Шоо дээрх тоонуудын байршил. мөнгөн усны шоо. ачаалагдсан шоо нь өнхрүүлсний үр дүнг өөрчилнө

Давуу тал онлайн генераторЭнгийн шооны өмнө шоо хийх нь ойлгомжтой - энэ нь хэзээ ч алдагдахгүй! Виртуал шоо нь өөрийн функцийг бодитоос хамаагүй дээр даван туулах болно - үр дүнгийн манипуляци бүрэн хасагдсан бөгөөд та зөвхөн Эрхэм дээдэст найдаж болно. Онлайн шоо бол бусад зүйлсээс гадна чөлөөт цагаараа зугаа цэнгэл юм. Үр дүнг гаргахад гурван секунд зарцуулж, тоглогчдын сэтгэл хөдлөл, сонирхлыг нэмэгдүүлнэ. Шооны өнхрүүлгийг дуурайхын тулд та зүгээр л гар дээрх "1" товчийг дарахад л хангалттай бөгөөд энэ нь жишээлбэл, сонирхолтой самбар тоглоомоос сатаарахгүй байх боломжийг олгодог.

Кубын тоо:

Шоог үүсгэх

Нэг товшилтоор үйлчилгээнд тусална уу:Найзууддаа генераторын талаар хэлээрэй!

"Шоо" гэх мэт хэллэгийг сонсоход казиногийн холбоо шууд ирдэг бөгөөд тэд түүнгүйгээр зүгээр л хийж чадахгүй. Эхлэхийн тулд энэ сэдэв юу болохыг бага зэрэг санацгаая.

Шоо бол тал бүр дээр нь 1-6 хүртэлх тоог цэгээр дүрсэлсэн шоо бөгөөд бид тэднийг шидэх үед яг бидний сонгосон, хүссэн тоо унах болно гэж үргэлж найдаж байдаг. Гэхдээ ирмэг дээр унасан шоо нь тоог харуулахгүй байх тохиолдол байдаг. Ингэж хаясан хүн ямар ч хамаагүй сонгож болно гэсэн үг.

Мөн шоо нь ор эсвэл шүүгээний доор эргэлдэж болох бөгөөд тэндээс зайлуулахад тоо нь өөрчлөгддөг. Энэ тохиолдолд ясыг дахин шиддэг тул хүн бүр тоог тодорхой хардаг.

1 товшилтоор шоо онлайнаар шиднэ

Энгийн шоотой тоглоомд хуурах нь маш амархан. Тохиромжтой тоог авахын тулд та шоо дөрвөлжингийн энэ талыг дээр нь тавьж, ижил хэвээр байхаар мушгих хэрэгтэй (зөвхөн хажуугийн хэсэг нь эргэлддэг). Энэ нь бүрэн баталгаа биш, харин ялалтын хувь далан таван хувь байх болно.

Хэрэв та хоёр шоо хэрэглэвэл магадлал гуч болж буурна, гэхдээ энэ нь нэлээд хувь юм. Луйврын улмаас олон тоглогчийн кампанит ажил ашиглах дургүй байдаг шоо.

Үүнтэй адил манай гайхалтай үйлчилгээ ийм нөхцөл байдлаас зайлсхийхийн тулд яг нарийн ажилладаг. Онлайн шоо хуурамчаар үйлдэх боломжгүй тул бидэнтэй хамт хуурах боломжгүй болно. 1-ээс 6 хүртэлх тоо нь бүрэн санамсаргүй, хяналтгүй байдлаар хуудсан дээр гарч ирнэ.

Тохиромжтой куб генератор

Маш том давуу тал нь онлайн шоо үүсгэгчийг алдаж болохгүй (ялангуяа хавчуурга хийж болно), энгийн жижиг шоо хаа нэгтээ амархан алга болдог. Үр дүнгийн манипуляци бүрэн хасагдсан нь бас нэг том давуу тал болно. Генератор нь нэгээс гурван шоо сонгох боломжийг олгодог онцлогтой.

Онлайн шоо үүсгэгч нь маш сонирхолтой зугаа цэнгэл бөгөөд зөн совингоо хөгжүүлэх арга замуудын нэг юм. Манай үйлчилгээг ашиглан шуурхай бөгөөд найдвартай үр дүнг аваарай.

