Undertale-д sans-ийг хэрхэн ялах вэ. Undertale яагаад муу вэ? Утга ба сэтгэгдэл

Юуны төлөө хичээж байна вэ? Тэдний чам руу шидээгүй, шидээгүй, хазах гэж оролдсон, тэр бүхний дараа та гэмт этгээдүүдтэй тайван нөхөрлөж, зугтаж тэвчиж байснаас алах нь хамаагүй амархан. Тэдэнтэй болзож, тэдэнд тусал (эсвэл спагетти хоол хийх гэж байгаад байшингаа шатааж байна) Хамгийн их хүчин чармайлт (түүний хариултыг твиттерээс уншина уу): "Тэр төвийг сахисан маршрут гаргах гэж маш их цаг зарцуулсан, гэхдээ энэ нь тэр үеийнхтэй харьцуулахад тэнэг юм. "Энэ бүхэн худлаа, үнэндээ түүнд ямар нэгэн код, файл, тоглоом тоглоход хэцүү байсан. Тэр залуугаас илүү механик бүрэлдэхүүнд цохиулсан. талбай.

"Алах нь хамаагүй хялбар" - ямар ч тохиолдолд. Алах нь тийм ч хялбар биш - энэ нь тодорхой хариу үйлдэл, хэмнэлийн мэдрэмж шаарддаг (ялангуяа Core "a"-г устгах явцад гар буу ашиглах үед). Мөн нөхөрлөлийн бүх ид шид нь цэсийн шаардлагатай зүйлс рүү n дахин нугалахыг шаарддаг. баатарлаг, сонирхолтой тулаанууд зүгээр л геноцид-рут дотор нуугдаж байдаг.

"Тэр түүхээсээ илүү механикт дуртай байсан." - Хэрэв тийм бол (би таны эх сурвалжийн лавлагаа олж харахгүй байна), энэ нь түүнийг новшийн програмист гэдгийг л харуулж байна.

"Чи тэдэнтэй болзож, тэдэнд тусалдаг" - хотынхон бол ийм хотынхон юм. Мөн геноцидын замд Флоуи танд энэ болон бусад бүх замуудын оршин тогтнох аймшигт байдлыг ойлгоход шууд тусалдаг, тухайлбал: энэ бүх нөхөрлөл-ид шид нь чөлөөт сонголтын үр дүн биш, харин хатуу тодорхойлсон үйл явц юм. Тэд чамтай найзлах тавилантай учраас тэд чамтай найзууд, тэдэнд өөр сонголт байхгүй. Тэгээд тэд чамтай тулалддаг учраас тэд чамтай тулалддаг. Тэгээд ч гарах арга байхгүй. Хэдийгээр саад тотгорыг нураасан ч гэсэн тэд энэхүү урьдчилан заяасан амьдралын утсан хүүхэлдэй хэвээр байх болно: тэд үүнийг харж чадахгүй, ухаарч чадахгүй, тиймээс тэд үүнийг хэзээ ч даван туулж чадахгүй.

За та замаа сонгосон дайн, би бол илбэчинтуйлын (Ситгүйгээр) хоёр өөр хог, тэр нэг, нөгөө нь. Илбэчин бол илбэчинтэй адил (шидэт шившлэг хийдэг) Тулалдаанд оролцож буй дайчин Түүний жиргээчтэй холбоотой байсан, гэхдээ би хөтөчийнхөө түүхийг авирах хэрэгтэй байна. новшийн дотор.Тийм ээ, та өөрөө олоод л байвал уншаарай, тэнд маш олон сонирхолтой зүйл байгаа. Түүний ур чадварын хувьд "геноцид эсвэл пацифист аль нь дээр вэ?" Гэсэн асуултаас мултарсан гэж бодож байна. үргэлж сонголттой байх 2 сонголт бий гэхдээ энд танд найзын тусламж хэрэгтэй байна.Хөдөлмөрийг даван туулж, тоглоомоо эхлүүлэхгүй байхад л хангалттай. 2) чи бүх зүйл, бүх зүйлийг алж, дараа нь дэлхийн үлдэгдэл дээр бүжиглэнэ. Троллинг Чару ч юм уу өөр юу ч хийж чадна, гэхдээ энэ хөгийн новш чамд өөрийгөө сануулах болно. Гэхдээ дараа нь Undyne The Undying, Judge Sans, Mettaton NEO нартай тулалдсан (гэхдээ чи Ториэлийг алах болно, тэр зүгээр л хийхийг хүссэн. Чамайг жинхэнэ ээж шигээ хамгаалаарай Папирус гэхдээ тэр чамд эцсээ хүртэл итгэсээр л...) Пфффффффф Фловик Ахахахаа сонсох хүн олдсон.

Илбэчин шидтэн (шидээ тайлах).

Огт үгүй. Шидтэний ажил бол оюуны бүтээл юм. Мөн геноцидын үр дүнтэй дамжуулалт, ялангуяа - талбайг үр дүнтэй цэвэрлэх нь санах ой, анхаарал, логик шаарддаг.

Та илбэчин, дайчин биш, уйтгартай хууран мэхлэгч дипломатчийн замыг сонгосон.

Тэд энэ хаалттай тойргийг орхиж, утсан хүүхэлдэй байхаа больж болох ч энд тэдэнд найзын тусламж хэрэгтэй байна.Ажлаа даваад тоглоомоо эхлүүлэхгүй байхад л хангалттай.

Огт үгүй. Тэд сценариараа л амьдарсаар л байна, зүгээр л одоо тэдний амьдралыг гаднаас нь харж, энэ хувилбарыг харж, туулж, шавхах хүн алга. Онтологийн инерцийн ердийн зарчим бол хэрэв тухайн объектод тодорхой шинж чанар одоог хүртэл байсаар ирсэн бол энэ шинж чанарт өөрчлөлт оруулах үйл явдал тохиолдохгүй бол ирээдүйд энэ объектод угаасаа байх болно. Мөн саад бэрхшээлийн уналт нь тэдний хувь заяаны зохиолыг бараг өөрчлөхгүй.

Тэр зүгээр л чамайг жинхэнэ ээж шиг хамгаалахыг хүссэн.

Тэр Чара, Асриел хоёрыг нас барснаас хойш биелэгдээгүй байсан эхийн зөн совингоо чам дээр зөвхөн сэтгэлзүйн хувьд тусгаж байсан. Энэ нь сайнаар төгсөж чадсангүй.

Папирус, гэхдээ тэр чамд эцсээ хүртэл итгэж байсан ...

Папирус нь ерөнхийдөө бодит байдлын талаархи нарийн төвөгтэй харилцаатай байдаг.

Пфффффффф Фловик. Ахахахаа сонсох хүн оллоо. Сэтгэл хөдлөлөө бараг тасалсан тролль

Argumentum ad hominem. Хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй. Энэ удаад Фловикийн хэлсэн үг бол түүний туршлагыг дахин өгүүлсэн явдал бөгөөд үүнийг та өөрөө практик дээр туршиж үзэх боломжтой.

Undertaleхүн бүрийн хувьд гэнэтийн байдлаар өнгөрсөн жилийн гол үйл явдлуудын нэг болсон. Бараг дангаар бүтээгдсэн инди тоглоом нь хэдхэн сарын дотор асар их гүйлгээнд орж, олон тооны үнэнч шүтэн бишрэгчид нь ялалт байгуулж, GameFAQ-д бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомын санал хураалтаар тэргүүлжээ. Цаг хугацаа өнгөрөхөд барууны хэвлэлүүд ч мөн адил боссон: Metacritic дээр Undertaleдундаж оноотой тэнцсэн байна Witcher 3 , бүр давсан металл Gear SolidВ.

Өрсөлдөгчид ч цөөнгүй Undertale. Тэд үүнийг хямд цохилт гэж нэрлэдэг (энэ нь өөрөө муу зүйл юм шиг), нүдийг нь хугалах график гэж зэмлэдэг (зохистой, гэхдээ энэ нь хамгийн чухал шалгуур биш юм), мөн тоглоом нь алдартай болсонтой холбоотой гэж маргаж байна. дүр эсгэдэг инди тоглоомуудыг үнэлдэг хүмүүс барууны хэвлэлүүд болон меме сонирхогчдод зориулсан тоглоомууд.

Энэ нь мэдээжийн хэрэг тийм биш юм: хэвлэлүүд долоож, Нар жаргах, түүний борлуулалт хэд хэдэн захиалга бага байна, мөн Хилийн газар 2Мемүүдээс шууд тасарсан ч зөвхөн онцгой хүмүүсийн хайр хүлээж байсангүй. Энэ нь Greenlight-аас "meme" тоглоомуудыг дурьдаж болохгүй: хошин шогийн болон муухай Цусны халуун ус: Кавказбүгд инээж, тэр даруй түүнийг мартав.

Undertale тийм биш. Тэр үнэхээр тийм их үнэ цэнэтэй гэж үү?

Хуучирсан найрлага

Undertale-ийн бүх мөн чанарыг нэг дэлгэцийн агшинд.

Миний ажигласнаар (олон сар уншсан янз бүрийн хэлэлцүүлгүүд дээр үндэслэн) Undertale-ийн шүтэн бишрэгчид хоёр нөхцөлт ангилалд хуваагддаг. Зарим хүмүүс түүнийг эелдэг байдал, найзалж чадсан дүрүүд, ая тухтай сэтгэгдэл төрүүлснийх нь төлөө хайрладаг (миний ойлгож байгаагаар тэдний хувьд хүмүүс үнэлдэг. Сүүлийн уран зөгнөл IX). Бусад нь - тоглоомын дизайны ер бусын шийдвэр гаргах, тоглоом ачаалсны дараа бүх зүйлийг санаж байх, "дөрөв дэх хана" -ыг эвдэх гэх мэт.

