ЗХУ-ын ширээний тоглоомын дүрэм улирал. "ЗХУ" циклээс. хүүхдүүдэд зориулсан ширээний тоглоом. Өнгөрсөн ба одоо

2014 оны нэгдүгээр сарын 23

Заримдаа та бид хэрхэн өссөн, юу тоглож байсан, ямар тоглоомтой байсныг санахыг хүсдэг. Тэр тусмаа бид өөрсдийн хүүхэдтэй болсон.
Харамсалтай нь би өөрөө бага насныхаа тоглоомуудаас бараг юу ч үлдээгүй ч дурсамжууд хадгалагдан үлджээ. Интернетийн өргөн хүрээг тойрон бага зэрэг алхсны дараа тэд зураг болон хувирав.))

Миний хувийн тоглоомын санд мозайкууд байсан байх. Хамгийн ихдээ 3 ширхэг!
Би тэдний хэд хэдэнийг интернетээс олсон.

мозайк

Энд яг адилхан, шар хайрцагт, лиш цэцгийн элементүүдтэй.

Хайрцаг нь маш нягт хаагдсан бөгөөд онгойлгоход зарим чипс нь сүйрэх нь гарцаагүй. Дашрамд хэлэхэд тэд шалан дээр тарсан бол жигшмээр хатгаж байсан ... Талбай дээрх хэв маягийг цуглуулсны дараа үүнийг хайрцагт үлдээж, арилгах боломжгүй байв. Хайрцаг хаагдахгүй байсан тул би үүнийг салгах хэрэгтэй болсон (((Тэгээд би санаж байна: яагаад элементүүдийн найман тасалгаа байдаг, ердөө зургаан өнгөтэй байдаг вэ? Би заримдаа үүнийг миний хайрцагт гэрлэлт гэж боддог байсан) ))

Мөн янз бүрийн хэлбэрийн элементүүдтэй ийм геометрийн мозайк байсан.

Миний хамгийн дуртай зүйл бол БНАГУ-аас авсан эвлүүлдэг тоглоом байсан. Харамсалтай нь би яг ижил хайрцагны дүрсийг олж чадаагүй ч үүнтэй төстэй зургийг олсон.

Хайрцагт янз бүрийн үлгэрийн 4 зураг байсан. Миний дотор: Бремен хотын хөгжимчид, Росочка, Беляночка, Ганз, галуу, өөр юу байсан ... би санахгүй байна.

Оньсого

Би тааварт үнэхээр дуртай байсан. Магадгүй тэд ганцаараа тоглох боломжтой учраас?
Хамгийн алдартай, олон тааварт дуртай.

Би өөрөө мөнгө хэмнэж, энэ тоглоомыг худалдаж авснаа санаж байна.
Таны халаасанд амархан багтах жижиг хайрцагт 1-ээс 15 хүртэлх серийн дугаартай 15 квадрат чип байдаг. Чипсийг хайрцагт санамсаргүй дарааллаар байрлуулсан байна. Нэг чөлөөт талбар үлдсэн бөгөөд үүнийг ашиглан та бүх чипийг өсөх дарааллаар жагсаах хэрэгтэй.

Пифагор

Энэ бол одоо алдартай танграмын үнэмлэхүй аналог юм. Гэхдээ ЗСБНХУ-д хуйвалдааны зорилгоор олон тоглоомыг өөр нэрээр нэрлэсэн бололтой)) Надад тоглоомын заавар байхгүй байсан, би янз бүрийн дүрсүүдийг элементүүдээс нэгтгэх ёстойг мэдээгүй байсан тул би зүгээр л хурдны хувьд бүх элементүүдийг хайрцагт хийнэ.

4X4

Өөр нэг дуртай оньсого, бас өөрөө худалдаж авсан.
Нэг хайрцагт 16 ширхэг чипс, өнгө тус бүрээс 4 ширхэг байна. Чипсийг санамсаргүй байдлаар хайрцагт хийнэ. Үүний дараа та булан бүрт ижил өнгийн чипс цуглуулж, чипсийг булангийн хоорондох түр зуурын газруудад шилжүүлэх хэрэгтэй. Үйл явцыг хүндрүүлэхийн тулд квадратуудын хоорондох 4 гарцын аль нэгийг хаасан тусгай хуваалтын саваа байсан. Хуваалтаар чипс цуглуулах нь бараг боломжгүй байсан.))

Рубикийн шоо

Магадгүй тэр үеийн хамгийн алдартай оньсого. Би үүнийг яаж эвлүүлэхээ мэдэхгүй байснаа шууд хүлээн зөвшөөрөх болно. Бүх түүвэр нь нэг өнгийн нүүртэй болохын тулд наалт наасанаар дууссан)) Гэхдээ олон танилууд шоо цуглуулах схем, томъёог зурсан махлаг дэвтэр олж авсан. Мөн шоо хэдхэн минутын дотор угсарсан!

Рубик могой

Энэ бол миний хамгийн дуртай зүйл.)) Би охиндоо нэгийг нь хүртэл худалдаж авсан бөгөөд бага насаа дурсаж, баяртайгаар суугаад баримал цуглуулдаг.

