Fallout Shelter тойм. Fallout Shelter гар утасны тоглоомын тойм: мөнгө олох, нийгмийн бүрэлдэхүүн хэсэг, тоглогчийг хадгалах. Оршин суугчдыг тодорхой өрөөнд хавсарга

Удаан хүлээсэн дөрөв дэх Fallout-ыг гаргахын зэрэгцээ хөгжүүлэгч компани цөмийн зэвсгийн дараах хамгаалалтын симуляторыг гаргасан. Fallout Shelter. Хэсэг хугацааны туршид тоглоом нь алимны платформын хяналтан дор технологийн онцгой онцлох зүйл байсан бөгөөд төсөл нь хэдхэн долоо хоногийн дотор хөгжүүлэгчдийг Хойд Америкийн таван сая доллараар баяжуулсан юм. Одооноос эхлэн андроид төхөөрөмжийн эзэд өөрсдийн гараар хоргодох байр барьж, хүмүүсийг үхлээс аврах боломжтой болсон.

Эхлээд та Android-д зориулсан "fallout shelter" тоглоомыг татаж авах, аюулгүй хоргодох байр барих, тэнд колоничдыг байрлуулах, тэдний тоог нэмэгдүүлэх, аюултай мангасуудаас хамгаалах хамгаалалтыг бэхжүүлэх, бүлгийн доторх сайн сайхан байдлын түвшин болон бусад олон параметрүүдийг хянах хэрэгтэй. Тоглоом нь ихэвчлэн үнэ төлбөргүй байдаг, гэхдээ худалдан авах сонголт байдаг тоглоомын валютүйл явцыг хурдасгах, хөнгөвчлөх.

Сайжруулсан иргэдээ хүчирхэг хуяг дуулга, буугаар илгээж ертөнцийг нээгээрэй. Тэд цацраг идэвхт цөлд хэдий чинээ их байх тусам олзоо илүү сайн чирдэг ч энэ нь илүү өндөр аюултай холбоотой юм. Эхний үе шатанд хүмүүсийг хэдэн араваас дээш хугацаагаар илгээх нь үндэслэлгүй юм, ялангуяа танд стимпакс, цацрагийн эсрэг эм байхгүй бол. Та тэднийг гэрт нь хүргэж өгөх хэрэгтэй гэдгийг санаарай - тэд ядаж тэнд амьд явах ёстой бөгөөд ингэснээр та цогцсыг биш олзоо чирч чадна. Тиймээс эхлээд хэтэрхий эрсдэлтэй даалгавар бүү хий.

Таг, өдрийн хоолны хайрцаг авахын тулд даалгавраа гүйцэтгээрэй

Та янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэснээр үнэ төлбөргүй Caps, ялангуяа LunchBoxs авах боломжтой тул байнга шалгаж, даалгавруудыг аль болох хурдан дуусгахыг хичээгээрэй. Хүлээн авсан даруйдаа хайрцгийг онгойлгохыг бүү оролдоорой, учир нь нөөц хомсдох үед үүнийг хийх нь хамгийн сайн арга юм, учир нь чухал нөөцийн багц тасрах магадлал өндөр байдаг.

Хүн амын нөхөн үржихүйн асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх вэ?

Хүүхэд төрүүлэх нарийн үйл явцыг эхлүүлэхийн тулд орон сууцанд дор хаяж нэг эрэгтэй, нэг эмэгтэй байх ёстой. Хосуудын харизма хэдий чинээ их байна, төдий чинээ сайн, гэхдээ түвшин нь ойролцоогоор ижил байгаа эсэхийг шалгахаа бүү мартаарай, нэг баатрыг тавын харизматай, нөгөөг нь өрөвдөлтэй баатартай хамт тавих нь үндэслэлгүй юм. Хэсэг хугацааны дараа орон сууцанд амарч, түншүүд хүмүүст байгалийн тааламжтай үйл явцыг эхлүүлж, эмэгтэй жирэмсэн болно. Энэ нь хэсэг хугацааны дараа шинэ хүүхдийн уйлах чимээ хамгаалах байрны агаарыг хөдөлгөж буйн шинж юм. Бодит цаг хугацаанд, хүүхэд төрөхөөс өмнө та есөн сар биш, харин хоёр цаг хүлээх хэрэгтэй.

Raiders-аас хамгаалалтыг хэрхэн зохион байгуулах вэ?

Raider дайралт санамсаргүй байдлаар явагддаг боловч довтолгооны үеэр хэд хэдэн оршин суугчийг хамгийн дажгүй зэвсгээр тоноглож, тэднийг довтолгооны хаалгатай өрөөнд илгээх замаар тэднийг няцаах бүрэн боломжтой. Зоригтой хамгаалагчид шархдах тул орлуулалтыг үе үе зохион байгуулж байх шаардлагатай, гэхдээ байлдааны нөхцлөөс гадуур хүмүүс цаг хугацааны явцад автоматаар эдгэрдэг.

Өрөөнүүдийг хооронд нь холбох замаар дахин барина

Vault-ийн дотоод бүтцийг аль хэдийн эхлэх цэгээс төлөвлөж эхлэх нь ухаалаг хэрэг юм. Тэдний параметрүүдийг сайжруулахын тулд ижил төрлийн гурван өрөөг холбох боломжтой, бүр шаардлагатай. Түүнээс гадна тэдгээр нь шинэчлэлт хийхэд илүү хүртээмжтэй бөгөөд илүү сайн үр дүнг харуулдаг.

Оршин суугчдыг тодорхой өрөөнд хавсарга

Зүгээр л шүүрч аваад чирээд өгвөл дээд талд байгаа тоонууд нь тухайн өрөөнд байгаа оршин суугчид хэр үр дүнтэй ажиллахыг харуулах болно. Хэрэв өрөө аль хэдийн дүүрсэн бол тухайн өрөөнд байгаа хамгийн муу гүйцэтгэлтэй хүнтэй солигдох үед дүрд ямар нөлөө үзүүлэхийг тоо харуулна. Өөрөөр хэлбэл, "хоёр нэмсэн" гэсэн тэмдэглэгээ нь доторх үр ашгийг илтгэнэ.

Радио байшин - чухал зүйл!

Шинэ хүмүүсийг хайж олох, мөн хамгаалах байрны оршин суугчдын сэтгэл ханамжийн түвшинг хадгалахын тулд радиогийн өрөөг барина. Аз жаргалыг нэмэгдүүлэх нь зөвхөн өрөөнд хэн нэгэн ажиллаж байгаа тохиолдолд л ажилладаг - хангалттай нөлөө үзүүлэхийн тулд өрөөнд хангалттай ажилчид байгаа эсэхийг шалгаарай.

