ТУЗ-ийн тоглоом зарах бизнес. Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд хүн бүрт хөгжилтэй байдаг! Хэрэв миний тоглоом тохирохгүй байвал би өөр нийтлэгчтэй холбоо барьж болох уу

Шинэ ширээний тоглоомын алдар нэрийг урьдчилан таамаглах нь талархалгүй ажил юм - нэг удаа хэвлэгч Монопольыг тараахаас татгалзсан. Татьяна Бондаренко энэ бизнест орохоор шийдсэн нь түүнийг ширээний тоглоомонд сонирхдоггүй - бизнес эрхлэх ур чадвар нь бизнес эрхлэгчдийг зөв шийдвэр гаргахад хүргэдэг.

ТУЗ-ийн тоглоомыг хэвлэн нийтлэх нь бизнесийн хэцүү төрөл юм: ямар ч фокус бүлгүүд тоглоомын самбар, чипс, шоо, хөзөр бүхий хайрцагны арилжааны амжилтыг урьдчилан таамаглаж чадахгүй.

1934 онд ажилгүй Америкийн Чарльз Дарроу монополийн санаагаа томоохон хэвлэн нийтлэгчид зарж чадаагүй ч тэр тоглоомыг өөрийн зардлаар гаргах эрсдэлтэй байсан бөгөөд эцэст нь дэлхий даяар хит болсон. Түүний үлгэр жишээ хэцүү зах зээлд шинээр ирсэн хүмүүст урам зориг өгсөн хэвээр байна. Бид тэдний нэгний адал явдлыг дагахаар шийдлээ.

"Эхлэх" нүднээс

Татьяна Бондаренко нөхрийн хамт жил гаруйн өмнөөс Bonko Games брэндийн дор ширээний тоглоом үйлдвэрлэж эхэлсэн. Тооцоолол нь туйлын арилжааны шинж чанартай байсан бөгөөд хоббигоос огт гараагүй: тэдний гэр бүлд хэн ч "ширээний тоглоом" цуглуулж байгаагүй, тоглоомын форумд алга болоогүй, загварын тоглоомын санд оролцоогүй.

Гэхдээ тэр аль хэдийн бизнес эрхлэх туршлагатай байсан: нэг удаа Татьяна банкны ажилтны хувьд тогтвортой, гэхдээ үнэхээр уйтгартай карьераа орхиж, эхлээд өөрийн жижиг хэвлэх үйлдвэр, дараа нь нохойд зориулсан хувийн зочид буудал нээжээ. Тэр завсарлагааны хугацаанд тэрээр олон зүйлийг бичих, бүтээлч хямралд орохгүй байхыг сургасан "стриминг" copywriting хийж чадсан. Энэхүү ашигтай ур чадвар нь түүний шинэ, ширээний тоглоомын талбарт маш хэрэгтэй болсон.

Хэрэв та үүнийг харвал Оросын ширээний тоглоомын зах зээл маш залуу байна. Арван жилийн өмнө манай улсад компьютерийн тоглоомууд ширээний компьютер дээр хэвлэсэн тоглоомыг эцсийн бөгөөд болзолгүй ялсан юм шиг санагдаж байсан, учир нь зөвхөн хүүхдүүдэд зориулсан энгийн "алхагч" л худалдаалагдаж байсан. залуу нас, хэрэв та азтай бол - үнэтэй импортын тоглоомууд, гэхдээ .

Гэсэн хэдий ч, тэр цагаас хойш Орос улс өөрийн гэсэн хэвлэн нийтлэгчид, бестселлерүүдтэй болж, дотооддоо хөгжүүлж, барууны лицензээр гаргасан, арав гаруй мянган хувь хэвлэв. Зах зээлийн тоглогчдын өөрсдийнх нь тооцоогоор одоо тус улсад жил бүр зуу орчим шинэ тоглоом гарч ирдэг.

Үүний зэрэгцээ, Татьяна Бондаренко, эхлэгчдэд зориулсан максимализмын шинж чанарыг харав сул талуудОросын зах зээл, өөртөө боломж. Түүний хэлснээр, дотоодын хөгжүүлэгчидЧанартай ширээний тоглоом хомс хэвээр байгаа бөгөөд дэлгүүрийн тавиурууд ихэвчлэн Европ, Америкийн орон нутгийн чанартай тоглоомуудаар дүүрэн байдаг.

Үүний зэрэгцээ лицензийг ихэвчлэн хамгийн алдартай тоглоомуудад зориулж худалдаж авдаггүй (барууны хитүүдийг нийтлэх эрх нь үнэтэй байдаг тул) бөгөөд нутагшуулах нь зөвхөн хэсэгчлэн байж болно - "самбар" -ын шүтэн бишрэгчид дараа нь дүрмийг татаж авах шаардлагатай болдог. тоглоомын орос хэл дээрх сайтаас.

Тиймээс Bonko Games-ийг бүтээгчдийн хувьд тоглоомыг өөрсдөө хөгжүүлж, "хаягдал цаас" биш харин зохистой дизайн, хэвлэмэл бүхий өндөр чанартай бүтээгдэхүүн гаргах нь ойлгомжтой байв. Дебют тоглоомын санаа маш хурдан санаанд орж ирэв: тэд нийгэм-улс төрийн нөхцөл байдлыг ашиглаж, ерөнхийлөгчийн сонгуулийн үеэр "Сонгуулийн уралдаан, эсвэл хэн ерөнхийлөгч болж чадах вэ" нэртэй тоглоомыг гаргахаар шийджээ. "

Тоглоомын механик болон орчин тойронтой танилцах нь хөгжилтэй байсан: олон асуудлыг шийдэх боломжийг олгодог янз бүрийн "царцдас", ердийн чипийн оронд анивчдаг гэрэлтэй машинууд, сонгуулийн тойрог руу явах, хууль тогтоомжийг лоббидох ...

Жишээлбэл, мөнгөн дэвсгэрт бүхий картуудын тавцан дээр би маш их хөлөрсөн байсан. "Тэдгээрийн 50 нь шаардлагатай байсан бөгөөд тус бүр нь зургаан дэвсгэрттэй байсан: нийтдээ гурван зууг нь нэг тавцангаас авсан" гэж Татьяна хийсэн ажлынхаа хэмжээг тооцоолжээ.

Тоглоомыг мэдээллээр баялаг болгохын тулд текстийг инээдэмтэй, зүйрлэлээр дүүрэн болгох жинхэнэ амьдрал, тэр сүүлийн хэдэн жилийн улс төрийн томоохон үйл явдлуудыг сөхөх ёстой байв. Илүү бат бөх байхын тулд тоглоомын хайрцгийг хатуу хар хайрцагны дор хийхээр шийдсэн.

Энэ санааг цагаан цаасан дээр хялбаршуулсан, бүдүүвч хэлбэрээр байрлуулж, дараа нь хэд хэдэн бүлэг "шалгагч" -тай хэдэн арван удаа тоглосон үед бодит хөрөнгө оруулалт хийх мөч ирэв. Тухайн үед бизнес эрхлэгчид ердөө 350 мянган рубльтэй байсан.

"Эхэндээ" гэж Татьяна инээмсэглэн хэлэв, "бид хамгийн тохиромжтой хувилбарыг гэнэн байдлаар зурсан: тоглоомыг зохион бүтээж, цаасан дээр шилжүүлж, янз бүрийн зүйлийг харгалзан үзсэн. тоглоомын нөхцөл байдалсайн загвар зохион бүтээгчид хүлээлгэн өгсөн. Ямар бэрхшээл тулгарч болох вэ? Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг хэвлэн нийтэлж, дараа нь зарахаас хамаагүй хялбар байсан.

