нь хөтлөгч хоёр оролцогчийн нүдийг боож, тэднээс асуулт асууж, хүссэн хүн рүүгээ зааж: "Надад хэлээч, бид хаана үнсэлцэх вэ? Энд?" - мөн харуулдаг, жишээлбэл, хацар дээр (та чих, уруул, нүд, гар гэх мэт). Сургагч багш нүдийг нь боосон оролцогч "тийм" гэж хэлэх хүртэл асуулт асууна. Дараа нь сургагч багш: "Хэдэн удаа? Маш олон?" Тэгээд тэр хуруугаараа хэдэн удаа, намайг тоглож байх бүртээ хослолоо сольж байгааг харуулж байна.
тэр залуу тийм гэж хэлэхгүй. За, тэгвэл оролцогчийн нүдийг тайлсны дараа тэрээр тохиролцсон зүйлээ хийхээс өөр аргагүй болно, жишээлбэл, эрэгтэй хүний ​​өвдөгийг найман удаа үнснэ.

ҮНСЭЛТ

Энэ тоглоомыг хамтдаа тоглох нь дээр, гэхдээ хүссэнээрээ. Дүрмээр бол тоглогчид охид, хөвгүүдийн хооронд тэнцүү хуваагддаг. Эхлэгч охиныг үнсээд нэг зүйлийг тайлж, охин нь дараагийн залууг дугуйлан үнсэж, мөн нэг зүйлийг тайлдаг. Гэх мэтээр өсөх хандлагатай байна: үнсэлт - зүйлийг тайл. Үргэлжлүүлэн тайлахаас татгалзсан хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглоом эцсээ хүртэл, өөрөөр хэлбэл буудах зүйлгүй болтол үргэлжилнэ. Хэрэв бүх залуус тойрогт охидгүй үлдсэн бол та тоглоомын багийг буруу цуглуулсан байна.

Чихэртэй бүжиглэ

Хэд хэдэн хосыг (хөвгүүн, охин) дууддаг. Хүн бүр амандаа чихэр авдаг (илүү нарийвчлалтай амандаа). Хөгжмөө асаагаад амандаа чихэр бариад бүжиглээрэй. Хэн салгах вэ - тэр алдсан!

НУУЦ ОЛОХ

Тоглолтонд хоёр хос оролцдог бөгөөд тус бүр нь нэг залуу, нэг охин юм. Хөтлөгч хосуудад "мөнгө" өгдөг (энэ нь бодит байж болно, эсвэл тоглоом байж болно). Түүний тушаалаар охин тэр залуугийн "нууц" -ыг аль болох хурдан, хамгийн чухал нь хол байлгах ёстой. Та үүнийг хаана ч нууж болно: халаасанд, оймс, ялаа гэх мэт. Мөнгө нуугдсаны дараа хосууд түншээ өөрчилдөг. Одоо хоёр дахь охин тэр залуугаас мөнгө олох ёстой. Хэн хурдан олсон нь ялна.

БӨМБӨГТТЭЙ ТЭСЭРГЭГЧ

Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ "нөгөө талаас". Хэд хэдэн хос (хөвгүүн, охин) сайт руу дуудагддаг. Хос бүрт олон тооны бөмбөлөг өгдөг бөгөөд тэдгээрийн тоо нь хүн бүрт ижил байдаг. Гол ажил бол бүгдийг нь бутлах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд охин нуруугаа залуу руу чиглүүлж, бага зэрэг бөхийлгөж, нэг төрлийн "зурхай", хурц хөдөлгөөнтэй залуу охины "тав дахь цэг" дээр бөмбөгийг үлээх ёстой. Залуу нь охиныг барьж авахаа мартдаггүй гэдгийг сануулахад л хангалттай, эс тэгвээс тэр залуу хэт халуун байвал хэдэн метрийн зайд нисэх боломжтой. Хөгжилтэй баталгаатай!

БӨМБӨГӨНТ БУТЛУУР

Дүрмүүд нь энгийн. Хосуудыг тоглоомын талбайд дууддаг (найз залуу - охин). Тус бүрт хэдэн хийлдэг бөмбөлөг өгдөг. Түншүүд бие биен рүүгээ харж, нэг бөмбөгийг хооронд нь хавчих. Бүх бөмбөлөгөө бусдаасаа илүү хурдан дэлбэлсэн хос ялна. Гараа ашиглах боломжгүй, бүх зүйл ирж буй биеийн хөдөлгөөнөөр хийгддэг.

Хоёр тулаанч байдаг - нэг залуу, охин (гэхдээ тоглогчдын тоог нэмэгдүүлэхэд юу ч саад болохгүй). Дуэль цусгүй - тоглогчид ээлжлэн эд зүйлсээ тайлж, хажууд нь тавьдаг. Хэн түрүүлж зогссон нь ялагдана. Хэрэгцээтэй
Зөвхөн цаг, халааснаасаа гаргасан түлхүүр, мөнгө гэх мэт зүйлийг хассан зүйлд тооцох эсэхийг урьдчилан тодорхойлоход л болно. Мөн хувцасаа тайлах урам зоригтой байхын тулд сайн шагнал өгөх нь муу зүйл биш юм.

ХӨРШИЙНХЭЭ ЮУ ТААЛАГДАА ВЭ

Бүгд тойрогт суудаг бөгөөд хөтлөгч одоо хүн бүр баруун талд байгаа хөршийнхөө талаар юу дуртайгаа хэлэх ёстой гэж хэлэв. Дотно нарийн ширийн зүйлсийн тухай ярихад, одоо хүн бүр хөршөө хамгийн их таалагдсан газарт нь үнсэх ёстой гэж хөтлөгч баяртайгаар мэдэгдэв. Хэрэв та түүнд оюун санааны хувьд дуртай бол!

Эвдэрсэн АРАА

Дөрөв чихний хажуугаар хөдөлж байна. Үлдсэн хэсэг нь биеийн аль нэг хэсэг, эрхтэн гэж боддог. Эхнийх нь орж ирдэг - тэд түүнийг "алдаатай хэсэг" гэж нэрлэдэг (тэр бол "эвдэрсэн механизм"). Хоёр дахь нь орж ирдэг. Түүнийг "механик" гэж хэлдэг ч гаргүй, "механизм" нь хаана "эвдэрсэн", хамар, уруул гэх мэтийг тогтоох хэрэгтэй. "Механик" ажиллаж байх хооронд "механик" " хариу үйлдэл үзүүлдэг", өөрөөр хэлбэл бүтэлгүйтсэн газар ойртох тусам илүү идэвхтэй "эхлэнэ". "Механик" даалгавраа даван туулахад тэр өөрөө дараагийн ажлын "механизм" болдог.

APPLE АВААРАЙ

Тоглоом нь их хэмжээний ус шаарддаг. Хэд хэдэн алим түүн рүү шидсэн (даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд сүүлийг нь тайрч болно), дараа нь тоглогч аарцагны өмнө өвдөг сөгдөн, гараа ард нь барьж, алимыг шүдээ уснаас гаргахыг оролддог. .

RACER
Өмнөх тоглоомын хувилбар: урт утсыг хоёр хүүхдийн машинд холбож, үзүүрийг нь харандаа (зөөгч) дээр ороосон байна. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид тэднийг салгаж эхэлдэг. Машин нь барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн ялна.

ТҮҮНИЙГ ХАЗАХ...
Энэ тоглоомыг Хятадад хуриманд хүртэл тоглодог. Хамгийн гол нь: алимыг сүүлээр нь утсаар боож, дараа нь тоглогчид (ихэвчлэн хоёр нь) гараа нуруундаа барьж идэх ёстой.

ДЭЛГҮҮРЭЭР - Зул сарын баярыг тарих...
Холигч тоглоом. Оролцогчийн нуруун дээр урьдчилан бэлтгэсэн бичээс бүхий хавтанг бэхэлсэн (тэдгээр нь маш өөр байж болно - "Жорлон", "ДЭЛГҮҮР", "ИНСТИТУТ"). Үлдсэн хэсэг нь ард нь суугаад янз бүрийн юм асууна: “Хөөрхий чи яагаад тийшээ яваад байгаа юм бэ? Хэр их? Хэн чамд үүнийг зааж өгсөн бэ?..” Тоглогч таблет дээр юу бичсэнийг мэдэхгүй байж энэ бүх асуултад хариулах ёстой. Ерөнхий инээд

БИ ДИЛЛИЙГ ТӨЛӨӨ ГАДНА ДЭЭР АВИРСАН ТҮҮНИЙ тарвас дүүрсэн ...
Бүх оролцогчид өөрсдийн "бүтээл" хийх хоосон цаас, үзэг өгдөг. Оролцогчид баатруудынхаа нэрийг бичдэг (гайхалтай, жишээлбэл, найзынхаа нэр эсвэл алдартай телевизийн хөтлөгч), бичсэн зүйл харагдахгүй байхын тулд хуудсыг нугалав. Дараа нь хуудсыг хөршдөө дамжуулаарай. Дараа нь хүн бүр хөтлөгчийн асуултанд хариулдаг, жишээлбэл: "Баатар хаашаа явсан бэ? Юуны төлөө? Түүнд юу тохиолдсон бэ?" Хэрэв хангалттай цаас байсан бол та олон зүйлийг гаргаж ирж болно. Бичсэн хариулт бүрийн дараа хуудсыг нугалж, хөрш рүү шилжүүлнэ.
Энэ нь иймэрхүү харагдах ёстой: "(Хэн?) Бяцхан улаан малгайт (Баатар юу хийсэн бэ?) зул сарын гацуур мод руу авирч (Тэр яагаад ингэсэн бэ?) дилл (Тэр үед юу болсон бэ?), Тэр тарвасаар дүүрэв. ...” Эдгээр “уран зохиолын бүтээл”-ийг чангаар унших нь үргэлж сайхан сэтгэлийг бий болгодог.

