Backgammon дахь сүүлчийн алхам. Богино Backgammon. Некгенмон гэж юу вэ

Backgammon тоглоомын төрөл зүйлийн олон янз байдал нь эхлэгчдэд тоглоомын дүрмийг эзэмшихэд хэцүү болгодог. Туршлагагүй тоглогчид эхлээд онцлох хэрэгтэй ерөнхий дүрэмИрээдүйд судлах нь эхлэгчдэд нэг буюу өөр төрлийн backgammon хэрхэн тоглохыг хялбархан олоход туслах тоглоомууд. Уламжлал ёсоор тоглоомын одоо байгаа бүх сортуудыг богино ба урт backgammon гэсэн хоёр үндсэн ангилалд хувааж болно. Тэдний гол ялгаа нь даамны анхны зохион байгуулалт, мөн өрсөлдөгчийнхөө даамыг буудах чадварт оршдог.

Тоглоомын аль ч хувилбарт тэнцээгүй. Даамыг хамгийн түрүүнд эгнүүлэн тавьсан нь хожно.

Ямар ч төрлийн Backgammon нь гурван төрлийн ялалтыг агуулдаг бөгөөд үнэ цэнэ нь эцсийн давуу талын ач холбогдлоос хамаарна. Тэдний мөн чанар нь дараах байдалтай байна.

  1. Ангараг.Тоглолтын төгсгөлд даамын зохион байгуулалт нь ялагдагч бүх даамаа гэрт нь авчирч амжаагүй, ялагч нь тоглоомын самбараас даамыг авч чадсаныг харуулж байна.
  2. гэрийн Ангараг.Тоглолтын төгсгөлд ялагдагч бүх даамыг гэртээ авчирч чадсан боловч буцааж авч чадаагүй бөгөөд энэ хооронд өрсөлдөгч нь чипсийг тоглоомын самбараас гаргаж ирэв.
  3. Кокс.Эхлэгчдэд зориулсан урт Backgammon тоглоомын дүрмийн дагуу энэ байдал нь тоглоомын төгсгөлийг харуулж байгаа бөгөөд үүний үр дүнд ялагдагч нь бүх зүйлийг хөдөлгөж чадсан өрсөлдөгчөөсөө ялгаатай нь даамнуудыг гэрээс нь хөдөлгөж чадаагүй юм. даам хилийн гадна. тоглоомын талбай. Товчоор хэлбэл, ялагдагч нь баарнаас нэг ч дамаа салгаагүй байхад төгсгөлийг кокс гэж нэрлэдэг бөгөөд тухайн үед ялагч нь бүх даамыг самбараас гаргаж чадсан юм.

Backgammon-ийн дүрмээр шинэхэн тоглогчид тоглоомын төрлөөс үл хамааран нэг онооны системтэй танилцах боломжтой: энгийн - 1 оноо, марс - ялагч 2 оноо, гэрийн марс - 3 оноо, коксын нөхцөл байдал - 4.

Эхлэгчдэд зориулсан урт Backgammon тоглох үндсэн дүрмүүд

AT урт Backgammonаа 2 тоглогч тусгай самбар ашиглан өрсөлддөг. Энэ нь 4 бүлэгт хуваагдсан эсийн хэлбэртэй 24 цэгтэй. Тоглоомын эхэнд хоёр тоглогч бүх даам (15 ширхэг) тоглоомын самбарын буланд нэг мөрөнд байрлуулна. Backgammon дахь ийм мөрийг "толгой" гэж нэрлэдэг.

Зурган дээр эхлэгчдэд урт backgammon тоглоомын дүрмийн дагуу даам байрлуулах жишээг үзүүлэв.

Тоглогчдын даалгавар бол өөрсдийн даамыг гэртээ авчирч, өрсөлдөгчөөсөө хурдан талбайгаас зайлуулах явдал юм.

Эхний нүүдлийг үүр цайх үед илүү олон оноо авсан тоглогч (хар тоглоомд шоо гэж нэрлэдэг) хийдэг. Backgammon тоглоомын дүрмийн дагуу нэг нүүдэлд зөвхөн нэг чипийг толгойноос нь авч болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол тоглоомын эхний нүүдэл дээр өнхрөх давхар юм.

Тоглож байх үед өрсөлдөгчид шидэлтийн үр дүнгийн дагуу даамнуудыг цагийн зүүний эсрэг нэг нэгээр нь хөдөлгөдөг. Өрөөнд зогсож байгаа өрсөлдөгчийн шалгагч нь энэ цэг дээр өөрийн даам тавихыг зөвшөөрдөггүй. Нэг үүрэнд зогсох даамын тоо хязгаарлагдахгүй. Тоглогч явах газаргүй болсон тохиолдолд тэр нүүдлээ орхих ёстой.

Тоглогч бүх даамыг байшинд оруулсны дараа тэдгээрийг самбараас гаргаж эхлэх эрхтэй.

Эхлэгчдэд зориулсан богино backgammon тоглох үндсэн дүрэм

Тоглоомын самбар дээр тэнцүү тооны нүдтэй 4 оноо байна. Тоглоомын талбай дээр нийтдээ 24 нүд байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол бүх даамнуудаа тоглоомын талбайн дундуур хөдөлгөж, гэрт нь оруулж, гаднаас нь гаргах явдал юм. Түүгээр ч барахгүй энэ замыг өрсөлдөгчөөсөө илүү хурдан туулах шаардлагатай байна.

Богино Backgammon тоглоомын дүрмийн дагуу даамын загвар зохион байгуулалтын загварыг эхлэгчдэд зураг дээр үзүүлэв.

Энэ төрлийн Backgammon-д даамнууд бие биен рүүгээ хөдөлж, харин та тэдгээрийг чөлөөт оноонд оруулах, тэр ч байтугай ганцаараа байгаа өрсөлдөгчийнхөө даамыг цохих боломжтой.

Гэсэн хэдий ч нүдэнд 1-ээс дээш шалгагч байгаа нь тэнд өөрийн шалгагчийг байрлуулах боломжийг олгодоггүй тул ийм нүдийг эзэлсэн гэж үзнэ. Та 1 эсвэл 2 даам хөдөлгөж болно, мөн Jackpot авсан тохиолдолд (эсвэл "давхар" - хоёр тоглоомын шоо дээрх ижил тооны оноо), бүр 4.

Хэрэв өөр тоглогчийн шалгагч өрөөнд ганцаараа байгаа бол та өөрийнхөө оронд өөрийнхөөрөө тавьж болно. Тиймээс нөгөө тоглогчийн шалгагчийг барьж аваад тоглоомын тавцангийн дунд "бар руу" илгээсэн гэж үздэг. Нэг нүүдэлд хязгааргүй тооны даам буудахыг зөвшөөрдөг.