Аз жаргалыг нэмэгдүүлэх нууц

Хэрэв та оршин суугчийг өөр өрөөнд өөрт нь илүү тохиромжтой өөр өрөөнд хүргэхийг анхаарч үзэхгүй бол тэдний аз жаргалыг нэмэгдүүлэхийн тулд хүмүүс өөрсдөө юу хэлж байгааг анхааралтай сонсож болно. Өрөөн дээр давхар товшоод, баатруудын толгой дээрх мессежүүдийг уншаарай, тэд өөрсдөө хүслээ хэлэх эсвэл бүх зүйл зүгээр гэж сайрхах болно.

Vault Dwellers-ийн үр нөлөөг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ?

Хамгаалах байрны оршин суугч номлолд ороогүй байсан ч түүнд зэвсэг эсвэл хуяг дуулга өгч болно. Хуяг нь хүмүүсийн онцлог шинж чанарыг сайжруулж, тухайн бүс нутагтаа илүү ажиллах боломжтой болгодог. Дээрэмчдийг дайрах үед эсвэл цацраг идэвхт жоом тэнгэрийн хаяанд гарч ирэх үед зэвсэг өмсөх нь ухаалаг хэрэг юм.

Хуучин эд зүйлсийг ашиглах бодлоо өөрчилвөл зарах боломжтой.

Нөөцийн хомсдолтой хэрхэн тэмцэх вэ?

Хэрэв та тоглоомын ертөнцөд байхгүй бол таны хангамжийг тоглох үед шууд хэрэглэдэг тул хэрэглэхгүй.

Өөрөөр хэлбэл, хэрэв танд нөөцийн хомсдол байгаа бөгөөд шинэ бүлгийн хүүхдүүд хараахан бэлэн болоогүй байгаа бол тоглоомын хичээлийг дуусгаж, хэдэн арван минутын дараа буцаж ирээрэй. Үгүй бол, хэрэв та өрөөний энергитэй бол үйлдвэрлэдэг өрөөг барь зөв нөөц, нэн даруй хэд хэдэн нэгж авах.

Эд хөрөнгө худалдах

Хадгалах дүрс дээр дарна уу (баруун доод буланд, гурван нүд).

E3 дээр гар утасны програмыг зарласан бөгөөд тэр үед зөвхөн ios дээр дуудагдсан Fallout Shelter, Би платформын эзэмшигчийн хувьд Androidянз бүрийн шүүмжлэлд шүлс гоождог Fallout Shelterнет дээр, эцэст нь доор энэ мини-тоглоом гарахыг хүлээсэн Android. Одоо би энэ тоглоомыг хэд хоногийн турш тоглож байгаа бөгөөд энэ нь юу болохыг танд хэлье Fallout Shelterмөн идсэн зүйлээрээ.

Алдаа гаргах гэж бүү өшиглөөрэй, би хайртай эхнэрийнхээ байнгын засварлагчгүйгээр ажилладаг =)

Fallout Shelter тоглоомын тойм

Тиймээс энэ тоглоомыг нэг үгээр "шоргоолжны үүр"-ээр дүрсэлж болно гэж бодож байна, эхнэр маань тоглоомыг маш оновчтой дүрсэлсэн. Үнэн хэрэгтээ та хамгаалах байрны жижүүрийн үүргийг хүлээж, тоглоомын эхэнд байрныхаа дугаарыг сонгож, түүнийг удирдаж эхэлдэг, өөрөөр хэлбэл Fallout Shelterцөмийн гамшгийн дараах хоргодох байрны симуляци юм.

Тиймээс та асран хамгаалагчийн эрх мэдэлтэй, та нар толгойлогч, одоо анхны суурьшсан хүмүүс ирсэн бөгөөд та газар доорх бункерийн тусдаа элементүүдийг барьж, тоглоомд 3 төрлийн нөөцийг удирдах хэрэгтэй.

  1. Хоол хүнс- сэрээгээр тэмдэглэгдсэн байранд үйлдвэрлэсэн;
  2. Цахилгаан- байрыг аянга цахилгаанаар тэмдэглэсэн;
  3. Ус- Мэдээжийн хэрэг, цэвэршүүлсэн ус хэвийн амьдралд хэрэгтэй;

Эдгээр нөөцийн нарийн тэнцвэрийг хадгалахын тулд байр бий болгох шаардлагатай, эс тэгвээс та цахилгаангүй үлдэж болно. Нэмж дурдахад ажилчдын амрах өрөөг бий болгох шаардлагатай бөгөөд хэрэв та тэнд хэдэн м + f тавиад хэсэг хугацаанд орхивол тэд удахгүй өрөөнд нуугдаж, тэндээс сэтгэл хангалуун суурин, жирэмсэн "суурин" гарч ирнэ. аль хэдийн гарч ирэх болно, жирэмслэлт нь ойролцоогоор 3 стандарт цаг үргэлжилдэг.

Суурин хүмүүсийг чадварын дагуу өрөөнд хуваарилах хэрэгтэй. ОНЦГОЙ, энэ нь нөөцийн үйлдвэрлэлийг хурдасгах болно. Онцлог шинж чанаруудын урамшуулал нь янз бүрийн костюм, лабораторийн цув, хуяг дуулга өгдөг.

Залхуу эсвэл хамгийн зоригтой хүмүүст зэвсэг өгч, эзгүй газар руу илгээж, тэндээс таг авдаг. өөр хуягмөн хувцас, зэвсэг. Цацраг идэвхт жоомтой тэмцэх, зэлүүд газрын дайснуудтай тэмцэхэд зэвсэг хэрэгтэй.

Хөгжлийг хурдасгахын тулд та үдийн цайны хайрцгийг ашиглаж болно, та даалгавраа гүйцэтгэснээр авч болно, эсвэл үүнгүйгээр бодит мөнгөөр ​​худалдаж авч болно. Fallout Shelterнь бие даасан бүтээгдэхүүн гэхээсээ илүүтэй хамтрагч програм болгон гаргасан боловч энэхүү хамтрагч бүтээгдэхүүн нь гайхалтай амжилттай болсныг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Эцэст нь би барилгын RUSH горимын талаар хэлэхийг хүсч байна, үүн дээр дарснаар та RUSH функцийг амжилттай гүйцэтгэсэн хувь хэмжээг харна уу, хэрэв процесс амжилттай болсон бол Идэвхжүүлэх дээр дарахад энэ нь юу өгдөг вэ? Жишээ нь, та ямар тохиолдолд амжилтанд хүрэх, аль нь болохгүй) 30% -иар тооцоолоорой) та шууд таг, нөөцийг хүлээн авах болно, гэхдээ амжилтгүй бол энэ өрөөнд гал эсвэл цацраг идэвхт жоом гарах болно. За тэгээд хувь нь нэмэгдэнэ. Гэхдээ ерөнхийдөө Fallout ShelterБи танд Fallout 3-ын дамжуулалтаас хэрхэн амарч, тоглож, амарч, дахин тулалдаанд орохыг зөвлөж байна!