5-аас 4.9 (үнэлгээ: 113) шоо). Төв Ази, Кавказад тэднийг зарикууд гэж нэрлэдэг.

Шоо (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлнээс гаралтай dé, мөн латин datum буюу "бэлэг, тоглох зүйл" гэсэн үг) нь хавтгай гадаргуу дээр унавал хэд хэдэн боломжит зүйлийн аль нэгийг нь авдаг жижиг биет юм. нэг нүүрээ дээш харуулан байрлал. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон ашигладаг мөрийтэй тоглоомӨө. Тэд мөн самбарын болон дүрд тоглох тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг.

Уламжлалт шоо нь 1-6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн зургаан талтай шоо юм. Шооны зорилго нь нэгээс зургаа хүртэлх санамсаргүй бүхэл тоог илэрхийлэх бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь тэнцүү байна. геометрийн хэлбэр. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон талт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгын хувьд - нүүрэндээ тооны оронд тэмдэг тавьж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас ялгаатай үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жигнэсэн эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлттэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь мөнгө хожихын тулд эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэлийн зорилгоор бусад тоглогчдыг хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулсан байдаг). Шоог бүхэл тооны интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд интервал дахь бүх тооноос унах магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторыг 1dN-ээр тэмдэглэнэ.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос шидэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN нь интервалд бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал дунд нь ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авах бөгөөд дараах сонголтуудыг өгдөг.

10 тал

Zocchiedron

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: нэг ч сугадсан картыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

D&D тоглоомд зориулсан шоо багц.
Сүүлийн хоёр -
"шооны хувь" d100
нэгж ба арав

Орчин үеийн шоо нь ихэвчлэн эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй. Тоглоомын үйл явцтоглоомын нэр гарч ирсэн туурайтан, пастернуудын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн. Пастерны дөрвөн талт хэлбэр нь түүхэн дэх анхны шоо хэлбэр болсон бөгөөд үүнийг хийхэд ашигласан материал нь бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд ийм тетраэдр "алхам" шоо тоглоом, таамаглалд ашигладаг хэвээр байна. Орчин үеийн шоо үйлдвэрлэхэд гэрийн тэжээвэр амьтдын сонгодог яснаас гадна зааны яс, мод, хуванцар - целлюлоз ацетат зэрэг материалыг ашигладаг. Түүхэн түүхэнд шоо, мөнгөтэй тоглоомыг ихэвчлэн андуурдаг боловч тэдгээр нь эрт дээр үеэс өөр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна.

Ази тивд шоо нь эрт дээр үеэс түгээмэл байсаар ирсэн: хамгийн эртний шоо нь Ираны зүүн өмнөд хэсэгт орших Шахри Сүхт хотын археологийн малтлагын үеэр нурууны багцаас олджээ. Шалгалтаар уг багц 5000 гаруй жилийн настай болохыг тогтоожээ. Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын бусад малтлага нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шоо тоглоомыг нэрлэдэг Энэтхэг тоглоомРиг Веда, Атарва Веда, Буддагийн тоглоомуудын жагсаалтад тэрээр тоглохгүй; Энэтхэгийн агуу "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Кауравас нар Хастинапурагийн хойд ноёны төлөө шоо тоглож, дайн эхэлдэг.

22-р шүлэг шиг "шоо шидэх" тухай Библийн хэд хэдэн ишлэл байдаг. Энэ баримт нь Давидын хаант улс гэгддэг бүс нутагт шоо тоглох нь түгээмэл байсныг харуулж байна.

Хоёр, гурван шоогаар мөрийтэй тоглох нь Грекийн, ялангуяа дээд давхаргынхны дунд маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Мөн тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Ромчууд ялангуяа Ромын эзэнт гүрний цэцэглэлтийн үед хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогчид байсан. Тиймээс шоо тоглохыг хориглодог байсан ч шоо тоглоом бас өргөн тархсан байв; хоригийг зөвхөн Санчир гаригийн үед цуцалсан. Морь унахын оронд шоо тоглож цагийг өнгөрөөдөг байсан тэр үеийн жирийн залуусыг Гораци шоолж байв. Мөнгөний төлөө шоо шидэх нь Ромд олон тусгай хуулиудын шалтгаан болсон: тэдний нэг нь гэрт нь мөрийтэй тоглоом тоглохыг зөвшөөрсөн хүн хууртагдсан эсвэл зодуулсан байсан ч шүүхэд нэхэмжлэл гаргах боломжгүй гэж хэлсэн. Тэр өдрүүдэд аль хэдийн тоглогчдын дунд мэргэжлийн хууран мэхлэгч гарч ирэв: ялахын тулд тэд шоогоо нэг талдаа зориудаар хүндрүүлж, ашиглаж байсан. Одоо эдгээр ясны зарим нь музейд хадгалагдаж байна.

