Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан Энэтхэгийн гадаа тоглоом. "Янз бүрийн ард түмний гар утасны тоглоом" картын файл. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан дэлхийн янз бүрийн ард түмний гадаа тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн спортын сонирхлыг бий болгож, бид хүүхдүүдэд алдартай тамирчид, тэдний түүхийн талаар ярьж, спортын тухай шүлэг уншдаг. Үүнээс гадна би ажилдаа ихэвчлэн гадаа тоглоом төлөвлөдөг янз бүрийн ард түмэнертөнц, учир нь тэд хүүхдүүдийн жинхэнэ сонирхлыг төрүүлдэг.

Ийм үед сэдэвчилсэн долоо хоногууд, "Янз бүрийн орны хүүхдүүд найз нөхөд", "Орос бол үндэстэн дамнасан улс" гэх мэт бид хойд нутгийн ард түмний "Мөс, салхи, хяруу", "Важенка ба буга" гадаа тоглоомуудтай танилцаж, удмурт хэлийг сурсан. ардын тоглоом"Ус". Би дэлхийн янз бүрийн ард түмний гадаа тоглоомуудыг та бүхэнд хүргэж байна, зарим нь таны хүүхдүүдийн дуртай тоглоом болох нь дамжиггүй.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан дэлхийн янз бүрийн ард түмний гадаа тоглоомууд

Тойрог доторх Африк шошго (Танзани)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Танд модны навч хэрэгтэй. Тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Жолооч тэдний ард алхаж, тоглогчдын алган дээр даавуугаар хүрдэг. Тэгээд тэр навчийг хэн нэгний гарт тавиад гүйдэг. Ширээний тоглогч түүний ард байна. Жолооч тойрог гүйгээд баригдаагүй бол зогсох болно чөлөөт газар, мөн түүнийг хөөж байгаа тоглогч шинэ жолооч болно.

Өвчтэй муур (Бразил)

Тав гаруй хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: нэг тоглогч бол эрүүл муур бөгөөд бусад бүх тоглогчийг барьж авахыг хичээдэг. Гэмтсэн тоглогч бүр гараа будагдсан газар дээр нь тавих ёстой. Тэр бас муур болж, харин өвчтэй, эрүүл муур барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л толбо үүсгэдэг. Бутаагүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

Олс алхагч (Узбекистан)

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: Талбай дээр залуус 6-10 м урт шулуун шугам зурдаг.Та олс шиг түүгээр хөдлөх хэрэгтэй. Та гараа хажуу тийш нь сунгахыг зөвшөөрнө. Шугаманаас гарсан залуус ялагдана - "олсноос нисэх". Дүрэм нь дараах байдалтай байна.

  • Тоглогчдын нэг нь олсоор алхагчдыг харж байна.
  • "Олсноос" буусан хүн ажиглагч болно.

Потяг (Беларусь)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг. Гинжний урд оролцогчид илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай болж байна - "цагийн механизм". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөр өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг оролддог.
Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Галт тэрэг (Аргентин)

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Шүгэл хэрэгтэй. Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Талбайн голд жолооч - уурын зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, бүгд депо руу гүйдэг, зүтгүүр ч гэсэн. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болох зүтгүүр болно.

Талбай дахь одос үхэр (Судан)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Хоёр, гурван тоглогч төвд зогсож байна. Эдгээр нь одос үхэр юм. Тэдний даалгавар бол тойргоос гарах явдал юм. Тэд гараа дээш өргөөд гүйлтээр тойрог дундуур гарахыг оролдож байна. Ширүүн заль мэх хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв тэд нэг газраа эвдэж чадаагүй бол нөгөө газраа эвдэх гэж оролддог. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл тэднийг барьж чадаагүй тоглогчид одос үхэр болно.

Нэг тойрог дотор (Унгар)

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн алдаа гаргаж, түүнийг унагах хүртэл том гэрэлтэй бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг. Энэ тоглогч тойрог руу орж, голд нь зогсож байна. Тоглогчид бөмбөг шидсэн хэвээр байгаа ч төвд зогсож буй нэгнийг барьж авахгүй байхыг хичээсэн ч бөмбөг түүнийг цохив. Гэсэн хэдий ч төвийн тоглогч бөмбөгийг барьж чадвал хэн ч рүү шидэж болно. Хэн цохисон тэр байраа эзэлдэг. Тоглолт сайн хурдтай явж, хурдан дамжуулалт нь төвд байгаа хүнийг эргүүлж, сайн харайж чадвал илүү сонирхолтой болно.

Thresher тоглоом (Йемен)

6 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: Тоглогчид хамтдаа хатуу тойрогт зогсдог. Нэг нь гадаа үлддэг. Тэр тойрогт орохыг хичээдэг. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр хэн нэгнийг тойргоос гаргах ёстой. Тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс үүнээс зайлсхийхийг хичээж, тойргийн эргэн тойронд тойргийн морь шиг гүйдэг. Хэрэв хэн нэгнийг тойргоос гаргавал тэр удирддаг.

Алган дахь бөмбөг (Бирм)

Хамгийн багадаа 6 хүн тоглодог. Танд бөмбөг эсвэл хайрга хэрэгтэй. Тоглоомын явц: Тоглогчид бие биенээсээ 30-40 см зайд нэг эгнээнд жагсдаг. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тэдний ард нэг тоглогч байна. Түүний гарт бөмбөг эсвэл хайрга байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагахыг хүсч байгаа дүр эсгэдэг.

Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагадаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна. Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах (эсвэл доош нь хүрэх) ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж магадгүй бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно. Хэрэв тэр баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольдог.

Ороолт олоорой! (Австри)

Дөрөв ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Ороолт хэрэгтэй.
Тоглоомын явц: тоглогчид алчуураа нуудаг жолоочийг сонгодог бол бусад нь энэ үед нүдээ анидаг. Ороолт нь жижиг талбайд нуугдаж, урьдчилан тэмдэглэгдсэн байдаг. Алчуураа нуусны дараа тоглогч: "Алчуур амарч байна" гэж хэлэв. Хүн бүр хайж эхэлдэг, хайлтыг нуусан хүн удирддаг. Хэрэв тэр "дулаан" гэж хэлвэл алхагч нь алчуур байгаа газарт ойрхон, "халуун" - түүний ойролцоо, "гал" гэдгийг мэддэг бол та алчуур авах хэрэгтэй. Хайгч алчуур нуусан газраас холдох үед жолооч түүнд "сэрүүн", "хүйтэн" гэсэн үгсээр анхааруулдаг. Алчуурыг олсон хүн энэ тухай ярихгүй, харин өөрт нь хамгийн ойр байгаа тоглогч руу сэмхэн очиж, алчуураар цохино. Дараагийн тойрогт тэр ороолтыг нуух болно.

Арслан, ямаа (Афганистан)

10-20 хүн тогло. Бидэнд арслан, ямааны маск хэрэгтэй.
Тоглоомын явц: "арслан", "ямаа"-г сонго. Үлдсэн тоглогчид гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. "Ямаа" нь тойрог дотор, "арслан" - тойргийн гадна байрладаг. Тэр "ямаа" барих ёстой. Тоглогчид "ямаа" -г чөлөөтэй алгасаж, "арслан" эсрэгээрээ хойшлогддог. Тоглоом "арслан" "ямаа"-г барих хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв тэд азтай бол дүрээ солих эсвэл өөр хосыг сонгох болно. .