Тоглоомд бүх зүйл байгаа нь эргэлзээгүй. Энэ нь түүнийг болгодог уу шилдэг тоглоом PC дээр үү, эсвэл 2015 оны шилдэг тоглоом уу, эсвэл бүх цаг үеийн шилдэг тоглоом уу? Мэдээж үгүй. Учир нь Undertale-ийн хэсэг нь санамсаргүй зодоон, тэнэг оньсого тайлах, мөн эцэс төгсгөлгүй хошигнолуудаас бүрдсэн гайхалтай зовлонтой, нэгэн хэвийн, муухай газруудаар алхахаас бүрддэг гэдгийг би танд сануулж байна.

Тоглоомын бусад бүх зүйл дээрхтэй харьцуулахад тоон хувьд бүдгэрч байна. Эхнээсээ эцсийн дарга хүртэл цөхрөл, зовлон зүдгүүр байдаг. Тоглоомын бүх сайн зүйл - нөхдийн оролцоотой тайван дүр зураг, тодорхой тайтгарал, ялангуяа тоглоомын дизайны ер бусын шийдвэрүүд нь эцсийн тулааны өмнөхөн эсвэл бүр дараа нь байдаг. Эсвэл сонголттой, энэ нь үндсэндээ тоглолтын төгсгөлд үзэх нь дээр гэсэн үг юм. Хамгийн сайн сайхны төлөө та эхлээд финал хүртэл бүхэл бүтэн тоглолтыг туулах ёстой.

Сүх барьсан Жек Николсоны ач ивээлээр тоглох нь дөрөв дэх ханыг тогшив.

Мөн Undertale үүнийг хийх ямар ч урамшуулал өгдөггүй. Би энэ бичвэрийг маш оройтож бичиж байна, учир нь би өмнөх өдөр тоглож дууссан. Намар би Undertale-г тоглож эхлэхэд надад хоёр цаг хагас хангалттай байсан бөгөөд энэ хугацаанд ямар нэгэн өрнөл, ядаж л ямар нэгэн өрнөл байгаагүй. Миний хүрч очсон хүрхрээ хүртэлх бүх тоглоом шоглоомоос бүрдсэн (эхний байршлаас бусад нь - тэвчихийн аргагүй хамгаалалтаас бүрдсэн). Ирээдүйд өөр болно гэж надад хэлсэн - үгүй, худлаа. Бусад бүх зүйл ижил байсан. Хоосон байршил, санамсаргүй тулаан, уйтгартай таавар, мөнхийн хошигнол.

Зохиолын эргэлт - зүгээр л бодоорой! - сүүлчийн даргын өмнөхөн тоглогч дээр унасан: баатар шулуун коридороор алхаж, албадан тулалдаанд мангасууд дайрдаггүй, гэхдээ ямар ч шалтгаангүйгээр түүнд ар талыг нь хэлдэг. Мөн энэ тоглоомыг хүмүүс түүхэнд хандах хандлагыг магтдаг!

Тоглоомын явцад орон нутгийн дэлхийн дэг журмын нарийн ширийн зүйлийг тоглогч эхнээс нь дуустал алхаж буй ижил шугаман коридорын хананд өлгөгдсөн текстийн хайрцгаар дүрсэлсэн байдаг. Пацифист төгсгөлөөс өмнө л боломжтой хамгийн чухал мэдээллийг мөн адил танилцуулж байна. Зөвхөн "геноцидын" замд л чухал үйл явдлын нарийн ширийн зүйлийг хийх ёстой дүрүүд нь хэлдэг.

Амьдрал, үхлийн асуудал.

Бүх үйл явдлыг ойлгохын тулд та хэд хэдэн удаа тоглоомыг давах хэрэгтэй гэдэг нь тийм ч сайн зүйл биш юм. Ялангуяа Undertale тоглогчийг буруутгах гэж хэр их хичээж байгааг бодоход бүх муу зүйл мунчкинизм, илүү их "exp" олж авах хүслээс үүдэлтэй гэдгийг нутгийн дүрүүд шууд онцолдог. Ерөнхийдөө тоглоомын энэхүү хэт автсан пацифист мессеж нь маш аймшигтай тул би энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно.

Жисү, Леннон, Ганди нар бааранд оров

Нэгдүгээрт, Андертайл маш түрэмгий байдлаар тоглогчийг Ториелыг алахыг тулгаж, улмаар гэм буруугийн талаар тоглох болно. Түүний дайралтаас хорин зургаан ээлжээр амьд үлдэх нь тийм ч ноцтой биш юм. Баатар эрүүл мэнд муутай үед тэр санаж байна гэж бүү ярь - тоглогч үүнийг мэдэхгүй, жишээлбэл, тэр намайг алсан. Энэ нь тоглоомын өнөөг хүртэл заасан зүйлтэй зөрчилдөж байна - дайсантай нийтлэг хэл олоход хангалттай бөгөөд тэр явахыг зөвшөөрнө.

Харамсалтай нь энэ үнэн.

Хоёрдугаарт, өөрийгөө хамгаалах асуудал байна. Тэд чамайг зодсон, гэхдээ чи зүрхлэх хэрэггүй. Муу зүйлд сайныг буцаах нь мууг дэмжихтэй адил бөгөөд энэ шалтгааны улмаас үзэл суртлын үүднээс би Undertale-д огт дургүй. олж авахын тулд сайхан төгсгөл, тоглогч ямар ч дайсан алах эрхгүй. Баатар Ондиныг дуусгахын тулд ямар ч вазелин, сүнс, хайрс байхгүй. Учир нь тэд эелдэг, баатар нь сайнаар хариулбал тэр даруй хорон муу болно. Яагаад мангасуудад "ална эсвэл ална" гэж тохуурхаж байгаа юм бэ?

Гуравдугаарт, тоглоом нь урам зориг өгдөггүй, гэхдээ үнэндээ таныг "геноцидын" төгсгөлд хүргэхийг албаддаг. Флоуигийн хэлснээр "хэрэв хүн бүр алагдсан бол юу болохыг харах сонирхолтой" учраас биш. Яг л ийм хэсэг байна агуулга. Энэ нь ердийнхөөс эрс ялгаатай бөгөөд хамгийн чухал нь хоёр гол антагонист дүрийг илүү гүнзгий ойлгох боломжийг олгодог. Үүнийг алгасах нь тоглоомын нэлээд хэсгийг орхих гэсэн үг бөгөөд тоглоомын зохиогч өөр юу оруулсаныг харах гэж тоглогчийг буруутгах нь юу хийж байгаагаас дутахгүй зэвүүн юм. Spec Ops: The Line. Үүнийг бүтээгчид та хүмүүсийг фосфороор шатааж болохгүй, харин зүгээр л тоглоомоо орхих хэрэгтэй гэж хэлснийг танд сануулъя. Тийм ээ, та одоо ч гэсэн тоглоом тоглож чадахгүй, энэ нь ижил мэдрэмж байх болно.

Зарим спрайтуудыг маш сайн зурж, бусадтай нь (өөрөөр хэлбэл олонхитой) эрс ялгаатай байдаг.

Дөрөвдүгээрт, тоглоом нь ерөнхийдөө нарийн төвөгтэй байдаг. Тамын сумны тамд амьд үлдэх, эхний түвшний, өрөвдөлтэй 20 морины хүчтэй байх нь тийм ч таатай ажил биш юм. Ерөнхийдөө байлдааны систем нь Undertale-ийн хүчнээс хол байна. Тийм ээ, энэ нь өвөрмөц байдал, өрсөлдөгч бүрийн довтолгоонд хувь хүн ханддаг тул магтаж болох ч тоглоомын явцын үүднээс Undertale тоглохыг хэн ч зөвлөхгүй бөгөөд энэ нь маш их зүйлийг хэлж өгдөг.

Энд байгаа тулаан нь бусад JRPG шиг тактикийн шинж чанартай биш юм. Үгүй ээ, Undertale-д тулалдах нь "харгис хэрцгий хүчээр тэмтрэх эсвэл дайсныг орхих зөн совингийн арга" эсвэл "даргын дайралтын дор гучин эргэлтийг даван туулах" тухай юм. Санамсаргүй тулалдаанд ямар ч үнэ цэнэ байхгүй, тэд тайвшруулах эсвэл хуйвалдаан хийх замд саад болж, шаардлагатай зүйлийг онцолж өгдөг. Ялангуяа мангасууд баатар руу дайрч, түүнийг алахыг оролддог тул шахах замаар амьдралыг хөнгөвчлөх хүсэл нь бүрэн үндэслэлтэй юм.

Тэгээд бид энэ тоглоомыг бараг хэн ч магтдаггүй зүйлийн талаар ярьж байгаа тул түүний хэсгийн дөрвөн үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг рүү буцъя. Мөн байршил, санамсаргүй тулаан, оньсого - энэ бол тоглоомын хамгийн сайн тал төдийгүй, энэ бол бүрэн хог юм. Хошин шог нь мэдээжийн хэрэг субъектив зүйл боловч Undertale-ийн шүтэн бишрэгчид, дүрмээр бол үүнийг гавьяаныхаа жагсаалтад хэзээ ч эхний байранд оруулдаггүй.

Смехопилорама

Хэсэг хугацааны дараа гэрэл унтарч, харанхуйд хүрэх замаар замыг олох шаардлагатай болно. Тоглоом биш аймшиг.

