All Star сэтгүүлээс илүү - Call of Duty-д хэн гэрэлтсэн бэ? Call of Duty: Infinite Warfare киноны гол баатар цэрэг, нисгэгч Ник Рейерс ахмад Шепардыг зарим талаар санагдуулдаг.

Тоглогчид хамгийн түрүүнд ямар баатрын тухай боддог вэ? үүргийн дуудлага? Энэ нь зөв - сахалтай, үүрд залуу Жон Прайс. Гэхдээ Британийн ахмад бол алдартай цувралын цорын ганц алдартай дүрээс хол байна. Шүтэн бишрэгчид дахиад хэдэн арван “домогт” нэрийг нэрлэх байх.

-аас эхлэн Call of Duty: World at WarЗохиогчид бүтээн байгуулалтад анхны том оддыг оролцуулж, бодит түүхэн хүмүүсийн зургийг тоглоомд ашигладаг. Мөн зохиолчид одоо илүү ноцтой болсон. Энэ нь шинэ тоглоомонд байна Call of Duty: Infinite Warfare, бид Кит Харингтонтой уулзахыг хүлээж байна ( "Хаан ширээний тоглоом"), карьертаа анх удаа сансар огторгуйн дайныг эхлүүлсэн хорон санаатны дүрд тоглох болно.

Call of Duty-ийн бусад алдартай дүрүүдийн талаар манай материалаас уншина уу!

Виктор Резнов (Call of Duty: World at War)

Анхны үнэхээр сонирхолтой баатруудын нэг бол Call of Duty: World at War кинонд тоглосон Виктор Резнов юм. Хамгийн сүүлд гэхдээ тэр Гари Олдманы ачаар тоглогчид дурссан ( "Тав дахь элемент","Дракула"), цэрэгт дуу хоолойгоо өгсөн хүн.

Зарим талаараа Резнов Прайстай төстэй. Зөвлөлтийн командлагч мөн цувралын хэд хэдэн тоглолтонд оролцсон: тэрээр Сталинградыг хамгаалж, дэлхийн дайнд Берлинийг эзлэн авч, Воркута дахь бослогыг удирдаж байсан. Black Ops мөн Алекс Мэйсонд тусалсан Black Ops 2(хэдийгээр сүүлийн тохиолдол нь зөвхөн Мэйсоны хий үзэгдэл бололтой).

Резнов бол Call of Duty киноны хамгийн эмгэнэлтэй баатар юм. Сталинградын бүслэлтийн үеэр найз нөхөд, хамаатан садангаа алдаж, дэлхийн хоёрдугаар дайны дараа Гулагт иржээ. Албан ёсны хувилбараар Зөвлөлтийн цэрэг хуарангаас зугтах гэж байгаад нас барсан боловч энэ талаар ямар ч баталгаа гараагүй байна.

Алексей Воронин (Call of Duty)

Хэдийгээр Call of Duty-ийг бүтээгчид дүрээ тэр дор нь нухацтай авч эхлээгүй ч бид цувралын эхний хэсгийг үл тоомсорлож чадаагүй юм. Алексей Воронин бол Call of Duty киноны Зөвлөлтийн кампанит ажлын гол баатар юм. Тэр бол 1942 онд буун дууны дор Сталинградыг дайран гарч, гурван жилийн дараа Рейхстагийн дээвэр дээр Ялалтын тугийг залсан хүн юм.

Баатрын өөрийнх нь талаар бага зүйл мэддэг. Дайны эхэн үед тэрээр жирийн улаан армийн цэрэг байсан бөгөөд Улаан армийн 150-р явган цэргийн дивизийн дэслэгч цолтойгоор Берлинд хүрчээ. Магадгүй Алексей Воронин хамгийн шилдэг нь биш байх Гол дүрэх хувилбар (эхний хэсэгт бид дахиад хоёр баатрын дүрд тоглосон), гэхдээ Оросын тоглогчдын хувьд энэ нь 2003 оны Call of Duty-ийг дахин давах бас нэг шалтгаан болсон нь дамжиггүй.

Жон "Саван" МакТавиш (Call of Duty: Орчин үеийн дайн)

Жон "Саван" МакТавиш бол гурвалсан зохиолын гол дүр юм Орчин үеийн дайн. Хэрэв эхний тоглолтонд тэр "тэнэг нэртэй" элсэгч байсан бол дараа нь Орчин үеийн дайн 2ахмад цол хүртлээ Прайсын хамгийн дотны найз болсон.

Шөл гурвалсан зохиолын бүх гол үйл явдлуудад оролцсон: тэрээр АНУ-ыг бөмбөгдөхөөс сэргийлж, үндсэрхэг үзэлтэй Имран Захаевыг устгаж, Прайсыг аюулгүй шоронгоос гаргаж, нисэх онгоцны буудлыг устгасан террорист Владимир Макаровыг мөрдсөн.

Үүний зэрэгцээ Тоглолт бүрт Саван хүнд бэртэл авч байсан. Жишээлбэл, Modern Warfare 2-т тэрээр цээжнээсээ нэлээд том хутгыг сугалж аваад гол муу санаатан руу шидэх ёстой байв. МакТавишийн Прагад авсан гурав дахь шарх нь сүүлчийнх нь Жон эмнэлэгт амьдарсангүй.

Саймон "Сүнс" Райли (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Энд Modern Warfare киноны өөр нэг дүр байна. Гурамсан жүжгийн хоёр дахь хэсэгт анх удаа товчхон дүр төрхтэй Саймон Райли гарч ирсэн бөгөөд тэрээр хүний ​​гавлын ясыг дүрсэлсэн баг өмсөн тоглосон гэдгээрээ алдартай. Сүнс тусгай ажиллагааны үеэр гол дүрүүдэд тусалсан бөгөөд хэзээ ч олны анхаарлын төвд орж байгаагүй.

Баатрын маш "гайхалтай" үхэл байгаагүй бол Райли өөр нэг нэмэлт хэвээр үлдэх байсан байх. Сүнсийг буудаж, биеийг нь бензинээр дүүргэж шатаажээ. Мөн дүр нь дайсны гарт үхсэн бол сайхан байх байсан ч АНУ-ын армийн генерал Шепард урвагч болж хувирсан.

Хөгжүүлэгчид Modern Warfare 2 Ghost-д бага анхаарал хандуулсан гэж зөв тайлбарлаж байсан бөгөөд тоглоом гарсны дараа тэд цуврал комикс гаргасан. Орчин үеийн дайн 2: СүнсРайлид зориулагдсан.

Шепард Сүнсийг алах үед олон тоглогчид гунигтай байсан, учир нь энэ дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн дүр зураг нь урт бөгөөд маш хэцүү даалгавартай байсан. Тэгээд бүгд юуны төлөө?

үнэнч нохой

Хамгийн туршлагатай ажилтнуудыг багтаасан "Сүнс" тусгай анги байгуулах санаа нэлээд удаан хугацаанд гарч ирсэн бөгөөд үүний үр дүнд өөрийн биелэлээ олжээ. Call of Duty: Ghosts. Тоглоом өөрөө сонирхогчийнх болсон ч тэнд нэг "баатар" байсан бөгөөд та мартаж болохгүй.

Бид төгсөлтийн бэлэг тэмдэг болсон Райли хэмээх герман хоньчны тухай ярьж байна (Мэдээж Сүнсийг хүндэтгэн). Зарим ажлын үеэр нохойд тушаал өгч болно. Ийм мөчид Райли жинхэнэ алах машин болж хувирдаг: тэр халдашгүй болж, дайснуудын бүх багийг шүдээрээ урж хаядаг. Заримдаа та нохойг өөрөө удирдаж, бутны дундуур дайсны хуаранд орж, шүдээ ... дайсны сэг рүү живүүлэх боломжтой.

Call of Duty: Ghosts гарахаас ч өмнө, студийн ажилтнууд Infinity WardРайли тоглоомын гол шинж чанаруудын нэг болгон танилцуулсан. Энэ арга нь анзаарагдахгүй байсангүй: тоглогчдын тусламжтайгаар нохой хурдан меме болжээ.

Раул Менендес (Call of Duty: Black Ops 2)

Call of Duty цуврал нь зөвхөн зоригтой баатруудыг төдийгүй галзуу хорон санаатнуудыг мэддэг. Сүүлийнх нь капиталист их гүрнийг устгах зорилготой хувьсгалч, Кордис Дие байгууллагыг үүсгэн байгуулагч, Никарагуа улсын улс төрч Раул Менендесийг багтаах нь дамжиггүй.

Менендес бол Call of Duty киноны хамгийн өнгөлөг дүрүүдийн нэг юм. Тэрээр аль болох олон энгийн иргэдийг алахыг эрмэлздэггүй (түүний бодлоор ийм золиослол нь зүгээр л зардал юм), харин дүүгийнхээ үхэлд буруутай хүмүүсээс өшөө авахыг хүсдэг.

Call of Duty кинонд ийм дүр гарч ирсэн нь санамсаргүй зүйл биш юм. Black Ops 2-ын зохиолыг Дэвид Гойер бичсэн. "Ит","Харанхуй баатар"), мөн тэр баатрын зан чанарын төлөө талархах ёстой.

Жонатан Айронс (Call of Duty: Дэвшилтэт дайн)

Гэри Олдман бол Call of Duty киног бүтээхэд оролцсон цорын ганц жүжигчин биш юм. Тиймээ, дотор Дэвшилтэт дайнГол хорон санаатны дүрд Кевин Спейси тоглосон "LA Нууц","Хазрын байшин"). Тэгээд тэр төгс тоглосон, би хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Энэ удаад бүтээгчид Гойерын тусламжгүйгээр хийсэн нь үнэн, тиймээс түүх нь илтгэх чанараа алдаж, хэд хэдэн "санаанд оромгүй" эргэлттэй болсон.

