Даамын тоглоомын дүрмийн сургалт. Хүүхдэд даам тоглохыг эхнээс нь тоглоом хэлбэрээр хэрхэн сургах вэ. Өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг урьдчилан таамаглахыг хичээ


Даам, шатар эсвэл Backgammon гэх мэт ихэнх ширээний тоглоомууд нь үндсэндээ байдаг логик тоглоомуудЗөвхөн өөрийн хөдөлгөөнийг төдийгүй өрсөлдөгчийнхөө боломжит хөдөлгөөнийг урьдчилан бодох хэрэгтэй. Тоглоом бүрийн үр дүн нь тоглогчийн өөрийнх нь үйлдлээс ихээхэн хамаардаг бөгөөд аз нь маш бага үүрэг гүйцэтгэдэг.

Даам нь дүрмийн энгийн байдлаас үл хамааран үл хамаарах зүйл биш юм. Энэ тоглоом нь нэлээд эрч хүчтэй тоглоомтой боловч ямар ч тохиолдолд та өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийг анхааралтай ажиглаж, түүний үйлдэл бүрийг өөрийн ашиг тусын тулд ашиглахыг хичээх хэрэгтэй.

Ихэнх даамны төрөлд хамаарах тоглоомын үндсэн дүрмүүд байдаг. Тоглоомын гол ажил бол өрсөлдөгчийнхөө бүх чипийг хийж амжихаас нь өмнө устгах явдал тул ихэнх нь стратегийн зөвлөгөөтүүнд зориулж тооцоолсон.

Үл хамаарах зүйл бол Giveaway эсвэл Chapaev тоглоомууд бөгөөд тоглоомын явц нь сонгодог хувилбараас эрс ялгаатай бөгөөд бусад аргуудыг ашигладаг.

Тоглоом бүрийн гол ажил бол даамнуудаа дайснуудтай аль болох бага тулалдах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд аль болох олон даамыг хананд наалдсан байдлаар хөдөлгөхийг хичээ. Өрсөлдөгч нь довтолгоонд өртөж байхад хэсгүүд нь харьцангуй аюулгүй байх болно.


Та мөн зальтай маневруудыг ийм байдлаар ашиглаж болно: нэг даамнаас татгалзахын тулд хэсгүүдийн хослолыг бүтээж, ингэснээр өрсөлдөгчөө өөрийн хоёрыг тулалдаанд оруулахад хүргэ. Энэ бол нэлээд үр дүнтэй арга боловч буруу тооцоолол, хангалттай тоглоомын туршлага шаарддаг.



Даамны хатан хаан ямар ч энгийн зүйлээс илүү боломжуудтай. Тиймээс хувиргах шугамын талаар бүү мартаарай (сүүлийн мөр тоглоомын талбайчамд хамгийн ойр). Ямар ч даам цохисон нь хаан болж, өрсөлдөгчдөө давуу байдал өгнө. Хааныг зодох нь амаргүй, учир нь энэ нь үйл ажиллагааны талбар дахь бүх даамыг устгадаг. Заримдаа түүнээс зайлсхийх нь дараа нь устгах гэж оролдохоос хамаагүй хялбар байдаг.



Туршлага хөгжихийн хэрээр тоглоомонд дурлагч бүр өөрийн гэсэн стратегитай байдаг бөгөөд энэ нь түүнд ихэнх тоглоомуудад ялалт байгуулах боломжийг олгодог. Тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол сайхан боломжийг алдахгүй байх явдал юм. Тиймээс, хөдлөхөөсөө өмнө самбар дээрх нөхцөл байдлыг сайтар үнэлж, хамгийн сайн арга замыг сонго.