Цамхаг

Энэ бол нэг хоосон нүдтэй олон өнгийн бөмбөгөөр дүүрсэн эргэдэг түвшний цилиндр хэлбэртэй цамхаг юм. Гол нь ижил өнгийн бөмбөгийг босоогоор нь цуглуулахын тулд хоосон нүдийг ашиглах явдал юм.
Бид хашаанд ээлжлэн, вандан сандал дээр сууж тоглов. Тэгээд би түлхүүрийн оосор хэлбэрээр ийм цамхаг авсан.

лабиринтууд

Олон янз байсан. Гол зорилго нь бөмбөгийг төөрдөг байшингийн төв рүү хөтлөх явдал юм. Зарим лабиринт хэд хэдэн бөмбөгтэй байв. Ур чадварын оргил нь бүх бөмбөгийг голд нь оруулах явдал байв.

Сонгодог тоглоомууд

Энэ нь мэдээжийн хэрэг сугалаа, даалуу, даам, шатар юм.
Яагаад ч юм одоо лото-домино-даам уйтгартай сонсогдож байна ... Өмнө нь тэд хамгийн хайртай байсан гэр бүлийн тоглоомууд. Энэ бол гэр бүл.

Бид эмээ рүү явахдаа лото тоглодог байсан том компаниэсвэл улс оронд, керосин зуух эсвэл лааны гэрлийн дор. Бүгд хамтдаа тоглосон: бид, эцэг эх, эмээ өвөө.

Бид орой аавтай даам тоглодог байсан.
Буланд - өвөөгийн хамт.
Тэгээд ах бид хоёр Чапаевыг тоглосон.

Өө тиймээ! Илүү олон карт! Гэхдээ картууд бол өөр түүх бөгөөд тэдэнтэй хамт олон тоглоом, түүний дотор хүүхдийн тоглоом байдаг.

Барилгачид

Архитектор

"Стандарт байшин" барих боломжтой хуванцар барилгачид байсан. Уг багцад тааз, цонхны блок бүхий самбар, хаалганы нүхнүүд багтсан. Ерөнхийдөө ЗХУ-д ямар байшингууд байсан бэ, ийм байшинг дизайнерын тусламжтайгаар барьж болно.))

машинууд

Ах бид хоёр янз бүрийн машин угсрах боломжтой барилгачинтай байсан. Хэд хэдэн тэнхлэг хоорондын зай, янз бүрийн урт, өргөнтэй блокууд, тунгалаг блокууд - цонх, машины хаалганууд байсан. Энэ нь хит болсон.))



Металл бүтээгч

Хүн бүр нэгтэй байсан байх! Үүнээс угсарч болох зүйл нь ердөө л бодитой бус юм шиг санагдсан ... Тэд янз бүрийн араа, мотортой ижил төстэй багцууд байсан бөгөөд тэдгээрээс бүрэн механизмуудыг угсарч болно гэж тэд хэлэв. Энэ бол хөвгүүдийн хувьд өргөн уудам газар юм!

Жолооны тоглоом

Хамгийн алдартай тоглоомууд. Одоо гаргаж байгаа. Олон хүмүүс үүнийг хүүхдүүддээ авахыг мөрөөддөг гэдгийг би мэднэ))
Тоглоом нь гэдсэн дээрээ соронзтой жижиг машин хөдөлж буй гогцоотой замыг дүрсэлсэн эргэдэг диск юм.
Тоглоомын зорилго нь машиныг зам дээр хатуу байлгах, эргэлтэнд оруулах, гүүрэн доор өнгөрөх явдал юм. Замын гаднах цагиргийг эзэмших нь илүү хялбар, дотоод хэсэг нь илүү хэцүү байдаг.
Замын буланд байх хашлагатай газраар хаалт мөргөлгүй хар хурдаараа давхих нь ур чадварын оргил гэж тооцогддог байв.
Гэвч тоглоом нь гал асаах түлхүүрээ амархан алддаг (дараа нь утсыг шууд холбох хэрэгтэй байсан), эсвэл машин өөрөө (дараа нь цаасан хавчаар, зоос гэх мэт янз бүрийн металл эд зүйлсийг ашигласан), эсвэл мотор эвдэрсэн (дараа нь та эргүүлэх хэрэгтэй байсан). ганцаараа хэн нэгэнд хүрэх зам) ... Гэсэн хэдий ч олон хүүхэд үүнийг мөрөөддөг байсан.

Спорт ширээний тоглоомууд

Хоккей

Ширээний хоккей хөвгүүдийн дунд маш их алдартай байсан бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө хоккей ЗХУ-д маш их алдартай байсантай холбоотой юм.))
Тоглоомын талбай дээр тоглогчдын удирддаг хоккейн тоглогчдын дүрүүд байдаг. Хоёр тоглогч, хоёр хоккейн баг. Нэг жижиг резин угаагч.
Тоглолтууд бараг жинхэнэ шиг зохион байгуулагдсан. Олон гар урчууд тоглоомын зарим нэг заль мэхийг мэддэг байсан: тэд тоглогчдыг сольж, шайбыг илүү сайн хянахын тулд саваагаа бөхийлгөж, ялангуяа зальтай нь цохилтыг илүү хүчтэй болгохын тулд хоккейчдын булгийг чанга болгон өөрчилдөг байв.
Мөн ширээний хөлбөмбөг байсан.