Гэсэн хэдий ч энэ нь Жонатан Айронсыг сонирхолгүй дүр болгож чадахгүй. Тэрээр дэлхийн хамгийн хүчирхэг цэргийн нэг болох Атлас хувийн цэргийн корпорацийн тэргүүн юм. Эхлээд Төмөр нь гол дүрд туслахыг хичээдэг: тэр хүнд бэртэл авсны дараа түүнийг ажилд аваачиж, хамгийн орчин үеийн зэвсэг, суулгацыг авах боломжийг олгодог (цуврал эцэст нь ирээдүйд шилжсэн).

Гэсэн хэдий ч хязгааргүй эрх мэдлийг хүсэх нь муу санаатнуудад ихэвчлэн байдаг шинж чанар юм. Төмөр ийм болж хувирсан ч тэрээр дэлхийн ноёрхлын мөрөөдлөө биелүүлэх цаг зав байдаггүй бөгөөд хамгийн ердийн муу санаатан болж алга болжээ.

Сален Котч (Call of Duty: Infinite Warfare)

Гэхдээ Сален Кочийг дэлхийн ноёрхол гэх мэт өчүүхэн зүйлээр сольдоггүй. Түүний зорилго бол сансрын дайн, дэлхий, бусад гаригуудыг эзлэн авах, санал нийлэхгүй байгаа бүх хүмүүсийг устгах явдал юм.

"Call of Duty: Infinite Warfare" киноны "Settlement Defense Front" хэмээх муу санаат байгууллагын командлагчийн дүрд Кит Харингтон тоглосон. "Хаан ширээний тоглоом","Чимээгүй толгод 2"). Адмирал Котчийн зорилгын талаар бага зүйл мэддэг боловч SDF-ийн нэрнээс харахад Салена дэлхийн колоничлолд чиглэсэн бодлогод сэтгэл хангалуун бус байв. Яагаад Жон Сноу руу шилжсэн бэ? муу талГалактик хоорондын аллага үйлдэхээр шийдсэнийг бид 11-р сарын 4-нд олж мэдэх болно.

Дашрамд дурдахад, хүүрнэл найруулагч Тейлор Куросаки (өөрөөр хэлбэл зохиолыг хариуцдаг) өмнө нь ажиллаж байсан. Муухай нохойцуврал гаруй Uncharted. Энэ баримтыг харгалзан үзвэл, Infinite Warfare-ийн баатрууд болон хорон санаатнууд биднийг гайхшруулна гэдэгт итгэхэд амархан.

ЭНЭ СОНИРХОЛТОЙ БАЙНА:Алдартай хүмүүсийн хувьд Call of Duty: Infinite Warfare тоглоомын хувьд Infinity Ward студи холимог тулааны тулаанч Конор МакГрегор болон Британийн уралдааны машины жолооч нараас дор хаяж хоёр "од"-ыг татан оролцуулжээ. Эхнийх нь Котчийн туслахын дүрд тоглох бол нөгөөх нь НҮБ-ын сансрын холбооны флот руу SDF-ийн дайралтаас амьд гарсан Retribution сансрын хөлөг онгоцонд инженерийн дүрд тоглох болно.

* * *

Call of Duty-д олон дүр бий. Цувралыг хөгжүүлж, шинэ тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгчид баатруудынхаа талаар мартдаггүй. Одоо аль хэдийн олон алдартай нэрс бий - ирээдүйд хэд болохыг хэн мэдэх билээ.

Та өөр ямар дүрүүдийг Call of Duty домогт ангилах вэ? Сэтгэгдэл дээр бичээрэй!

Хэдхэн хоногийн дараа "Call of Duty: Infinite Warfare" цувралын танилцуулга шаардлагагүй шинэ анги худалдаанд гарна. Энэхүү томоохон үйл явдлыг тохиолдуулан Life сэтгүүл дэлхийн хамгийн алдартай тулаант киноны баатруудад дуу хоолойгоо хүргэхээр тохиролцсон алдартнуудыг дурсав. Тэнд хэн байгаагүй!

Кристофер Кит Харингтон адмирал Сален Котчийн дүрд (Call of Duty: Infinite Warfare)

Манай цаг үеийн гол цувралын од, сая сая хүмүүсийн дуртай кино бол Кит Харингтоны киноны карьер ердөө 4 жилийн өмнө аймшигт үйл явдлаар эхэлсэн гэж бодоход аймшигтай. муу мэдрэмж) аймшгийн "Чимээгүй толгод - 2". Гэхдээ залуу жүжигчний кино зураглалд тийм ч олон онцлох дүр байдаггүй нь ямар ялгаатай вэ - "Хаан ширээний тоглоом" киноны Жон Сноу л энэ салбарын түүхэнд өөрийн байр сууриа баталгаажуулсан.

Call of Duty: Infinite Warfare кинонд Харингтон гол муу санаатан Сален Котчийн дүрийг авсан. Энэ дүрийн талаар бага зүйл мэддэг ч тэрээр HBO цувралын дур булаам сайхан сэтгэлтэй Цасаас ялгаатай нь аймшигтай харагддаг.

Кевин Спейси - Жонатан Айронс (Call of Duty: Advanced Warfare)

Арван нэг дэх Call of Duty-ийн хувьд Sledgehammer Games нь Deus Ex цуврал болон House of Cards телевизийн шоунаас санаа авсан. Эхнийх нь механик протез, киберпанк орчинг бий болгосон бол хоёр дахь төлөөлөгч нь дэлхийн ноёрхлыг эзэмшсэн шударга бус магнатны маск өмссөн Кевин Спейси байв.

Хэдийгээр Оскарын ялагчийн дүр нь инээдэмтэй хавтгай болсон ч ийм дүр зурагтай ямар нэгэн төвөгтэй жүжиглэх тоглоомын талаар ярих шаардлагагүй ч Спейси шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киног амархан "хулгайлсан" хэвээр байна. Та авьяасыг ууж чадахгүй.

Жейсон Стэтхэм түрүүч Уотерсийн дүрд (Call of Duty)

Саяхан л одууд цувралд ирсэн гэж хэн нэгэн хэлэх байх. Гэхдээ үгүй ​​- одууд тэр даруй жүжигчдийн бүрэлдэхүүнд оров. Анхны Call of Duty-ийн баатруудын нэг Жейсон Стэтхэм өөрөө дагалддаг байсныг та мэдэх үү - тээвэрлэгч, хамгаалагч, механик, адреналин, зүгээр л. сайн залуу? Түрүүч нь замдаа тоглогчийн арьсыг нэгээс хоёр удаа авардаг тул үүрэг нь тийм ч мэдэгдэхүйц биш боловч чухал хэвээр байна.

Сонирхолтой баримт: дүрийн нэрийг (Ус / Ус) Стэтхэмийн спортын карьерын нэг төрлийн ишлэл гэж үзэж болно. Жүжигчин "Британийн хатуу чанга яс хугарагч" статустай болохоосоо өмнө усанд шумбах дуртай байсан бөгөөд томоохон тэмцээнүүдэд хүртэл оролцдог байв. Нэг их амжилтанд хүрэхгүй нь үнэн, гэхдээ хобби бол хобби юм.

Сэм Уоррингтон - Алекс Мейсон (Call of Duty: Black Ops ба Call of Duty: Black Ops II)

Нэгэн цагт "Call of Duty" киноны гол баатрууд яриа хөөрөөгөөрөө ялгардаггүй байсан бөгөөд хамгийн чухал мөчид амаа хамхиж, бууны тусламжтай ярихыг илүүд үздэг байв. 2010 онд бүх зүйл өөрчлөгдсөн: амбицтай Black Ops тавиур дээр гарч ирэв. Гэнэт гарыг нь пулемётоор зүссэн дуу хоолой "Аватар" киноны од, үнэхээр мартагдсан "Терминатор: Аврагч ирэх болтугай" киноны од Сэм Уоррингтоных байв.

Тэр цагаас хойш гүүрэн доор маш их ус урссан: нахиалж буй жүжигчин хэд хэдэн бүтэлгүй төслүүдийн дараа мартагдаж чадсан, Жай Кортни хэдэн жилийн турш сул орон тоо хайж байсан ч Call of Duty-ийн шүтэн бишрэгчид Уоррингтоныг санаж байна. болон түүний Мейсон. Яагаад гэвэл тэр үнэхээр итгэмээргүй дэлгэцэн дээр галзуурч, тоглоомын трэйлер дээр Нообыг маш сайн зааж өгсөн.

Кифер Сазерланд түрүүч Робак / Хөтлөгчөөр (Call of Duty: World at War)

Хэн ч хашгирч болно, гэхдээ цусыг нь хүйтэн болгож архирах нь авьяас юм. Трейярч "24 цаг" телевизийн олон ангит киноны Жек Бауэр хэмээх Кифер Сазерландыг АНУ-ын "Дэлхийн дайны үеийн" кампанит ажлын байлдагч түрүүчийн дүрд тоглохоор сонгосон нь гайхах зүйл биш юм.

Цэрэгт тохирсон Сазерлэнд үргэлж өндөр дуу хоолойтой бөгөөд маш үнэмшилтэй сонсогддог тул америкчуудын олон тоглогчийн тоглолтыг тайлбарлах үүрэг хүлээсэн юм.