Тоглогч шидэлтийн үр дүнгийн дагуу бүх авсан даамнуудаа тоглоомын самбарт буцааж, өрсөлдөгчийнхөө гэрт эгнүүлсний дараа л даамнуудыг үргэлжлүүлэн хөдөлгөж болно. Өрсөлдөгчийн даамыг гэрийнх нь өрөөнөөс гаргахдаа тоглоомын талбайгаас хасдаггүй. Сүүлчийн шалгагчийг үхэл дээр унасан олон тооны оноогоор байшинд оруулдаг.

Тоглогчийн бүх даамыг байшинд оруулсны дараа тэрээр тогтоосон дүрмийн дагуу самбараас хасаж эхлэх эрхтэй.

Гадаа цаг агаар муудаж, төлөвлөсөн алхалт цуцлагдсан эсвэл зочдоо ямар нэгэн зүйлээр зугаацуулахыг хүсвэл тэдэнд гайхалтай хуучин хоол санал болгож үзээрэй. дорнын тоглоом- Backgammon. Энэ нь ой санамжийг хөгжүүлж, хүүхдүүдэд ч гэсэн маш сайн тусалдаг. Үүний зэрэгцээ эхлэгчдэд backgammon-ийн дүрмийг эзэмших нь хэцүү биш байх болно. Үүний зорилго ширээний зугаа цэнгэлЭнэ нь та шоо шидэж, унасан тооноос хамааран даамнуудаа хөдөлгөж, самбарыг тойрон тойрч, "байшин" эсвэл "овоохой" руу авчрах ёстой. өрсөлдөгчөө амжилтанд хүрэхээс өмнө тэдгээрийг самбараас хас. Тоглоомын хоёр төрөл байдаг - богино ба урт Backgammon.

Богино Backgammon тоглоомын онцлог

Загвартай богино backgammon тоглох дүрмүүд нь яг юу хийх ёстойгоо төсөөлөхөд тусална. Танд оноо гэж нэрлэгддэг 24 зайтай самбар хэрэгтэй болно. Эдгээр цэгүүд нь тус бүрдээ 6 нүдийг багтаасан 4 бүлэгт хуваагдаж, "хашаанд", "байшин", "дайсны хашаа", "дайсны байшин" гэж нэрлэдэг. Байшин, хашааны хооронд самбар дээр цухуйсан "баар" баар байдаг.

Эхлэгчдэд зориулсан Backgammon-ийн дүрмийн дагуу та "гэр"-ээс нь эхлэн тоглогч бүрийн оноог тусад нь дугаарлах ёстой. Танаас хамгийн алслагдсан цэг нь 24 дугаартай бөгөөд энэ нь дайсны хувьд 1-р тоо юм. Тоглогч бүрт 15 даам хэрэгтэй бөгөөд үүнийг зургаа дахь цэгт 5 даам, наймдугаар цэгт 3 даам, 13 дахь цэгт 5 даам, 24-р цэгт 2 даам байрлуулна.

Таны зорилго бол бүх даамыг өөрийн байрлал руу шилжүүлж, ялахын тулд самбараас хасах явдал юм.

Backgammon-ийн дүрэмд тоглогч бүр ээлжийн дарааллыг тогтоохын тулд нэг үхлийг өнхрүүлдэг гэж заасан байдаг. Байсан хүн илүү, өөрийн даамыг тохирох тооны оноогоор хөдөлгөдөг. Дараа нь тоглоомыг дараах байдлаар бүтээв.

Урт Backgammon тоглох нарийн ширийн зүйлс

Эхлэгчдэд зориулсан зураг бүхий Backgammon-ийн дүрмийг ойлгох нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Тэд дараах байдлаар харагдаж байна.

Хэрэв танд асуулт байгаа бол дараахь ном зохиолоос лавлана уу.

  1. Ахундов Н.Ф. "Урт backgammon-ийн гарын авлага: Тоглоомын онол ба практик" (2012).
  2. Шехов В.Г. "Арга: эхлэгчээс аварга хүртэл" (2009).
  3. Чеботарев Р. "Урт Backgammon" (2010).
  4. Ахундов Н.Ф. "Урт Backgammon тоглох сургууль" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Ялалтын стратеги" (2010).
  7. Фадеев I. "Backgammon - мянганы тоглоом" (2009).

Хэрэв та энэ тоглоомыг сонирхож байгаа бол бид танд тоглоомын дүрэмтэй танилцахыг санал болгож байна.

Урт богино backgammon юугаараа ялгаатай вэ, тоглоом бүрийн онцлог юу вэ? Төрөл бүрийн тактик, одоогийн дүрэм, Backgammon-ийн талаархи зарим сонирхолтой мэдээлэл.

Backgammon бол хамгийн эртний зүйлүүдийн нэг юм ширээний тоглоомууд. Дашрамд хэлэхэд, Backgammon нь хамгийн нууцлаг ширээний тоглоом юм, учир нь Backgammon-ийн түүх нь гарал үүслийн талаар бага мэддэг боловч энэ тоглоомын тогтвортой хувьслын илүү их эсвэл бага хүлээн зөвшөөрөгдөх хувилбар байдаг.

Шатартай зэрэгцээд Backgammon эртний тоглоом, одоогоор дэлхий даяар тархсан.

Нийт Хэдэн зуун төрлийн Backgammon мэддэг. Мэдээжийн хэрэг, нөхцөл байдал шатрынхтай ойролцоо байна. байдаг сонгодог хувилбармөн олон төрлийн нэмэлт, өөрчлөлтүүд байдаг.

Хамгийн алдартай нь энэ тоглоомын хоёр төрөл юм:

  • урт;
  • богино.

Backgammon тоглоомын түүх

Энэ тоглоомонд яс байгаа эсэхийг (энд зара гэж нэрлэдэг) харгалзан үзвэл энэ нь нэлээд юм байдлаар Backgammon-ийн анхны хэрэглээ гэж үзэх боломжтойсортууд мэргэ төлөгчийн техник.

Та бүхний мэдэж байгаагаар олон тоглоомууд эртний ид шидийн болон мэргэ төлөгчийн зан үйл, жишээлбэл, хөзөр эсвэл шоо гэх мэт зүйлсээс яг тодорхой гарч ирсэн.

Жишээлбэл, шатар нь анхандаа мэргэ төлөгчийн техник биш байсан боловч бодит байдлыг хоёр армийн сөргөлдөөний бэлгэдлийн дүр төрхөөр илэрхийлэхийг оролдсон бөгөөд үүнийг шууд утгаараа тактикийн схемд сургах, зүйрлэвэл нэг төрлийн дүр төрх гэж үзэх нь зүйтэй юм. дэлхийн диалектик хөгжлийн загвар.