Толгойгоо тат! (Канад)

Хоёр хүн тоглож байна. Надад урт ороолт хэрэгтэй байна.
Тоглоомын явц: хоёр хүн дөрвөн хөллөж бие бие рүүгээ харж, хоёр толгой дээрээ ороолт уя. Хоёр тоглогч хоёулаа буцаж мөлхөж, дайсныг тэдэнтэй хамт чирэхийг оролддог. Гар, өвдөг нь газар дээр үлдэх ёстой. Ялагч бол дайсныг том тушаалын дагуу өөрийн тал руу татсан хүн юм. Ороолт нь толгойноосоо мултрах үед тоглогч мөн ялагдана.

Алив, давт! (Конго)

Дөрөв ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: тоглогчид хагас тойрог болж, жолооч төвд байна. Тэр үе үе ямар нэгэн хөдөлгөөн хийдэг: гараа өргөх, эргэх, бөхийлгөх, хөлөө дарах гэх мэт. Бүх тоглогчид түүний хөдөлгөөнийг яг давтах ёстой. Хэрэв тоглогч алдаа гаргавал жолооч түүний байрыг эзэлж, тоглогч жолооч болно. Хэрэв хэд хэдэн хүн нэгэн зэрэг алдаа гаргавал түүний оронд хэнийг сонгохыг жолооч өөрөө сонгоно.

Балтени (Латви)

Тав ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Танд саваа хэрэгтэй.
Тоглоомын явц: тоглогчид зүлгэн дээр нүүрээрээ хэвтэж (толгойгоо тойруулан дугуйлан) нүдээ аних. Жолооч балтени буюу 50 см урт зүссэн савааг шууд олдохгүйн тулд бут, шугуй руу шиддэг. Жолоочийн дохиогоор бүгд хурдан үсэрч, саваа хайж гүйдэг. Үүнийг анх олсон хүн удирдагч болно.

Өглөөний мэнд анчин! (Швейцарь)

10-15 хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглогчдын ард алхаж буй анчныг сонго. Гэнэт тэр тоглогчийн мөрөнд хүрэв. Хүрэлцсэн хүн эргэж хараад: "Өглөөний мэнд, анчин!" Гэж хэлээд тэр даруй тойрог хийв, гэхдээ анчин явж байгаа зүг рүү чиглэв. Хагас тойргийг тойрч, тэд уулзахад тоглогч дахин хэлэв: "Өглөөний мэнд, анчин!". Тэгээд хоёулаа тойргийн хоосон байрыг эзлэхээр гүйнэ. Үүнийг хийж амжаагүй хүн анчин болдог.

Ороолтоо сугалж ав! (Азербайжан)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Ороолт хэрэгтэй.
Тоглоомын явц: хоёр баг тодорхой зайд бие биенийхээ эсрэг жагсдаг. Тэдний хооронд шугам зурсан байна. Тус бүр бүснийхээ ард бүсэндээ нөмөрсөн алчуур эсвэл ороолттой байдаг. Сугалаагаар багуудын аль нэг нь удирдагч болно. Шүүгчийн тушаалаар хүүхдүүд урагшилж (жолооч нар зогсож), шугамыг давж, дараа нь шүүгч: "Гал!" Гэж хашгирав. Тоглогчид буцаж гүйж, өрсөлдөгчид (жолооч) бүснээсээ ороолт татахын тулд тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Дараа нь багууд дүрээ солино. Бариулсан баг ялна илүүороолт.Доголон нугас (Украйн)

5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: сайтын хил хязгаарыг заана уу. "Доголон нугас" -ыг сонгож, бусад тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг хөл дээрээ зогсоод, нөгөө хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, гараараа барина. "Нар мандаж байна, тоглоом эхэллээ" гэж хэлсний дараа "нугас" нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөө гараараа барьж, тоглогчдын нэгийг доромжлохыг оролддог. Давсалсан нь түүнд бусдыг давслахад тусалдаг. Хамгийн сүүлд хальсгүй тоглогч доголон нугас болно.
Дүрэм: Хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл талбайн гадна үсэрсэн тоглогчийг шошготой гэж үзнэ.

Хөшөө (Армени)

5-20 хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: Тоглогчид баригч болон бултагч гэж хуваагддаг. 5 хүн тутамд нэг, 20 хүн тутамд дөрвөн барьдаг хүн томилогдоно. Даргын томилолтоор баригчид талбайгаас гарч, зугтсан хүмүүс талбай дээр чөлөөтэй байрладаг. Дохиогоор баригчид бусад тоглогчдыг хөөж, тэдний нэгийг нь унагаахыг оролддог.

Давсалсан нь давсалсан байрлалд нэн даруй зогсох ёстой (газар дээр хөлддөг). Хөлдсөн хүнийг ямар ч тоглогч түүнд хүрч "чөлөөлж" чадна. Бүх тоглогчид тэмдэглэгдсэн үед тоглоом дуусна. Үүний дараа шинэ баригчдыг сонгож, тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм 1. Тоглогчийн толгойноос бусад биеийн аль ч хэсэгт гарын алгаараа хүрч болно.
Дүрэм 2. Инерцийн улмаас хязгаараа хэтрүүлсэн оргосон хүнийг тоглоомоос хасагдсан гэж үзнэ.

Цүнхээ аваарай! (Энэтхэг тоглоом)

8 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Элсээр дүүргэсэн уут хэрэгтэй (5-6 настай хүүхдэд 200 гр, том хүүхдэд 400 гр жинтэй).
Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бие биедээ уут шиддэг. Хэн цүнхийг барьж аваагүй бол тоглоомоос хасагдана. Тойрог дотор үлдсэн хүн ялна.
Сонголт: цүнхийг шидэхдээ та үгийн эхний үеийг нэрлэж болох бөгөөд баригч энэ үгийг дуусгах ёстой. Жишээ нь: жин - дээр, өнгө - одоогийн гэх мэт.

Могойд хазуулсан (Египет)

Хоёроос дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: газар дээр тойрог зур. Нэг тоглогч тойрог руу үсэрч, бусад нь түүнийг хүрээлж, өвдөг сөгддөг. Тэд тойрог дахь үсэрч буй тоглогчийг хөлөөс нь барьж авахыг хичээдэг. Амжилтанд хүрсэн хүн тойрогт байгаа тоглогчтой хамт байраа сольдог.

Оксак-карга (Узбекистан)

Узбек хэлээр "карга" гэдэг нь "хэрээ", "оксак" нь "доголон" гэсэн утгатай. Хэрээ яагаад доголон байна вэ? Учир нь энэ хэрээг дүрсэлсэн хүн нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Мөн хоёр дахь хөлөө нугалж, бүс эсвэл ороолтоор уядаг. (Хэрээ аль хөл дээрээ доголон байх нь чухал биш).
Тоглоомыг хүссэнээрээ тогло. Хэрэв та хоёр л байвал уралдаанд үсрээрэй. Хэрэв дор хаяж гурав (аав, ээж, би) байвал та хэрээ шошго авч болно. Маш олон хүн цугларсан - хоёр багт хуваагдан үсрэх буухиа зохион байгуул. Үүний зэрэгцээ хөлөө боосон бүс эсвэл ороолт нь нэг "хэрээ" -ээс нөгөөд шилждэг.

Сахреоба (Гүрж)

Энэ бол Гүржийн үсрэх тоглоом бөгөөд хотын сарьсан багваахай (5 см-ээс ихгүй зузаантай) зэрэг хэд хэдэн саваа шаарддаг. Саваа нь хагас метрийн зайд бие биенээсээ параллель газарт байрладаг. Илүү их саваа байх тусам тоглоом илүү хэцүү болно. Эхний саваа ба сүүлчийнх нь хажууд - хавтгай чулуун дээр: энд үсрэгчид амарч болно (удаан биш!).