Гэсэн хэдий ч Undertale-ийн бараг бүх зүйл нь янз бүрийн хошигнол, хошигнол юм. Санс ба Папирус бол онцгой инээдмийн баатрууд юм (За, Санс хэд хэдэн ноцтой үзэгдэлтэй, гэхдээ энэ нь дүрмээс үл хамаарах зүйл юм). Энэ хүрхрээ нь баатрыг Ондин хөөж байгаа гунигтай газар юм шиг санагдах бөгөөд түүнтэй бараг тааралдсан бүхэн бүрэн инээдмийн нялх мангас болж хувирдаг. Альфис бол үнэхээр амьд дүр боловч тэр эвгүй зангаараа бас инээдтэй юм. Санамсаргүй зодоон уу? Тийм ээ, адилхан зүйл: нохойны сунасан толгой, дэлгэцэн дээр хоёр толгой дээрээ нисч буй морьтон, танк шиг таныг бөмбөгдүүлэхийг хүсэхгүй байгаа усан онгоц - эдгээр нь бүгд хошигнол юм. Тэд өхөөрдөм, гэхдээ энэ нь зууны нээлт биш юм.

"Дөрөв дэх хана" -ын эдгээр бүх эвдрэл нь үнэндээ зүгээр л хошигнол юм. Магадгүй, өмнө нь хэлэлцсэн тоглогчийн зэмлэлд автсанаас бусад бүх зүйл байж магадгүй юм. Тоглоомын ихэнх контент нь зөвхөн дараа нь байхаар загваруудыг тохируулдаг тодорхой мөчтэднийг устгаж, тоглогчийг гайхшруулна. Яагаад бүх тулаанууд монохром MS Paint байдаг вэ? Тийм ээ, ингэснээр тоглогч эцсийн даргын "фотошоп" өнгийг хараад гайхаж орхино. Та яагаад тоглоомын эхэнд нэрээ оруулаад байгаа юм бэ? Тийм ээ, дараа нь өөрийгөө Гитлер гэдгээ мэдээд гайхшрахын тулд. Тоглоом ачаалсны дараа ч гэсэн таны шийдвэрийг санаж байдаг, гэхдээ энэ нь тэдэнд юу хийх вэ? Тэр чамайг өнгөрсөн зун юу хийснийг чинь мэддэг гэдгийг л сануулъя. гэх мэт.

Undertale тоглоомын гайхалтай гүнзгий байдлын өөр нэг жишээ.

Тиймээс би яаж үүнийг нухацтай авч байгааг ойлгохгүй байна. Тоглоомын сайн ерэн хувь нь хошигнол эсвэл хожим тоглох онигоонд бэлтгэх явдал юм. Тэдний зарим нь овсгоотой болсон ч гэсэн, тус бүрдээ арав хамаагүй бага инээдтэй нь байх бөгөөд тэдний тоо хурдан ядардаг.

Фабула раса

Зохиолын ноцтой бүрэлдэхүүн хэсгийн хувьд энэ нь ерөнхийдөө тийм ч муу биш юм (таны баатар болзолт Гитлер шиг харагддаг, хэрэв та түүнд тусалбал Гитлер болж хувирна гэсэн санаа нь сонирхолтой юм), гэхдээ ...

Нэгдүгээрт, түүний танилцуулга нь аль хэдийн дурдсанчлан сайн зүйл биш юм.

Хоёрдугаарт, төгсгөлийн механикууд нь үнэхээр тэнэг юм. Тоглоомонд дүрийн ёс суртахууны тогтолцоо байхгүй: нэг идээг санамсаргүйгээр дарсан пацифист, ямар нэг шалтгаанаар нэг идээг алдсан Гитлер хоёулаа төвийг сахисан төгсгөлтэй болно. Энэ бол утгагүй юм. Санамсаргүй тулалдаанд үл хамаарах бүх мангасуудыг таслах шаардлага нь огт үндэслэлгүй бөгөөд геноцидын төгсгөлийн төгсгөлд энэ нь "экспа" -ын төлөө гэж тэд хэлж байгаа энэ зэмлэл нь болж хувирав. бүрэн байрлалгүй.

Гуравдугаарт, Undertale тоглоомын явцдаа JRPG жанрын клишуудыг амжилттай элэглэсэн боловч зохиолынхоо хувьд яг ижилхэн клиш руу шумбаж байна. Цөөн тооны мөн чанар, сүнснүүдийн шилжилт хөдөлгөөн, нэг биеийг өөр өөр сүнсээр ээлжлэн хянах, мэдээжийн хэрэг, өөртөө итгэх итгэл, бэрхшээлийг даван туулах нь баатрын хүч чадлын үндэс болох нь бидний урьд өмнө үзсэн зүйлийн зөвхөн нэг хэсэг бөгөөд нэгээс олон удаа юм. .

Undertale бол инээдмийн кино бөгөөд инээдмийн хувьд инээдтэй байхаас өөр муу зүйл байхгүй.

Хэрэв та Undertale гэж юу болохыг стандарт шалгуурын дагуу дүгнэвэл график нь "та нүдээ хугалж чадна" гэсэн ангилалд багтдаг, хөгжим нь сайн, тоглоомын явц муу, үйл явдал багатай, мөн Тэр ч байтугай энэ нь алдаа дутагдалгүй биш юм. Тийм ээ, Undertale-ийн гол давуу тал нь огт өөр газар байдаг, гэхдээ та тоглоомын хувьд ерөнхийдөө дунд зэргийн чанартай гэдгийг та нүдээ аниад өнгөрч болохгүй гэж үү? Ийм ийм байхад 10/10 гэж юу байхав зайлшгүйтоглоомын явц?

* * *

Би Undertale-д бага зэрэг сөрөг ханддаг. Би түүнд анхнаасаа дургүйцэж байсан: хэт их асран халамжлах байдал, орон нутгийн бүх хошигнол хоёулаа намайг эрс үгүйсгэв. Дараа нь тоглоомын явц саад болж эхлэв: урт лабиринт, уйтгартай таавар, санамсаргүй тулаан, хэцүү дарга нар.

Гэхдээ финалын дараа сайн зүйл эхэлсэн. Таавар, шаардлагагүй тулалдаанд байнга өртөхгүйгээр тайван алхах боломжтой байв. Ондины гэрт болсон дүр зураг надад үнэхээр таалагдсан, учир нь тэнд байсан хошигнол нь нэг удаа ч гэсэн харааны шинж чанартай байсан. Баатрууд хоорондоо чатлаж, ямар нэгэн зүйлийг ярилцаж, өнгөрсөн түүхүүдийг ярьж эхлэхэд тоглоомонд дурлагчид ямар тайтгарлын тухай ярьж байсан нь эцэст нь тодорхой болсон юм. Цорын ганц харамсалтай зүйл бол эхлээд найман цагийн цөхрөл, зовлон зүдгүүрийг туулах шаардлагатай байсан.

Undertale-тэй холбоотой өөр нэг асуудал бий: үүнийг эргэн тойронд бий болсон шуугианаас тусад нь ойлгоход маш хэцүү байдаг. Ийм сүр дуулиангүйгээр бараг хэн ч (намайг оруулаад) тоглоомын талаар ярихгүй: одоо маш олон инди тоглоомууд байгаа бөгөөд тэдгээрийн асар олон тооны төрөлд энэ төрлийн канонууд нэг талаараа шоолж байгаа гэдэгт би итгэлтэй байна. ба / эсвэл дөрөв дэх хана эвдэрсэн - учир нь тэдний зохиогчид шоудах боломжтой. Undertale-ийг илчлэлт, уг жанрын гайхалтай задрал гэж магтдаг - Би үүнээс олон зүйлийг харж байна сайхан санаанууд, ажилтнууд, ихэнх хэсэг нь, тогтмол хошигнол ашиг тусын тулд.

Мэдээжийн хэрэг, Undertale тоглох нь үнэ цэнэтэй юм: гэнэт та орон нутгийн хошигнол эсвэл жишээлбэл, зодоонд дуртай, тэгвэл таны хамгийн сонирхолтой мөчүүдэд хүрэх зам минийх шиг зовлонтой байх болно. Undertale-д гайхалтай санаанууд байдаг бөгөөд олон JRPG-ээс илүү эелдэг, тухтай байдаг. Гэхдээ би түүнийг ямар ч зүйлд хамгийн шилдэг нь гэж хэлэхгүй нь лавтай.

Энэ нь надад бас гэнэтийн бэлэг байсан ч дэлхий дээр Undertale нэртэй тоглоом байдаг. Энэ нь гараад зургаан сар болж байгаа бөгөөд та миний хийсэн шиг форумын лавлагаа, тоглоомын мэдээний сэтгэгдэл эсвэл фэн урлагаас олж мэдэх болно.

Ямар ч сонирхолгүй хүн дэлгэцийн зураг шиг харагдах тоглоомд итгэхгүй. Тийм ээ, сонирхолтой байж болно. Гэхдээ хэр их илүү вэ? "Сонирхолтой" бол та итгэлтэй эх сурвалжаас лавлаж болно.

Би бас анх сонссон пикселийн 8 битийн алхагч гэдэгт итгээгүй. Гэхдээ тоймууд маш эерэг байсан тул юу болж байгааг олж мэдэх шаардлагатай байв. Цаашаа харахад энэ нь миний хувьд JRPG төрлөөс гадуурх хамгийн сэтгэл хөдөлгөм тоглоом болсон гэж хэлэх болно.

Бүтээл

Undertale дүрд тоглох тоглоомыг Америкийн инди хөгжүүлэгч Тоби Фокс бүтээжээ. Тэрээр GameMaker: Studio ашиглан гурван жил ажилласан. Уг хувилбар 2015 оны 9-р сарын 15-нд Steam дээр гарсан бөгөөд тэр даруйдаа үнэнч шүтэн бишрэгчид болон олон тооны шагналуудыг хүртсэн.