Rovio, Supercell, Zynga зэрэг компаниудад ажиллаж байсан нэрт бүтээгдэхүүний менежер Михайл Каткоф "Deconstruction of Fun" блогтоо Бетесдагийн саяхан гаргасан гар утасны тоглоом болох Fallout Shelter-ийн гайхалтай зүйл болон түүний хурдацтай хөгжих болсон шалтгаануудын талаар ярьжээ. хамгийн их ашиг олсон програмуудаас холдох.

Бетшеда Fallout Shelter-ийг гаргахад би үнэхээр их баярласан. Миний анх 18 жилийн өмнө IBM PC дээр тоглож байсан цуврал маань эцэст нь гар утасны төхөөрөмж дээр гарч ирэв.

AT шинэ тоглоомАпокалипсийн дараах сэдэв, хар хошигнол, тэр ч байтугай Vault Boy байдаг. Хэдийгээр шинэхэн болсон ч Fallout Shelter нь танил санагдсан бөгөөд хүүхэд насны дуртай Dungeon Keeper-ийн гар утасны нээлтийг сүйрүүлсэн ядаргаатай мөнгө олох арга байхгүй. Тэр даруй чартуудын хамгийн дээд талд гарч ирсэн гайхалтай тоглоом.

Гэвч амралтын өдрүүдээр Fallout Shelter-д суусны дараа миний урам зориг алга болов. Би дахиж тоглохыг хүсээгүй. Би бүх даалгавраа биелүүлж, хоргодох байр маань аз жаргалтай оршин суугчидаар дүүрэн, ажилдаа завгүй, чадвараа хөгжүүлсэн. Надад ямар ч асуудал байгаагүй, намайг тоглолт руу буцахыг албадах төлөвлөгөө байгаагүй.

Намайг тоглохоо больсноос хойш хэдэн долоо хоногийн дараа Fallout Shelter маш хурдан авирч байсан дээд байрнаасаа унаж эхэлсэн. Энэ нийтлэл нь Fallout Shelter хэрхэн хурдан оргилд гарч чадсан, яагаад тэнд ийм удаан үлдсэнийг ойлгох оролдлого юм.

Нисэх

Гаргасны дараахан хамгийн их ашиг олсон 10 тоглоомд багтсан тоглоом ховор. Fallout Shelter амжилтанд хүрсэн: энэ нь гурван долоо хоногийн турш хамгийн их борлуулалттай 10 програмын нэг болоод зогсохгүй бүтэн дөрвөн долоо хоногийн турш хамгийн их татагдсан арван тоглоомын нэг болсон (хоёр тоо нь iOS-д тохирсон).

Энэ гэнэтийн өсөлтийн гурван үндсэн шалтгааныг би харж байна.

1. Хүчтэй хөөргөх стратеги

Fallout Shelter-ийн нээлт нь E3 дээр Fallout 4-ийн дэлхийн нээлтийн үеэр болсон бөгөөд энэ нь миний гар утасны бизнест харж байсан хамгийн эрсдэлтэй стратегиудын нэг байж магадгүй юм. Зөөлөн хөөргөх, хэвлэл мэдээллийн хэрэглүүр, зарлал байхгүй.

Энэ бол "Apple-style" нээлт байсан: Fallout 4-ийг танилцуулах үеэр Тодд Ховард хэд хэдэн сэтгэл хөдөлгөм видеоны дундуур гэнэт шинэ гар утасны тоглоомыг танилцуулж, тэр даруйдаа гарна гэдгээ мэдэгдэв. App Storeөнөө орой.

Тодд Ховард Fallout 4-ийн нээлт дээр Fallout Shelter-ийг танилцуулж байна (Fallout Shelter-ийн нээлтийг видеоны 19 минутын дараа хийх болно):

Fallout цувралыг тойрсон бүх шуугиан дунд тэр өдөр дэлхий даяар нээлтээ хийхээ зарласан нь маш зоригтой алхам байсан нь гайхалтай үр дүнгээ өгсөн юм. Мэдээжийн хэрэг, Бетезда Apple-аас маш их дэмжлэг авсан нь хязгаарлагдмал хугацааны App Store-ийн онцгой эрхийг авсан.

2. Хүчтэй өмнөх үеийнхэн

Хамгийн амжилттай гар утасны тоглоом бол аль нэгийг нь давтах явдал юм нийгмийн тоглоомууд, эсвэл бусад шилдэг гар утасны тоглоомууд. Өрсөлдөөн ихтэй хэрэглээний зах зээлд цоо шинэ зүйл бүтээхийг оролдох нь маш эрсдэлтэй.

Fallout Shelter-ийг Tiny Tower-ийн нэгдэл гэж тодорхойлж болно Илүү хурдан Fallout орчлон дахь гэрэл

Энэ нь ихэнх хөгжүүлэгчид гэж надад санагдаж байна консол тоглоомуудамжилтгүй болно гар утасны платформуудаан хэтэрхий итгэлтэйгээс болж. Хэдийгээр тэд өргөн хүрээний үзэгчдэд зориулсан тоглоом бүтээх ур чадваргүй ч өрсөлдөгчдөөсөө суралцахыг хүсдэггүй.

Бетездагийн хөгжүүлэгчдийн гавьяагаар тэд "Faster Than Light" болон Freemium тоглоомын Tiny Tower-ийн шилдэг туршлагыг өөртөө шингээж чадсан даруухан байсан. Тиймээс тэдэнтэй ижил төстэй боловч шинэ зүйлийг агуулсан тоглоом байсан.

3. Мөнгө олох зөв хэлбэр

Хэрэв Fallout Shelter гэнэт хамгийн их ашиг олсон тоглоомуудын жагсаалтад ороогүй бол би энэ тухай бичихгүй байх байсан. Энэхүү хурдан санхүүгийн амжилт нь тоглоомонд ямар ч барилгын хугацаа, төлбөрийн хана байхгүй гэдгийг ойлгох үед бүр ч гайхалтай байх болно. (тоглогчийн ахиц дэвшилд хатуу хязгаарлалт, нэвтрүүлэх шаардлагатай бодит мөнгө- ойролцоогоор. ed.). Хоёр үндсэн элементийн хослол нь ийм гайхалтай хувиргалтанд хүргэсэн гэдэгт би итгэдэг:

  1. Хамгийн гол нь энэ бол гайхалтай загвар юм. Fallout Shelter-д тоглогч хамгаалах байрны хамгаалагчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын эхэнд нуугдаж байгаа газар нь маш жижиг бөгөөд тэнд хүн бараг байдаггүй. Тоглогч нь цахилгаан, ус, хоол хүнс үйлдвэрлэх хооронд тэнцвэртэй байх, ослын үр дагаврыг арилгах, довтолгоог няцаах ёстой. Ихэнх гар утасны тоглоом хөгжүүлэгчид тийм ч амжилттай биш тоглогчид тоглоомыг сонирхохоо болино гэж айдаг ч Fallout Shelter энэ нь тийм биш гэдгийг нотолсон: бүтэлгүйтэл нь эсрэгээрээ тоглогчдыг үргэлжлүүлэн тоглож, асуудлыг шийдвэрлэхэд түлхэц өгдөг.
  2. Муу зүйл тохиолдоход тоглогч сав дахь нөхцөл байдлыг маш хурдан засах боломжтой. Бетезда үзэн ядсан хурд хэмжигчээс татгалзаж, алга болсон нөөцийг шууд зарж борлуулахдаа маш ухаалаг байсан. Үүний оронд Blizzard болон түүний Hearthstone-ийг дагаж хөгжүүлэгчид карттай чемодан хэлбэрээр мөнгө олох аргыг ашигласан. Чемодан бүр таван карт агуулдаг - санамсаргүй нөөцийн багц. Энэхүү мөнгө олох арга нь энгийн, давтагдах боломжтой, үр дүнтэй бөгөөд хамгийн чухал нь тоглогчдын дунд татгалзах шалтгаан болдоггүй.

Fallout Shelter нь мөнгө олохын тулд Hearthstone-тэй ижил картын багц механикийг ашигладаг

Уналт

Fallout Shelter нээлтээ хийснээс хойш гурван долоо хоногийн дараа хамгийн их ашиг орлого олсон тоглоомуудын жагсаалтаас гарч эхэлсэн. Долоо хоногийн дараа хамгийн их татагдсан тоглоомуудын жагсаалтаас унасан. Миний бодлоор ийм огцом уналт гурван шалтгааны улмаас болсон.

1. Агуулга дутмаг

Fallout Shelter-ийг гаргаснаа зарлахдаа Бетездагийн захирал Тодд Ховард энэ нь тоглоомын зөөлөн нээлт биш гэдгийг хэд хэдэн удаа давтан хэлсэн. Битгий буруугаар ойлгоорой, би чам шиг мобайл төхөөрөмж дээрх таймер болон бусад түрэмгий үнэгүй мөнгө олох аргуудаас залхаж байна, гэхдээ зөөлөн эхлүүлэх нь үүнтэй ямар ч холбоогүй юм.

Хязгаарлагдмал газарзүйн орон зайд зөөлөн хөөргөх нь хөгжүүлэгчдэд тоглоомын эрэлт хэрэгцээг шалгах, түүний эдийн засаг, зааварчилгааг тохируулах, ирээдүйн агуулгыг гаргах хуваарь гаргах, алдаа дутагдлыг арилгах, тогтвортой байдлыг сайжруулах, серверийн цар хүрээг шалгах, маркетингийг оновчтой болгох боломжийг олгодог. Зөөлөн хөөргөх нь тоглоомыг тоглогчдод гаргахаас өмнө сайжруулах арга юм.

Fallout Shelter нь зөөлөн хөөргөх төхөөрөмжгүй байсан тул Бетезда хөгжүүлэгчид тоглоом хэр удаан үргэлжлэхийг мэдэхгүй байв. бодит ертөнц, мөн түүнчлэн тоглоом нь сессүүдэд хуваагддаггүй бөгөөд энэ нь эцэст нь тоглоомыг дуусгахад шаардагдах хугацааг багасгахад хүргэдэг гэдгийг анхаарч үзээгүй.

Барилга нь үүнд тохиромжгүй байж болох ч нөөцийн үйлдвэрлэл, хэрэглээг зохицуулах хуралдаан зохион байгуулах сайхан боломжийг би харж байна.

Агуулгын түгжээг тайлах нь тоглогчийг хамгаалах байрны оршин суугчдын тоог 100 хүртэл нэмэгдүүлэхийг дэмждэг. Гэхдээ өрөө нэмэх нь тоглоомонд цоо шинэ зүйлийг авчрахгүй. Үүний зэрэгцээ нэмэлт нөөц, тэдгээрийг үйлдвэрлэсэн өрөөнүүд нь тоглогчдыг бүх агуулгыг эзэмшихэд нь урамшуулах ёстой.

Fallout Shelter- сайн тоглоом, ихэнх тоглогчид хэд хэдэн амралтын өдрүүдэд дуусгах боломжтой. Дараа нь тэд илүү ихийг хүсдэг. Тэгээд өөр юм авахгүй бол өөр тоглоом руу шилжинэ. Мэдээжийн хэрэг, Бетезда илүү их агуулгыг нэмж болох боловч хурдацтай хөөргөхөд энэ нь ажиллахгүй байх магадлалтай.

2. Нийгмийн тоглоомын явц дутмаг

Тоглогчид тоглоомонд хамтран ажиллах эсвэл бие биентэйгээ өрсөлдөхөд тэд өөрсдийн ахиц дэвшлийг бусад тоглогчдынхтой харьцуулж чаддаг.

Энэ боломж нь тэднийг хоёр хувилбарын аль нэгэнд хүргэдэг. Илт хоцорсон тоглогчид түрүүлж яваа тоглогчдыг гүйцэж, гүйцэхийг хүсдэг. Үүний зэрэгцээ, дэвшилтэт тоглоомчид тэдний ахиц дэвшилд сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд байр сууриа орхихгүй.

Өөрийгөө бусадтай харьцуулах нь маш чухал гэдэг нь ойлгомжтой. Мөн хэмжигдэхүйц ахиц дэвшлийн асуудлыг шийдэхийн тулд бид нийгмийн механикийг ашигладаг.

Fallout Shelter-д нийгмийн механик байдаггүй. Тоглоомыг эхлүүлсний дараа бид бүгд студид цугларч, бие биедээ хамгаалах байраа баяртайгаар харуулав. Шилдэг харваачид хамт олныхоо бахдалыг баясгаж, хоцорсон нь хурдаа ахиулахыг хичээв. Бид агуулгыг хуваалцах хэрэгцээг мэдэрсэн бөгөөд тоглоомд үүнийг хийх хэрэгсэл байхгүй байсан.

Fallout Shelter-ийн анхны (мөн одоогоор) шинэчлэлтэд хөгжүүлэгчид хамгаалах байрны зургийг хуваалцах боломжийг нэмсэн. Энэ нь жинхэнэ нийгмийн тогтолцоо гэхээсээ илүү хуучин сургуулийн вируст байдал шиг.

Хэрэв тоглогчид хоорондоо тулалдаж чадвал Fallout Shelter гайхалтай ялалт болно гэдэгт би хувьдаа итгэлтэй байна. Тоглогчид бие биенээ довтлох чадвар нь эдийн засагт хүчирхэг юүлүүр үүсгээд зогсохгүй (тоглоомыг сунгах) төдийгүй тоглогчид бие биенийхээ нуугдаж буй газрыг харахыг хүсдэг тул нийгмийн хэрэгцээтэй тоглоомын явцыг нэмэгдүүлэх болно.