Тоглоомын эхлэгч нь нэг хөл дээрээ үсэрч, бүх савааг могойгоор тойрч гарах ёстой. Буцах замдаа та саваа дээгүүр үсэрч, хөлөө перпендикуляр байрлуулах хэрэгтэй. Мөн дахин чулуу руу - гэхдээ одоо хөлийг саваатай зэрэгцүүлэн байрлуулна. Саваанаас саваа руу үсрэх замаар тоглоомыг дуусга.

Хэрэв та төөрсөн бол алдаа гаргавал тэр даруй дараагийн үсрэлтэнд зам тавьж, та өөрөө ээлжээ хүлээгээд бүгдийг дахин эхлүүлнэ.
Бид үсрэх дөрвөн аргын талаар ярьсан, гэхдээ та өөрөө шинэ зүйлийг гаргаж ирж болно; та ямар нэгэн байдлаар саваагаа өөр аргаар хийж болно ... Ерөнхийдөө тэмцээний хөтөлбөр нь таны хүсэл, авъяас чадвараас ихээхэн хамаарна. Ямар ч тохиолдолд цөөн оролдлого хийснээр тохиролцсон бүх даалгаврыг алдаагүй гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно.

Ягулга-таусмак (Туркменистан)

"Алчуураа ав" гэдэг нь туркмен хэлээр орчуулагддаг. Тоглоомын нэрнээс харахад түүний утга нь аль хэдийн тодорхой болсон. Ороолт нь шон дээр өлгөгдсөн байдаг. Эсвэл модны мөчрөөр шидсэн олстой холбоотой. Ер нь ороолтыг өндөр, өндөрт өргөж байхаар зохион байгуулах шаардлагатай.

Тоглоом эхэлдэг - алчуурыг зөвхөн бага зэрэг үсрэх замаар (гүйлтээр) авах боломжтой. Хүн бүр амжилтанд хүрдэг. Шинэ оруулга, алчуурыг өндөрт өргөв - энд та түүнд хүрэхийн тулд маш их хичээх хэрэгтэй болно. Даалгавар нь улам бүр хэцүү болж, одоо хэн нэгний хувьд ороолт нь боломжгүй юм. Эцэст нь хамгийн өндөрт үсэрч чадсан нэгэн байх болно ...

Галын бригад (Герман)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотогшоо байрлуулна. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлуудын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ шуугиантай (хөгжмийн цохилт, бөмбөр) алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид хажууд нь зогсож буй сандал дээрээ хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 зүйлийг арилгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!". Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хэн хурдан хувцасласан нь ялна.

Дэлхийн ард түмний тоглоомууд нь илүү сайн ойлгоход тусалдаг
магадгүй бусдыг өөрөөр харах байх
үндэстэн. Дэлхийн ард түмний тоглоом тусгалаа олсон
ард түмний соёл, өвөрмөц байдал. Чадах
нэг хүн давамгайлж байгааг анхаарна уу
гар утас, багийн тоглолтууд, нөгөө нь байхад
ширээний, логик. Та бас уулзаж болно
маш ижил төстэй тоглоомуудянз бүрийн ард түмний дунд, гэхдээ хамт
янз бүрийн
нэрс.

Орос
"Брук"
Энэ тоглоомыг мэддэг, хайрладаг байсан
манай элэнц эмээ нар хүртэл ирсэн
Тэр бидний өмнө бараг өөрчлөгдөөгүй
хэлбэр. Энд ямар ч шаардлага байхгүй
хүчтэй, авхаалжтай эсвэл
хурдан, энэ тоглоом өөр
сэтгэл хөдлөл, тэр бүтээдэг
хөгжилтэй, хөгжилтэй
сэтгэлийн байдал. Дүрмүүд нь энгийн.
Тоглогчид зэрэгцэн зогсож байна
бусад хосууд ихэвчлэн эрэгтэй хүүхэд байдаг
мөн охин гараа нийлүүлэн ба
тэднийг толгой дээрээ өндөрт барь. Тасалсан гараас энэ нь урт болж хувирдаг
коридор. Хос аваагүй тоглогч "гол"-ын эх үүсвэр рүү очиж,
атгасан гар дор өнгөрч, ханиа хайж байна. Гар гараасаа, шинэ
Хосууд коридорын төгсгөл рүү явж, хосууд нь эвдэрсэн нь эхлэл рүү явна
"Голхор" ... Тэгээд атгасан гараараа өнгөрч, хэн нэгнийг аваад явав
хөөрхөн. Тиймээс "гол" нь удаан хугацаанд, тасралтгүй, илүү их хөдөлдөг
оролцогчид, сэдэв илүү хөгжилтэй тоглоом.
"Үсрэх"
Таван алхам хүртэлх зайтай бие биенийхээ ард зогс. толгойгоо бөхийлгө
тэгээд өөрөө суугаад, өвдөг дээрээ бөхийсөн хөл дээрээ түшин суу. Сүүлийнх нь нугардаг
эргээд урд зогсож байгаа хүн бүр дээр гараа түшин харайдаг
нурууных нь тухай. тоглож байна
аажмаар
тэгшлэх
нэмэгдэх
үсрэх.
дээгүүр харайв
түрүүлдэг. Хэнд
үсрэлт амжилтгүй болсон
тоглоомоос гарсан.
өндөр
Тус бүр

"Нүхэн дэх чоно"
Хуучин тоглоом
таныг хөгжөөхөд таатай байна
сургуулийн хашаан дахь өөрчлөлт.
Сайт дээр зурсан байна
нэг хүртэлх коридор
метр. Суваг татах боломжтой ба
зигзаг хаана аль хэдийн, хаана
илүү өргөн. Шүдэнд байрладаг
тэргүүлэх "чононууд" хоёр, гурав
болон бусад: энэ нь чам шиг
хүсэж байна.
Бусад
тоглож байна
­
дээгүүр үсрэхийг оролдож байна
шуудуу, будсан байж болохгүй. Хэрэв "туулай" бүдгэрч байвал тэр гарч байна
тоглоомууд. "Чоно" нь шуудуунд байхдаа л "туулай"-г будаж чаддаг. "туулай"
шуудууг гатлаагүй, харин дээгүүр нь үсэрсэн. Энэ бол бүх дүрэм юм. Мөн сонголтууд
өөрийгөө бод...
"туулай"
­