Даамын тоглоомын хуулиудыг судалж үзэхэд анхан шатны даамчин тоглогч хувийн сонголтуудыг цээжлэх ёсгүй. Хамгийн гол нь ашигласан аргын мөн чанарыг ойлгох, хосолсон алсын харааг хөгжүүлэх, тодорхой байрлалд хамгийн хүчтэй хөдөлгөөнийг хэрхэн олохыг сурах явдал юм. Тоглоомын туршлага хуримтлуулсан бол та тоглоомын эхлэлийг судлах руу шилжиж болно. Та бүдүүлэг харахаас зайлсхийж сурах хэрэгтэй. Энгийн хослолуудад бүү авт. Өрсөлдөгч нь алдаа гаргавал шууд хэрэглээрэй. Өмнөх бүлэгт бид янз бүрийн хослолуудыг авч үзсэн. Бүгдийг нь тоглолтын дундуур эсвэл төгсгөлд нь авсан. Тоглоомын эхэнд ижил хослолууд олддог. Ийм хослол бүрийн өмнө ихэвчлэн урхи байдаг. Даамын тоглоомын эхэн үед эхлээд харахад ашигтай үргэлжлэл нь шууд алдагдал болж хувирдаг байрлалууд байдаг. Урхинд унах нь материаллаг хохирол амсах эсвэл алдагдсан байр сууриа олох гэсэн үг юм. Энэ хэсэгт бид тоглоомын эхэнд байгаа урхинуудыг танд танилцуулах болно. Эхлээд бид танд энгийн зүйлсийг үзүүлж, аажмаар илүү хэцүү занга руу шилжих болно.

Эхний хавх

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Энэ хайхрамжгүй нүүдэл нь Уайтыг гар хөлөө алдахад хүргэдэг. Тэр 4. c1-d2 тоглох ёстой байсан.) (Диаграм 1) 4... b6-c5! Мөн Уайт хэрхэн цохисон ч тэр нэг даам алддаг. Жишээ нь: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, дараагийн нүүдлээр Блэк White-ийн даам f6-г авна.

Хоёр дахь хавх

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Алдаа. Цагаан урхинд унаж, хоёр даам алдсан. 4. b2-c3 тоглох нь зөв.) (Диаграм 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Гурав дахь урхи

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Энэ нүүдэл нь шалгагчаа алдахад хүргэдэг. Энд ихэвчлэн 6. b2-a3 тоглодог.) (Диаграм 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Дөрөв дэх хавх

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Ингэж солилцсоноор Блэк тээглүүрээс өөрийгөө чөлөөлөхийг хүсч, урхинд унана. Үргэлжлүүлэх ёстой байсан 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Диаграм 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, Цагаан хоёр даам хожлоо.

Тав дахь хавх

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (5... c5:a3, 6-ын дараа тоглох нь зөв. d4-c5 b6: d4 7. c3: g3 даамнууд тэгш байна. Блэкийн алдаатай тав дахь нүүдэл нь даам алддаг.) ​​(диаграмм 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, хар даам e3 олзлогдсон хэвээр үлджээ.

Зургаа дахь хавх

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Нэг буруу нүүдэл хийгээд Блэк хаад руу дайрлаа. Тоглоомын эхэнд хатны талбайнуудыг нээхгүй байхыг хичээгээрэй. Та 6. c3-d4 тоглох ёстой байсан.) (Диаграм 6) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 ба Хар ялна.

Долоо дахь хавх

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Хар цагаан даам f4-ийг довтлохын тулд цохилтын багана барьж байгаа боловч дайсны гэнэтийн, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг анзаарсангүй. 6... b6-a5 тоглох нь зөв.) (Зураг 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (хэрэв 1... e7-d6 бол 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 дагах ба Цагаант хоёр нэмэлт даам байна) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , мөн шалгагчийг ялах нь Цагаан ялалтыг авчрах ёстой.

Найман урхи

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Хөдөлгөөн нь тоглоомд хожигдоно. Цагаан хослол хийж, хаад руу эвдэрнэ. Хамгийн сайн хариулт нь 8... c7-b6.) (Диаграм 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 хожсон.

Ес дэх урхи

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Хатан дөрвөлжин нээснээр Хар нь Цагаанд хослол хийх боломжийг олгодог. 6... g7-f6 үргэлжлүүлэх шаардлагатай байсан.) (Диаграм 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 тус болохгүй, дараа нь 9. d4xd2X) 9.b6xh4 хожсон. Даамын гарааны тоглогчид энэ хослолд ихэвчлэн унадаг.

Арав дахь хавх

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Энэ нүүдэл нь Блэкийг аянга шиг хурдан ялагдахад хүргэдэг. Гэхдээ бий болгосон байрлалд аврал байхгүй гэдгийг анхаарах хэрэгтэй.) (Диаграм 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Өмнө нь Блэк 7...b8-c7 тоглосон бол 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5, Цагаан ч мөн адил тоглох байсан. хослол : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Энэ нь бас ялах өргөн тархсан арга юм.