3. Шинэ тоглогчдын хомсдол

Миний бодлоор Fallout Shelter-ийг дээд албан тушаалаас нь буцаах өөр нэг шалтгаан нь Бетезда системтэй, системтэй ажиллах механизмыг бодож үзээгүй явдал юм. үр дүнтэй татахорганик өсөлтийн үе шат дууссаны дараа шинэ тоглогчид.

Шинэ тоглогчдын тоо хурдацтай буурч байгаа нь хязгаарлагдмал контентоос болж хурдан ядрахтай хослуулан хамгийн гайхалтай тоглоомыг устгаж чадна.

Гаргаснаас хойш гурван долоо хоногийн дараа орлого буурч, дараа нь татан авалтын тоо буурч эхэлсэн. Дөрөв дэх долоо хоногийн шинэчлэлт нь шинэ контент нэмээгүй бөгөөд уналтыг зогсоож чадсангүй

Дагах жишээ

Fallout Shelter бол Бетездагийн түүхэн дэх маш том амжилт гэж би бодож байна. Энэхүү тоглоом нь богино хугацаанд хангалттай орлого олоод зогсохгүй, тоглоомыг татаж авснаар сая сая тоглогчдыг Fallout орчлонтой танилцуулсан юм.

Fallout Shelter-ийн амжилт нь бусад тэргүүлэх консол тоглоомын студиудад урам зориг өгнө гэдэгт би чин сэтгэлээсээ найдаж байна. Ийм хөдөлгөөнт тоглоомууд нь үзэгчдийг ихээхэн өргөжүүлэхээс гадна өөрсдийн тоглогчдын баазыг хөгжөөж, хөгжүүлж чаддаг.

Тоглолтын 4 долоо хоногийг хоргодох байранд "тэмдэглэсэн" даруйдаа би 70 гаруй оршин суугчдыг элсүүлж, тус бүрийг тус тусад нь харж, ямааны эвэрт мутантууд гүйж ирж, 52 суурьшсан хүн мартагдахаар нисэв. Хүчтэй зэвсэг ч, суурьшсан хүмүүсийн шахалт ч эдгээр шаврыг зогсоосонгүй @ kov ... Тэд түвшний дагуу гүйж, тэр даруй өөр түвшинд үсэрч, та тэднийг гүйцэхгүй. Олон тоглогчид өрөө болгонд хүчирхэг зэвсэгтэй, хүчирхэг Персүүдээр сайрхаж чадах уу? Хөгжүүлэгчдийн биднийг эелдэгээр худалдаж авахыг санал болгосон төлбөртэй роботгүйгээр эдгээр доройтлыг (хамгаалах байранд ноцтой хохирол учруулахгүйгээр) шийдвэрлэх боломжгүй юм шиг санагдаж байна. хангалтгүй байдал тоглоомын тэнцвэр...Их мөнгөөр ​​хаа сайгүй хэвтсэн шарилыг амилуулж, дахин тоглох хүсэл алга.

Би өмнөх тоймтой санал нийлж байна. Үнэн хэрэгтээ, хөгжүүлэгч тосгоныг хамгийн эхэнд бэлэг, дэмжлэгээр шахах боломжийг олгодог бөгөөд дараа нь үүнийг тогтмол цэвэрлэж, хамгаалалтад мөнгө авдаг. Ямар ч тоног төхөөрөмж, шахуургын 30-40 оршин суугчийг ямар ч үед дур булаам түвшний radscorpion-ийг санамсаргүйгээр авах боломжтой тул бүрэн ахтунг. Эсвэл үхлийн сүрэг хаалгаар орж, хүн бүрийг доош нь хийдэг. 30+ түвшний 74 тэмдэгт, эцэс төгсгөлгүй үрждэг мэнгэ хархны сүрэг гарч ирнэ - бүгд хэвтэж байна. 35 өдөөгч хангалттай байсангүй. Ийм тоглоомыг новш, амрах биш, харин газрын зураг дээр олз байгаа эсэхийг шалгаарай.

Fallout цувралын шүтэн бишрэгчийн хувьд тоглоомуудад шүүмжлэлтэй хандах нь надад маш хэцүү байдаг, би бүр илүү хэлье, надад 4-р хэсэг үнэхээр таалагдсан. Тиймээс би пип зодооныг хараад гашуун танил аялгууг сонсоод долоо хоногийн турш Хамгаалах байранд алга болсон. Ига нь хоргодох байрны жижүүр болох онцгой боломжийг олгодог, дашрамд хэлэхэд, хөөрхөн зурагтай хэдий ч энэ нь нэлээд хатуу бөгөөд миний бодлоор хамгийн сайн хоёр хэмжээст амьд үлдэх симуляторуудын нэг юм. Гэхдээ бодитой байдлын үүднээс бид ийм програмын дутагдалтай гар утасны платформоос порттой гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Бүрэн хэмжээний тоглоомын туршлагыг хамгаалах байр нь бодит мөнгөний хөрөнгө оруулалт шаарддаг бөгөөд түүний жигд байдал, нэгэн хэвийн байдал нь хангалттай хурдан ядарч эхэлдэг. Түүгээр ч барахгүй 200 оршин суугчдыг элсүүлж, олон тооны олз омогтой Хамгаалах байр нь ямар ч тодорхой зорилгогүйгээр үргэлжилсээр байна. Гэхдээ ерөнхийдөө төсөл нэлээд сайн болсон - 7.0 оноо.

Хэсэг хугацаанд тоглосон ... Ер нь ямар нэг гүнзгий зүйлийг хүлээх нь энд биш юм. Энэ тоглоом надад "Травиан"-ын олон тооны клонуудыг санагдуулсан - зөвхөн өрсөлдөгчдийн үүргийг хиймэл оюун ухаан хариуцдаг. Ганц ялгаа нь энд, харамсалтай нь, энэ бүгдийг хийх нь илүү уйтгартай байдаг. За, бүх хохирол тоглоомын явцЕрөнхийдөө, энэ тоглоомтой зэрэгцэн бид энд ирэхийг хүсч байсан дэвшилтэт хувилбар болох алдарт Одойнуудыг дахин тогловол энэ нь нээгдэнэ. Нийтдээ - номгүй, гадаад батерей нь зорьсон газраа хүртэл ухаалаг явах чадвартай тээврийн хэрэгсэлд маш урт, уйтгартай аялалд зориулсан тоглоом. Юу ч байсан хамаагүй илүү тоглоом, харамсалтай нь хамаарахгүй.

бүх зүйл маш сайхан зурсан, та уналтын сүнсийг мэдэрч чадна, гэхдээ сүүлчийн өрөөг онгойлгосны дараа тоглоом ямар учиртай вэ ... бүх зэвсэг, хуяг дуулга. Тоглоом урам хугарсан, би дунд нь дуусдаг демо хувилбарыг тоглож байгаа юм шиг санагдаж байна. Би зөвхөн зурганд зориулж 6-г тавьсан.