Ээж ээ
Хоёр баг дөрвөн сайн дурын ажилтнаас бүрддэг (та тэдний тоог нэмэгдүүлэх боломжтой). Баг бүрийн тоглогчдын нэг нь "муми", нөгөө нь "муми тахилч" юм. Тоглоомын мөн чанар: "тахилч" нь "муми" -ыг "боолт" -оор аль болох хурдан боож өгөх ёстой. Ариун цэврийн цаасыг ихэвчлэн боолт болгон ашигладаг. Үзэгчдийн зугаа цэнгэл баталгаатай! Үүний дараа та "тоглоомыг урвуу" хэлбэрээр эхлүүлж, цаасыг эргүүлж ороож болно.

ТУРГАН
Залуус нэг мөрөнд "тав дахь цэг" дээр суугаад, турк маягаар хөлөө дэлгэж, зөрүүлж, хойш налан, гараа нурууныхаа ард газарт наадаг - эдгээр нь "ор" юм. Охидууд залуусын завилсан хөл дээр эсвэл хоёр хөлний хооронд суудаг. Тэд бол "манжин" юм. Удирдагч - "Мичуринец" - "ор" -ын өмнө алхдаг. "Манжин" гараа урдуураа байлгахыг зөвлөж байна. "Ор"-ын сонор сэрэмжийг яриагаар намжааж, "Мичуринец" "орноос" "манжин" татахыг оролдож байна. Тэр залуу гараа газраас урж, охиныг барьж авах завтай байх ёстой. Юуны төлөө тэр түүнийг барьж авах вэ - ийм л болно. "Манжин" бариагүй хүн өөрөө "Мичуринит" болдог. Даруу бус "манжин"-уудын гол зүйл бол тоглолтын дараа ноёдоос "тармуур" авахгүй байх явдал юм.

"КОЛОБОК" үлгэр
Оролцогчид хэд хэдэн эгнээнд сууна. Хүн бүр үүрэг гүйцэтгэдэг: "өвөө", "эмээ", "баавгай", "чоно" гэх мэт, мөн оролцогч бүр нэгэн зэрэг "колобок" дүрд тоглодог. Хөтлөгч нь сайн мэддэг үлгэрийг ярьдаг бөгөөд оролцогчид текстээс дүрийнхээ нэрийг сонсоод үсэрч, байраа тойрон гүйх ёстой. "Колобок" гэдэг үгийг сонсоод бүгд хамтдаа гүйдэг. Та үлгэрийн баатруудын нэрийг байнга давтаж хэлэх хэрэгтэй, жишээлбэл: "Эмээ нь жигнэсэн, гэхдээ тэр ямар эмээ юм, эмээ биш, харин залуу эмэгтэй, өвөө нь боов юм .. .” Хүн бүр гүйхээс залхах үед тоглоом дуусдаг.
Өөрчлөлт хийхийн тулд та зорилгогүй гүйхийн оронд дүр бүрийн онцлог шинж чанартай хөдөлгөөнийг гаргаж ирж болно: "өвөө" өвс хаддаг, "баавгай" зөгийн бал авахын тулд модонд авирч, архирах гэх мэт. Мөн "колобокууд" мэдээжийн хэрэг, өнхрүүлэн гүйх.

12 ТАЙЛБАР
Хуучин хүүхдийн тоглоом боловч насанд хүрэгчид ч гэсэн урам зоригтой тоглодог. Арван хоёр цаас авч, тус бүр дээр дараагийнх нь хаана байгааг бичдэг. Дараа нь тэд бүгд өөр өөр газар нуугдаж, зөвхөн нэг нь - эхнийх нь тоглогчдын гарт өгдөг. Тэдний даалгавар бол бүх тэмдэглэлийг олж цуглуулах явдал юм. Сүүлчийн тэмдэглэлд бэлэг хаана нуугдаж байгаа тухай мэдээлэл байгаа бол энэ тоглоомыг төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр тоглоход таатай байна!

ИНЭЭМСЭГЛ
Хусаруудын хамгийн дургүй тоглоом. Дүрэм: Гурав ба түүнээс дээш хусарууд төвд нүхтэй ширээний ард суугаад өмнө нь лавтай утсыг чихэндээ уяж, дэргэд нь инээмсэглэж эхэлдэг.
бүсгүйчүүдээ. Дараа нь бүх утаснууд холилдож, нүх рүү түлхэгдэнэ. Цаашилбал, hussar бүр ширээн доороос утас сонгож, одоо байгаа командлагчийн тушаалаар хүн бүр өөрийнхөөрөө татаж эхэлдэг. Хамгийн сүүлд инээмсэглэхээ больсон хүн ялна.
Жич:
"Twitching" болон утас нь хэнтэй холбоотой болохыг олж мэдэх бусад оролдлого нь залилан гэж тооцогддог. Үүнд гэм буруутай хүн лааны тавиур авч, бөмбөр дүүрэн сумаар гуссар рулет тоглохоос өөр аргагүй болдог.

ПЯТАК
Хусарын ноёд ширээний ард бие биенийхээ эсрэг сууж, хааны зэс пенни шүдээ хавчуулж, ширээн дор бие биенээ хүчтэй дарж эхлэв. Зоос хазсан хүн түрүүлж ялагдана.

ХУДЛАА ХИЧЭЭЛГҮЙ ХҮНИЙГ БҮҮ ҮНСҮҮЛ
Танд ойролцоогоор тэнцүү тооны охид, хөвгүүд хэрэгтэй (илүү их байх тусмаа сайн). Залуус нь тоо, охидод үсэг өгдөг (тэд нууц байх ёстой). Дараа нь шалан дээр хэвтэж буй сайн дурын ажилтан сонгогддог. Тэр (тэр) үсэг/тоонуудын дурын хослолыг нэрлэнэ. Жишээлбэл, "D6" эсвэл "VZ". Хэрэв залуу худлаа ярьж байгаа бол D үсэгний доор байгаа охин түүн рүү гүйж ирээд (бүгд тойрон суугаад) үнсэлцэж, 6 дугаартай залуу түүнд саад болж, өөрөө үнсэх ёстой. Тулалдааны ялагч шалан дээр хэвтэж, бүх зүйл давтагдана

БИ ГАРТАЙ ХАРЖ БАЙНА!
Бие биенийхээ эсрэг дугуйлан зогсоо. Та нарын нэг нь нүдийг нь боосон төвд зогсох ёстой. Бусад нь байраа солих хүртэл түүнийг эргүүл. Зогс. Тойргийн голд байгаа хүн хэн нэгнийг сонгож, хэн болохыг нь гараараа тодорхойлох ёстой. Хэрэв тэр таамаглаагүй бол тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв зөв бол энэ оролцогч тойргийн төвд зогсож байна.

ЛАМБАДА
Олон тооны оролцогчидтой (хорин гаруй хүн) тоглох нь хамгийн сайн арга юм, гэхдээ энэ нь илүү ойр, гэхдээ ээлтэй компанид ч боломжтой. Тиймээс, хүн бүр толгойн ар талд нэг нэгээрээ тойрог хэлбэрээр зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар хүн бүр урд талын хүний ​​бэлхүүсийг авч, хамтдаа зүүн, баруун, хойд, урагш "хип хөдөлгөөн" хийдэг. Үүнийг тохирох хөгжмөөр хийх нь мэдээжийн хэрэг. Цаашилбал, даалгавар нь улам хэцүү болно. Хөтлөгч урд талын хүний ​​бэлхүүсийг нэгээр нь авахыг гуйж байна! Дараа нь та таамаглаж байна, бүжиг давтагдана. Дараа нь даалгавар дахин хэцүү болно: одоо хоёр хүний ​​өмнө зогсож буй нэгний бэлхүүсийг авахыг санал болгож байна! Мэдээжийн хэрэг, түнхний хөдөлгөөн ... Тоглоомыг өмнө нь тоглодог
хангалттай гартай л бол. Эцэст нь бүгд шалан дээр унадаг.

ХООЛНЫ ТЭМЦЭЭН
Хэдэн охидыг тоглоомын талбай руу дууддаг. Тэдний нэг гарт гадил, нөгөө гарт нь аяга хайлсан зайрмаг өгдөг. Бүсгүйчүүд зайрмагаа гадил жимсээр хурдхан дэвтээх ёстой ч хамгийн түрүүнд түрүүлсэн нь биш, харин хамгийн уран бүтээл хийсэн нь хождог. Та ялагчийг сонгохын тулд үзэгчдийн (хөвгүүдийн) тусламжид хандаж болно.