Хамгийн эртний Backgammon самбарыг орчин үеийн Ираны нутаг дэвсгэрээс олжээ. Энэ объект нь МЭӨ 3000 орчим жилийн өмнө үүссэн. шинэ эрин үе.

Орчин үеийн Backgammon тоглоомын прототипүүд

Backgammon-ийн хувьслын сэдвийг хөндсөн тул хүн төрөлхтөн орчин үеийн Backgammon хүртэлх замд нэгэн төрлийн үе шат болж байсан эртний соёл иргэншлийн ширээний тоглоомуудыг товч харцгаая.

  • ur - Дээд ангийнханд зориулсан Шумер тоглоом, гол төлөв захирагч нар тоглодог. Зорилго нь самбарын 20 квадрат талбайд 7 даам зөөх явдал байв. Ясны хувьд тэмдэглэгдсэн ирмэг бүхий жижиг пирамид шоо ашигласан;
  • сенет - Египетийн тоглоом, олон булшнаас олдсон бөгөөд МЭӨ 2700-2500 оны үед хамаарах. Яг тодорхой дүрмүүд нь тодорхойгүй хэвээр байгаа ч бид ярьж байнаТоглоомын талбар, сенет доторх хэсгүүдээ зөөх шаардлагатай тоглоомын тухай. Дашрамд хэлэхэд, тоглоомын талбар нь зарим нүдэн дээр тусгай иероглиф агуулсан байв;
  • табула - Ромын удам угсаа нь сенет бөгөөд бараг орчин үеийн Backgammon юм. Энэ тоглоомШооны тоо болон тоглоомын нүхний тоо өөр өөр байсан эртний Ромын ширээний тоглоомуудаас гаралтай.

Backgammon-ийн тухай дурдагдсан нь манай эриний VI зуунаас эхэлдэг.. Бүртгэгдсэн уламжлалын дагуу индианчууд Персүүд ийм тоглоомын дүрмийг тодорхойлж чадах эсэхийг шалгахын тулд персүүдэд шатар илгээдэг байв. Персүүд шатрыг бодож, хариуд нь тэнд ашиглагдаж байсан нарла илгээв.


Персүүдийн хувьд Backgammon нь туйлын бүрэн байдлыг илэрхийлдэг цэвэр бэлгэдлийн тоглоом байв.

Тоглоом нь хуанли дээр суурилдаг:

  • ТУЗ-ийн дөрвөн хэсэг - жилийн дөрвөн үе;
  • тал бүр дээр 12 цооног - сарын тоо;
  • Талбай дээрх 30 чулуу - өдрийн тоо;
  • нүүрэн дээрх яснууд нь долоо хүртэлх тоотой байдаг - тэр үед мэдэгдэж байсан гаригуудын тоо;
  • чулуу нь оддыг, тоглоомын самбар нь тэнгэрийг бэлгэддэг.

Урт Backgammon - тоглоомын дүрэм

Backgammon бол хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм алдартай тоглоомуудОйрхи Дорнодын оршин суугчид. Энэ нь боломжийн болон нарийн тооцооллын элементүүдийг хослуулсан. Тоглогч өөрийн болон өрсөлдөгчийнхөө азын давалгааг харах боломжийг олгоно. Зөвхөн тоглохоос гадна тоглогчдыг харах нь маш сонирхолтой юм.

Модон тоглоомын талбайн чимээ шуугиантай суурин дээр шоо эргэлдэх чимээ (тэдгээрийг "зари" гэж нэрлэдэг), дахин зохион байгуулсан даамын товшилт, хослолыг тоглож буй өрсөлдөгчдийн зальтай харц, бооцоот тоглоом, хурц хошигнол. Энэ бүхний ачаар, динамизм, урьдчилан таамаглах боломжгүй байдал, үүнтэй зэрэгцэн янз бүрийн стратеги хэрэглэх чадварын ачаар Backgammon олон оронд түгээмэл болсон.

Тэгээд тэд юу вэ, Backgammon?

  1. Тоглоомын талбай нь хоёр хэсэгт хуваагдана. Энэ нь тоглоомын динамик, хадгалахад хялбар, зөөврийн байдлыг баталгаажуулдаг.
  2. Хагас бүр 12 оноотойтал бүр дээр зургаан байрлана. Нийт 24. Тэд хүчтэй үзүүртэй гурвалжин хэлбэртэй. Тэдний тус бүрийн суурь дээр эсүүд үүсдэг.
  3. Догол мөрийг дугаарлах нь "толгой"-оос эхэлдэг.. Энэ бол "эхлэх" газар юм.
  4. Тоглогч арван таван даам хянадаг. Хөдөлгөөнийг хоёр шоогоор тодорхойлно.

Урт Backgammon! Энэ төрөл зүйлээс илүү алдартай юу байж болох вэ?

Зорилго нь энгийн: эхлээд та бүх даамыг "гэртээ" ажиллуулж, дараа нь талбайгаас зайлуулах хэрэгтэй. Хөдөлгөөний хэмжээ нь үүр цайх цэгээс хамаарна.

Хэдэн даам хасах, ямар цэгээс авах нь мөн шоогоор тодорхойлогддог. "Хар арьстнууд"-ын талбай 1-6-д бичигдэж байгаа бол "цагаанууд" 13-18-д талбайд гарах ёстой.

Хэний анхны алхам вэ?

Өрсөлдөгчид үхрийг өнхрүүлдэг. Хамгийн их оноо авсан хүн тоглоомыг эхлүүлнэ.

Тоглолтын өмнөх бүрэлдэхүүн: эхлээд хүн бүр даамгаа “толгойд” тавьдаг, энэ нь 24 дэх байрлал юм.

Хөдөлгөөн нь цагийн зүүний эсрэг байна. "Чулуу" шидсэн - хөдөлгөөн хийсэн. Шоо бүрийн хувьд - шалгагчийн нэг хөдөлгөөн. Та "толгой" -оос хоёр удаа чулуу авч болно, гэхдээ зөвхөн эхний алхам дээр тоглоомын шоо"гаргасан" 6-6, 4-4 эсвэл 3-3.