Тоби гайхалтай авъяас чадвар, интернетийн нийгэмлэгийн тусламжийн ачаар ийм амжилтанд хүрсэн. Бүтээгч нь хөгжүүлэлтийн багийн оронд хэдхэн туслахтай байсныг ойлгоход хийсэн ажлын хэмжээ нь гайхалтай. Эцэс төгсгөлгүй санааны урсгалаас бүх зүйл биелэлээ олов.

Эхлээд Halloween хакер EarthBound байсан. Түүний эвгүй, өвөрмөц уур амьсгал нь жанрын хэвшмэл ойлголтыг эвдэх төслийг эхлүүлэхэд түлхэц өгсөн юм.

Тоби Фокс зүүн талд, Тим Шаферын (Сэтгэцийн нисэгчид) хажууд байна.
Алексей Пажитнов (Тетрис) болон Патрис Дезил (Ассасины итгэл үнэмшил).

Энэ бол энгийн техникийн хэрэгслээр өгүүлсэн ээдрээтэй гайхмаар түүх байх ёстой байв. нээлттэй ертөнцнэг хэвийн газар тариалан, "авчрах-өгөх" даалгаваргүйгээр. Мангас болгонтой ярилцаж ойлголцож чаддаг байтал яагаад хэнийг ч алах гэж?

Ингэж Undertale төрсөн. Ер бусын, асар том хувийн тоглоомОдоо бидний хөлд орж буй тоглоомын болон нийгмийн соёлын олон давхаргыг өөртөө шингээсэн.

Тоглоомын үйл явц

Undertale хэрхэн тоглох вэ? Эцсийн эцэст энэ бол хуйвалдааны мессеж бүхий пикселжүүлсэн инди гар урлал юм. Зохиогч бас тоглоомын явцыг зааж өгч чадах уу? Наад зах нь үүнийг зөвхөн нэмэлт хавсралт биш болго.

Эцсийн эцэст, дүрмээр бол энэ нь том RPG-д ч гэсэн хоёрдогч элемент юм. Та өөрийгөө зөвтгөх зорилготой уйтгартай үйлдлүүдийн ширэнгэн ойг туулах хэрэгтэй тоглоомын хэлбэрбүтээгчдийн анхаарлаа хандуулсан зүйлээс таашаал авахын тулд ажилладаг. Жишээлбэл, дүрүүд ба хошигнол.

Тиймээс, зөвлөмжид (нэрийг орчуулах сонголтуудын нэг) дүгнэлт хүртэл гүйж Тоби Фокс тал бүрийг хичээнгүйлэн, уран зохиолоор бүтээж чаджээ. Тэр яаж үүнийг хийсэн, хэрхэн хангалттай төсөөлөлтэй байсан, цаг хугацаа бол нууц юм.



Гол дүр болох Фриск хэмээх хүүхдийг удирдаж, бид дээд харагдахуйц газруудыг тойрон хөдөлж, дүрүүд болон объектуудтай харьцдаг. Яг л NES (Дэнди, илүү танил бол) болон Sega Genesis дээрх зарим RPG тоглоом шиг.

Харилцан яриаг уншихад ихэнх цаг хугацаа шаардагдана. Энд байгаа бүх хүмүүс тантай ярилцахыг хүсч байна. Түүнээс гадна янз бүрийн хэлбэрээр: яриа, гар утас руу залгах, тулааны үеэр ч гэсэн харилцан ярианы үүл гарч ирдэг. Хэрэв та унших дургүй бол тоглоом өнгөрөх болноөнгөрсөн. Аль ч шиг Хуучин RPGдээж. Гэхдээ энд текст бол илэрхийлэх гол хэрэгсэл юм.

Ойролцоогоор ихэнх зүйлд тайлбар байдаг. Чухал тайлбар бүхий тэмдгүүдийг хананд өлгөжээ. Өрөөн доторх цэцэг бүр дээр дарж эсвэл баарны бүх үйлчлүүлэгчид рүү ойртвол жижиг түүхүүд нээгдэнэ. Өргөн уудам хувилбар нь зөвхөн ийм байдлаар л түүний гүнийг илчлэх болно.



Би хот руу бараагаа нэг л удаа буцаасан. Худалдааны харилцааг хялбаршуулсан. Хот, дэлгүүр бол хошигнол, тоглолтын бэлтгэлийн талбар юм жижиг дүрүүд. Тэнцвэр нь сохор тоглоомыг таашаал авахын тулд зөв тааралдсан үед эдгээх гамбургер байхгүй гэх мэт зүйлсийг уучилдаг.

Одоо Undertale нь санамсаргүй тулаантай хэд хэдэн хот, дэлгүүр, байршилтай гэж төсөөлөөд үз дээ. Энэ бол үнэхээр гайхалтай тоглоом! Түр зуурын сэтгэгдэл биш, харин бүрэн хэмжээний RPG адал явдал. Гол анхаарал нь зан чанарыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг бөгөөд өөр юу ч биш.



Цамхаг хүрэх замын янз бүрийн цэгүүдэд хайгуул, харилцаа холбоо нь оньсого тоглоомоор шингэлдэг. Хэдийгээр тэд маш энгийн байдаг. Тэднийг даалгавар гэж нэрлэе. Цэцэглэж буй сараана цэцгээс зөв гүүр барьж, сумаар тавцан дээр үсэрч, блокуудыг дэлгэцэн дээр хөдөлгөж, нэг мөрийг чөлөөл.

Даалгаврууд нь дамжуулалтад саад болдоггүй, харин сонирхлыг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь таныг дарамтлах шаардлагагүй үед гайхалтай эерэг нөлөө үзүүлдэг. Дараагийн ангийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Үйл ажиллагааны ангиудтай ижил нөхцөл байдал. Бүр зарим нь бий! Жишээлбэл, араас нисч буй жаднаас зугтах. Хоёр дахь оролдлого хийх шаардлагагүй, гэхдээ тэр үед хурцадмал байдал нэмэгддэг. Найруулагчийн авьяас ч дутуугүй.

Байлдааны систем

Байлдааны систем нь зугаатай байх зорилготой юм. Энэ нь аксиомтой адил юм. Undertale үүнийг төгс ойлгож, хөгжилтэй аркад тоглоомыг санал болгож байна. Жижиг хязгаарлагдмал талбар дээр зүрхийг хянах шаардлагатай. Энэ нь бусад бүх зүйлийн нэгэн адил түүхэнд суурилсан. Аюулууд бүх талаас нисэх болно, үүнээс зайлсхийх хэрэгтэй.

Хэт энгийн үү? Яахав, эргэлтэнд суурилсан систем шиг цэс байдаг. Та ямар нэгэн зүйлийг ашиглаж, үйлдэл хийж, мангастай ярилцаж, цохиж болно. Энэ бол тоглогчийн ээлж юм. Дайсныг цохихын тулд шугам гарч ирэх зууван хэлбэрийн төв рүү ойртох үед товчлуурыг дахин дарах хэрэгтэй.



Энэ схемийг ихэвчлэн зөрчиж, дэлгэцэн дээр галзуурал үүсгэж, тоглогчийг урьдчилан таамаглах аргагүй нөхцөл байдалд оруулдаг. Хөдөлгөөнийг хязгаарласан шугамууд, баригдах шаардлагатай объектууд, зүрх нь буудаж эхэлдэг!

Гайхалтай бөгөөд ойлгомжгүй, гэхдээ тоглоомын тулаан бүр огт өөр! Эдгээр нь хувьслын өөрчлөлт эсвэл шахалт биш юм - зохиогч шинэ зүйлийг санал болгох бүртээ. Мөн энэ шинэ нь хуучин хэв маягийг бүрэн эвддэг.

Бүх Undertale боссууд

Дарга болгоны тулаан шал өөр байдаг. Тоглоомын үйл явцын хууль тогтоомж байнга өөрчлөгдөж байдаг.

Геноцид гэж нэрлэгддэг түүхийг үзэх нь Undyne the Undying боссууд болох Mettaton NEO-ийн сайжруулсан хэлбэрүүд болон хэт туйлширсан Sans-ийн түгжээг нээх болно.

Ториел

Ямаа, луу хоёрын дүр төрхтэй хачин амьтан. Тэр тоглоомын эхэнд унасан хүнийг барьж авдаг. Түүнтэй харь гаригийн хүйтэн ертөнцөд уулзаж, гэрт нь хүргэж өгнө. Хаалганы гадаа зөвхөн аюул, зовлон зүдгүүр хүлээж байна, тэнд хүүхдийг хэн ч хамгаалахгүй. Тэгээд тэр энэ хаалганы хамгаалагч болно.

Папирус

Хүнд урхи тавьсан араг ясны ах дүүсийн нэг. Тэр харь гарагийнхныг зохицуулж чадвал хааны харуулд байр авах болно. Тэр үүнийг хийх ёстой, тэр бол мангас. Халуухан ууртай, чанга, үрэлгэн хамгийн сайн найз. Эсвэл хохирогч.

Ундайн

Хүрхрээний байршилд амьдардаг хааны харуулын дарга. Тэрээр аймшигт хуягт баатрын дүрд хувирсан эрэгтэй хүний ​​араас хөөцөлдөж байна. Түүний жад чулуу, зүрхийг цоо хатгадаг.

маффет

Хотландад аалз гурилан бүтээгдэхүүн зарж байна. Үнийг хөөрөгдөөгүй бол үйлчлүүлэгчид хүртэл байх байсан. Эцэст нь цай эсвэл үхлийг санал болгодог.