ТУУЗ
Тоглоомонд хамгийн багадаа гурван тоглогч оролцох ёстой. Тоглоомын талбайн дунд болдог гол тоглогч, эхлэгчдэд, жишээлбэл, охин. Нөгөө хоёр (залуу эрэгтэй) нүдийг нь боосон байна. Тэдний нэг нь гартаа хэд хэдэн тууз өгдөг. Тэр хамт байх ёстой нүд анилааохин дээр очиж, хаана ч байсан нум уя. Хоёр дахь хүний ​​даалгавар бол түүнд ойртож, бүх нумыг олж, тайлах явдал юм. Дараа нь тоглогчид байраа сольдог: гол тоглогчийн дүрд эрэгтэй хүнийг урьсан. Гэх мэтээр бүх дүрийг туршиж үзэхийг хүссэн хүн бүр хүртэл.

Та зөвхөн 4-р сарын 1-нд төдийгүй найз нөхөддөө хошигнол тоглож болно - сайн тоглоом нь ямар ч баяраар зочдыг баярлуулах болно. Хөгжилтэй тоглоомууд нь оролцогчид инээдтэй инээдтэй байдалд орох болно гэдгээ эцсээ хүртэл ухаардаггүй заль мэх тоглоом юм. Олон тоглоом сайн дурын хохирогч руу сайхан сэтгэлтэй инээд дагалддаг. Хамгийн гол нь шоглоом энэ компанид тохирох уу, хэн нэгнийг гомдоох уу гэдгийг сайн бодох хэрэгтэй. Байгаль орчны өнгө аяс, найрсаг байдал нь асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Би та бүхний анхааралд дараах хөгжилтэй тоглоомуудыг хүргэж байна.

Амьтны хүрээлэн

Тоглогчдын тоо: дор хаяж 8 хүн.

Оролцогчдын хэн нь ч энэ тоглоомыг мэдэхгүй байх ёстой (мөн хэрэв компанид байгаа бол нууцыг задруулахгүй байхыг хүс).

Бүгд тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ гараас хөтлөн тойргийн төвд удирдагч байдаг.

Хөтлөгч: “Одоо бид амьтны хүрээлэн гэдэг тоглоом тоглох болно. Та нарын хүн нэг бүрд би ямар нэгэн амьтны нэрийг чихэнд чинь шивнэх болно, үүнийг та нар нууцлах ёстой. Дараа нь хүн бүр амьтдын нэрийг авах үед би тэдгээрийг өгүүллэгтээ дурдах болно. Хэрэв таны амьтны нэр унавал та хурдан бөхийж, хоёр зэргэлдээх тоглогчийг гартаа барих хэрэгтэй. Мөн эдгээр хөрш тоглогчдын үүрэг бол таныг байлгах явдал юм. Цэвэрлэх үү?"

Дараа нь чиглүүлэгч хүн бүр дээр ирж, чихэнд нь ижил зүйлийг шивнэнэ, жишээлбэл: "Хиппопотамус". Үүний зэрэгцээ, тоглогч бүр энэ амьтны нэрийг зөвхөн өөрт нь байгаа гэж боддог (хөтлөгч нэр тараах үед тэр бүр шинийг зохион бүтээсэн мэт дүр эсгэх ёстой - илүү үнэмшилтэй байхын тулд та цаасан дээр ч харж болно. , "дүргээ" тараасан гэх).

Энэ нь иймэрхүү сонсогдож байна: "Би амьтны хүрээлэнгээр явж байгаад Арслан харлаа ... (бүгд зогсож байна), би цааш явж, би харав - Сармагчин ... (бүгд зогсож байна), би булан эргэв. , мөн Матар байдаг ... (бүгд зогсож байна). Би цааш явж, би харагдаж байна - асар том Хиппопотамус... "(энэ үед тоглогч бүр чихэндээ "зөвхөн түүнд л" гэж хэлсэн үгийг сонсоод огцом бөхийж, бүхэл бүтэн тойрог хамтдаа шалан дээр эргэлддэг).

Сугалаа амжилттай боллоо! Унах газар өгөхийг зөвлөж байна, эс тэгвээс та тавилга эвдэж, ямар нэгэн зүйлийг эвдэж болно.

галзуугийн байшингийн дугуйчид

Хөгжилтэй байдлын дунд сайхан мөчийг сонгоод хэн нэгнийг зохицуулалтын шалгалт өгөхийг урь (цэвэр байдал, авхаалж самбаа).

Тоглогчийн даалгавар бол шүдэнзний хайрцгийг хоёр шүдэнзээр өргөх явдал юм. Шүдэнзний толгойг хоёр хуруугаараа барьж, тус бүрийг хайрцгийн төвд өөр өөр талд байрлуулж, улмаар өргөж, гараа сунгах ёстой. Хэд хэдэн оролдлого хийсний дараа энэ нь ихэвчлэн амжилтанд хүрдэг.

Хохирогч хайрцгийг аль хэдийн өргөж, сунгасан гараараа барьж байх үед та даалгавраа улам хүндрүүлж байна: одоо та энэ хайрцгийг нэг хөлөөрөө дэвсэж байхдаа барих хэрэгтэй.

“Хохирогч” сэтгэл ханамжтай царайлан хөлөө шалан дээр дэвсэлж, урд нь хоёр шүдэнзний хайрцаг барьснаар та үзэгчид рүү хандаж: “Тэд ингэж мотоциклийг хөдөлгөж байна. галзуугийн газар." Үзэгчдийн инээд нь баталгаатай.

Энэхүү хошигнолын хувилбар: Та үүнийг ур чадварын уралдаан болгон танилцуулж, хэд хэдэн хүнийг оролцохыг урьж байна.

За, үлгэр!

Тоглолтын хохирогчид одоо компанийн бүх хүмүүс нэг алдартай үлгэрийг таамаглах болно гэж хэлдэг. Тэр үлгэрийн өрнөлийн талаар компаниас асуулт асуух замаар үүнийг таах хэрэгтэй болно. Бүхэл бүтэн компани найрал дуугаар хариулах болно, харин нэг нэгээр нь биш. Зөвхөн "Тийм", "Үгүй", "Хамгаагүй" гэсэн хариултыг зөвшөөрнө. Тоглоомын нөхцөл хохирогчдод энгийн мэт санагдаж, түүнийг хасдаг. Тус компани үлгэр зохиож байгаа мэт дүр эсгэдэг ч үнэн хэрэгтээ хошигнол дээр санал нийлдэг.

Ямар ч үлгэр зохиогдоогүй нь үнэн юм. Хамтын хариу үйлдэл (заавал найрал дуугаар) дараахь зарчмын дагуу бүтээгдсэн болно.

  • эгшиг(жишээ нь: "Энэ үлгэрт гүнж байна уу?"), Дараа нь бүгд нэг дуугаар "Тийм!" Гэж хэлдэг.
  • Хэрэв хохирогчийн асуулт дуусвал гийгүүлэгч(жишээлбэл, "Энэ үлгэрт Могой-Гориныч байна уу?"), Бүгд нэг дуугаар "Үгүй!" Гэж хашгирав.
  • Асуулт гэж дуусвал "б"эсвэл "th"(жишээ нь, "Мөн Үхэшгүй мөнх Кощей?"), Дараа нь бүгд найрал дуугаар "Энэ хамаагүй!" Гэж хариулдаг. (эсвэл магадгүй").

Чухал нөхцөл бол оролцогчид дүрмийг тодорхой дагаж мөрдөж, нэгдмэл байдлаар хариу өгөх ёстой. Эдгээр гурван хэллэгээс өөр сэтгэгдэл бичихийг хориглоно.

Тиймээс бүхэл бүтэн компани бэлтгэгдэж, хохирогчийг урьж, үлгэрийн "таамаглал" эхэлдэг. Хохирогч үлгэр нь ямар нэгэн байдлаар хэвийн бус гэдгийг маш хурдан ойлгодог. Гэхдээ найрал дуугаар итгэлтэй хариултууд нь таныг зохиосон үлгэрийн бодит байдалд итгэхэд хүргэдэг. 10-15 минутын дараа гүйцэтгэлийг зогсоож болно. Хэрэв та аль хэдийн хангалттай инээсэн бол өршөөл үзүүлж, үлгэрийн тухай огт бодоогүй гэдгээ үнэнээр хэлж чадна. Тоглоомын таашаал баталгаатай!

мөрдөгчид

Өмнөх сугалааны хувилбар.

Бүх зүйл адилхан, энд зөвхөн хоёр сайн дурынхан хохирогч болж, мөрдөгчдийн дүрд тоглохыг урьсан гэж үздэг. Тэдэнд "гэмт хэргийг илрүүлэх ёстой" гэж хэлдэг. Оролцогчдын дүрэм яг адилхан.

Мөрдөгчид яг яаж хууртагдаж байгаагаа олж мэдвэл зорилгодоо хүрнэ.

