Slang тоглоомчдын үгсийн бүрэн жагсаалт. Тоглоомын нэр томьёо, товчлол, онлайн тоглоомын үг хэллэг, хэллэг Компьютер тоглоомын хүндрэлийн түвшин

Амьдралд, компьютер тоглоомын нэгэн адил дараагийн түвшинд шилжих шаардлагатай мөч ирдэг. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь маш хэцүү болж хувирдаг, хэн нэгэн нь энэ шилжилтээс нууцлаг зүйлийг бий болгодог бөгөөд хэн нэгэнд энэ нь аяндаа тохиолддог. Гэсэн хэдий ч амьдрал компьютер тоглоомоос өөр байдаг, учир нь та тоглоом руу шилжих үед. шинэ түвшин, амьдралд аль хэдийн буцах боломжгүй болсон. Тэгээд буцах хүсэлгүй, өөрчлөлтөд дуртай үедээ сайхан байдаг. Юу ч өөрчлөгдөөгүй, та энэ талаар хараахан мэдээгүй байсан ч аль хэдийн шинэ түвшинд хүрсэн гэж бодох нь бүр ч дордох болно.

Хэн нэгнийг санахад хэцүү байдаг! Гэхдээ хэрэв танд эдгээр нь хангалтгүй бол та азтай байна! Таны амьдралд онцгой хүмүүс бий!

Амьдралд, бороо шиг - бүх зүйл адилхан байх мөч ирдэг.

Сонголттой тулгарвал зүгээр л зоос эргүүлээрэй. Энэ нь зөв хариулт өгөхгүй, гэхдээ зоос агаарт байх үед та юунд найдаж байгаагаа аль хэдийн мэддэг болсон.

Дэмий л хэн нэгнийг амьдралдаа оруулснаа ойлгох мөч ирдэг. Энэ хүнд та хэрэггүй, зүгээр л хамт цагийг өнгөрөөх хүн байгаагүй.

Хэрэв та Википедиад юу бичсэнийг мэдэж байгаа бол энэ нь жинхэнэ мэдлэг биш юм. Жинхэнэ эрудици бол байхгүй зүйлийг мэдэх явдал юм.

Шинэ өдөр бол цэвэр навч шиг,
Та шийдээрэй: юу, хаана, хэзээ ...
Сайн бодлоор эхэл найзаа
Тэгээд амьдралд бүх зүйл бүтэх болно!

Юу ч хэрэггүй байхад л аз жаргал байдаг Энэ мөчаль хэдийн байгаа зүйлээс гадна.

Амьдрал бидэнд юу тохиолдох нь биш, харин бидэнд ямар нэг зүйл тохиолдоход бид хэрхэн яаж үйлдэл хийх нь чухал юм.

Асуудлыг үүссэн тэр түвшинд нь шийдвэрлэх боломжгүй. Та дараагийн шатанд гарч энэ асуудлаас дээш гарах хэрэгтэй.

Сайн уу найзуудаа!

Шинэхэн тоглогч тоглоомын ертөнцөд, тэр дундаа хэл ярианд байнга эргэлздэг. Анх тоглож эхлэхэд та чат дээр тоглогчдын харилцаж буй хэл нь "Хятад бичиг"-тэй маш төстэй болохыг хардаг.

Гэхдээ энэ бол зөвхөн анхны сэтгэгдэл юм.

Надтай танилцаж, хүн бүр надаас тоглогчийн ашигладаг энэ эсвэл тэр үг ямар утгатай болохыг асуудаг.

Таныг бүх нэр томьёотой танилцуулах хүсэл, тайлбар хийхэд маш их цаг хэмнэх чадвар нь миний ашигладаг эсвэл сонссон тоглоомын нэр томъёоны жагсаалтыг гаргахад урам зориг өгсөн.

Нийтлэл байнга шинэчлэгдэж, нэмэгддэг. Хэрэв миний санаж байгаа зүйл байвал сэтгэгдэлд тавтай морилно уу: дутуу үгсийг бичээрэй, би тэдгээрийг шүүмжлэлд нэмэх болно. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр үгс ямар утгатай болохыг бичээрэй.

Тоглоомын нэр томъёог ойлгоход нь туслах зорилгоор миний эмхэтгэсэн үгсийн жагсаалтыг энд оруулав.

Абила- тоглогчийн үйл ажиллагааг илэрхийлэхэд ашигладаг ур чадвар.

Авапьер- Мэргэн буудагчийн зэвсэгтэй дүр.

Авепешник- Эсрэг цохилтоор тоглодог хүн. Тоглоом дахь үүрэг: мэргэн буудагч.

Агр- ойртож ирэхэд тан руу түрэмгийлсэн бүлэг эсвэл тоглогч.

агро, агро- танхайрагч эсвэл тоглогчийн түрэмгийллийг өөрсдөдөө чиглүүлэх. Зорилго: Тоглолтод оролцож буй хамт олондоо үүнийг дүүргэх боломжийг олгох.

Нэмэхдаргаа хамгаалж байгаа тоглох боломжгүй дүр юм.

Addon- тоглоомын нэмэлт програм. Үүнийг суулгахад анхны хувилбар шаардлагатай.