Саад тотгорын уралдаан

Тоглоомын дизайн нь анхандаа The Election Race-ийг бүтээгчид үүнийг үл тоомсорлохоор шийдсэн байр суурь юм. Зах зээлийн хуучин хүмүүс инээмсэглэх нь гарцаагүй, гэхдээ стартапууд зөвхөн үүнд 120 мянган рубль зарцуулсан. Татьяна Бондаренко "Тоглоомын нийт эргэлт нь ердөө нэг сая хагас байж болох юм бол ийм мөнгөний төлөө ширээний тоглоомыг уран сайхны аргаар хэрэгжүүлэх нь утгагүй зүйл" гэж санал нэг байна.

Гэсэн хэдий ч Bonko Games-ийн төгс төгөлдөрчүүдэд зориулсан "танилцуулга" нь бүхнээс илүү байсан: тэд анхны тоглолтоосоо эхлэн брэндээ хадгалахыг хүссэн. Тоглоомын талбайг ном хавтаслахад ашигладаг хатуу каппа дээр хэвлэсэн байв. тоглоомын картуудмөн гэрчилгээг гялгар гадаргуутай зузаан картон руу шилжүүлэв. Зохион бүтээсэн хүмүүс эцсийн тооцоог эрс нэмэгдүүлсэн.

"Бид даалгавраа хялбарчилж, жетон биш хуванцар пирамидуудыг суулгаж болно" гэж Татьяна тайлбарлав. - Нэг иж бүрдэл нь ердөө нэг рубль болно. Энэ хооронд машин нь бидэнд гурван рублийн үнэтэй байв. Энд бүх нарийн ширийн зүйл нь мөнгө шаарддаг. Энэ бүх рублийг гүйлгээнд үржүүлбэл нэлээд том мөнгө гарч ирнэ."

Дотор нь покер хайрцаг, хилэн бүрээстэй санаа хэзээ ч биелээгүй. Москва болон бүс нутгийн бүх хэвлэх үйлдвэрүүд зөвхөн бэлэн загвар дээр ажилладаг бөгөөд сав баглаа боодол боловсруулдаг мэргэжилтэн бараг байдаггүй нь тогтоогдсон. Би гарч, илүү даруухан сонголтуудыг хайх хэрэгтэй болсон. Гэртээ санамсаргүй олдсон бариултай хайрцаг нь хайрцагны савлагаа үйлдвэрлэх тодорхой загвар болжээ.

Одоо, тоглоом гарснаас хойш зургаан сар гаруйн хугацаа өнгөрөхөд Татьяна алдаа дутагдлаа харамсаж хэлэв: "Хайрцаг дотор тэд төлөвлөсөн ёсоороо хийж чадаагүй. Онолын хувьд энэ нь хоёр тасалгаанаас бүрдэх ёстой бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь тоглоомын талбай, нөгөөд нь бусад бүх хэрэгслүүд байрлах ёстой.

Бид гаралтаас юу харахыг хүсч байгаагаа амаар тайлбарлахад аль хэдийн хэцүү үйлдвэрлэлийн технологийг хүндрүүлж, угсрахад хагас өдөр шаардагдах аймшигтай эвгүй загварыг санал болгосон.

Bonko Games-д нэг ширхэг нь 65 рублийн үнэтэй байсан ганц хайрцгийг зовоосон нь урам хугарсан дүгнэлтэд хүргэв: Орос улсад үнэхээр өндөр чанартай ширээний тоглоом үйлдвэрлэх боломж байхгүй. Хятадад хилэн бүрээстэй покерын хамгийн тохиромжтой хувилбар нь 40 рубльээс хэтрэхгүй байх болно. Гэхдээ энэ тохиолдолд тоглоомын зохион байгуулалтыг зохицуулах, үйлдвэрлэлийн асуудлыг шийдвэрлэхэд маш их цаг зарцуулах шаардлагатай болно.

Хэвлэх үйлдвэр нь үл мэдэгдэх үйлдвэрлэлд аажмаар дасан зохицож, Татьяна зах зээлийн томоохон тоглогчдын жил бүр төрөлжсөн үзэсгэлэн дээр дүрсэлсэн бүх "тамын тойрог" -ыг туулах ёстой байв. "Зөв тоглоом" төслийн захирал Иван Туловский Орост ширээний тоглоом хэвлэх хэтийн төлөвийн талаар ярихдаа зах зээл бүрэлдэх 10 гаруй жилийн хугацаанд бид өндөр чанартай тоглоом хэвлэж сураагүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв.

Үйлдвэрлэлийн явцад түүний хэлснээр хэвлэх үйлдвэрт байнга байх шаардлагатай, эс тэгвээс бүтээгдэхүүн нь боловсруулсан загвараас маш хол бүтээгдэхүүн байж болно. Нэмж дурдахад та эвдэрсэн карт, тэгш бус талбар, өнгөний тохиромжгүй хэлбэрээр гэрлэлтийн зохистой хувийг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй.

"Сонгуулийн уралдаан"-ыг бий болгохдоо зуун тоглоомын талбайг сүйтгэсэн. "Тэднийг хэвлэх үед хэвлэх үйлдвэрт хэн ч зөв зүсэж чадаагүй нь тогтоогдсон" гэж Татьяна дурсав. "Нөхөр бид хоёр үүнийг хэрхэн хийснийг харуулах ёстой байсан.

Гайхсан ажилчдын өмнө бид тоглоомын талбай дээр захирагч тавьж, амны хаалтыг том хуурамч хутгаар огтолж, нугалж хайрцагт илгээв." Хэвлэх үйлдвэрт ийм байдлаар "өөртөө үйлчилсний дараа" стартапууд нэг бүрийг 28 рублийн үнээр тоглоомын талбайг авчээ. Мөн хэвлэх үйлдвэр нь ширээний компьютер үйлдвэрлэхэд үнэлж баршгүй туршлага хуримтлуулсан.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээлийн хуучин цаг үеийн хүмүүс оньсого бүтээхээс илүү хэцүү ажил бол Оросын ихэнх хэвлэх үйлдвэрүүдийн хүч чадлаас давсан гэж хошигнох дуртай. Нийтлэгч бүр асуудлыг өөр өөрийнхөөрөө шийддэг.

Ийнхүү колоничлогчид, Каркассонн, Мунчкин зэрэг барууны шилдэг борлуулалттай номуудыг дотоодын хэрэглэгчдэд танилцуулсан "Хобби ертөнц" компани нэлээд эртнээс дүгнэжээ: Орос улсад Европын чанартай тоглоом хэвлэх боломжтой хэвээр байна - зөвхөн үүний тулд танд хэрэгтэй болно. өөрийн үйлдвэрлэлийг бий болгох. Тиймээс компани нь Иваново, Калуга мужууд дахь өөрийн үйлдвэрлэлийн хоёр газар дээр бүхэл бүтэн хэвлэлтийг гүйцэтгэдэг.

Үүний үр дүнд Бондаренкогийн эхнэр, нөхөр хоёр 2 мянган хувь хэвлэгдсэн "Сонгуулийн уралдаан" киног гаргахад 700 мянган рубль зарцуулсан нь Татьянагийн тооцоогоор маш даруухан мөнгө юм. Гэсэн хэдий ч үйлдвэрлэлийн асуудал нь Bonko Games-ийг хуваарийн дагуу унасан: тоглоомыг төлөвлөсний дагуу 2011 оны 10-р сард гаргаагүй, зөвхөн 2012 оны 2-р сард гаргасан.