Хэдэн өдрийн турш тоглоно. Хоёр хоргодох байр бий болгосны дараа хоёр дахь нь хүн бүр хурдацтай хөгжиж, жоомтой тэмцэх чадваргүйн улмаас эхний үед нас барсны дараа гарч ирэв. Хоёрдугаарт тэрээр алдаа гаргахаа больсон бөгөөд одоо үхлийн сарвуунууд өмнөх өрөөнд хэнийг ч алалгүйгээр дөрөв дэх өрөөнд үхдэг. Тэр бүх барилгыг нээсэн бөгөөд энэ бол зуу ба түүнээс дээш суурьшсан хүмүүс бөгөөд цаашид барих нь утгагүй юм. Эзгүй газраас 24 цагийн дотор нэг цэнхэр зүйлийг авчирдаг. Өдрийн цайны хайрцгийн даалгавар тэр бүр тасалддаггүй тул 21 алтан суурьшсан хүнийг олох боломжгүй, мөнгө төлөх нь үндэслэлгүй гэж бодож байна.

Амьд үлдэхийн тулд хатуу дүрэм мөрдөгдөж буй ертөнцийг төгсгөлийн дараах ертөнцийг төсөөлөөд үз дээ. үнэ цэнэтэй нөөцхүмүүс болсон. Аймшигт явдлын дараа цөмийн дайнАмьд үлдсэн цөөхөн хүмүүс түрэмгий мутацид орсон амьтад, ууртай дээрэмчид-довтлогчид, үхлийн цацраг туяанаас нуугдах ёстой. Хэн нэгэн жижиг хотуудын асар том хананы ард нуугдах азтай байсан бөгөөд хэн нэгэн газар доорх бункерууд - гүний гүний цогцолборуудад суурьших шаардлагатай болжээ. Эдгээр хоргодох байрнуудын аль нэгийг удирдаж, тоглоомын санал болгож буй түрэмгий орчинд амьд үлдэхийг хичээгээрэй.

та алдаж болно

Шударгаар хэлье: - босоо сууринг хөгжүүлэх тухай анхны тоглоом биш. Сүүлийн гурван жилийн хугацаанд би хоёр дусал ус шиг бие биетэйгээ төстэй төстэй төслүүдтэй олон удаа уулзаж байсан. Тэдний онцлог нь энгийн тоглоом бөгөөд үүний 99% нь олборлолтын захиалга дуусахыг л хүлээх болно. Ийм тоглоомууд нь ямар ч бэрхшээл учруулдаггүй: тайван замаар хөгжиж, байшингийнхаа шалыг аажмаар нэмж, хазуулсан хандивын талаар гомдолло. Энд бид хүндэтгэл үзүүлэх ёстой - тэд баатрын нүүдэл хийхийг мэддэг! Таны бункер бол жинхэнэ дайны бүс бөгөөд алдаа бүр бүх оршин суугчдын үхэл эсвэл их хэмжээний сүйрэлд хүргэж, эцэст нь бүх оршин суугчдын үхэлд хүргэж болзошгүй юм ...

Сайн суурин нь ус, хоол хүнс, цахилгаан зэрэг хамгийн үндсэн нөөцийг байнга анхаарч байх ёстой. Хоол хүнсгүй бол хүмүүс аажмаар эрүүл мэндээ алдаж, үхэх болно; усгүй бол цацрагийн түвшин нэмэгдэж, бүх амьд зүйлд сөргөөр нөлөөлнө; цахилгаангүй бол бүхэл бүтэн өрөө тасалгаанууд, тэр ч байтугай шал нь тасарч, ус, хоол хүнс үйлдвэрлэх боломжгүй, илүү нарийн мэргэжлийн нөөцийг ашиглах боломжгүй болно. Ийм улиг болсон элементүүдийг хянах нь амархан бөгөөд та бүх зүйлд бэлэн байгаа мэт санагдаж магадгүй ч би чиний оронд байсан бол тийм ч итгэлтэй биш байх байсан. Үе үе шинэ боломжит тойргууд бункерт зочлох бөгөөд үүнийг ямар ч тохиолдолд таны жигүүр дор авах ёстой. Хүн бүр нэг удаад зөвхөн нэг зүйлийг хийж чаддаг тул удирдах чадвар өндөр байдаг. Хэн нэгэн хүч чадлын ажлыг илүү сайн даван туулж чаддаг, хэн нэгэн шинжлэх ухааны чиглэлээр мэргэшсэн, хэн нэгэн нь туулайн хэдэн арван хүүхдийг алахаас татгалздаггүй. Баатруудын параметрүүдийн тархалт нэлээд том боловч үүнд төвөгтэй зүйл байхгүй. Барилга бүр нь холбогдох ажлыг гүйцэтгэхийн тулд шаардлагатай параметрийг хариуцах үсгийг харуулдаг. Харьцуулсан, томилогдсон, ялсан.

Шинэ өрөө барих, хуучин өрөөгөө сайжруулахад зориулсан зоос бол лонхны таг уу? Уучлаарай, миний ертөнцийн талаарх мэдлэг тийм ч гүн биш байгаа тул энэ баримтыг зүгээр л өгөгдсөн зүйл гэж хүлээн ав. Тэднийг олох гол арга бол аль нэг өрөөнийхөө үйлдвэрлэлийг хурдасгах явдал юм. Яахав ажилчдыг шахвал бүх зүйл санаснаар болохгүй, гамшиг тохиолдох магадлалтай. Бусад зүйлсийн дотор гал түймэр, жоомны халдлага хамгийн түгээмэл байдаг. Хэрэв өрөөнд хангалттай боловсон хүчин байгаа бол галыг унтраахад хэцүү байх болно, гэхдээ хэрэв та азгүй бөгөөд хоосон гал тогоо гал авбал гал хурдан хөрш зэргэлдээх өрөөнд тархах болно. Ямар эрсдэлтэй вэ? Хүмүүс эрүүл мэндээ алдаж, хохирол амсаж эхэлнэ. Зарим нь бүр элементтэй тэгш бус тулалдаанд үхэж магадгүй юм. Бүх зүйл сайндаа сайн, муу үед маш муу байдаг нь ийм байдаг. Асуудлыг зассаны дараа та дахин эрсдэлд орж, тодорхой өрөөнд ажлыг хурдасгах боломжтой болно. Нэг газар дараагийн оролдлого бүрт бүтэлгүйтэх магадлал нэмэгддэг (цаг хугацаа өнгөрөх тусам буурдаг) гэдгийг санах нь зүйтэй.

Чи явахгүй!