админ-Хамгийн муу тоглогч. Тэрээр бусад тоглогчдыг хянаж, зохисгүй үйлдлүүдийг шийтгэх ёстой.

Aimbot/Autolock- хуурах. Үүнийг автоматаар онилох зэвсэг болгон ашигладаг.

Ака- академи. Доод түвшний тоглогчдыг овгийн гишүүн болгохоор бэлтгэдэг газар.

Алени- Ордын дагуу Холбооны тоглогчид (Ордын тоглогчид). Өөр нэг утга нь илүү ач холбогдолгүй юм: ламер (тоглох боломжгүй). Туршлага бий, гэхдээ мэдлэг - муур баасгав.

Анд- "амьд бус". Тодорхой уралдаан гэсэн үг.

Зэвсгийн нөөц- зэвсэг хадгалдаг өрөө.

Халдлага- зэвсэглэлдээ автомат буутай тоглогч.

Туслах- объект руу дайрах тушаал!

Afk- компьютерээ орхиод тоглоомоо асаалттай орхиж, дүр нь "онлайн" байх нөхцөл байдал.

Амжилт- тодорхой зорилгод хүрэх.

Алдаа- тоглоом хөгжүүлэгчийн алдаа, програм хангамжийн доголдол.

Баггер- алдааг өөрийн хувийн зорилгоор ашигладаг.

Суурь- Дүрийн эх орон. Түүний гарч ирсэн газар.

Хориглох- түүний буруу үйлдлийн улмаас дүрийг хасах.

Чатыг хориглох- тоглогчийн чат ашиглах хязгаарлалт (үүрд эсвэл тодорхой хугацаагаар).

Банан- "хориг" гэсэн нэр томъёотой ижил утгатай.

Батла- "Тулааны талбар" тоглоом.

шаргал- тоглогчид эерэг нөлөө үзүүлэх. Гүйцэтгэл, хамгаалалтын түр зуурын өсөлтийг өгдөг.

Б.Г- "Тулааны дараа" гэсэн товчлол.

Нүхэннь Bethesda Softworks LLC нэртэй тоглоом хөгжүүлэлтийн компани юм. Алдартай тоглоомуудыг гаргасан Ахлагч Scrolls" болон "Fallout 3"

Бияа- ид шидийн шинж чанартай сахиус.

Биндит- товчлуур ашиглан үйлдэл хийх.

Анивчих- богино хугацаанд дүрийн хөдөлгөөн. Зорилго: Дайсныг бүү цохи.

бөмбөгдөгч- Тэсрэх бөмбөг авч явдаг тоглогч.

Бонус- тоглогчдод тодорхой давуу эрхийг (түр зуур) авчирдаг тоглоомын бэлэг. Эсвэл ашиг тустай.

Дарга- хамгийн хүчтэй бүлэглэл. Түвшин дээрх бүх жижиг танхайрагчдыг устгасны дараа гарч ирнэ.

Бот- Бодит тоглогчидтой төстэй зан төлөвтэй хөтөлбөр.

тэвчээртэй- ProPlay.ru интернет эх сурвалж. Компьютер тоглоом сурталчилдаг.

Брага Warcraft дахь арми.

Тэнэсэн- ийм тоглоомын тоглогч тоглоомын газруудаар "тэнүүчлүүлдэг".

BFG("Quake", "Doom") - байг үй олноор устгах зориулалттай гар зэвсэг (гайхалтай ур чадвар).

Усан үзмийн мод- агаарыг бөглөж, гаслах, гомдоллох.

арчих- бүлгийн талаарх мэдээллийг цэвэрлэх тоглоомын дүрүүд. Клан эсвэл багийн гишүүн бүрийн үхэл.

Вак- Steam систем дэх хууран мэхлэгчтэй тэмцдэг програм.

Уолшут p бол отолтоос үсрэн гарсан тоглогч юм.

Нэг удаагийн- эхний сумаар мангасыг алах.

Вар - дайнэсрэг талуудын хооронд (эдгээр нь овог, баг эсвэл тоглогчид байж болно).

Вар - дайчин. Энэ нэр томъёог ихэнх тоглоомуудад ашигладаг.

Варик- тоглоомын ертөнц "Warcraft 3" болон бусад.

Варчик- World of Warcraft

Худалдагч- тоглоомын хэрэгсэл зардаг хүн.

Шүүр- дуут харилцаанд зориулагдсан програм. Үүнийг Вентрилло гэдэг.

Вирпил- Lock On, IL-2 болон бусад нисэхийн тоглоомуудад автомат нисгэгч.

Жинхэнэ хийнэ- тоглоомын валют худалдаж авснаар олсон мөнгөөрөө тоглоомд хөрөнгө оруулах.

Вмзшник- эд зүйл, тоглоомын нөөц худалдаж авдаг тоглогч. Виртуал мөнгөөр ​​төлдөг.

Вовер- "World of Warcraft"-ын тоглогч.

Вовка- World of Warcraft.

Ворожея- домогт илбэчин байсан. Харин одоо аймаар, муухай болчихсон.

wtf- Тавцан дээр үймээн самуун! Таны дургүй бүх зүйлийн талаар сөрөг бодол.