Шоо тоглодог хүмүүс архи уудаг газруудад байнга ажилладаг байсан: амьд үлдсэн гэрэл зургууд нь хэрүүл маргаантай мөрийтэй тоглоомчдыг эзэн нь таверны газраас хөөж гаргаж байгааг харуулж байна.

Хорин талт яс нь манай эриний 2-р зуунд хамааралтай. д.

Тацитус германчууд шоо тоглоомыг чин сэтгэлээсээ шүтэн бишрэгчид байсан бөгөөд мөнгөгүй тохиолдолд өөрсдийн эрх чөлөөгөөр бооцоо тавьж чадна гэж тэмдэглэжээ.

Дундад зууны үед шоо нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтчүүд тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогчдын нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн чадварлаг сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луис хориглосон шинэ, шинэ хууль тогтоомжийг үл харгалзан баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Тэмдэглэж байна Хятадын доминошоо тэмдэглэснээс үүссэн.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь жижиг шоо бөгөөд ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй, нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шооны эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройтой байдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал үхрийг баруун болон эсрэгээр гэж нэрлэдэг. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай, харин хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойр байдаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будалтгүйгээр доголоор зааж өгсөн. Хар царай "нэг" ба хар ба хослол цагаан цэцэг"дөрөв"-ийн ирмэг дээр байгаа нь азгүй гэж тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Дөрөв (四 si) гэсэн хятад үг нь үхэл (死 si) гэсэн үгтэй адил сонсогдож, азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх үхлийн байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэгчийн эх загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс шоо хэлбэртэй нүдний шил нь бага зэрэг хазайлт үүсгэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шооны хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Шоонуудыг нэг нэгээр нь эсвэл бүлгээр нь гараас эсвэл ийм зориулалттай төхөөрөмжөөс хавтгай гадаргуу дээр шиддэг. Энэ нь зогссоны дараа дээд байх болно үхэх нүүрэн дээр, та өнхрөх үнэ цэнийг харж болно. Өнөөдрийн ердийн шоо тоглоом бол крапс бөгөөд хоёр шоо зэрэг шидээд хоёр шооны онооны нийлбэр дээр бооцоо тавьдаг. Шоог ихэвчлэн самбар дээрх нүүдлийн тоог тодорхойлоход ашигладаг. Тоглогчийн чипийн туулсан зайг тодорхойлох ижил төстэй арга тоглоомын талбайалдартай ширээний тоглоом Monopoly ашигласан.

ТУЗ-ийн тоглоомын хувьд компьютерээр үүсгэсэн шоо өнхрүүлсний үр дүнг ашиглаж болно. Утгыг ихэвчлэн псевдо-санамсаргүй тоо үүсгэгч ашиглан тодорхойлж, дараа нь дэлгэцэн дээр зарим нэг талбар хэлбэрээр харуулдаг. Шоо шидэлт нь компьютерт санамсаргүй тоо үүсгэх боломжийг олгодог бол эсрэгээр нь бас боломжтой.

Тэмдэглэл

Уран зохиол

  • // Брокхаус ба Эфроны нэвтэрхий толь бичиг: 86 боть (82 боть, 4 нэмэлт). - Санкт-Петербург. , 1890-1907.
шоо). Төв Ази, Кавказад тэдгээрийг зари (зарики) гэж нэрлэдэг; нэгж - зарик. Нийтлэг нэр нь "шоо" юм.

Шоо (Англи хэлээр "шоо", хуучин франц хэлнээс dé, мөн латин datum-аас "өгөгдсөн; юу өгөх, тоглох" гэсэн утгатай) нь хавтгай гадаргуу дээр хаях үед нэгийг нь эзэлдэг жижиг биет юм. хэд хэдэн боломжит тогтвортой заалтууд. Шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэх хэрэгсэл болгон санамсаргүй тоглоомд ашиглагддаг. Тэд мөн самбарын болон дүрд тоглох тоглоомд өргөн хэрэглэгддэг.

