Рубик шоо алхам алхмаар угсрах 3. Рубик шоо хэрхэн шийдэж, мэдрэлийн системийг аврах вэ. Оньсого шийдвэрлэх - бэлтгэл ажил

Рубик шоо цуглуулах нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд хэцүү байдаг бөгөөд хэрэв та хэд хэдэн оролдлогын дараа бүтэлгүйтсэн бол цөхрөх хэрэггүй, энгийн бөгөөд ойлгомжтой 3x3 загвар нь тааварыг олоход тусална. Олон бий янз бүрийн арга замуудҮүнийг хийхийн тулд, учир нь шилдэг оюун ухаантнууд нэг удаа үүнд хүчээ зарцуулж, схем, алгоритм хэлбэрээр гайхалтай үр дүнг өгсөн.

Дөнгөж эхэлж байгаа хүмүүст зориулж угсрах хамгийн хялбар арга

Энэ схем нь хамгийн энгийн гэж тооцогддог бөгөөд хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энэ нь загалмайн угсралтаас эхэлдэг, өөрөөр хэлбэл ирмэг бүр нь төв хавтан болон булангийн элементүүдийн ижил өнгөтэй байх ёстой. Чуулганы эхэнд Рубикийн шоо задлах ёстой. 8 үе шаттайгаар угсрах схем 3 * 3.

Эхлээд та шоо гартаа аваад нэг талыг нь эргүүлж, урд талынх нь - F, бүгд схемийн дагуу үлдсэн байх ёстой. Ассемблей нь доод талаас (H) эхлэх ёстой.

схем энэ хандлагадоор байрлуулна уу:

  • Эхлээд эхлэхийг хүсч буй өнгөө сонгосны дараа доод загалмайн угсралтыг үргэлжлүүлнэ үү. Энэ бол энгийн үе шат бөгөөд нарийн төвөгтэй байдал нь зөвхөн өнгө сонгоход л дуусдаг. Энэ үе шатанд кубын нөгөө талд байгаа зүйл нь анхаарлыг татах ёсгүй.

Рубик шооны алхам

  • Загалмайг зөв угсрах шаардлагатай - загалмай нь зэргэлдээ нүүрэн дээр дуусах ёстой. Энэ нь хосолсон талуудын дээд хэсэгт байрлах нүүр нь доод хөндлөн огтлолтой ижил өнгөтэй байх ёстой гэсэн үг юм. Хэрэв угсрах явцад ийм зүйл тохиолдоогүй бол нөхцөл байдлыг засах боломжтой хоёр алгоритм байна.
  • Хоёр зэргэлдээ талын үл нийцэх байдлыг дараах схемээр засна.

P V P»V P V2 P V

  • Хэрэв кубын эсрэг хэсгүүдэд алдаа гарсан бол та дараах томъёог ашиглаж болно.

F2 T2 N2 F2 T2

Эдгээр алгоритмуудтай ажиллахдаа загалмай нь дээд талд байх ёстой.

  • Бид Рубик шооны нэг талыг бүрэн цуглуулдаг. Үүнийг хийхийн тулд та булангуудыг байрлуулах хэрэгтэй. Тааварыг аль хэдийн угсарсан загалмайгаар эргүүлэхэд H-тэй зэргэлдээх талуудын дээд булангууд загалмайтай ижил өнгөтэй болсон нь мэдэгдэхүйц болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв загалмай нь шар өнгөтэй бол авч үзсэн булангийн элементүүд нь бас шар өнгөтэй болно. Ийм схемийн тусламжтайгаар үндсэн өнгөний байрлалын зөвхөн гурван сонголтыг хийх боломжтой: зүүн, баруун эсвэл дээд, ийм байрлал бүрийн хувьд угсралтын схем байдаг.

Ийм алгоритмыг хэрэглэсний үр дүн нь нэг бүрэн угсарсан өнгө бөгөөд дээд зурвасын зэргэлдээ тал нь нэг өнгөтэй байна.

Бид чуулганыг үргэлжлүүлж байна

  • Хэрэв та Рубикийн шоо хурдан шийдэхийг хүсч байвал хэд хэдэн чухал, хамааралтай томъёог санаж байх хэрэгтэй. Бид аль хэдийн бүрэн бэлэн болсон талыг дэлгэнэ. Хажуугийн элементүүдийн аль нэгнийх нь өнгө нь аль нэг талдаа таарах хүртэл доод ирмэгийг мушгиж, T үсэг үүсгэдэг. Дараа нь хажуугийн элементийг өнгөт тохирох хүртэл доод ирмэгээс дунд руу шилжүүлэх шаардлагатай. зэргэлдээ талуудын. Үүний үр дүнд бид заалтуудын хоёр хувилбарыг авдаг бөгөөд үүнд:
  • Зүүн эргэх шаардлагатай: N L N "L" N "F" N F.
  • Баруун тийш шилжих: N "P" P N P N F N "F".
  • Одоо гурав дахь давхарга хийх цаг болжээ. Бид тоглоомыг өөрөө эргүүлж, нугалж амжаагүй тал нь дээд талд байна. Хэрэв та угсрах ажлыг эхлүүлэхийн тулд хамгийн алдартай шар өнгийг сонгосон бол цагаан нь эсрэг өнгө болсон байх магадлалтай. Хэрэв таны нүдний өмнө доор дурдсан байрлал бүхий цагаан ялтсууд байвал би дараах томъёоны дагуу ажиллана.

Цагаан шоо:төв ба 2 эсрэг талд F P V P "V" F".

Цагаан шоо:төвд, хоёр талд F V P V "P" F".

Цагаан нь төвд үхэж, дуртай схемээ сонгоод 2 удаа давтана.

  • Өөр нэг ердийн загалмайн дээд нүүр нь зэргэлдээх царайтай таарч, 2 үр дүн нь ихэвчлэн боломжтой байдаг.

Гэхдээ энэ нь нөхцөл байдалд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөхгүй бол та ямар ч сонголтыг ашиглаж болно.

  • Булангийн элементүүдийг зохих газарт нь байрлуулах нь нэлээд хэцүү үе шат юм. Мөн энэ нь тийм ч хялбар биш юм. Ихэнхдээ давхаргууд нь маш их төөрөгдөл байдаг, гэхдээ бүх зүйл зөв хийгдсэн бол эцэст нь өнгөт блок бүр танд хэрэгтэй газар зогсох болно.
  • Наймдугаар шат нь ижил өнцөг, тойрог замаар холбогдсон:

Цагийн зүүний дагуу P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

Мөн эсрэг чиглэлд: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Эдгээр алгоритмуудын аль нэг нь буланд шилжихэд хэрэг болно: хөндлөн эсвэл эсрэгээр.

Толин тусгал шоо нь ижил алгоритмуудыг ашиглан угсардаг боловч дээд амжилтыг эвдэхийг хүсч буй хүмүүс энэ үзүүлэлтэд зөвхөн 3 * 3 загвар хамаарна гэдгийг мэдэж байх ёстой.

Тодорхой болгохын тулд 3 * 3 загварын угсралтыг доорх видеоноос харж болно.

Рубик шоо 3х3-ыг хэрхэн яаж шийдэх вэ - хурдан бөгөөд хялбар. Эхлэгчдэд зориулсан хамгийн сайн техник.

Барилга барих долоон алхам

  • Эхлээд кубыг задалсан эсэхийг шалгаарай. Энэ нь 1-р тайзны эхлэлийг тэмдэглэх болно. Үе шат нь шоо дөрвөлжингийн дээд талд загалмайг угсрах замаар дуусч, хажуугийн дээд дунд нүүр нь өнгөний төвтэй тохирч байх ёстой. Дээд талын загалмайн хавтангийн нэг нь доод талын ирмэг дээр байрлах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд бид эхний эсвэл хоёрдахь сонголтыг авна.

Б загалмайн үлдсэн бүх шоо дээр үйлдлийг давтана.

  • Хоёр дахь шат нь дээд хэсгийн угсарсан загалмайгаар эхэлж, бүрэн угсарч дуусна. Энэ нь яаж болдог вэ? Үйлдлийн дарааллыг бүхэлд нь тайлбарлахын тулд диаграмм түгээмэл байдаг. Бид B нүүрний булангийн элементийг авч, H руу хөрвүүлнэ. Өнгөний хуваарилалтаас хамааран та өөрийн шийдлийг сонгох хэрэгтэй.

Нүүрний дээд булангийн гурван шоогаар та яг ижил зүйлийг давтах хэрэгтэй.

  • Дараагийн шатны эхлэл нь үргэлж өмнөх үеийн үр дүн гэдгийг таахад хялбар байдаг. Бидний санаж байгаагаар өмнөх зорилго нь нүүр царайг бүрэн угсрах явдал байв. Хэрэв зорилгодоо хүрсэн бол та шинэ ажлыг эхлүүлж болно: дээд хоёр давхаргыг угсрах.

Хялбаршуулахын тулд бид диаграмын тусламжид дахин ханддаг. Сонгосон хажуугийн шоо доошоо хөдөлгөх шаардлагатай. Дараа нь сонгоно уу:

Бид чуулганыг үргэлжлүүлж байна

Ердийнх шигээ бид бүгдийг давтаж, сүүлчийн үхлийг хутгана.

  • Хоёр туузаар угсарсан кубыг давхарлан доош нь байрлуулах ёстой. Энэ хэсэг нь загалмай В-ийн шоо дөрвөлжин хэлбэртэй, харин доошоо эргэлдэж дуусна. Та зүгээр л дунд хэсэгт байгаа шоонуудыг бүгдийг нь байрандаа орох хүртэл цэгцлэх хэрэгтэй.

Эдгээр үйлдэл нь эвдрэлийн үр нөлөөг өгөх боловч та айх ёсгүй. Дахин давтах нь суралцахын эх юм. Бид алгоритм болон voila-г засдаг - бидний өмнө бүх зүйл байрандаа байгаа шоо байна. Гэхдээ та гартаа буруу шоо орон зайн хувьд бага зэрэг сольж, баруун талд нь эргүүлэх хэрэгтэй.

  • Энэ алхамд эхлэлийг урьдын адил аль хэдийн дууссан алхамын төгсгөлөөс авдаг. Бид схемийн дагуу явдаг.

  • Алхамын төгсгөлд шоо бүрэн угсарч, бүх булангууд нь байх ёстой газраа байх болно, гэхдээ магадгүй дээрээс нь доошоо байх болно.

Хоёр албан тушаал байж болно.

Эргүүлэхийн тулд дараах зүйлийг хийнэ үү.

PV зөв болох хүртэл алгоритмыг хэрэглэнэ. Дахин хэлэхэд бүх зүйл замбараагүй болно, гэхдээ та тогтвортой байдалд дахин дахин итгэж байвал зүгээр. Дахин давтахаасаа өмнө бид баруун талын буланд өөр "буруу шоо" тавьдаг. Кубыг дуусгах хүртэл давтана.

Жессика Фридрихийн арга

Жессика Фридрихийн арга нь Рубикийн шоо шийдвэрлэх хамгийн хурдан аргуудын нэг юм.

1981 онд Жессика Фридрих өөрийн барилгын төлөвлөгөөг боловсруулсан бөгөөд энэ нь бүгд ижил үндсэн санааг агуулсан бөгөөд үндсэн ялгааүгүй, гэхдээ энэ нь үйл явцыг ихээхэн хурдасгадаг. Та зүгээр л "зөвхөн" 119 дүрмийг сурах хэрэгтэй. Хэрэв та рекорд эвдэхийг хүсч байгаа бол тархиа ачаалах хэрэгтэй.