Хайд- тоглоомд дасан зохицох (донтолт) -д тусалж, хөнгөвчлөх мэдээлэл. Дүр хөгжүүлэх гарын авлага гэх мэт байж болно.

Гама- компьютер дээрх тоглоом.

гамат- Компьютерийн тоглоом тоглох.

Мөрийтэй тоглоом- ойролцоогоор ижил. Зөвхөн "писюк" гэдэг үг нь "комп" гэсэн утгатай хулгайчдыг агуулдаг.

мөрийтэй тоглох- компьютерт хайчилж ав. тоглоомууд.

Тоглогч- тоглоомчин.

Гамка- компьютер дээр суулгасан тоглоом.

Гамвер- тоглоомын төгсгөл.

Ганга- гопота гэнэт ирэх.

хумс чирэгч- тагнуулын зэвсэг. Үүнийг дайснаа устгахад ашиглаж болно. Та үүнийг хэдхэн дугуйгаар ашиглаж болно.

Г.Ггоё тоглоомялалт авчирсан.

Гэр- тоглоомын дүр.

Г.Ж- сайн ажил.

Гиббс- таны буудсаны дараа дайсны үлдэгдэл.

заль мэх- сул дорой хүмүүсийн хамгийн сул дорой нь.

GM (Тоглоомын мастер)- тоглоомын администратор Эмх журам сахидаг.

Яв- урагшлах тушаал.

Алтан фермер- виртуал валют болон тоглоомын хэрэгсэлээр арилжаа хийдэг тоглогч.

Госу- гайхалтай тоглогч.

гошник- "Альянс"-ын бүрэлдэхүүн ("Хагас амьдрал")

Грац- магтаал.

Грена- цэргийн гранат.

шарсан талх- "Counter-Strike" тоглоомын гранат

Doubleduck- squat, хоёр удаа гүйцэтгэсэн.

Чинжаал- чинжаал, илдээр зэвсэглэсэн дайчин. Тэр сайн бултах чадвартай ч хамгаалалт сул.

Хохирол- Тоглогчийн авч буй эсвэл хийсэн хохирол.

шорон- цэвэрлэх зориулалттай шорон.

ДД- RPG тоглоомуудад DD нь бусад тоглогчдод хохирол учруулахын тулд хурцлагдсан дүр юм.

Өгөх- "Counter strike" тоглоомын картууд.

Дебафф- Таныг сулруулахын тулд ашигладаг танхайрлын чадвар ...

Төхөөрөмж- төхөөрөмж. Үүнийг ашигласнаар та тоглоомонд орно (энэ нь хулгана, гар гэх мэт байж болно).

Дедик- тусгай сервер.

Бүжигтоглоомын валюткомпьютерийн тоглоомд Пара Па: Бүжиглэх хот.

Зөгнөлт- энэ горимд та өөрийнхөө төлөө тоглодог, бусад бүх хүмүүс өөрийнхөө төлөө тоглодог. Бүгд бүгдийн эсрэг.

Хойшлуулах- хамгаалагч.

Хамгаалалтдалбаагаа амжилттай хамгаалсны дараа авах шагнал юм.

DC- үхлийн баатар.

Додик- холын тоглогч.

жижиг байшин- "EVE Online"-д тээвэрлэх

Донат- тоглоомонд жинхэнэ мөнгө цутгадаг хүн. Хандивын тусламжтайгаар та урамшуулал худалдаж авах, тоглоомын бусад ашиг тусыг авах боломжтой.

Drakeface- үхлийн ярвайлт

Унах- танхайрагч, дарга эсвэл тоглогчийг ялсны дараа авах зүйл.

Друл- друид.

давхар- устгах.

Зараа- тэсэрч дэлбэрэх чадвартай, хуваагдмал сум.

Тоглогчид- тоглогчид.

нэмэлт- тоглоомонд статикаа өсгөдөг тоглогч (тэр тоглоомын үнэлгээний хамгийн өндөр байрыг эзлэхийг хүсдэг).

Pedobear- том хэмжээтэй тоглоомын туршлага, гэхдээ сул дорой хүмүүсийн эсрэг тоглодог. Үүний ачаар тэрээр ялалтынхаа статистикийг нэмэгдүүлдэг. Өндөр түвшний нообуудтай тэнцүү.

муу- шинэхэн тоглогч Ихэнхдээ бугатай андуурдаг. Гэхдээ тодорхой хэмжээний туршлагатай тоглогчийг "нооб" гэж нэрлэж болохгүй. Түүний жинхэнэ нэр нь "буга" эсвэл "Алёшка" юм. Тэр тоглож сураагүй.

NPS- тоглоомын ертөнцөд хамаарах дүр. Бот юм. Даалгавар өгөх эсвэл зарим зүйлийг зарах боломжтой.

AoE(тоглогчдын дунд алдартай товчлол. Нийтлэг RPG тоглоомууд) нь асар том шившлэг юм. Түүний нөлөөлөл бүхэлдээ газар нутагт чиглэгддэг.

bb- хүн эсвэл объекттой салах ёс гүйцэтгэх.