Хаана дараах нөхцлүүдийг чанд мөрдөх ёстой:

  • хасагдсан онооны дагуу даамнуудыг хатуу хөдөлгөх;
  • зөвхөн авч болно чөлөөт газарэсвэл даамныхаа дээд талд тавих;
  • нэг шалгагчаар нүүдлийн оноог нэгтгэх нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй;
  • Энэ нь тоглогчийн төлөвлөгөөтэй нийцэхгүй, түүний байр суурийг улам дордуулах байсан ч гэсэн бүх хасагдсан онооны хувьд даамын хөдөлгөөнийг хийх шаардлагатай;
  • Таны шалгагчийн эзэлсэн нэг цэг дээр та бусад бүх зүйлийг тавьж болно, гэхдээ ийм стратеги нь ялалтад хүргэх магадлал багатай;
  • Дүрмээр бол шилжих хэд хэдэн сонголт байдаг. Та хасагдсан хослолын бүх цэгийг ашиглах ёстой. Энэ бол "бүрэн цус харвалт" дүрэм юм;
  • хэрэв алхах боломжгүй бол хөдөлгөөнийг алгасна;
  • Дайсны хуаранд алба хааж буй хамт ажиллагсдынхаа ядаж нэг нь хаалт босгохын өмнө иртэл та даамнуудаа дараалан жагсааж болохгүй.

Даамыг эргүүлэн татах

Энэ бол тоглоомын эцсийн шат юм. Бүх даамнууд "байшинд" байх үед л бид үүнийг үргэлжлүүлнэ..

Нөхцөлүүд нь:

  • шалгагчийг онооны тоонд тохирох байрлалаас хассан;
  • хэрэв ийм цэгүүд эзгүй бол даамчид удирдах албан тушаалаас шилжинэ;
  • Хэрэв оноо нь боломжтой байрлалаас их байвал даамыг хамгийн том талбараас авна.


Backgammon гэдэг нь нууц биш мөрийтэй тоглоом. Ялалтын хувь хэмжээг тооцохдоо хожигдсон тоглогчийн татаагүй даамны газар, тоог харгалзан үзнэ..

Хэрэв тоглоомын төгсгөлд ялагдагч даамныхаа аль нэгийг нь авч амжаагүй нөхцөл байдал үүсвэл үүнийг "Ангараг" гэж нэрлэдэг бөгөөд хожлын хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ.

Богино backgammon - тоглоомын дүрэм

Энэ тоглоомонд ижил талбарыг ашигладаг бөгөөд энэ нь хоёр хагаст хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь талбайн дөрөвний хоёр байдаг: "байшин", "хашаанд". Хоёр улирал тутамд харьяалагддаг тодорхой тоглогч. Талбайн голд баар байдаг бөгөөд үүнийг "баар" гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглоомын нэг хэсэг юм.

Талбай нь тоглогч бүрийн хувьд тусдаа дугаартай бөгөөд энэ нь хамгийн хол (зүүн талд) хэсгээс эхэлж, цагийн зүүний дагуу тоглогчийн гэр рүү шилждэг. Нөгөө тоглогч нь эсрэг талын тоглогчийн 24-р нүхэнд өөрийн нүхийг эхлүүлнэ.

Тоглогч бүрийн ашигладаг 15 чулуу нь урт Backgammon-тай харьцуулахад өөр өөр байдлаар байрладаг. Тоглогч бүрийн бүрэлдэхүүн дараах байдалтай байна.

  • 24 оноо - хоёр чулуу;
  • 13 оноо - таван чулуу;
  • 8 оноо - гурван чулуу;
  • 6 оноо - таван чулуу.


Цаг хугацаа өнгөрөхөд та энэ зохицуулалтыг амархан санаж чадна, гэхдээ эхлэгчдэд та зүгээр л нүхийг тоолж болно.

Тоглоомын үйл явц

Богино backgammon-ийн зорилго нь урт backgammon-ийн зорилготой ижил, i.e. та чулууг өөрийн байшин руу шилжүүлэх хэрэгтэй бацаашлаад тоглоомын хоёрдугаар хэсэгт, талбайгаас чулууг зайлуулах.

Өөрийнхөө чулууг эхлээд устгасан тоглогчбүрэн - ялсан.

Чулуунууд хэрхэн хөдөлдөг вэ?

Тоглогч бүр хэн түрүүлж явахыг тодорхойлохын тулд үхрийг өнхрүүлдэг. Эхний ээлжинд тоглогч хоёр шоо шиднэ., дараа нь тэд ээлжлэн хөдөлж, яс дээрх тоо нь боломжит нүүдлийн тоог тодорхойлдог.

Чулуунууд цагийн зүүний эсрэг хөдөлдөг, өөрөөр хэлбэл хамгийн том цэгээс хамгийн жижиг хүртэл.

Богино ба урт Backgammon-ийн гол ялгаа

Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй богино backgammon тоглоомын онцлогЭнэ тоглоомыг урт тоглоомуудаас ялгаж байгаа нь:

  • "Хаалттай" гэдэг нь хоёр ба түүнээс дээш тооны өрсөлдөгчийн чулууг эзэлсэн цэг юм., өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчийн нэг чулууг нүхнээс гаргаж болно (бид энэ талаар дараа ярих болно);
  • Хөдөлгөөн нь ясаар тодорхойлогддогжишээлбэл, 1-2 нь нэг чулуунд 1, нөгөө чулуунд 2 нүүдэл өгдөг, гэхдээ 1 + 2 дахь нэг чулууг, өөрөөр хэлбэл гурван нүхний нүүдлийг нэгтгэн дүгнэж болно, гэхдээ та 1-р цэгийн аль нэгийг хийх хэрэгтэй. чулуунаас явах чиглэлд нүх, эсвэл чулуунаас 2 нүх чөлөөтэй байсан, өөрөөр хэлбэл цоорхой дээрх тоонуудыг нэгтгэсэн боловч та хоёр үе шаттайгаар алхах хэрэгтэй. ийм боломж;
  • энд давхарууд мөн дөрвөн нүүдэл өгдөгхасагдсан тоогоор;
  • аль болох олон хөдөлгөөн хийхХэрэв та зөвхөн нэг эсвэл өөр яс дээр нүүдэл хийх боломжтой бол тэд илүү том дээр хөдөлдөг, хэрэв бүх нүүдлийг давхараас хийх боломжгүй бол та хамгийн олон тооны нүүдлийг тоглох хэрэгтэй. Хэрэв боломжит нүүдэл байхгүй бол тоглогч нүүдлийг алгасах;
  • "бяц"- гэж нэрлэдэг нүхийг зөвхөн нэг чулуу эзэлдэг, хэрэв чулуу яг энэ үед зогсвол эдгээр чулууг өөр тоглогч цохиж болно. Үүний дараа унасан чулууг баар руу илгээдэг бөгөөд тэндээс тоглогч өөр тоглогчийн гэрт чулууг буцааж өгөх шаардлагатай бөгөөд хөдөлгөөн нь өөрийн байшин руу дахин эхэлдэг;
  • Тоглогч бүр, хэрэв бааранд чулуу байгаа бол эхлээд эдгээр чулууг тоглоомд буцааж өгөх ёстой. Чулууг өнхрүүлсэн ясны тоогоор эргүүлж өгдөг. Жишээлбэл, хэрэв 1-2 нь унасан бол тоглогч 24 эсвэл 23 оноотой бол баарнаас чулуу тавьж болно. Хэрэв өөр тоглогчийн ганц чулуу байгаа бол энэ чулууг баар руу цохино.