Зэрлэг сармагчингийн симпозиум

Бусдыг нь харахгүй, сонсохгүйн тулд өрөөнөөсөө гаргахыг хүссэн хүн энэ тоглоомын "хохирогч" болно. Хөтлөгч: "Намайг анхааралтай сонс, одоо бид тоглоё. Түүнийг буцаж ирэхэд бид Бразилийн хамгийн зэрлэг сармагчингуудын симпозиум энд цугларсан гэж хэлэх бөгөөд тэдний аль нь хамгийн зэрлэг болохыг тодорхойлох шаардлагатай байна. Үүний тулд та "Энд байгаа хамгийн зэрлэг сармагчин хэн бэ?" Гэж асуух ёстой. Бүгд хашгирах болно: "Би! Би!" Хоёр оролдлого хийснээр та энэ сармагчин хэн болохыг таах хэрэгтэй. Хамгийн зэрлэг нь хамгийн чанга хашгирч, нударгаараа цээжиндээ илүү хүчтэй цохидог. Тэгэхээр танд гурван оролдлого байна.

Одоо бидний үйлдэл: тэр асуух болно, бид хашгирах болно. Хоёр оролдлого хийсний дараа тэр хэн нэгэн рүү зааж өгнө. Бид бүгд гайхсан дүр эсгэж, түүнийг зөв таасан гэж хэлэх болно. Хамгийн зэрлэг сармагчингаар харуулсан хүн гарч ирдэг - энэ нь түүний таах ээлж юм. Дараа нь бид хэн нэгнийг жинхэнэ юм шиг бодож ("хохирогч" удахгүй болох хошигнолын талаар тааварлахгүйн тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай) анхны "зэрлэг сармагчин" гэж дууддаг. Тэр "Энд байгаа хамгийн зэрлэг сармагчин хэн бэ?" гэж асууж эхлэхэд бид эхний удаад хашгирч, хоёр дахь удаагаа орилохоор амьсгалах ба ... зөвхөн "хохирогч" л хашгирах болно, өөрөөр хэлбэл хэн болох нь тодорхой болно. энд байгаа хамгийн зэрлэг сармагчин юм. Өөр асуулт байна уу?"

Тоглоом эдгээр зааврын дагуу явагдана. Илүү хөгжилтэй байхын тулд та нэг биш, харин хэд хэдэн "хохирогч" сонгож болно, i.e. нэг биш, гурав, дөрвөн хүнийг хас.

УИХ-ын гишүүн

Тоглоомын хувьд 6-10 хүнтэй компани, "хохирогч" - энэ тоглоомыг хэзээ ч тоглож байгаагүй хүн байх шаардлагатай. Хөтлөгч нь "хохирогч" -ыг өөр өрөөнд илгээж, тоглоомын дүрмийг мэдэхгүй бүх хүмүүст хэлдэг. Дараа нь "хохирогч"-ыг буцааж урьж, удирдагч түүнд: "МАН бол хүн, тэр бидний дунд байгаа. Таны даалгавар бол энэ хүнийг олж, энэ товчлолыг хэрхэн илэрхийлж байгааг олж мэдэх явдал юм. Үүний тулд та бид бүгдийг байцааж болно. Асуултыг хариуцагч зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж чадахаар томъёолсон байх ёстой. Бид үнэнийг хэлэхийг зорьж байна” гэжээ. Түүнээс гадна хүн бүр энэ дүрмийг санамсаргүйгээр зөрчихгүй байх ёстой. Эндээс л "хөгжил" эхэлдэг, учир нь MPS нь "миний баруун хөрш" гэсэн үг юм. Оролцогч бүр баруун хөршийнхөө талаар хариулдаг. "Хохирогч" эргэлзэж байна: нэг хүн яаж шаргал, шаргал үстэй байж, нүдний шил зүүж, зүүхгүй байх вэ гэх мэт. Тэгээд бүгд үнэнийг хэлж байна гэж ярьдаг. MPS гэсэн утгатай "хохирогч" дээр үүр цайх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. "Хохирогчийн" дүрд ухаалаг, хошин шогийн мэдрэмжтэй хүнийг сонгох нь зүйтэй.

Хувцасны зүү

Сугалаа нь маш энгийн. Бидэнд өөр өөр хүйсийн компани хэрэгтэй, болж өгвөл бага зэрэг согтуу, гурван арван хувцасны хавчаар, сайхан сэтгэлтэй байх хэрэгтэй. Хоёр хосыг дууддаг бөгөөд тус бүрдээ нэг залуу, нэг охин байна. Хоёр залууг нүдийг нь боож, хамтрагчдынхаа хувцас дээр өлгөгдсөн 15 хувцасны хавчаарыг олж мэдрэхийг урьжээ. Хоёр тоглогч даалгавраа биелүүлж дуусаад бүгд нэг дор алга ташина. Дараа нь чиглүүлэгч хосуудыг дүрээ солихыг хүснэ. Эмэгтэйчүүд хувцасны хавчаарт илүү дассан гэж маргаж, тэрээр даалгавраа хүндрүүлж, тэдний тоог нэг хүнд 15 болгохыг санал болгож байна. Хамгийн инээдтэй нь хамтрагчдынхаа хувцсанд тохирсон шиг 15 биш, 13 ширхэг хавчуур наасан байна.Одоо байхгүй хувцасны хавчаар хайж байгаа бүсгүйчүүдийг харах үнэхээр хөгжилтэй!

дотно яриа

Уйтгартай үзэгчдийг сэргээх тоглоом. Хосуудыг оролцохыг урьж байна. Охиныг сандал дээр тавьдаг. Түүний хөлний хооронд тэр нарийн хүзүүтэй шил барьдаг. Нүдээ боосон, амандаа сүрэл хийсэн эрэгтэйг түүнээс хэдхэн алхмын зайд байрлуулна. Тэрээр охины зөвлөмжийн тусламжтайгаар лонхонд хоолойг оруулах хэрэгтэй. Бүх сэтгэгдлийг дуу хураагч дээр нууцаар бичсэн бөгөөд дараа нь хөтлөгч "Өчигдөр шөнө энэ хос юу хийснийг сонсъё" гэж зарлав. Энэ нь үнэхээр адилхан харагдаж байна: "Доор, тийм, тийм! Үүн шиг! Үгүй ээ, арай доогуур, тийм ээ! Оруулах!"

Галзуу цэвэрлэгч эмэгтэй

Хөтлөгчийн ярианы үеэр гэнэт нэгэн цэвэрлэгч эмэгтэй (халадтай, шүүр, хувинтай устай) тайзан дээр гарч ирээд тайзыг (бодитоор) нухацтай цэвэрлэж эхлэв.

Хөтлөгч: Та юу хийж байгаа юм бэ, бидэнд хөтөлбөр байна!

Цэвэрлэгч эмэгтэй: Би ажилтай! Энд янз бүрийн хүмүүс алхаж, тэд зөвхөн дагаж, дараа нь бүх зүйл алга болно ...

Цэвэрлэгч тайзыг үргэлжлүүлэн цэвэрлэж, амьсгаадсаар ярина. Хөтлөгч мөрөө хавчиж, яриагаа үргэлжлүүлэхийг оролдон, хааяа цэвэрлэгч эмэгтэй рүү ширтэнэ. Тэр огт ичихгүй, хувингаар өөдөс угааж, тайзыг хэдэн удаа шүүрээр арчдаг. Ингэхдээ тайзны турш хувингаа янзалж, хэсэг хугацаанд тайзны ард үзэгчдийн нүднээс хэсэгхэн зуур алга болдог. Энэ үед та үүнийг хагас хувингаар дүүргэсэн конфетти болгон хурдан солих хэрэгтэй. Цэвэрлэгч эмэгтэй тайзны ирмэг дээр ирээд "Наашаа суу!" гэнэт цэцэглэн хөгжиж, үзэгчид рүү хурдан "ус асгав". Үзэгчид хашгирах, хашгирах зэргээр зугтахыг хичээдэг. Үүний дараа конфетти бороо орж, инээд хөөрөөр дүүрэн байна.

Муухай хэллэг

Оролцсон хүмүүсийн хэн нь ч түүний араас хэлэх гурван хэллэгийг зөв давтаж чадахгүй гэж хөтлөгч мэдэгдэв. Мэдээжийн хэрэг, хэн ч түүнтэй санал нийлэхгүй бөгөөд тоглоом эхэлдэг.

Хөтлөгч эхний өгүүлбэрийг хэлдэг. Жишээ нь: "Дерибасовская дээр цаг агаар сайн байна." Хүн бүр энэ хэллэгийг амархан давтдаг. Хөтлөгч хоёр дахь хэллэгийг хэлэв: "Брайтон эрэг дээр дахин бороо орж байна." Үүнийг мөн хүн бүр итгэлтэйгээр давтдаг. Дараа нь Удирдагч хурдан бөгөөд баяртайгаар: "Аа, та алдаа гаргасан байна!" Гайхах, асуулт, маргаан ... Мөн хөтлөгч түүний давтагдах ёстой гурав дахь хэллэг нь: "Тиймээ, та алдаа гаргасан!"

"Гурав" гэсэн үгийн шагналыг аваарай!

Тэмцээн маш энгийн бөгөөд хөгжилтэй байдаг. 3 хүнийг оролцохыг урьж байна. Хөтлөгч хэд хэдэн сандлыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, оролцогчид дээр сууна. Дунд нь өөр нэг сандал байрлуулж, дээр нь шагнал тавьдаг.