Меттатон

Хөгжилтэй байхын тулд бүтээсэн робот. Хөгжим, театр бол түүний хүсэл тэмүүлэл юм. Тийм ээ, тэр бол зүгээр л товчлууртай, үл эвдэх хайрцаг, гэхдээ унтраалга асаалттай үед гэрлүүд асч, жинхэнэ дүр төрх тайзан дээр гарч ирдэг.

Асгор Dreamurr

Сайхан сэтгэлтэй, хүчирхэг хаан цэцэрлэгийнхээ цэцэгсийг усалдаг байв. Ард түмэндээ гарах зам хайсан олон жил түүний зөөлөн сэтгэлийг шархлуулжээ. Юунаас ч илүү тэрээр харгис хэрцгий шүүмжлэлийг хүсээгүй. Гэтэл түүний араас нэг хүүхэд гартаа хутга барин ирж, боломжгүй зүйлийг шаардав.

Флоуи

Жижиг шар цэцэг бүх зүйлийг сүйтгэж, тоглоомын дүрийг биш, харин тоглогчийг өөртөө сорьдог бол хэр хүчтэй байх вэ?

Азриел Дримюрр

Түүний оршин тогтнохыг хэн ч мэдэхгүй. Энэ нь шар цэцэгний дүрд нуугдаж, сүнс, сэтгэл хөдлөлгүй гунигтай үр дүнгийн бэлгэдэл юм. "Би гадарга дээрх цэцэгсийг сүүлчийн удаа хармаар байна" гэж түүнд хайртай хүн хэлэв. Гэтэл хэн ч "Баярлалаа ах аа" гэж хэлээгүй.

Үүнд маш их төсөөлөл оруулсан байлдааны систем! Эхлээд харахад хөгжилтэй мини тоглоом шиг санагддаг. Эдгээр нь орон нутгийн тулалдаанууд гэдэгт би итгэж чадахгүй байна, үүнээс та ямар нэг зүйлийг дүүргэж болно. Удалгүй тулалдаанд сорилт гарч ирдэг, энэ нь өөрөө сонирхолтой юм. Маш сайн үр дүн.

Зэвсгийн хувьд та тоглоомон хутга эсвэл бээлий ашиглаж болно. Бээлийний хувьд та цохилтын тоог нэмэгдүүлэхийн тулд түлхүүрийг цохих шаардлагатай хэвээр байх болно. Гэхдээ хутгатай хүүхэд, бүр сүүлдээ тоглоомгүй нэгийг нь олох нь илүү гайхалтай юм шиг санагддаг.

Энгийн мангасууд тулааныг дуусгахад арван секунд зарцуулдаг. Ямар ч сүнстэй уулзах бүрт, ялангуяа эхэндээ та гайхалтай баярладаг. Дарга нар бол өөр түүх. Тэд тус бүртэй тулалдааны талбар дээрх жүжиг шууд утгаараа өрнөдөг.

Дашрамд хэлэхэд "Хадгалах" товчлуур байна! Эхний тоглолтын туршид би түүнд анхаарал хандуулаагүй. Энэ онцлог нь тулааны явцыг өөрчилж, бүх зүйлийг өөрчилдөг.

Бүтэн тоглоомын үйл явц, тэр дундаа тулалдаан нь түүхийг өгүүлэх хэрэгсэл юм. Мөн энэ танилцуулга үнэхээр гайхалтай юм. Энэ бол маш сонирхолтой бөгөөд өргөн хүрээтэй сэдэв учраас би дараа нь тусад нь ярих болно.

Зохиол

Эхний хэсэгт өгүүлсэн зүйл бол бүхэл бүтэн түүх биш юм. Тэр Undertale-д маш их төөрөгдүүлсэн тул түүний толгойд багтах нь хэцүү байдаг. Та бүх зүйлийг аль хэдийн ойлгосон гэж бодож байгаа ч өөр он цагийн хэлхээс, нэрийг нь анх удаа сонсох гол дүрүүд байсаар байна.

Юуны өмнө геноцид, пацифист, төвийг сахисан зам гэж нэрлэгддэг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Эдгээр нь тоглоомын үеэр гаргасан шийдвэрээс хамааран үйл явдлыг хөгжүүлэх сонголтууд юм.

Анх удаа энэ ертөнцийн хууль тогтоомжийн талаар юу ч мэдэхгүй тоглогч төвийг сахисан замд унах нь гарцаагүй. Бусад хүмүүсийн хувьд маш хатуу нөхцлийг дагаж мөрдөх ёстой. Үүнээс гадна, ямар дүрүүд амьд байгаа, тоглоомын кодонд хөндлөнгөөс оролцсон эсэх зэргээс шалтгаалан төгсгөлүүд өөрчлөгддөг. Жишээлбэл, гэр бүлийн төгсгөл эсвэл хакерын зам байдаг.

Төгсгөлийн өмнө инээдмийн киноны нэг боловч үнэн хэрэгтээ хамгийн хэцүү дүр Санс нар жаргах гэрэлд автсан баганатай танхимд баатартай уулзах болно. Түүнд ямар ч хөгжлийн хувилбарын хуулбар бий. Дашрамд хэлэхэд, шинэ хэсгийг эхлүүлснээр та хуучин үйлсээ санах нь гарцаагүй. Тоглоом тэднийг санах болно, энэ нь хуйвалдаан дээр суурилдаг.

Спойлерын дор хорлон сүйтгэгчтэй үйл явдлын тухай баатарлаг дахин өгүүлэх

Эрт дээр үед хүн ба мангасуудын хооронд дайн болж байсан. Хүмүүс ялж, газар доорхи гүн дэх дайснуудыг дүгнэж, хаалтаар хаажээ. Шорон руу орох цорын ганц нэг талын хаалга нь Эботт уулын орой дээр байрладаг. Тэнд авирсан хүмүүсийн хэн нь ч амьд гарч ирээгүй гэж тэд ярьдаг.

Фриск хэмээх хүүхэд ангалын дундуур далд ертөнц рүү унана. Энэ нь хүү эсвэл охин эсэх нь тодорхойгүй байна. Тэрээр "The Ruins" нэртэй газарт төгсдөг. Гадаргуу дээр юу болсон нь тодорхойгүй байна. Хүүхэд ямар нэг зүйлээс гүйж байгаад модны үндэс дээр бүдэрч унажээ.

Ямаа, луу хоёрын хачирхалтай төрхтэй амьтан төөрсөн амьтантай уулзаж, урхинд чиглүүлж, бүх зүйлийг танилцуулна. Түүнийг Ториэл гэдэг. Тэрээр нялх хүүхдээ эхийн халуун дулаан сэтгэлээр хүлээн авч, энэ бол түүний гэр гэж хэлээд, ном уншихаар задгай зуухны дэргэд суув.

- Байшин ямар байна? - Фриск тухтай байгаа ч энд ямар нэг зүйл болохгүй байгааг мэдэрч байна. Шинэ "ээж" нь гадаргуугийн талаар ярихаас зайлсхийдэг. Хоригдол болох вий гэсэн айдас шийдэмгий байдлаар дүүрдэг. Одоо хонгилд хаалга олдлоо. Энэ нь балгасаас холддог. Тэнд юу байгаа нь мэдэгдэхгүй байна. Хамгаалах хүн алга. Ториел энэ хаалганы дэргэд зогсож байна.

Хөөрхий хүүхдийг явуулахыг хүссэнгүй хамаг чадлаараа дайрна. Гэвч Фриск анхны шалгалтаа давлаа. Шийдэмгий зан нь ялж, урагш тэмүүлдэг. Ард нь балгас, ард нь Ториел.

Шоронд мангасууд өөрсдийн амьдралаар амьдардаг. Энд хотууд байдаг, оршин суугчид ямар нэгэн зүйлд завгүй байдаг. Гэвч бууралт хаа сайгүй мэдрэгдэж байна. Энэ бол нэг том агуй хэвээр байна. Хүний гадаад төрхөнд баярладаг мангасууд байдаг. Тэд түүнийг барихыг хүсч байна!

Харь гарагийн ангуучлал зарлагдлаа. Араг ястай ах дүү Папирус, Санс, асран хамгаалагч Ундине, энгийн оршин суугчид байгаа хөөж, дайрдаг. Тэднийг хэрхэн зогсоох вэ? Хутгатай юу? Нэг үгээр? Тэд эрх чөлөөтэй байхыг хүсдэг. Тэгвэл хэний эрх чөлөө илүү чухал вэ?

Асгор Дримурр хааны шилтгээн дэх саадыг давах цорын ганц арга бол хүний ​​сүнсийг мангасын сүнстэй нэгтгэх явдал юм. Харин ард түмнээ чөлөөлөх хааны төлөвлөгөө. Тэрээр 7 хүний ​​сүнсийг цуглуулах шаардлагатай саад бэрхшээлийг устгахыг хүсч байна.

Энд хүмүүс зүгээр л алга болдоггүй. Сүүлчийн сүнс үлдсэн. Сайхан амьдралаас эсвэл аллагад цангаснаас биш мангасууд хүмүүсийг барьж авдаг. Тэд үнэхээр гарахыг хүссэн. Тэгээд энд нэг хүн харанхуй хаант улсаар шууд шилтгээн рүү явна. Яг ийм сэдлээр... Хэний шийдэмгий байдал давамгайлах вэ?

Тийм ч учраас Ториэл Фрискийг балгасаас гаргахыг хүсээгүй. Хамгаалагчаа алах уу, үгүй ​​юу гэдэг эхний сонголт тэнд л гарна. Тэнд дүр нь Тоглогчийн нөлөөнд автаж, түүнд хэт автаж болно.