Сагсан бөмбөг

Сагсан бөмбөгийн хувьд талбай дээр тоглогч байгаагүй. Бөмбөгийг талбайгаас холдуулахгүйн тулд талбай өөрөө хуванцар бөмбөгөр хучигдсан байв. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд ихэвчлэн маш их автдаг байсан тул бөмбөг яг хаана унасныг анхаарч үзээгүй бүх товчлуурыг дараалан дардаг байв.

хөгжилтэй тойруулга

Энэ бол жинхэнэ рулет дугуйнаас өөр зүйл биш юм. Энэ багцад тоглоомын талбай, чипс, рулет бөмбөг багтсан. Бүх зүйл бодитой. Энэ тоглоомоос би казинод хэрхэн мөрий тавих үндсэн дүрмийг мэдэж авсан.))
Одоогоор хамт мөрийтэй тоглоомидэвхтэй тэмцэл байдаг бөгөөд бид багадаа энэ тоглоомыг найзуудтайгаа тоглож байсан.

микропроцессорын тоглоомууд

Тэдэнгүйгээр - хаана ч байхгүй! 80-90-ээд онд хүүхэд нас нь өнгөрсөн тэр тоглоомын ард хэдэн цагаар ч алга болохгүй хүүхэд гэж байдаггүй юм шиг санагддаг.

Хүн бүр мэддэг "За, түр хүлээнэ үү!": Чоно өндөг барьдаг хар цагаан LCD дэлгэц. Эхний тоглоом нь 1984 оны сүүлээр гарсан. ЗХУ-ын үеийн цахим тоглоомууд нь хямд таашаал биш байсан тул ийм тоглоом 25 рублийн үнэтэй байв. Харьцуулбал, нэг талх 20 копейк, 1 кг мах 2-4 рубль байна.
Тоглоомыг гадаадын аналогиас хуулбарласан бөгөөд зөвхөн дүрүүдийг илүү танил дүрүүдээр сольсон. Үнэн хэрэгтээ ийм тоглоомуудын арав гаруй төрөл байсан нь гарцаагүй: "Зөөлөн тогооч", "Автослалом", "Далайн нууц". Надад нэг иймэрхүү "Сансрын гүүр" байсан.

Бид тэднийг найзуудтайгаа байнга солилцдог байсан.
Эндээс та уншиж, харж болно янз бүрийн хувилбарууд"Электроник". Мөн өөрт байсан нэгийг нь олоорой.

Алхагч нар

Мэдээж олон rpg тоглоомууд байсан, чиптэй, шоо. Ийм тоглоомыг ихэвчлэн "Хөгжилтэй зураг" гэх мэт хүүхдийн сэтгүүлд хэвлэдэг байв. Одоо олон хүүхдийн сэтгүүл энэ уламжлалыг сэргээж байна.

Эндээс та тухайн үеийн алхагчдыг татаж аваад хэвлэх боломжтой.
Ах бид хоёр "Кондейка" хэмээх алдартай алхагчтай байсан. Аав үүнийг ажлаас авчирсан. Бүр тодруулбал, тэр дүрэм журмыг авчирсан. Бид талбайг ландшафтын хуудсан дээр зурж, найдвартай байдлын үүднээс "Merry Carousel" хайрцагт наасан. Тэд маш их, удаан тоглосон.)))

Хүүхэд насандаа хийсэн аяллынхаа төгсгөлд би Интернетээс болон миний ой санамжаас олдсон хэд хэдэн тоглоомыг үзүүлэхийг хүсч байна.

Хүүхдийн киноны камер

Үүнд хэд хэдэн бичил кино багтсан байв. Та киногоо ачаад, бариулыг эргүүлж, хүүхэлдэйн кино үзээрэй.

Хатгамалын иж бүрдэл

Энэхүү багцад хатгамал хээ, өнгөт утас бүхий картон ном байсан.
Надад нэг байсан. Би бараг бүх зургийг хатгамал болгосон.

Нэхмэлийн машин

Намайг бага байхад арай том байсан. Эндээс материалыг хэрхэн нэхэх, ямар ажил хийх шаардлагатайг ойлгох боломжтой байв. Үүний үр дүнд би ганцхан жижиг хивс хийж чадсан Хүүхэлдэйн байшин. Үндсэн утсыг татах нь маш хэцүү ажил байсан ...

Өнөөдрийн дугаар нь ширээний тоглоом дээр төвлөрөх болно. Зөвлөлтийн үед компьютерийн зугаа цэнгэлийн хомсдолыг орлуулсан эдгээр тоглоомууд байв. Одоо тэднийг насны өндрөөс нь харахад ийм техникийн анхдагч тоглогчдыг тоглоомын явцад хэрхэн асар их хүчээр шингээж чадах нь бүрэн ойлгомжгүй болж байна.
ЗХУ-ын хүүхэд бүр дор хаяж 3-4 ширээний тоглоомтой, олон төрлийн форматтай байв. Гэхдээ энэ нь ч гэсэн удаан хугацаанд сэтгэл хөдөлж, энэ сэдвээр гол аварга цолны төлөө бүхэл бүтэн ярдтай өрсөлдөхөд хангалттай байсан.
Ийм тоглоомуудын эргэн тойронд болж буй бүх хүсэл тэмүүллийг илэрхийлэхэд надад хэцүү байдаг. Тоглоом тоглож байхдаа бид хашгирч, маргалдсан, зодолдсон, найз нөхөдтэй болсон, хэрэлдэж, инээж, энэ бүгдийг нэгэн зэрэг хийсэн.