Сургагч багш шүлгийг уншиж, "гурван" гэж хэлмэгц оролцогчид шагналаа авах ёстой. Хэн нь хамгийн анхааралтай, авхаалжтай нь түүнийг шагнал болгон авдаг. Тоглоом гурван үе шаттайгаар явагдана (жишээлбэл, эхний шатанд шоколадтай баар, хоёрдугаарт бохь, гуравдугаарт Chupa-Chups тоглодог). Сургагч багш үлгэрийн аль ч хэсэгт "гурван" гэж хэлэх болгонд.

Би чамд нэг түүх ярих болно

Хагас арван хэллэгээр.

Би зүгээр л "ГУРВАН" гэдэг үгийг хэлье, -

Шагналаа яг одоо аваарай!

Нэг удаа бид цурхай барьсан

Гэдэс дүүрсэн, гэхдээ дотроо

Жижиг загас харагдсан

Нэг биш, харин бүхэл бүтэн ... 6

Яруу найргийг санахыг хүссэн үедээ

Тэд шөнө болтол бидон хийдэггүй,

Мөн тэдгээрийг өөртөө давт

Нэг, нөгөө, гэхдээ илүү дээр ... .9!

Мөрөөдөж буй залуу хатуурчээ

Олимпийн аварга болоорой.

Хараач, эхэндээ бүү зальтай бай,

"Нэг, хоёр ... марш!" гэсэн тушаалыг хүлээнэ үү.

Нэг өдөр галт тэрэг буудал дээр

Би гурван цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ...

(хэрэв тэд шагнал авах цаг байхгүй бол хөтлөгч үүнийг үгийн хамт авдаг :)

Найзууд аа, та шагнал аваагүй,

Авах тушаал байхад! (анхааралгүй тоглогчид байвал)

За найзууд аа, та шагналаа авлаа

Би чамайг тав гэж үнэлдэг!

Өндөр үсрэлт

Тоглолтонд хэд хэдэн хүчирхэг залуус, хэт их жинтэй биш сайн дурын ажилтан (эмэгтэй байх нь дээр) шаардлагатай болно. Сайн дурын ажилтныг хаалганаас хөөж, бусад хүмүүст тоглоомын дүрмийг тайлбарладаг. Дараа нь тэд шинээр ирсэн хүнийг сандал дээр суулгаж, нүдийг нь боож, сандал одоо өргөгдөнө гэж мэдэгдэв, гэхдээ тэр айх шаардлагагүй. Айхгүй байхын тулд хүн сандал дээр зогсож буй хүний ​​өмнө зогсоод гараа толгой дээрээ тавихыг зөвшөөрдөг - тэнцвэрийг хадгалах. Сугалааны мөн чанар нь булчинлаг залуус тушаалын дагуу сандлаа бага зэрэг, маш удаанаар, шууд утгаараа 10-20 сантиметрээр өргөх бөгөөд үүний зэрэгцээ дэмжлэг болж буй хүн аажмаар, жигд хөдөлж эхэлдэг. суулт. Тиймээс сайн дурын ажилтанд сандал аль хэдийн нэг метр, нэг хагас ба түүнээс дээш өндөрт өргөгдсөн мэт санагдаж байна. Туслах нь аль хэдийн бөхийж, сандал дээрх сайн дурын гар нь толгойд нь хүрэхээ больсон үед удирдагч зэрлэг хоолойгоор хашгирав: "Үс! Одоо тэд үүнийг хаяж байна!" Эргэн тойронд хатуу, хурц, хугардаг зүйл байхгүй байхыг хичээгээрэй - сайн дурын ажилтан үнэхээр үсэрч чадна (тэр өөрийгөө өндөрт байгаа гэж боддог учраас), тэр ч байтугай үлдсэн хэсгийг нь дүүргэж болно.

үг таамаглагч

Хөтлөгч зочдын нэгийг (ямар ч сэдвийг) бодож, чихэндээ туслахдаа хэлэхийг урьж байна. Үүний дараа хөтлөгчийн туслах санамсаргүй байдлаар дурын үгсийг жагсааж эхэлдэг боловч нуугдсан үгийн тухай ярихад хөтлөгч үүнийг тааж "Зогс!" Гэж хэлдэг.

Удирдагч нь туслахтайгаа ярилцаж, "дөрвөн хөлтэй зүйл"-ийн ард нуугдаж буй үгийг шууд нэрлэх арга заль юм! Энэ нь ямар ч амьтан, тавилга эсвэл өөр зүйл байж болно, гол нь дөрвөн хөл дээр байх ёстой! Та туслахтайгаа урьдчилан хэд хэдэн "тэмдэг" гаргаж болно (жишээ нь, "ямар нэг зүйлийн дараа нуугдмал үгийг дуудах" цагаан өнгө”, “Дугуй ямар нэг зүйл” гэх мэтийн дараа олон сонголт байдаг) мөн тактикаа өөрчлөх бүрд - тэгвэл тэнд байгаа хүмүүст таны нууц юу болохыг ойлгоход хэцүү байх болно, та тэднийг гайхшруулж, хөгжилтэй байх болно!

Мартагдашгүй гипноз сесс

Удирдагч (тэр бас гипнозист) өрөөний голд зогсоод хэдэн ч хүнийг "гипнозын сесс"-д урьдаг. Сайн дурынхан нэг эгнээнд зогсож эсвэл нэг эгнээнд байрлуулсан сандал дээр сууна. Удирдагч тэдэнтэй нүүр тулж байна. Дараа нь гэрэл унтарна (та гэрлийг бүрэн унтрааж болно, гэхдээ гэрэл нь зөвхөн ховсдуулагчийг гэрэлтүүлэх нь дээр), удирдагч тус бүрт ердийн хоолны таваг эсвэл цайны таваг тарааж, гипнозын хуралдааныг эхлүүлнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр сайн дурын ажилтнуудаас аливаа энгийн үйлдэл хийхийг хүсдэг (нүдээ аних, толгойгоо сэгсрэх, мөрөө хавчих гэх мэт), мөн итгэлтэй байгаарай! - үе үе тэднээс тавагны ёроолыг үрж, хамар, эрүүгээ маажиж, дух, хацраа үрэхийг хүсдэг. Сугалаа нь доод талаас нь таваг бүрийг шүдэнзээр эсвэл өөр аргаар маш ихээр татдаг бөгөөд энэ нууцыг зөвхөн хөтлөгч л мэддэг. Хурал дуусч, гэрэл асахад "хоссон" хүмүүсийн нүүр тортогоор их бохирдсон байхыг хүн бүр хардаг. Энэ бол шоглоом гэдгийг хүн бүр ухаарах үед маш их хөгжилтэй байдаг. "Гипнозын хохирогчид" хүртэл хөгжилтэй байдаг!

Ус уу, архи уу?

Сугалаа нэг л удаа явагдах боловч үнэ цэнэтэй!

Тоглоомын нөхцөл нь энгийн: оролцогчдын тоог дуудаж, тус бүрт нь сүрэл бүхий тунгалаг шил өгнө (шил нь тунгалаг шингэний гуравны нэгээр дүүргэгдсэн). Хөтлөгч үзэгчид болон оролцогчдод нэг аяганаас бусад бүх аяганд энгийн ундны ус, энэ аяганд цэвэр архи байгааг зарлаж байна! Тоглогч бүрийн зорилго бол аяганыхаа агуулгыг сүрэлээр дамжуулан уух бөгөөд хэн ч түүний яг юу ууж байгааг тааварлахгүй байх явдал юм: ус эсвэл архи. Үзэгчдийн даалгавар бол хэн ганцаараа архи авсан бэ гэдгийг таахыг хичээх явдал юм. Дараа нь үйл ажиллагаа өөрөө явагдана: оролцогчид янз бүрийн аргаар найруулж, шилнээс шингэн ууж, үзэгчид таамаглалыг илэрхийлэхийг оролддог. Оролцогчид бүгд шилээ ууж дуусаад, үзэгчид өөрсдийн хувилбараа дэвшүүлэхэд хөтлөгч бүх хундага архитай байсан тул бүгд хошигнолын "хохирогч" болсон гэж мэдэгдэв!

утасны тоглоом

Сугалааны хувьд танд хэд хэдэн хүнтэй компани хэрэгтэй. Та ээлжлэн (хагас цагийн завсарлагатайгаар) нэг дугаар руу залгаж, өөр өөр дуугаар, жишээлбэл, Сережа Иванов руу залгахыг хүсдэг. Мэдээжийн хэрэг, тэд таныг андуурсан гэж хариулдаг (улам их сандарч). Хошигнол гэвэл та нарын сүүлчийнх нь залгаад: "Сайн уу, энэ бол Серёжа Иванов. Хэн ч над руу залгасан уу?"

Салхин тээрэм

Тэмцээнд хоёр сайн дурын ажилтан дуудагдсан. Ширээний голд чанасан өндөг (ширээний теннисний бөмбөг) тавьдаг. Оролцогчид нүдийг нь боосон өндөг (бөмбөг) ширээн дээрээс өрсөлдөгчийнхөө хажуугаар үлээх үүрэгтэй. Тоглогчид нүдийг нь боож байхад өндөг (бөмбөлөг) -ийг болгоомжтой авч, оронд нь гурилаар дүүргэсэн таваг тавина. Тэд энэ хавтан дээр хүчтэй үлээж эхлэхэд тэд эхлээд гайхаж, нүдээ тайлахад үгээр илэрхийлэхийн аргагүй баярладаг :) - камеруудаа бэлэн байлгаарай, тэр ч байтугай зурагнууд нь гарах болно! Эмэгтэйчүүдийн нүүр будалт, сэтгэл санааг нь алдагдуулахгүйн тулд эрчүүдийг энэхүү тэмцээнд оролцохыг уриалж байна!