Б.Г-Тоглоом бүтсэнгүй.

CM- багийн тулааны үед ашигласан.

CT- Таны эсрэг үйл ажиллагаа явуулж буй террористууд.

CTF- тоглоомын төрөл.

ДМ- хүн бүр өөрийнхөө төлөө. Бүгд бүгдийн эсрэг.

ESL- Европын тоглоомын лиг.

fb- анхны цус.

fps- секундэд фрэймийн тоо. Энэ үзүүлэлт өндөр байх тусам тоглоом илүү сайн болно.

Г.Ф- уй гашуу, цөхрөл.

Г.Г- Сайн тоглоом (сайн тоглоом).

Гж- магтаал.

GL- Эхлэхийн өмнө өөр тоглогчдоо амжилт хүсье.

GM- тоглоомын алдааг засдаг.

HL2- "Haf-Life 2" тоглоом

HP- Персийн эрүүл мэндийг илтгэнэ.

жки- дээд түвшний перс хэлний нэрийн угтварыг илэрхийлнэ.

хэхэ- "Домгийн лиг" ​​тоглоом.

MC- "Minecraft" гэсэн үгийн товчлол.

УИХ-ын гишүүн- олон хэрэглэгчидтэй ертөнц.

Өө- "Хөх! Би мана дууслаа!"

PvE- тоглогчдын мафийн эсрэг тэмцэл.

PvM- Тоглогчид хиймэл оюун ухаантай Персүүдтэй тулалддаг.

PvP- тоглоомчдын бие биенийхээ эсрэг тулаан.

Рофл- ширүүн инээд, гистери болж хувирдаг. 😀

RvRХоёр фракцын тулаан.

Сри- хохирол учруулсан уучлал гуйх (жишээ нь: та багийнхаа өөр тоглогчийг алсан).

STFU- Амаа тат (магадгүй): Амаа тат!

Т- "Counter Strike" тоглоомын террористууд.

Баярлалаа- талархлын илэрхийлэл (баярлалаа)

ТВТ- хэд хэдэн баг шагналын төлөө тэмцдэг.

Хөөх- "World of Warcraft" тоглоом

1337 - өөрсдийн мэргэжлийн бүх төлөөлөгчдөөс хамгийн шилдэг нь. Тэд тодорхой ур чадвартай байдаг.

3D үйлдэл- 3D буудлагын тоглоом.

Энэ бол дуусах цаг юм. Жагсаалтыг байнга шинэчилж байх болно гэдэгт итгэлтэй байна. Амжилт хүсье!

Философийн уран зохиол буюу орчлон ертөнцийн хэрэглэгчдэд зориулсан заавар Рейтер Майкл

1. ТОГЛОЛТЫН ХЭЦҮҮРИЙН ТҮВШИН

1. ТОГЛОЛТЫН ХЭЦҮҮРИЙН ТҮВШИН

Хэрэв уншигч компьютер тоглоомд дуртай эсвэл тэдгээрийг бүтээгч бол тоглоомын "хүндрэлийн түвшин" гэх мэт ойлголтыг мэддэг байх.

Тоглоомын түвшин нь ихэвчлэн дараах байдалтай байна.

? сонирхогч ("Би зүгээр л тоглож байгаа болохоор ялах болно");

? дадлагажигч (“Саад бэрхшээл том биш бол би ялна”);

? сайн тоглогч ("шударга тоглоцгооё");

? мэргэжилтэн (“Өрсөлдөгчид илүү хүчтэй, тэдэнтэй хамт тоглосон ч би ялах болно”);

? бурхан ("Тоглоом "эмх замбараагүй" байдлаар дүүрэн байсан ч би юу ч хамаагүй ялах болно, өрсөлдөгчид нь аварга байж, найз нөхөд байхгүй болно, эсвэл тэд урвагч, нэгэн зэрэг арчаагүй байх болно. аврагдах").

Мэдээжийн хэрэг, түвшний нэрс, тэдгээрийн төрлүүд нь дээр дурдсан зүйлсээс эрс ялгаатай байж болох ч энд гол зүйл бол тэдгээрийг "хамгийн энгийнээс хамгийн төвөгтэй хүртэл" зарчмын дагуу барьсан явдал юм.

Тоглогч хамгийн энгийн түвшинд тоглож сурч эхэлдэг (ихэвчлэн зөвлөмжүүд байдаг) нөхцөл байдлыг төсөөлөхөд хялбар байдаг бөгөөд үүнийг ялах болно; дараа нь илүү хэцүү түвшинд тоглож сурч, ялах; дараа нь бүр ч хэцүү, ялалт; гэх мэтээр тэр хамгийн хэцүү шатанд итгэлтэйгээр ялж сурах хүртлээ.

Тоглогч хамгийн хэцүү түвшинд тоглож сурч, ялах үед энэ нь бүрэн инээдтэй харагдаж байна; дараа нь - илүү хялбар түвшинд, ялах; гэх мэт хамгийн энгийн түвшинд тоглох хүртэл. Үүний зэрэгцээ тоглогч тоглох нь сонирхолтой байх болно!