Өвөрмөц хоолой, атаархмаар урам зоригтой байсан ч Кифер дуут видео тоглоомд ховор дуудагддаг. Гэхдээ яг тохирч байна - өнгөрсөн жил жүжигчин хамгийн сүүлийн үеийн Металл кинонд Могойн хувцас өмсөж үзсэн Gear Solid, байнгын гол дүрийг сольсон. Хатуу хөгжөөн дэмжигчид эхэндээ дайсагнаж байсан ч түүний тоглолтыг сонсоод уур хилэнгээ өршөөл болгон өөрчилжээ.

Гэри Олдман - Түрүүч Виктор Резнов / Хөтлөгч (Call of Duty: World at War ба Call of Duty: Black Ops)

Алдарт жүжигчид анхнаасаа Call of Duty кинонд тоглож байсан ч Жейсон Стэтхэм бол өөр, маэстро Гари Олдман бол өөр. "Леон", "Тавдугаар элемент", Ноланы "Батмен" зэрэг киноны од нь цувралыг авчирсан. шинэ түвшинМөн олны танил хүмүүсийн оролцоо нь зөвхөн нэр хүнд, хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр гарах томоохон нэрээс илүү гэдгийг нотолсон.

Олдман эх орныхоо эрэлхэг эх оронч, эмгэнэлтэй, мартагдашгүй дүр болох түрүүч Резновын дүр төрхийг амьдралаар дүүргэв. Яагаад ч юм биш, Дэлхийн дайны тухай ярихад тэд юуны түрүүнд түүнийг дурсдаг тул баатар санах ойд маш их ордог.

Идрис Эльба - Ачааны машин (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Төгсгөлд нь хэн нэгэнд оролцоорой Орчин үеийн гурвалсан зохиолДайны урам хугарсан тул та нэг зүйлээр маргаж болохгүй: Activision чанартай жүжигчдийн бүрэлдэхүүнийг цуглуулсан. Түүнийг Идрис Эльба удирдаж байсан бөгөөд буудагчийг гаргаснаас хойш 5 жилийн дараа нэр хүнд нь мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн - "Харанхуй цамхаг" киноны дасан зохицох кинонд Стрелокийн дүрд хэн ч дуудагдахгүй.

Харамсалтай нь зураачтай ажиллах тийм ч их зүйл байхгүй - ямар ч өвөрмөц шинж чанаргүй америк цэргийн дүр төрх нь түүнийг зэрлэг болгохыг зөвшөөрдөггүй. Түүнтэй хамт Тимоти Олифант (Үхлийн хатуу 4.0, анхны Hitman) болон Уильям Фихтнер нар автомат нисгэгч дээр бага зэрэг ажиллаж байна ( Харанхуй баатар", "Армагеддон") - мөн финалд гурвуулаа өөрсдийгөө золиослон АНУ-ын ерөнхийлөгчийг аварсан. Бид таныг бараг мэддэггүй байсан!

Кейти Секхофф - Сара Холл (Call of Duty: Black Ops III)

Харин шударга сексийн талаар юу хэлэх вэ? Харамсалтай нь, Call of Duty-ийн жүжигчид Блэк гарах хүртэл алдартай жүжигчидтэй сайн таарч чадаагүй Үйлдэл III. Тэнд дүрүүдийн нэгийг нь 2004 оны Star Cruiser Galactica-ийн Старбакын офицер Кэйти Секхофф тоглосон. Шинэ нээлт үү? Үгүй ээ: түүний дүр үйл явдлын явцад хурдан арилдаг.

Гэсэн хэдий ч Секхофф ажилдаа нухацтай хандаж, мисс Холлын дууг дуулаад зогсохгүй хөдөлгөөнийг дүрслэх технологийг ашиглан тоглосон. Зохиогчид эмэгтэйчүүдэд ямар нэгэн онцгой ханддаг гэж та бодож байсан уу?

Майкл Китон - Жейсон Хадсон (Call of Duty: Black Ops II)

Ихэвчлэн Call of Duty-д ердийн жүжигчид байдаг ч үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Зарим шалтгааны улмаас Эд Харрис ("The Rock", "Apollo 13") тусгай агент Хадсоны дүрд эргэн орохгүй байхаар шийдсэн тул Майкл Китон Black Ops II-д нарны шил зүүж, хатуурсан Цераушникийн дууг гаргажээ. Тийм ээ, тэр Батман!

Саяхан Китоны карьер туршлагатай болсныг санах нь зүйтэй илүү сайн үе- Готамын баатрын тухай бичлэгийн дараа тэрээр 20 жилийн турш дунд хэмжээний кинонд тоглосон тул хамгийн их борлуулалттай цуврал тоглоомуудын нэгд оролцох боломж олдсон. "Шувуучин" -д аль хэдийн ойрхон байна.

Майкл Рүүкер - Майк Харпер / өөрийнхөөрөө (Call of Duty: Black Ops II ба Call of Duty: Black Ops зомби горим)

Олонд танигдсан жүжигчид байдаг, зүгээр л хайртай хүмүүс байдаг - тэд Оскарын ангиллаас харж чадахгүй, гэхдээ ямар ялгаатай вэ. "Цувралын шүтэн бишрэгчдэд танил" алхаж буй үхдэл"Мерле Диксоны дүрээс сэдэвлэн Майкл Рүүкер нэг дор хоёр Call of Duty-д бүртгүүлсэн боловч огт өөр дүр төрхтэй байсан.

Black Ops-д тэрээр өөрөө тоглосон - Сара Мишель Геллар, Дэнни Трежо, Роберт Энглунд (сонгодог Фредди Крюгер) нартай хамт Майкл нэртэй горимд олон зомбитой тулгарсан.

Гэхдээ Black Ops II-д жүжигчин Дэвид Мэйсоны үлгэрийн кампанит ажлын хамтрагч Харперын дүрээр аль хэдийн гарч ирсэн. Хэрэв хүсвэл тэр сүмдээ сум тавьж болно - гэхдээ хэн ийм гэмт хэрэг үйлдэх вэ?

Жон Малкович - Оз (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

"Жон Малкович байх" киног үзээд өөрийнхөө дуртай жүжигчин гэдгээ үргэлж мэдрэхийг хүсдэг гэдгээ ойлгосон уу? За Exo Zombies нэмэлт горим Advanced Warfare ийм онцгой боломжийг олгодог! Билл Пакстон (Терминатор, Харь гарагийнхан, Махчин 2), Роуз Макгоуан (Гаригуудын Террор) болон Жон Бернтал (The Walking Dead, Daredevil) нарын хамт сүнсийг буудахаас өөр юу байж болох вэ?

Харамсалтай нь, хэзээ нэгэн цагт аз жаргал дуусдаг - хуйвалдааны явцад дайчин цэвэрлэгч Оз мутант болж, туйлын тууштай дарга болжээ. Азаар амьд үлдсэн хүмүүст нууц зэвсэг байгаа бөгөөд түүний нэр...

Брюс Кэмпбелл - Леннокс (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

"The Evil Dead" киноны хүн бүрийн дуртай Үнс нь Озыг цаг бусаар нас барсны дараа Эксо Зомби баатруудын дөрвөлийг нэгтгэхээр эргэн иржээ. Хэдийгээр түүний гар дээр цахилгаан хөрөө байхгүй, Necronomicon нь бусад өмднийхөө дотор үлдсэн байсан ч алхаж буй цогцосууд (мөн Малкович) аз жаргалгүй хэвээр байх болно.

Кэмпбелл байнга зочилдог тоглоомын салбар. Тэр маш өвөрмөц хоолойтой, хошин шогийн мэдрэмжтэй тул хөгжүүлэгчид Брюс руу байнга ханддаг. Гэхдээ тэр дургүйцдэггүй - тэд түүнд мөнгө өгдөг.

David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Ялангуяа "Knight Rider", "Rescuers Malibu" киноны шүтэн бишрэгчдэд зориулж Infinity Ward Дэвид Хасселхоффыг нэг дүрд урьсан. Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар Zombie горим Call of Duty.

Яагаад Хассельхофф гэж? Учир нь 80-аад он: өнгөлөг хувцас, галзуу үс засалт, хэвшмэл ойлголт, улс төрийн хувьд буруу зүйл - энэ жагсаалт нь Германы алдартай жүжигчин, алдартай дуучны оролцоогүйгээр бүрэн дүүрэн байх болно. Үнэн, тоглоомчид түүний төлөө тоглохыг зөвшөөрөхгүй - DJ зүгээр л дэлгэцэн дээр юу болж байгааг тайлбарлаж, үйл ажиллагааны үзэгдлийн үеэр чимэг хөгжмийг асаана.

Жефф Голдблюм - Неро Блэкстоун (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

"Ялаа", "Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэн", "Тусгаар тогтнолын өдөр" хоёрыг юу нэгтгэдэг вэ? Инээдмийн, аймшгийн, адал явдалт триллер гээд хаана ч тохирох дур булаам Жефф Голдблюм. Тэрээр Black Ops III-ийн урамшууллын горимд хэрэг болж, түүнд нэг удаа пулемёт өгч, Рон Перлман ("Харь гарагийнхан: Амилалт", "Номхон далайн хөвөө") болон Хизер Грэхэм ("Остин Пауэрс: Намайг уруу татсан тагнуул."

Дашрамд хэлэхэд Голдблюм бол видео тоглоомын дуу хоолойг анх гаргасан хүн биш юм: 90-ээд онд тэрээр The Day болон The Park-ийн интерактив дасан зохицох ажилд гар бие оролцож байсан бөгөөд Goosebumps кинонд Гүн Дракулад дуу хоолойгоо хүргэсэн. аас зугтахАймшгийн орон - R.L.-ийн "Аймшгууд" зохиолоос сэдэвлэсэн жижиг адал явдал. Стейн.