Дүрмээр бол тоглоомууд нь хоёр ба түүнээс дээш тоглогчийн оролцоотой байсан бөгөөд энэ нь хамтын харилцааг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулсан. Цэцэрлэгт үе тэнгийнхнийхээ хүндэтгэлийг хүлээсэн хэвээр байх ёстой гэж бодъё, гэхдээ хэн нэгэн нь ер бусын тоглоомын ангиллаас ширээний тоглоомыг чирч авмагц бүхэл бүтэн бүлэг тэр даруй удаан хугацаанд гацсан гэж бодъё.

Ийм тоглоомын гайхалтай жишээ бол Хиппо юм. Тоглоомыг манай салбар Америкаас хайр найргүй таслав. Үнэн хэрэгтээ олон жилийн дараа энэ тоглоомыг Америкийн сургуулийн сурагчид маш их сонирхдог байсан кинонуудаас олж хараад гайхсан.
Тоглоомын утга нь маш энгийн.
Тоглолтонд 4 хүн оролцож, талбайн голд олон тооны бөмбөг цутгаж, хиппос бөмбөг идэж эхлэхийн тулд нуруун дээрх хөшүүргийг дарахад хангалттай байв. Илүү их бөмбөг идэх тусам сайн.
Ерөнхийдөө тэр өдөр цэцэрлэгт их хэмжээний гистериа эхэлж, хүн бүр үүнийг тоглохыг хүсч байсан бол эргэх эрхийн төлөө ноцтой тэмцэл өрнөв. Мэдээжийн хэрэг, хөвгүүдийн дунд охидууд сүлжихийг зөв эргүүлж чаддаг тул өрсөлдөөнийг арилгадаг. Эхний өдрийн үр дүн нь бөөн үрэлт, хамар хугарсан. Гэсэн хэдий ч бүгд маш их баяртай байв. Итгэх үү, үгүй ​​юу, зуны амралт ердөө долоо хоног дутуу байсан бөгөөд энэ нь хиппогийн тоглолт болохоос маш удаан байсан юм. Тоглоом гарч ирсний дараа, цэцэрлэгхэн ч явахыг хүсээгүй.
Дараа нь гайхамшгаар би энэ тоглоомыг "хүүхдийн ертөнц"-ийн тавиур дээрээс олж, хэд хэдэн удаа тархины дайралтын дараа өвөө маань бууж өгөөд худалдаж авсан.
Би тоглоомтой хайрцгийг хашаанд аваачиж өгсөн бөгөөд үүний төлөө найзуудын маань эцэг эх надад талархах ёстой, бид хашаанд бараг хоносон - бид ингэж тулалдсан.

Зөвлөлтийн үйлдвэрлэлийн энэхүү гайхамшгийн бодит гэрэл зургууд энд байна.

Бидний бага насны баатарлаг, эргэлзээгүй домогт тоглоомуудын нэг бол "Жолны ард" электрон батерейгаар ажилладаг тоглоом юм.
Энэ бол интерактив машины симулятор байсан. Үнэн хэрэгтээ орчин үеийн компьютерийн уралдааны прототип нь зөвхөн супер бодит 3 хэмжээст хувилбар юм.
Энэ нь гүүр хэлбэрээр саад тотгороор тусгаарлагдсан хурдны замын хэсгийг дуурайлган дугуй хэлбэртэй платформ байв. Тоглоомын урд самбар нь машины удирдлагыг дуурайлган хийсэн. Бараг жинхэнэ жолооны хүрд, хяналтын самбар, түлхүүрийн эхлэл! Жижиг хуванцар машиныг жолооны хүрдэнд холбосон соронзоор удирдаж, хурдны хайрцгийг дуурайлган хөшүүргийг ашиглан хурдыг нэмэгдүүлсэн. Тоглоомын зорилго нь гүүрний нарийхан гарцыг шахахын тулд машиныг чадварлаг жолоодох явдал байв.
Тоглоом маш их алдартай байсан тул ийм маягаар унахыг хүссэн хүмүүсийн дараалал маш их байсан. Эмээ маань надад ижил тоглоом худалдаж авсныг санаж байна, гэхдээ бид түүнтэй хамт амралтаараа тосгон руу явж байхад машин хайр найргүй алга болсон .. Би энэ жүжгийг бүрэн хэмжээгээр дүрсэлж чадахгүй байх вий гэж айж байна. . Би бичгийн машин шиг сул дүртэй төстэй бүх зүйлийг сул дуурайлган хийх хэрэгтэй болсон. Гэтэл долоо хоногийн дараа нэгэн гайхамшиг тохиож, нөгөө л автобусны жолооч гэрт ирж, машинаа хүлээлгэн өгчээ. Тэр түүнийг зорчигчдын суудлын дундаас олж, эмээгийнх нь оршин суугчдыг нутгийнхнаас асууж, авчирсан байна. Энэ үнэн, үнэнийг хэлэхэд би тэр үед болж буй үйл явдлын бодит байдалд бараг итгэсэнгүй, бүх дэлхий дээр коммунизм ялна гэдэгт бат итгэдэг байсан.
Тоглоомын цорын ганц сул тал бол батерей байсан бөгөөд тэд хүүхдийн сэтгэл зүйг гэмтээж, харгис хэрцгий байдлаар маш хурдан дуусав. Гэвч хүүхдүүдийн урам зориг үүгээр дууссангүй. Хөвгүүдийг нэн даруй тойрог гараараа эргүүлдэг, машин ажиллуулдаг гэж хуваасан.