Уламжлалт шоо нь шоо бөгөөд зургаан нүүр тус бүр нь 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн байдаг. Шооны зорилго нь нэгээс зургаа хүртэлх санамсаргүй байдлаар тодорхойлогдсон бүхэл тоог харуулах бөгөөд энэ нь зөв хийгдсэний улмаас тус бүр нь адилхан боломжтой юм. геометрийн хэлбэр. Маш олон төрлийн шоо байдаг: хэлбэрийн хувьд - шоо нь олон талт эсвэл жигд бус хэлбэртэй байж болно, мэдээллийн агуулгын хувьд - нүүрэндээ тооны оронд тэмдэг тавьж болно. Иймэрхүү ялгаа нь сонгодог 1-2-3-4-5-6 загвараас ялгаатай үр дүнг гаргахын тулд шоо ашиглах боломжийг олгодог. Мөн нэг талдаа жигнэсэн эсвэл нүдэнд үл үзэгдэх бусад өөрчлөлттэй, үр дүнг засах зориулалттай шоонууд байдаг. Ийм шооны зорилго нь мөнгө хожих зорилгоор эсвэл зүгээр л зугаа цэнгэлийн зорилгоор бусад тоглогчдыг хууран мэхлэх явдал юм.

Маягтыг ихэвчлэн хажуу талдаа 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор тэмдэглэсэн шоо хэлбэрээр хийдэг (тэдгээрийг ихэвчлэн диаметрийн эсрэг талын тоонуудын нийлбэр нь 7 байхаар байрлуулсан байдаг). Шоог бүхэл тооны интервал дахь санамсаргүй тооны үүсгэгч гэж үзэж болох бөгөөд интервал дахь бүх тооноос унах магадлал бараг ижил байна. Ийм генераторыг 1dN-ээр тэмдэглэнэ.

Тиймээс, жишээлбэл, ердийн үхэл нь 1d6; зоос шидэх нь 1d2 генераторын ажил гэх мэт.

MdN товчлол нь 1dN-ийн M хэрэглээний нийлбэрийг илэрхийлдэг. MdN нь интервалд бүхэл тоо өгдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ интервалаас тоо гарах магадлал дунд нь ойртох тусам нэмэгддэг (дурнасан тархалтыг үзнэ үү).

Жишээлбэл, d4 хэмжигчийг ашиглан хоёр удаа өнхрүүлснээр бид 2d4 генераторыг авах бөгөөд дараах сонголтуудыг өгдөг.

Zocchiedron

MdN-ийн тодорхойлолтод хамаарахгүй генераторын жишээ: нэг ч сугадсан картыг буцааж өгөхгүй картуудын тавцан. Энэ нь зөвхөн эхний оролдлогын хувьд 1dN байх бөгөөд дараагийн оролдлогуудын тархалт өмнөх үр дүнгээс хамаарна.

Индусын соёл иргэншлийн эртний оршуулгын бусад малтлага нь шоо нь Өмнөд Азиас гаралтай болохыг харуулж байна. Шоо тоглоомыг Ригведа, Атарва Веда болон Буддагийн тоглохгүй байсан тоглоомуудын жагсаалтад Энэтхэгийн тоглоом гэж дурдсан байдаг. Энэтхэгийн "Махабхарата" туульд Юдхиштхира, Каурава нар Хастинапурагийн хойд ноёдыг шоо дөрвөлжин хэрэлдсэн тул дайн эхэлжээ.

Грекийн уламжлал ёсоор Трой хотын ойролцоо тулалдаанд хүлээж байсан уйтгартай Грекийн цэргүүдийг зугаацуулахын тулд Паламед шоо зохион бүтээжээ.