Энэхүү кампанит ажил нь хүндрэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд янз бүрийн тоглоомын хувилбаруудыг бүтээх явдал юм.

Дүрмээр бол кампанит ажлын эхний түвшин нь "сонирхогчийн", сүүлчийнх нь "бурхан" гэсэн түвшинг илэрхийлдэг. Кампанит ажлын өмнөх түвшинд ялсан тоглогч аль нэг түвшинд ялагдсан тохиолдолд кампанит ажлын эхэнд биш, харин алдсан түвшнийхээ эхэнд буцаж ирдэг.

Цаашилбал, орчин үеийн Компьютер тоглоомихэвчлэн нэг кампанит ажил биш, харин "бүрэн хүрээ" байдаг. Кампанит ажлын аль нэгэнд ялалт байгуулсны дараа тоглогч дараагийн, илүү хэцүү гэх мэт ижил замаар шилжинэ. Дүрмээр бол дараагийн кампанит ажлын эхний түвшин нь өмнөх үеийнхээс хамаагүй хялбар байдаг.

Үүнийг нэг төрлийн "шат" болгон төлөөлж болно:

Кампанит ажлын аль нэгийг тоглож, сүүлчийн "там" түвшинд хожсоны дараа тоглогч дараагийнх руу шилжиж, эхлээд "диваажин" тоглоомыг тайвшруулдаг. Энэ бол илүү ширүүн тулалдааны өмнөх амралт юм.

Тиймээс бүтээгдсэн тоглоом - янз бүрийн бэрхшээлийн түвшин, кампанит ажил, улам бүр хэцүү кампанит ажлын багцууд нь тоглогчдын сонирхлыг ихэд татаж, илүү эрэлт хэрэгцээтэй байгаа юм. ижил төстэй тоглоомуудгэхдээ эдгээр зүйлгүйгээр.

Дээр дурдсан бүх зүйлийг харгалзан үзээд виртуал ертөнцийн загварыг бүтээхэд буцаж орцгооё.

Тодорхойлолт: доройтлын гинжин хэлхээ Энэ бол виртуал ертөнцийн хууль бөгөөд тоглогчийн хувьд операторын ангилал өндөр байх тусам тоглоомын анхны нөхцөл байдал улам дордож, эрх чөлөө багасч, саад бэрхшээлүүд их байхаар тоглоомын хүндрэлийн түвшинг автоматаар тохируулдаг. түүнчлэн аз жаргалтай осол багатай.

Тодорхойлолт: тамын шат - Энэ бол виртуал ертөнцийн хууль бөгөөд энэ нь доройтлын гинжин хэлхээ бүрийн төгсгөлд оператор-тоглогч автоматаар дараагийн гинжин хэлхээнд шилждэг гэсэн үг юм - илүү хэцүү, гэхдээ эхлээд тэр бага зэрэг амарч, бага зэрэг тайвширдаг.

Жич:Орчлон ертөнц тоглогчдын хувьд байдаг тул (өмнө дурдсанчлан) оператор эдгээр хоёр хуультай санал нийлэхгүй байж болох ч тэр үед тоглоомын хүндрэлийн түвшинг сонгох хариуцлага хүлээх ёстой бөгөөд үүнийг мэддэг байх ёстой.

Тиймээс, жишээлбэл, өөрийн давуу талаа дутуу үнэлснээр "аймаар уйтгартай" тоглоом, давуу талаа хэтрүүлэн үнэлэх нь "тэвчихийн аргагүй хэцүү" тоглоомд хүргэдэг. Тиймээс "диваажингийн хайхрамжгүй амьдрал" руу тэмүүлэхээсээ өмнө эсвэл "зөв шударга хүмүүсийг тамаас аврах" хүсэл эрмэлзэлтэй байхын өмнө оператор нь хожим асуудалд орохгүйн тулд тоглогчийнхоо чадварыг дор хаяж урьдчилан үнэлэх ёстой.

Мэдэгдэл:Виртуал орчлонд "хөгжлийн гинжин хэлхээ", "тамын шат"-ын хуулийг биелүүлэх хөтөлбөрүүд байх ёстой.

Ийм хөтөлбөрийн хоёр сонголт байдаг - ерөнхий болон хувь хүн.

Генерал бүх зүйлд хамаатай тоглоомын талбайэсвэл дийлэнх хэсэгт нь "аймшгийн давалгаа" (сүйрлийн давалгаа - янз бүрийн хямрал, сүйрэл, дайн г.м.) -ийг системтэйгээр том бүлгүүд дээр эргэлдүүлэх байдлаар үндсэн удирдлагын дор ажилладаг. тоглогчид. Энэ бол орчлон ертөнцийн үндсэн програм бөгөөд серверүүдтэй шууд ажилладаггүй (зарим тохиолдлоос бусад тохиолдолд).

Хувь хүн операторын тусдаа сервер бүртэй ажилладаг. Бүсгүй, дүрслэлээр хэлбэл, түүний эрх чөлөөг "хэлгэдэг". Энэ нь тоглогчдын хувьд "унасан муу санаатнуудын заль мэх" мэт санагдаж болох ч ертөнцийн цөм хөтөлбөр юм.