Та онлайн байхдаа нөөцөө идэвхтэй цуглуулж болно, учир нь 5-10 минутын дараа таны үйлдвэрлэлийн өрөө бүр хүчин чадлаараа дүүрч, хүмүүс бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхээ болино. Тиймээс хааяа бункерт орох нь ашиггүй байдаг - бүх зүйл сул байх болно. Та зогсолтгүй үйлдвэрлэлийг ажиглаж байх тусам ажилчдын түвшин зогсолтгүй нэмэгддэг бөгөөд энэ нь бага хэмжээний урамшуулал амлаж байна. Энэ тохиолдолд та ажлыг хурдасгах эрсдэлгүй. Өөрийгөө идэвхгүй хөгжүүлж, үе үе шинэ өрөө нэмж, бункерийн үүдэнд хуримтлагдсан шинэ ах нараа хүлээн ав ... Гэхдээ тэнд байгаагүй! Юуны өмнө, тоглоомын төхөөрөмжөө хэзээ ч нэг минутаас илүү хугацаанд идэвхтэй горимд хараа хяналтгүй орхиж болохгүй - энэ хугацаанд, санамсаргүй үйл явдалаль ч өрөөнд. Тоглоомоос гэнэт гарснаар системийг залхаана гэж бүү найдаарай - энэ нь таныг асар том оршуулгын газар руу буцаж ирэхэд хангалттай удаан хугацаанд идэвхтэй хэвээр байх болно. Харин үхэгсэдийг таглаад амилуулж болох ч 30-аад хүн байхад "зоос" ч хүрэлцэхгүй.

Гэхдээ илүү олон зүйл бий асуудалтай нөхцөл байдал- бункер руу халдлага. Зэвсэгт дайчид (нутгийн дээрэмчид) эсвэл мутант амьтад "таны" гэрт зочилж, гол хаалгыг нь хөлөөрөө тогшдог тул нугасаас нь салж болно. Өрсөлдөгчид дотогшоо орж ирээд нутгийн иргэдтэй сум, соёогийн хэлээр аятайхан ярилцаж эхэлнэ. Тэр даруй ерөнхий түгшүүр, үймээн самуун, эмх замбараагүй байдал эхэлнэ. Дайснууд тийм ч ухаалаг биш ч таны цахилгаан шатыг ашиглаж чадна. Тэд шалаар хурдан тархаж, оршин суугчид болон нөөцийн агуулахад ихээхэн хохирол учруулах болно. Хэрэв дайралтын үеэр танд ус, хоол хүнс бага байсан бол дэмий үрсэн гэж бичээрэй. Ийм нөхцөл байдлын гашуун үр дагавраас өөрийгөө хамгаалахын тулд та тойрогтоо хувцас, зэвсгээр хангах хэрэгтэй. Эдгээр зүйлсийг хоёр аргаар олж авч болно: хүмүүсийн нэгийг зэрлэг эзгүй газар (бункерын гадна) илгээх эсвэл санамсаргүй агуулгатай хайрцаг нээх замаар. Гадаа аялал хийхэд олон цаг зарцуулдаг тул ийм үед агуулах дүүрсэн эсэхийг шалгасны дараа тоглоомоо унтраасан нь дээр. Таны скаут руу буцаж ирэхэд нь цогцсыг нь олохгүйн тулд анхны тусламжийн хэрэгсэл, цацраг туяанаас хамгаалах хэрэгсэл өгөх ёстой.

Тохиолдлын хувьд - тэдгээрийг таг шиг дараалан гаргасан санамсаргүй даалгавруудыг гүйцэтгэхийн тулд авах боломжтой ( 10 гал унтраах, зэвсэг зарах, 200 ус цуглуулах гэх мэт.). Тиймээс тоглоомчин үргэлж ашигтай ажилд завгүй байдаг. Хэрэв та бүрэн тэсвэрлэх чадваргүй бол бодит валютаар хэд хэдэн чингэлэг худалдаж авах боломжтой. Тэд тийм ч их ашиг авчрахгүй, гэхдээ тэд танд ашигтай урамшуулал (ховор тоног төхөөрөмж эсвэл бүр элит дүр) нээж өгч чадна. Ерөнхийдөө энэ рулет тоглоом нь хамгийн их юм сонирхолтой хэсэг, учир нь хайрцаг бүрийн дотор дөрвөн бэлэг байдаг бөгөөд тэдгээр нь бүгд танд зориулагдсан болно. Шууд санагдав нэг хүүхэлдэйн кино. Хандивын тоглоомд үзүүлэх нөлөөлөл бага байна, учир нь заасан зүйлээс гадна та зөвхөн автоматжуулсан нөөц цуглуулагч бот худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь ашиггүй юм. Энэ нь төслийн хамгийн сүүлийн үеийн худалдан авалт бөгөөд энэ нь хувилбарыг гаргаснаар аль хэдийн гарч ирсэн юм. Бот нь зөвхөн шалан дээр ажилладаг бөгөөд энэ нь хамгийн үр дүнтэй хөрөнгө оруулалт биш юм.

Чи сухайчин болж хувирав...

Төслийн нэг онцлог шинж чанарыг оршин суугчдын нөхөн үржихүйн систем гэж нэрлэж болно. Үүний учир шалтгаан, зохисгүй байдал нь зарим талаараа санагдуулдаг. Эхлээд та орон сууцны хороолол барих хэрэгтэй бөгөөд энэ нь бункерийн хамгийн их хүн амыг нэмэгдүүлэхээс гадна дүрүүдийг тэтгэвэрт гарах боломжийг олгоно. Цаашилбал, гараар эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийг ийм өрөөнд шилжүүлж, хүлээх хэрэгтэй. Эхлээд арав хоёр магтаал солилцож, дараа нь хачирхалтай бүжиглэж, дараа нь бие биенээ илүү сайн мэдэхийн тулд арын купе руу явна. Хэдэн секундын дараа эмэгтэй жирэмсэн болно (сар, сурталчилгаа, 6-нд). Одоо түүнийг ид шидээр 8 орчим настай хүүхэд төрүүлэх хүртэл хүлээх үлдлээ. Жирэмсэн эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд арга хэмжээнд оролцох боломжгүй тул аюул заналхийлэлд маш эмзэг байдаг. Энэ нь мөн үржлийн ажил ид өрнөж байхад хоёр хүн цөөхөн ажиллаж байгаа нь нөөц аажмаар улаан болж байна гэсэн үг юм. Юу хийх вэ - хүн ам үргэлж хангалтгүй байдаг тул бункерт шинэ хүмүүс ирэхийн тулд та радио мессеж илгээх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь нэлээд урт ажил юм.