Азербайжан
"Надад алчуур өгөөч"
Бага, дунд насны хүүхдүүд тоглодог
сургуулийн нас, 6-аас 40 хүн. Тоглоомын хувьд
хоёр жижиг алчуур хэрэгтэй. тоглож байна
тэнцүү хэмжээтэй хоёр багт хуваагдсан ба
нэгийг нөгөөгийнхөө эсрэг жагсаана
сайтын эсрэг талын дагуу
бие биенээсээ 10 15 м зайтай. гар барих
арын ард. Сонгогдсон багийн ахлагчид амны алчуур авч, тэдгээрийг тойрч гардаг
ард нь жагсаж, хэн нэгний гарт үл мэдэгдэх алчуур тавьжээ
оролцогчид дараалан зогсох бөгөөд бусад нь тэгэхгүй
хэнд алчуур өгснийг анзаарав. Дараа нь тоглоомын удирдагч (удирдагч) хэлэхдээ:
"Надад алчуур өгөөч!" Алчууртай хүмүүс хурдан дуусч,
тэдгээрийг голд байрлах удирдагч руу дамжуулна.
Гүйж буй оролцогчдын хэн нь алчуураа хамгийн түрүүнд өгөх вэ, тэр 1-ийг авна
танай багт оноо. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.
Нэг тоглогч хоёр удаа дуусч чадахгүй, өөрөөр хэлбэл ижил
тоглогч 1-ээс илүү удаа алчуур авах ёсгүй. Удирдагч баггүй
шугамнаас гарахыг зөвшөөрөхгүй.
Беларусь
"Беляк"
Энэ тоглоомыг 5 эсвэл тоглох боломжтой
илүү хүн. Та "Беляка" тоглож болно.
зөвхөн өвлийн улиралд. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид хэрэгтэй
цаснаас том бөмбөгийг өнхрүүлэн (диаметр 1м) ба
гараа барьж байхдаа түүнийг тойрон зогс.
Үүний дараа оролцогч бүр хичээх хэрэгтэй
хэн нэгнийг голд нь чирэх гар
Бөмбөгний биед хүрэхийн тулд дугуйлна. Хэрэв мэдрэгч нь бодит юм бол
байсан, оролцогч тоглолтоос хасагдсан байна. Үлдсэн хэсэг нь гар нийлж,
тоглоомыг үргэлжлүүл. Хамгийн сүүлд өрсөлдөгчөө хийсэн хүн ялагч болно
бөмбөгөнд хүр.

Латви
"Балтени"
Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоо 5 ба түүнээс дээш байна.
Тоглохын тулд сайн сийлсэн мод хэрэгтэй
саваа. Эхлээд та удирдагчаа сонгох хэрэгтэй. Дараа нь
бүх тоглогчид зүлгэн дээр нүүрээ харж хэвтэх ёстой
хүлээлттэйгээр бут руу саваа хаяхад хүргэдэг
Ингэснээр тоглогчид үүнийг шууд олохгүй. Бүх зүйл тушаалаар
хэвтэж байгаа хүмүүс үсэрч, саваа хайж гүйдэг. Хэн ч байсан ялна
хамгийн хурдан хийх болно. Ялагч нь удирдагч болно.
Тажикстан
"Цагаан саваа"
10 гаруй хүн White Stick тоглох боломжтой. Гишүүд
шүлгийн дагуу удирдагчийг сонгох ёстой, 2 тэнцүү багт хуваагдана
мөн цагаан саваа барих газрыг сонго. Дараа нь удирдагч болгоомжтой байх ёстой
саваагаа нууж, тоглогчид үүнийг хайж байна. Саваа олсон хүн түүнийг авч явдаг
сонгосон газар бөгөөд энэ үед нөгөө багийн тоглогчид оролддог
хөндлөнгөөс оролцох. Савааг танай багийн гишүүдэд дамжуулж болно.
Туркменистан
"Акса-таук"
Энэ тоглоомын тоглогчдын тоо хязгааргүй (10 хүнээс).
Оролцогчид тэнцүү тооны хоёр хэсэгт хуваагдах ёстой
багууд, ахлагчаа сонго. Дараа нь багууд урттай тавцан дээр зогсдог
Бие биенийхээ эсрэг 50 м. Ахмад нэг хүн илгээх ёстой
оюун ухаан. Скаут нь эргээд өрсөлдөгчдийн эгнээнд хүрэх ёстой.
аль нэгэнд нь хурдан хүрч, буцаж гүй. Хэрэв зугтсан хүн алга болсон бол
хавчлагад өртөж, тэрээр өөрийн багт буцаж ирэв. Хэрэв өрсөлдөгч бол
түүнд хүрч чадсан бол скаут хоригдол болжээ
эсрэг баг, мөн эсрэгээр.

Багуудын аль нэг нь бага байх үед тоглоом дуусна
оролцогчдын тал хувь нь.
Малайз
"Мэлхийн үүр"
"Мэлхий" (удирдагч) төвд "өндөг" хайрга тавьдаг
тоглогчид болон үзэгчдийн байгуулсан тойрог. Тоглогчид
"Яст мэлхий"-д баригдалгүй "өндөг"-ийг хулгайлах гэж байна.
Баригдсан нь "яст мэлхий" болж, явагддаг
жолооч.
Япон
"Өрөвтас ба мэлхий"
Энэ нь Япон тоглоом 4 тоглож болно
хүн эсвэл түүнээс дээш. Үүний тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
зам дээр том нуур зур
булан, арлууд, хошуу. Гурван хүн
"мэлхий" болж, "усанд" суу, биш
"газар" дээр гарах эрхтэй. " өрөвтас"
эрэг дагуу алхаж, барьж авахыг хичээх ёстой
"мэлхий". "Өрөвтас" үсрэх эрхтэй
"арлууд" -аас "арал" руу шилжих боловч "ус" руу орж чадахгүй. Сүүлийн
баригдсан "мэлхий" нь "өртас" болдог.

Итали
"Туг хулгайлах"
Хоёр баг тус бүр өөрийн гэсэн шугамд зарим хэсэгт байрлана
бие биенээсээ хол зайд удирдагч голд зогсож байна. Тэр ороолт барьж байна
дугааруудыг дууддаг. Түүний залгасан тоглогчид түүн рүү гүйлдэнэ. Хэн нь
удирдагчаас ороолт шүүрэн авч, хамгийн түрүүнд байрандаа буцаж ирэх болно,
оноо авдаг.
"Америкийн нуугдмал"
нуугдаж, бусад бүх хүмүүс
хамт нуугдах ёстой
нууц газар болон
илрүүлсэн. Хэзээ
Америк нуугдаж тоглох нь манай тоглоомоос тэс өөр: нэг
хайж байна. Үүнийг олсон хүн
түүнийг. Аажмаар явах хэрэгтэй
болохгүйн тулд чимээгүйхэн суу
Сүүлийн тоглогч үүнийг ойлгодог

ганцаараа үлдсэн, тэр өөрийгөө нуудаг. Бүгд түүнийг хайж явдаг, мөн
Перу
тоглоом дахин эхэлнэ.
"Калабаза!"
Тоглогчид өөртөө болон жолоочид зориулж тойрог зурдаг
орон гэргүй хэвээр байна. Бүгд "Калабаза!"
(Гэртээ харь!) Тэдний тойрогт тараана.
"Гэр оронгүй" гэдэг нь тоглогчдын нэгийг хэлдэг: "Та
Та өндөг зардаг уу?" гэж хариулав: "Би тийм биш, гэхдээ тэр магадгүй
бай, зардаг" гэж хэлээд найздаа, хэнд болон
"орон гэргүй" гэсэн гарчиг. Энэ хооронд тоглогчид солигдох ёстой
газрууд. Хэрэв жолооч хэн нэгний байшинг эзэлж чадвал тэр өөрийнх болно
эзэн, тойргийн гадна үлдсэн нэг нь удирддаг.
Канад
"Ороолттой гүйж байна"
Энэ тоглоомыг 10 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Эхнийх нь
тоглогчид удирдагчаа сонгох ёстой. Үүний дараа тоглогчид зогсож байна
дугуйлж, ороолттой удирдагч түүнийг тойрон 2 удаа гүйж, хэнийх нь гарт хүрнэ
ямар ч нуруу, алчуураа ардаа тавиад үргэлжлүүлэн гүйж байна. мөн чанар
тоглоом нь удирдагчийн хүрсэн тоглогч,
алчуураа өргөж, удирдагчийг гүйцэж түрүүлж, байрандаа буцах ёстой. AT
Энэ тохиолдолд тэр ялна. Хэрэв тоглогч удирдагчийг гүйцэж түрүүлэх цаг байхгүй бол тэр
алдаж, байр сууриа эзэлдэг.
Шинэ Зеланд
"Пуни-Пуни"