Хэрэв та дөнгөж эхэлж байгаа бөгөөд угсрахад хоёр ба түүнээс дээш минут зарцуулж байгаа бол энэ арга нь танд хараахан тохирохгүй байна, найман алхамтай зааварчилгааг хэрэгжүүлээрэй.

  • Энэ арга нь хажуу талдаа ирмэгтэй загалмайн ижил угсралтаас эхэлдэг. Англи хэл дээр энэ алхамын нэр нь загалмай шиг сонсогддог бөгөөд орчуулгад загалмай гэсэн утгатай.
  • Хоёрдахь шат нь кубын хоёр давхаргыг нэг дор угсрах гэсэн үг бөгөөд F2L гэж нэрлэдэг (Эхний 2 давхарга гэсэн үгийн товчлол нь эхний хоёр давхарга гэж шууд орчуулагддаг). Энэ замыг тайлбарлах алгоритмуудыг доор өгөв.

  • OLL шат гэдэг нь Рубик шооны дээд давхаргыг угсарна гэсэн үг. Үүнийг 57 томъёогоор тайлбарлах болно.

  • Эцсийн, дөрөв дэх шатыг PLL гэж нэрлэдэг бөгөөд бүх элементүүдийг байранд нь байрлуулах гэсэн үг юм. Сүүлийн шат нь эдгээр алгоритмуудыг тодорхойлж болно:

3*3 хэмжээтэй шоо угсрах 15 алхам

1982 онд анх удаа тааварыг аль болох хурдан шийдэхийг хүссэн хүмүүс оролцсон тэмцээнүүд гарч ирэв. Ийм тоглоомууд нээгдсэнтэй холбогдуулан асуудлыг шийдвэрлэх шинэ томъёо, алгоритмууд улам бүр гарч эхэлсэн. Гэвч арван таван нүүдэл хийхэд хэн ч даалгаврыг даван туулж чадаагүй байна. 8 үе шаттай угсралт ч гэсэн илүү олон хөдөлгөөнийг хэлнэ. Доор өгөгдсөн Бурханы алгоритм нь ийм хорин хөдөлгөөнтэй.

Ийм нээлтэд хамаарна хурдан угсрах Google-ийн баг 2010 онд Унгарын уран барималчны оньсогоны шийдлийг гаргажээ.

Одоо, хэрэв та 15 шатлалт шийдлийн системийн талаар өөр газар сонссон бол түүнтэй аюулгүйгээр маргаж болно, түүний нөөц ийм хүчирхэг компанийн нөөцөөс давах магадлал байхгүй. Түргэн тусламжийн машинуудаас хамгийн хурдан бөгөөд магадгүй хамгийн залуу аргаар шоо хэрхэн шийдэж сурахыг хүссэн хүмүүс тоглоомоо аваад доорх зурагт үзүүлсэн схемийг ашиглаж болно.

Нууц угсралтын технологи

Даалгаврыг нэг минуттай тэнцэх эсвэл түүнээс бага хугацаанд даван туулахыг хүсч буй хүмүүс хэд хэдэн энгийн дүрмийг сурах хэрэгтэй.

  • Цагаан, шар өнгө нь угсралтыг эхлүүлэхэд маш сайн шийдэл байх болно.
  • Рубик шоог гартаа эргүүлэхэд олон нандин секундыг дэмий үрдэг нь мэдээжийн хэрэг түр зуурын үр дүнд сөргөөр нөлөөлдөг. Тийм ч учраас тэд эвлүүлгийн доод талд загалмай цуглуулж, угсарч эхэлдэг. Тиймээс та тоглоомыг будлиантай эргүүлэхэд цаг хэмнэх болно.
  • 3*3 хэмжээтэй шоо нь гарт тохиромжтой бөгөөд гадаргуу нь аль хэдийн гулгамтгай, сайн эргэлддэг, гэхдээ илүү их амжилтанд хүрэхийн тулд та ийм зүйлд зориулсан тусгай тосолгооны материалыг худалдан авч болно.
  • Үргэлж нэг алхмын өмнө байгаарай: сэтгэцийн стресс аль хэдийн намжиж, амжилтанд хүргэх алгоритмуудын аль нэгийг хийж байгаа энэ мөчид дараагийн алхамаа бодох цаг болжээ.
  • Бүх нөөцийг ашигла: бүх арван хуруугаараа. Энэ бол шоо угсралтын шинэ рекордуудыг бий болгоход хүргэдэг зүйл юм.

Нүдээ аниад уу? Амархан!

Та үйл явцыг харахгүйгээр Рубик шоо шийдэх чадвараараа хүн бүрийг гайхшруулахыг хүсч байна уу? Сурсан алгоритмууд үүнийг даван туулахад тусална. Үүнээс гадна хэд хэдэн энгийн дүрмийг дагаж мөрдөөрэй.

  • Оньсогоны зургийг санаарай, энэ нь үргэлж таны нүдний өмнө байх ёстой бөгөөд доод ирмэгээс угсарч эхлэх нь зүйтэй гэсэн алтан дүрмийг санаарай. Хажуу талтай харьцуулахад төвүүдийн хөдөлгөөнгүй байдлын талаар бүү мартаарай.
  • Уяатай шоо угсрах эсвэл нүд анилааэргэн тойрныхоо хүмүүсийг гайхшруулах нь гарцаагүй. Зохион бүтээсэн алгоритм нь: булангуудыг зөв чиглүүлэх! Дүрмээр бол бүх булангууд нь хоёр өнгөтэй байдаг: энэ нь шар эсвэл цагаан өнгөтэй байдаг.
  • Асуудлын хажуугийн элементүүдийг зөв байрлуулж, түүний чиг баримжаа зөв эсэх.

Рубик шооны орчин үеийн сортууд

Рубикийн шоог Унгарын эрдэмтэн профессор, уран барималч Эрно Рубик энэхүү загвараар оюутнууддаа математикийн үндэс, тухайлбал, бүлгүүдийн математикийн онолыг тайлбарлах зорилгоор бүтээжээ. Яг тэр 1974 онд Рубик математикийг харуулах гэсэн оролдлого нь түүнийг саятан болгоно гэж төсөөлж ч чадахгүй байв.

Зүйлийн угсралт нэг сар орчим үргэлжилсэн бөгөөд энэ хугацаанд голчлон хэмжээтэй холбоотой олон өөрчлөлтийг хийсэн. Эрдэмтэн ирээдүйн тоглоомыг найз нөхөд, хайртай хүмүүстээ туршиж үзсэн. Патентыг 1975 онд авсан бөгөөд анхны багц нь зөвхөн 1977 онд хэвлэгдсэн. Шинэ бүтээлийг нэрлэсэн "Шидэт шоо" анх Будапешт хотод Христийн Мэндэлсний Баярын үеэр нэгэн жижиг хоршоонд гарч ирэв. Эхний багцаас хэд хэдэн хэсэг нь ЗХУ-д ирсэн.

Ийм математик удалгүй бусад хүмүүсийн оюун ухааныг сонирхож байв. Тибор Лакзи шооны сурталчилгааг оньсого тоглоом болгон эхлүүлсэн. Түүний тусламжтайгаар дэлхий одоо хайртай кубыг таньсан. Лакзи тэр үед Германд амьдардаг байсан ч төрөлх нутагтаа байнга очдог байсан бөгөөд тэндээс түүний дуртай объект олддог байв. Бизнес эрхлэгч үдийн хоол идэж байсан нэгэн кафед зөөгчийн гарт инээдтэй бяцхан зүйл байхыг олж харжээ. Тэрээр математикч, компьютерийн салбарт бизнес эрхлэгчийн хувьд хэтийн төлөвийг олж хараад зохион бүтээгчтэй холбоо барив. Тоглоомын өөр нэг зохион бүтээгч Том Кремер тэр үед Seven Town Ltd-ийг үүсгэн байгуулж байсан бөгөөд сурталчилгаанд оролцож байжээ.

Анхны алдартай

Одоо 20-р зууны төгсгөлд Рубик шоо хэдэн зуун сая хувь худалдаанд гарч, сэтгэл хөдөлгөм тоглооммөн хобби. Европын орнуудад жижиг зүйл 1980 онд тавдугаар сард тархаж, ЗХУ нэг жилийн дараа үүнийг харсан. Мэдээжийн хэрэг, манай улсад энэ нь сонирхолгүй байсангүй. Эдгээр тоглоомоор зарим албан тушаалтнуудад авлига өгсөн бөгөөд үүний төлөө иргэд дараалалд зогсч, тойрогт хоёр удаа орох ёстой байв.

Оньсого тайлж, нууцыг нь мэдэх хүсэл нь хэн бүхний, тэр дундаа гартаа байхгүй байсан хүмүүсийн оюун ухааныг сэргээсэн. Мөн 82 онд алдартай "Залуу техникч" сэтгүүлд өөрийн гараар гадаад тоглоом хийх схем, аргыг харуулсан нийтлэл гарчээ. Мэдээжийн хэрэг, тэд гутаан доромжлолгүйгээр хийж чадахгүй - ажилчдаас маш их цаг зарцуулдаг хөрөнгөтний тоглоом. Гэвч эдгээр аргументууд удаан үргэлжилсэнгүй, удалгүй Рубикийн шоо угсрах схем бүхий нийтлэлүүд шинжлэх ухааны сэтгүүлүүдийн хуудсан дээр гарч ирэв.

Энэхүү хүнд хэцүү даалгаврыг даван туулж чадаагүй, бүтэлгүйтсэн зүйлээ устгахын тулд архинд донтож, бүтэлгүйтлээ дарж чадаагүй хүмүүс эсрэг загварт зориулж тусгай хуванцар бөгсийг бүтээжээ.

Бага зэрэг түүх

20-р зууны 82 онд анх удаа оньсого угсралтын тэмцээн зохиогджээ. Уг тоглоомыг зохион бүтээсэн газар нь Унгарын нийслэл Будапешт байсан юм. 19 улс оролцож, төлөөлсөн шилдэг тоглогчид, орон нутгийн уралдааны ялагч. Ялагчаар тухайн үед 16 настай Лос Анжелес хотын Америк оюутан Мин Тай тодорсон. Тэрээр 22.95 секундэд даалгавраа биелүүлсэн байна. Хэдийгээр тэр үед угсралтыг ердөө 10 секундын дотор хийж чадах гар урчуудын тухай цуу яриа үргэлжилсээр байв. Мэдээжийн хэрэг, Матс Вольфын одоогийн рекордтой харьцуулахад эдгээр тоо асар их юм шиг санагдаж байна.

Голланд эр үүнийг ердөө 5.5 секундэд хийдэг. Хэдийгээр өмнөх дээд амжилтын эзэн Феликс Земдэгс 4.21-ээр шидэт шоо цуглуулж байгаа бичлэг байгаа ч түүнд албан ёсны баталгаа байхгүй. Гэхдээ Гиннесийн амжилтын номонд албан ёсоор ороогүй өөр нэг дээд амжилт бий. CubeStormer-3 робот Зэмдэгсийг мөн л ялж, уг даалгаварт ердөө 3.25 секунд зарцуулсан байна. Хэзээ нэгэн цагт хүмүүсийн нэг нь нэвтрүүлгийн рекордыг эвдэж чадна гэж найдъя.

Өнөөдөр энэ бол хүн бүр цуглуулахыг хичээсэн дэлхийн хамгийн сайн борлуулалттай тоглоом юм. Тэрээр хэд хэдэн шагнал хүртсэн: Унгарын үндэсний шагналыг Франц, АНУ, Герман, Их Британид хүртсэн шилдэг бүтээлээр удаа дараа хүртсэн. 1981 онд тэрээр Нью-Йорк дахь Үндэсний урлагийн музейд зохих байр сууриа эзэлжээ. 88 онд байгуулагдсан Рубикийн тусгай сан хүртэл бий. Энэ нь залуу зохион бүтээгчдийг дэмжих зорилгоор байгуулагдсан.