Евгений Лазарев - Имран Захаев (Call of Duty: Modern Warfare)

Эцсийн хөвч нь орчин үеийн дайны анхны гол дүрүүдийн нэг болох РСФСР-ын Ардын жүжигчин юм. Хэрэв та хэн нэгэн Захаевын дүрд тоглохоор томилогдсон гэж бодож байсан бол та эндүүрсэн байна: Infinity Ward болон Activision хоёр нэр хүндтэй зураачийг сонгон авч, түүнийг нэг гарт террорист мэт болгожээ.

Зөвлөлт Холбоот Улс задран унасны дараа Лазарев АНУ-д нүүж, улс төр, тулаант олон ангит кинонд (“Тагнуулч”, “Баруун жигүүр”, “24 цаг”) тоглосон нь ийм сонголт хийсэнтэй холбоотой юм. түүнчлэн Холливудын блокбастерууд ч гэсэн хажуугаар нь. Хэдийгээр Имран цөөн хэдэн мөр, үзэгдэлтэй, антагонистууд болон "Рокки IV" нь түүний цангис жимсэнд атаархах боловч Евгений Николаевичийн ачаар тэр ядаж жинхэнэ дуу хоолойтой байдаг.

"Намрын шилдэг мэргэн буучийг сонго" шоунд Call of Duty: Infinite Warfare хамгийн сүүлд тоглосон ч тоо нь хоёрдмол утгатай болсон. Гурван жилийн дараа Infinity Ward том лигт эргэн ирж, тэр даруй хуучин тармуур дээр гишгэж, духан дээр нь цохиулж, тэнгэрт оддыг харав - үр дүнд нь цуврал анх удаа сансарт нисэв ...

Infinity Ward үргэлж Холливудын эрч хүчтэй түүхэнд мөрийцдөг. Үүнд логик, эрүүл ухаан, дүрүүдийг задлах нь чухал биш, харин юуны түрүүнд үзэгчийг сандал дээр суулгаж, нулимсыг нь шахаж, гашуун ертөнцийн оршин тогтнохыг мартуулдаг эмгэнэлт явдал, жүжиг, зугаа цэнгэл. ижил логик ба эрүүл ухаан...Тиймээс энэ удаад тэд өөрсдийгөө өөрчилсөнгүй.

Гол дүр Call of Duty: Infinite Warfare, цэрэг, нисгэгч Ник Рейерс нь ахмад Шепардыг зарим талаар санагдуулдаг.

Рейерс том том хөлөг онгоц Retribution-ийг удирдаж, түүнийг гаригаас гариг ​​руу нисгэж, янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэж, багийн гишүүдтэй харилцдаг. Тэр бүр Хувийн бүсДэд албан тушаалтнуудын хувийн файлуудыг үзэх эсвэл ямар нэгэн тагнуулын тайлан авах боломжтой хувийн компьютер байдаг. Тийм ээ, зорилго нь ижил төстэй - одоо колонийн хамгаалалтын фронтыг үүсгэн байгуулсан Ангараг гарагийн колоничлогчид довтолгооноос дэлхийг хамгаалах явдал юм.

Хажуу даалгаврууд нь үе үе нисч, тулалддаг Рейерсийн хувийн сөнөөгч болох "Чакал"-д хэрэгтэй урамшуулал авах эсвэл сайжруулалтыг нээхийн тулд хэрэгтэй. Тийм ээ, Infinite Warfare-д амласан ёсоороо сансрын симуляторын элементүүд гарч ирсэн ч довтолгоо, буудлага бүхий явган цэргийн даалгавар алга болоогүй байна.

Мэдээж дүрийн хөгжлийн хувьд Ник Рейрс ахмад Шепардаас Дэлхий Ангараг гарагаас дутахгүй хол байдаг. Энэ бол айдас, зэмлэлгүй, үргэлж тулалдах хүсэлтэй, даалгавраа биелүүлэхийн тулд өөрийгөө золиослоход бэлэн байдаг баатар юм. Хязгааргүй дайн дахь эмгэнэлт байдал, урам зориггүй баатарлаг байдлын түвшин дээд цэгтээ хүрсэн бөгөөд скрипт зохиолчид бүсээс доогуур цохилт өгсөн: тэд Рейерсийг тойрсон олон дүрүүдийг танилцуулж, бараг бүгдээрээ бидний нүдний өмнө нулимс дуслуулан үхэх болно. үзэгчийн.

Холливудын бүх жүжигт гардаг шиг арга нь энгийн бөгөөд урьдчилан таамаглах боломжтой. Хэрэв хэн нэгэн "Чамтай тулалдах нь нэр төрийн хэрэг байсан!" - Таван минутын дараа тэр үхнэ гэдгийг мэд! Хэрэв таны гарт байгаа шархадсан хүн удахгүй ажилдаа буцаж ирнэ гэж итгүүлвэл тэр үхэх болно! Хэрэв хэн нэгэн ахмад нь доод албан тушаалтнуудынхаа амьдралыг бус харин даалгавраа нэн тэргүүнд тавих ёстой гэж хэлвэл таван минутын дараа тэр үхнэ гэдгийг мэдэж аваарай. хувийн жишээүүнийг хэрхэн хийх вэ!

Энд - Infinity Ward-д зориулсан бүх зүйл, мөн бүхэл бүтэн цуврал таяг, тамга тэмдэг. Энд та дайснуудаар дүүрэн өрөөнд нэвтэрч, дайснуудыг удаан хөдөлгөөнөөр бууддаг, энд хамт ажиллагсад эцсийн мөчид гараа сунгаж, таныг ангал руу унахаас сэргийлж, энд та амьд үлдэх боломжгүй мэт санагдсан нөхцөл байдалд амьд үлддэг - жишээлбэл, дараа нь. унасан сөнөөгчийн уналт.

Хэрэв цувралын хамгийн сүүлийн хувилбарууд, тэр дундаа Black Ops 3-т зохиолчид зохиолыг шинэ түвшинд гаргаж, ёс суртахууны илүү төвөгтэй асуултуудыг тавихыг оролдсон бол Infinite Warfare-д бүх зүйл энгийн түвшинд буцаж ирэв. Айдас, зэмлэлгүйгээр баатруудтай Холливудын тулаант кино.

Ер нь робот Этан, бидний байнгын хамтрагч Нора Салтерс зэрэг зарим дүрийг маш сайн бичсэн байдаг. Хэзээ нэгэн цагт Ник, Салтерс хоёрын хооронд романтик оч асч, эцсийн шатанд үхлийн ирмэг дээр байсан ч тэд бүх конвенцийг үл тоомсорлож, бие биенээ нэрээр нь дуудаж эхлэв. , дараа нь аяндаа хоолойд ирдэг. Гэхдээ зохиолчид энэ бүх хувийн сэтгэл хөдлөлийг хөшигний ард үлдээж, баатарлаг өрөвдөлтэй байдалд анхаарлаа хандуулдаг.

Гэсэн хэдий ч эдгээр бүх хуучин, хакердсан заль мэх өнөөг хүртэл ажиллаж байна. Тийм ээ, энэ бол шууд мөртлөө сэтгэл хөдлөм, гайхалтай Холливудын тулаант кино бөгөөд таныг хайхрамжгүй орхиж чадахгүй.

Эхний 20 минутын дотор дүрд тоглож байсан дүрүүдийнхээ үхлийг дахин амилуулж, дэлхий рүү асар их довтолж байгааг харуулж, ширүүн гал түймэр болж буй Женевийн гудамжнаас шууд илгээсэн түүх таныг яаж татахгүй байх билээ. Оддын хөлөг онгоцонд нисч, асар том сансрын хөлөг дээр хэт үсрэлт хийхийн тулд давхарга мандалд орох уу?

Цаашид "Таталцал" кинонд тод дүрслэгдсэн сансар огторгуйд үзэгдлүүд гарах болно - зөвхөн тэдний хувьд тоглоомыг маш их уучилж болно. Мөн “Хүн бүр үхнэ, харин би үлдэнэ” гэсэн зарчмын дагуу хийгдсэн финалд Тэгээд би бас үхэх болно! ” Та хэчнээн эргэлзэж, хичнээн ухаалаг байсан ч хамаагүй, энэ бүхэн хямдхан, урьдчилан таамаглах боломжтой бөгөөд олон удаа харагдсан гэдгийг ойлгосон ч гэсэн нулимс урсаж байна ...

Infinity Ward-ийн найруулгын түвшин нь үргэлж төгс төгөлдөр юм, үүнээс гадна зохиолчид хэмнэлийг чадварлаг хадгалж, өөр өөр нөхцөл байдал, тоглоомын механизмыг сольж, биднийг халхавчнаас буудах, эсвэл оддын хөлөг онгоцон дээр нисэх эсвэл сансарт тулалдахыг албаддаг. "дэгээ муур" ашиглан.

Мөн энд дагалдах даалгавруудыг Black Ops 2-оос ялгаатай нь нэмэлт даалгаврууд бараг л түүхийн номлол шиг тайрах, жүжиг, онцгой, байнга сонирхолтой нөхцлөөр гүйцэтгэдэг. Бид хаа нэгтээ задгай сансарт хөөрч, дайсны устгагч руу нэвтэрч, зарим чухал хэрэгслийг хулгайлж, хаа нэгтээ барьцаалагчдыг аварч, дайснуудыг нэг нэгээр нь болгоомжтой устгаж, хаа нэгтээ халуун астероидын гадаргуу дээр тулалдаж, зөвхөн дайснуудыг ажиглаж, гэхдээ нарны үхлийн туяанд унахгүйн тулд ...