суниалт

Эрэгтэйчүүд - тоглоомд оролцогчдын нүдэнд харанхуй, тунгалаг бус боолт тавьж, шалнаас аль болох олон удаа түлхэхийг санал болгодог. Эрэгтэйчүүд гараа оролдсоны дараа гэрийн эзэн шал нь тийм ч цэвэр биш гэж хэлээд цаас тавихыг санал болгож байна (боолтыг арилгаагүй). Эдгээр нь нүцгэн эмэгтэйчүүдийн дүрсийг бодит хэмжээгээр дүрсэлсэн ханын цаасны тууз юм. Одоо эрчүүд эдгээр дүрсний дээгүүр байрласан даалгавраа гүйцэтгэж байна. Хэсэг хугацааны дараа хост боолтыг авч, тоглогчдыг үргэлжлүүлэхийг хүснэ. Шүтэн бишрэгчид түлхэлтийн тоог тоолж, хошигнож, зөвлөгөө өгдөг.

хатуу чанасан өндөг

Өөрсдийгөө эр зориг, тэсвэр тэвчээрээр сорих хүсэлтэй хүмүүсийг 3-5 хүн дууддаг. Гэрийн эзэн бүгдэд нэг өндөг өгдөг бөгөөд тэдний нэг нь түүхий байна. Одоо оролцогч бүр толгой дээрээ өндөг хагалах ёстой. Түүхий өндөг авсан хүн ялагч болно. Бүх өндөгийг чанаж болгосон тул бусад оролцогчид өөрсдийн "шаардлагаа" аль хэдийн эвдэрсэн үед сүүлчийн тоглогч түүхий өндөгтэй байх нь тодорхой болно (гэхдээ тэр ч бас чанасан өндөгтэй). Тиймээс олон нийтийг эргэлзэж, ятгасны дараа хүнийг нөхцөл байдалд оруулж, юунаас ч айхгүйгээр толгой дээрээ өндөгийг зоригтойгоор хугалж, чанасан болохыг олж мэдэх хэрэгтэй. Тэвчээр, тэсвэр тэвчээр, эр зоригийн төлөө тэрээр шагнал авах эрхтэй!

Бид маргаж байна уу?

Та "хохирогч"-ыг олж, "Бид нэг сонины хуудсан дээр бие биенийхээ эсрэг зогссон ч намайг хөдөлгөхгүй гэдэгт мөрийцье?"

Шийдэл: сониныг хаалганы босгон дээр байрлуулсан тул хаалгыг хаах үед та хаалга онгойдоггүй тал дээр өөрийгөө олох болно. Оролдоод үз, чи гарцаагүй шоколад эсвэл нэг шил хийжүүлсэн ундаа хожих болно!

сэтгэцийн

Энэ заль мэхийг олон тооны хүмүүст үзүүлж болно. Үзэгчдийн зарим нь ижил дугтуйг тарааж өгдөг бөгөөд дотор нь ижил хоосон цааснууд байдаг. Илбэчин хүн бүрээс асуулт бичихийг хүсдэг. Дараа нь шидтэний туслах дугтуйнуудыг битүү хуудастай цуглуулдаг. Илбэчин дээд дугтуйг авч, нээхээс өмнө дотор нь ямар асуулт бичигдсэнийг хэлнэ. Жишээ нь: "Маргааш цаг агаар ямар байх вэ?" Үүний дараа илбэчин дугтуйг нээж, зөв ​​таасан эсэхийг шалгана. Энэ асуултыг бичсэн зочдоос асууж, тайлбар хийсэн нь дээр. Дараа нь илбэчин хоёр дахь дугтуйтай, гурав дахь дугтуйтай, мөн бүх зүйлийг уншиж дуустал нь хийдэг. Эцэст нь эргэлзсэн үзэгчдийг гадагш гарч, илбэчин эвлэрсэн эсэхийг шалгахыг урьж байна. Ер нь үзэгчдийн дунд нэг луйварчин нугас сууж байна. Түүний цаг агаарын тухай асуулт бүхий дугтуйг байрлуулсан - үүнийг илбэчийн туслах хянах ёстой. Илбэчин эхний дугтуйнд юу бичсэнийг хэлэхэд тэрээр өөрт нь мэдэгдэж буй энэ хэллэгийг хэлдэг. Дараа нь тэр дугтуйг шалгахын тулд нээхдээ дараагийн асуулттай танилцаж, хоёр дахь дугтуйг нээхээс өмнө залгана. Энэ бол маш үр дүнтэй заль мэх юм. Хамгийн гол нь сониуч үзэгчдийг заль мэх дуустал илбэчийг шалгахыг бүү зөвшөөр.

Гартаа аяга

Тоглолтонд оролцохыг хүссэн хүн бүр өрөөнөөс гарна. Дараа нь эхний тоглогч өрөөнд орж ирээд нүдийг нь боож, өрөөний голд оруулав. Хөтлөгч тоглогчоос гараа хажуу тийш нь тараахыг хүсч, гарт нь шил өгч, ус руу нь асгаж, орхино. Хөтлөгчийн туслах нь тоглогчийн хэлсэн бүх үгийг тэмдэглэдэг. Тоглогч хэсэг зогсож байгаад уйдаж, "би яах ёстой вэ?" гэх мэт янз бүрийн тэнэг асуултуудыг асууж эхэлдэг. эсвэл ямар нэг юм бувтнана. Хэрэв тоглогч бүрэн чимээгүй байвал түүнийг хөдөлгөж болно - удирдагч тоглогчийн гарыг авч, нэг аяганаас нөгөө аяга руу ус асгаж эсвэл өөрийн үзэмжээр өөр зүйл хийж эхэлдэг. Хэчнээн инээдтэй байсан ч үзэгчид чимээгүй байна! Хүн бүр энэ тоглогчоос залхахдаа нүдний шилийг нь авч, боолтыг нь тайлж, түүний хэлсэн бүх үгсийг тэмдэглэсэн гэж мэдээлдэг бөгөөд энэ нь түүний хуримын үдэш дээр хэлэх үгс юм! Дараа нь дараагийн тоглогч эхлэх бөгөөд процесс давтагдана. Төгсгөлд нь чиглүүлэгчийн туслах нь тоглогч бүрийн хэлсэн үгийг (интонацтай) уншиж, тоглогчийн нэрийг өгнө.

Туузан дээрх тоог ол

Та бүсээ аваад (үр нөлөө үзүүлэхийн тулд та үүнийг өөрөөсөө салгаж болно), тэнд байгаа хүмүүст хандан: "Энэ бүс дээр байгаа хэн ч гэсэн дугаарыг уншиж болно. Ойрын хараатай хүн ч нүдний шилгүй харж болохоор томоор бичсэн. Гэсэн хэдий ч энэ тоог олох нь тийм ч хялбар биш юм. Энэ нь зөвхөн анхаарал төдийгүй ур чадвар шаарддаг. Туузан дээрх дугаарыг олох гэж хэн оролдох вэ?" гэж үзэгчдэд бүсээ дамжуулж байна. Бүсийг тал бүрээс нь, дангаар нь, багаар нь шинжих боловч таны санал болгож буй оньсогоны нууцыг хэн нэгэн тааж байж түүн дээр бичигдсэн тоо нь ил болно. Мөн нууц нь маш энгийн. Урьдчилан, тэврэлт нь эхний дотоод ороомогт байхын тулд туузыг спираль хэлбэрээр аль болох чанга эргүүлэх шаардлагатай. Спираль дээр цагаан эсвэл цайвар шар өнгийн харандаагаар том хоёр оронтой эсвэл гурван оронтой тоог бич. Спираль тэлэх - тоо алга болно. Бүсийг дахин ороосон үед л үүнийг олох боломжтой болно.

Хошигнол бооцоо

Үзээгүй, үзээгүй, ирээдүйд үзэхгүй зүйлээ хүн бүрт үзүүлж чадна гэж мөрийцье.

Шийдэл: Самараа гаргаж, хагалж, агуулгыг нь хүн бүрт үзүүлж, идээрэй.

чимээгүй байх мөч

Санал болгосон энгийн тоглоом, дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд торгууль ногдуулдаг (жишээлбэл, шоколадны баар, тэр ч байтугай лонх шампанск). Таалагч тоглогчид нөхцөлийг хэлнэ: "Би нэг, хоёр, гурав гэж хэлдэг. Та "гурван" гэж давтаж, яг нэг минутын турш чимээгүй байна. Ганц ч гэсэн үг хэлчихвэл торгуулна шүү дээ” гэсэн юм. Үүний дараа дүрмээр бол: "Чи инээх гэж байна уу, чи гижигдэхгүй байна уу?" Таалагч бүх зүйл шударга болно гэсэн үгийг өгдөг. "Хохирогч" тоглоомыг зөвшөөрсөн тохиолдолд дараахь зүйл тохиолддог.