Арван нэгдүгээр урхи

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Уайтны алдааны ачаар Блэк хослол тоглодог. Та найм дахь хавхыг бодож байхад ийм санаатай таарсан. Харин дараа нь Цагаан ялсан, одоо үүнтэй төстэй цохилт нь Блэкт ялалт авчирдаг. Хожигдсон нүүдлийн оронд 7. c3-b4?, Цагаан үргэлжлэх ёстой байсан 7. f2-g3. ) (диаграм 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, Блэк хожлоо.

Арван хоёр дахь хавх

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (White-ийн торны байрлал нь Блэкийг комбинацийг гүйцэтгэж, хаад руу хагалах боломжийг олгодог. Зөв нүүдэл нь 8. b2-a3.) (Диаграм 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 ялалттай.

Арван гурав дахь хавх

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Сүүлийн алхамхар ялагдахад хүргэдэг. Цагаан нь хаад руу чиглэсэн гарцтай хослолыг гүйцэтгэдэг. 7... f8-g7 үргэлжлүүлэх шаардлагатай байсан.) (диаграм 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 амархан хожлоо. Бүрэн үл үзэгдэх урхи!

Арван дөрөв дэх урхи

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Анхаарал болгоомжгүй алхам Уайтыг ялагдал руу хөтөлнө. Тэд зөв хариулттай байсан - 8. g1- h2.) (Диаграм 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Y. Arendt - E. Lysenko тоглоомонд уулзсан.)

Арван тав дахь хавх

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Энэ үл анзаарагдам алдаа нь Блэкийг хаад руу чиглүүлсэн хослол хийх боломжийг олгодог. Энэхүү хослол нь чимээгүй хөдөлгөөнөөр эхэлж, Уайтын энгийн g5-ийг h6 хажуугийн талбай руу очиход хүргэдэг.) (Диаграм 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, Хар ялна.

Арван зургаа дахь урхи

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Хар өнгөлөн далдалсан урхинд унана. 5...f6-g5-ийг ойролцоогоор тэнцүү байрлалтай тоглох ёстой.) (диаграм 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Блэкийн 5... b8-c7-ийн дараа ижил хослол ажилласан уу?

Арван долдугаар урхи

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Мэдэгдэхгүй алдаа тэр дороо алдагдалд хүргэдэг. 4. g3-h4 үргэлжлэх ёстой байсан.) (диаграм 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (хэрэв 6. g3:e5 бол ижил зүйл тохиолдоно) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, Хар ялна. (Б.Миротин С.Воронцовыг ингэж ялсан юм).

Арван найман урхи

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Буруу нүүдэл. Үүний дараагаар Уайт хослол хийж хаад руу эвдэв. Зөв 4... d6-с5.) (диаграм 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Цагаан ялах нь гарцаагүй.

Арван есөн урхи

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Энэ нүүдэл нь Уайтын ирээдүйн бүх зовлонгийн шалтгаан болдог. Зөв хариултууд нь 4. b4-c5 эсвэл 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Диаграм 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, дараагийн нүүдэл дээр d2 шалгагчаа орхисон Уайт цөөнх хэвээр үлдэнэ. (Э.Лысенко Е.Свидерскийтэй ингэж ялсан юм).

Хорь дахь хавх

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Энэ алхам нь Блэкийн бүх зовлон зүдгүүрийн шалтгаан болсон гэдэгт итгэхэд бэрх юм. Тэдний хатан дөрвөлжин хаагдсан боловч Уайт хааны өмнөх талбай руу орох хосолсон арга замыг олсоор байна. Блэкийн хамгийн сайн төлөвлөгөөнд солилцоо 6... b6 орно. -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (диаграм 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Одоо Уайтыг хаадын дунд оруулахгүйн тулд Блэк 11... e7-f6 энгийн нүүдлээс татгалзахаас өөр аргагүй болж, нэмэлт даамтай бол Уайт ялах үүрэгтэй. Бид хориныг хянаж үзсэн янз бүрийн урхиүдэшлэгийн эхэнд. Тэд бүгд хослолоор төгсөв. Заримдаа түүний тусламжтайгаар бид хаад руу дайрч, хэд хэдэн тохиолдолд даам эсвэл хэд хэдэн даам хождог байв. Энэ нь дүрэм ёсоор ялалт авчирсан. Хавх нь ихэвчлэн үл үзэгдэх бөгөөд дараагийн алхамаа хийхээсээ өмнө "долоон удаа хэмжих" ёстой.