Өөр нэг нь домогт тоглоомуудТухайн үеийн батарей дээр MOTOTRACK нэртэй тоглоом байсан. Энэ нь нэлээд үнэтэй (ойролцоогоор 25 рубль) байсан бөгөөд зөвхөн гэртээ ажилладаг байв.
Энэ бол хэсэг хэсгээрээ ороомог зам байсан бөгөөд гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь хөдөлж буй өргөгч байв. Дугуйт тэшүүртэй дөрвөн хуванцар мотоцикльчийг замын дагуу хөөргөж, инерци болон замын тусгай налуугийн ачаар тэд лифт рүү өнхөрч, урсдаг шат шиг тэднийг замын шинэ тойрог руу өргөв. Тойрог дууссаны дараа тоолуур идэвхжсэн бөгөөд эцсийн тойргийн тоог хэмжсэн. Мэдээжийн хэрэг, хэн хурдан гүйсэн нь ялах болно. Энэхүү тоглоом нь үйл явцын гайхалтай автоматжуулалт, замын сонирхолтой угсралтыг өгсөн.
Замыг хоёр дахь мотоциклийн замаар өргөтгөх боломжтой.
Тоглоом өөрөө оролцогчдод мартагдашгүй сэтгэгдэл төрүүлэв. тоглоомын явц, мөн энэ гайхамшгийн эзэн болох азтай хүмүүсийн дунд жинхэнэ атаархлыг төрүүлэв. Би ийм 3 тоглоомтой байсан, мэдээж дараалан биш, гэхдээ замын хэсгүүд болон лифт өөрөө үлдсэн тул батарей нь дуусаж, тоглоом уйтгартай болоход лифтийг сэлбэг хэрэгсэл болгон задалсан. Угаасаа буцах гэж байсан ч яагаад ч юм ажил хийсэнгүй. Харамсалтай нь, сүлжээний өргөн уудам газар дээр би энэ гайхамшгийн ганцхан зургийг олсон.

Тоглоом " далайн тулаан»

Намайг 5 настай байхад тэр үед ээж бид хоёр Мечниковын гудамжинд амьдардаг байсан. Хажууд нь надаас хамаагүй ах 12 настай хөрш хүү амьдардаг байсан.Тэр үед би байнга очиж уулзаж сонирхолтой тоглоомтой нь танилцдаг байсан. Тэр үед импортын шилээр хийсэн зурагтай шар айрагны тагны загвар байсан бөгөөд тэрээр тулалдаанд ялсан ховор зүйлийн нэлээд том цуглуулгатай байв. Нэмж дурдахад түүний ханан дээр Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys гэх мэт хамтлагуудын цомгийн хар цагаан зургууд байсан. Үнэнийг хэлэхэд би залуу наснаасаа болоод гавлын яс, үхэгсдийг дүрсэлсэн зурган дээр юу сайн байдгийг сайн ойлгодоггүй байсан ч ахмад нөхрийн хүчтэй удирдлаган дор энэ нь маш сайхан байсныг шууд ойлгосон.
Хамгийн гол нь түүний цэргүүд Неандертальчууд, Викингүүдийг дүрсэлсэн, мөн өнгөт утсаар цэрэг хийх технологи зэргийг сонирхсон. Тэгээд нэг өдөр миний эцэс төгсгөлгүй яриаг сонсохоос залхсандаа тэр санамсаргүйгээр шүүгээнээсээ тоостой тоглоомтой хайрцаг аваад надад үзүүлэв.
Тэр үед би утсаа тасалсан. Энэ тоглоом надад урьд өмнө нь харж байсан хамгийн гайхалтай зүйл мэт санагдав.
Энэ тоглоом нь далайн бүсийг дуурайсан тавцан байсан бөгөөд усан онгоцон дээр зогсож байсантай адил тэнгисийн цэргийн зэвсгийн цамхагууд бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг байв.

Платформын ирмэг дээр усан онгоцны загваруудыг суурилуулсан бөгөөд тэдгээрийг их буунд ачсан ган бөмбөлөгөөр буудах ёстой байв. Их буунд жижиг толь бүхий зальтай перископ суурилуулсан бөгөөд ингэснээр онилгыг яг түүн дээр хийжээ. Дайсны эскадролыг хурдан цохисон хүн ялав. Илүү нарийвчлалтай цохилт өгөх тусам ништяков илүү их болно. Ерөнхийдөө би харсан зүйлийнхээ дараа маш муу унтсан, тоглоом, хөлөг онгоцыг мөрөөддөг байсан. Маргаашнаас нь би тоглоомоо өгөөч гээд хоолой руу нь хутга шиг наалдсан.
Долоо хоногийн дараа тэр бууж өгсөн хэвээр байсан бөгөөд миний аз жаргал хязгааргүй байв.