Орчин үеийн шоо нь ихэвчлэн эмэгтэйчүүд, хүүхдүүд тоглодог "эмээ" хэмээх эртний ур чадварын тоглоомоос үүдэлтэй. Тоглоом нь эмээ, туурайтан амьтдын жижиг ясыг шидэхээс бүрдсэн бөгөөд үүнээс тоглоомын нэр гарч ирэв. Пастерны дөрвөн талт хэлбэр нь түүхэн дэх анхны шоо хэлбэр болсон бөгөөд үүнийг хийхэд ашигласан материал нь бидний өнөөг хүртэл ашигладаг "яс" гэсэн нэрийг өгсөн. Орчин үеийн монголчууд ийм тетраэдр "алхам" шоо тоглоом, таамаглалд ашигладаг хэвээр байна. Орчин үеийн шоо хийхэд гэрийн тэжээвэр амьтдын сонгодог яснаас гадна зааны яс, мод, хуванцар - целлюлоз ацетат зэрэг материалыг ашигладаг. Түүхэн түүхэнд шоо, мөнгөтэй тоглоомыг ихэвчлэн андуурдаг боловч тэдгээр нь эрт дээр үеэс өөр өөрийн замаар явж ирсэн бөгөөд өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна.

Хоёр, гурван шоогаар мөрийтэй тоглох нь Грекийн, ялангуяа дээд давхаргынхны дунд маш алдартай зугаа цэнгэлийн хэлбэр байв. Тэд найрын үеэр байнга тоглодог байв.

Дундад зууны үед шоо нь баатруудын дуртай зугаа цэнгэл байсан бөгөөд тоглоомын сургууль, тоглогчдын бүлгүүд байсан. Феодализм унасны дараа Ландскнехтчүүд тухайн үеийн хамгийн дуулиантай шоо тоглогчдын нэр хүндийг олж авсан; шоо нь хүн, амьтдыг дүрсэлсэн чадварлаг сийлбэрээр чимэглэгдсэн байв. Францад 1254, 1256 онд Сент-Луис хориглосон шинэ, шинэ хууль тогтоомжийг үл харгалзан баатрууд, бүсгүйчүүд хоёулаа шоо тоглодог байв.

Хятад даалуун дээрх тэмдэглэгээ нь шоо дээрх тэмдэглэгээнээс үүссэн.

Төхөөрөмж

Стандарт шоо нь жижиг шоо бөгөөд ихэвчлэн 1.6 см хэмжээтэй, нүүр нь нэгээс зургаа хүртэл дугаарлагдсан, ихэвчлэн цэг гэж нэрлэгддэг дугуй цэгүүдтэй байдаг. Уламжлал ёсоор, шооны эсрэг талууд нь долоо хүртэл нийлдэг бөгөөд 1, 2, 3-р нүүрнүүд нь нийтлэг оройтой байдаг бөгөөд эдгээр нүүрийг оройнхоо дагуу цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулж болно. Хэрэв 1, 2, 3-р нүүр нь цагийн зүүний эсрэг байвал үхрийг баруун болон эсрэгээр гэж нэрлэдэг. Баруун талын шоо нь ихэвчлэн баруун гартай, харин хятад шоо нь зүүн гараараа байдаг.

Баруун талын зурагт үзүүлсэн шиг шоо дээрх оноог тусгай дарааллаар байрлуулна. Азийн шоо дээр онооны дараалал нь Европынхтой төстэй боловч оноо нь нүүрний төвд ойр байдаг; Нэг цэг нь бусдаасаа том, дөрвөн цэг нь улаан өнгөтэй байна. Хуучин багцуудын заримд нэг цэгийг будалтгүйгээр доголоор зааж өгсөн. "Нэг"-ийн хар царай, "дөрөв"-ийн нүүрэн дээрх хар, цагаан өнгөний хослол нь азгүйд тооцогддог байсан тул Хятадын соёлд азын өнгө болох улаан өнгө нь энэ тэмдгийг саармагжуулах ёстой байв. Хятад хэлэнд дөрөв (四 si) гэсэн үг үхэл (死 si) гэсэн үгтэй адил сонсогддог бөгөөд азгүйд тооцогддог. Улаан "дөрөв" нь Энэтхэг гаралтай байх магадлалтай.