Саадад хүрэх замд дүр нь даргад тусалдаг ба / эсвэл үүрэг гүйцэтгэдэг олон өнгөлөг хүмүүстэй уулздаг. Тэдний бүрэн хэмжээний түүхүүд өнгөрч байна. Фрис нь бусдын түүнд хандах хандлагыг өөрчилж, шийдвэр гаргаж, түүний зан чанарыг бүрдүүлдэг.

Сэнтийн өрөөний өмнө Санс Тоглогчийг цочирдуулдаг зарим үнэнийг хуваалцаж байна. LV утга нь шахах түвшин биш, харин хүчирхийллийн түвшин юм. Мөн олсон EXP оноо нь Гүйцэтгэх оноо юм. Энэ бэлгэдлийн шүүлт нь тоглогчийн хувьд та бүхнээс хамаарна. Чи өөрөө юу хийснээ ухамсарлаж, дүрд тоглох тоглоомын стандарт дүрмийг дагаж мөрдөх эсвэл бусдын амьдралаас тэргүүлэх чиглэлээ тавих ёстой.

Хүнд бодолтойгоор Асгор хаантай уулзах болно. Тэрээр өмнө нь олзлогдсон бүх 6 сүнсийг харуулсан саадны ойролцоох тулааныг харамсалтайгаар хүлээн зөвшөөрч байна. Үр дүн нь урьдчилан тодорхойлогдож, гадаргуу дээр гарах зам нээлттэй байна. Гэтэл унасан хүүхэдтэй эхэндээ таарсан шар цэцэг Флоуи гарч ирнэ.

Тэрээр бүх сүнсийг өөртөө шингээж, хамгийн хүчирхэг мангас Омега Флоуи болж хувирдаг. Энд та аль хэдийн нухацтай байх хэрэгтэй, учир нь мангас тоглоомын ертөнцийн логикоос давсан хүч чадалтай. Энэ нь тоглогчтой өөрөө тулалддаг! Интерфэйсийг эвдэж, алдаатай ширээний компьютер дээр шидэж, хадгалалтыг арилгана.

Флоуигийн хэрэглэсэн өөр өөр өнгийн зүрх нь шоронд орсон хүн бүрт таарч байна. Тэд мөн өмнө нь боссуудын тулаанд ашигладаг сүнсний горимуудтай таарч байна. Жишээлбэл, та зөвхөн үсрэх замаар л хөдөлж болох цэнхэр горим нь бүжиг, хөгжимд дурлахыг бэлэгддэг; ногоон, зүрх нь хөдөлж чадахгүй, харин дайралтыг тусгадаг, асран хамгаалагч, хоол хийх, сайхан сэтгэлийг бэлэгддэг.

Эцсийн даргад хоригдсон сүнснүүд түүний дайралтыг эсэргүүцэхэд тусалдаг. Фриск ялж, шоронгоос гарч чадсан. Энэ бол түүхийн төгсгөл, гэхдээ жинхэнэ өрнөлийн зөвхөн нэг хэсэг юм. Хэрэв та дахин хэд хэдэн удаа тоглоомыг үзэж, юу болж байгааг дахин эргэцүүлэн бодох юм бол энэ нь зураг юм.

Эрт урьд цагт анхны хүн гянданд унав. Дараа нь дайн дөнгөж дуусав. Мангасууд хэн нэгнийг агнахыг ч бодсонгүй. Гол дүрийн нэгэн адил энэ хүүхдийг хатан хаан Ториэл олж гэр бүлдээ өргөж авсан. Тэд хаан Асгор, хунтайж Асриел нартай хамт шилтгээнд амьдардаг.

Тоглоомын эхэнд тоглогч энэ дүрийг нэрлэдэг. Энэ бол Эботт уулын хонхорт сэрэх анхны хүн болох Чара юм. Гол дүрФриск.

Чара намуухан, дуулгавартай, эелдэг дүү Асриелаас ялгаатай нь муухай ааштай. Гэсэн хэдий ч тэд нэгэн төрлийн хүчтэй нөхөрлөлийг бий болгож чадсан хэвээр байна. Бяцхан мангас тэр хүн дээрэлхэж байсан ч зөвхөн түүнээс л ухаарал олж чадна гэж хэлэв.

Хэсэг хугацааны дараа Чара хүндээр өвддөг. Хүүхдийн найзаасаа хамгийн сүүлд гуйдаг зүйл бол амьгүй биеийг гадаргуу дээр гаргах явдал юм. Алтан цэцгүүдээр дүүрсэн далбаа руу дахин зочлох мөрөөдлөө биелүүлэв.

Чара нас барсан шөнө шийдэмгий Асриел түүний сүнсийг шингээж, саадыг давна. Айсан хүмүүс ийм хар дарсан зүүдийг хэзээ ч харахгүй гэж найдаж байв. Хүүхэд алга болсон уулнаас гартаа үхсэн цогцостой мангас бууж иржээ. Цугласан хүмүүс жад, чулуу шидсэн ч мангас алхсаар байв. Тэрээр Чараг дамжуулж, уул руу буцаж ирэв. Гэвч нүхэнд унасан тэр даруй шархаа даалгүй нас баржээ.

Хохирогчийн аав сайн зантай байсан ч саадыг даван туулахад шаардлагатай 7 сүнсийг цуглуулахаар болжээ. Түүний эхнэр Ториэль энэ шийдвэрийг эсэргүүцэж ордныг орхижээ. Тэр Харанхуйн бусад хэсгээс балгасыг битүүмжилсэн. Тэрээр бүтэлгүйтлийн урхинд орсон хүмүүсийг хамгаалж эхлэв. Гэвч амжилтгүй.

Азриел түүнтэй ижил алтан цэцэгсийг гадаргуу дээрээс авчирсан. Тэд түүний унасан нүхний ёроолд, мөн шилтгээний цэцэрлэгт нахиалж, түүний үнс хадгалагдсан үрийн хамт тараагдсан байв.

Эрдэмтэн Альфис "Шийдвэрлэл" хэмээх шинэ урвалжаар туршилт хийсний үр дүнд зарим амьгүй зүйлийг амилуулдаг. Тэдний ихэнх нь тэнүүлч мангас болсон. Гэвч урвалж нь алтан цэцгийг бас цохив. Энэ нь сүнс, сэтгэл хөдлөлгүй Асриэлийн зан чанартай Флоуиг төрүүлсэн.

Тоглоомын төгсгөлд хэрэв Фриск хэнийг ч алаагүй бол бүх мангасууд цугларах болно. хаан ширээний өрөөФлоуитай тэмцэхэд туслах. Цэцэг нь хааны цуглуулгаас зургаан сүнсийг төдийгүй дэлхийн бүх мангасуудын сүнсийг шингээх болно. далд ертөнц. Энэ нь түүнд саад бэрхшээлийг даван туулж чадах маш их хүчийг өгөх болно.

Асриел өөрийн жинхэнэ биеийг олж авсны дараа үхлийн сахиусан тэнгэрийн дүрд хувирч, найзтайгаа тоглоомоо дахин эхлүүлнэ. Тэр Чаратай тулалдаж байгаа гэдэгт итгэлтэй байна.

Хүний шийдэмгий байдал мангасуудаас давж гардаг. Тиймээс Фриск бууж өгөхгүй, уурласан Асриел доторх сүнснүүдийг дууддаг. Тэд гол дүрийг хайрлах хайраар дүүрэн болж чадсан бөгөөд энэ нь түр зуурын эзэнд шилждэг.

Ялагдсан Асриелыг өршөөвөл тэр саадыг өөрийн хүчээр устгана. Мангасууд хүмүүстэй хамт нийтлэг ертөнцөд эв зохицлыг олохыг хичээх болно. Хэрэв та эхэлбэл шинэ тоглоом, Флоуи танаас хадгалалтыг дахин тохируулахгүй байхыг хүсэх бөгөөд мангасуудыг аз жаргалтай амьдрахыг зөвшөөрөх болно. Тэр Чара руу хандана.

Тоглолтын эхэнд нэрлэгдэх ёстой энэ хүний ​​хэн бэ гэдэг нь арай өөр нөхцөл байдалд илэрдэг. Анхдагчаар "Chara" (Тэмдэгт?) нэрийг оруулсан болно. Тэд Frisk-тэй үнэхээр төстэй байдаг - тодорхой хүйсгүй, өөр өөр өнгийн судалтай цамц өмсдөг, ижил өндөртэй, ижил төрлийн үс засалттай хүүхдүүд. Зөвхөн Фрискийн нүд үргэлж хаалттай байдаг.

Чара бол Фрискийг эзэмшиж, газар доорх ертөнцөд тааралдсан нэг бүрийг нь алахыг албаддаг маньяк юм. Тийм ээ, энэ бол Тоглогчийн тоглосон үүрэг юм. Тэр бол түүхэн дэх бүрэн дүр юм.

Энэхүү "геноцидын замаар" алхаж буй баатар гайхалтай тайван, хүч чадалтай. Санс хүртэл энэ хувилбарт эвдэрч, тоглоомын хамгийн хэцүү тулаанд хүргэж байна. Мангасууд хүүхдийг хутга бариад алхахаас айдаг тул Флоуи өөрөө хаанд гүйхийг зөвлөж, тулалдахгүйгээр бууж өгдөг.