Олон тоглогчийн хувьд тодорхой регресс байдаг. Infinity Ward нь орчин үеийн дайны танил, эрт дээр үеэс тогтсон механикууд руу буцаж ирсэн гэж хэлэх нь илүү зөв байх болно.

Олон түвшний газрын зураг бол өнгөрсөн зүйл бөгөөд урт үсрэлт, нислэг, хана гүйлт бүхий эдгээр бүх акробатын дасгалууд, жишээлбэл, Дэвшилтэт дайнд оролцохоо больсон. Тулаанууд голчлон газар дээр явагддаг бөгөөд эдгээр нь маш хурдан, чинжаал тулаанууд юм - цувралын ердийн хурд нь энд улам бүр нэмэгдэж, арай илүү өргөн цар хүрээтэй газрын зураг дээр ч гэсэн ямар нэгэн байрлалын тэмцлийн талаар ярих шаардлагагүй болно. .

Үүний цаана Battlefield 1 болон Totanfall 2-ын олон тоглогчийн тулаанууд илүү сонирхолтой, төвөгтэй, олон талт харагдаж байна.

Нөгөөтэйгүүр, илүү халуухан, илүү хурдан, орчин үеийн дайны олон жилийн шүтэн бишрэгчид болон энэ дэд цувралд багтсан чинжаал дээр суурилсан олон тоглогчийн хэв маягт дуртай хүмүүс баяртай байх ёстой. Түүгээр ч барахгүй бүх картууд нь дизайны хувьд сайтар бодож, зохион бүтээгдсэн бөгөөд амьдралын энэ баярт танихгүй хүн хэвээр үлдэхгүйн тулд тус бүрийг сайтар судалж үзэх хэрэгтэй. Үүнтэй адилаар та янз бүрийн зэвсэг ашиглах онцлог, тэдэнд зориулсан "биеийн иж бүрдэл", хөнгөлөлт, ангиудыг судлах хэрэгтэй. Тиймээ, Infinite Warfare нь илүү ойлгомжтой ангиллын системтэй бөгөөд түүний үүргийг энд экзоскелетууд гүйцэтгэдэг. Тэдгээрийн нийт зургаа нь байдаг: гэхдээ тэдгээрийн гурав нь эхэндээ бэлэн байгаа бөгөөд бусад нь түвшин нэмэгдэх тусам нээгдэх болно.

Экзосклетон бүр нь тодорхой тулааны хэв маягт тохирсон бөгөөд эзэндээ өвөрмөц идэвхтэй, идэвхгүй чадварыг өгдөг. Үнэн, бүх ур чадварыг нэгэн зэрэг ашиглах нь ажиллахгүй - та бодож, сонгох хэрэгтэй.

Тоглоомын янз бүрийн горимд оролцох (" Багийн тулаан”, "Дээд давуу байдал", "Багийн хамгаалалт", та өөрийн багийн радио модулиудыг авах шаардлагатай бөгөөд бусад), та зөвхөн нэмэгдээд зогсохгүй ерөнхий түвшинтэмдэгт, гэхдээ бас ашигладаг зэвсгээ сайжруул. Энэ нь шинэ "биеийн иж бүрдэл" -ийг нээж, буу тус бүрийг сайжруулж, жишээлбэл, ухрахыг багасгах, оптик хараа тавих эсвэл сумыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Тиймээс, Infinite Warfare нь таны дүрийг өөрчлөх асар их боломжийг нээж өгдөг.

Орчин үеийн дайныг олон хүн цувралын хөгжлийн оргил гэж үздэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Тиймээс тэдний хувьд ийм "регресс" нь сэтгэлийн гавар мэт санагдах болно. Гэхдээ Infinite Warfare нь борлуулалтын дээд амжилтыг эвдээд зогсохгүй, ижил Black Ops 3-аас ч муу борлуулалттай байгаа нь илүү хачирхалтай юм. Хоёр сонголт бий. Хүмүүс футурист нөхцөл байдлаас залхсан хэвээр байгаа бөгөөд тэр ч байтугай тэд сансар огторгуйд дургүй байдаг - ялангуяа сөнөөгч онгоцны тулааныг аркад сансрын буудлагын галерейн түвшинд маш анхдагч байдлаар хэрэгжүүлдэг тул. Эсрэгээр нь тэрээр хуучин, зарим талаараа эртний механик, хуйвалдааны танилцуулгын зарчимтай ямар нэгэн гайхалтай байдлаар хослуулсан биеийн ийм огцом хөдөлгөөнд бэлэн биш байв. Ямар ч байсан бид Infinity Ward-г гартаа хуучин тармууртай байсан ч гэсэн буцаж ирсэнд аль хэдийн баяртай байна!

Тоглоомыг туршиж үзсэнТоглоомын газар 4

Үзэгчид эхэндээ шинэ Call of Duty-г дайсагналтайгаар угтаж авсан - зарлалын трэйлер нь YouTube дээр хамгийн олон "дургүй" дарагдсан видеоны жагсаалтын хоёрдугаарт бичигджээ. Зохион бүтээгчид Жастин Биберээс титэм авч чадаагүй ч энэхүү эргэлзээтэй марафон гүйлтийн тэмцээнд мөнгөн медаль хүртлээ. Дараа нь нэг түүхийн номлолууд E3 2016 дээр үзүүлсэн бөгөөд дараа нь олон хүн дүгнэлт гаргахдаа яарч байгаа эсэх талаар бодсон. Хувилбараас харахад тэд яаравчлав. Маш их яарав.

Ирээдүй рүү урагшаа

Жил бүрийн намар Activision бидэнд санал болгодог шинэ хэсэгДэлхийн 2-р дайны үйл явдлуудад зориулагдсан алдартай цуврал. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд бид Call of Duty-д давхар үсрэлт, хана гүйлт, экзоскелетон болон бусад футуризмыг харсан. Тийм ч учраас Battlefield 1-ийг зарлахад хүн бүр маш их баяртай байсан: траншей, траншей, морь, хүрз, эртний зэвсэг - нэг үгээр хэлбэл DICE-ийн тоглоом эсрэгээрээ амжилттай болсон. Хөгжүүлэгчийн студид бас асуудал гарсан - хар дарсан зүүдний дараагаар Infinity Ward-ийн итгэл бараг дуусчээ.

Эцэст нь хэлэхэд, Infinite Warfare-г урьдчилан хасах нь утгагүй байв. Infinity Ward алдаагаа (өөрсдийнх нь болон хамтран ажиллагсдынхаа аль алиных нь) харгалзан үзэж, сүүлийн жилүүдэд болсон Call of Duty дундаас хамгийн шилдэг түүхийн кампанит ажлын нэгийг санал болгов. Энэ бол Black Ops 3-ын түүх байсан галзуу хүний ​​утгагүй утгагүй яриа биш, харин дэлхийн хүмүүс хэрхэн бусад гаригаас нөөц хайхаар явсан ч эцэст нь Ангараг дээр төвтэй хорон муу корпорацын дайралтанд өртсөн тухай гурван пенни шиг энгийн түүх юм. Нөхцөл байдлын улмаас гол дүрийн баатар ахлагчаар томилогдсон боловч тэрээр суугаад тушаал өгөх бодолгүй байна - тэр өөрөө түншүүдтэйгээ хамт бүх даалгаварт явж, Галактикийн бүх муу хүмүүсийг ялахыг эрмэлздэг.

Энэ кампанит ажилд хамгийн их татагддаг зүйлсийн нэг бол дүрүүд юм. Орчин үеийн дайн киноны ахмад Прайс, Саван хоёрыг бид бүгд санаж байгаа бөгөөд "Infinite Warfare" киноны Этан, Салтер хоёрыг удахгүй мартахгүй байх. Нэг удаа Call of Duty-ийн хөгжүүлэгчид дүрүүдийг өөр ердийн дайчид шиг харагдахгүй байхаар бүртгэж чадсан - тэд өөрсдийн түүх, хошин шогийн мэдрэмж, сэтгэл хөдлөлтэй сонирхолтой хүмүүс юм. Та тэдний төлөө санаа зовж, тэдэнтэй тулалдаанд ороход бэлэн байна. Тэдний араас харахад Кит Харингтоны тоглосон гол муу санаатан цонхигор харагдаж байгаа нь түүнийг зөвхөн өрөвдмөөр үг хэлчихдэг хүүхэлдэйн киног санаатайгаар эхлүүлсэн мэт. Түүгээр ч барахгүй уг дүр нь Advanced Warfare киноны эсрэг баатар Кевин Спейсигээс хэд дахин бага дэлгэцийн цагтай. "Хаадын тоглоом"-ын одны оронд тэд өөр ямар ч жүжигчнийг авч болох байсан бөгөөд юу ч өөрчлөгдөхгүй байх байсан.

Уламжлал ёсоор хоёр үдшийг хамарсан өгүүллэгийн кампанит ажил нь сэтгэл хөдөлгөм ангиудыг ээлж дараалан хүргэдэг. Тоглоомын дайн сансар огторгуйн хэмжээнд хүрсэн тул асуудал газар дээрх мөргөлдөөнөөр хязгаарлагдахгүй (хэдийгээр "дэлхий дээр" гэж бичих нь илүү зөв байх болно). Үе үе гол дүр нь сансрын сөнөөгч онгоцны жолоодлого дээр сууж, бусад гаригууд болон тэдгээрийн дагуулууд руу аян замд гардаг бөгөөд тэнд шинэ өрсөлдөгчид түүнийг хүлээж байх нь гарцаагүй. Ахмад Рэйс бол бүдүүлэг алдаа биш - тэрээр мөн пуужингийн эсрэг маневр хийх сургалтанд хамрагдсан бөгөөд энэ тохиолдолд тэрээр хүндийн хүчгүй буудлагад оролцоход үргэлж бэлэн байдаг.