Шоо шидэлтийн үр дүнг санамсаргүй гэж үздэг, учир нь энэ үйл явцад шидэгчийн гарны хөдөлгөөн, шидэлтийн өмнөх үхлийн байрлал зэрэг тодорхойгүй хүчин зүйлүүд байдаг. Тиймээс шоо нь санамсаргүй тоо үүсгэгчийн эх загвар гэж үзэж болно. Зарим хүмүүс шоо хэлбэртэй нүдний шил нь бага зэрэг хазайлт үүсгэдэг гэж үздэг ч энэ санааг батлах судалгаа хийгдээгүй байна. Дашрамд хэлэхэд энэ нь нэг цэгийн томруулсан дүрс бүхий Азийн шооны хувьд үнэн байж магадгүй юм. Казино шоо нь бөглөсөн тэмдэглэгээгээр үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь санамсаргүй тооны жигд тархалтыг баталгаажуулдаг.

Онлайн шоо үүсгэгчийн ердийн шооноос давуу тал нь ойлгомжтой - энэ нь хэзээ ч алдагдахгүй! Виртуал шоо нь өөрийн функцийг бодитоос хамаагүй дээр даван туулах болно - үр дүнгийн манипуляци бүрэн хасагдсан бөгөөд та зөвхөн Эрхэм дээдэст найдаж болно. Онлайн шоо бол бусад зүйлсээс гадна чөлөөт цагаараа зугаа цэнгэл юм. Үр дүнг гаргахад ойролцоогоор гурван секунд зарцуулагдаж, тоглогчдын сэтгэл хөдлөл, сонирхлыг нэмэгдүүлнэ.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Кубын тоо: 2

шоо шид

Биднийг хөгжүүлэхэд тусална уу:Найзууддаа генераторын талаар хэлээрэй!

Шоо онлайн - шоо өнхрүүлээрэй

Яс- нэг нь эртний тоглоомуудолон мянган жилийг хамарсан ертөнцөд. Тэд анхнаасаа амьтны яснаас хийгдсэн бөгөөд домог, домог ёсоор хүний ​​яс, иймээс тэдний нэр, тодорхой ид шидийн аура байдаг. Эртний Египт, Ром, Энэтхэгт шоо тоглож, тэндээсээ худалдаа, соёлын харилцаа хөгжсөнөөр барууны ертөнцөд нэвтэрч байжээ. Craps бол өнөөдөр хамгийн алдартай craps тоглоом бөгөөд гэртээ болон казино, тэр дундаа онлайн казинод хоёуланд нь тоглодог. Нийтдээ энэ тоглоомын хэдэн арван сорт байдаг.

Тоглоомын үндсэн зарчим нь энгийн бөгөөд хүн бүрт ойлгомжтой байдаг - тоглогчид шоо хаяж, шоо дээрх онооны нийлбэрийг тооцдог. Шоог өөрөө маш олон төрөлд ашигладаг ширээний тоглоомууд, таныг газрын зураг дээр янз бүрийн үйлдэл хийхэд хүргэдэг. Мэдээжийн хэрэг, дэлхийн ганц ч казино тэдэнгүйгээр хийж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч шоо тоглохын тулд та манай онлайн шоо гэх мэт янз бүрийн програм, програмуудыг ашиглаж болно.

Онлайнаар шоо хэрхэн өнхрүүлэх вэ?

Хэрэв гарт шоо байхгүй эсвэл хэн нэгэн тэднийг хуурах дуртай бол яах вэ? Шоо үүсгэгчЭнэ асуудлыг амархан шийддэг, учир нь энд компьютерийн програм шоо шидэж, түүний ажлын үр дүнг удирдах боломжгүй юм. 1-ээс 6 хүртэлх тоог санамсаргүй байдлаар зурсан.

Нэмж дурдахад манай шоо симулятор нь маш их чадвартай, учир нь бид түүний олон нэмэлт хувилбаруудыг боловсруулсан. Сонгодог зургаан талт шооноос гадна бидэнд дөрөв, найм, арав, тэр байтугай хорин талын хувилбарууд байдаг бөгөөд энэ нь ердөө л боломжгүй юм. жинхэнэ амьдрал. Мөн ийм виртуал шооуламжлалт тоглоомуудыг нухацтай төрөлжүүлэх чадвартай.

Манай вэбсайт дээр шоо гүйлгэхийн тулд та гурван энгийн алхамыг хийх хэрэгтэй.

  1. Кубын төрлийг сонгох - дөрөвөөс хорин нүүртэй;
  2. Кубын тоог тохируулах - нэгээс хорин хүртэл;
  3. "Roll Dice" товчийг дарна уу.