Таалагч хэлэхдээ: "Нэг, хоёр, гурав"

Тоглогч: "Гурав"

Таамаглаж: "За, чи ялагдсан, чи үүнийг давтах шаардлагагүй байсан!"

Тоглогч уурлаж: "Тийм ээ, та өөрөө хэлсэн! (эсвэл үүнтэй төстэй зүйл)".

Үүний үр дүнд (хэрэв тоглогч тоормос биш бол мэдээжийн хэрэг) - хэсэг зуур чимээгүй байдал тасалдаж, тоглогч өөрөө дүрмийг зөрчсөн тул таамаглагч нь тоглогчид баяртайгаар мэдэгддэг. Та ийм аргаар маш их шоколад "олж" чадна!

1. ЕРӨНХИЙ Нягтлан бодогч
Том ватман цаасан дээр янз бүрийн мөнгөн дэвсгэртүүд тархсан байдаг. Тэдгээрийг хурдан тоолох ёстой бөгөөд дансыг дараах байдлаар хөтлөх ёстой: нэг доллар, нэг рубль, нэг тэмдэг, хоёр тэмдэг, хоёр рубль, гурван тэмдэг, хоёр доллар гэх мэт. Хэн төөрөлгүй, алс холын мөнгөн тэмдэгтэд хүрч зөв тоолсон бол ялагч болно.
2. ӨГҮҮЛЭГЧ
Зочдод Оросын алдартай үлгэрийн зохиолуудыг сануулж, детектив, хайрын түүх, эмгэнэлт жүжиг гэх мэт шинэ хувилбаруудыг зохиож, ярихыг урьж байна. Ялагчийг зочдод алга ташилтын тусламжтайгаар тодруулна.

3. ХОЁР ҮХЭР
Тэмцээнд оролцогчдод нэг баг шиг урт олс зүүж, хоёр оролцогч тус бүр өрсөлдөгчөө араас нь, түүний зүг "чирэх" оролдлого хийдэг. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тоглогч бүрээс хагас метрийн зайд байрлах шагналд хүрэхийг хичээдэг.
4 АЙМШИЙН КИНО
Нөхцөл байдал нь дараах байдалтай байна - кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь чанаж болгосон. Энэ нь духан дээр өндөгийг эвдэх шаардлагатай. Түүхий авсан хүн нь зоригтой. (Гэхдээ үнэндээ өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагнал нь зөвхөн сүүлчийн оролцогч юм - тэр ухамсартайгаар инээдэм болох эрсдэлтэй байсан.)
5. ХАМГИЙН АНХААРАЛ
2-3 хүн тоглодог. Хөтлөгч текстийг уншаад: "Би чамд арав хагас хэллэгээр түүх ярих болно. Гуравын тоог хэлэнгүүт тэр даруй шагналаа аваарай. Нэг удаа бид цурхай барьж аваад гэдэс дотрыг нь задлаад дотор нь нэг биш, долоон тооны жижиг загас харав. “Шүлэг цээжлэх гэж байгаа бол шөнө орой болтол цээжлэх хэрэггүй. Үүнийг аваад шөнийн цагаар нэг юмуу хоёр удаа давтаж, 10 удаа давтавал зохино. “Хатуу залуу олимпийн аварга болохыг мөрөөддөг. Хараач, эхэндээ зальтай байж болохгүй, харин нэг, хоёр, марш гэсэн тушаалыг хүлээж байгаарай. "Нэг удаа би галт тэрэгний буудал дээр 3 цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ..." (хэрэв тэд шагнал авах цаг байхгүй бол хөтлөгч үүнийг авдаг). "За найзууд аа, та шагналыг авах боломж байсан ч аваагүй."

6 ДАЛАЙН ЧОНО
Тоглоомыг хоёр хүнтэй хоёр баг тоглодог. Хөтлөгч даалгаврыг өгдөг: "Хэрэв далайд хүчтэй салхи байвал далайчид нэг заль мэхийг мэддэг - тэд оргилгүй малгайны туузыг эрүүний доор уяж, толгой дээрээ чанга бэхэлдэг. Оргилгүй малгай - нэг баг. Тоглогч бүр нэг гараараа тушаалыг гүйцэтгэдэг.
7. ШАМБАГЧ
Тоглогчдыг сэрвээ зүүж, дурангаар харахыг урьж байна урвуу тал, өгөгдсөн маршрутаар яв.
8. МАЛГАЙГАА ӨГҮҮЛ.
Бүх оролцогчид дотоод ба гадаад гэсэн хоёр тойрогт зогсож байна. Нэг тоглогч толгой дээрээ малгайтай, түүнийг өөрийн тойрогт оруулах хэрэгтэй, зөвхөн нэг нөхцөл бий - малгайгаа гараараа хүрэхгүйгээр толгойноос толгой руу шилжүүлэх. Нэгдүгээр тоглогч дахин малгай өмссөн баг ялна.
9 ГАЙХАЛТАЙ
Савыг гадас дээр өлгөв (та үүнийг газар эсвэл шалан дээр тавьж болно). Жолоочийн нүдийг боож, саваа өгдөг. Даалгавар бол савыг эвдэх явдал юм. Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд жолооч "төөрөгдөлтэй" байж болно: саваа өгөхөөс өмнө түүний эргэн тойронд хэд хэдэн удаа дугуйл.
10. ХӨГЖИЛТЭЙ САРМАГЧИД
Хөтлөгч: "Бид хөгжилтэй сармагчингууд, бид хэтэрхий чанга тоглодог. Бид алгаа ташиж, хөлөө дэвсэлж, хацраа хөөргөж, хөлийнхөө хуруунд үсэрч, бүр хэлээ ч харуулдаг. Бид хамтдаа тааз руу үсэрч, хуруугаа сүм рүү өргөх болно. Бид чих, гэзэг нь дээд талд нь наалддаг. Бид амаа илүү том ангайж, ярвайх болно. Миний хэлснээр 3-ын тоо, бүгд ярвайсан - хөлд. Тоглогчид удирдагчийн дараа бүх зүйлийг давтана.
11. БАБА ЯГА
Буухиа тоглоом. Зуурмаг болгон энгийн хувин ашигладаг, шүүр нь шүүр болгон ашигладаг. Оролцогч нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нөгөө нь газар дээр үлддэг. Нэг гараараа бариулаас нь хувин барьдаг, нөгөө гараараа шүүр барьдаг. Энэ байрлалд бүхэл бүтэн зайг туулж, зуурмаг, шүүрийг дараагийнх руу шилжүүлэх шаардлагатай.
12. АЛТАН ТҮЛХҮҮР
Тоглоомын оролцогчид "Алтан түлхүүр" үлгэрийн луйварчдыг дүрслэх ёстой. Хоёр хосыг дуудаж байна. Хос бүрийн нэг нь Алис үнэг, нөгөө нь Базилио муур юм. Үнэг нь нэг хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, гараараа барьж, нүдийг нь боосон мууртай хамт тэвэрч, өгөгдсөн зайг даван туулна. Эхний "хоолой" хосууд "алтан түлхүүр" - шагналыг авдаг.
13 БАНК
Тоглоомын оролцогчид янз бүрийн хэмжээ, хэлбэртэй лонхтой багцыг алсаас харахыг урьж байна. Та тэдгээрийг гартаа авч чадахгүй. Тоглогч бүр нэг картон цаастай бөгөөд тэдгээр нь лаазны нүхэнд яг таарч байхын тулд тагийг нь таслах ёстой. Лаазны нүхтэй яг таарч илүү их тагтай хүн ялагч болно.
14. ЦЭВЭР
Энэ тэмцээнд зориулж зарим нарийн хоол бэлтгэ - жишээлбэл, вазелин. Оролцогчдын даалгавар бол шүдэнз эсвэл шүдний оо ашиглан аль болох хурдан идэх явдал юм.
15. Ургац хураах
Баг бүрийн тоглогчдын даалгавар бол жүржийг гарны тусламжгүйгээр аль болох хурдан тодорхой газар шилжүүлэх явдал юм.
16. АНХДАГЧ
Эхлээд тэмцээнд оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээхийг" урьж байна - бөмбөлөгүүдийг аль болох хурдан хөөргөж, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар "дүүрүүлээрэй": эсгий үзэг ашиглан бөмбөгөн дээр эрчүүдийн жижиг дүрсийг хурдан зур. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчидтай" хүн ялагч болно!
17. ГИНЖ
Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.
18. Банкир
"Банкир" нь лаазтай зоосны агуулгыг гадны биетийн тусламжгүйгээр тагны нарийн нүхээр хурдан сэгсэрдэг хүн байх болно.
Шинэ он
19. СОНИНЫ УРАГ
Нэг гараараа, баруун эсвэл зүүн аль нь ч хамаагүй, сониноо жижиг хэсэг болгон урж, гараа урагш сунгаж байхад та чөлөөтэй гараараа тусалж чадахгүй. Хамгийн бага ажил хийсэн хүн ялагч болно.