Тоглоомыг анх удаа эхлүүлэхэд энэ нь ямар их донтуулдаг болохыг мэдрэх болно. Үнэн хэрэгтээ энэ нь таны төхөөрөмжийн батарей эцэст нь суухад л гарч ирнэ. Би даалгавраа дуусгахыг хүсч байна, өөр залууг скаут руу явуулмаар байна, эсвэл сүүлчийн удаа ус олборлох ажлыг хурдасгах эрсдэлтэй. Тэгээд хэзээ ч дуусдаггүй. Би яаж ч оролдсон ч төслийг үргэлжлүүлээрэй Bluestacks(PC) Би чадаагүй, гэхдээ би таблетаа өдөр бүр цэнэглэхийг үнэхээр хүсэхгүй байна. Тийм ээ, тоглолтын хоёр дахь өдөр миний гол ажил бол олноор хуулбарлах явдал юм. Илүү тодорхой болгохын тулд: энд ёс суртахуун, дүрэм журам байдаггүй - та хүн бүрийг хүн бүртэй хамт авчирч болно (гэхдээ зөвхөн M + F, мэдээжийн хэрэг). Үүнийг зогсолтгүй хийх ёстой. 30-аас доош оршин суугчидтай үед хүү нь хэн бэ, хэн нь ээж, хэн нь өвөө вэ гэдгийг хянах боломжгүй болж, тэр хүн бүрийг зочны өрөөнд оруулаад хүлээж байна ... Жаахан зэвүүн байна, би' чамд хэлье. Гэхдээ хөгжилтэй байх гэж бодож байна. Дээрээс нь оршин суугчид насанд хүрсэн хойноо хөгширдөггүй тул үйлдвэрлэлийг сааталгүйгээр тасралтгүй явуулах боломжтой.

Графикийн хувьд тоглоом зүгээр л гайхалтай харагдаж байна: нарийвчилсан, өнгөлөг, хөгжилтэй. Ямар ч үед зургийг томруулж үзэмжтэй газруудыг харах эсвэл шинэ өрөөнүүдийг олох боломжтой. Хэрэв та бүрэн мөлхөх шаардлагатай бол эсвэл зүгээр л хоцрогдлын хэмжээг багасгах шаардлагатай бол 3D эффект болон ихэнх хөдөлгөөнт дүрсийг унтраахаар зургийг маш ихээр багасгах боломж бий. Харамсалтай нь энд анимэйшн хийгдсэн, надад тийм ч муу санагдаж байна. Дүрүүд ажил хийж байгаа дүр эсгэж, гараа даллаж, тэнэг царай гаргаж, нуруугаараа буудаж, амаа огт хөдөлгөдөггүй. Тэдний гадаад олон янз байдал муу, санамсаргүй үгс нь хөгжилтэй байдаг ч болж байгаа зүйл, логиктой нийцдэггүй. Энд болон хөгжим дээр хадгалагдсан, учир нь энэ нь зүгээр л байхгүй. Ихэнх тохиолдолд та цахилгаан үүсгүүр, усны насосны дуу чимээг сонсох хэрэгтэй болдог тул эхний 10 минутын дотор та дууг бүрэн унтраахыг хүсэх болно. Үгүй ээ, аюултай үйл явдал тохиолдоход нэг аялгуу байдаг, гэхдээ тэр болгонд 10 секунд тоглодог дуу нь сэтгэл татам байх нь юу л бол. Боловсролын хувьд зөвлөгөө төдийлөн дүүрэн байдаггүй бөгөөд орос хэл нь дэмжигдсэн хэлнүүдийн жагсаалтад ороогүй ч орчуулах зүйл бараг байдаггүй.

дүгнэлт

Бусад тоглоомуудаас ялгарах зүйлгүй учраас барилгын хэсэг рүү орохыг хүсэхгүй байна. Би зөвхөн нэг л зүйлийг хэлж чадна: нэг өрөөг гурав зэрэгцүүлэн байрлуулах нь илүү дээр бөгөөд ингэснээр тэдний ерөнхий үр ашиг нэмэгдэж, сайжруулалтын үнэ буурах болно. Ийм өрөөнд олон хүн нэгэн зэрэг ажиллах боломжтой, гэхдээ тэдгээрийн доторх үйл явдлууд илүү их асуудалтай тул та дор хаяж гурван ажилчдыг тэнд үлдээх хэрэгтэй. Ерөнхийдөө энэ төсөл нь маш өндөр чанартай, анхны бөгөөд үнэхээр анхаарал татахуйц байх ёстой, гэхдээ Үнсгэлжингийн жишээн дээр нэг юмуу хоёр өдрийн дараа ид шид нь алга болж, хулууны өмнө өөрийгөө олж хардаг. Өрсөлдөгчдийн төрөл нь өчүүхэн, дуу нь жигшүүртэй, тоглоомын явц нь ердөө л удаан хугацаанд барьж чаддаггүй. Илүү нарийвчлалтай хэлэхэд тэр чадвартай, гэхдээ та өглөөнөөс орой хүртэл хуруугаа тарчлаан шатаах горимд байнга сууж чадахгүй - уйтгартай болно. Хандив гэж байхгүй, энэ нь "Мэхлэхийн төлөө төл" гэсэн хэв маягаар хийгдсэн байдаг - энэ нь дамжуулалтыг хурдасгадаг бөгөөд энэ нь зөвхөн зорилгодоо хурдан хүрэхэд тусална. "ядарсан". Гайхалтай нэмэлт нь үнэхээр цөөхөн шинэлэг зүйл нэмсэн. Тэдний хэдхэн долоо хоногийн дотор платформ дээр гарч чадсан орлого нь ямар нэгэн байдлаар нөхөөсөнд нөлөөлж магадгүй юм.

Миний бодол? Энэ бүтээгдэхүүнд дунд болон хожуу тоглолт байхгүй. Тэмдэглэлээр шүүлтүүртэй, тоглоомын зарим талыг нарийвчлан тайлбарласан, олон тооны хүмүүсийг нэгэн зэрэг хянах, олон нийтийн захиалга өгөх арга байхгүй. Оршин суугчдаа нэг нэгээр нь өрөөнөөс өрөөнд чирэх нь тийм ч хөгжилтэй биш, процессын автоматжуулалт хангалтгүй. хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм гарсан ч анхны хожигдлынхоо дараа олон хүн цочирдсон мэт санагдаж байна. Би маш сайн бэлдсэн - гарахаасаа өмнө олон видео клипийг хянаж үзсэн. AT Энэ мөчТа тоглоомыг амархан гэж нэрлэж болохгүй, учир нь та бүх зүйлээ алдаж болно, гэхдээ хатуу ширүүн, сорилтод дуртай шүтэн бишрэгчдийн сонирхлыг татахуйц нарийн төвөгтэй эсвэл олон янзын тоглоом гэж хэлж болохгүй. Нарийвчилсан ажил илт дутагдаж байна; Хөгжүүлэгчид төсөлд тийм ч их итгэл найдвар тавиагүй нь шууд тодорхой харагдаж байна. Гэхдээ дэмий хоосон!