Онлайн шоо нь олон давуу талтай:

  • нэгдүгээрт, тэд үргэлж гарт байх болно, гол зүйл бол интернетэд нэвтрэх боломжтой байх явдал юм;
  • хоёрдугаарт, тэд төөрөх, буйдан дор өнхрөх эрсдэлгүй;
  • Гуравдугаарт, тэд залилан мэхлэх эрсдлийг арилгадаг, учир нь ирмэг дээр унах энгийн шооноос ялгаатай нь тэд үргэлж хоёрдмол утгагүй үр дүнг өгдөг.

Шоо онлайн бол зөн совингийн хөгжилд хэсэгчлэн хувь нэмэр оруулдаг зугаа цэнгэл юм. Манай үйлчилгээний тусламжтайгаар та шоогоо онлайнаар хялбархан өнхрүүлэх боломжтой болно.

Одоогийн байдлаар анхны шоо болон тэдгээрийн зохиогчийн дүр төрхийг нарийн тодорхойлох боломжгүй болсон. Түүхэнд энэ сэдвээр олон тооны хууран мэхлэлтүүд хуримтлагдсан байдаг, учир нь олон зохион бүтээгчид энэ давуу талыг өөрсөддөө холбосон байдаг. Гэсэн хэдий ч орчин үеийнхээс бараг ялгаагүй археологичдын олсон шоо нь "i" цэгийг зурсан байна. Энэ үйл явдал таван мянга гаруй жилийн өмнө оршин байсан эртний Ираны Шахри-Сухта хотын малтлагын үеэр болсон юм. Шоо дөрвөлжин тоглоомын самбарт багтсан байсан бөгөөд энэ хобби тэр үед алдартай байсныг илтгэнэ.

Гарал үүсэл

Эдгээр үйл явдлаас өмнө шоо хаана зохион бүтээсэн тухай эрдэмтдийн санал бодол өөр байв. Үнэн хэрэгтээ Энэтхэг, Грекийн хожмын түүхэн зохиолуудад шоо тоглоомыг тодорхой хүмүүс зохион бүтээсэн тухай дурдсан байдаг бөгөөд тэд зөвхөн олон нийтэд сониуч зан гаргаж байсан нь тогтоогджээ. Жишээлбэл, Элласын төлөөлөгчид Паламедес Тройг бүслэх үед цагийг өнгөрөөсөн уйтгартай цэргүүдэд шоо өгсөн гэж мэдэгджээ. Харин Энэтхэгийн угсаатныхан өөрийгөө хүндэлдэг хүн сэтгэл хөөрлийн ангал руу орж, шоо хаяхгүй гэсэн Буддагийн гутаан доромжилсон зөвлөмжийг иш татав.

нутгийн уламжлал

Киевийн Оросын нийгэмд энэ зугаа цэнгэл нь зарим өөрчлөлтийг авчирсан. Тэдний үр дүн нь "эмээ" тоглоом юм - хүүхдүүд, эмэгтэйчүүдэд зориулсан зугаа цэнгэл нь ур чадварыг хөгжүүлэх зорилготой байв. Энэ тохиолдолд шоо нь шаардлагатай бол хар тугалга асгаж болох нугаламуудаас бүрддэг. Хуучин Оросын шоо нь өвөг дээдсээ өвлөж авсан бөгөөд хэлбэрээс нь эхлээд хэрэглээгээ төгсгөдөг байв.

Хүлээлт

Түүхийн хожуу үеүүдэд ясны алдар нэр нь зөвхөн өссөн. Боломжтой хүн бүр тэднийг тоглодог байсан. Эцсийн эцэст, сэтгэлийн хөөрөлд автсан хүн зөвхөн эд хөрөнгөө алдахаас гадна хань ижил, тэр ч байтугай өөрийн эрх чөлөөг алдаж болно, учир нь боолчлолын үед ийм үр дагавар нь илэрхий байсан.