Бидний хүн нэг бүр Эрно Рубикийн шоо мэддэг, эсвэл энгийн хүмүүсийн дунд үүнийг "Рубикийн шоо" гэж нэрлэдэг. Өө, бид бүх талыг ижил өнгөтэй болгохын тулд энэ зальтай шоо хэрхэн цуглуулахаа олох гэж хичнээн их мэдрэл, цаг хугацаа зарцуулав. Энэ "араатан" цуглуулах бүхэл бүтэн схемүүд байгаа нь одоо бид танд хэлэх болно.

Кубыг угсрах ажлыг үргэлжлүүлэхийн өмнө энэ нь ямар элементүүдээс бүрдэхийг ойлгох шаардлагатай. Бүх гайхалтай зүйлсийн нэгэн адил шоо нь энгийн байдаг. 12 ирмэг, 6 төв, 8 булангаас бүрдэх энгийн хүмүүсийн дунд хамгийн алдартай 3х3 шоо. Шоо дотор загалмай байдаг бөгөөд үүний ачаар шооны нүүрнүүд хөдөлдөг. Хөндлөвч нь хөдлөхгүй бөгөөд угсралтад оролцдоггүй.

Кубын төв бүрийг тодорхой өнгөөр ​​будаж, угсарсан төлөвт тал нь ямар өнгөтэй байхыг заадаг. Шоо төвүүд нь хөдлөхгүй бөгөөд бүх элементүүдийг угсрах явцад байр сууриа өөрчилдөггүй.
Ирмэгүүдийг үргэлж 2 өнгөөр ​​буддаг. Энэ нь хатуу элемент бөгөөд нүүрийг эргүүлэх үед эвдэрч болохгүй.
Кубын булангуудыг гурван өнгөөр ​​будсан бөгөөд энэ нь мөн эргэлтийн үед салдаггүй.

Бүх 3х3 шоо ийм байдлаар зохион байгуулагдсан бөгөөд үүнийг хурдан эсвэл хамгийн ойрын майханд зах зээлээс худалдаж авсан эсэх нь хамаагүй.

Хүүхдэд зориулсан 3х3 Рубик шоо угсрах схем, эхлэгчдэд зориулсан алхам алхмаар зааварчилгаа (хамгийн хялбар арга)

Кубыг угсрахдаа ашигладаг томьёог ойлгохын тулд эргэлтийн хэлийг мэддэг байх шаардлагатай. Энэ эсвэл өөр угсралтын алгоритмыг бичсэн кубын нүүрний хөдөлгөөний эдгээр тусгай тэмдэглэгээ нь шоо угсрахдаа өндөрт хүрэхэд тусална.

Орон зай дахь кубын байрлалыг өөрчлөх тэмдэглэгээ байдаг бөгөөд тэдгээрийг огтлолцол гэж нэрлэдэг.

Хэрэв заасан алгоритмд зөвхөн үсгийг (R) зааж өгсөн бол кубын байрлал цагийн зүүний дагуу өөрчлөгдөнө. Хэрэв тэмдэглэгээ нь апострофтой (R ') хосолсон үсэг агуулсан бол тал нь цагийн зүүний эсрэг өөрчлөгдөнө. Хэрэв үсгийн дараа тоо байгаа бол энэ нь хажуу талыг ижил тооны удаа эргүүлэх шаардлагатай гэсэн үг юм.

Эхэндээ зөв загалмайг угсрах нь зүйтэй. Төвийн аль ч өнгийг сонгоод угсарч эхэлнэ.

Хэрэв төв болон хавирганы наалт таарч байвал та зөв загалмайг угсарсан байна.

Төвийг дээш нь тавь, манай тохиолдолд цагаан өнгөтэй байна. Бид ижил өнгийн 4 ирмэгийг олж, тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгоод эхлээд тавина. Хэрэв ирмэг нь дунд давхаргад байвал L эсвэл R хөдөлгөөнөөр бид тэдгээрийг цагаан давхаргад хийнэ. Өөр өөр нөхцөл байдал, тэдгээрийн шийдлийг доор харуулав.

Ингэснээр та загалмай авах болно. Ихэнхдээ энэ үе шатанд энэ нь зөв болж хувирдаггүй тул та ирмэгийг солих хэрэгтэй. Дээд давхаргыг 2 ирмэг нь төвүүдтэйгээ таарах хүртэл эргүүл. Энэ үе шатанд та хоёр нөхцөл байдлын аль нэгэнд нь тохиолдож болно (зураг дээр харуулав).

R U R 'U' алгоритмыг мөн bang-bang гэж нэрлэдэг.

Одоо та эхний давхаргыг нугалах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд цагаан буланг олоорой (эхний алхамд сонгосон өнгөний булантай байх болно), доод давхаргад байх ёстой газраа олж, буланг нь оронд нь тавь. Доорх зураг нь танд тохиолдож болох гурван ердийн нөхцөл байдлыг харуулж байна. Зурган дээрх алгоритмыг дуусгасны дараа та буланг байранд нь байрлуулж болно.

Бид 4 ирмэгийг (шараас бусад) олдог. Дээд давхарга дээр эхлээд тавихыг хүсч байгаа нэгээ сонгоод, дараа нь дээд талын нүүрийг төвийн өнгө нь энэ ирмэгийн шошготой таарах хүртэл мушгина. Дараа нь та нөхцөл байдлын аль нэгийг авах болно.

Бид шар загалмай цуглуулдаг. Заримдаа дээрх заль мэхийг хийх үед шар загалмай өөрөө гарч ирдэг гэдгийг анхаарна уу. Хэрэв ийм зүйл болохгүй бол доорх зурган дээрээс өөрийн нөхцөл байдал болон түүнийг шийдвэрлэх алгоритмыг олоорой.

Дараа нь шар талыг бүхэлд нь цуглуул. Шар загалмайг цуглуулсны дараа доор тайлбарласан 7 нөхцөл байдлын аль нэг нь гарч ирж магадгүй юм. Өөрийнхөөхийг олж, заасан алгоритмын дагуу эргүүлээрэй.

Бид дээд давхаргын булангуудыг цуглуулдаг. Булангийн аль нэгийг сонгоод U, U2, U'-г ашиглан хоёр булан нь доод давхаргын өнгөтэй тохирч байхаар байрлуулна. Цагаан шоо өөр рүүгээ авч, заасан алгоритмуудын аль нэгийг хий.

Энэ үе шатанд зарим хүндрэлүүд гарч болзошгүй:

  • булан нь өөр булантай хамт байрандаа унав. Кубын дээд нүүрийг дээр дурдсан алгоритмын адил босохын тулд эргүүлнэ;
  • булан нь өөр булантай хамт ташуугаараа байрандаа унав. Гаралт нь дээрхтэй яг ижил байна.

Зөвхөн хавиргыг байранд нь тавихад л үлддэг. Зураг дээр танд ямар нөхцөл байдал тохиолдсоныг авч үзээд алгоритмын дагуу ирмэгийг нь цуглуул.

Voila! Кубыг угсарч байна.

Рубик шоог 20 нүүдлээр яаж шийдэх вэ, диаграмм?

Шоо 40 гаруй жилийн хугацаанд маш олон тооны схемийг зохион бүтээжээ. хамгийн шингэцтэй ба энгийн аргадавхаргатай угсралт гэж үздэг. Энэ нь долоон үе шатаас бүрдэх бөгөөд бидний ирүүлсэн схемд дүрсэлж, будсан болно. Анх удаа цуглуулахдаа бодож байснаас илүү их цаг зарцуулах шаардлагатай болж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч та энэ оньсого та өөрөө эсвэл хүүхэдтэйгээ хамт шийдэж болно.

Эхлэхийн тулд та кубыг анх удаа цуглуулахдаа хэдхэн секундын дотор хурдыг олж авах боломжгүй гэдгийг ойлгох ёстой. Угсрахдаа гол зүйл бол ирмэгүүд нь хавтгайд хэрхэн зөв хөдөлж байгааг ойлгож, тэдгээрийн байршлыг хэрхэн тодорхойлохыг сурах явдал юм. Хамгийн энгийн арга, эхний хос, хүүхэд, насанд хүрэгчдэд хэрэглэх ёстой, дээд ирмэг дээр загалмай угсрахаас эхэлдэг.

Анхны загалмайгаас угсрах аргын зарчим нь энгийн. Үүнийг хийхийн тулд та бидний танилцуулсан заавар, нүүрний байршлыг судлах хэрэгтэй.


Зургаа дахь шатанд гурав дахь давхаргын булангийн шоонуудыг байрандаа илгээх шаардлагатай.

Эцсийн 7-р шатанд та гурав дахь давхаргын булангийн кубуудыг байрлуулах хэрэгтэй.

Рубикийн шоо угсрах схем 3х3 15 нүүдэл

Рубик шоо зохион бүтээснээс хойш 7 жилийн дараа түүнийг өндөр хурдтай угсрах уралдаанууд болж эхэлсэн. Энэхүү оньсого тоглоомын шүтэн бишрэгчид хамгийн бага хугацаа, хөдөлгөөнд шоо цуглуулах боломжийг олгодог алгоритм, стратеги боловсруулж эхлэв. Өнөөдрийг хүртэл хамгийн бага нүүдлийн тоогоор шоо угсрах ганцхан алгоритм байдаг бөгөөд үүнийг "Бурханы алгоритм" гэж нэрлэдэг. Үүний дагуу 15 нүүдлээр шоо цуглуулах боломжгүй юм.

Эхлэгчдэд зориулсан Рубик шоо 3х3 хэрхэн шийдэх тухай видео

Рубик шоо 3х3 хурдан угсрах схемийг хэрхэн хурдан шийдэх вэ?

Шоо дөрвөлжин барихад нэлээд хугацаа шаардагддаг. Энэ бизнест эхлэгчдэд кубыг хэрхэн хурдан угсарч, томъёо сурах цагийг дэмий үрэхгүй байх талаар гайхдаг. Хурдан угсралтын бүх үйл явц нь доод загалмайг угсрахаас эхэлдэг. Цаашилбал, бидний доор байрлуулсан схемийн дагуу шоо цуглуул.

Максим Чеченев, Рубикийн шоо хэрхэн шийдэх вэ?

Сүлжээнээс та хамгийн энгийн Рубик шоо цуглуулах техникийн талаархи асар олон тооны гарын авлагыг олох болно. World Wide Web дээр суралцах арга замууд нь бие биенээсээ тийм ч их ялгаатай биш боловч нэг зүйл байдаг - тэдгээр нь бүгд ойлгомжтой, хүртээмжтэй байдаггүй, ялангуяа хүүхдүүдэд. Нарийн төвөгтэй томъёог дахин уншсаны дараа хүүхэд юу ч ойлгохгүй байх магадлалтай бөгөөд анхны оньсого бие даан угсарч чадна.

Сурах энгийн бөгөөд боломжийн аргыг Максим Чечнев зохион бүтээжээ. Түүний сургалтын схем хүүхдүүдэд зориулагдсан гэдгийг тэрээр хүүхдийн зусланд ажиллаж, тэнд хүүхдүүдэд зааж сургаснаараа итгэлтэй байсан. өөр өөр насрубик шоо цуглуул.