Үр дагавар:Хэрэв тоглогч хамгийн энгийн түвшинд тоглодоггүй бол түүний сервер нь "эрх чөлөөг хязгаарлагч", өөрөөр хэлбэл "хэвийн амьдралыг" зөвшөөрдөггүй тусгайлан суулгасан дэд програмуудыг агуулдаг.

Үр дагавар:Идэвхтэй "эрх чөлөөг хязгаарлагч" -ыг арилгах нь тоглоомын нарийн төвөгтэй байдлыг бууруулахад хүргэдэг.

Үр дагавар:Хэрэв тоглогч өөрийгөө ялж чадахаас илүү хэцүү түвшинд тоглож байна гэж бодож байвал (түүний ойлголтоор) нөхцөл байдлаас гарах дор хаяж гурван арга бий.

1. "Чин сэтгэлээсээ залбир" тоглоомын хүндрэлийн түвшинг хөнгөвчлөх талаар виртуал ертөнцийн цөмд (мөн тоглогчдод үйлчлэхээр програмчлагдсан тул гол нь энэ ажлыг хариуцах болно).

2. "Эрх чөлөөг хязгаарлагч"-ын нөлөөг арилгах өөрийн сервер рүү (эсвэл ядаж зарим нь):

a) "эрх чөлөөг өргөжүүлэгчдийн" эсрэг хөтөлбөрүүдийг нэвтрүүлэх;

б) "хязгаарлагч" дэд програмуудыг устгах эсвэл унтраах.

3. Тоглоомыг өөрчлөх.

Жич:"Муухайралын гинжин хэлхээ"-ийн бие даасан хөтөлбөр нь нэг онцлог шинж чанартай байдаг. Дээд талдаа хүрэхэд хэцүү түвшинтодорхой тоглогчийн хувьд түүний зарим "хязгаарлагч" нь хаагдсан байдаг. Тодорхой тоглогчийн хувьд хамгийн хялбар түвшинд хүрмэгц өмнө нь хаасан "хязгаарлагч"-уудын зарим нь нээгддэг.

Маш чухал Үр дагавар:Тоглоомын үеэр оператор-тоглогч өөрийн чадварын дагуу тоглоомыг тоглох ёстой, эс тэгвээс тэр зайлшгүй тулгарах болно. "буцах" доройтлын гинж.

Баримтлалын түвшин Философи нь чиг баримжаатай маш их холбоотой тул жишээлбэл, "шоргоолжны үүрний гүн ухаан" эсвэл "амебын ертөнцийг үзэх үзэл"-ийн талаар ярих бүрэн боломжтой. Энэ нь инээдтэй, гэхдээ ойлгомжтой байх болно: чиг баримжааны доод түвшинд аль хэдийн нэг төрлийн философийг ялгах.

Орчуулгын зарим хүндрэл Номын зохиолыг орчуулах явцад тухайн бүтээлийн ерөнхий агуулгад чухал ач холбогдолтой зарим нэр томьёог орчуулахад тодорхой бэрхшээлүүд гарч байсан. Эдгээр хүндрэлийн шалтгаан нь нэгдүгээрт, зарим нь

Хэцүү байдлын гучин нэгэн тодорхойлолт Компьютерийн дэлгэцэн дээр тархсан цэнхэр, улаан цэгүүд. Гэхдээ эдгээр нь зөвхөн өнгөт цэгүүд биш юм. Эдгээр нь хүмүүсийн хийдэг зүйлийг хийдэг загварууд юм: хоол хүнс хайх, хамтрагч хайх, бие биетэйгээ өрсөлдөж, хамтран ажиллах. Наад зах нь тэр ингэж хэлсэн

ТЭМЦЭЭНИЙ ТҮВШИН Хэрэв та ямар нэгэн хурал дээр SIS бүлгийн гишүүдийн яриаг чагнаж байвал тэдний гомдлыг дээд удирдлага нь ойлгодоггүй гэдгийг ойлгох болно. Дарга нар үүнийг төсвийн зардлын гол төв гэж үздэг ч үр дүнтэй гэдэгт итгэлтэй байдаг

ТҮВШИН ӨӨРЧЛӨГДЖ БАЙНА Олон нийтийн ардчиллын эрин үе нь төрийн түвшинд эрх мэдлийн асар их төвлөрөлтэй байсан. Энэхүү төвлөрөл нь бөөнөөр үйлдвэрлэх технологийн хөгжил, үндэсний зах зээлийн өсөлтийг харуулсан. Өнөөдөр бага оврын технологи бий болсноор

4. Ж.Лётард: постмодернизм нь нарийн төвөгтэй байдлын хяналтгүй өсөлт гэж Жан-Франсуа Лиотар (1924-1998) постмодернизмдаа Кант, Витгенштейн, Ницше, Хайдеггерт тулгуурладаг. Тэрээр "постмодерн" гэсэн нэр томъёоны зохиогч бөгөөд түүний утга нь одоог хүртэл хэвээр байна

Ёс суртахууны түвшин Милль тодорхой нөхцөл байдалд байгаа хүмүүс үйл ажиллагаандаа ёс суртахууны үндсэн зарчмыг баримтлах нь ховор байдаг гэж үндэслэлтэй итгэдэг. Үүний нэгэн адил, өөрийн үйлдлийг зөвтгөх эсвэл бусдыг үнэлэхдээ тодорхой нөхцөл байдлаас үсрэх боломжгүй юм.