Энэ бол маори тоглоом юм
хоёр. Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсдог
ойролцоогоор 2 м зайд.
Нэг
нөгөө рүүгээ гараа сунгаж,
мөн хамт байгаа нь нүд анилаахичээж байна
найзынхаа гарыг ол, түүнд хүр
мөн хуруугаа хөндлөн гарга. Гэсэн хэдий ч хоёулаа тийм биш
газраа орхих ёстой.
Шинэ Гвиней
Торон дахь загас
Тоглогчид хуваагдсан
хоёр бүлэг, нэг болдог
нөгөөгөө тойруулан дуугарна.
Дотор нь загас байдаг
тоглогчид,
аль нь байх ёстой
торноос гулсах. By
тоглоомын дүрэм, үүнийг хий
та зөвхөн хооронд нь мөлхөж болно
нөхдийнхөө хөл. Хэзээ
хэн нэгэн
амжилт,
тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.
энэ бол

Энэ тоглоомыг усанд ч тоглож болно.
Бразил "Өвчтэй муур"
Энэ тоглоомыг 5-аас эхлэн тоглож болно
хүн. Тоглогчдын нэг нь байхаар сонгогдсон
"эрүүл муур" бөгөөд хэний даалгавар бол барьж авах явдал юм

бусад
будах
оролцогчид.
будсан
оролцогчид туслах ёстой
"эрүүл муур", нэг гараараа ямар нэгэн зүйлээр барьдаг
түүний хүрсэн газар. толбо
"өвчтэй муур" -ын үлдсэн гишүүд
зөвхөн чөлөөт гараа ашиглах боломжтой. Үлдсэн
толбогүй
болдог
оролцогч

Тоглоомын дараагийн шатанд "эрүүл муур".

Украин
"Доголон нугас"
5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын явц: сайтын хил хязгаарыг заана уу. Сонгосон "доголон нугас"
үлдсэн тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг дээр зогсож байна
хөл, нөгөө хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, ард нь гараараа барина.
"Нар мандаж, тоглоом эхэллээ" гэсэн үгсийн дараа "нугас" үсэрч байна
нэг хөл, нөгөө хөлөө гараараа барьж, хэн нэгнийг гэмтээхийг оролдох
тоглогчдын аль нь ч. Давсалсан нь түүнд бусдыг давслахад тусалдаг.
Хамгийн сүүлд хальсгүй тоглогч доголон нугас болно.
Дүрэм: Тоглогч хоёр хөл дээрээ зогсох эсвэл талбайн гадна үсрэх
сайтууд, хүрсэн гэж үздэг.

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотогшоо байрлуулна. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлуудын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ шуугиантай (хөгжмийн цохилт, бөмбөр) алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид хажууд нь зогсож буй сандал дээрээ хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 объектыг зайлуулах үед (тэд өөр сандал дээр зогсдог) дохиолол дуугарна: "Гал!". Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хэн хурдан хувцасласан нь ялна.

Тойрог доторх Африк шошгууд

Танзани


10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Бараа материал: модны навч.
Тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Жолооч тэдний ард алхаж, тоглогчдын алган дээр даавуугаар хүрдэг. Тэгээд тэр навчийг хэн нэгний гарт тавиад гүйдэг. Ширээний тоглогч түүний ард байна. Хэрэв жолооч тойрог гүйж, барьж чадаагүй бол тэр хоосон газар зогсох бөгөөд түүнийг хөөж байгаа тоглогч шинэ жолооч болно.

Галт тэрэг

Аргентин


7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоног төхөөрөмж: шүгэл.
Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Талбайн голд жолооч - уурын зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, бүгд депо руу гүйдэг, зүтгүүр ч гэсэн. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч - зүтгүүр болдог.

Талбай дахь одос үхэр

Судан


10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Хоёр, гурван тоглогч төвд зогсож байна. Эдгээр нь одос үхэр юм. Тэдний даалгавар бол тойргоос гарах явдал юм. Тэд гараа дээш өргөөд гүйлтээр тойрог дундуур гарахыг оролдож байна. Ширүүн заль мэх хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв тэд нэг газраа эвдэж чадаагүй бол нөгөө газраа эвдэх гэж оролддог. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл тэднийг барьж чадаагүй тоглогчид одос үхэр болно.

өвчтэй муур

Бразил


Тав гаруй хүн тоглодог.
Нэг тоглогч бол эрүүл муур бол бусад хүмүүсийг барьж авахыг хичээдэг. Гэмтсэн тоглогч бүр гараа будагдсан газар дээр нь тавих ёстой. Тэр бас муур болж, харин өвчтэй, эрүүл муур барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л толбо үүсгэдэг. Бутаагүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

олсоор алхагч

Узбекистан


5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын талбай дээр залуус 6-10 метр урт шулуун шугам татдаг. Та түүн дээр олс шиг хөдлөх хэрэгтэй. Та гараа хажуу тийш нь сунгахыг зөвшөөрнө. Шугаманаас гарсан залуус ялагдана - "олсноос нисэх".

Дүрэм:
1. Тоглогчдын нэг нь олсоор алхагчдыг харж байна.
2. "Олс"-оос буусан хүн ажиглагч болно.

Потяг

Беларусь


10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.
Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг.
Гинжний өмнө илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид байдаг - "ховор". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.

Дүрэм:
Тэд дохиог яг таг татаж эхэлдэг.

дэлхийн ард түмний тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом янз бүрийн тоглоомуудтоглоом тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом тоглоом

Бусад орны залуус юу тоглодгийг та мэдэх үү? Тэд бас өөрсдийн гэсэн хөгжилтэй тоглоомуудтай.

БАР.тэр франц тоглоом. Гэхдээ Европын бусад орнуудад ч олддог.
Тоглогчид (20-30 хүн) хоёр намд хуваагдана. Нам бүрийн толгойд ээж байдаг. 50-60 алхмын зайд "хот" гэсэн хоёр шугам зурж, баруун талд "хоригдолд зориулсан" квадратуудыг зурсан байна. Нам бүр өөрийн "хотод" байрладаг.
Сугалаагаар тоглогчдын нэг нь голд очиж, нөгөө талын аль нэгийг дууддаг. Тэд бие биенийхээ өмнө зогсож байна. Дуудсан хүн алгаа дайсны мөрөн дээр гурван удаа цохиж, өөрийнхөөрөө гүйдэг. Дайсан түүнийг гүйцэж, бүдгэрүүлэхийг оролдож байна. Гэвч өөр нэг тоглогч "өөрийнхөө"-д туслахаар хотоос гарч гүйв: тэр аль хэдийн илэрсэн дайсныг хайж байна. Дараа нь "өөрийнх нь" түүнийг аврахаар гүйдэг.
Хожим нь "хот"-оос гарч гүйсэн хүн л толбо хийх эрхтэй. Хэрэв тэр дайсныг бүдгэрүүлж чадвал тэрээр: "Баригдсан!" Дараа нь бүх тоглогчид байрандаа очиж, баригдсан нэг нь "олзлогддог" юм.
Тоглоом дахин эхэлсэн. Харин одоо нэг нөхрийг “олзноос” аврах зайлшгүй шаардлага тулгараад байна. Үүнийг хийхийн тулд түүн рүү гүйж очоод гарыг нь цохих хэрэгтэй. Гэвч "хоригдлууд"-ыг "харуул" хамгаалж, тэр аврагчдыг толбо болгодог.
Хэрэв эх баригдвал өөрийнхөө оронд хоёрыг нь явуулах эсвэл хоёр өрсөлдөгчөө суллах эрхтэй.
Тоглолт эхлэхээс өмнө ялах "хоригдлууд"-ын тоог тодорхойлдог. Тохиролцсон, жишээлбэл, гурван хүртэл "хоригдол", гурван "хоригдол" -ыг авав - тоглоом дуусна. Гэхдээ нэг намын хүн бүр нөгөө талд "олзогдох" хүртэл тоглож болно.
Тэмдэглэл.
1) Толбо хийх эрхтэй байхын тулд та "хотдоо" зочлох ёстой. 2) Хүн бүр өөрийн "хот"-д зочлох хүртэл "олзлогдох" эсвэл "чөлөөтлөл"-ийн дараа тоглоомыг үргэлжлүүлэх боломжгүй.