Бид Орост болох 3-р сарын жинхэнэ сонгуульд хүрч чадсан ч үр дүнтэй борлуулалт хийх цагийг алдсан: зун дөнгөж булан тойроод байсан. "Зун бол бүх тоглоом ядуу байх үе" гэж Татьяна хүлээн зөвшөөрсөн. - Бид улирлын шинж чанартай бараагаа сонгодог бөөний худалдаачдаас ихээхэн хамааралтай. Тэд зургадугаар сараас наймдугаар сар хүртэл ширээний тоглоом гэхээсээ илүү резинэн цагираг, бөмбөг, олс худалдаж авахыг илүүд үздэг” гэв.

Борлуулахыг хичээ

Сонгон шалгаруулалтын сэдвийг арилжааны зорилгоор ашиглах санаа агаарт байх шиг байсан. "Сонгуулийн уралдаан" гарахаас зургаан сарын өмнө ижил төстэй нийгэм-улс төрийн тоглоом зах зээл дээр гарч ирэв - хүүхдийн тоглоомын бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэгч, үйлдвэрлэгч Drofa-Media-ийн Ерөнхийлөгчийн сонгууль. Зах зээлд гарах цаг болоход зах зээлийн энэ хуучин цаг үеийнхэн төгс эмх цэгцтэй байсан бөгөөд компани нь цөцгий тосыг арилгаж чадсан бололтой.

Drofa-Media-ийн борлуулалтын хэлтсийн дарга Ольга Посевагийн хэлснээр тэдний "ширээний компьютер" эхэндээ сайн борлуулалттай байсан ч 3-р сарын үйл явдлын дараа түүний сонирхол буурчээ. "Тоглоом бестселлер болоогүй ч бид үүнд нэг их хувь тавиагүй" гэж тэр хэлэв. "Сонгуулийн дараа энэ нь бидний нэр төрлийг өргөжүүлсэн дундаж бүтээгдэхүүн болсон."

Илүү нэр хүндтэй өрсөлдөгчөөс ялгаатай нь Bonko Games анхны хүүхэддээ өндөр бооцоо тавьдаг, учир нь Бондаренкогийн хосын багцад өөр юу ч байхгүй. Одоо яг жагсаал дээр тэд түгээлтийн сувгуудыг бий болгох ёстой. Томоохон дэлгүүрүүдтэй шууд ажиллах, бөөний худалдааны холбоосыг тойрч гарах нь асуудалтай, хөдөлмөр их шаардсан ажил болж хувирсан бөгөөд энэ нь бараа бүтээгдэхүүн багатай нийтлэгчийн хувьд үндэслэлгүй юм.

Жижиглэнгийн худалдаачид "Сонгуулийн өмнөх уралдаан"-ыг хэвлэн нийтлэгчдэд хүсэл эрмэлзэлээ аль хэдийн харуулсан: Москвагийн нэгэн худалдааны газар энэ тоглоомын инээдэмийг үнэлээгүй, улс төрийн ямар нэгэн "аюултай" өнгө аясыг мэдэрч, гэнэт үүнийг борлуулалтаас хасаж, худалдаанаас хасав. дэлгүүрийн нэр төрлийн жагсаалт. Гэвч бөөний худалдаачидаар дамжуулан тэд энэ тоглоомыг зарим Auchans-ын лангуун дээр тавьж, эхний гурван сард 120 хувь зарж чадсан.

Оросын олон дэлгүүрийн тавиур яагаад эдийн засгийн зэрэглэлийн ширээний тоглоомоор дүүрэн байдаг нь залуу хэвлэн нийтлэгчдийн хувьд удаан хугацаанд нууц хэвээр үлдсэнгүй. Энэ нь жижиглэнгийн болон бөөний худалдааны аль алиных нь анхны суурилуулалт болох нь тогтоогдсон.

Зарчмын хувьд "дунджаас дээш" болон "дээд зэрэглэлийн" үнийн ангилалд багтах бүтээгдэхүүнийг "хаягдал цаас" -аас илүүтэйгээр тавиур дээр эвдэх нь илүү хэцүү байдаг: тоглоом сайн зарагдах болно гэсэн нэмэлт аргумент шаардлагатай бөгөөд энэ нь боломжтой. бага зэрэг танигдсан нийтлэгчид санал болгоход хэцүү байх болно.

Igrocity.Ru онлайн ширээний тоглоомын дэлгүүрийн эзэн Наталья Урусовагийн хэлснээр Оросын хамгийн алдартай тоглоомуудын үнэ 500-1500 рубль байна. Үүний зэрэгцээ гэр бүл эсвэл компаниудад зориулсан тоглоомуудад давуу эрх олгодог. Мөн Bonko Games-ийн сонгуулийн уралдаан өндөр үнэтэй болсон.

Энэ нь офлайнаар 1600 рублийн үнэтэй, Комус, Суперфишка онлайн дэлгүүрүүдэд тус бүр 1150 үнэтэй байсан. Бөөний хүргэлт Урал руу 750 рублийн үнэтэй явсан боловч холбоос дээрх нэмэлт тэмдэглэгээ нь дор хаяж зардлыг нэмэгдүүлсэн гэж бид итгэлтэйгээр үзэж болно. хоёр удаа.

Bonko Games хараахан аваагүй байгаа ширээний тоглоомыг сурталчлах өөр нэг сайн батлагдсан арга бол клуб, баар, паб дахь тоглоомын арга хэмжээ юм. Энд байгаа сонирхол нь харилцан адилгүй байж болно: байгууллага нь зочдын шилжилт хөдөлгөөнийг хүлээн авдаг бөгөөд нийтлэгч нь тоглоомыг сурталчлахаас гадна оролцогчдын аль нэг нь "гэртээ, гэр бүлдээ" хуулбарыг худалдаж авахаар шийдсэн гэдэгт найдаж болно.

Үүний зэрэгцээ, хэвлэн нийтлэгчийн зардал нь зөвхөн зохион байгуулалттай байдаг - үйл явдлыг түвшинд зохион байгуулах түүний аниматорыг хангах. Сурталчилгааны тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид тус байгууллагаас бага хэмжээний шагнал авах боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Логик асуулт гарч ирж байна: ТУЗ-ийн тоглоомын үйлдвэрлэл, маркетингийн бүх шаргуу хөдөлмөрийг өдөөх нь үнэ цэнэтэй юу? Та зүгээр л тоглоомын механик, дизайныг хөгжүүлж, хэвлэн нийтлэгчид зарж болохгүй гэж үү?

Оросын томоохон хэвлэн нийтлэгчид ийм бүтээгдэхүүнийг худалдан авахад бэлэн болтлоо төлөвшсөн бололтой - тэр ч байтугай интернетэд холбогдох зарыг нийтэлж эхлэв. Гэсэн хэдий ч нөхцөл нь хөгжүүлэгчийн хувьд тийм ч таатай биш юм: 20 мянган рубль эсвэл зарагдсан хайрцагнаас нэг доллар.

Салбарын оролцогчид өөрсдөө хүлээн зөвшөөрч буй "Үр дүнтэй" эргэлт нь мянган хайрцагнаас эхэлдэг бөгөөд ихэнх тоглоомуудын борлуулалт нь мянга эсвэл хоёр ширхэгээс илүүгүй байдаг. Тоглоомын санааг зарж борлуулснаас их мөнгө олохгүй нь харагдаж байна: энэ бол урлагт дурлахын тулд хөгждөг ганц бие сонирхогчдын тоо юм. Тиймээс "Сонгуулийн өмнөх уралдаан"-ыг бүтээгчид эхэндээ энэ сонголтыг огт авч үзээгүй.

Татьяна Бондаренкогийн хэлснээр зах зээл дээр гарсан эхний сар хагасын хугацаанд 400 хайрцаг "Сонгуулийн уралдаан" зарах боломжтой байсан бол зургаан сарын дотор эргэлтийн талаас илүү хувийг зарах боломжтой байв. Оросын ширээний тоглоомын үйлдвэрлэлийн жишгээр үр дүн нь муу биш юм.