"Сагсан бөмбөг" самбарын тоглоом

Миний бодлоор ийм сагсан бөмбөгийн тоглоомын симулятор бүтээх талаар Зөвлөлтийн инженерүүд л бодож байсан байх. Тэр Зөвлөлтийн бүх тоглоом шиг харгис хэрцгий байсан бөгөөд үүнээс гадна ийм тоглоомыг газар дээр нь амархан алж болно. Үүнийг байлдааны ажиллагааны үеэр өөр зэвсэг болгон амжилттай ашиглахын тулд боловсруулсан бололтой.
Энэ тоглоомтой холбоотой гол санах ой нь хэчнээн инээдтэй сонсогдож байгаагаас үл хамааран хуруунууд дээр байдаг.
Тоглоомын утга нь ЗХУ-ын бүх зүйл шиг энгийн байсан. Бөмбөг нь ширээний теннисний хуванцар бөмбөг байв. Пүршний хөшүүргийн тусламжтайгаар бөмбөгөнд цохилт хийсэн. Гол зорилго нь сагсанд бөмбөг шидэх явдал байв.
Тэд талбайн тэмцээнд зориулж тэмцээний ширээг хэрхэн зурж байсныг би санаж байна. Дүрмээр бол финалд хуруунууд нь өвдөж, гартаа захирагдахаа больсон тул тоглох нь хамгийн хэцүү байсан. Маш их сэтгэл хөдөлсөн!
Гол сул тал нь эрдэнэ шиш, хагарсан бөмбөг, цаг хугацааны явцад сулардаг булаг байв.

Тэр үеийн бас нэг ховор тоглоом бол “Залуу химич” тоглоом байлаа.5-р ангид байхад халамжит хамаатан саднууд маань бэлэглэж байсныг санаж байна.
Ийм иж бүрдэл нь тухайн үед маш үнэ цэнэтэй химийн бодис агуулсан тул хүн бүрийн атаархлыг төрүүлдэг байв. Хэрэв би андуураагүй бол энэ цагийн бөмбөгийг үйлдвэрлэгчид Чехословак байсан.
Ийм маягаар манай улс сургуулийн сурагчдад химийн хичээлд дурлахыг хүссэн байх.
Гэхдээ энэ нь зөвхөн тэсрэх үйл ажиллагааг сонирхоход түлхэц болсон юм шиг санагдаж байна.
Эхэндээ би нямбай хавсаргасан товхимолд дурдсан хамгийн энгийн туршилтуудыг хийх гэж чин сэтгэлээсээ хичээсэн бөгөөд хөрш айлын хүүхэд миний эрдэнэсийн талаар олж мэдэв. Түүний эцэг эх нь химич байсан нь мэдээжийн хэрэг тэрээр бүх урвалжийг сайн мэддэг байсан.
Бид яаж байшингаа шатаагаагүй юм бэ гэж би одоо ч гайхаж байгаа ч эргэн тойрны байшингууд бидний хамтарсан туршилтаас илүү их хохирол амссан.
Хамгийн ойрын өндөр барилгын подвалд удаан тэсрэх бодис тавьсан нь онцгой ялалт байв. Дэлбэрэх үед би байшин сүүлийн цагийг өнгөрөөсөн гэж нүгэлтэй бодсон. Гэвч нурсан хананы оронд нүдний шил тэнд амьдардаг муурны хамт нисч ирэв. Албан бус ажиглалтын цэгийнхээ дээвэр дээр партизанууд шиг нуугдаж, бид зөвхөн орой л хашаанд гарахаар шийдсэн бөгөөд үнэнч шударга харцаар юу болсныг гайхсан царай гаргахыг хичээв.
Дашрамд хэлэхэд багц нь үнэхээр сайн байсан, олон тооны колбо, хуурай спирт дээрх сүнсний чийдэн, янз бүрийн хоолой гэх мэт.

ХИМИМЧ-Бага цахилгаанчингаас өөр сонголт

"Хөл бөмбөг" самбарын тоглоом. ЗХУ-ын үед хөлбөмбөг бидний үеийнхээс хамаагүй илүү өвчтэй байсан нь тэр үед манай хөлбөмбөгчид ямар нэгэн зүйл хожсон хэвээр байсантай холбоотой бололтой. Тиймээс ижил нэртэй ширээний тоглоом бидэнд онцгой дуртай байсан. Тоглоомын утга нь маш энгийн бөгөөд бөмбөгний оронд металл бөмбөг ашигласан бөгөөд тоглогчдын хооронд дамжуулж, дараа нь хаалга руу цохив.
Тал бүр бараг бүх тоглогчдыг ээлжлэн хянадаг. Тоглоомыг хоёр хувилбараар гаргасан бөгөөд эхнийх нь хавар болон товчлуурын удирдлагатай. Товчлуур нь алсаас тоглох боломжийг олгодог тул илүү тохиромжтой байв.
Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр тусгай тулаан зохион байгуулсан. Ноцтой хүсэл тэмүүлэлтэй болж, ахлах сургуулийн сурагчид тоглоом тоглохыг үл тоомсорлов.

Пүршний удирдлагатай жинхэнэ тоглоом:

Товчлуурын удирдлага:

Мөн энд батерейны өөр нэг төрлийн хөлбөмбөг байна. Үнэнийг хэлэхэд, би ийм хүнийг хэзээ ч харж байгаагүй болохоор яаж зохицуулахаа мэдэхгүй байна.