IVOL.Энэ их эртний тоглоомГрект төрсөн.
Талбайн голд нуга чулуу, хожуул эсвэл үүнтэй төстэй зүйл тавьдаг.
Тоглож буй 20-30 хүн мөн л хоёр тал болж, аль нь гол вэ гэдгийг сугалаагаар шийддэг.
Үүний дараа бүгд тарж, тушаалаар: "Цаг хугацаа!" - гол намын тоглогчид гараараа хүрэхийн тулд чулуу руу гүйдэг. Бусад нь тэднийг барьж авдаг. (Тоглоомыг илүү амьд болгохын тулд зугтаж байгаа хүмүүс зальтай байдаг: тэд гэнэт бөхийж, өрсөлдөгчөө хөлөөс нь барьж авах гэх мэт) Баригдсан нэгийг нь хажуу тийш нь авч, тоглоом дуустал тэнд үлддэг. Чулуунд хүрч чадсан хүмүүс ч тэнд (ойролцоох) цуглардаг.
Хэрэв сүүлийнх нь эхнийхээсээ олон байвал давуу тал нь тэдэнд үлдэнэ. Эсвэл тэдний өрсөлдөгчид гол нь болж, тэд зөвхөн чулууг хамгаалж, барьж чадна.

ДОГОЛ ҮНЭГ.Герман залуус энэ тоглоомыг тоглох дуртай.
Үнэг сонго. Өрөөний буланд (эсвэл та газар дээр булан зурж болно) - нүх.
Үнэг тэнд нэг хөл дээрээ зогсож байна. Бүгд түүнийг шоолно, хувцсыг нь зулгаана, нохой хуцахыг дуурайна, алга ташина гэх мэт... Үнэг хэн нэгнийг будах гэж оролдох боловч бүгд бултдаг. Хэрэв үнэг хоёр хөл дээрээ боссон эсвэл хөлөө өөрчилсөн бол тэд: "Үнэг, усны булга руу!"
Үнэгэнд будагдсан хүн нэг хөл дээрээ үсэрч доголон үнэг болж, хуучин үнэг тоглогчидтой нэгддэг.

ҮНЭГНИЙ АН .Энэ бол англи тоглоом юм.
Байгалийн том багаас хоёр шилдэг гүйгчийг шалгаруулдаг. Эдгээр нь үнэг юм. Тэдэнд тус бүр нэг уут урагдсан цаас өгөөд тав зургаан километрийн цаанаас урьдчилан товлосон, мэддэг газар руу гүйдэг. Тэд шулуун шугамаар гүйдэггүй, харин зигзаг, тойрог зам хийж, хаа сайгүй цаас шиддэг.
Үлдсэн тоглогчид нь нохойнууд юм. Маршрут нь тэдэнд мэдэгдэхгүй бөгөөд үнэгний дараа 15-20 минутын дараа эхэлдэг! Зам дагуу хөөж, цаас ав. Эцэст нь хүн бүр галын эргэн тойронд цуглардаг, өлсөж, ядарсан ... Гэхдээ оройн хоол бэлэн бол амрах нь баталгаатай. Хичнээн олон түүх хөгжилтэй тохиолдлуудзамдаа адал явдал!

NTEU(дээд) - Африкийн тоглоом. Африк, Дорнодын орнуудад хүүхэд, насанд хүрэгчид дээд зиндаанд тоглохдоо маш их ур чадвар үзүүлдэг. Жишээлбэл, Японд 30 хүртэл төрлийн ээрмэл байдаг бөгөөд заримыг нь ер бусын байдлаар хийдэг! Жишээлбэл, орой нь уулнаас бууж, эсвэл олс дээр бүжиглэж, эсвэл хэсэг хэсгээрээ бутарч, хэсэг бүр эргэлддэг ...
"Nteu" тоглоом ингэж явагдана: хүн бүр тойрог дээр сууж, хүн бүр оройгоо гаргана. Хэн нэгний орой нөгөөгийнхөө оройг унагахад ялагч нь үүнийг өөртөө авч, аль хэдийн хоёр оройг хөөргөдөг. Тэгээд хожигдсон нь тоглоомоос гарна. Тоглогчдоос бүх оргилыг авсан хүн ялна.

МОГОЙ.Энэ бол Германы тоглоом юм. Энэ нь эртний германчуудын тахин шүтэх тоглоомуудаас гаралтай.
Залуус гараа барьж, дараалан зогсож байна. Эхнийх нь удирдагч, хүн бүрийг зөөж гүйж, гэнэт нэг чиглэлд эргэж, хурдан, хурц эргэлт хийдэг. Унасан хүн тоглоомоос хасагдана.

Чиком.Энэ хоёр бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд зогсоно. Нэг нь бөмбөгөө дээш шидээд нөгөөгийнхөө оронд гүйдэг. Нөгөөх нь барьж аваад тэр газартаа хүрэх хүртлээ бөмбөгийг эхлээд шиддэг. Хэрэв тэр цохивол тэр бөмбөгийг цэгээс шидэж эхэлдэг, үгүй ​​бол тэр түүнийг шидэж, барьж аваад нэг газар гүйж байхдаа хамтрагчаа цохихыг оролддог. Хэрэв тэр цохивол бөмбөг шидэх эрх түүнд үлдэх болно, хэрэв үгүй ​​бол түнш бөмбөг шиддэг.

БҮХҮҮД.Хэдэн хүн тоглож байна. Жолооч нь саваа (саваа шиг), бөмбөгтэй. Үлдсэн хэсэг нь мөн саваа бариад тодорхой зайд дараалан зогсож, тус бүрийн өмнө газар нүхтэй байдаг. Жолооч бөмбөгийг саваагаар хэн нэгний нүх рүү оруулахыг эрэлхийлдэг. Тэд бөмбөгийг холдуулах гэж оролдож байна. Бөмбөгийг цохисон хүн тэргүүлдэг.

Гаукер.Тэд тойрог дээр зогсоод бөмбөг шидэж, түүнийг барьж авах ёстой хүнийг нэрээр нь дууддаг. Хэрэв нэрлэсэн хүн барьж чадаагүй бол тэр бөмбөгийг газраас шүүрэн аваад хэн нэгнийг цохих ёстой. Хэрэв та оносон бол - 2 оноо, алдсан - өөртөө 4 оноо. Хэн нэгэн тохиролцсон тооны оноог (жишээлбэл, 25) авах үед тоглоомыг орхино.