Гэсэн хэдий ч анхны туршлага нь дотоод сэтгэлгээг урьж байна. Тодорхой дүгнэлт: та нэг тоглоом дээр амьдарч чадахгүй, танд портфолио хэрэгтэй. Бага зэрэг ойлгомжтой: компани дангаараа "дээд зэрэглэл"-ээр амьдрах ёсгүй, төрөл бүрийн сайн "эдийн засгийн тоглоомууд" нь түүнд хор хөнөөл учруулахгүй.

Дараагийн түвшинд шилжих

Тоглоомуудад ийм сэтгэл хөдлөлийг өгдөг санамсаргүй байдлын элемент нь ширээний бизнест өөрөө бүрэн дүүрэн байдаг: жижиглэн худалдаанд ямар тоглоом үнэхээр "буудахыг" та хэзээ ч мэдэхгүй. Эдийн засаг ч гэсэн ул мөр үлдээдэг: ухаалаг "хөдөлгүүр" бүхий тоглоомыг үйлдвэрлэхэд маш үнэтэй болж магадгүй тул зах зээл дээрх одоогийн үнийн түвшинд худалдан авагчаа олохгүй.

"Зөв тоглоомууд"-ын Иван Туловский зах зээл дээр барууны орон нутгийн бүтээгдэхүүн байгаагийн ихээхэн хувийг Оросын хэвлэн нийтлэгчид эрсдэлийг бууруулах замаар дагаж мөрдөхийг хичээж байгаатай холбон тайлбарлав. Гадаадад хит болсон тоглоом бол ийм бүтээгдэхүүн Орост сайн зарагдах баталгаа юм.

Гэсэн хэдий ч Bonko Games өөрсдийн бүтээсэн тоглоомуудыг гаргах замаар эрсдэлд орох бодолтой хэвээр байна. Санхүүгийн хязгаарлагдмал нөөц нь тактикаа өөрчлөхөд хүргэдэг.

Татьяна Бондаренко одоо сайн тогтсон, ашигтай үйлдвэрлэлийн хамгийн тохиромжтой хувилбарыг дараах байдлаар харж байна: эдийн засаг, үндсэн сегментүүдэд тоглоомын шугамыг эхлүүлэх шаардлагатай бөгөөд энэ нь тогтвортой байдлыг хангах болно. бэлэн мөнгөний урсгалүнэхээр ноцтой, үнэтэй тоглоомыг үе үе нийтлэхийн тулд мөнгө олох боломжийг танд олгоно.

Таван гарчигтай багц нь жилд 3-4 тоглоомыг зах зээлд тогтмол гаргаж эхлэхэд хангалттай байх ёстой. "Хамгийн багадаа 30 тоглоомын төрөл байж, манай брэнд зах зээлд танигдах боломжтой болно" гэж Татьяна бодож байна.

Бизнес эрхлэгчид "хувьцаа дээр" "брэнд" инээдмийн хэв маягийн хэд хэдэн эдийн засгийн тоглоомуудтай бөгөөд жижиглэнгийн худалдаанд үнэ нь 350-400 рубль байх ёстой. Тэдний нэг болох “Акулина” хэмээх хөзрийн тоглоомд дүрүүдийг 18-р зуунаас хойш загварчилсан бөгөөд тоглоомыг гэнэтийн дагалдан яваа хүмүүс – нүдний шил, бараан ороолт дагалдуулж, хожигдсон хүмүүст өрөвдөх сэтгэлгүй баатрын дүрийг бүтээх болно.

Илүү алсын зорилт үнэтэй тоглоомУурхайд баяжихыг тоглогчдод санал болгож буй "Алтны халдлага"; аль хэдийн түүнд зориулж хийсэн тоглоомын механикболон тохируулах тоглоомын зүйлс- хуурамч алтан гулдмай, металл зоос, хуучирсан арьсан мөнгөний уут, хайгуулчны үүргэвч хэлбэртэй стандарт бус сав баглаа боодол.

Bonko Games нь нийтдээ 25 гаруй төсөл боловсруулж байна. Тэдний зарим нь хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг бодож, тоглоомын дизайн хийхэд бараг бэлэн болсон байна. Санхүүгийн эх үүсвэрээс ялгаатай нь стартапууд маш их санаатай байдаг.

Саяхныг хүртэл ширээний тоглоомууд - хэдэн жилийн өмнө танил болсон, тэр ч байтугай хуучирсан зугаа цэнгэл болж эхэлсэн нь ашигтай хөрөнгө оруулалт болно гэж төсөөлөхөд хэцүү байсан.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбарын хөгжлийг урьдчилан таамаглахад бэрхшээлтэй байгаа нь ширээний тоглоомын зах зээлд (энэ төрлийн зугаа цэнгэлийг хайрлагчид гэж нэрлэдэг) ердийн энгийн "алхагчаас" (хөхөх) хэтэрхий олон төрлийн бүтээгдэхүүн багтдагтай холбоотой юм. болон чипс шилжих) цогц сэдэвчилсэн болон стратеги тоглоомууд, та өмнө нь хэд хэдэн алхам хийх сонголтыг тооцоолох хэрэгтэй. Урьдчилсан тооцоогоор ширээний тоглоомын жилийн борлуулалт 100 сая ам.доллар байна.

ТУЗ-ийн тоглоомын нэг тодорхойлолт хараахан гараагүй байна. Ихэвчлэн самбарын тоглоомууд нь тусгайлан зохион бүтээсэн тоног төхөөрөмж ашиглан дотор тоглож болох тоглоомуудыг хэлдэг тоглоомын талбай, чипс, шоо, карт, жетон гэх мэт.

Дүрмээр бол, тоглоомд шаардлагатай цөөн тооны зүйл нь тэдгээрийг нэг ширээн дээр болон / эсвэл тоглогчдын гарт байрлуулах боломжийг олгодог. Оролцогчдын тоо хоёр ба түүнээс дээш тоглогчоос эхэлнэ. Зарим тохиолдолд нэг тоглогч ч байж болох ч ийм тоглоомууд цөөнх байдаг.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом үйлдвэрлэх үйл явц

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх нь хэд хэдэн үе шатаас бүрдэнэ. Эхнийх нь хамгийн чухал зүйл бол тоглоомын санааг бодож, хөгжүүлэх, түүний төрлийг тодорхойлох, үйл явдлын шугам, зорилго, зугаа цэнгэлийн зэрэг, урьдчилсан дээж ("ноорог" хувилбар) бий болгох, туршилт хийх.

Хоёр дахь шатанд бүх эцсийн гадаад дизайн тоглоомын элементүүд– карт, талбай, чипс гэх мэт сав баглаа боодол хүртэл. Дараа нь багцыг үйлдвэрлэлд оруулах тооцоог гаргаж, тоглоомыг гаргах нь ашигтай болох эргэлтийг тооцдог (гүйлгээ бага байх тусам таны тоглоомын багц илүү "алтан" болж хувирах болно), гүйцэтгэгчдийг бүгдийг нь гүйцэтгэнэ. ажил.

Манай улсад гарсан нэг ширээний тоглоом дунджаар 5-6 мянган хувь байдаг. Хэрэв танд хангалттай байгаа бол хэцүү тоглоом, нэмэлт бараа материал (жишээлбэл, шоо, чипс, жетон гэх мэт) ашиглахыг шаарддаг тул заримдаа гадаадад түнш хайх хүртэл үйлдвэрлэлийг хуваах нь тохиромжтой байдаг.