20. ИХЭР
Нэг багт хоёр хүн. Бие биенийхээ бэлхүүсээс барьж, чөлөөт гараараа эхлээд гутлынхаа хоншоорыг тайлж, дараа нь тушаалын дагуу уяж, нум уя.
21. САХАЛ
Багуудын төлөөлөл эсвэл тэдний ахлагчийг дуудна. Сургагч багш тэднийг онигооны эхний мөрийг хэлж эхлэхийг ээлжлэн урина. Хэрэв танхимд байгаа хүмүүсийн нэг нь хошигнолоо үргэлжлүүлж чадвал тоглогчид "сахал" наасан байна. Хэн хамгийн цөөн нь ялна.
22. ТОГОО
Баг бүр нэг гишүүнтэй. Манайд сайн хоол хийдэг хүмүүс хэрэгтэй. Тодорхой хугацаанд баярын цэс, "H" үсгээр эхэлсэн хоолны нэрсийг гаргах шаардлагатай. Дараа нь багийн нэг оролцогч ширээн дээр ирж, жагсаалтаа ээлжлэн зарлана. Сүүлчийн үгийг хэлсэн хүн ялна.
23. ХӨРШИЙНХӨӨ ИНЭЭГДҮҮЛ
Удирдагчийг санамсаргүй байдлаар сонгодог. Түүний даалгавар бол баруун талын хөрштэйгөө ийм үйлдэл хийх бөгөөд тэнд байгаа хүмүүсийн нэг нь инээх болно. Жишээлбэл, гэрийн эзэн хөршийнхөө хамрыг авдаг. Тойргийн эргэн тойронд байгаа бусад бүх хүмүүс үүнийг хийх ёстой. Тойрог хаагдахад эзэн хөршөө дахин авч, одоо чих, өвдөг гэх мэтчилэн инээсэн хүмүүс тойргоос гарна. Ялагч бол хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч юм.
24. Тэнд ХЭН АЛХАХ ВЭ?
Энэ тоглоомын хувьд танд соронзон хальсны бичлэг, янз бүрийн дуу чимээг урьдчилан бичсэн бичлэг хэрэгтэй болно. Тоглогчид 10 секунд тутамд 5 секундын завсарлагатай хэд хэдэн хэсгүүдээс бүрдсэн соронзон хальсны бичлэгийг сонсох ёстой. Даалгавар бол сонссон дуу чимээний эх үүсвэрийг тодорхойлох явдал юм. Үүнийг аль болох товчхон, нэг юмуу хоёр үгээр, хошин яриагаар хийх хэрэгтэй.
Амжилттай ялж, даалгавраа хурдан даван туулсан.
25. ГЭМТЭРСЭН УТАС
Энгийн боловч маш хөгжилтэй тоглоомбагаасаа мэддэг. Зочдын нэг нь хурдан бөгөөд тодорхой бус байдлаар шивнэж, баруун талд байгаа хөрш рүү үг хэлэв. Тэр эргээд хөршдөө сонссон зүйлээ яг ижилхэн байдлаар шивнэдэг - гэх мэт. Сүүлчийн оролцогч босож, өөрт нь дамжуулсан үгийг чанга дууддаг бөгөөд тоглоомыг эхлүүлсэн хүн өөрийнхөө үгийг хэлдэг. Заримдаа үр дүн нь бүх хүлээлтээс давж гардаг. Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол "Холбоонууд" юм, өөрөөр хэлбэл хөрш нь энэ үгийг давтдаггүй, харин түүнтэй холбоог илэрхийлдэг, жишээлбэл: өвөл бол цас юм.
26. САДАЛТАЙ ШИРЭЭНИЙ ГҮЙЦЭТ
Тоглоомын хувьд уралдаанд оролцогчдын тооноос хамааран коктейлийн хоолой, теннисний бөмбөг (байхгүй бол салфетка үрчийлгэж болно) хэрэгтэй болно.
Бэлтгэл ажил: Оролцогчдын тоогоор ширээн дээр маршрут бэлтгэдэг, өөрөөр хэлбэл тэд бие биенээсээ 30-50 см зайд шилийг дараалан тавьдаг, лонх нь х байна. Амандаа сүрэл, бөмбөгтэй тоглогчид. эхлэхэд бэлэн байна. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид хоолойгоор бөмбөг рүү үлээж, бүхэл бүтэн зайд хөтлөн ойртож буй объектуудыг тойрон гулзайлгах ёстой. Эхний барианд хүрсэн тоглогч ялна. Зочдыг бөмбөлөг дээр бургуй эсвэл тариураар үлээхийг урих замаар даалгавар нь төвөгтэй байж болно.
27. ХАМГИЙН ЧУХАЛ ЗҮЙЛЭЭ СУУДАХ
Тоглохын тулд танд нугалж байрлуулсан том хайрцаг эсвэл цүнх (тунгалаг бус) хэрэгтэй болно янз бүрийн зүйлхувцас: 56 размерын товч, малгай, 10 размерын хөхний даруулга, хамартай нүдний шил гэх мэт хөгжилтэй зүйлс.
Хөтлөгч нь тэнд байсан хүмүүсийг дараагийн хагас цагийн турш тайлахгүй байх нөхцөлтэйгээр хайрцагнаас зарим зүйлийг гаргаж, хувцаслалтаа шинэчлэхийг урьж байна.
Гэрийн эзний дохиогоор зочид хайрцгийг хөгжимд дамжуулдаг. Хөгжим зогссон даруйд хайрцаг барьсан тоглогч түүнийг онгойлгож, харалгүйгээр хамгийн түрүүнд тааралдсан зүйлийг гаргаж аваад өмсдөг. Харагдах байдал нь гайхалтай!
28. А МИНИЙ дотуур өмд...
Тоглолтын өмнө хоосон зай хийдэг (сонины гарчиг, гарчиг нь маш олон янз байж болно. Жишээ нь: "Урш ба өд", "Ялагч"
тэмцээн" гэх мэт).
Зүссэн хэсгүүдийг дугтуйнд хийж, тойрог хэлбэрээр явуулдаг. Дугтуйг хүлээн авсан хүн чанга дуугаар: "Мөн миний өмд ..." гэж хэлээд дугтуйнаас хайчилбар гаргаж, уншина. Үүний үр дүнд гарсан хариултууд заримдаа маш инээдтэй байдаг. Хайчилбарууд хэдий чинээ сэргэлэн байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй болно.

Атрибутууд: хурц ирмэггүй сандал, хэвлэсэн шүлэг, жижиг бэлэгтэй хос уут (багц).
Агуулга: Энэ энгийн төрсөн өдрийн тоглоом 5-9 насны хүүхдэд тохиромжтой. Үүнийг явуулахын тулд өрөөний голд тауберт тавьж, дээр нь шагнал тавиад хүүхдүүдийг тойрон зогсохыг урь. Энэ тоглоомын тэдний даалгавар бол "гурван" гэсэн үгийг сонсоход хамгийн түрүүнд сандлаас шагнал авах явдал юм. Хэрэв оролцогч алдаа гаргасан бол тэмцээнийг орхино.

Үүний дараа сургагч багш доорх шүлгийг хэмжиж уншиж, шаардлагатай бол зөв газартаа түр зогсооно. Тоглолт маш хурдан тоглогддог тул дурын тооны оронд "гурван" гэсэн үгийг хэлээд шүлгээ хоёр дахь удаагаа уншиж, хоёрдугаар байрыг сугалж болно.

Энэхүү төрсөн өдрийн тоглоомын хэлбэр нь хүүхдүүдийн наснаас хамаарна. Тиймээс 5-6 насны хүүхдүүд өөрсдөөс нь юу шаардагддагийг тодорхой жишээгээр хоёр удаа тайлбарлаж, андуурч шагналыг нь булааж авбал тэмцээнээс хасахгүй байх нь дээр. Түүнчлэн, энэ насны хүүхдүүд алдсанаасаа болж нулимс асгаруулж болзошгүй тул энэ насны хүүхдүүдэд чихэр эсвэл наалт хэлбэрээр жижиг урамшууллын шагнал бэлтгэх нь дээр.

Унших шүлэг:
Би чамд нэг түүх ярих болно
Хагас арван удаа.
Би зүгээр л "гурван" гэдэг үгийг хэлье -
Шагналаа яг одоо аваарай!

Нэг удаа бид цурхай барьсан
Гэдэс дүүрсэн, гэхдээ дотроо
Жижиг загасыг тоолсон -
Тэгээд нэг биш, ХОЁР.

Мөрөөдөж буй хүү хатуурчээ
Олимпийн аварга болоорой.
Хараач, эхэндээ бүү зальтай бай,
Тэгээд командыг хүлээ: нэг, хоёр, ДОЛООН.

Яруу найргийг санахыг хүссэн үедээ
Тэд шөнө болтол бидон хийдэггүй,
Мөн тэдгээрийг өөртөө давт
Нэг, нөгөө, илүү сайн ТАВ!

Галт тэрэгний буудал дээр шинээр ирлээ
Би ГУРВАН цаг хүлээх хэрэгтэй болсон.
Гэхдээ яагаад шагналаа аваагүй юм бэ найзуудаа
Хэзээ авах боломж байсан бэ?

Гишүүд: ямар ч тоо хэмжээ.
тоглоомын төрөл: хүүхдийн.

Холбоотой нийтлэл байхгүй