Сурах, угсрах үйл явц нь таны хүүхдэд хэдэн цаг шаардагдана. 9 хичээлээс бүрдсэн видео материалыг доор үзүүлнэ. Хүүхдүүд, тэр байтугай насанд хүрэгчид ч гэсэн аль хэдийн төвөгтэй томъёог задлах гэж оролдохоос илүү сайн жишээг ашиглан угсралт хэрхэн явагддагийг ойлгоход хялбар байдаг. Төгсгөлд нь хүүхдүүд энэ оньсого бие даан угсрах төдийгүй угсрах бүх үе шатыг санах болно.

Жессика Фридрих, Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ?

Өнгөрсөн зууны 80-аад оны үед Рубик шоо цуглуулах өөр нэг аргыг Чехийн оршин суугч Жессика Фридрих зохион бүтээжээ. Энэ арга нь давхаргад хамаарах бөгөөд шоо нь давхаргуудаар тус тус угсардаг. Энэ техникийг эхлэгчдэд зориулж боловсруулсан боловч сайжруулсан. Хамгийн гол нь Фридрих үе шатуудын тоог 7-оос 4 болгон багасгахыг санал болгож байна. Эхний ээлжинд талыг сонгож, дээр нь загалмай угсарч, дараа нь эхний болон хоёр дахь давхаргыг нэгэн зэрэг угсарч, зөвхөн дараа нь сүүлчийн давхаргыг угсарна. үе шатуудыг хуваарилсан. Гэсэн хэдий ч энэ арга нь энгийн зүйл биш юм. Хэдийгээр үе шаттайгаар багассан ч та 119 алгоритм сурах хэрэгтэй болно.

Мэргэжилтнүүд эхлэгчдэд кубыг хэрхэн угсарч сурахыг зөвлөдөггүй. Нэгдүгээрт, хамгийн энгийн давхраатай техникийг эзэмшиж, цуглуулах ур чадвараа дор хаяж 2 минут болгож, дараа нь Фридрихийн арга руу шилжих нь зүйтэй.



Мэргэжлийн Рубик шоо

Та гайхаж магадгүй, гэхдээ дэлхий дээр шоо тайлах хурдны төлөөх тэмцээнүүд байдаг бөгөөд тэдгээрт зөвхөн ацууд л оролцдог. Хурдны дөрвөлжин кубыг ялангуяа болгоомжтой сонгосон. Юуны өмнө тэд хурдан байх ёстой. Өнөөдөр зах зээл дээр янз бүрийн компаниудын асар олон тооны шоо байдаг. Мэргэжлийн хүмүүсийн дунд дараахь компаниудын кубыг үнэлдэг: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu болон бусад.

Кубын өртөг нь үйлдвэрлэгч болон түүний хийсэн материалаас хамаарна. Дашрамд хэлэхэд, бидний дээр дурдсан пүүсүүдийн ихэнх нь хятадууд юм. Та мөн Хятадын худалдааны платформ дээрээс худалдаж авах боломжтой . Али дээрх чанарын шоо дундаж өртөг нь 500-700 рубль байх бөгөөд энэ нь орон нутгийн дэлгүүрүүдээс хамаагүй хямд юм.

Рубик шоо хэрхэн тослох вэ?

Кубыг огт тослох шаардлагатай байгаа нь танд хачирхалтай санагдаж магадгүй юм. Зөвхөн худалдаж авсан шоо нь үргэлж сайн эргэлддэг бөгөөд үүнийг тослох шаардлагатай гэж хэзээ ч санадаггүй. Цаг хугацаа өнгөрөхөд шоо хагарч, талууд нь суналтаар эргэлдэж, бусад олон зүйлийг хийх болно. Асуудлыг олж засварлахын тулд та шоо тослох хэрэгтэй болно. Хэрэв та кубыг эзэмших эхний алхмуудыг дөнгөж эхлүүлсэн бол сүлжээнд зарагддаг мэргэжлийн тосолгооны материал хэрэггүй болно. Үүнийг хийх өөр хямд аргууд бас бий. Доод тохиолдолд хямд силикон тос нь төгс төгөлдөр юм. Энэ нь бүх радио сэлбэгийн дэлгүүрт зарагддаг. Энэ тосолгооны хоёр хувилбарыг (ус шиг тууштай, вазелин шиг тууштай) худалдаж аваарай, шаардлагатай бол кубыг хольж, тослох хэрэгтэй.

Хэдийгээр Эрно Рубикийн шоо угсрах үйл явц нь эхлээд харахад төвөгтэй, ойлгомжгүй зүйл мэт боловч хүүхэд хүртэл үүнийг даван туулж чадна. Хамгийн гол нь энэ сонирхолтой үйл явцыг сурахад цаг заваа зориулах хүсэл эрмэлзэлтэй байх явдал юм.

Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ

Товчхондоо: хэрэв та тус бүр нь 8-аас ихгүй эргэлттэй 7 энгийн томъёог санаж байвал энгийн 3x3x3 кубыг хэдхэн минутын дотор хэрхэн яаж шийдэхийг аюулгүй сурч чадна. Нэг минут хагасаас илүү хурдан энэ алгоритм нь кубыг шийдэж чадахгүй, гэхдээ хоёр, гурван минут амархан!

Оршил

Аливаа шоо шиг оньсого нь 8 булан, 12 ирмэг, 6 нүүртэй: дээд, доод, баруун, зүүн, урд, хойд. Дүрмээр бол Кубын нүүр тус бүрийн есөн дөрвөлжин тус бүрийг зургаан өнгийн нэг өнгөөр ​​будаж, ихэвчлэн бие биенийхээ эсрэг хосоор байрлуулсан байдаг: цагаан-шар, хөх-ногоон, улаан-улбар шар, 54 өнгийн квадрат үүсгэдэг. Заримдаа хатуу өнгөний оронд тэд Cube-ийн нүүрэн дээр тавьдаг бол түүнийг цуглуулахад бүр ч хэцүү болдог.

Угсарсан ("анхны") төлөвт нүүр бүр нь ижил өнгийн квадратуудаас бүрдэх эсвэл нүүрэн дээрх бүх зургийг зөв нугалав. Хэд хэдэн эргэлт хийсний дараа Cube "хутгагдана".

Шоо цуглуулна гэдэг нь хутгахаас нь буцаагаад анхны байдалд нь оруулах явдал юм. Энэ нь үнэндээ оньсогоын гол утга учир юм. Олон сонирхогчид барилга барихад таатай байдаг "Solitaire" - хэв маяг .

ABC Cube

Сонгодог Cube нь 27 хэсгээс бүрдэнэ (3x3x3=27):

    6 нэг өнгийн төв элемент (6 "төв")

    12 хоёр өнгийн хажуугийн эсвэл ирмэгийн элемент (12 "хавирга")

    Гурван өнгийн булангийн 8 хэсэг (8 "булан")

    1 дотоод элемент - хөндлөн

Загалмай (эсвэл загвараас хамааран бөмбөг) Кубын төвд байрладаг. Төвүүд нь түүнд бэхлэгдсэн бөгөөд ингэснээр үлдсэн 20 элементийг бэхэлж, оньсого нурахаас сэргийлнэ.

Элементүүдийг "давхарга" болгон эргүүлж болно - 9 ширхэг бүлгүүд. Гадна давхаргын цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлэхийг (хэрэв та энэ давхаргыг харвал) "шууд" гэж тооцогдох бөгөөд том үсгээр, цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх нь шууд руу "урвуу" байх бөгөөд том үсгээр тэмдэглэнэ. """ таслал бүхий үсэг.

6 гаднах давхаргууд: Дээд, Доод, Баруун, Зүүн, Урд (урд давхарга), Ар (арын давхарга). Өөр гурван дотоод давхарга байна. Энэхүү угсралтын алгоритмд бид тэдгээрийг тусад нь эргүүлэхгүй, зөвхөн гаднах давхаргын эргэлтийг ашиглах болно. Speedcubers-ийн ертөнцөд Дээш, Доош, Баруун, Зүүн, Урд, Ар гэсэн үгсээс латин үсгээр тэмдэглэгээ хийх нь заншилтай байдаг.

Эргэлтийн тэмдэглэгээ:

    цагийн зүүний дагуу (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    цагийн зүүний эсрэг (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Cube угсрахдаа бид давхаргыг дараалан эргүүлнэ. Эргэлтийн дарааллыг зүүнээс баруун тийш ээлжлэн тэмдэглэнэ. Хэрэв давхаргын зарим эргэлтийг хоёр удаа давтах шаардлагатай бол түүний ард "2" зэрэглэлийн дүрсийг байрлуулна. Жишээлбэл, Ф 2 нь урд талыг хоёр удаа эргүүлэх хэрэгтэй гэсэн үг юм. F 2 \u003d FF эсвэл F "F" (тохиромжтой). Латин тэмдэглэгээнд Ф 2-ын оронд F2 гэж бичнэ. Би томъёог хоёр тэмдэглэгээгээр бичнэ - Кирилл болон латин, энэ тэмдэг шиг тэднийг тусгаарлах ⇔.

Урт дарааллыг уншихад тохиромжтой байхын тулд тэдгээрийг бүлгүүдэд хувааж, хөрш зэргэлдээ бүлгүүдээс цэгээр тусгаарладаг. Хэрэв та эргэлтийн зарим дарааллыг давтахыг хүсвэл хаалтанд хийж, давталтын тоог хаалтын хаалтын баруун дээд талд бичнэ. Латин тэмдэглэгээнд илтгэгчийн оронд үржүүлэгчийг ашигладаг. Дөрвөлжин хаалтанд би ийм дарааллын дугаарыг эсвэл тэдгээрийг ихэвчлэн "томъёо" гэж нэрлэдэг.

Одоо Cube давхаргын эргэлтийн тэмдэглэгээний ердийн хэлийг мэддэг тул та шууд угсрах процесс руу шилжиж болно.

Ассемблей

Куб бүтээх олон арга бий. Хэдхэн цагийн дотор хэд хэдэн томъёогоор шоо угсрах боломжийг олгодог хүмүүс байдаг. Бусад нь - эсрэгээрээ, хэдэн зуун томъёо цээжилснээр арван секундын дотор шоо цуглуулах боломжийг олгодог.

Доор би хамгийн энгийн (миний үүднээс) аргыг тайлбарлах болно, энэ нь харагдахуйц, ойлгоход хялбар, ердөө долоон энгийн "томьёо" цээжлэх шаардлагатай бөгөөд үүнтэй зэрэгцэн хэдэн минутын дотор Кубыг шийдэх боломжийг олгодог. Би 7 настайдаа ийм алгоритмыг долоо хоногийн дотор эзэмшиж, дунджаар 1.5-2 минутын дотор шоо тайлсан нь найз нөхөд, ангийнхныгаа гайхшруулсан. Тиймээс би уг угсралтын аргыг "хамгийн энгийн" гэж нэрлэдэг. Би бүх зүйлийг "хуруунд", бараг зураггүйгээр тайлбарлахыг хичээх болно.

Бид Cube-г хэвтээ давхаргаар цуглуулж, эхлээд эхний давхарга, дараа нь хоёр дахь, дараа нь гурав дахь нь болно. Угсрах үйл явц нь хэд хэдэн үе шатанд хуваагдана. Нийтдээ тав, нэг нэмж нэг байх болно.

    6/26 Хамгийн эхэнд шоо нь эрэмблэгдсэн байдаг (гэхдээ төвүүд нь үргэлж байрандаа байдаг).