Сөнөөгч онгоцны удирдлага нь маш энгийн - тоглоомын самбарын зүүн саваа нь хөдөлж, хурдасгах үүрэгтэй бөгөөд баруун тал нь камертай ажилладаг. Нэг товчлуур нь пулемёт, нөгөө товчлуур нь пуужин харваж, гурав дахь товчлуур нь пуужингаас хамгаалах хавхыг харвадаг. L2 товчийг дарснаар та тодорхой дайсны хөлөг онгоцон дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, хэдхэн секундын дараа автомат чиглэлтийг асааж, ямар ч боломж үлдээхгүй. Хаа сайгүй дэлбэрэлт, буудлага болж, тоглогч астероидуудаас зугтаж, хавхыг ажиглаж, сумаа дүүргэхийн тулд дрон дуудаж, нэг секунд ч уйддаггүй. Хэрвээ No Man's Sky дахь сансрын тулаан энд жаахан ч гэсэн байсан бол түүнийг маш их өршөөх байсан.

Тэг таталцлын хүчээр буудах нь нарийн коридорт тулалдахаас тийм ч их ялгаатай биш - тийм ээ, энд илүү их зай байгаа боловч мөн чанар нь хэвээр байна. Дайсны довтолгооноос нуугдах амаргүй л бол сансарт нисэхдээ халхавчлаад суух боломжгүй. Үүнээс болж мэргэн буудагч бууөндөр хүндрэлтэй үед тэдгээр нь хурдан буудах пулемёт эсвэл гар буунаас хамаагүй илүү тохиромжтой төрлийн зэвсэг болж хувирдаг. Гэсэн хэдий ч дайсан ойртох юм бол та түүнийг дэгээгээр татан авч, костюмыг эвдэж болно, ингэснээр үл хүндэтгэсэн хэрэг болно.

Infinite Warfare-д хөгжүүлэгчид зөвхөн орчныг төдийгүй кампанит ажлын бүтцийг өөрчлөхөөр шийдсэн. Хэд хэдэн түүхийн номлолын дараа тоглогч хөлөг онгоцыг тойрон алхаж, газрын зураг руу анхных шиг хандах боломжтой. массын нөлөө. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь хамт ажиллагсадтайгаа роман дээр ирээгүй, гэхдээ дараагийн даалгавар болох тал эсвэл хуйвалдааныг сонгохыг зөвшөөрдөг. Түвшин нь зорилго нь үргэлж ижил байдаг коридорууд хэвээр байгаа бөгөөд замаасаа хаах боломжгүй юм. Гэхдээ дараагийн алхмыг сонгох, дайсны хөлөг онгоцонд суух эсэх, устгагчдыг устгахад цаг зарцуулах эсэхээ шийдэхэд юу ч саад болохгүй. Энэ нь төрөлд шинэ үг биш боловч энэхүү шийдэл нь Call of Duty томъёог илүү сайн болгож өөрчилсөн юм. Тийм ээ, хажуугийн даалгаварууд нь үндсэн ажлуудаас муу зүйл биш юм - тэдгээр нь олон янз байдаг бөгөөд заримдаа бүр анхны болон гэнэтийн даалгавруудыг санал болгодог.

Хүлээн авалтын үргэлжлэл

Харамсалтай нь гайхалтай, мартагдашгүй түүхийн кампанит ажил (би үүнийг дахин тоглохыг үнэхээр хүсч байна, гэхдээ илүү ихийг хүсч байна) өндөр түвшинхүндрэл) нь маш дунд зэргийн олон тоглогчтой хамт ирдэг. Хэрэв "ганц" Infinity Ward-д шинэ зүйл санал болгохоос айхгүй байсан бөгөөд олон гайхалтай ангиудыг бүтээсэн бол онлайн бүрэлдэхүүн хэсэг нь Black Ops 3-ын олон тоглогчтой бараг ижил байна. Энэ нь сайн биш, муу ч биш юм - зүгээр л юм шиг санагдаж байна. ямар ч байсан сайн ажиллаж байгаа зүйлийг сүйтгэхгүй гэсэн оролдлого. Гэсэн хэдий ч жил бүр шинэ Call of Duty-д шилжих дурлагчид өмнөх шигээ тоглох ёстой тул хачирхалтай байдалд орох болно.

Зарим ялгаанууд байсаар байна - жишээлбэл, шинэ зэвсэг, экзоскелетийн түгжээг тайлах (тэдгээр нь тэмдэгтүүдийг сольж өгдөг) янз бүрийн ур чадвар Black Ops-аас 3) нь жетон ашиглахгүйгээр боломжтой. Хэрэв та өмнө нь урт тулалдаанд олсон токеныг юунд зарцуулахаа сайтар бодож үзэх хэрэгтэй байсан бол (заримдаа хэд хэдэн тоглолтын дараа гаргасан шийдвэртээ харамсдаг) энд бүх зүйл тодорхой түвшинд хүрмэгц шууд боломжтой болно.

Нэмж дурдахад, ялагдал зайлшгүй байсан ч тоглолтыг дуусгах нь утга учиртай болсон. Жишээлбэл, Destiny-д ийм асуудал хэзээ ч гарч байгаагүй - танай баг хэдхэн минутын дотор устгагдсан байсан ч хүн бүр домогт шагнал авах боломжтой. Энд санаа нь арай өөр юм - цэргийн байгууллагууд тоглогчдод даалгавар өгдөг бөгөөд үүнийг дуусгаснаар харгалзах фракцын түвшинг нэмэгдүүлдэг. Үүний тулд та энэ фракц эсвэл бусад зүйлд зориулсан онцгой зэвсэг авч болно. Нөхцөлүүд нь маш энгийн - 10 өрсөлдөгчөө алж, дараа нь нэг толгойн буудлага хийнэ. Даалгавар дуусмагц түүний төвөгтэй хувилбар гарч ирэх бөгөөд үүний тулд бага хэмжээний урамшуулал авах ёстой.

Мөн олон тоглогчийн төрөлд гар урлалын төрөл байдаг - хангалттай мэдээлэл оруулснаар та одоо байгаа зэвсгийн сайжруулсан хувилбарыг бий болгож чадна. Фракцуудыг тэгшлэх, хайрцаг нээх замаар эд ангиудыг олж авдаг бөгөөд заримдаа тоглоом эхлэхэд өдөр тутмын урамшуулал болгон өгдөг. Мөн хүн бүрт таалагдахгүй бичил гүйлгээнүүд байдаг. Гэхдээ илүү ядаргаатай нь хоцрогдсон нөхөн олговрын систем бөгөөд энэ нь холболт муутай тоглогчдод ихээхэн давуу тал олгодог. Хэрэв олон тоглогчийн хувьд та хагас секундын дотор амь үрэгдэж, ижил зэвсгээр хариу үйлдэл үзүүлэх цаг байхгүй бол энэ нь таны буруу биш - зүгээр л сүлжээний хэсэг нь "хоцрогдсон" өрсөлдөгч таныг өмнө нь харахаар зохион бүтээгдсэн болно. Энэхүү маргаантай шийдэл нь бичил төлбөрөөс хамаагүй илүү асуултуудыг төрүүлдэг.

Гэхдээ зомби горимд ямар ч ноцтой алдаа байхгүй - энэ бол наяад оны хэв маягаар хийгдсэн сэтгэл хөдөлгөм зугаа цэнгэл юм. “Амраарай” болон “Зөвшөөрөгч” алхаж буй үхэгсдийг буудах нь санамсаргүй тоглогчидтой ч хөгжилтэй байдаг бөгөөд өнгөрсөн жилийн Black Ops 3-аас хамаагүй бага хүндрэлтэй байдаг. Тэнд тоглогчдыг ямар ч тайлбаргүйгээр шууд утгаараа газрын зураг дээр шидсэн боловч дурсгалт газрууд энд байнга гарч ирдэг эсвэл зөвлөмжүүд, түүнчлэн ашигтай зөвлөмжүүд. Үхэл огтхон ч сэтгэлээр унадаггүй, учир нь нас барсны дараа хэрэглэгч тоглоомын өрөөнд өөрийгөө олж, эртний аркад тоглоом тоглож, оноо цуглуулах ёстой бөгөөд үүний дараа сөнөөгчийг зугаа цэнгэлийн парк руу эсэн мэнд буцаана.

Энэ жил Modern Warfare худалдаанд гарах гэж байгаа бөгөөд Infinite Warfare бэлгэнд орсон гэж олон хүн хошигносон. Гэсэн хэдий ч шинэ тоглоомЭнэ нь гайхалтай зугаа цэнгэл болж хувирсан тул олон хүн тэр даруй ремастерт орохгүй. Мартагдашгүй дүрүүд, олон гайхалтай ангиуд, сэтгэл хөдөлгөм зомби горим, сайн, гэхдээ зарчимгүй олон тоглогчтой гайхалтай түүхийн кампанит ажил нь анхаарал татахуйц багц юм. Сансарт онлайнаар нисч чадахгүй байгаа нь харамсалтай ч энэ нь түр зуурынх байх. Бид гурван жилийн дараа ингэж ниснэ.

Дэлхийгээс гадна байгаа тоглогчид нарны аймгийн бүх газрыг хамарсан дайны дунд байна. Тоглоомын гол баатар, ахмад Рейес үлдэгдэл тулаануудын нэг болох Retribution-ийн командыг гэнэт гартаа авав. сансрын хөлөггазрын флот.