Бүтээгдэхүүнийхээ чанарт анхаарлаа хандуулаарай. Жишээлбэл, хэрэв таны ширээний тоглоом нь карт болон / эсвэл тоглоомын талбай ашиглахтай холбоотой бол хэвлэхдээ хэмнэлт гаргах ёсгүй.

ТУЗ-ийн тоглоомын масс үйлдвэрлэлийг эхлүүлэх шатандаа бүтээгдэхүүнийхээ маркетингийг зохион байгуулж эхлэх цаг болжээ.

Ихэвчлэн жижиг дэлгүүрүүдэд шинэ тоглоомуудыг санал болгодог (ерөнхий дэлгүүр, номын дэлгүүр, тоглоомын дэлгүүр, бэлэг дурсгалын дэлгүүр гэх мэт. Энэ нь таны бүтээгдэхүүний сэдэв, зорилтот хэрэглэгчээс хамаарна).

Супермаркетууд нэлээд өндөр шаардлага тавьдаг бөгөөд энэ нь залуу компанийн хүчин чадлаас давсан байж магадгүй юм. Өөр нэг нийтлэг бөгөөд үр дүнтэй сонголт бол өөрийн онлайн дэлгүүрийг бий болгох явдал бөгөөд хэн ч тоглоомын тайлбар, дүрмийг уншиж, зураг харж, зуучлагчдыг тойрон шууд захиалга өгөх боломжтой.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам их татаж байна. Үнэн хэрэгтээ, ширээний тоглоомыг хөгжүүлэхэд хэдэн арван удаа шаардлагатай байдаг бага мөнгөкомпьютер бүтээхээс илүү. Зарим төслийн ашигт ажиллагаа 300-350% хүрдэг.

Эдийн засгийн хямралын үед ч борлуулалтын үед Компьютер тоглоомманай улсад 150 сая доллараар буурч, ширээний тоглоомын эрэлт тогтвортой өссөөр байв.

Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр ийм бизнесийн хэтийн төлөв бидний хүссэн шиг тод, өөдрөг биш байх магадлалтай. Энэ сегмент дэх өрсөлдөөн аль хэдийн нэлээд өндөр байна. Энэ нь зөвхөн бүтээгдэхүүнээ санал болгодоггүй, харин эрэлтийг бий болгохыг хичээж буй ширээний тоглоом худалдагчдын бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан манай улсад энэ төрлийн зугаа цэнгэл барууных шиг түгээмэл биш байна.

Жишээлбэл, Орос улсад бага, дунд үнийн категори (100-аас 500 рубль) хүүхдүүдэд зориулагдсан ширээний тоглоомууд хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. 500-3500 рублийн үнэтэй ахмад тоглогчдод зориулсан тоглоомууд тийм ч идэвхтэй зарагддаггүй.

Нэг самбарын тоглоомыг хөгжүүлэх зардал нь санаа, нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран хэдэн арван мянган рубльээс хэдэн зуун хүртэл хэлбэлздэг. Гэсэн хэдий ч гол асуудал нь ширээний тоглоом бүтээхдээ биш, харин түүнийг борлуулах явдал юм.

Дотоодын ширээний тоглоомын зах зээлд хэт олон тоглогчид (үүнд барууныхыг оруулаад) байгаа өнөө үед шинэ компаниуд өөрсдийн нарийн орон зайг бий болгохыг хичээж, хямд, гэхдээ санал болгож байна. сэдэвчилсэн тоглоомууд, энэ нь дүрмээр бол зугаа цэнгэлээс гадна нэмэлт функцтэй байдаг (жишээлбэл, төсөөллийг хөгжүүлэх тоглоомууд, стратегийн сэтгэлгээ, гадаад хэл сурах эсвэл зарим ур чадвар эзэмшихэд зориулагдсан).

Лилия Сысоева

08.11.18 20 191 16

Боловсролын ширээний компьютеруудын олон улсын сүлжээг хэрхэн эхлүүлэх вэ

Сергей хүүдээ тохирох ширээний тоглоом олоогүй бөгөөд өөрөө зохион бүтээжээ.

Маша Шаповал

бизнесийг үүсгэн байгуулагчидтай ярилцлаа

Тэрээр найзынхаа хамт Санкт-Петербургт онлайн дэлгүүр нээсэн. Зургаан жилийн дараа энэ бизнес сард 1 сая рубль авчирдаг.

Одоо энэ тоглоомууд Орос болон Зүүн Европ, Израиль, Чили, Япон, Тайваньд худалдаалагдаж байна. Залуус хэрхэн тэнд очсоныг энд харуулав.

Тэд хэрхэн хөөргөв

2012 онд Сергей хүү болон найз нөхөддөө сургуулийн үндсэн ур чадвар: тоолох, үржүүлэх, физикийн үндсийг ойлгох, загварчлах, геометрийн дүрсийг таних зэрэгт сургах дугуйлан байгуулжээ. Тэрээр хүүхдүүдийг тоглоомоор дамжуулан сураасай гэж хүссэн. Сергей ангиудын зургийг авч, LiveJournal дахь блог дээрээ тэдний тухай ярьсан. Зургаан сарын турш 1000 хүн блогт бүртгүүлсэн.

Сергей бол боловсролоор сэтгэл зүйч бөгөөд тэр үед тэрээр зөвлөхөөр ажиллаж байсан: оффисын ажилчдад зориулсан сургалт явуулсан. Тэрээр бага сургуулийн сурах бичгүүдийг судалж, хүүхдүүдэд хэцүү олон мөчүүдийг олж, эдгээр сэдвээр самбар болон гадаа тоглоом зохион бүтээжээ. Сергей өөрийн найз Антондоо зохион байгуулалтыг үзүүлэв: тэд ийм ширээний тоглоом амжилттай болно гэж шийджээ.

Сергей эхний дөрвөн тоглолтын зураглалыг бэлтгэсэн: гурав нь тоо, онооны тухай, дөрөв дэх нь геометрийн хэлбэрүүд. Танил дизайнерууд залууст бизнес танилцуулга, хуулбар бичих, илтгэх урлаг, инфографик зэрэг чиглэлээр сургалт, зөвлөгөө өгөх зорилгоор бартерын үндсэн дээр вэбсайтын загварыг зурсан. Бие даасан элементүүдийг боловсруулахад 50 мянган рубль зарцуулсан.

50 000 рубль

бизнес эрхлэгчид тоглоомын загвар зохион бүтээхэд зарцуулсан

ТУЗ-ийн картуудыг том картон хуудсан дээр хэвлээд дараа нь хайчилж, тавцан дээр тавихад л үлджээ. Цөөн тооны хэвлэх үйлдвэрүүд үүнийг хийх боломжтой байсан тул анхны хэвлэлийг найзуудаараа дамжуулан хэвлэв. Хоёр дахь том хэвлэхийн тулд хэвлэх үйлдвэрийг нэг сарын турш хайх шаардлагатай болсон.

Анхны борлуулалт

Тоглоомын борлуулалтыг Сергей хувийн бизнес эрхлэгчид бүртгүүлсэн. Тэр үед тэр аль хэдийн бизнес эрхлэгч байсан - сургалт явуулсан.

2012 оны 10-р сард бизнес эрхлэгчид анхны тоглоомуудыг тоглоомын сангуудын зохион байгуулагчдад үнэлүүлэхээр илгээсэн. Эдгээр нь хүмүүс ширээний тоглоом тоглохоор кафед цуглардаг үйл явдал юм.

Үүний зэрэгцээ Санкт-Петербургийн эцэг эхийн форум дээр урьдчилсан захиалга эхэлсэн. Тэнд залуус борлуулалтын тодорхой хувийг худалдан авагчдаас урьдчилсан захиалга, мөнгө цуглуулдаг зуучлагчийг олжээ. Хүүхдийн клубын багш нар, хөгжиж буй ангийн удирдагчид тоглоом тоглох сонирхолтой болж, сурагчдад зориулсан самбарын тоглоом захиалж, эцэг эхчүүдэд зөвлөгөө өгчээ. Эхний багцад Сергей, Антон нар дөрвөн тоглоомыг 500 хувь хэвлэв.