18. Нарийн төвөгтэй байдлын онолын үр дагавар Нарийн төвөгтэй байдлын онол нь Орчлон ертөнц улам бүр нарийн төвөгтэй төлөвт шилжих хандлагатай байдаг. Үүний зэрэгцээ, илүү төвөгтэй мужууд Орчлон ертөнцийг хөгжүүлэх илүү их боломжуудтай. Эндээс зарим дүгнэлт гаргахыг хичээцгээе

Сургаалын түвшин Махараж нэгэн номондоо барууны хүмүүсийн тухай өгүүлсэн нь өнгөрсөн амьдралдаа тэд Рамагийн дайчид байсныг харуулж байна. Түүнийг ингэж хэлэхэд та дэргэд байсан уу? Тэр үүнийг байнга хэлдэг байсан. Тэр юу гэсэн үг вэ? Энэ нь Рамаянагийн домог зүйд хамаатай.

Нарийн төвөгтэй байдлын онол Өмнөх бүлгүүдэд миний танилцуулсан алгоритмуудын мөн чанар, хэрэгжих боломж, оршин тогтнол, хязгаарлалтын талаархи хэлэлцүүлэг нь ихэвчлэн "хатуу биш" байсан. Дээр дурдсан зүйлийг практикт ашиглах боломжийн талаархи асуултыг би хөндөөгүй

Мэдлэгийн түвшин Физик, сэтгэл зүй, оюун санааны бүхий л хэлбэрээр үйл явцын оюун ухаан нь ухамсарын гурван үндсэн төлөв буюу түвшинтэй байдаг: орон нутгийн бус (мөн чанар түвшний туршлага); хоёр талт байдал (бидний мөрөөдлийн дүрс эсвэл дүрслэхийн аргагүй байдлаар мэдэрдэг зүйл

Тоглоомуудад хүндрэлийн түвшин хэрэгтэй юу? Миний бодлоор энэ асуултын хариулт тодорхой, мэдээжийн хэрэг тийм. Хэцүү байдлын түвшин нь тоглоомын механикийг ихээхэн өөрчилж, улмаар дамжуулалтын үйл явцыг илүү сонирхдог. Орчин үеийн тоглоомууд илүү энгийн болсон бөгөөд бараг өнгөрөхөд хүндрэл учруулдаггүй гэж олон хүн үздэг. Би хувьдаа энэ мэдэгдэлтэй хагас л санал нийлж байна. Орчин үеийн тоглоомууд олон талаараа удирдахад илүү тохиромжтой болсон, баатрууд ихэвчлэн олон боломжуудтай байдаг бөгөөд жижиг зүйлээс болж тоглоход илүү тохь тухтай болж, илүү хялбар болсон. Гэсэн хэдий ч олон төсөл тоглоход үнэхээр хялбар бөгөөд "хуучин сургуулийн" тоглоомуудаас тэс өөр байдаг. Гэхдээ би орчин үеийн тоглоомуудыг нарийн төвөгтэй, огт байхгүй гэсэн хоёр лагерьт хуваах болно.


Би хүндрэлийн түвшин байхгүй эдгээр тоглоомуудаас эхлэх болно. Тэдний цөөнгүй нь байгаа, би хэд хэдэн жишээ хэлье: Assassin's Creed, Grand game franchise. хулгай машин, унтаж байгаа нохойнуудболон бусад олон төсөл. Хөгжүүлэгчдийн хэн нэгэнд зориулж бүтээсэн нарийн төвөгтэй байдал нь хэтэрхий хялбар байдаг тул энэ нь эдгээр тоглоомуудын хамгийн хүчтэй дутагдалтай талуудын нэг юм шиг санагдаж байна, гэхдээ хэн нэгэнд энэ нь эсрэгээрээ хэцүү мэт санагдаж магадгүй юм. Дайснуудын хохирлыг зүгээр л өөрчилдөг хүндрэлийн түвшинг яагаад хийх боломжгүй байсан юм бэ, гэхдээ үгүй, хөгжүүлэгчид үүнд цаг зарцуулахыг хүсэхгүй байна, эсвэл тэд өөрсдийн бэрхшээлийн тэнцвэрийг оновчтой гэж үздэг.

Гэхдээ би аль хэдийн бичсэнчлэн, илүү их бэрхшээлийг өгөх нь зөвхөн тоглоомын сонирхлыг хадгалж, илүү эрчимтэй, эрч хүчтэй дамжуулалттай болгож чадна. Эсвэл эсрэгээр нь тоглоомыг хялбар, хялбар болгох. Ийм алдартай, томоохон төслүүд ийм жижиг мэт боловч маш чухал шинж чанарыг үл тоомсорлож байгаа нь харамсалтай. тоглоомын механик. Хэзээ бага зэрэг инээдтэй харагдаж байгаа тул нарийн төвөгтэй байдал нь тоглоомонд бодит байдлыг нэмж чадна гэдгийг би нэмж хэлмээр байна Гол дүрАнтагонистыг ялахад бэрхшээлтэй байгаа ч тэр үед тэр бүхэл бүтэн хотыг амархан алж чадна.