Таны харж байгаагаар гол зүйл Энэ тоглоомын ялгаа нь эхний зохион байгуулалт, өрсөлдөгчийн чулууг сонгох чадварт оршдог..

Богино backgammon-ийн тактик нь олон талаараа хаалттай нүх, хоёр ба түүнээс дээш чулууг чадварлаг бүтээх, өрсөлдөгчийнхөө чулууг цохих боломжийг чадварлаг ашиглахад суурилдаг.

Эцсийн шат

Үндсэндээ урт Backgammon-аас ялгаагүй, гэхдээ энд нэг тоглогч зөвхөн өөрийн байшин руу чулуу зөөх үед ийм боломжийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Түүгээр ч барахгүй та чулуугаа байшинд оруулж ирэхэд ийм нөхцөл байдал үүсч магадгүй ч өөр нэг тоглогч гараад зогсохгүй таны зарим чулууг баар руу цохив. Дараа нь та алс холын цэгээс чулууг өөрийн байшин руу хөтлөх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа л эцсийн шат дахин эхэлнэ.

Оноо өөр байж болно. Жишээлбэл, өрсөлдөгчийнхөө чулууны байрлалаар тоглолтыг тоолох боломжтой. Өрсөлдөгч нь дор хаяж нэг чулуу шидэх үед энэ байрлалыг "oin" гэж нэрлэдэг бөгөөд нэг мөрийтэй тэнцэх бөгөөд "марс", өөрөөр хэлбэл тоглогч нэг ч чулуу шидэхгүй бол давхар бооцоотой тэнцэнэ.


Мөн шидээгүй чулууны тоогоор оноолт хийж болно.. Тухайлбал, тоглолт бүрийн дараа талбай дээр үлдсэн өрсөлдөгчийн чулууны тоог тоолж, тодорхой оноо гартал тоглолтыг тоглодог.

Өгөгдсөн мэдээлэл нь танд богино болон урт Backgammon-ийн талаар хэрэгтэй зүйлийг сурах эсвэл сурахад тусална гэж найдаж байна.

Эдгээр тоглоомууд нь маш энгийн харагддаг, гэхдээ маш их гүн, боломжуудтай, шоо ашиглах нь сэтгэлийн хөөрөл, азын элементийг нэмдэг бөгөөд тоглоомын талбайн тодорхой бүтэц нь янз бүрийн тактик хэрэглэх боломжийг олгодог.

Энэ тоглоомыг покерын зэрэгцээ спортын төрөл гэж үздэг.мөн бусад ижил төстэй тоглоомуудМөн аливаа спортын нэгэн адил таны оюун ухаан, зан чанарын эерэг чанаруудыг хөгжүүлэхэд тусална.

Видео: урт Backgammon тоглоомын дүрэм, онцлог

Видео: богино Backgammon тоглоомын дүрэм, онцлог


2017 оны тавдугаар сарын 18 Александра

06/10/2011
Ингээд зун дууслаа... Бидний дуртай байсан энэ хугацаанд бидний төрөл зүйлд асар олон өөрчлөлт гарсан бөгөөд бид үүнийг сайтад нийтлэх гэж амжаагүй. Одоо оффис дээр гудамжнаас хамаагүй илүү тохь тухтай болсон - энэ нь бидэнд шаардлагатай бүх шинэлэг зүйлийг нэмж байрлуулахад тусална. Өнөөдөр бид хүсч байна ...
25/02/2011
Хаврын босгон дээр халуун дулаан, тайвшралын ойролцоо байх зайлшгүй мэдрэмж, улс орноор аялах, амралт зугаалгаар явахдаа бид 33 * 33 см хэмжээтэй царс модон самбар дээрх шатрын хэд хэдэн багцыг яаравчлан худалдаанд гаргалаа. шүүмжийн дагуу хус хувилбарт энэ хэмжээ ...
13/12/2010
Тийм шүү Шинэ онхол биш. Тэгээд дараа нь 1-р сарын 10 хүртэл үргэлжлэх хэд хэдэн өдрүүд. Шинэ жилийг хаана тэмдэглэх вэ? Хэнтэй? Хамгийн гол нь удаан хугацаанд юу хийх вэ шинэ жилийн амралт? Шинэ жил бол хүмүүсийг нэгтгэдэг баяр гэж бид итгэдэг. Энэ нь тэд түүнтэй компаниудаар уулзах болно гэсэн үг юм. Энэ нь ... гэсэн үг юм.

Сонгодог Backgammon дүрэм (урт)

1. Ерөнхий заалт
1.1. Хоёр тоглож байна. Тоглоомыг хоёр хагаст (зүүн ба баруун) хуваасан тусгай самбар дээр тоглодог.

Самбар дээрх даамны тоо нь тоглогч бүрийн хувьд 15 байх бөгөөд тэдгээр нь самбарын баруун талд байрлах хэсэгт байрладаг.
Тоглогчид ихэвчлэн хар цагаан даамны янз бүрийн багцтай байдаг.
Төлбөрийн тоо - 2.
Тоглогчид ээлжлэн шоо (шоо) шиддэг.
Даамны анхны зохион байгуулалтыг 1-р зурагт үзүүлэв