Алдсан зүйл байхгүй. Зарим хайрцгийг хэд хэдэн удаа хэвлэх шаардлагатай болсон: картон нь хэтэрхий зузаан, цавуу нь түүнийг барихад хангалттай хүчтэй биш байв. Үдэшлэг нь 450 мянган рубль авсан - Антон энэ мөнгийг үндсэн ажил дээрээ урамшуулалтай зээлсэн.

Сергей, Антон нар тоглолтыг шууд хүргэж өгөх гэж байв шинэ жилийн амралт. Цаг дуусч байсан тул залуус туслахаар хэвлэх үйлдвэрт ирэв: картуудыг хайчилж, тавцангаа угсарч, хайрцагт хийв. Гүйлгээнд байгаа бэлэн мөнгө агуулахын түрээсийн үүрэнд хийсэн.

450 000 рубль

Сергей, Антон нар эхний багц тоглоомыг хэвлэхэд мөнгө төлсөн

Эхний сард бизнес эрхлэгчид 900 тоглоом зарж, 240 мянган рублийн орлого олжээ. Гурван сарын дараа анхны бөөний түнш олдсон - энэ нь хүүхдийн тоглоомын онлайн дэлгүүр байсан бөгөөд дарга нь LiveJournal дээр залуусын төслийн талаар уншдаг байв. Дэлгүүрт 100 тоглоом авсан.

Эхлэх зардал, 2012 - 510,000 R

2 мянган тоглоом хэвлэж байна

450 000 рубль

Тоглоомын зохион байгуулалтын дизайн

50 000 рубль

Агуулахад эс түрээслэх

10 000 рубль

үнэ төлбөргүй байдаг

Тоглоомууд хэрхэн хийгддэг

Хүүхдүүд дотор бага сургуульсургалтын үйл явцад хараахан оролцоогүй байна. Тэднийг сонирхохын тулд танд хэрэгтэй тоглоомын хэлбэр. Ухаалаг бүлэглэлийн тоглоомонд ашигладаг механикууд нь шинэ зүйл биш юм. Жишээлбэл, зарим нь даалууны зарчмаар ажилладаг: хүүхдүүд ижил зургийг олж, тааруулж, нэгэн зэрэг тоолж сурдаг.

Бүх ширээний тоглоомыг хостгүйгээр тоглох боломжтой - ижил насны хүүхдүүд эсвэл бүр насанд хүрэгчидтэй хамт тоглож болно. Жишээлбэл, "Зверобуквы"-г ихэвчлэн гэр бүлээрээ тоглодог. Тоглоом нь үсэг, амьтад, тэдгээрийн нэр бүхий хоёр багц карттай. Оролцогчид ээлжлэн захидлын картыг нээж, амьтны нэрэнд орсон үсэгтэй харьцуулна. Араатны нэрээр сүүлчийн үсгийг авсан хүн картыг өөртөө авдаг. Хамгийн олон карттай тоглогч ялна. Хүүхэд том хүнийг цагаан толгойг нь ч мэдэхгүй байж дийлж чаддаг. Энэ нь зурсан үсгүүдтэй таарч, тэдгээрийг процессын явцад санаж байна.



Ихэвчлэн Сергей нэгэн зэрэг хэд хэдэн сэдвээр ажилладаг. Нэг тоглоом гаргахад нэг өдрөөс нэг жил шаардагдана.

Прототипүүдийг багийнхан туршдаг: ажилчид туршиж үзээд юуг өөрчлөхөө бичиж, үйлдвэрлэл хэр их зардал гарахыг тооцоолдог. Гарахаас өмнө тэд хувийн үйлчлүүлэгчид болон жижиг бөөний худалдаачдад мянган хувь зардаг. Эхний 5000 хэвлэсний дараа шүүмжийг цуглуулж, тэдгээрт үндэслэн тоглоомуудыг сайжруулдаг.

Өнөөдөр "Бүлэг" нь төрөл бүрийн 21 тоглоомтой. Сэдвүүд: тоолох, үржүүлэх, геометр, логик, унших. Хамгийн алдартай нь "Zverobukvy" 790 рубль, "Read-grab" 890 рубль, "Turboschet" 490 рубль юм.

790 Р

"Бүлэг"-ийн нэгд багтдаг алдартай тоглоомууд"Амьтны захидал"

Боловсролын тоглоомуудаас гадна Сергей, Антон нар зугаа цэнгэлийн даалгавар, боловсролын дэвтэр гэсэн хоёр шинэ шугам гаргажээ. Даалгавар бол карт, оньсого бүхий бэлэг олох эрэл хайгуул юм. Тэднийг бэлэг дурсгалын дэлгүүрүүд худалдаж авдаг. Тэмдэглэлийн дэвтэр нь хүүхдийг сургуульд бэлтгэдэг: тоолох, бичих, үсэг сурахыг заадаг. Даалгавар, дэвтэр хоёулаа боловсролын тоглоомуудаас хямд байдаг.

Өөр нэг чиглэл бол корпорацийн бэлэг юм. “Банда” компанийн брэндээр ажилчдынхаа хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомуудаа хэвлэдэг.



Баг, оффис

Эхний жил залуус бизнесээ үндсэн ажилтайгаа хослуулан хамтран ажилласан. Сергей тоглоом зохион бүтээж, нийгмийн сүлжээг удирдаж байсан. Антон хувийн болон бөөний худалдан авагчидтай харилцаж, орлого, зарлагыг хянаж, шуудангаар дамжуулан захиалга авч, илгээдэг.

2013 онд захиалгын урсгал сард 6 мянган тоглоом болж өсч, залуус алсын ажилчин буюу хүүхэдтэй ээжийг ажилд авчээ. Тэр үйлчлүүлэгчидтэй харилцаж, захиалга илгээсэн.

Борлуулалт нэмэгдсээр байсан бөгөөд жилийн дараа залуус гурвыг даван туулахаа больсон. Сергей, Антон хоёр үндсэн ажлаасаа гарч Headhunter-д худалдагч, түрэмгийлэгч, туслах, хадгалагчтай болжээ. Тус багт 45 мкв агуулахтай оффис түрээслэв.


Банда одоогоор 45 хүн ажилладаг. Залуус нь шатлалтай байдаггүй - ажилчдыг төслүүдээр нэгтгэдэг. Жишээ нь, бэлэг төслийн хувьд Шинэ онбаг нь дизайнерууд, худалдагч, маркетеруудыг нэгтгэдэг.

Сергей, Антон нар бизнесийг 50/50 хуваасан.Антон үйл ажиллагааг хариуцдаг: тэр захиалга орж ирэх, мөнгө төлж, албан тушаал ахих зэрэг ажлыг хариуцдаг. Санаа, агуулга, тоглоом, стратеги, брэнд бол Сергейгийн хүрээ юм. Түншүүд тус бүр өөрийн блок дээр эцсийн шийдвэрийг гаргадаг гэж тохиролцов. Ингэснээр тэд хэрэлдэхгүй.

Бизнес эрхлэгчид олон үе шаттай сонгон шалгаруулах үйл явцыг ашигладаг: ярилцлага хийх, тестийн даалгавар өгөх, тодорхой шалгуур үзүүлэлт бүхий туршилтын хугацааг тогтоодог. Гэхдээ ийм системтэй байсан ч ажилтан олоход хэцүү байдаг.