Тэр үеийн бас нэг гайхалтай тоглоом бол Нисдэг тэрэг тоглоом юм.
Удирдлагын самбарын тусламжтайгаар тоглоомон нисдэг тэрэгний загварын нислэгийг заавал буухыг загварчилсан. Ур чадвар нь нисдэг тэрэгний нарийвчлалтай газардах явдал байв.
Харамсалтай нь, надад ийм тоглоом байгаагүй, би үүнийг зөвхөн гэртээ нэг гэр бүлийнхэнд нь атаархаж тоглосон. Сэтгэгдэл сансар огторгуй байсан.

дажгүй тоглоом

Охидын дуртай тоглоомуудын заримыг энд оруулав


Манайд ширээний тоглоом хаадын үед ч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга нарын үед ч түгээмэл байсан.Харин хаадын үед тоглоом зүгээр л тоглоом, цагийг өнгөрөөх хэрэгсэл байсан бол Зөвлөлтийн үетоглоомууд сурган хүмүүжүүлэх, суртал ухуулгын ачааллыг үүрч эхлэв. Гэхдээ Зөвлөлтийн ширээний тоглоомуудыг илүү нарийвчлан авч үзье ...

"Москва-Хятад нислэг". (1925) 1910-аад он болон дэлхийн нэгдүгээр дайны үед манай улсад нисэх онгоц үйлдвэрлэсэн боловч манай улс нисэхийн тэргүүлэх гүрнүүдийн элит клубт багтдаггүй байв. Яагаад? Жишээлбэл, нэг шалтгаан нь энд байна - онгоц хөдөлгүүргүйгээр нисдэггүй гэдгийг хүн бүр мэддэг бөгөөд Хаант Орост хөдөлгүүрийн барилга анхан шатандаа байсан. Мөн Оросын нисэх онгоцны хамгийн чухал "деталь"-ыг гадаадаас худалдаж авах шаардлагатай болжээ.Шинэ Засгийн газар технологийн хоцрогдолд цэг тавихаар шийджээ. "Гүйцэж, гүйцэж түрүүлэх" уриа 20-иод оны сүүлчээр буюу үйлдвэржилтийн эрин үед хэрэглэгдэж эхэлсэн. Гэхдээ "Добролет" хувьцаат компани (Оросын сайн дурын агаарын флотын хувьцаат компани) 1923 онд аль хэдийн үүссэн.

Нийгэмийг үүсгэн байгуулагчдын зорилго нь дотоодын иргэний агаарын тээврийн хөгжлийг дэмжих явдал байв - зорчигч, шуудан, ачаа. Нийгэм оршин тогтноод 7 жил болж байна. Энэ хугацаанд Добролет нисэх онгоц бараг 10 сая км нисч, 47 мянган зорчигч, 408 тонн ачаа тээвэрлэсэн (хориод оны агаарын тээврийн компанийн хувьд маш сайн үр дүн) Добролет мөн ширээний тоглоомын тусламжтайгаар үйл ажиллагаагаа сурталчилж байв. "Москва-Хятад нислэг" тоглоом нь маш энгийн бөгөөд тоглогчид шоо шидэж, Москвагийн нисэх онгоцны буудлаас хөөрч, Бээжинд аль болох хурдан хүрэх ёстой. "Цахилгаанжуулалт" (1928) "Коммунизм бол Зөвлөлт засгийн эрх мэдэл, бүхэл бүтэн цахилгаанжуулалт юм. улс" гэж В.И. Ленин хэлсэн. Зөвлөлөөс улсын анхны тэргүүний хэлсэн үг үйлдлээс зөрөөгүй 1920 оны 2-р сард ГОЭЛРО төлөвлөгөөг (Оросын цахилгаанжуулалтын улсын төлөвлөгөө) баталжээ. Энэхүү төлөвлөгөөний үр дүн нь өргөн дэлгэр сурталчилсан "Ильичийн гэрлийн чийдэн" байсан бөгөөд манай өргөн уудам орны хамгийн алслагдсан тосгонд хүртэл гал авалцсан юм. Мэдээжийн хэрэг, "улсыг бүхэлд нь цахилгаанжуулах" нь ширээний тоглоомонд тусгалаа олсонгүй.

Цахилгаанжуулалтыг хоёроос дөрвөн тоглогч тоглож болно. Энэ нь тоглогчдод зураг бүхий том, жижиг картуудыг санал болгодог. Тосгон, хот, аул, боомт гэсэн дөрвөн том нь л байдаг. Эдгээр картууд нь тоглогчдын дунд хуваагддаг - эдгээр нь цахилгаанжуулах ёстой объектууд юм. Жижиг картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөршөөсөө хөзөр татаж, хосолсон зургуудаа хойш тавьдаг. Төгсгөлд нь цахилгаан чийдэнтэй хосгүй зургуудыг үлдээх хэрэгтэй.Тоглоомын талбар дээрх ийм картуудын тооноос хамааран дугуйлан хаагдсан талбайнууд нээлттэй - цахилгаанжуулсан объектууд. Тоглолтын талбайнхаа хэсгийг түрүүлж цахилгаанжуулсан хүн ялагч болж "Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" (1930) 1930 он - Нэгдүгээр таван жилийн төлөвлөгөө ид өрнөж, үйлдвэржилт ид өрнөж, улсад аварга том үйлдвэрүүд, асар том аж үйлдвэрийн бүсүүд баригдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, самбарын тоглоом үйлдвэрлэгчид үйлдвэржилтийн сэдвийг үл тоомсорлож чадахгүй байв.