Тоглогч бүр зөвхөн өөрийн өнгөтэй даамыг хөдөлгөх эрхтэй.
1.2. Самбар дээрх даамны анхны зохион байгуулалтыг (1 ба 13-р байрлал) "толгой" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ байрлалаас шилжих хөдөлгөөнийг "толгойноос хөдлөх" ("толгойноос авах") гэж нэрлэдэг.
Нэг нүүдлээр толгойноос зөвхөн нэг шалгагч авах боломжтой.
1.3. Эхний нүүдлийн баруун талд, үүний дагуу даамны цагаан өнгийг дараах байдлаар тоглодог: тоглогч бүр нэг шиддэг. шоо(zar).
Энэ нь маш их юм: эхний алхамын эрх ба цагаан өнгөДаамыг хамгийн их оноо авсан нь авдаг. Унасан оноотой ижил тооны өнхрөлт давтагдана.
1.4. Тоглолт нь хэд хэдэн тоглоомоос бүрдсэн бол даамны өнгө өөрчлөгдөж, өмнөх тоглоомыг хараар тоглосон тоглогч дараагийн тоглоомыг эхлүүлнэ.
1.5. Тоглогчийн нүүдэл нь цэнэгийн шидэлт, түүнчлэн шидэлтийн дараа даамын хөдөлгөөн юм.
1.6. Зара шидэх нь жижиг шилнээс илүү сайн, гэхдээ далдуу модноос (өрсөлдөгчтэй тохиролцсоны дагуу) боломжтой.
Бөмбөлөгүүд нь самбарын нэг тал дээр унаж, ирмэг дээр тогтвортой хэвтэхийн тулд шидэх шаардлагатай. Хэрэв бөмбөг нь самбарын хоёр тал дээр тараагдах эсвэл шалан дээр, ширээн дээр (ялангуяа ширээний доор) унасан эсвэл тоглогчдын аль нэгнийх нь шоо хазайж, хажуу эсвэл даамны эсрэг бөхийлгөж байвал шидэлтийг давтана.
1.7. Түүний нүүдлийг тоглосон тоглогч өрсөлдөгчдөө төлбөрийг шилжүүлснээр нүүдэл хийсэн гэж үзнэ.

2. Тоглоомын утга учир
2.1. Тоглогч бүх даамтай бүтэн тойрог (цагийн зүүний эсрэг) явж, тэдэнтэй хамт "байшин" руу орж, өрсөлдөгчөөсөө өмнө "шидэх" ёстой. Тоглогч бүрийн хувьд "гэр" нь "толгой" -оос 18 нүдээр тусгаарлагдсан нүднээс эхлэн тоглоомын талбайн сүүлийн дөрөвний нэг юм.

2.2. "Шидэх" гэсэн нэр томъёо нь даамны тусламжтайгаар самбараас гарахын тулд нүүдэл хийх гэсэн үг юм. Бүх даамнууд "гэрт ирсний дараа" та даам "хаяж" болно. Тиймээс Цагаан нь 13-18 бүсээс 7-12 бүс рүү, Хар нь 1-6 бүсээс 19-24 бүс рүү шилждэг (Диаграм 2).



3. Зурах

3.1. Тоглогч нэгэн зэрэг хоёр шоо (зара) шиднэ.
Шидсэний дараа тоглогч аль нэг даамаа нэг шоогийн өнхрүүлсэн тоотой тэнцэх тооны нүдээр, дараа нь аль нэг даамыг нөгөө шоогийн өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны квадратаар хөдөлгөдөг.
Өөрөөр хэлбэл, нэг үхэл дээр "гурав", нөгөө дээр нь "тав" унасан бол та даамныхаа нэгийг гурван нүдээр, нөгөөг нь таван нүдээр хөдөлгөж болно. Энэ тохиолдолд та нэг шалгагчийн найман нүдийг хөдөлгөж болно.
Аль нүүгээ түрүүлж хийх нь хамаагүй, их тоо ч бай, бага ч бай.
Энэ тохиолдолд толгойноос зөвхөн нэг шалгагч авч болно (Зураг 3).



Тоглоомын эхний өнхрөх нь тоглогчдод дээрх дүрмээс үл хамаарах боломжийг олгодог.
Зөвхөн толгойноос нь салгаж авах боломжтой нэг шалгагч өнгөрөхгүй бол хоёр дахь нь хасагдах боломжтой.
Тоглогчийн хувьд ердөө гурван ийм шидэлт байдаг:
зургаа-зургаан (6**6);
дөрөв-дөрөв (4**4)
гурваас гурав (3**3)
Ийм нөхцөлд нэг даамаар бүтэн нүүдэл хийх боломжгүй, учир нь өрсөлдөгчийн толгой дээр зогссон даамнууд саад болдог. Хэрэв эдгээр хослолуудын аль нэг нь унавал тоглогч толгойноосоо хоёр даам гаргаж авах боломжтой.
Анхаарна уу: Эхний удаа цагаан шидэхэд 5-5, дараа нь хар 4-4 шидэхэд сүүлийнх нь нэг даамыг толгойноос нь салгаж, нэг дөрөв тоглодог, учир нь үүссэн саад нь цааш явахад саад болдог.
3.2. Та нэг үхлээр заасан эсийн тоогоор, дараа нь өөр үхлээр заасан эсийн тоогоор хоёр шалгагчийг хөдөлгөж болохгүй. Өөрөөр хэлбэл, тав, дөрөв нь унавал эхлээд нэг даамтай хоёр, нөгөөг нь гурваар (өөрөөр хэлбэл хоёр даамаар тавыг нь хожиж), дараа нь дөрвийг нь ижил аргаар хожих боломжгүй.
3.3. Хэрэв шоо хоёуланд нь ижил тооны оноо (давхар, гош, куш) унавал онооны тоо хоёр дахин нэмэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл. тоглогч 4 шоо хаясан мэт тоглодог бөгөөд нэг үхэл дээр өнхрүүлсэн эсийн тоогоор 4 нүүдэл хийх боломжтой.
3.4. Тоглогч ээлж дуусах хүртэл даамгаа өөрийн үзэмжээр хөдөлгөж болно, хэрэв энэ нь эдгээр дүрэмтэй зөрчилдөхгүй бол. Тоглогч шоогоо самбараас авснаар нүүдэл хийгдсэнд тооцогдоно.
Хэрэв нэгэн зэрэг нүүдэл нь бүрэн бус эсвэл дүрэмд харшлах юм бол өрсөлдөгч нь нүүдлийг хийсэн хэлбэрээр нь хүлээн авах эсвэл тоглогчоос зөв нүүдэл хийхийг шаардах боломжтой.
3.5. Зургаан даамын блок (саад; гүүр) байрлуулахыг хориглоно - тэр ч байтугай энэ блокийн өмнө өрсөлдөгчийн шалгагч байхгүй бол "гүйлт" хийхийг хориглоно (Зураг 4).