Нэг удаа залуус дизайнерын албан тушаалд гурван дадлагажигч авсан боловч хэн ч ирээгүй. Хоёр нэр дэвшигч сорилт, хурдыг даван туулж чадсангүй. Гурав дахь нь долоо хоногийн цалинтай дадлагаа дуусгаад маргааш нь ажилдаа буцаж ирнэ.

Гэхдээ The Gang үргэлж хэдэн өдрийн завсарлага авч байж бодож сэтгэдэг. Мөн орой нь дадлагажигч нь ажил олгогчийн тойм сайт дээр Gang-д сөрөг зөвлөмж өгсөн. Багийнхан түүнтэй хамтран ажиллахгүй байхаар шийдсэн.


Үйлчлүүлэгчид ба сурталчилгаа

"Бүлэг" -ийн гол үйлчлүүлэгчид бол эцэг эх, хамтарсан худалдан авалт зохион байгуулагч, тоглоом, бэлэг дурсгалын онлайн дэлгүүр юм. Мөн ажилчдынхаа хүүхдүүдэд байгууллагын бэлэг болгон тоглоом худалдаж авдаг компаниуд байдаг.

Үйлчлүүлэгчдийн ангилал бүрийн хувьд залуус мэдээллийн товхимол бүхий буух хуудас хийдэг. Хэрвээ хүүхэд үржүүлэхийг сурч чадахгүй бол эцэг эхдээ зориулж 7 үсгийн цуврал хийдэг. Эцэг эхчүүд захидлуудыг уншиж, нийгмийн сүлжээн дэх холбоосыг дагаж, бусад захидлын жагсаалтад бүртгүүлж, тоглоомын хөнгөлөлт эдэлдэг. Ийм үйлчлүүлэгчид компанид итгэдэг бөгөөд тоглоомын хуудас руу шууд хөтөлсөн хүмүүсээс илүү ихийг худалдаж авахад бэлэн байдаг.

Туслах үйлчилгээ нь Omnidesk систем дэх үйлчлүүлэгчидтэй харилцдаг. Менежерүүд үйлчлүүлэгч ямар захидал хүлээн авсан, юу сонирхож байгаа, аль хэдийн асуусан асуултуудыг хянаж байдаг. Тиймээс баг нь түүнд хамгийн тохиромжтой тоглолтыг санал болгож чадна.


Олон улсын зах зээлд гарах

2014 онд Gangs of Smarties тоглоомыг гадаадаас захиалж эхэлсэн. Тухайлбал, залуус Австралиас 15 захиалга авчээ. Орон нутгийн математикийн баазын дарга орос хэлээр ярьдаг гэр бүлийн хүүхдүүдэд тоглоом санал болгосон.

Долларын ханш өсөхөд тоглоомын зардал өөрчлөгдөөгүй бөгөөд олон улсын тоглоомын зах зээлийн ашиг орлого нэмэгдсэн. Залуус стендтэйгээ хамт Нюрнбергт болдог хүүхдийн барааны үзэсгэлэнд очсон нь энэ бүс нутгийн хамгийн том үзэсгэлэн юм. Оролцоход 2.5 мянган евро төлсөн.

Бүлэг тоглоомууд оролцогчдын анхаарлыг шууд татав. Хоёр цагийн дотор Унгар, Саудын Араб, Финлянд, АНУ-ын сүлжээний хүүхдийн төвүүд, хэвлэн нийтлэгчдийн 15 төлөөлөгч хүүхдийн лангуугаар зочиллоо. Тэд тоглоомыг хаанаас худалдаж авах, тэдний хэл дээрх орчуулга байгаа эсэхийг асуув.

Эхлээд Унгартай тохиролцох боломжтой байсан. Сергей, Антон нар энэ улсад тоглоомыг зөвхөн нэг дэлгүүрт зардаг - ийм схемийг онцгой гэж нэрлэдэг. Smart Gang нь тоглоом үйлдвэрлэж, тэдэнд зориулсан хуудас үүсгэж, сурталчилгаа санал болгодог бөгөөд түншүүд эдгээр зөвлөмжийг анхаарч, хэрэглэгчиддээ тоглоом зардаг. Хожим нь онцгой түншүүд Израиль, Хятад, Тайвань, Унгар, Литва, Латви, Японд гарч ирэв.

Герман, Их Британи зэрэг оронд ийм нөхцөлд ажиллах боломжгүй. Эдгээр нь маш их өрсөлдөөнтэй зах зээл бөгөөд одоогоор хэн ч тэнд Gang-г мэдэхгүй тул түншүүд тоглоом тоглох лиценз зарагдах эсвэл тэдэнд 80% хөнгөлөлт үзүүлэхийг хүлээж байна. "Бүлэг" лицензээ зардаггүй: дараа нь түншүүд өөрсдөө тоглоомоо гаргана, залуус энэ үйл явцад ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй. Сергей, Антон нар ийм том хөнгөлөлт үзүүлэхэд бэлэн биш байна.

Германы түншүүд бүлэглэлд ашигтай нөхцөлийг зөвшөөрөхийн тулд бизнес эрхлэгчид орон нутгийн зах зээл дээрх тоглоомуудын алдар нэрийг нэмэгдүүлдэг. Манай баатрууд герман хэлтэй ажилтнаа олж, орон нутгийн үзэгчдэд зориулсан нийгмийн сүлжээг эхлүүлж, Амазон дээр тоглоом зарж, үзэсгэлэнд оролцсоор байна. Одоо Германд Сергей, Антон нар долоо хоногт зургаан шинэ үйлчлүүлэгч хүлээн авдаг. Хэсэг хугацааны дараа түншүүд өөрсдөө онцгой нөхцөлөөр хамтран ажиллах санал тавина гэдэгт бизнес эрхлэгчид итгэлтэй байна.

Саяхныг хүртэл ширээний тоглоомууд - хэдэн жилийн өмнө танил болсон, тэр ч байтугай хуучирсан зугаа цэнгэл болж эхэлсэн нь ашигтай хөрөнгө оруулалт болно гэж төсөөлөхөд хэцүү байсан.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбарын хөгжлийг урьдчилан таамаглахад бэрхшээлтэй байгаа нь ширээний тоглоомын зах зээлд (энэ төрлийн зугаа цэнгэлийг хайрлагчид гэж нэрлэдэг) ердийн энгийн "алхагчаас" (хөхөх) хэтэрхий олон төрлийн бүтээгдэхүүн багтдагтай холбоотой юм. чипүүдийг) цогц сэдэвчилсэн болон стратегийн тоглоомууд руу шилжүүлж, хэд хэдэн алхамын өмнө сонголтуудыг тооцоолох хэрэгтэй. Урьдчилсан тооцоогоор ширээний тоглоомын жилийн борлуулалт 100 сая ам.доллар байна.

ТУЗ-ийн тоглоомын нэг тодорхойлолт хараахан гараагүй байна. Ихэвчлэн ширээний тоглоомууд нь тусгайлан зохион бүтээсэн тоног төхөөрөмж - тоглоомын талбай, чип, шоо, хөзөр, жетон гэх мэт ашиглан дотор тоглох боломжтой тоглоомууд юм.

Дүрмээр бол, тоглоомд шаардлагатай цөөн тооны зүйл нь тэдгээрийг нэг ширээн дээр болон / эсвэл тоглогчдын гарт байрлуулах боломжийг олгодог. Оролцогчдын тоо хоёр ба түүнээс дээш тоглогчоос эхэлнэ. Зарим тохиолдолд нэг тоглогч ч байж болох ч ийм тоглоомууд цөөнх байдаг.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом үйлдвэрлэх үйл явц

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх нь хэд хэдэн үе шатаас бүрдэнэ. Эхнийх нь хамгийн чухал зүйл бол тоглоомын санааг бодож, хөгжүүлэх, түүний төрөл, үйл явдал, зорилго, зугаа цэнгэлийн зэрэглэлийг тодорхойлох, урьдчилсан түүвэр ("ноорог" хувилбар) үүсгэх, туршилт хийх явдал юм.