Бид Infinity Ward-ийн хүүрнэл хариуцсан захирал Тейлор Куросакитай уулзаж, Call of Duty: Infinite Warfare киноны баатарлаг түүх, хөгжлийн явцын талаар ярилцлаа.

Эхнээс нь эхэлцгээе. Та хэрхэн тоглоом хөгжүүлэлтийн салбарт орж ирсэн бэ?

Тейлор Куросаки: Миний анхны тоглоом Crash Bandicoot байсан. Би Naughty Dog компанийн хоёр дахь ажилтан байсан бөгөөд тоглолтын ихэнх хэсгийг таван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг, тэр дундаа компанийг үүсгэн байгуулагч хоёр хүн хийсэн. Миний санаж байгаагаар суллагдах үед бид найман хүн байсан. Crash Bandicoot дээр ажилласны дараа би видео тоглоомоос завсарлага авахаар шийдсэн. Би телевиз, кино урлагийн салбарт аль хэдийн туршлагатай байсан тул телевизийн ертөнцөд эргэн ирсэн. Хэсэг хугацааны дараа, 2003 оны сүүлээр би дэггүй нохой руу утасдаж, "Сайн уу, та бидэнд зарим нэг хэсэг болон харилцан яриа хийхэд тусалж чадах уу?" гэж асуув. Тиймээс би "Дэггүй нохой" руу буцсан. Энэ үед аль хэдийн 35 эсвэл 40 байсан. Би Jak 3 дээр, 2014 онд Infinity Ward руу шилжих хүртлээ Uncharted цувралын бүх дөрвөн хэсэгт арав орчим жил ажилласан.

Хуучин "Дэггүй нохой"-гийн жүжигчин Жейкоб Минкоффыг "Хязгааргүй дайн"-д оролцохын тулд хэрхэн ширэнгэн ойгоос чирч гаргасан тухайгаа бидэнд хэлээч?

Тейлор Куросаки: Жейкоб Минкофф бид хоёр маш их зүйлийг туулж, "Naughty Dog"-д олон жил хамтран ажилласан. Гэвч нэг өдөр тэр зүгээр л бизнесээ түр завсарлахаар шийдэж, байшингаа, ачааны машинаа зарж, хэн нэгэнд нохойгоо өгч, өөр олон зүйлээс салж, ширэнгэн ой руу явахаасаа өмнө надтай тохиролцож, дуусгахыг хүлээж байв. бүх гүйлгээний.

Түүнийг манай гэрт амьдарч байхад нь би Infinity Ward-тай тэдэнтэй хамтран ажиллах боломжийн талаар ярилцаж, Жейкоб бид хоёр хуучин дайны кинонуудыг үзэж, Call of Duty тоглож, Call of Duty-ийн төлөө хамтдаа юу хийж болох талаар бодож эхэлсэн. .. Би: "Хараач, би чамтай энэ төсөл дээр ажиллахыг үнэхээр хүсч байна. Би чамайг ширэнгэн ой руу явахыг хүсэхгүй байна." Тэгээд тэр: "Тийм ээ, хөгжилтэй байх болно, гэхдээ өөр үед байж магадгүй."

Тэр нисээд, би Infinity Ward-тай харилцаагаа үргэлжлүүлэв. Тэд надад гэрлэх санал тавихад би Жэйкоб руу и-мэйл илгээж, түүнийг голын эрэг дээр явсан тул боломжгүй гэсэн автомат хариу ирсэн. Сар орчмын дараа тэрээр хамгийн ойрын хотод хүрч, шуудангаа шалгах боломжтой болжээ. Би түүнд зурвас илгээж, зүгээр л бичсэн: "Би чамайг надтай хамт ажиллахыг үнэхээр хүсч байна, гэхдээ ийм зүйл тохиолдохгүй гэдгийг би ойлгож байна. Та хоёр долоо хоногийн дараа энэ мессежийг авахдаа миний санал хүчинтэй хэвээр байгааг мэдэх болно гэж найдаж байна.

Маргааш нь би Жэйкобоос хариу авсан. Тэр хотод хэвээр байсан бөгөөд "Өө, манай лагерийн ихэнх хүмүүс хумхаа өвчтэй байсан, би үүнийг хүсэхгүй байгаа тул би орлоо" гэж бичжээ. Тэр зүгээр л ширэнгэн ойгоос Хязгааргүй байдлын тойрог руу ниссэн бөгөөд бид удалгүй "Хязгааргүй дайн" дээр хамтран ажиллаж эхэлсэн.

Тоглоомын өрнөлийн талаар ярилцъя. Та яагаад шинэ тоглоомын хувьд орон зайг сонгосон бэ?

Тейлор Куросаки: Infinity Ward-ийн багийнхан дараагийн Call of Duty-д юу хийж болох талаар маш сонирхолтой санаанууд байсан. Жишээ нь, зогсолтгүй тоглоом тоглох арга нь Жейкоб бид хоёрын хувьд төгс байсан. Ачаалах дэлгэц алга. Зүгээр л төсөөлөөд үз дээ: та gamepad аваад өөр юу ч таны анхаарлыг сарниулахгүй. Бид үүнээс их урам авсан.

Тэд бас сонгох боломжтой гэсэн хэд хэдэн санаатай байсан хажуугийн даалгаваруудЭнэ нь дахин шинэ зүйл байсан Дуудлагын цувралүүрэг. Бидний өмнөх бүх тоглоомууд нэлээд шугаман бүтэцтэй байсан тул энэ нь үнэхээр сонирхолтой сорилт байлаа.

Дайны тухай олон кино үзэж, ном уншсаны эцэст бид хоёр хэв маягийг анзаарсан. Жирийн цэрэг, явган цэргийн өнцгөөс өгүүлсэн түүх ч бий, дарга хүний ​​өнцгөөс өгүүлсэн түүх ч бий. Танд сонголт байгаа болохоор бид ингэж бодсон хажуугийн даалгавартэгвэл та мэдээж удирдагч болно. Та дараа нь юу хийхээ шийдээрэй.

Тиймээс бид тэнд эхэлсэн бөгөөд хэзээ ч зогссонгүй. Бид түүхийг удирдагчийн байр сууринаас ярихаар шийдсэн бөгөөд та өөрөө харж байгаачлан удирдагчийн зорилго нь найз нөхөдтэйгөө мөр зэрэгцэн тулалдаж, бүх хүмүүсийг эх орондоо авчрах явдал биш юм. Удирдагчийн зорилго бол даалгавраа дуусгах явдал бөгөөд даалгавар нь хамгийн түрүүнд байх ёстой.

Ахлагч Миллер (Том Хэнкс) "Жанжигч Райаныг аврах" кинонд гол зүйл бол эхнэртээ гэртээ харихгүй байх, бүх захирагдагчдыг төрөл төрөгсөддөө хүргэхгүй байх, хамгийн гол нь цэрэг Райаныг аврах явдал гэдгийг олж мэдсэн. Бид ижил зарчмуудыг баримталсан түүхийг ярихыг хүссэн тул ахмад Рэйс одоо бүх залуусаа гэртээ авчрах ёстой багийн ахлагч биш, харин жинхэнэ удирдагч, мөн ихэнх хүмүүс гэдгийг маш хурдан ойлгох ёстой. түүний хувьд хамгийн чухал зүйл бол даалгаврын гүйцэтгэл юм.

Зорилгодоо золиослох нь Хязгааргүй дайны түүхийн чухал хэсэг юм. Энэ асуудал яагаад таны хувьд тийм чухал вэ?

Тейлор Куросаки: Бид бодит түүх ярихыг хүссэн. Хэрэв та манлайллын ачааны тухай ярихыг хүсч байгаа бол хүмүүсийг сум руу илгээж, түүний үр дагаврыг даван туулах нь ямар байдгийг найдвартай харуулах ёстой. Мөн үр дагавар нь үргэлж байдаг. Таныг супер баатрын багийн гишүүн байх ба бүх даалгавар тайван, аюулгүй байх тухай түүхийг бид ярихыг хүсэхгүй байна. Жинхэнэ цэргүүдийн албыг эрхэмлэн дээдэлж, энэ тухай гоёл чимэглэлгүй яримаар байна.

Тоглоомын хамгийн ер бусын дүрүүдийн нэг бол Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n) эсвэл зүгээр л Ethan юм. Тэр бол робот, гэхдээ олон талаараа бидний түүхийн туршид тааралддаг зарим хүний ​​дүрээс илүү хүн мэт санагддаг. Бүтээлийн түүхийн талаар дэлгэрэнгүй ярина уу. Энэ баатар анхандаа мэдрэмжтэй машин гэж төсөөлөгдөж байсан уу?

Тейлор Куросаки: Бид баатруудыг хөгжүүлж эхлэхдээ хүйс, арьсны өнгөнд баригддаггүй. Бид диаграмм зурж, ярилцдаг. Бидэнд гол дүр хэрэгтэй гэдгийг мэдэж байсан. Бид түүнд хэрэгтэй гэдгийг мэдэж байсан хамгийн сайн найзбаруун гар, гэхдээ өөр хэн нэгэн тэдэнтэй нэгдэх ёстой гэдгийг бид бас мэдэж байсан. Тэгээд эцэст нь энэ "нөгөө" нь "бүрэн өөр" болсон. Машин.

Дараа нь үгүй. Салтер эмэгтэй хүн болж төрөөгүйтэй адил Этан анхандаа машин шиг төрөөгүй. Гол зорилго нь тэдний дүрийг илчлэх, "заль мэх" олох явдал байв. Хэрэв бид Итаныг дүр нь ийм байдлаар ажиллахгүй гэдгийг ойлгосон бол түүнийг робот болгохгүй. Бид анхнаасаа л ийм баатар Call of Duty орчлонд багтахгүй гэдгийг мэдэрсэн бол түүнийг робот болгохгүй гэж өөртөө амласан.