Угсралтын алхамууд:

    10/26 - эхний давхаргын хөндлөн огтлол ("дээд загалмай")

    14/26 - эхний давхаргын булангууд

    16/26 - хоёр дахь давхарга

    22/26 - гурав дахь давхаргын загалмай ("доод загалмай")

    26/26 - гурав дахь давхаргын булангууд

    26/26 - (нэмэлт үе шат) төвүүдийн эргэлт

Сонгодог Cube угсрахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно. "томьёо":

    FV "PVФУ"РУ- дээд загалмайн ирмэгийг эргүүлэх

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-сэлгүүр"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- хавирга 2 давхар доошоо баруун тийш

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- ирмэгийг 2 давхар доош, зүүн

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- доод загалмайн ирмэгийг эргүүлэх

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- доод загалмайн ирмэгийг солих ("загас")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- булангуудыг 3 давхар солих

Эхний хоёр үе шатыг тайлбарлах боломжгүй, учир нь. Эхний давхаргыг угсрах нь "зөн совингоор" маш хялбар байдаг. Гэсэн хэдий ч би бүх зүйлийг сайтар, хуруугаараа дүрслэхийг хичээх болно.

1-р үе шат - эхний давхаргын загалмай ("дээд загалмай")

Энэ үе шатны зорилго: дээд төвтэй хамт "загалмай" үүсгэдэг 4 дээд ирмэгийг зөв байрлуулах.

Тиймээс Cube бүрэн задарсан байна. Үнэндээ бүрэн биш. Онцлог шинж чанарСонгодог Cube бол түүний загвар юм. Дотор нь төвүүдийг хатуу холбодог загалмай (эсвэл бөмбөг) байдаг. Төв нь Cube-ийн бүх нүүрний өнгийг тодорхойлдог. Тиймээс 6 төв үргэлж байрандаа байдаг! Дээд талаас нь эхэлцгээе. Ихэвчлэн угсралт нь цагаан орой, ногоон урдаас эхэлдэг. Стандарт бус будгийн хувьд аль тохиромжтойг нь сонго. Кубыг дээд төв (дээд) цагаан, урд төв (урд) нь ногоон байхаар барина. Угсрахдаа гол зүйл бол дээд тал нь ямар өнгөтэй, урд тал нь юу болохыг санаж, давхаргыг эргүүлэхдээ Кубыг бүхэлд нь санамсаргүйгээр эргүүлж, төөрөлдөхгүй байх явдал юм.

Бидний зорилго бол дээд болон урд талын өнгө бүхий ирмэгийг олж, тэдгээрийн хооронд байрлуулах явдал юм. Хамгийн эхэнд бид цагаан ногоон ирмэгийг хайж, цагаан орой, ногоон урд талын хооронд тавьдаг. Хүссэн элементээ "ажлын шоо" эсвэл RC гэж нэрлэе.

Ингээд угсарч эхэлцгээе. Цагаан дээд, ногоон урд. Бид Кубыг бүх талаас нь хардаг, түүнийг суллахгүйгээр, гартаа эргүүлэхгүйгээр, давхаргыг эргүүлэхгүйгээр. RK хайж байна. Энэ нь хаана ч байрлаж болно. Олдсон. Үүний дараа угсралтын процесс өөрөө эхэлдэг.

Хэрэв RC нь эхний (дээд) давхаргад байгаа бол түүний байрлах гаднах босоо давхаргыг хоёр дахин эргүүлснээр бид гурав дахь давхарга руу "хөөж" өгдөг. Хэрэв RK нь хоёр дахь давхаргад байвал бид үүнтэй адил үйлдэл хийдэг, зөвхөн энэ тохиолдолд бид үүнийг давхар биш, харин нэг эргэлтээр доошлуулдаг.

RK нь дээрээс нь доошоо өнгө болж хувирахын тулд хөөж гаргахыг зөвлөж байна, дараа нь түүнийг суулгахад хялбар байх болно. RC-ийг доош жолоодохдоо та аль хэдийн байрласан ирмэгүүдийн талаар санаж байх хэрэгтэй бөгөөд хэрэв зарим ирмэг нь хүрсэн бол дараа нь урвуу эргүүлэх замаар байрандаа буцааж өгөхөө мартаж болохгүй.

RC гурав дахь давхаргад орсны дараа доод талыг эргүүлж, урд талын төвд RC-ийг "тохируулна". Хэрэв RK аль хэдийн гурав дахь давхарга дээр байгаа бол доод давхаргыг эргүүлээд доороос нь урд нь тавь. Үүний дараа эргэх F 2F2 RK-г байранд нь тавь.

Сурвалжлагчийг байрлуулсны дараа хоёр сонголт байж болно: зөв эргэлдсэн эсвэл эргүүлээгүй. Хэрэв үүнийг зөв эргүүлсэн бол бүх зүйл хэвийн байна. Хэрэв энэ нь буруу эргэлдсэн бол томъёогоор эргүүлнэ FV "PVФУ"РУ. Хэрэв RK зөв "хөөгдсөн" бол, i.e. дээд өнгийг доош, дараа нь энэ томъёог бараг хэрэглэх шаардлагагүй.

Дараагийн ирмэгийг суулгахад шилжье. Дээд талыг нь өөрчлөхгүйгээр бид урд талыг нь өөрчилдөг, i.e. Кубыг өөр тал руу нь эргүүлээрэй. Эхний давхаргын үлдсэн бүх ирмэгийг байрлуулж, дээд нүүрэн дээр цагаан загалмай үүсгэх хүртэл бид алгоритмаа дахин давтана.

Угсрах явцад RC нь аль хэдийн тавигдсан эсвэл түүнийг доош буулгахгүйгээр (аль хэдийн угсарсан хэсгийг устгахгүйгээр) байрлуулж болно, гэхдээ "нэн даруй". За, сайн! Энэ тохиолдолд загалмай илүү хурдан цугларах болно!

Тиймээс, 26 элементээс 10 элемент нь аль хэдийн байрласан байна: 6 төв нь үргэлж байрандаа, 4 ирмэгийг бид саяхан байрлуулсан.

2-р үе шат - эхний давхаргын булангууд

Хоёрдахь шатны зорилго нь аль хэдийн суулгаснаар дээд давхаргыг бүхэлд нь цуглуулах явдал юм угсарсан загалмайдөрвөн булан. Загалмайн хувьд бид хүссэн ирмэгийг хайж, дээд талд нь урд талд нь тавьсан. Одоо манай RC бол ирмэг биш, харин өнцөг бөгөөд бид баруун дээд талд урд талд нь тавина. Үүнийг хийхийн тулд бид эхний үе шаттай ижил аргаар явна: эхлээд бид үүнийг олж, дараа нь доод давхарга руу "хөөж", дараа нь баруун доод талд байрлуулна, өөрөөр хэлбэл. Бидэнд хэрэгтэй газар доор, дараа нь бид үүнийг дээд давхарт хүргэх болно.

Нэг хөөрхөн байна энгийн томъёо. (P"N" PN)(R"D" RD). Тэр бүр "ухаалаг" нэртэй байдаг. Түүнийг санаж байх ёстой.

Бид ажиллах элементийг хайж байна (RC). Баруун дээд буланд ойролцоох буланд дээд, урд, баруун талын төвүүдтэй ижил өнгөтэй булан байх ёстой. Бид олдог. Хэрэв RC аль хэдийн байрлуулсан бөгөөд зөв эргэлдсэн бол Кубыг бүхэлд нь эргүүлснээр бид урд талыг нь сольж, шинэ RC хайж байна.

Хэрэв RC нь гурав дахь давхаргад байгаа бол доод талыг нь эргүүлж, RC-ийг бидэнд хэрэгтэй газар тохируулна, өөрөөр хэлбэл. урд доод баруун.

Бид Z шилжүүлэгчийг эргүүлнэ! Хэрэв булан нь байрандаа унасан эсвэл боссон боловч буруу эргэвэл Z шилжүүлэгчийг дахин эргүүлж, RK-г дээд талд байрлуулж, зөв ​​эргүүлэх хүртэл хийнэ. Заримдаа та Z шилжүүлэгчийг 5 хүртэл удаа эргүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэв RC нь дээд давхаргад байгаа бөгөөд байрандаа байхгүй бол бид түүнийг ижил Z шилжүүлэгчийг ашиглан өөр дурын тусламжтайгаар тэндээс зайлуулна. Өөрөөр хэлбэл, эхлээд бид Cube-г эргүүлж, дээд хэсэг нь цагаан хэвээр байх бөгөөд гадагшлуулах шаардлагатай RC нь бидний баруун дээд хэсэгт байрлах ба Z-коммутаторыг эргүүлнэ. RC-г "хөөгдсөн" дараа бид Cube-г дахин хүссэн урд талаас нь эргүүлж, доод талыг нь эргүүлж, аль хэдийн хөөгдсөн RC-ийг шаардлагатай газар доор байрлуулж, Z шилжүүлэгчээр дээшлүүлнэ. Бид шоо зөв чиглүүлэх хүртэл Z шилжүүлэгчийг эргүүлнэ.

Бид энэ алгоритмыг үлдсэн булангуудад ашигладаг. Үүний үр дүнд бид Cube-ийн бүрэн угсарсан эхний давхаргыг авах болно! 26 кубын 14 нь зогсож байна!

Энэ гоо сайхныг хэсэг хугацаанд биширч, цуглуулсан давхарга нь доод талд байхын тулд Cube-ийг эргүүлье. Яагаад шаардлагатай гэж? Бид удахгүй хоёр, гурав дахь давхаргыг угсарч эхлэх хэрэгтэй бөгөөд эхний давхарга нь аль хэдийн угсарч, дээд хэсэгт нь саад болж, бидний сонирхсон бүх давхаргыг хамардаг. Тиймээс, бид үлдсэн болон цуглуулаагүй гутамшигт байдлыг илүү сайн харахын тулд тэдгээрийг эргүүлж өгдөг. Дээд болон доод хэсэг нь байрлалаа сольж, баруун, зүүн тийшээ өөрчлөгдсөн ч урд болон хойд хэсэг нь хэвээрээ байв. Дээд тал нь одоо шар өнгөтэй байна. Хоёр дахь давхарга руу шилжье.

Би танд анхааруулахыг хүсч байна, алхам тутамд Cube илүү угсарсан харагдах болно, гэхдээ та томъёог мушгихад аль хэдийн угсарсан талууд хутгана. Хамгийн гол нь сандрах хэрэггүй! Томъёоны төгсгөлд (эсвэл томъёоны дараалал) Cube дахин угсарна. Мэдээжийн хэрэг, та үндсэн дүрмийг дагаж мөрддөггүй бол эргэлт хийх явцад та санамсаргүйгээр төөрөхгүйн тулд кубыг бүхэлд нь мушгиж болохгүй. Томъёонд бичсэн шиг зөвхөн давхаргыг тусгаарлана.

3-р шат - хоёр дахь давхарга

Тиймээс, эхний давхарга угсарч, доод талд байна. Бид 2-р давхаргын 4 ирмэгийг тавих хэрэгтэй. Одоо тэдгээрийг хоёр дахь болон гурав дахь (одоо дээд) давхаргад байрлуулж болно.

Дээд давхаргад дээд нүүрний өнгөгүй (шаргүй) аль ч ирмэгийг сонго. Одоо энэ нь манай РК байх болно. Дээд талыг эргүүлснээр бид RC-ийг хажуугийн төвтэй өнгөт тааруулахаар тохируулна. Кубыг эргүүлснээр энэ төв нь урд тал болно.

Одоо хоёр сонголт байна: бидний ажлын шоо зүүн эсвэл баруун тийш хоёр дахь давхарга руу шилжих шаардлагатай.

Үүнд хоёр томьёо байна:

    доош, баруун VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    доош, зүүн V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Хэрэв гэнэт RC нь хоёр дахь давхаргад буруу газар эсвэл өөрийн байранд байгаа боловч буруу эргэлдсэн бол бид эдгээр томъёоны аль нэгийг ашиглан өөр ямар ч аргаар "хөөлж", дараа нь энэ алгоритмыг дахин хэрэгжүүлнэ.