Хоёрдахь шатанд тоглоомын бүх элементүүдийн эцсийн гадаад загварыг боловсруулсан болно - карт, талбар, чипс гэх мэт, баглаа боодол хүртэл. Дараа нь багцыг үйлдвэрлэлд оруулах тооцоог гаргаж, тоглоомыг гаргах нь ашигтай болох эргэлтийг тооцдог (гүйлгээ бага байх тусам таны тоглоомын багц илүү "алтан" болж хувирах болно), гүйцэтгэгчдийг бүгдийг нь гүйцэтгэнэ. ажил.

Манай улсад гарсан нэг ширээний тоглоом дунджаар 5-6 мянган хувь байдаг. Хэрэв танд нэмэлт тоног төхөөрөмж (жишээлбэл, шоо, чипс, жетон гэх мэт) ашиглах шаардлагатай нэлээд төвөгтэй тоглоом байгаа бол гадаадад түнш хайж олох хүртэл үйлдвэрлэлээ хуваах нь заримдаа утга учиртай байдаг.

Бүтээгдэхүүнийхээ чанарт анхаарлаа хандуулаарай. Жишээлбэл, хэрэв таны ширээний тоглоом нь карт болон / эсвэл тоглоомын талбай ашиглахтай холбоотой бол хэвлэхдээ хэмнэлт гаргах ёсгүй.

ТУЗ-ийн тоглоомын масс үйлдвэрлэлийг эхлүүлэх шатандаа бүтээгдэхүүнийхээ маркетингийг зохион байгуулж эхлэх цаг болжээ.
Ихэвчлэн жижиг дэлгүүрүүдэд шинэ тоглоомуудыг санал болгодог (ерөнхий дэлгүүр, номын дэлгүүр, тоглоомын дэлгүүр, бэлэг дурсгалын дэлгүүр гэх мэт. Энэ нь таны бүтээгдэхүүний сэдэв, зорилтот хэрэглэгчээс хамаарна).
Супермаркетууд нэлээд өндөр шаардлага тавьдаг бөгөөд энэ нь залуу компанийн хүчин чадлаас давсан байж магадгүй юм. Өөр нэг нийтлэг бөгөөд үр дүнтэй сонголт бол өөрийн онлайн дэлгүүрийг бий болгох явдал бөгөөд хэн ч тоглоомын тайлбар, дүрмийг уншиж, зураг харж, зуучлагчдыг тойрон шууд захиалга өгөх боломжтой.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам их татаж байна. Үнэн хэрэгтээ ширээний тоглоомыг хөгжүүлэхэд компьютерийн тоглоом бүтээхээс хэдэн арван дахин бага мөнгө шаардагддаг. Зарим төслийн ашигт ажиллагаа 300-350% хүрдэг.

Эдийн засгийн хямралын үед ч манай улсад компьютерийн тоглоомын борлуулалт 150 сая ам.доллараар буурч байсан ч ширээний тоглоомын эрэлт тасралтгүй өссөөр байв.

Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр ийм бизнесийн хэтийн төлөв бидний хүссэн шиг тод, өөдрөг биш байх магадлалтай. Энэ сегмент дэх өрсөлдөөн аль хэдийн нэлээд өндөр байна. Энэ нь зөвхөн бүтээгдэхүүнээ санал болгодоггүй, харин эрэлтийг бий болгохыг хичээж буй ширээний тоглоом худалдагчдын бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан манай улсад энэ төрлийн зугаа цэнгэл барууных шиг түгээмэл биш байна.
Жишээлбэл, Орос улсад бага, дунд үнийн категори (100-аас 500 рубль) хүүхдүүдэд зориулагдсан ширээний тоглоомууд хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. 500-3500 рублийн үнэтэй ахмад тоглогчдод зориулсан тоглоомууд тийм ч идэвхтэй зарагддаггүй.

Нэг самбарын тоглоомыг хөгжүүлэх зардал нь санаа, нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран хэдэн арван мянган рубльээс хэдэн зуун хүртэл хэлбэлздэг. Гэсэн хэдий ч гол асуудал нь ширээний тоглоом бүтээхдээ биш, харин түүнийг борлуулах явдал юм.

Дотоодын ширээний тоглоомын зах зээлд хэт олон тоглогчид (баруун тоглогчдыг оруулаад) байгаа өнөө үед шинэ компаниуд өөрсдийн нарийн орон зайг дүүргэхийг хичээж, хямд, гэхдээ сэдэвчилсэн тоглоомуудыг санал болгодог бөгөөд энэ нь дүрмээр бол нэмэлт функцтэй байдаг. зугаа цэнгэл (жишээлбэл, төсөөлөл, стратеги сэтгэлгээг хөгжүүлэх, гадаад хэл сурах эсвэл бүр зарим ур чадвар эзэмших тоглоомууд).

Энэхүү төслийн зорилго нь ширээний тоглоомонд дуртай хүмүүс болон энэ хоббитой дөнгөж танилцаж буй хүмүүсийн хоорондох холбоос болох явдал юм.

Төслийн тоглоомын сангууд "Бидэнтэй тоглоорой!" - Эдгээр нь янз бүрийн ширээний тоглоомыг үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой арга хэмжээ юм.

Оус хамгийн ойрын тоглоомын сангуудын дэлгэрэнгүй мэдээллийг олох .

Энэхүү төсөл нь:

  • ширээний тоглоомонд дуртай эсвэл тэдгээрийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсдэг;
  • амьд харилцаа холбоог үнэлдэг;
  • зөвхөн хөгжилтэй төдийгүй ашигтай цагийг өнгөрөөхийг илүүд үздэг;
  • шинэ найз нөхөд, ижил төстэй хүмүүсийг олохыг хүсдэг.

"Бидэнтэй тогло" тоглоомын номын сангийн онцлог юу вэ?

  • Тоглоомын сангуудад зөвхөн шилдэг самбарын тоглоомуудыг толилуулж байна: дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн сонгодог тоглоомууд, Орост саяхан гарч ирсэн шинэлэг зүйлүүд.
  • Энд та өөрийн амт, сэтгэл санааны дагуу тоглоом сонгох, мөн тэдний дүрмийг ойлгоход туслах болно.
  • Ихэнх газрууд танд дуртай ширээний тоглоомоо хямдруулна.

Эдгээр тоглоомууд хаана, хэр олон удаа болдог вэ?

Тоглоомын сангууд ихэвчлэн сард нэг удаа амралтын өдрүүдэд болдог. Шинэ арга хэмжээ бүрээр "Бидэнтэй тоглоцгооё" төсөл улам бүр түгээмэл болж байна. Бидэнд аль хэдийн 30 гаруй хүн нэгдсэн байна. хамгийн том хотуудОрос болон хөрш зэргэлдээ орнууд.

Ойролцоох тоглоомын сангуудын хаяг, үйл явдлын яг цагийг харна уу.

Тоглоомын санд хэрхэн оролцох вэ?

Төслийн бүх арга хэмжээ үнэ төлбөргүй бөгөөд урьдчилан бүртгүүлэх шаардлагагүй. Жагсаалтаас өөрийн хотын тоглоомын санг олж ирээд бидэнтэй тоглоорой!

Тоглоомын сангуудын талаархи хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг хаанаас авах вэ?

Төслийн албан ёсны хуудсан дээр биднийг дагаарай!

Аль хэдийн хадгалагдсан тоглоомын сангаас авсан зургууд