Даамын тоглоом нь стратеги болон аналитик ур чадвараа бүрэн илчлэх боломжийг олгодог тул эртний Египетээс хойш хүмүүсийн анхаарлыг татсаар ирсэн. Өрсөлдөгчийн нүүдэл бүрт хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, түүний дараагийн нүүдлийг урьдчилан таамаглах чадвар нь онцгой үнэ цэнэтэй болдог.

Даамыг яаж сайн тоглож сурах вэ? Энэ асуулт нь шинэхэн тоглогчид болон энэ тоглоомын туршлагатай шүтэн бишрэгчдийн санааг зовоож байна. Эцсийн эцэст зөвхөн дүрмийг мэдэх нь хангалтгүй бөгөөд та тэдэнтэй ажиллах чадвартай байх, гэнэтийн зүйлд үргэлж бэлэн байх хэрэгтэй.

Биднийг анх даам тоглож сурахад дүрэм журмыг тодорхой, чанд сахих нь шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг юм шиг санагддаг. Мэдээжийн хэрэг, дүрмээс хазайхыг хориглодог боловч үндсэн мэдлэгийг нэн тэргүүнд тавьдаг. тактик. Тэдний эзэмшлийг төгс болгосноор таны даам тоглох түвшин нэлээд өндөр байх болно гэж бид хэлж чадна.

Хэрхэн эхнээс нь даам тоглож сурах вэ: тоглоомын гол дүрэм

Та үндсэн дүрэм, нэр томъёог сурах замаар сурч эхлэх хэрэгтэй. Энгийн шалгагч нь нэг квадратыг диагналаар шилжүүлэхийг зөвшөөрдөг. Өрсөлдөгчийн талбайн сүүлчийн мөрөнд хүрмэгцээ тэрээр ямар ч зайд ямар ч чөлөөт эсийн дагуу хөдөлж чадах хатан хаан болж хувирдаг.

Эхний нүүдлийн эрхийг цагаан даамчид олгоно. Даамны чинь өмнө өрсөлдөгчийн бөмбөг гарч ирэнгүүт та үүнийг самбараас хэрхэн зайлуулах ёстой вэ? Хатан хаан өөр нэг давуу талтай: тэр өрсөлдөгчийнхөө даамыг авсны дараа түүнээс шаардлагатай зайд зогсож чаддаг.

Даам тоглож сурах: стратеги ба нууц

  1. "бэлэг" ашиглах. Стратеги нь өрсөлдөгчдөө урьдчилан боловсруулсан урхи тавихад суурилдаг. Ирээдүйд ялалтын хослол хийхийн тулд та өөрийн даамыг золиослох хэрэгтэй;
  2. дайсны хоёр даамын хооронд орох. Даамныхаа аюулгүй байдлыг хангаж, өрсөлдөгчийнхөө нэг хэсгийг авах боломжийг танд олгоно;
  3. хаад руу хурдан сурталчлах. Дайсны сүүлчийн эгнээнд хурдан хүрэх тусам таны гарт хүчирхэг зэвсэг болох хаан байх болно;
  4. дайсныг хаах. Даамыг өрсөлдөгчийнх нь хувьд алдагдалгүйгээр хөдөлгөх боломжийг арилгахаар байрлуулсан;
  5. төв рүү тэмүүлж байна. Хүүхдэд даам тоглохыг хэрхэн сургах талаар бодохдоо самбарын голд байрлах даамнууд ялах магадлал өндөр байдаг гэдгийг мартаж болохгүй;
  6. өрсөлдөгчийн боломжит нүүдлийн тооцоо. Өрсөлдөгч бүрийн шалгагчийн хөдөлгөөний үр дагаврыг урьдчилан харахыг хичээх хэрэгтэй. Өрсөлдөгч нь зориудаар занга тавьж чаддаг бөгөөд үүнийг аль болох хурдан тодорхойлох нь зүйтэй юм.

Даам тоглож сурах, одоо байгаа түвшингээ сайжруулахад тохиромжтой. Онлайн тоглоомууд. Хэрхэн онлайн даам тоглож сурах вэ? Маш энгийн, учир нь виртуал хувилбарууд нь дүрмийг чанд дагаж мөрдөх үндсэн дээр боловсруулагддаг анхны тоглоом. Онлайн хувилбаруудын чухал давуу тал нь та хүссэн түвшний тоглолтыг сонгох боломжтой юм. Энэ нь танд ялалтын амтат амтыг мэдэрч, ур чадвараа дээшлүүлэх боломжийг олгодог.