Дэлхийн ард түмний тоглоомууд

Багш эмхэтгэсэн

биеийн тамирын чиглэлээр: Ткаченко В.А.

Маду Цэцэрлэг №172

Самара 2016

Үсрэлтийн тоглоом (Орос )

Таван алхам хүртэлх зайтай бие биенийхээ ард зогс.

Толгойгоо бөхийлгөж, өвдөг дээрээ бөхийлгөсөн хөл дээрээ суу. Сүүлийнх нь нугалж, урд зогсож буй хүн бүр дээр гараа нуруун дээрээ нааж, ээлжлэн үсэрдэг. Тоглогчид аажмаар дээшээ дээшлүүлж, үсрэлтийн өндрийг нэмэгдүүлнэ. Үсрэгч бүр түрүүлдэг. Хэн үсэрч чадаагүй бол тоглоомоос хасагдана.

"ЧУЛУУ АВАХ" тоглоом (Орос)

Тоглоомын хувьд хоёроос гурван метрийн урттай хүчтэй олс, хоёр жижиг хайрга шаардагдана. Хоёр өрсөлдөгч олсны үзүүрээс барьж (тав тухтай байхын тулд олсны төгсгөлд зангилаа эсвэл гогцоо холбож болно) тарааж, татна. Тоглогч бүрээс ижил зайд хайрга тавьдаг. Дохионы дагуу хүн бүр дайсныг татаж, хайрга чулуугаа авахыг хичээдэг.

Тоглоом "Машин", Герман

Энэ тоглоомыг 2 хүн тоглох боломжтой. Та хоёр машины тоглоом, хоёр модон саваа, хоёр урт утас (ойролцоогоор 6-9 м) авах хэрэгтэй.

Тоглоомын машиныг утсанд холбох хэрэгтэй. Энэ нь эргээд саваагаар уягдсан байдаг.

модон саваахоёр хүүхэдтэй байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь тушаалын дагуу утсыг саваагаар аль болох хурдан ороож, машиныг өөртөө татах явдал юм.

Тоглоом "Өрөвтас ба мэлхий" (Япон)

Энэхүү япон тоглоомыг 4 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та хучилтын тавцан дээр булан, арлууд, хошуу бүхий том нуурыг зурах хэрэгтэй.

Гурван хүн "мэлхий" болж, "газар" дээр гарах эрхгүй "усанд" суудаг. "Өрөвтас" эрэг дагуу алхаж, "мэлхий" барихыг хичээх ёстой. "Өрөвтас" нь "арал" -аас "арал" руу үсрэх эрхтэй боловч "ус" руу орж чадахгүй. Хамгийн сүүлд баригдсан "мэлхий" -

"өрөвтас" болдог

Тоглоом "DRAG 3A DEVIL" (Орос)

Багууд бие биенийхээ эсрэг жагсдаг. Дохионы дагуу өрсөлдөгчид гараа барьж, өрсөлдөгчөө шугаман дээгүүр татахыг оролддог. Хоёр хөлөөрөө шугамыг давах нь хоригдолд тооцогдож, тоглоомоос хасагдана. Ялагч одоо багийнхаа тоглогчийн бэлхүүсийг барьж, дайсныг хамт татах замаар нөхдөдөө тусалж чадна. Хамгийн олон хоригдолтой баг ялна.

Тоглоом "Шутур бази" ("тэмээ") (Афганистан)

Энэ тоглоомонд "тэмээ" гэсэн хоёр баг оролцдог бөгөөд тус бүр өөрийн удирдагчтай. Нэгийнх нь ахлагч: "Миний нэг тэмээ та нарын дунд бэлчиж байна!" Энэ дохиогоор хоёр багийн тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө удирдагчдыг барьж эхэлдэг. Амжилтанд хүрсэн баг нөгөөгийнхөө "тэмээний" нуруун дээр тойрон эргэлддэг!

Тоглоом "Акса-таук", (Туркменистан)

Энэ тоглоомын тоглогчдын тоо хязгааргүй (10 хүнээс).

Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдах ёстой бөгөөд ахмадыг сонго. Дараа нь багууд бие биенийхээ эсрэг талд 50 метрийн урттай тавцан дээр зогсдог. Ахмад нэг хүнийг тагнуулын ажилд явуулах ёстой. Скаут нь эргээд өрсөлдөгчдийн эгнээнд хүрч, аль нэгэнд нь хурдан хүрч, буцаж гүйх ёстой. Хэрэв зугтагч хөөцөлдөхөө орхисон бол тэр баг руугаа буцаж ирнэ. Хэрэв өрсөлдөгч нь түүнд хүрч чадсан бол скаут эсрэг багийн хоригдол болно, эсвэл эсрэгээрээ.

Багуудын аль нэг нь оролцогчдын талаас бага хувьтай байвал тоглоом дуусна.

Мэлхийн үүр тоглоом (Малайз)

"Мэлхий" (удирдагч) тоглогчид болон үзэгчдийн байгуулсан тойргийн төвд "өндөг" - хайрга тавьдаг. Тоглогчид "яст мэлхий"-д баригдалгүй "өндөг"-ийг хулгайлахыг хичээдэг. Баригдсан нь "яст мэлхий" болж, жолоочийн байрыг эзэлдэг.

Тоглоом "Брук", (Орос)

Манай элэнц эмээ нар энэ тоглоомыг мэддэг, хайрладаг байсан бөгөөд энэ нь бараг өөрчлөгдөөгүй бидэнд ирсэн. Хүчтэй, уян хатан, хурдан байх шаардлагагүй, энэ тоглоом нь өөр төрлийн - сэтгэл хөдлөлтэй, хөгжилтэй, хөгжилтэй уур амьсгалыг бий болгодог. Дүрмүүд нь энгийн. Тоглогчид бие биенийхээ ард хосоороо зогсож, ихэвчлэн хүү, охин хоёр гараа нийлүүлэн, толгой дээрээ өндөр барьдаг. Хүссэн гараас урт коридорыг олж авдаг. Хос аваагүй тоглогч "гол" -ын эх үүсвэр рүү очиж, атгасан гар дор өнгөрч, хос хайж байна. Гараа хөтлөлцөн шинэ хосууд коридорын төгсгөл рүү явж, хосууд нь эвдэрсэн нь "гол"-ын эхэнд очдог ... Тэгээд атгасан гарны доор өнгөрч, өөрт таалагдсан залуугаа аваад явав. түүнийг. Тиймээс "streamlet" удаан хугацааны туршид тасралтгүй хөдөлдөг - илүү олон оролцогчид, тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг.

Тоглоом "Туг хулгайлах", (Итали)

Хоёр баг тус бүрдээ бие биенээсээ тодорхой зайд байрладаг бөгөөд удирдагч нь голд байрладаг. Тэр ороолт бариад дугааруудыг дууддаг. Түүний залгасан тоглогчид түүн рүү гүйлдэнэ. Удирдагчаас толгойн алчуураа булааж аваад байрандаа түрүүлж ирсэн хүн оноо авдаг.

Тоглоом "Баг-Чал", (Балба)

Энэ тоглоомыг 2 эсвэл 4 хүн тоглож болно. Бараа материалын хувьд тоглоомын талбар, "бар" болох 4 ижил чип, "ямаа" гэсэн 20 өөр чипс ашигладаг.