6 даамын блок барихыг хориглодоггүй, гэхдээ өрсөлдөгчийн арван таван даамыг бүгдийг нь түгжих боломжгүй.
Энэ хашааны урд өрсөлдөгчийн ядаж нэг даам байгаа тохиолдолд л та зургаан даамны хашаа барих эрхтэй.
3.6. Хэрэв өрсөлдөгчийн даамнууд аль ч даамны урд зургаан квадратыг эзэлдэг бол энэ нь түгжигдэнэ.
3.7. Хэрэв тоглогч үүр цайх үед хаясан онооныхоо тоогоор нэг нүүдэл хийж чадахгүй (даам "хөдлөхгүй") тул даамнууд түгжигдсэн бол тоглогчийн оноо алга болж, даам хөдөлдөггүй. бүх.
3.8. Нэг талбар дээр дурын тооны даам байрлуулж болно.
Өрсөлдөгчийн шалгагч эзэлсэн үүрэн дээр даам тавих боломжгүй.
Эзлэгдсэн өрөөнд даам буувал “явдаггүй” гэдэг.
3.9. Хэрэв тоглогч нэг үүрээр унасан онооны тоогоор нүүдэл хийх боломжтой боловч өөр үүрээр унасан онооны тоогоор нүүдэл хийх боломжгүй бол тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийнэ. Даам хөдөлдөггүй тул нөгөө нүүдлийн цэгүүд алдагдана.
3.10. Хэрэв тоглогч бүрэн нүүдэл хийх боломж байгаа бол түүний ашиг сонирхолд нийцсэн ч түүнийг богиносгох эрхгүй.
Өөрөөр хэлбэл, тоглогч "гурав" хийх нь илүү ашигтай бөгөөд "зургаа" нь унасан бөгөөд "зургаа" явах боломж байгаа бол "зургаа" явах ёстой.
Хэрэв тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой ийм чулуу унасан бол энэ хоёрын аль нэгийг нь тоглогч илүү томыг нь сонгох ёстой. Жижиг цэгүүд алга болсон.
Анхаарна уу: Backgammon дахь "чулуу" гэсэн нэр томъёог шоо, түүнчлэн хоёр нуруунд унасан онооны хослол гэж нэрлэж болно.
Жишээлбэл, "дөрөв гурав" чулуу.
3.11. Даам шидэх гэдэг нь даамыг самбараас салгах нүүдэл хийх гэсэн үг юм.
Тоглогч бүх даам гэртээ ирсэн үед л даам хаяж эхлэх боломжтой.
3.12. Даамыг гэрээс гаргах явцад тоглогч үүр цайх үед унасан оноог өөрийн үзэмжээр ашиглах эрхтэй: тэр байшинд даам тоглож эсвэл хаяж болно. Зөвхөн үүр цайх үед тасарсан нүдтэй тохирох талбайнуудаас даам хаях боломжтой.
Жишээлбэл, 6-3 өнхрүүлбэл тоглогч 6-р талбараас нэг даам, 3-р талбараас нэг даамыг самбараас хасаж болно (6, 5, 4-р талбараас гурвыг тоглож болно).
Өөрийн гэрээс даам гаргах явцад дээд зэрэглэлийн талбайд даам байхгүй бол доод зэрэглэлийн талбайгаас даам гаргахыг зөвшөөрнө.
Жишээлбэл, үүр цайх үед 6-5 унасан бол 6, 5-р талбайд даам байхгүй бол тоглогч дарааллаар нь гэрээс хоёр даам татаж болно, хэрэв даам байхгүй бол дөрөв дэх талбараас, дараа нь гурав дахь, хэрэв тэнд ч гэсэн даам байхгүй бол хоёрдугаарт гэх мэт.
Үдэшлэг дуусна.

4. Тоглоом дахь тооцоолол

4.1. Ялагдагч ядаж нэг даам гаргаж хаяж чадсан байрлалыг "нэг" алдсан (0-1) гэж нэрлэдэг.

4.2.Нэг тоглогч бүх даамаа шидэж, өрсөлдөгч нь нэгийг нь ч шидэж чадаагүй нөхцөл байдлыг "марс" (2-0) гэнэ.

4.3* Backgammon зурах. Хэрэв цагаанаар тоглож буй нэг тоглогч бүх даамаа шидсэн бол хараар тоглож буй хоёр дахь тоглогч тоглоомыг анх эхлүүлснээс хойш сүүлчийн шидэлт хийх эрхтэй. Энэ тохиолдолд хараар тоглосон тоглогч сүүлийн шидэлтийн эрхээ ашиглан даамаа самбараас хассан бол тоглолт тэнцээгээр дуусч, хагас оноо (1/2-1/2), эсвэл нэг оноо авна. Тэмцээний дүрмээс хамааран тус бүр (1-1) оноо.


*Урт сонгодог Backgammon-д тэнцсэн нь шинэлэг зүйл юм. Хоёр тоглож байна. Тоглоомыг хоёр хагаст (зүүн ба баруун) хуваасан тусгай самбар дээр тоглодог. Самбар дээрх чипүүдийн тоо нь тоглогч бүрийн хувьд 15 ширхэг байх ба тэдгээр нь самбарын баруун талд байрлах хэсэгт байрладаг. Өөр өөр өнгийн тоглогчдод зориулсан чипүүдийн багц. Тоглогчид ээлжлэн шоо (шоо) шиддэг. Төлбөрийн тоо хоёр байна. Чипүүдийн анхны зохион байгуулалтыг 1-р зурагт үзүүлэв. Тоглогч бүр өөрийн өнгөний хэсгийг л хөдөлгөх эрхтэй.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд тоглогч бүр нэг үхлийг өнхрүүлдэг. Энэ нь аль тоглогч түрүүлж явах, эхний нүүдэлдээ ямар тоо ашиглахыг тодорхойлдог. Хэрэв хоёр тоглогч ижил тоотой бол хоёулаа өөр өөр утгыг өнхрүүлэх хүртэл шоо шиднэ. Хэрэгжүүлсэн:
Илүү өндөр тоотой тоглогч шоо шидээд эхлээд тоглоомыг эхлүүлнэ.
Дүрмийн хувилбар: Илүү өндөр тоотой тоглогч хоёр шоо дээрх тоонуудын дагуу жетоноо хөдөлгөдөг. Эхний нүүдлийн дараа тоглогчид ээлжлэн хоёр шоо өнхрүүлж, ээлжлэн тоглодог.Шоо тус бүрийн тоо нь хэдэн оноо буюу пип, чипээ хөдөлгөхийг заана. Тоглогчийн ээлж нь өнхрөх шоо (zar), түүнчлэн өнхрүүлсний дараа чипсийн хөдөлгөөн юм.

Тоглоомын зорилго

Тоглогч бүх чипүүдтэй бүтэн тойрог (цагийн зүүний эсрэг) өнгөрөх ёстой, тэдэнтэй хамт явна байшинболон хаяхтэднийг дайснаас өмнө. гэрТоглогч бүрийн хувьд зайнаас эхлэн тоглоомын талбайн сүүлийн дөрөвний нэгийг тооцно толгойнууд 18 эсийн хувьд.