Айсан цэцэг нь түүнийг нэг удаа биегүй хэрхэн сэрсэн тухай өгүүлдэг. Тэр үргэлж тэвчихийн аргагүй айдаг байсан. Нэгэн цагт түүнд өөрсдөдөө нэр өгч байсан Асгор, Ториел нар түүнийг олсон боловч шилтгээнд үлдсэн нь түүнд амар амгаланг өгсөнгүй. Амиа хорлох оролдлого хийх үеэр Флоуи амьдрахын аргагүй хүслийг олж мэдэв. "Тодорхойлолт", хэрэв өөр арга замаар бол.

Тэрээр нас барах үедээ дэлхийг буцаан авчрах боломжтой гэдгээ ойлгодог. Энэ боломж нь түүнд орчлон ертөнцтэй туршилт хийх боломжийг олгодог. Тэрээр хүн бүрийг аз жаргалтай байлгахыг хичээдэг, апокалипсис болох магадлалыг сонирхож, ярианд шууд бус хөндлөнгийн оролцоо ч бодит байдлыг өөрчилдөг болохыг анзаардаг.

Тоглогч Фрискийн хүслийг үл тоомсорлон, хүн бүрийг алах үүрэг хүлээхэд Флоуи түүнийг өөртэй нь тэнцүү гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Утас татдаг хүний ​​хүч чадлын баталгаа нь хадгалагдах боломж юм. Хадгалах нь тоглоомын онцлог биш, харин Undertale ертөнцийн нэг хэсэг юм. Тоглогчийн эзэмшсэн хүч. Бага насных шигээ Флоуи Чара хоёрын ялгааг мэдрэхгүй зөвхөн Тоглогч л түүнийг ойлгож чадна гэж хэлсэн.

Эцэст нь Чара өөрөө гарч ирнэ. Цэцгийн доторх Асриэл түүнийг таньж, ертөнцийг устгаж, тоглоомын цонхыг хаасан ч Флоуиг хөнөөжээ. Сүүлийн яриан дээр та түүнийг цагийг дахин эхлүүлэхийг ятгаж чадна. Тэр Тоглогч өөрөө энэ ертөнцийг устгасан гэдгийг анзаарах болно, гэхдээ түүний сүнсний хариуд зөвшөөрнө.

Та үүнийг дахин тоглоход дүрүүд нь зарим нэг хачирхалтай хариу үйлдэл үзүүлдэггүй. Энэ бүхэн аль хэдийн болсон гэдгийг тэд тодорхой харуулж байна. Мөн Флоуи, Санс хоёр таны шийдвэрийн талаар шууд цаг хугацааны зэрэгцээ ярьдаг.

Түүх эргэхгүй тул эцэст нь дэлхий дахин эхэлж, харанхуйн доорх анхны хүн нас барсны дараах цаг хугацаа эхнээсээ эхэлнэ. Флоуи, Азриэль, Чара нар үүнийг хийх болно - энэ нь хамаагүй. Хэрэв тэд биш бол Тоглогч өөрөө үйл явдлыг эхнээс нь эхлүүлэх болно.

Флоуи ертөнцтэй хэрхэн тоглож байсныг санаж байна уу? Түүх өөр өөр тохиргоонд явж болно, өөр өөр гол дүрүүдтэй байж болно. Гэхдээ үр дүн нь адилхан байх болно. Өөрөөр хэлбэл, дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа тоглогчид өөрсдийн хувилбарыг гаргаж чадна. Дэлхийтэй хүссэнээрээ тоглоорой - комикс бичих, видео бичлэг хийх, нэмэлт түвшин, урлаг. Энэ бүхэн одоо болж байна. Мөн энэ нь тоглоомын стандартад нийцдэг.

Эцэст нь нэг л дүгнэлт санаанд бууна. Дэлхийг удирдаж, хуулийг өөрчилж, бүх амьдралыг устгах чадвартай Undertale-ийн гол босс бол Тоглогч юм.

Undertale нь дүрийг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Тэдний маш олон байдаг. Зарим дэд хэсгүүд нь үндсэн хэсгүүдтэй хамт гардаг бөгөөд тэд бараг үргэлж даргын үүрэг гүйцэтгэдэг.

Араг ясны папирус нь хааны харуулд ажилд орохын тулд хүнийг барьж авахыг оролдож байна. Түүний ах Санс түүнийг дагаж, "суут ухаант төлөвлөгөө"-д ямар нэгэн оновчтой байдлыг оруулахыг хичээв. Bystander бол Сансын хувьд маш сайн статистик юм. Түүний нууцыг мэдэхгүй байсан нь дээр.

Диско робот Меттатон, аалз Muffet, сүнс DJ Napstablook - бүгд өнгөлөг болсон. Тэдний загвар, дүрүүд танд таалагдахгүй байж магадгүй, тэд үнэхээр өвөрмөц юм. Гэхдээ тэд ижил шалтгаанаар дурсагдах болно. Тиймээ, мангас хүртэл мөсийг гол руу шидэж байсныг би санаж байна. Түүнд нэр бий юу?

Хэдийгээр жүжиг өрнөж байгаа ч дэлгэцэн дээр инээдмийн жүжиг гарч байгаа юм шиг санагддаг. Хошигнол нь эцэс төгсгөлгүй юм. Энэ бол бусдын сэтгэлийг татах, эсрэгээр тоглох гайхалтай арга юм.

Эрдэмтэн Альфис бол Японы урлагийн шүтэн бишрэгч юм. Ундайнтай хийсэн тулалдаанд тэрээр найзаасаа хүмүүсийн түүхийн тухай ном авч, тэдний хүч чадалд маш их сэтгэгдэл төрүүлсэн гэж ярьдаг. Энэ нь манга байсан бололтой.

Undyne гэдэг нэр нь Европын усан сүнснүүдийн нэрнээс гаралтай. Домогт өгүүлснээр живсэн эмэгтэйчүүд урьд нь сүнсгүй байсан ч жадчин эмэгтэй сүнс, шийдэмгий байсан бөгөөд хамгийн хүчтэй хүмүүсийн нэг байв. Тэр эрүүл мэндийн оноо дууссан ч үхэхгүй. Амьдралыг барьж, найз нөхдөө хамгаална гэж хашгирах болно. Тэгээд бид цохих болно ...

Яг энэ үед би энэ тоглоомоор үүнийг ойлгож эхэлсэн
туршлага нь сэжигтэй хүчтэй байдаг нь ямар нэг зүйл буруу байна.

Өмнө дурьдсанчлан, тоглоом нь тодорхой бус нөхцлийг биелүүлэхгүйгээр биелүүлэх боломжгүй олон тооны дүрүүдтэй. Бүхэлд нь мөн адил хамаарна өгүүллэгүүд. Гол дүрүүдийн аль нэг нь мэддэг тоглоомын кодонд гарын авлагын оролцоо ч бий.

Урлагийн дугуйлангийн уулзалтанд далд дайсан байна.Уучлаарай. Түүнтэй уулзахын тулд та тодорхой газруудаар зочилж, хүссэн маршрутаа сонгож, 10-р сарын 10-ны оройн 20 цаг болгон өөрчлөх хэрэгтэй. Тэрээр харилцан яриа, 5 өөр сольж болох малгайтай. Тоглоомыг нэг хүн бүтээсэн гэдгийг та одоо ч санаж байна уу?

Зохиол нь зүгээр л гайхалтай. Би түүний "спойлерын дор туульс"-ыг толгойдоо бүрэн багтааж чадаагүй тул хэд хоног бичсэн. Гэхдээ орчлон ертөнцийн чухал элемент бүрийн тухай шүтэн бишрэгчдийн олон нийтлэлтэй танилцсаны дараа мөн чанарыг нь дамжуулах боломжтой байв.

Орон нутгийн өрнөл бол үйл явдлын шугам биш юм. Энэ бол жинхэнэ ертөнцөд мөчрүүд нь ургадаг мод юм.

График ба хөгжим

Тоби Фокс бол мэргэжлийн тоглоом зохион бүтээгч, зохиолч биш. Гэхдээ тэр бол хөгжмийн зохиолч. Тиймээс түүний чанарыг гайхшруулж чадахгүй цорын ганц зүйл бол дууны хөгжим юм. Тийм ээ, тэр төсөөлж байсан шигээ.

Бүх аялгуу нь Super Nintendo хөгжим шиг байдаг. Тэд шууд л ремикс хийхээр сонгогдов. Ялангуяа Undertale-д зориулагдаагүй зөвхөн EarthBound хакердуулах тоглоомд зориулан бүтээгдсэн MEGALOVANIA нь ялангуяа алдартай.

Тоглоомын харагдах байдал нь маш маргаантай шийдвэр юм. Графикийг тийм ч хялбаршуулаагүй байж болох ч илүү их ажил хийх шаардлагатай байсан. Энэ нь үндсэн функцийг гүйцэтгэдэг - энэ нь зөвхөн сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдэл төдийгүй төсөөллийн ажилд хүрэхийн тулд түүхийг ярихад ашиглаж болно.

Хуучин хүлээн авалт дүрд тоглох- сайн чиглэлтэй бол үзэгч өөрөө бүх нарийн ширийн зүйлийг дуртайяа зурдаг. Үүний үр дүнд үзэгдлүүд зурсан байдлаараа биш, харин хүлээж авсан шигээ санаж байна.

Гэхдээ зургийн хэв маяг нь зарим газар зарим талаараа үл нийцдэг. Энэ нь ялангуяа зарим борлуулагчид болон нэг эцсийн даргад хамаатай. Янз бүрийн чиглэлийн лавлагаа байдаг байх. орчин үеийн соёлболон trollface гэх мэт интернэт мемүүд.