Болгоомжтой байгаарай. Томьёо нь урт, та алдаа гаргах боломжгүй, эс тэгвээс Cube "үүнийг олж мэдэх" бөгөөд та угсралтыг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. Гайгүй ээ, аваргууд ч угсарч байхдаа төөрч будилдаг.

Үүний үр дүнд, энэ үе шат дууссаны дараа бид цуглуулсан хоёр давхаргатай - 26 шоо дөрвөлжингийн 19 нь байрандаа байна!

(Хэрэв та эхний хоёр давхаргын угсралтыг бага зэрэг оновчтой болгохыг хүсвэл энд ашиглаж болно.)

4-р үе шат - гурав дахь давхаргын загалмай ("доод загалмай")

Энэ алхамын зорилго нь сүүлчийн угсараагүй давхаргын загалмайг цуглуулах явдал юм. Хэдийгээр угсараагүй давхарга нь одоо дээд талд байгаа боловч загалмай нь анх доод хэсэгт байсан тул "доод" гэж нэрлэдэг.

Эхлээд бид ирмэгийг эргүүлэх бөгөөд ингэснээр тэдгээр нь бүгд дээд талтай ижил өнгөтэй байна. Хэрэв тэдгээр нь аль хэдийн эргэлдэж, дээд талд нь нэг өнгийн хавтгай загалмай авах юм бол бид ирмэгийг хөдөлгөж эхэлнэ. Хэрэв кубыг буруу эргүүлсэн бол бид тэдгээрийг эргүүлнэ. Ирмэгийг чиглүүлэх хэд хэдэн тохиолдол байж болно:

    A) бүгдийг буруу эргүүлсэн

    B) хоёр зэргэлдээх нь буруу эргэлддэг

    C) эсрэг талын хоёрыг буруу эргүүлсэн

(Өөр сонголт байж болохгүй! Өөрөөр хэлбэл, зөвхөн нэг ирмэгийг эргүүлэхэд үлдэж болохгүй. Хэрвээ шоогийн хоёр давхаргыг хийж дуусгаад, гурав дахь хэсгийг нь асаахын тулд сондгой тооны ирмэгийг үлдээж болно. санаа зовохоо боль, гэхдээ.)

Шинэ томъёог санаарай: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    А) тохиолдолд бид томъёог мушгиж, B тохиолдолыг авна.

    B тохиолдолд) бид Cube-ийг эргүүлж, зөв ​​эргүүлсэн хоёр ирмэг нь зүүн ба ард талд байрлаж, томьёог мушгиж, C тохиолдол авна).

    С тохиолдолд) бид Cube-ийг зөв эргүүлсэн ирмэгүүд нь баруун ба зүүн талд байхаар эргүүлж, бид дахин томъёог эргүүлнэ.

Үүний үр дүнд бид зөв чиглүүлсэн, гэхдээ байрлалгүй ирмэгээс "хавтгай" загалмай авдаг. Одоо та хавтгай загалмайнаас зөв эзэлхүүнтэй загалмай хийх хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл. ирмэгийг хөдөлгө.

Шинэ томъёог санаарай: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("загас").

Бид дээд давхаргыг мушгиж, дор хаяж хоёр ирмэг нь байрандаа унадаг (тэдгээрийн хажуугийн өнгө нь хажуугийн нүүрний төвүүдтэй давхцдаг). Хэрэв бүгд байрандаа унасан бол загалмай угсарч, дараагийн шат руу шилжинэ үү. Хэрэв бүх зүйл байрандаа байхгүй бол хоёр тохиолдол байж болно: хоёр зэргэлдээх нь байрандаа эсвэл хоёр эсрэг талынх нь байранд байна. Хэрэв тэдгээр нь эсрэгээрээ байгаа бол бид томъёог эргүүлж, хөрш зэргэлдээхүүдийг нь байрлуулна. Хэрвээ хөрш зэргэлдээх нь байгаа бол бид кубыг баруун болон ард талд нь эргүүлнэ. Бид томъёог мушгина. Үүний дараа байрлалгүй байсан ирмэгүүд нь солигдоно. Загалмай дууссан!

Жич: "Загас"-ын тухай бяцхан тэмдэглэл. Энэ томъёо нь эргэлтийг ашигладаг ДАХЬ 2У "2, өөрөөр хэлбэл дээд хэсгийг цагийн зүүний эсрэг хоёр удаа эргүүлнэ. Зарчмын хувьд Рубик шооны хувьд ДАХЬ 2У "2 = ДАХЬ 2U2, гэхдээ санаж байх нь дээр ДАХЬ 2У "2, учир нь энэ томъёо нь жишээлбэл, мегаминксийг угсрахад ашигтай байж болно. Гэхдээ мегаминкс дээр ДАХЬ 2У "2ДАХЬ 2U2, нэг эргэлт 90 ° биш, харин 72 ° байдаг тул ДАХЬ 2У "2 = AT 3U3.

5-р шат - гурав дахь давхаргын булангууд

Энэ нь байрандаа суулгахад үлдэж, дараа нь дөрвөн буланг зөв эргүүлнэ.

Томьёог санаарай: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Булангийн булангуудыг харцгаая. Хэрэв тэд бүгд байрандаа байгаа бөгөөд тэдгээрийг зөв эргүүлэхэд л үлдсэн бол бид дараагийн догол мөрийг харна. Хэрэв нэг ч булан зогсохгүй бол бид томъёог эргүүлж, харин нэг булан нь байрандаа орох нь гарцаагүй. Бид зогсож байгаа буланг хайж байна. Кубыг эргүүлж, энэ булан нь баруун хойд талд байрлана. Бид томъёог мушгина. Хэрэв нэгэн зэрэг кубууд байрандаа ороогүй бол бид томъёог дахин эргүүлнэ. Үүний дараа бүх булангууд нь байрандаа байх ёстой, тэдгээрийг зөв эргүүлэхэд л үлдэж, Cube бараг дуусах болно!

Энэ үе шатанд цагийн зүүний дагуу гурван шоо, эсвэл цагийн зүүний эсрэг гурван шоо, эсвэл цагийн зүүний дагуу нэг, цагийн зүүний эсрэг хоёр, хоёр цагийн зүүний дагуу хоёр шоо байна. Өөр сонголт байж болохгүй! Тэдгээр. Энэ нь эргүүлэхэд ганцхан булан үлдсэн байж болохгүй. Эсвэл хоёр, гэхдээ хоёулаа цагийн зүүний дагуу. Эсвэл хоёр цагийн зүүний дагуу, нэг нь эсрэг. Зөв хослолууд: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Хэрэв хоёр давхаргыг зөв угсарч, зөв ​​загалмайг гурав дахь давхарга дээр угсарч, буруу хослолыг олж авбал дахин дахин усанд орох боломжгүй, харин халив (унших) дээр очно уу. Хэрэв бүх зүйл зөв бол цааш уншина уу.

Бидний Z шилжүүлэгчийг санаж байна (P"N" PN)R "D" RD. Буруу чиглэсэн буланг баруун урд байхаар шоо эргүүл. Булангийн зөв эргэх хүртэл Z-коммутаторыг (5 хүртэл удаа) эргүүлнэ. Дараа нь урд талыг нь өөрчлөхгүйгээр бид дээд давхаргыг эргүүлж, дараагийн "буруу" өнцгийг баруун талд нь урд талд байрлуулж, Z-коммутаторыг дахин эргүүлнэ. Тиймээс бид бүх булангуудыг эргүүлэх хүртэл хийдэг. Үүний дараа дээд давхаргыг эргүүлж, нүүрний өнгө нь аль хэдийн угсарсан эхний болон хоёр дахь давхаргатай тохирно. Бүх зүйл! Хэрэв бид ердийн зургаан өнгийн шоотой байсан бол энэ нь аль хэдийн дууссан! Анхны төлөвийг нь авахын тулд Кубыг анхны оройтой нь (одоо доод талд байгаа) эргүүлэхэд л үлддэг.

Бүх зүйл. Шоо цуглуулсан!

Энэ гарын авлага танд хэрэгтэй гэж найдаж байна!

6-р шат - Төвүүдийн эргэлт

Шоо яагаад явахгүй байгаа юм бэ?!

Олон хүмүүс асуулт асуудаг: "Би бүх зүйлийг алгоритм дээр бичсэний дагуу хийдэг, гэхдээ шоо цуглуулаагүй хэвээр байна. Яагаад?" Ихэвчлэн отолт хамгийн сүүлийн давхарга дээр хүлээдэг. Хоёр давхаргыг угсрахад хялбар байдаг, гэхдээ гурав дахь нь - сайн, ямар ч боломжгүй. Бүх зүйл хутгана, та дахин угсарч эхэлнэ, дахин хоёр давхарга, гурав дахь нь угсрахдаа дахин бүх зүйл хутгана. Яагаад ийм байж болох вэ?

Хоёр шалтгаан бий - ойлгомжтой, тийм биш:

    ойлгомжтой. Та алгоритмуудыг яг дагаж мөрдөөгүй байна. Кубыг бүхэлд нь хутгахын тулд буруу чиглэлд нэг эргэлт хийх эсвэл зарим эргэлтийг алгасах нь хангалттай. Дээр эрт үе шатууд(эхний болон хоёр дахь давхаргыг угсрах үед) буруу эргэлт нь маш аюултай биш боловч гурав дахь давхаргыг угсрах үед хамгийн бага алдаа нь цуглуулсан бүх давхаргыг бүрэн холиход хүргэдэг. Гэхдээ хэрэв та дээр дурдсан угсралтын алгоритмыг чанд дагаж мөрдвөл бүх зүйл нэгдэх ёстой. Томъёо нь бүгд цаг хугацаагаар шалгагдсан, алдаа байхгүй.

    Маш тодорхой биш. Энэ нь магадгүй гол зүйл юм. Хятадын үйлдвэрлэгчид өндөр хурдтай угсрах мэргэжлийн аварга шооноос эхлээд эхний эргэлтэнд л гартаа унах хүртэл янз бүрийн чанартай шоо хийдэг. Куб задарсан тохиолдолд хүмүүс ихэвчлэн юу хийдэг вэ? Тийм ээ, тэд унасан шоонуудыг буцааж тавьдаг бөгөөд тэд хэрхэн чиглэгдсэн, ямар газар зогсож байсан талаар санаа зовох хэрэггүй. Мөн та үүнийг хийж чадахгүй! Өөрөөр хэлбэл, боломжтой, гэхдээ үүний дараа Рубик шоо цуглуулах магадлал маш бага байх болно.

Хэрэв шоо унасан бол (эсвэл хурдны тоглогчдын хэлснээр "шахсан"), буруу угсарсан бол Гурав дахь давхаргыг угсрах үед асуудал гарах магадлалтай. Энэ асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх вэ? Үүнийг салгаж аваад дахин нийлүүлээрэй!

Хоёр давхар угсарсан шоо дээр та 3-р давхаргын төв шооны тагийг хавтгай халив эсвэл хутгаар сайтар сугалж, салгаж, жижиг Филлипс халиваар боолтыг задлах хэрэгтэй. шураг. Гурав дахь давхаргын булан ба хажуугийн шоонуудыг болгоомжтой гаргаж, өнгөөр ​​нь зөв оруулаарай. Төгсгөлд нь өмнө нь эрэг шургаагүй төвийн шоо шургуулж шургуулна (хэт чангалж болохгүй). Гурав дахь давхаргыг эргүүл. Хэрэв энэ нь нягт байвал боолтыг тайлж, хэтэрхий амархан бол чангал. Бүх нүүр ижил хүчээр эргэлддэг байх шаардлагатай. Үүний дараа төв кубын тагийг хаа. Бүх зүйл.