Робот баатрууд олон тоглоом, телевизийн шоу, кинонд гардаг. Бид өөрсөддөө: “Манай залуу юугаараа онцлог вэ? Тэр яагаад робот байх ёстой гэж? - Тэгээд бараг тэр мөчид бид бүх нийтийн цэрэг бүтээхийг хүсч байгаагаа ойлгосон. Ийм цэрэг дайны талбарт хамгийн шилдэг нь байхаас гадна багийнхаа хамгийн тохиромжтой дэмжлэг байх ёстой.

Энэ нь дайныг цэрэг хүний ​​өнцгөөс харвал түүний хувьд хамгийн гол нь нөхдөө хамгаалах явдал гэдгийг олж харна гэсэн үг. Хамгийн гол нь хүн бүр гэртээ буцаж ирэхийг баталгаажуулах явдал юм. Тиймээс Этаны хамгийн чухал зорилго бол хамтрагчдаа, зарим тохиолдолд командлагч Рейесийг үргэлж хамгаалах явдал юм. Энэ бол түүний сэтгэлгээний арга юм.

Байлдааны дунд байгаа цэргүүд бие биенээ хэрхэн дэмждэг вэ? Ихэнх тохиолдолд хошигнол тэдэнд тусалдаг. Энэ нь хачирхалтай боловч хошигнол нь энэ бүх бэрхшээлийг даван туулахад тусалдаг. Дайны үед ердийн зүйл, уйтгар гуниг их байдаг, маш аюултай, хурцадмал нөхцөл байдал, эдгээр туйлшралын хооронд маш цөөхөн мөч байдаг.

Энэ бүхнийг даван туулахын тулд, аюултай нөхцөл байдал, хурцадмал мөчүүдийг даван туулахын тулд цэргүүд хошин шог ашиглан нэг нэгнийхээ анхаарлыг сарниулахдаа үхэл тэднийг булангийн дэргэд хүлээж байна гэсэн бодлоос холдуулдаг. Этан хошигнох чадвартай бөгөөд түүний зан чанарын энэ хэсэг нь түүнд амьд тулаанчдын багт багтах боломжийг олгодог.

Тэр тэднээс тэс өөр. Тэр хэнтэй ч адилхан харагддаггүй. Түүнд тулалдаанд бусад тулаанчидтай гэрлэх боломжийг олгох нь туйлын чухал болсон. Омар шиг хүмүүстэй. Омар бол зэвсгийн хүч чадалд итгэдэг жинхэнэ тулаанч бөгөөд техникийн хонх, шүгэлд автахгүй тулалдаанд оролцдог тул Этанд эргэлздэг. Гэхдээ Омар тэнэг биш. Аажмаар тэрээр Этаныг багийн үнэ цэнэтэй гишүүн гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, эцэст нь "өөрийнх нь төлөө" авдаг.

Та өмнө нь "Жижигч Райаныг аврах тухай" гэж хэлсэн. Өөр ямар бүтээл танд урам зориг өгсөн бэ?

Тейлор Куросаки: Дайны түүхийн хувьд бид Стивен Прессфилдийн "Галын хаалга" зохиолоос асар их хэмжээний материалыг судалсан. бид ярьж байна Thermopylae дахь Спартан дайчдын тухай, Black Hawk Down болон Privat Rayan-г аварсан тухай.

Хэрэв бид шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн урам зоригийн эх сурвалжуудын талаар ярих юм бол Жеймс Камероны кинон дээрх үйлдвэрлэлийн дизайныг тусад нь тэмдэглэж болно - тэр үргэлж танигдахуйц элементүүдийг танил бус элементүүдтэй хослуулсан байдаг. Хэрэв тэдгээрийг зөв хольсон бол таны зохиомол ертөнц илүү энгийн бөгөөд бодиттой төстэй болно.

Call of Duty цуврал нь ямар ч мангас, харь гаригийнхан, аварга цэнхэр хүн дүрсгүй орчлонд үргэлж өрнөдөг. "Хязгааргүй дайн" кинонд бид бодит ирээдүйг бий болгоход хүмүүсийн мөргөлдөөний тухай өгүүлдэг. Бид танил бус ертөнцөд очихдоо Дэвид Камерон шиг танил элементүүдийг өөртөө авч явдаг. Онгоцны шилэн бүхээг, хаалган дээрх хүнд хавхлагууд, дуулга нь Вьетнамын дайны үеийнх шиг харагдаж байна.

Бид орчин үеийн флотын гоо зүйг сайтар судалж, жинхэнэ байлдааны хөлөг онгоцыг бүрдүүлдэг элементүүдийг тоглоомд сайтар шилжүүлсэн. Бид өнгө, материал, гоо зүйг хуулбарлаж, дараа нь үүнийг НАСА-гийн дагаж мөрддөг загвартай хослуулсан - учир нь манай хөлөг онгоцууд далайг биш, харин орон зайг хагалдаг.

Эдгээр бүх элементүүдийг нэгтгэснээр бид "Retribution" хөлөг онгоцыг бүтээсэн бөгөөд энэ нь олон бодит амьдрал дээрх флот болон НАСА-гийн элементүүдээс бүрддэг тул бодит мэт харагддаг. Ихэнх тоглогчид хэзээ ч жинхэнэ байлдааны хөлөг онгоцонд сууж байгаагүй байх, гэхдээ тэдний хэн нь ч Титан, Европ, Ангараг гаригийн гадаргуу дээр байгаагүй гэдэгт би бараг 100% итгэлтэй байна. Гайхамшигтай газруудад очихдоо та өөрт тань танил болсон зүйлийг, гэрийнхээ нэг хэсгийг авдаг бөгөөд энэ нь бидний тоглоомын дизайнд хүрэхийг хичээсэн зүйл юм.

Түүхийн кампанит ажил нь янз бүрийн тоглоомын нөхцөл байдал - сонгодог буудлага, сансрын аймшиг, сөнөөгч тулаан болон бусад олон зүйлээр дүүрэн байдаг. Энэ бүхнийг нэгтгэж, нэг тоглоомын хүрээнд ажиллуулна гэдэг маш хэцүү. Та хөгжлийн явцад тулгарч байсан хамгийн хэцүү даалгаврынхаа талаар бидэнд ярьж өгөхгүй юу?

Тейлор Куросаки: Бид өөрөөсөө үргэлж асуудаг: "Энэ нь Call of Duty-ийн нэг хэсэг юм шиг санагдаж байна уу?" - Тоглоомын үзэл баримтлалыг үндсээр нь өөрчлөхгүйгээр тодорхой элементүүдийг нэмж болох уу? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare бол бидэнд асар их нөлөө үзүүлсэн тоглоомууд юм. Тоглоомыг бүтээх явцад бидний зорилго бол домогт цуврал тоглоомын үндэс суурийг хүндэтгэх, гэхдээ үүний зэрэгцээ түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг чанарын хувьд хөгжүүлэх явдал байв.

Нарны ойролцоо хурдацтай эргэлддэг астероид дээр хаягдсан уул уурхайн колони байгааг төсөөлөөд үз дээ. Энд юу болсон бэ? Уурхайчид хаашаа явсан бэ? Нууц. Дараагийн асуулт бол бид Call of Duty-д ийм түүхийг ярьж чадах уу? Call of Duty шиг санагдах болов уу? Зарим үед бид өөрсөддөө: "Тийм ээ, үүнийг хийх үнэхээр боломжтой!" гэж хэлсэн бөгөөд бид үүнийг хийсэн. Бид хуулиас хазайж байгаагаа мэдэрмэгц "Зогс!" гэж хэлээд дараагийн үзэл баримтлалыг боловсруулж эхлэв.

Домогт "Space Odyssey 2010" нь Европт хөндлөнгөөс оролцохгүй байх нь дээр гэдгийг бидэнд тодорхой сануулсан боловч Бархасбадийн энэхүү хиймэл дагуулаас төгсгөлгүй дайны үйл явдлууд эхэлдэг. Үүнийг хүлээн зөвшөөр - энэ нь сонгодог зохиолыг санаатайгаар иш татсан хэрэг мөн үү?

Тейлор Куросаки: Тийм ээ, бид Роберт Хайнлейны "Сар бол хатуу эзэгтэй" зэрэг шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолоос маш их санаа авсан. Мэдээжийн хэрэг, бид бусад алдартай бүтээлүүд болон тэдгээрийн сансар огторгуй, гариг, сарны хувилбаруудыг сайн мэддэг.

Хамгийн гол нь Европт маш их ус байдаг. Энэ бол таны эзэмшихийг хүсч буй газар юм - энэ бол нөөцийн эх үүсвэр бөгөөд дайнд нөөцийг эзэмших нь ялалтын гол хүчин зүйл юм. Хэрэв энэ эсвэл бусад нөөц дэлхий дээр дуусч, тэр үед нарны аймгийн өргөн уудам нутагт ховор олддог бол хүссэн хүмүүсийн хоорондын зөрчилдөөнөөс зайлсхийх боломжгүй юм.

Энэ бодол нь маш сайн эхлэлийн цэг байсан - шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, дайны түүхийг шүтэн бишрэгч бид тэднээс санаа авч зохиолыг бүтээсэн. Та бидний хөдөлмөрийн үр шимийг Infinite Warfare-аас харж болно.

Call of Duty-ийн талаарх нэмэлт мэдээллийг албан ёсны Орос хэл дээрх Call of Duty Facebook хуудаснаас, мөн @CallofDuty болон @InfinityWard данснаас авах боломжтой.