Photoshop Boss Flowey нь бодит гэрэл зургийн хайнга хайчилж авсан хэсгүүдээс бүтсэн. Энэ нь утга учиртай байж магадгүй, гэхдээ энэ нь аймшигтай харагдаж байна.




Утга ба сэтгэгдэл

Undertale нь үзэгч-тоглогчийг татахын тулд олон аргыг ашигладаг. Энэ нь ийм төрлийн тоглоомын дизайны талаархи заавар шиг юм.

Дүрслэлийг аль хэдийн дурдсан байдаг бөгөөд энэ нь таныг хайхрамжгүй орхихгүй. Драмтай, сайхан инээдтэй эрчилсэн өрнөл бий. Энэ нь танд хариултыг гүнзгийрүүлэх хүсэл төрүүлдэг. Тэдгээргүйгээр тайвшрах боломжгүй болно.

Хамгийн гол нь сэтгэл хөдлөлийг тоглоомын явцаар дамжуулан энд амжилттай дамжуулдаг. Би үүнтэй төстэй зүйл бичсэн. Өөрөөр хэлбэл, стандарт уран сайхны арга техник, тайзны тайзыг ашигладаг төдийгүй зөвхөн видео тоглоомууд л чаддаг.

Мэдээжийн хэрэг, үүнийг хэрэгжүүлэхэд хэцүү байдаг тул цөөхөн тоглоомууд үүгээр сайрхаж чаддаг. Тоглогчийн хариу үйлдлийг тооцоолох, тоглоомын ертөнцийн хууль тогтоомжид дасан зохицох, тоглоомын явцад үзүүлэх нөлөөллийг урьдчилан харахын тулд та гайхалтай авьяастай байх хэрэгтэй.

Мангас биднийг үхлийн хамгаалагч Ундайн шиг аймшигт, хараас аврахыг оролдохдоо бүдэрч, ирмэг дээр өлгөв. Хэрэв бид түүнийг батлан ​​даалтад гаргавал илүү дэмий тусламж авах болно. Хэрэв бид түүнийг үхэлд нь үлдээвэл хамгаалагч өөрөө түүнийг аврахын зэрэгцээ эрүүл мэндийнх нь тодорхой хэсгийг алдах болно.

Флоуитай хийсэн сүүлчийн тулаан таныг түүнийг анх удаа хараад шоконд оруулдаг. Энэ нь спойлер байх болно. Босс халдлага нь интерфейсийг эвдэж, тоглоомыг унтраадаг гэдэгт итгэхэд бэрх юм. Тэр үнэхээр хүчтэй бөгөөд бидний шийдлийг эвдэх болно гэж мэдэгддэг. Шүүмжээс харахад түүний үйлдэл олон хүнийг гайхшруулж, зарим нь цааш тоглохоос айдаг.

Тоглоом бүхэлдээ ийм өвөрмөц, гараар хийсэн нөхцөл байдалаар дүүрэн байдаг. Энэ бол видео тоглоомын урлагийн гайхалтай бүтээл болох сэтгэгдлийг шууд дамжуулдаг стандарт бус өгүүлэмжийн утга учир юм.

Би бусад хүмүүсийн адил финалын дараа нэлээд удаан хүсэл тэмүүлэлтэй байсан. Үр дүн нь энэ том тойм байв. Та намайг Undertale-ийн бүх гол нууцыг задалсан гэж бодсон уу? Би хамгийн чухал зүйлийг дурдаагүй.

Олон нууцлаг өрөөнүүд, хуулбарууд, объектууд маш гүн нуугдаж байгаа тул та тэдгээрийн талаар хэзээ ч мэдэхгүй. В.Д гэдэг хүн. Гастер болж буй үйл явдалд таны бодож байгаагаас илүү том үүрэг гүйцэтгэж магадгүй юм. Та зүгээр л зөв газарт, зөв ​​нөхцөлд, тохиолдлоор түүний дагалдагчдаас хуучин эрдэмтний тухай дурсагдах боломжтой. Тэгээд 50% магадлалтай.

Тэр багцаас WingDings фонтоор ярьдаг ойлгомжгүй дүрүүд. Тиймээс эхний үсгүүд нь W.D. Тэр Цөмийг бүтээж, лаав руу унасан нь л мэдэгдэж байна. Азгүй хохирогч эсвэл хөшигний ард байгаа манипулятор байгаа нь зөвхөн тоглоомын мэдээллээр батлагдсан. Гэхдээ энэ нь зөвхөн алсаас хийдэг ажил биш юм.

Араг ястай төстэй дүрсийг нэг л удаа олж болох бөгөөд тэр даруй уурших болно. Үүний тулд та undertale.ini болон file0 файлуудын утгыг өөрчлөх хэрэгтэй. Цаашдын судалгаа нь тоглоомын огт ашигладаггүй файлуудыг олох болно. Эдгээр файлуудад доктор В.Д.-ийн үл ойлгогдох дүрүүдийн мөрүүд байгаа тул тааварууд олширно. Гастер.

Соёлын нөлөө

Undertale жижиг (хараарай Гадаад төрх- энэ нь үндсэн урсгалаас хол байна), гэхдээ маш их зориулагдсан нийгэмлэг. Учир нь үүнийг эцэс хүртэл хийсэн хүн бүр сэтгэгдэл төрүүлдэг.

Энэхүү тоглоом нь бүтээгчийн бүтээлч сэтгэл хөдлөлийг өдөөж, дамжуулах чадвартай. Шүтэн бишрэгчид аль хэдийн хэдэн тонн урлаг, хөгжим, комик, видео, өгүүллэг болон бусад сайн зүйлсийг гаргаж ирсэн.

Комикс дээр суурилсан видео бичлэгүүд маш их алдартай. Үйл явдлын өрнөлийг дахин өгүүлсэн гайхалтай видеог энд оруулав.

Гайхалтай нь үндсэн тоглоомонд цөөн хэдэн нэмэлтүүд хийгдсэн. Тоби Фокс өөрөө хатуу горимыг гаргана гэж амласан. Олон хүнд таалагдсан байлдааны толгой, гэхдээ энэ нь хуйвалдааны тал дээр давамгайлж байгаа тул бүрэн боломжоо илчлэхгүй байна.

Орос хэлээр ярьдаг тоглогчийн хувьд эдгээр бүх текстийн ханыг шингээхэд хэцүү байж болно. Өөрөөр хэлбэл, тэдгээрийг маш сайн танилцуулсан, та уншихыг хүсч байна, гэхдээ гол зүйл бол өгүүлбэр бүр чухал юм. Тиймээс Оросын зоригт хөгжөөн дэмжигчдийн баг эх хэл дээрээ бүрэн нутагшуулах ажлыг хийж байна.

Одоо тэд нэрний орчуулгын талаар санал бодлоо цуглуулж байна. Жинхэнэ нэр, гарчиг дээр үг хэллэг, лавлагаа оруулсан учраас үүнтэй холбоотой маш олон асуудал бий. Асриэл Дримурр бол цуврал алуурчны анаграмм юм. Ширен бол мангасын нэр юм. Үүнийг хэрхэн орчуулах вэ?

Үндсэн тоглоом нь хатуу горимгүй ч фэнүүд нь Red hardcore өргөтгөлөөр тоглож байна.

Undertale-ийн төгсгөлгүй өрнөл дэх уран сэтгэмжийн асар том хүрээ нь сонирхогчдын жижиг тоймоор дүүрэн байдаг. Тоглоомонд байгаагүй зохиомол ангиуд болох Aftertale-ийн дахин хийсэн хувилбар бий. Уулзалт


Хэдийгээр Undertale шинэхэн бөгөөд мартагдахгүй байгаа ч сүлжээн дэх хэлэлцүүлэг бүр тасардаггүй. Дуулиан тарьсан Undertale-ийн 3D дэлгэцийн агшин, Steam-н тойм, Тобигийн үргэлжлэл хийхээс татгалзсан тухай бүдүүлэг тайлбар, ичгүүртэй Ториэлийн урлагийн тархалтад сэтгэл дундуур байна.

“Энэ тоглоомноос болж би найз охинтой болсон. Баярлалаа Тоби Фокс" гэж Steam дээрх Jaegerpilotmax-ийн тойм.

Оросын сонирхогч хөгжүүлэгчдийн нэг өөрийн твиттер хуудсандаа Undertale 3D-г үзүүлэв. Зүгээр л байсан
нэг үзэгдэлтэй туршилт хийх. Одоо түүнийг бүх нийтээрээ эхлүүлсэн ажлаа дуусга гэж гуйдаг.

Шоронгийн үлгэр нь клишед ядарсан тоглогчдыг цохиход яг оносон байв. Бодоход үнэ цэнэтэй ажил хайж байгаа, ямар ч хэлбэрээр хүлээж авахад бэлэн байгаа хүмүүс.

Үүний үр дүнд Undertale миний хувьд онцгой туршлага болсон. Хэн тавихад дургүйцэхгүй байна 9,5 стандарт үнэлгээний системийн дагуу оноо. Энэ бол ердийн зүйлээс давсан үлгэр юм. Сонирхогчдын Оросын нутагшуулах хувилбар гарснаар би бусад хувилбарууд руу буцахдаа баяртай байх болно.

Хэрэв бид энэ жижиг, инээдтэй харагдах адал явдлыг харьцуулбал том тоглоомууд, Undertale тэдний дэвсгэр дээр гайхалтай харагдаж байна. Энэ нь хэд хэдэн үдшийн турш явагддаг, дахин тоглох нь аймшигтай үнэ цэнэтэй бөгөөд хамгийн чухал нь оюун санааг бодол санаа, урам зоригоор дүүргэж, тэдгээрийг гадагшлуулдаггүй.