Та ямар ч нүүрийг тайлахгүйгээр 45 ° эргүүлж, хуруу, хутга эсвэл хавтгай халиваар самбар дээрх кубуудын аль нэгийг нь сугалж, сугалж болно. Зүгээр л болгоомжтой хий, учир нь та загалмайг эвдэж чадна. Дараа нь эргээд шаардлагатай шоо сугалж, тэдгээрийг аль хэдийн зөв чиглүүлсэн газарт нь буцааж оруулна. Бүх зүйлийг өнгө болгон угсарсны дараа эхэндээ сугалж авсан самбар дээрх шоо (эсвэл өөр, гэхдээ самбар дээр) оруулах шаардлагатай болно, учир нь та буланг оруулах боломжгүй болно. нэг).

Үүний дараа Cube-г хольж, дээрх алгоритмыг ашиглан тайван угсарч болно. Одоо тэр гарцаагүй ирнэ! Харамсалтай нь хутга, халив ашиглан ийм "харгис" процедургүйгээр хийж чадахгүй, учир нь шоо унасны дараа зөв нугалаагүй бол эргүүлэх замаар угсарч болохгүй.

Жич: Хэрэв та хоёр давхаргыг ч цуглуулж чадахгүй бол эхлээд төвүүд нь зөв газарт байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Магадгүй хэн нэгэн төвүүдийн таглааг өөрчилсөн байх. Стандарт өнгө нь 6 өнгөтэй байх ёстой, цагаан эсрэг талд шар, цэнхэр эсрэг ногоон, улаан улбар шар өнгийн эсрэг талд байна. Ихэвчлэн цагаан дээд, шар ёроол, улбар шар урд, улаан хойд, ногоон баруун, цэнхэр зүүн. Гэхдээ өнгөний харилцан зохицуулалтыг булангийн шоогаар тодорхойлдог. Жишээлбэл, та өнцгийн цагаан-цэнхэр-улаан өнгийг олж, түүний доторх өнгө нь цагийн зүүний дагуу байрлаж байгааг харж болно. Тиймээс, дээд тал нь цагаан бол баруун тал нь цэнхэр, урд нь улаан байх ёстой.

PPS: Хэрэв хэн нэгэн шоглож, зүгээр л шооны элементүүдийг өөрчлөөд зогсохгүй, наалтыг дахин наасан бол шоо цуглуулах нь хэчнээн их эвдэрсэн ч бодит бус юм. Энд ямар ч халив туслахгүй. Ямар наалтыг дахин наасан болохыг тооцоолж, дараа нь байрандаа дахин наах шаардлагатай.

Энэ нь илүү хялбар байж болох уу?

За, хаана нь илүү хялбар вэ? Энэ бол хамгийн энгийн алгоритмуудын нэг юм. Хамгийн гол нь үүнийг ойлгох явдал юм. Хэрэв та Рубикийн шоо анх удаа аваад хэдхэн минутын дотор хэрхэн шийдэж сурахыг хүсч байгаа бол түүнийг хойш тавьж, оюун ухаан багатай зүйл хийсэн нь дээр. Аливаа сургалт, түүний дотор хамгийн энгийн алгоритм нь цаг хугацаа, дадлага хийхээс гадна тархи, тэсвэр тэвчээр шаарддаг. Дээр дурдсанчлан, би 7 настайдаа энэ алгоритмыг өөрөө эзэмшиж, хоолой өвдөж, өвчний чөлөө авсан.

Зарим хүмүүсийн хувьд энэ алгоритм нь маш их томьёотой тул төвөгтэй мэт санагдаж магадгүй юм. Та өөр алгоритм ашиглахыг оролдож болно. Жишээлбэл, та кубыг нэг томьёо, жишээ нь ижил Z-коммутатор ашиглан угсарч болно. Ийм байдлаар угсрах нь маш их цаг хугацаа шаарддаг. Та өөр томьёог авч болно, жишээлбэл, F PW "P" V "PVP" F" PVP" V" P" FPF" энэ нь 2 тал ба 2 булангийн шоо хосыг сольж өгдөг. Мөн энгийн бэлтгэлийн эргэлтийг ашиглан шоо аажмаар цуглуул. эхлээд бүх хажуугийн шоо, дараа нь булангийн хэсгүүдийг байрлуулна.

Алгоритмууд нь асар том овоо боловч тэдгээр нь тус бүрийг анхааралтай авч үзэх шаардлагатай бөгөөд тус бүрийг эзэмшихэд хангалттай хугацаа шаардагдана.

Хүүхэд насны хамгийн алдартай оньсогонуудын нэг бол Рубикийн шоо юм. Хүүхэд бүр яаж гэдгийг үргэлж гайхдагТа Рубик шоо хийж чадах уу? . Ихэнх тохиолдолд ихэнх нь үүнийг цуглуулж чадаагүй бөгөөд ийм зугаа цэнгэлийг хайрцагт хийжээ. Зөвхөн цөөхөн хэд нь тааварыг хурдан бөгөөд амархан угсарч чадсан.

Кубын хамгийн түгээмэл хувилбар нь тавин дөрвөн жижиг кубаас бүрдэх шоо гэж тооцогддог. Нүүр тус бүр нь шар, цагаан, цэнхэр, ногоон, улаан, улбар шар зэрэг есөн шооноос бүрддэг. Оньсого тоглоомын гол мөн чанар нь тоглоомыг угсрах чадвар бөгөөд нүүр бүр нь тодорхой өнгөтэй тохирч байх явдал юм.

"Fixies" нэртэй орчин үеийн хүүхэлдэйн киноны нэгэнд Нолик хэмээх баатар үүнийг хялбархан угсарна гэж увайгүй хэлсэн тухай дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг. Гэвч тэр амжилтанд хүрээгүй бөгөөд Нолик найз Галын хамт шоо задалж, угсарч, дахин задлах боломжгүй байдлаар засав. Энэ арга нь тэднийг хамгийн чухал зүйлээс салгасан - угсрах үйл явцын сонирхол.

Рубик шооны түүх

Энэ оньсого зохион бүтээгч нь Архитектурын их сургуулийн багш Эрно Рубик юм. Бэлтгэхийн тулд 30 настайдаа өөрийн шилдэг бүтээлээ гаргаж иржээ сургалтын гарын авлагаоюутнуудад зориулсан. Зохиолч шинэ бүтээлийн тусламжтайгаар оюутнуудад математикийн бүлгүүдийн онолыг танилцуулахыг хүссэн. 1980 онд оньсого нь шинэ бүтээлийн өвөрмөц байдлын төлөө шагнал, шагнал авсан.

Төсөл өөрөө хэдэн жилийн турш бий болсон. Зохиолч нь хүртэл түүний шинэ бүтээлийг угсрах нь тийм ч амар биш гэдгийг ойлгосон. 1975 онд зохион бүтээгч патент авч чадсан. Эхний багц нь 1981 онд ЗХУ-д ирсэн. Ийм тоглоом ЗХУ-ын оршин суугчдын дунд маш их алдартай бөгөөд ховор байсан.

Одоо оньсого цуглуулах дуртай хүмүүс түүнийг угсрах янз бүрийн тэмцээнд оролцдог. Матс Валк гэдэг хүн л Рубикийн шоо 5.55 секундэд шийдэж чадсан нь дэлхийн үнэмлэхүй дээд амжилт юм. Энэ мөчцаг.


Рубикийн шоо хэрхэн хурдан шийдэх вэ

Өгүүллийн энэ хэсэгт уншигчид оньсого хэрхэн угсарч сурах талаар суралцах болно. Рубик шоог шийдэх алхамууд нь:

1. Кубын нэг нүүрэн дээр загалмайг угсрах. Ихэвчлэн дээд ирмэгийг сонгодог. Загалмай барихын тулд та ямар ч өнгө сонгох хэрэгтэй бөгөөд түүний фрагмент нь нүүрний төвд байрладаг. Дараа нь түүний эргэн тойронд загалмай барьж үзээрэй. Загалмайг илүү хурдан угсарахын тулд түүний "салбарууд" нь зургийн ижил төстэй хоёр хэсгээс бүрдэх дараагийн нүүрэн дээр үргэлжлэх шаардлагатай.

2. Шоо дөрвөлжингийн шууд давхаргатай угсралт. Энэ нь ижил өнгөтэй талыг цуглуулах шаардлагатай. Оньсогоны хэсгүүд нь угсарсан нүүрний ойролцоо байрладаг тусгай "бүс" үүсгэх ёстой. Дараа нь та хоёр дахь "бүс" -ийг угсрах хэрэгтэй.

3. Та загалмай агуулсан хажуугийн эсрэг талд байгаа загалмайг цуглуулах хэрэгтэй. Дараа нь хоёр дахь загалмай агуулсан талыг бүрэн угсарна.

4. Шоо дөрвөлжингийн булангуудыг гурван тал нь нүүрний өнгөтэй таарч байхаар байрлуул.

5. Шоо дөрвөлжин талыг өнгөөр ​​нь байрлуул.

Энэ тааврыг дуусгах хамгийн бага алхам нь хорин гэж үздэг.

Энгийн аргыг эзэмшсэний дараа та илүү төвөгтэй Жессика Фридрих арга руу шилжиж болно. Энэ аргын дагуу Рубик шоо угсрах ажил дараах байдлаар явагдана.

  • Эхний талдаа хөндлөн гарах гэж байна.
  • Эхний болон хоёр дахь давхаргыг угсарч байна.
  • Үлдсэн давхаргын угсралт.

Тиймээс Рубикийн шоо цуглуулах үйл явц нь нэлээд сонирхолтой бөгөөд мэдээлэл сайтай байдаг. Ийм оньсого хэрхэн угсарч сурсны дараа та найз нөхөд, муу санаатнуудын аль алиныг нь оюун ухаанаараа гайхшруулж чадна.

Эдгээр аргуудын практикт хэрэгжилтийг доорх видео сонголтоор үзүүлэв.

Ингээд та Рубик шооны 3х3х3 тоглоомтой танилцаж, таалагдсан. Гэхдээ шоо хэрхэн цуглуулж сурах, бүр илүү хурдан цуглуулах талаар та хараахан мэдэхгүй байна. Ялангуяа шинэхэн оньсого сонирхогч та бүхэнд зориулж энэхүү зааварчилгааг хийж байна. Энэ заавар нь Рубикийн шоо хэрхэн шийдэж сурахад туслах төдийгүй 1 минутаас илүү хурдан хийхэд тусална (цаашид бид хүссэн хүмүүст зориулсан зааварчилгааг бүтээхээр төлөвлөж байна. кубыг 30 секундээс хурдан шийдэх).

Энд та чадна гэдгийг эхэлцгээе, энэ нь ялангуяа шоо хурдан цуглуулахыг хүсдэг хүмүүст үнэн байдаг бөгөөд хуучин шоо нь техникийн шалтгаанаар үүнийг зөвшөөрдөггүй =).

Хамгийн түгээмэл 3х3х3 шоо угсрах арга бол Жессика Фридрихийн техник юм. Энэхүү техник нь Рубик шооны угсралтыг 4 үе шатанд хуваадаг. Анхны угсралтын түвшинд (1 минутын хурдтай) та тийм ч олон томьёо сурах хэрэгтэй. Би ойлгомжтой, шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан зааварчилгаа хийхийг хичээх болно.

Нэгдүгээрт, угсралтын үе шатуудын талаар товчхон хэлье.

Рубик шоог угсрах алхамууд


1. Бид загалмайг цуглуулдаг.Энэ үе шатны даалгавар бол цагаан төвийн эргэн тойронд 4 шоо байрлуулах явдал юм (олон хүмүүс яг ашигладаг цагаан өнгөугсралтын явцад гол нь та ямар ч ашиглаж болно).