Даам бол хоёр тоглогчдод зориулсан маш алдартай ширээний тоглоом юм. Даамыг хэрхэн зөв тоглохыг цөөхөн хүн мэддэг бөгөөд үүнээс ч цөөхөн хүн аливаа тоглоомд ялалтыг баталгаажуулдаг аргуудыг мэддэг. Хэдийгээр түүний дүрэм энгийн боловч тэдний мэдлэг нь ялагч хэвээр үлдэхэд хангалтгүй юм. Үүнийг хийхийн тулд та зарим заль мэхийг ашиглан зөв дадлага хийх хэрэгтэй.

Даамын дүрэм

Та энэ тоглоомыг 8х8 нүдтэй стандарт талбай дээр тоглох хэрэгтэй. Нийт тоо тоглоомын хэсгүүдхоёрын хувьд - 24, өөрөөр хэлбэл. Тэдгээрийн 12-ыг нэг оролцогчид хуваарилдаг.Тэдгээрийг байрлуулахын өмнө та самбарыг эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр цагаан даамын төлөө тоглож буй оролцогчийн урд зүүн доод буланд хар нүд байх ёстой. Зөвхөн харанхуй талбайнуудыг ашигладаг - өрсөлдөгчид нь хэсгүүдийг байрлуулдаг.

Гол зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх хэсгийг бүрмөсөн арилгах эсвэл хаах бөгөөд ингэснээр тэрээр "хөдлөх" боломжгүй бөгөөд түүнд ямар ч нүүдэл үлдэхгүй болно. Та дараах байдлаар тоглох хэрэгтэй.

  • Цагаан хэсгүүдийг авсан тоглогч түрүүлж явна.
  • Оролцогчид зөвхөн хар талбар руу, өөрөөр хэлбэл диагональ руу шилжиж, урагшаа урагшилдаг - энэ хөдөлгөөнийг "чимээгүй" гэж нэрлэдэг.
  • Өрсөлдөгчөө ялахын тулд тэд диагональ байдлаар хөдөлж, зэргэлдээх "дайсан" дүрс дээр "үсэрч", ижил диагональ дагуух дараагийн талбар чөлөөтэй байвал энэ төрлийн нүүдлийг "тулаан" гэж нэрлэдэг.
  • Өрсөлдөгчийн бөмбөгийг цохисон шалгагч нь түүний ард байрлах үүрэн дээр зогсож, зодуулсан нэгийг нь талбайгаас гаргаж авдаг.
  • Самбарын эсрэг талын ирмэг дээр хүрсэн хэсэг нь хаан болдог ("хатан" -ыг энгийн хэсгүүдээс ялгахын тулд үүнийг эргүүлж эсвэл хоёр дахь дээр нь тавьдаг).
  • Хатан хаан ямар ч тооны эсийг урагш эсвэл хойш нь хөдөлгөх эрхтэй (гэхдээ зөвхөн диагональ байдлаар) бөгөөд тулалдааны үеэр хэд хэдэн эсүүд байвал довтолгоонд өртсөн хэсгийн ард чөлөөтэй талбай дээр зогсож чадна.

Анхан шатны тоглогчид хаад биш энгийн бөмбөгөөр цохилт өгөх боломжтой юу гэж боддог. Энэ бүхэн даамны төрлөөс хамаарна: зарим хувилбарууд нь хэсгүүд нь зөвхөн урагш хөдөлж, буудаж чаддаг гэж үздэг бол зарим нь хоёр чиглэлд, үүнээс гадна өөр өөр статустай гар хөлүүд өөр өөр боломжуудтай байдаг. Эхлэгчдэд хамгийн энгийн, орос хувилбар нь хамгийн тохиромжтой. Бага зэрэг дасгал хийсний дараа оролцогч хэрэв хүсвэл шилжих боломжтой болно хэцүү түвшинбусад төрлийн даам тоглож сурах.