Одоо төвөгтэй байдлын түвшинтэй тоглоомууд байдаг, ийм тоглоомууд олон хэвээр байгаа бөгөөд энд дараах асуудлууд гарч ирдэг. Мөн эдгээр асуудлууд нь тэнцвэртэй холбоотой байдаг. Өндөр төвөгтэй тоглоом нь тоглогчдод тактикийн боломж, тухайн нөхцөл байдалд үйл ажиллагааны эрх чөлөөг өгөх ёстой. Юу хэлэх гээд байгаагаа тайлбарлая. Жишээлбэл дуудлагын тоглоомҮүрэг, өндөр түвшний хүндрэлтэй үед тоглоомын явц нь аймшигтай таагүй байдал болж хувирдаг. Тоглолтонд шилжих ямар ч боломжгүй бөгөөд "хэцүү" тоглоом дээр дайснууд нь тоглогч руу гүйдэг бөгөөд энэ нь нэгэн зэрэг хамгийн хүчтэй хохирол учруулдаг бөгөөд тоглогчийн хийж чадах зүйл бол олныг хурдан буудах явдал юм. роботуудын. Тоглоомын явц нь тэг, хувьсах чадвар нь адилхан, энэ нарийн төвөгтэй байдал нь сонирхолыг авчирдаггүй, гэхдээ зөвхөн тэнэг түвшний дизайнаас болж бухимдаж, ядаж зарим тактикийн маневр хийх боломжгүй юм.


сайн жишээ"Зөв" нарийн төвөгтэй байдлыг нэрлэж болно хол уйлах 3. "Хэцүү" дээр тоглох нь үнэхээр сонирхолтой, тоглоом нь сайн нуугдмал, үйл ажиллагааны эрх чөлөө, тактик сонгох гэх мэт. Тоглогч бараг бүх талаас дайсан руу ойртож, хүн бүрийг чимээгүйхэн алж, эсвэл номлолд сайтар бэлдэж, олон тооны анхны тусламжийн хэрэгсэл хийж, том калибрын зэвсэг авч, аллага зохион байгуулж чадна. Энэ бол өндөр түвшний хүндрэлтэй тоглоом юм. Far cry бол тоглоом юм нээлттэй ертөнц, энэ нь ихэвчлэн шугаман тоглоомуудаас илүү олон сонголттой байдаг, гэхдээ ижил Crysis эсвэл Wolfenstein, наад зах нь бага зэрэг, гэхдээ тоглоомын явцыг илүү хувьсагч болгодог.

Би бас урьд өмнө харж байгаагүй хамгийн муу тэнцвэртэй өндөр түвшний хүндрэлийн талаар бага зэрэг нэмэхийг хүсч байна орчин үеийн тоглоомууд. Энэ талаар юмтоглоомын тухай Хитман абсолют. Хөгжүүлэгчид зөвхөн тоглоомыг улам хүндрүүлж чадсан өндөр түвшиндайснуудын хариу үйлдэл, түүнчлэн газрын зураг дээрх тоо. Би үүнээс илүү тэнэг зүйлийг хараагүй, тоглоом "там" болж хувирч, тоглогчийг аллага эхлүүлэхэд түлхэж өгдөг, учир нь нууцаар гарах боломжгүй, квадрат метр тутамд арван дайсан байдаг. Үл үзэгдэгч тоглоомын хувьд бэрхшээл маш чухал байдаг, учир нь энэ төрөлд дуртай ихэнх тоглогчид хүндрэлийг илүүд үздэг. Гэхдээ та үүнийг ингэж хийж чадахгүй, Splinter-ээс жишээ авах нь дээр эсийн хар жагсаалт. Дайснууд мэдрэмтгий, тэд өвдөлттэй бууддаг, гэхдээ та тэднийг тойрч гарах, хуурах гэх мэт.


Ерөнхийдөө би нарийн төвөгтэй байдлын түвшин нь энгийн гэж хэлмээр байна хэрэгтэй зүйлтоглоомуудад. Ялангуяа тоглогчийн үйл ажиллагааны эрх чөлөөг анх онцолсон нээлттэй ертөнц дэх тоглоомуудад. Тоглогч хүнд хэцүүг өөрөө тохируулах боломжтой үед хамгийн тохиромжтой сонголт байдаг, гэхдээ би ийм дэвшилтэт бэрхшээлийн тохиргоог тоглоомонд хэд хэдэн удаа харсан. Хэдийгээр 2015 он гэдгийг харгалзан үзвэл хүн бүр хувь хүн байдаг тул ийм байх ёстой. Гэвч харамсалтай нь хөгжүүлэгчид энэ тал дээр бага анхаарал хандуулдаг бөгөөд хэрэв тэгвэл энэ нь ихэвчлэн болхи, тэнцвэргүй байдаг. Цаашдын төслүүдэд энэ тал дээр зөвхөн ахиц дэвшил гарна гэж найдаж байна.