2. Жессика Фридрихийн аргаар хоёрдугаар шатанд эхний 2 давхаргыг шууд цуглуулдаг ( F2L - эхний хоёр давхарга). Гэхдээ эхлэгч таавар бүтээгчийн хувьд энэ нь нэлээд хэцүү байх тул бид энэ алхмыг 2 алхамаар хэрхэн хийх талаар авч үзэх бөгөөд энэ нь даалгаврыг бага зэрэг хялбаршуулах болно.

3. Кубын шар талыг угсрах ( OLL-ийн чиг баримжаа сүүлийндавхарга). Энэ үе шатанд бид кубын шар талыг цуглуулдаг. Энэ үе шатны угсралтыг дэвшилтэт speedcuber хүртэл үргэлж нэг томъёогоор хийдэггүй. Бид хэд хэдэн алхмаар шар талыг хэрхэн яаж угсрах талаар авч үзэх болно.

4. Шоо угсралтын сүүлчийн шатыг дуудна Сүүлчийн давхаргын сэлгэлт (PLL).Энэ үе шатанд тааварын сүүлийн гурав дахь давхаргад булан ба ирмэгийн шоо зөв байрлуулах шаардлагатай.

Одоо онолоос практик руу шилжье.

Тиймээс, шоо угсарч эхэлцгээе. Сурахад хялбар байхын тулд шоо нь цагаан төвийг доош, шар нь дээшээ байлгах ёстой гэдгийг санаарай!

Маягтын угсралт нь гол талдаа загалмайгаар эхэлдэг, ихэвчлэн цагаан өнгөтэй байдаг. Энэ гарын авлагад цагаан нь гол байх болно. Энэ үе шат нь бүрэн зөн совингоор явагддаг, ямар ч томьёо байдаггүй, гэхдээ угсралтыг хурдасгахын тулд санах ёстой ердийн нөхцөл байдал байдаг.

Чухал! Цуглуулах нь зөвхөн цагаан талдаа цагаан загалмай биш юм. Ирмэгийн шоо бүр хоёр өнгөтэй байх бөгөөд энэ нь цагаан, бусад дөрвөн өнгөний аль нэг нь хоёр төвтэй тохирч байх ёстой (та улбар шар-цагаан, ногоон-цагаан ирмэг нь улбар шар, ногоон төвтэй хэрхэн таарч байгааг зурган дээрээс харж болно).

1. Цагаан төвтэй талыг нь цагаан ирмэгээр шалгана. Хэрэв тэд байгаа бол кубын доод давхаргыг эргүүлснээр та энэ ирмэгийг хоёр дахь төвтэй тааруулж болно. Үүнийг хэрхэн хийхийг доорх видеоноос үзнэ үү. Та цагаан төвийг доош нь харуулсан шоо цуглуулах хэрэгтэй гэдгийг сануулъя!

2. Хэрэв та энэ алхамын эхний алхмыг аль хэдийн дуусгасан бол үхрийн дээд талд (шар төвтэй тал) нүдээ эргүүлээрэй. Хэрэв шар төвийн ойролцоо цагаан хавирганы шоо байгаа бол тэдгээрийг үндсэн талд (цагаан төвтэй) зөв газарт суулгахад хялбар байдаг. Үүнийг хийхийн тулд энэ ирмэгийг хоёр дахь төвтэй (улбар шар, улаан, ногоон эсвэл цэнхэр) тааруулахын тулд зөвхөн дээд давхаргыг эргүүлж, төв ба ирмэг нь давхцаж буй талыг эргүүлнэ. Ирмэг нь нэмэлт төвтэй давхцсаны дараа та урд талын нүүрийг хоёр удаа эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр цагаан өнгө нь кубын дээд талд биш, харин доод хэсэгт (цагаан төв нь байрладаг) байх ёстой. Доорх видеоноос визуал програмыг үзээрэй.

3. Бусад бүх нөхцөл байдлыг 2-р зүйлд заасны дагуу цагаан тал нь дээшээ (шар төвтэй тал) дээш өргөөд, цагаан төв рүү доошоо эргүүлснээр шийдэгддэг. Доорх дүрслэл бүхий видеог үзүүлэв.

Би эхний хоёр давхаргыг хоёр үе шаттайгаар угсарахыг санал болгож байна. Цагаан загалмайг угсарсны дараа бидний даалгавар бол дөрвөн булангийн шоо, дараа нь дөрвөн ирмэгийг суулгах явдал юм.

Загалмайн угсралтын нэгэн адил энэ бүгдийг зөвхөн зөн совингоор хийх боломжтой.

Эхний (доод) давхаргад булангийн шоо суурилуулах

Мэдээллийг хялбархан ойлгохын тулд би булангийн шоо хэрхэн суулгахыг харуулах болно.

Булангийн шоонуудыг байрлуулахын тулд та хурдны тоглогчдын дунд "bang bang" гэж нэрлэгддэг нэг заль мэхийг сурах хэрэгтэй. Үүний томъёо нь иймэрхүү харагдаж байна R U R'U'. эндээс уншина уу.

Видео бичлэг дээр би булангийн шоо суурилуулах явцад үүссэн 4 нөхцөл байдлыг харав.


Булангийн шоо нь баруун тийшээ цагаан тал руу харсан (бид цагаан төвийг доош нь шоо барьдаг). U'F'UF маягтыг хийж байна
Булангийн шоо нь цагаан тал руу зүүн тийшээ харагдана (бид шоо нь цагаан төвийг доош нь барина). Бид URU'R' хэлбэрийг гүйцэтгэдэг.
Булангийн шоо нь цагаан тал нь дээшээ харагдана (бид цагаан төвийг доош нь шоо барьдаг). Бид R U R ' U ' R U R ' U ' R U R ' U ' (гурван тэсрэлт) хэлбэрийг гүйцэтгэдэг Булангийн шоо нь байрандаа байгаа боловч доошоо эргэв (бид шоо цагаан төвийг доош нь барина). Бид R U R' U' (нэг bang-bang) хэлбэрийг гүйцэтгэдэг бөгөөд дараа нь булангийн шоо нь дээд талд (шар төвтэй талд) байх болно. Энэ байрлалаас бид дээр дурдсан томъёоны аль нэгийг гүйцэтгэдэг.

Бүх булангуудыг байрлуулсны дараа шоо дараах байдлаар харагдах ёстой.

Хавирганы шоо суурилуулах

Бүх булангийн шоонуудыг доод давхаргад байрлуулсны дараа бидний даалгавар бол ирмэгийн шоонуудыг байранд нь байрлуулах явдал юм. Үүний дараа F2L шат дуусна.

Хавирганы шоо суурилуулах нь нэг томьёо, түүний толин тусгал гүйцэтгэлийг ашиглан хийгддэг. Томьёог гүйцэтгэхийн өмнө гол зүйл бол ирмэгийн шоо зөв газарт байрлуулах явдал бөгөөд үүнийг дээд давхаргыг эргүүлэх замаар хийдэг.

Захын шоо нь хажуугийн нүүрний өнгө нь дунд давхаргын төв кубын өнгөтэй тохирч байх ёстой.

1. Хэрэв үүний дараа хавирганы шоо байрлалынхаа зүүн талд байгаа бол бид URUR 'U'F'U'F томъёог гүйцэтгэнэ.

2. Хэрэв ирмэгийн шоо нь түүний баруун талд байгаа бол бид толин тусгалын томъёог U'L'U'L UFUF' хийнэ.

3. Хавирганы шоо нь байрандаа биш, эсвэл байрандаа биш, харин тэр үед доошоо эргэлддэг тохиолдол байдаг. Дээрх томъёонууд нь хавирганы шоо дөрвөлжин хэсгийг дээд давхаргад өргөхөд туслах бөгөөд үүний дараа та үүнийг зөв газарт хялбархан суулгаж болно.

Эхний хоёр давхаргыг угсарсны дараа шар төвтэй талыг угсрах шаардлагатай бөгөөд энэ үе шатыг OLL гэж нэрлэдэг. Үүний зэрэгцээ бидний даалгавар бол зүгээр л шар талыг цуглуулах явдал юм, энэ үе шатанд бүх шоо байрандаа байх шаардлагагүй.

Эхний хоёр давхаргыг угсрахдаа хавирганы шоо хэрхэн яаж суулгах талаар бид видеог үзэж байна

1. Булан

Эхний хоёр давхаргыг цуглуулсны дараа кубын шар тал нь дараах байдалтай харагдаж болно.

Гэвч практик дээр угсрах явцад бусад хослолууд унаж болно. Бүх нийтийн томъёог ашиглан эдгээр бүх нөхцөл байдлаас хэрхэн гарах талаар бодож үзээрэй.

Бидний даалгавар бол шар шоо дөрвөлжин буланг хийх явдал юм. Эхний хоёр давхаргыг угсарсны дараа та дээд талд нь шар шоо дөрвөлжин огт өөр хослолыг харж болно, гэхдээ ихэнхдээ бид булан эсвэл юу ч авдаг. Булан ч, загалмай ч, загас ч унасан гэсэн үг биш. Зурган дээр буланг угсарахаас өмнө хэд хэдэн боломжит хослолууд байдаг.

Булангийн буланг угсрах нь маш хялбар байдаг. Бид томъёог гүйцэтгэнэ: F RUR'U' F. Томьёог гүйцэтгэсний дараа та буланг агуулсан OLL угсралтаар боломжтой олон хослолын аль нэгийг авах болно. Дараагийн алхам руугаа явцгаая.

2. Загалмай

Загалмайг нэг томъёогоор угсарч болно, гэхдээ зөвхөн угсарсан булангийн үе шатанд. Булан дээр тулгуурласан олон хослол байж болно, гэхдээ загалмайг угсрахын тулд та зөвхөн нэг томъёог мэдэх хэрэгтэй. Тиймээс, угсрахаасаа өмнө булангийн векторууд харагдахын тулд шоо авах хэрэгтэй: нэг нь зүүн тийш, хоёр дахь нь дээшээ харагдана. Дараа нь бид томъёог гүйцэтгэнэ: F RUR'U' RUR'U' F (урд талыг эргүүлж, 2 bang-bang хийж, урд талыг нь буцаана). Үүний үр дүнд та загалмай дээр суурилсан хослолуудын аль нэгийг авах болно.

Үүний дараа та загасны угсралтыг үргэлжлүүлж болно.

3. Загас

Шар талыг бүхэлд нь цуглуулахын тулд нэг томъёог ашиглахын тулд бидэнд загасны хослол хэрэгтэй. Үнэн хэрэгтээ, загалмайг угсарсны дараа ижил томъёо нь загас хийхэд тусална, загасны дараа бүрэн OLL.

Энэ үйлдлийн хувьд бидэнд туслах бүх нийтийн томъёо байдаг - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (зүүн талд байгаа толин тусгал хувилбар: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Видеон дээр би ямар тохиолдолд ямар томъёог ашиглахыг хэлж байна.

2. Булангийн кубуудыг байрлуулах

Видео бичлэг дээр би хамгийн түгээмэл тохиолдлын хоёр тохиолдолд булангийн шоо хэрхэн яаж зохион байгуулахыг харуулж байна.

Нэгдүгээр тохиолдлын томъёо (томъёо нь видеонд үзүүлсэн байрлалаас хамаарна): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Тохиолдол 2-ын томъёо (видеонд үзүүлсэн байрлалаас томьёо): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Эдгээр томъёог цээжлэхээс илүүтэйгээр зөн совингоор сурахад хялбар байдаг.