Оросууд

Энэ өөрчлөлт нь дээр дурдсан энгийн дүрмүүд дээр суурилдаг. Дааманд арагшаа урагшлах боломжтой эсэх талаар орос хувилбар ийм боломжийг санал болгож байна - энгийн хэсгүүдийг урагш хөдөлгөж, аль ч чиглэлд цохихыг зөвшөөрдөг. Үүний зэрэгцээ нэг удаа зодсон ломбардын тоонд хязгаарлалт байхгүй. Нэг нүүдлээр оролцогч хоёр, гурав, боломжтой бол устгаж болно. илүүөрсөлдөгчийн хэсгүүд.

Хятад

Энэ төрлийн даамыг хэрхэн тоглох вэ? Тэдний хувьд зургаан хошуут од шиг харагдах талбайг өгсөн бөгөөд 6-аас 10 хүртэлх дүрс нь орой дээр байрладаг. Тэд хятад даамыг хамтдаа болон олон тооны оролцогчтой, зургаан хүнтэй тоглодог. Зорилго нь таны чипсийг талбайн эсрэг талын төгсгөлд шилжүүлэх явдал юм. Хамгийн тод өнгийн хэсгүүдтэй тоглогч түрүүлж, бусад нь түүний араас цагийн зүүний дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Нэг хөдөлгөөнөөр тоглогч ямар ч чиглэлд нэг хэсгийг хөдөлгөх боломжтой. Үүний зэрэгцээ тэрээр бусад хүмүүсийн дүрсийг тэдний ард чөлөөтэй талбай байх үед үсэрч чадна. Хоосон дөрвөлжингийн ард өөр хэсэг байгаа бол түүнийг ижил хөдөлгөөнөөр цохихыг зөвшөөрнө. Ялагч нь талбайн эсрэг талын төгсгөлд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн бөгөөд хэрэв хүсвэл бусад оролцогчид хоёр, гурав, дараагийн байруудыг хооронд нь хуваарилдаг.

Англи

Стандарт тоглоомын бүх үндсэн дүрмийг мэддэг тул англи даамын тоглоомыг хэрхэн тоглохыг ойлгоход хялбар байдаг. Тэдэнд энгийн шатрын самбар, өрсөлдөгч бүрт 12 чип хэрэгтэй. Тэдгээрийг дээрхтэй ижил байдлаар байрлуул ердийн хувилбартоглоом, талбайн тал бүрээс эхний гурван эгнээний хар нүдийг дүүргэнэ. Эхний алхамыг хар чиптэй тоглогч хийдэг. Энгийн хэсгүүд нь зөвхөн урагш хөдөлж, цохих боломжтой бөгөөд зөвхөн хаан буцаж, зөвхөн нэг нүдийг зөвшөөрдөг.

булангууд

Энэ төрлийн тоглоомыг ердийн 8х8 самбар дээр тоглодог. Оролцогч бүр 9 чиптэй. Тэднийг тоглогчийн ойролцоох талбайн эхний буланд 3х3 квадрат талбайд байрлуулна. Хэрхэн булангаар тоглох вэ? Зургууд нь зэргэлдээх нүднүүдэд босоо болон хэвтээ чиглэлд шилжих ёстой бөгөөд хэрэв тэдний ард байгаа газар чөлөөтэй бол чөлөөт талбай дээр байгаа өрсөлдөгчийн чипс дээгүүр үсрэхийг зөвшөөрнө. Тоглолтын зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө булангийн цохилтыг хамгийн түрүүнд авах явдал юм.

Бэлэг дурсгал

Энэ тоглоомын дүрэм нь илүү танил болсон орос хувилбартай төстэй боловч зорилго нь өөр юм. Тоглогч өрсөлдөгчөө бүх хэсгүүдийг нь цохих эсвэл хаах, өөрөөр хэлбэл өөрийгөө зориудаар довтолгоонд оруулах хэрэгтэй. Оролцогч бүр нэг нүүдлээр хэд хэдэн бөмбөгийг нэг дор цохиж чадах байсан ч энэ үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой бүх өрсөлдөгчийнхөө тоглоомыг цохих ёстой. Ялагч бол эхлээд бүх хэсгээсээ өөрийгөө чөлөөлсөн хүн юм.