Тоглоом нь бие биенийхээ эсрэг зогсож байх ёстой. Нэг тоглогч "бар", нөгөө нь "ямаа" тоглодог. Эхлэхийн тулд та "баруудыг" тоглоомын талбар дээр тавих хэрэгтэй. Үүний дараа та ямааны хөдөлгөөн хийж болно. "Tiger" нь шугамын дагуу нэг газар цааш алхах эрхтэй. Тоглоомын талбайд ганц "ямаа" үлдсэн тохиолдолд л "ямаа" хөдөлдөг. Хэрэв "ямаа"-ны арын талбай чөлөөтэй бол "бар" дээгүүр нь үсрэх эрхтэй. Энэ тохиолдолд тэр "ямаа" -ыг алж, түүнийг талбайгаас зайлуулах хэрэгтэй. Мөн "бар" дээгүүр харайвал бүх "ямаа"-ыг нэг нүүдлээр алж чадна. Долоон "ямаа" алвал тоглоом "бар"-ын талд дуусна. Тоглоомын талбайн зохион байгуулалт нь "барууд" нэг нүүдэл хийх боломжгүй бол "ямаанууд" ялах боломжтой.

Америкийн нуугдмал тоглоом

Америкийн нуугдмал тоглоом нь манай тоглоомоос эрс ялгаатай: нэг нь нуугдаж, бусад нь хайж байна. Үүнийг олсон хүн түүнтэй хамт нуугдах ёстой. Олдохгүйн тулд алгуурхан газар руугаа замаа гаргаж, чимээгүйхэн, чимээгүйхэн суух хэрэгтэй. Сүүлчийн эрэлчид ганцаараа үлдсэнээ мэдээд нуугдана. Бүгд түүнийг хайхаар явж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоом САЛКИ (Пятнашки), (Орос)

Тоглогчдын аль нэгнийх нь тушаалаар - шошго (шошго) - бусад бүх зүйл тараагдана. Таг-удирдагчийн үүрэг бол зугтаж, шошго, будгийг гүйцэх явдал юм. Давсалсан нь удирдагч болно. Шинэ жолооч бүр гараа өргөөд: "Би бол мөргөгч!" Өмнөх салкаг нэн даруй будахыг хориглоно.

Тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд та ийм нэмэлт дүрмийг тогтоож болно: сунгасан хөлний алга, хуруун дээр тулгуурлан газар унах цагтай хүнийг давсалж болохгүй; эсвэл нэг хөл дээрээ хөлдөөж, нөгөө хөлөө хойш тавиад хоёр гараараа барина.

Модон, төмөр, чулуун зүйлд гараараа хүрсэн хүн шошгоноос аюулгүй байх болно гэдэгтэй бид санал нийлж чадна.

Та мөн "байшинд" өөрийгөө аварч болно - тусгайлан тодорхойлсон тойрог гэх мэт. Хэрэв та гараараа биш, харин жижиг бөмбөгөөр будвал тоглоом улам сонирхолтой болж, бага зэрэг хэцүү болно.

"Балтени" тоглоом (Латви)

Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоо 5 ба түүнээс дээш байна. Тоглохын тулд сайн сийлсэн модон саваа хэрэгтэй болно.

Эхлээд та удирдагчаа сонгох хэрэгтэй. Дараа нь бүх тоглогчид зүлгэн дээр нүүрээ харж хэвтэх ёстой бөгөөд удирдагч нь савааг бут руу шидэх ёстой бөгөөд ингэснээр тоглогчид үүнийг даруй олохгүй байх ёстой. Тушаалын дагуу хэвтэж байгаа хүмүүс бүгд үсэрч, саваа хайж гүйдэг. Хэн үүнийг хамгийн хурдан хийсэн нь ялна. Ялагч нь удирдагч болно.

Тоглоом "Чоно дахь суваг", (Орос)

Сургуулийн хашаан дахь завсарлагааны үеэр хуучин тоглоом таныг зугаацуулахад тохиромжтой. Талбай дээр нэг метр хүртэл өргөнтэй коридор зурсан. Шуудууг зигзаг хэлбэрээр зурж болно - нарийссан газар нь илүү өргөн. Жолооч нар шуудуунд байрладаг - "чононууд" - хоёр, гурав ба түүнээс дээш: энэ нь таны хүссэнээр. Бусад бүх тоглогчид - "туулай" - шуудуу дээгүүр үсэрч, бохирдохгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв "туулай" будагдсан бол тэр тоглоомоос хасагдана. "Чоно" нь шуудуунд байхдаа л "туулай"-г будаж чаддаг. "Туулай" суваг шуудуу дээгүүр гүйдэггүй, харин дээгүүр нь үсэрдэг. Энэ бол бүх дүрэм юм. Өөрийнхөө сонголтыг бодоорой ...

Тоглоом "Беляк", (Беларусь)

Энэ тоглоомыг 5 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой.

Та зөвхөн өвлийн улиралд "Беляк" тоглож болно. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид цаснаас том бөмбөг (диаметр - 1м) өнхрүүлэн гар барьж, тойрон зогсох хэрэгтэй. Үүний дараа оролцогч бүр бөмбөгөнд биеээрээ хүрэхийн тулд хэн нэгнийг гараараа тойргийн дундуур чирэхийг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв үнэхээр мэдрэгчтэй байсан бол оролцогч тоглоомоос хасагдана. Үлдсэн хэсэг нь дахин гараа нийлүүлэн тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Бөмбөгт хамгийн сүүлд хүрэх өрсөлдөгчийг авсан хүн ялна.

"Алчуураар гүйх" тоглоом (Канад)

Энэ тоглоомыг 10 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Эхлээд тоглогчдын дунд удирдагчаа сонгох хэрэгтэй. Үүний дараа тоглогчид тойрог дээр зогсож, ороолттой удирдагч түүнийг тойрон 2 удаа гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, ороолтыг ардаа тавиад үргэлжлүүлэн гүйж байна. Тоглоомын мөн чанар нь удирдагчийн гар хүрсэн тоглогч алчуураа авч, удирдагчийг гүйцэж түрүүлж, байрандаа буцаж очих ёстой. Энэ тохиолдолд тэр ялна. Хэрэв тоглогч удирдагчийг гүйцэж түрүүлэх цаг байхгүй бол тэр хожигдож, байраа эзэлнэ.

Тоглоом "Алчуур өг", (Азербайжан)

6-аас 40 хүртэл хүн тогло. Тоглоомын хувьд хоёр жижиг алчуур хэрэгтэй.

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенээсээ 10-15 метрийн зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Гараа ар талдаа барьдаг. Сонгогдсон багийн ахлагчид алчуураа авсны дараа эгнээгээ тойрч, дараалалд зогсож буй оролцогчдын нэгний гарт алчуураа үл мэдэгдэх байдлаар тавьдаг бөгөөд үлдсэн хэсэг нь алчуурыг хэнд өгснийг анзаарахгүй байх болно. Дараа нь тоглоомын удирдагч (удирдагч) хэлэхдээ: "Надад алчуур өгөөч!" Алчууртай хүмүүс хурдан гүйж гараад голд нь зогсох даргад өгнө. Гүйж байгаа оролцогчдоос хэн нь хамгийн түрүүнд алчуураа өгөх ба тэр багийнхаа төлөө 1 оноо авна. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Нэг тоглогч хоёр удаа дуусч чадахгүй (өөрөөр хэлбэл нэг тоглогч 1-ээс илүү удаа алчуур авах ёсгүй). Ахлагчийн тушаалгүйгээр эгнээнээс гарч гүйж болохгүй.