Германчууд, Византинчууд, хожим нь Ландскнехтс бол азтай өрсөлдөх энэ үйл явцыг бурханчлан шүтэж, түүний анхаарлыг татахын тулд ясыг чадварлаг сийлбэрээр чимэглэсэн хамгийн шаргуу тоглогчид гэдгээрээ алдартай байв. Кубыг үнэт мод, яс, тэр ч байтугай металлаар хийсэн. Тэр хэцүү үед аль хэдийн гэнэн энгийн хүмүүсийг бэлэн мөнгө болгохыг хүссэн анхны луйварчид гарч ирэв. Ялалт үргэлж тэдний талд байхын тулд тэд үхрийн нэг талыг хүндрүүлж, үүний үр дүнд шоо нь хүндийн төвтэй харьцуулахад офсет авч, зарим царай нь гарч ирэх магадлал илүү өндөр байв. Мөн XI зуунаас эхлэн Зүүн Ромын эзэнт гүрнээс гадаад төрхөөрөө ижил төстэй чипүүдийн тусламжтайгаар мэргэ төлөгчийн урлаг дэлгэрчээ. Энэ нь урьд өмнө хэрэглэж байсан уламжлалт аргуудтай харьцуулахад алдартай болсон.

Дундад зууны үед кубыг хууль ёсны дагуу хязгаарлах оролдлого хийсэн боловч бүгд нийгмийн чимээгүй эсэргүүцэлтэй тулгарсан бөгөөд зөвхөн тунхаглалын шинж чанартай байв. Таны харж байгаагаар эдгээр бүх оролдлого бүтэлгүйтсэн, учир нь шоо мөрийтэй тоглоомын салбарт ашиглагдаж байна.

Орчин үеийн хэрэглээ

Одоо стандарт шоо нь урьд өмнө хэрэглэж байсан загвартай ижил байна. Гэсэн хэдий ч казинод ашиглахын тулд залилан мэхлэхгүй байх тодорхой стандарт шаардлагатай байв. Тиймээс жижиг, том бүх шоонуудыг нэгтгэж, зөвхөн нүүр нь 16 миллиметр диаметртэй хүмүүсийг хүлээн авахаар шийдсэн. Үүний зэрэгцээ, зарим нэгдэл үүсэх магадлалыг шалгасны үр дүнд шоо дөрвөлжин гадаргуу дээрх цэгүүдийг өрөмдөх үед түүний хүндийн төв шилждэг болохыг тогтоожээ. Тиймээс орчин үеийн шоо нь өнгөөр ​​тэмдэглэгдсэн байдаг бөгөөд энэ нь санамсаргүй байдлын эх үүсвэрийн үйл ажиллагаанд гажуудал үүсэхэд хүргэдэггүй. Шоогийн нүүрийг тэмдэглэх аргуудыг мөн баталсан бөгөөд гурван талын нийт нийлбэр нь үргэлж 7-той тэнцүү байна. Булангийн эсрэг цагийн зүүний дагуу 1-ээс 3 хүртэлх тоон тэмдэглэгээг хэрэглэх үед эдгээр чипийг баруун гэж нэрлэдэг, хэрэв эсрэгээр байвал - зүүн.

Санамсаргүй тоо үүсгэгч

Энэ бүх үйл явцын ачаар тал бүрээс унах магадлал 1/6-аас хэтрэхгүй, бүрэн тэнцвэртэй шоо нь сохор азыг бэлгэдэж, түүнд бүрэн итгэх боломжийг олгодог. үхэх өнхрөх үр дүн санамсаргүй учир нь энэ үйл явцЭнэ нь тоглогчийн гарны байрлалаас эхлээд түүний байрлал, хөдөлгөөний энерги хүртэл тодорхойгүй олон хүчин зүйл дагалддаг. Нэг ёсондоо энэ процессыг санамсаргүй тоо үүсгэгч гэж нэрлэж болох ч тэдгээрийн утга нь үргэлж тодорхой хязгаарт байх болно. Гэсэн хэдий ч үхлийн талаар эргэлзэж байвал тэдгээрийг амархан арилгаж болно - үхрийг хоёр удаа шиддэг бөгөөд үр дүн нь маш ховор тохиолддог. Эцсийн эцэст, чипс нь дугуйрсан булантай бөгөөд энэ нь ширээний гадаргуу дээр хамгийн бага эсэргүүцэлтэй өнхрөх боломжийг олгодог. Тиймээс шоо нь маш өргөн хэрэглэгддэг орчин үеийн ертөнц, мөрийтэй тоглоом тоглохоос эхлээд "Монополь" эсвэл түүний аналогоор төгсдөг.