Даам Чапаев

Тэд энгийн самбар дээр тоглодог бөгөөд оролцогч бүр тоглоомын эхэнд найман ширхэгтэй байдаг. Тэдгээрийг талбайн эсрэг талын ирмэг дээр хэвтээ эгнээнд байрлуулсан боловч хэрэв хүсвэл тоглогчид өөр ямар ч анхны зохицуулалтыг тохиролцож болно. Тус бүрийн зорилго нь бусад хүмүүсийн чипсийг самбараас гаргах явдал бөгөөд та шалгагч дээрээ дарж үүнийг хийх хэрэгтэй. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө аль нэгийг нь цохиж чадаагүй эсвэл бөмбөгөө алдсан тохиолдолд ээлж нь өрсөлдөгч рүү шилждэг.

Энэхүү самбарын тоглоомыг хэд хэдэн тойргоор тоглодог. Эхний тоглолтын дараа ялагч түрүүлж, талбай дээр өөрийн мөрүүдийг нэг квадрат урагш байрлуулна. Даамнууд хоорондоо ойртох үед сүүлийн тоглолтын ялагдагч нэг мөр хойш ухарна. Энэ тойрогт өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг устгаж чадсан хүн эцсийн ялагч болно.

Япон

Тоглоомын талбай дотор япон даам 19х19 хэмжээтэй. Эхний ээлжинд тоглогчид тэгш бус тооны чипстэй байдаг - нэг нь 181 ширхэг хүлээн авдаг. хар, нөгөө нь 180 ширхэг авдаг. цагаан арьстнууд. Тоглоомын зорилго нь талбайн нутаг дэвсгэрийг барьж, хянах явдал юм. Өрсөлдөгчөөсөө илүү том талбайг эзэлсэн хүн ялагч болно. Хөдөлгөөн хийхийн тулд чипийг шугамын огтлолцол руу шилжүүлдэг бөгөөд үүнийг цэг гэж нэрлэдэг.

Хар эхний алхамыг хийдэг. Чип бүрийн хажууд босоо болон хэвтээ байдлаар дор хаяж нэг чөлөөт цэг байх ёстой. Ломбард эсвэл бүлэг өрсөлдөгчийнхөө чулуугаар бүрэн хүрээлэгдсэн тохиолдолд баригдсанд тооцогдож талбайгаас зайлуулна. Баригдсан дүрс болон чөлөөт оноо бүрт нэг оноо өгөх бөгөөд эдгээр оноог тоолж ялагчийг тодруулна.

Даамыг яаж сайн тоглож сурах вэ

Тоглоомын дүрмийг хурдан сурахын тулд компьютерийн симулятор дээр дадлага хийхийг зөвлөж байна. Интернет дээр өөрийн амтанд тохирсон төрлийг олоход хялбар байдаг: эхлэгчдэд зориулсан сонгодог, хялбаршуулсан сонголтууд, бэрхшээлийн түвшний сонголттой, мөнгөөр ​​бооцоо тавих чадвартай симуляторууд, тэр ч байтугай өрсөлдөгчийн дүрд тоглодог. тоглогчид стриптиз тоглохыг урьсан хүүхэлдэйн кино.

Компьютер дээр тоглох, хүмүүстэй онлайнаар бүртгүүлэхгүйгээр тоглох боломжтой тоглоомын симуляторуудыг сонгохыг зөвлөж байна. Эхний үзэл бодол нь юу болохыг ойлгоход тусална ерөнхий тактикялалтад хүрэх, логик сэтгэлгээг ашиглан тоглоомыг хэрхэн ялах талаар ашигласан. Жинхэнэ оролцогчидтой тоглоомууд нь шаардлагатай бодит дадлага хийх болно.

Хэрхэн бүх тоглоомоос биш юмаа гэхэд ихэнх тоглолтоос ялахуйц даам тоглож сурах вэ? Үүнд өөрийн гэсэн стратеги хэрэгтэй. Ялалтын хувийн төлөвлөгөөгөө боловсруулж, үүнтэй хамт байнга ялахын тулд та дараах зөвлөмжид найдах хэрэгтэй туршлагатай тоглогчид:

  • Төлөвлөсөн нүүдэл дээр үндэслэн талбай дээрх хэсгүүдийн байршлыг оюун ухаанаар өөрчлөхөд өөрийгөө сургаж, ингэснээр хэд хэдэн нүүдлийн өмнөх үйл явдлын хөгжлийг тооцоол.
  • Ширээнүүдээ самбарын төвд ойр байлгахыг хичээгээрэй - энэ байрлал нь урагшлахад хамгийн ашигтай бөгөөд саадгүй тоглоход тусалдаг.
  • Өрсөлдөгч нь цөөн чиптэй эсвэл илүү эмзэг байдаг тоглоомын талбайн хэсгүүдэд шилжүүлж, өөрийн хэсгүүдийг хурдан хаан болгохыг хичээ.
  • Аль болох сүүлчийн эгнээний хэсгүүдийг эх газраас нь удаан хөдөлгөж болохгүй - энэ нь өрсөлдөгчдөө түүний хэсгүүдийг хурдан хаан болгохыг зөвшөөрөхгүй.
  • Өрсөлдөгчдөө барьж авахад хэцүү болгохын тулд хэсгүүдийг хос ба авсаархан бүлгүүдэд шилжүүлэхийг хичээ.

Хүүхдэд яаж ийм сонирхолтой сургах вэ ширээний тоглоом? Үүнийг хийхийн тулд түүнийг үйл явцаар нь татах нь чухал бөгөөд дараа нь тэр дүрмийг амархан эзэмшиж, удалгүй насанд хүрсэн туршлагатай тоглогчтой тоглохдоо үргэлж баяртай байх бүрэн эрхт өрсөлдөгч болно. Үүнд хүрэхийн тулд хүүхэддээ үзүүлээрэй янз бүрийн хувилбаруудхэрхэн хурдан ялах, ялах боломжийг олгож, өрсөлдөөний сүнсийг хадгалах. Тиймээс тэр аварга шалгаруулах тэмцээний амтыг мэдэрч, үйл явцыг сонирхож, урам зоригтой тоглох болно.

Хэрэв та хүүхдээ төрөлжсөн тэмцээнд амжилттай оролцож, түрүүлэх боломжтой нухацтай бэлтгэл хийхээр төлөвлөж байгаа бол түүнийг өөр, илүү хариуцлагатай арга барилаар заах хэрэгтэй. Та анхнаасаа хөдөлгөөн, хослолын нэрийг тайлбарлаж, тогтмол тоглож, бүх заль мэх, онцлог шинж чанаруудыг нарийвчлан шинжлэх хэрэгтэй. сайн заавар.

Видео: даамын нууц

Даам тоглож сурахыг сонирхож буй хэн бүхэн бүх нарийн ширийн зүйлийг тодорхой тайлбарласан боловсролын видео бичлэгүүдийг үзэх хэрэгтэй. тоглоомын явц. Видео нь энэ хамгийн алдартай дүрмийг хурдан ойлгоход тусална ширээний зугаа цэнгэлнийтлэг сурах тоглоомын тактикмөн талаар суралцах ялалтын стратегиЭнэ нь ялахад хялбар болгоно.

Бид анхны "Урвуу дуудлага" гэж үзсэн өөр нэг видео хичээлийг нийтэлдэг. Энэ нээлтийг бид аль хэдийн холбогдох хэсэгт онолын хувьд авч үзсэн гэж хэлэх ёстой. Гэхдээ практик дээр бүх зүйл санаж байна, мэдээжийн хэрэг, илүү сайн. Таны өмнө тавихаа бүү мартаарай шатрын самбар, эсвэл компьютер дээр програмыг нээнэ үү, учир нь хичээл дээр та шийдвэрлэх бие даасан даалгавруудыг олох болно. Ямар ч тохиолдолд самбар дээр байр сууриа тавьснаар та үүнийг илүү сайн санах болно.

Онолын хувьд бид "даамын нээлхий" хэсэгт энэ нээлтийг аль хэдийн авч үзсэн. Одоо бид энэ эхлэлийг илүү сайн ойлгохын тулд видео хичээлийг танд толилуулж байна.

Хичээл нь "довтлогч солилцоотой тоглох" тухай өгүүлдэг. Энэ нь дебют хийх зарчим, гол санаануудын талаар өгүүлдэг. Бүх зүйл кейс судалгаанд харагдаж байна.

Энэ хэлбэрээр нээлтийн "Хуучин нам" гэж үздэг. Бид энэ нээлтийг аль хэдийн авч үзсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ одоо та үүнийг илүү сайн мэдэж болно. Видео нь үргэлж илүү ойлгомжтой, уншихад илүү тааламжтай байдаг.

Хичээлийн эхэнд нээлтийн эхний хөдөлгөөнүүдийг авч үзэж, дараа нь сургалтын жишээг авч үзнэ. Нээлтийн бүх сонголтыг нарийвчлан авч үзсэн болно.