Хугацаа хаяхчипээр нүүдэл хийх, ингэснээр самбараас гарах гэсэн үг юм. хаяхчипс нь зөвхөн бүх чипс "гэрт ирсэн" дараа л байж болно. Тиймээс хар нь 12-7 бүсээс 13-18 бүс рүү, цагаан нь 19-24 бүсээс 1-6 бүс рүү шилждэг (диаграм 2).

Зураг 2.

Чипний хөдөлгөөн

Тоглогч хоёр шоо нэгэн зэрэг шиднэ. Шидсэний дараа тоглогч өөрийн чипсээ аль нэг шоо эргэлдсэнтэй тэнцэх тооны нүдээр, дараа нь аль нэг чипийг нөгөө шоогийн өнхрүүлсэн тоотой тэнцүү тооны нүдээр шилжүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, нэг үхэл дээр "гурав", нөгөө дээр нь "тав" унасан бол чипийнхээ нэгийг гурван нүдээр, нөгөөг нь таван нүдээр зөөж болно. Энэ тохиолдолд та нэг чип найман нүдийг хөдөлгөж болно. Аль нүүгээ түрүүлж хийх нь хамаагүй, их тоо ч бай, бага ч бай. Энэ тохиолдолд толгойноос зөвхөн нэг чип авч болно (Зураг 3).

Тоглоомын эхний өнхрөх нь тоглогчдод дээрх дүрмээс үл хамаарах боломжийг олгодог. Зөвхөн толгойноос нь салгаж авах боломжтой нэг чип дамжихгүй бол хоёр дахь чипийг арилгаж болно. Тоглогчийн хувьд ердөө гурван ийм шидэлт байдаг: зургаа-зургаа, дөрөв-дөрөв, гурав-гурав - тэдэнтэй хамт өрсөлдөгчийнхөө толгой дээр зогсож буй чипүүд саад болдог. Хэрэв эдгээр хослолуудын аль нэг нь унавал тоглогч толгойноосоо хоёр чип авч болно.

Хэрэв ижил тооны оноо (давхар, паш, гош, куш) хоёр zarah дээр унавал онооны тоо хоёр дахин нэмэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл. тоглогч дөрвөн шоо хаясан мэт тоглодог бөгөөд нэг үхэл дээр өнхрүүлсэн эсийн тоогоор дөрвөн нүүдэл хийх боломжтой.

Тоглогч энэ дүрмүүдтэй харшлахгүй бол ээлжээ дуустал өөрийн үзэмжээр чулуугаа хөдөлгөж болно. Тоглогч шоогоо самбараас авснаар нүүдэл хийгдсэнд тооцогдоно. Хэрэв нэгэн зэрэг нүүдэл нь бүрэн бус эсвэл дүрэмд харшлах юм бол өрсөлдөгч нь нүүдлийг хийсэн хэлбэрээр нь хүлээн авах эсвэл тоглогчоос зөв нүүдэл хийхийг шаардах боломжтой.

Нэг талбарт дурын тооны чип тавихыг зөвшөөрнө. Өрсөлдөгчийн чип эзэлсэн нүдэнд чип тавьж болохгүй. Эзлэгдсэн үүрэн дээр чип буувал "явдаггүй" гэдэг.

Хэрэв өрсөлдөгчийн тасгууд аль нэг хэсгийн урд зургаан нүдийг эзэлдэг бол энэ нь цоожтой байна. 6 ширхэг блок барихыг хориглодоггүй, гэхдээ дайсны арван таван хэсгийг бүгдийг нь түгжих боломжгүй. Хэрэгжүүлсэн : Энэ хашааны урд ядаж нэг дайсны барьцаанд байвал та зургаан ломбардтай хашаа барьж болно.Дүрмийн нэг хувилбар байдаг:
Доод тал нь нэг дайсны хэсэг байшинд орсон тохиолдолд л та зургаан хэсэг хашаа барих эрхтэй.

Хэрэв тоглогч үүр цайх үед хаясан онооныхоо тоогоор нэг нүүдэл хийж чадахгүй бол (чипүүд "явахгүй") тоглогчийн оноо алга болж, чипс нь огт хөдөлдөггүй.

Хэрэв тоглогч бүрэн нүүдэл хийх боломж байгаа бол түүний ашиг сонирхолд нийцсэн ч түүнийг богиносгох эрхгүй. Өөрөөр хэлбэл, тоглогч "гурав" хийх нь илүү ашигтай бөгөөд "зургаа" нь унасан бөгөөд "зургаа" явах боломж байгаа бол "зургаа" явах ёстой.

Хэрэв тоглогч зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой ийм чулуу унасан бол энэ хоёрын аль нэгийг нь тоглогч илүү томыг нь сонгох ёстой. Жижиг цэгүүд алга болсон. Анхаарна уу: Backgammon дахь "чулуу" гэсэн нэр томъёог шоо, түүнчлэн хоёр нуруунд унасан онооны хослол гэж нэрлэж болно. Жишээлбэл, "дөрөв гурав" чулуу.

хөөх

Чипс шидэх нь чипийг самбараас салгах хөдөлгөөн хийх гэсэн үг юм. Тоглогч бүх чипс нь байшинд ирсэн үед л чипс шидэж эхлэх боломжтой.
Чипсийг байшингаас зайлуулах явцад тоглогч үүр цайх үед унасан оноог өөрийн үзэмжээр ашиглах эрхтэй: тэр чипийг байшинд тоглуулж эсвэл хаяж болно. Зөвхөн үүр цайх үед хаясан цэгүүдэд тохирох талбайнуудаас чипс хаях боломжтой. Жишээлбэл, хэрэв 6-3 өнхрүүлбэл тоглогч 6-р талбараас нэг чип, 3-р талбараас нэг чипийг самбараас салгаж болно (6, 5, 4-р талбараас гурвыг тоглож болно).
Гэрээсээ чипс татах явцад дээд зэрэглэлийн талбарт чипс байхгүй бол хамгийн доод ангиллын талбараас чипс авахыг зөвшөөрнө. Жишээлбэл, үүр цайх үед 6-5 нь унасан бөгөөд 6, 5-р талбайд чипс байхгүй бол тоглогч дарааллаар нь байшингаас хоёр чипс авч болно, дөрөв дэх талбар, хэрэв чипс байхгүй бол, дараа нь гурав дахь, хэрэв байхгүй бол хоёр дахь гэх мэт.

Тоглоомын үр дүн

Backgammon-д сугалаа байхгүй. Хэрэв нэг тоглогч бүх чипсээ хаявал дараагийн шидэлт нь бүх чипсээ хаях боломжтой байсан ч хоёр дахь тоглогч нь ялагдагч гэж тооцогддог. Үдэшлэг дуусна.