"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгцгөөе" тоглоомонд тоглогчид шоо гүйлгэх ёстой байв. тоглоомын талбаймөн тоглоомын үйлдвэрт дахин боловсруулах төрөл бүрийн дахин боловсруулах боломжтой зүйлсийг цуглуулна. Ялагч нь мэдээж үйлдвэрүүдэд илүү их түүхий эд өгсөн хүн.“Ленин Смольный руу явлаа” (1970) Тэгээд одоо 20-30-аад оноос “хөгжсөн социализм”-ийн үе рүү хурдан орцгооё. 1970 оны дөрөвдүгээр сард манай улс дэлхийн пролетариатын удирдагч В.И.Лениний мэндэлсний 100 жилийн ойг тэмдэглэв. Хүүхдийн “Хөгжилтэй зураг” сэтгүүл ч энэ наадмаас холдож чадсангүй.Сэтгүүлийн “ойн” дөрөвдүгээр сарын дугаарт “Ленин Смольный руу явна” тоглоом хэвлэгджээ. Тоглолт нь сонгодог "төөрдөг байшин" байсан - тоглогчид хуучин хэв маягийн дагуу 10-р сарын 24-25-нд шилжих түүхэн шөнө Ильичийг Смольный дахь аюулгүй байшингаас өнгөрөөх ёстой байв.


Шөнийн цагаар Петроград аюулаар дүүрэн байв - эргүүл, морьт машинууд. Гэсэн хэдий ч олон тоглогчдын хувьд хувьсгалаас өмнөх Санкт-Петербург хотын шөнийн цагаар алхах нь уйтгартай мэт санагдаж, бараг тэр даруй энэ тоглоомын "олон тоглогчийн хувилбар" гарч ирэв. Тэнд аль хэдийн хэд хэдэн тоглогчид болон Ленин байсан бөгөөд Ленин нь Смольныйд хүрсэн тоглогч түрүүлж байв.Зөвлөлт засгийн газар оршин тогтнож байсан эхний арван жилд ширээний тоглоом нь суртал ухуулгын хэрэгсэл, цэрэг татлагын өмнөх бэлтгэлийн нэг хэлбэр байв. Мөн үүнд буруудах зүйл байхгүй. 20-иод онд манай улс шинэ интервенцийг (Англитай дипломат харилцаагаа таслах, Керзоны ультиматум, "цэргийн түгшүүр") няцаахаар бэлтгэж байв 1933 оны 1-р сарын 30-ны өдрөөс хойш хүн агуу зөн билэгч, гялалзагч байх шаардлагагүй болжээ. Дэлхийн дайнзайлшгүй (Версалийн гэрээний текстийн хоёр зуун хуудсыг шүргэгчээр унших эсвэл сониноос тоймыг уншихад хангалттай байсан). Тэгэхээр ирээдүйн цэрэг, командлагчдад зориулсан ширээний цэрэг-эх оронч суртал ухуулга огтхон ч илүүцсэнгүй.20-иод онд манай улсад гарч ирсэн "дайны тоглоомууд" (дайны тоглоом эсвэл зүгээр л самбарын стратеги) олноор гарч ирсэнд гайхах хэрэггүй. болон гуч. Бид эдгээр тоглоомуудын дүрмийн талаар удаан хугацаанд ярихгүй - "дайны тоглоом" бол "дайны тоглоом" юм. Сканнердсан тоглоомын хайрцагуудыг харцгаая.
















ТУЗ-ийн тоглоом нь Хаант Орост ч, ЗХУ-д ч алдартай байсан. Эрх мэдэл, улс төрийн тогтолцоо солигдсоны дараа зөвхөн нэр, загвар нь өөрчлөгдөн, "тоглоом" нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр үлдсэн олон тоглоом урт насалж байсан бол 1985 онд манай улсад төр дахин солигдож, ... "перестройка" гэж нэрлэгддэг. Нам, засгийн бодлоготой зэрэгцэн ширээний тоглоом ч өөрчлөгдсөн. Ингээд перестройкийн үеийн тоглоомууд."Илбэгдсэн улс" 1970 онд Америкчууд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар төгсгөлгүй Dungeon & Dragons цувралын (эсвэл товчоор D&D - Dungeons and Dragons) анхны ширээний тоглоомыг гаргалаа. баатарлаг уран зөгнөлийн ертөнц бөгөөд тэр үед сэлэм, ид шидээр удирддаг ертөнцийн тухай алдартай номнуудын хүчирхэг дайчид, мэргэн илбэчид, үхэшгүй элфүүд болон бусад баатруудын дүрд дассан.


Кодлогдсон улсын газрын зураг ЗХУ-д D&D төрсөн зэрэг түүхэн үйл явдал анзаарагдаагүй. Манай улсад ширээний дүрд тоглох тоглоом тийм ч түгээмэл биш байсан ( дүрд тоглохПионерийн лагерь дахь "Зарница" хээрийн тоглоом бидний дунд алдартай байсан). Ингэж олны таашаалд нийцэхгүй байгаагийн шалтгаан нь энгийн - ширээний тоглоомын тоглоом огт байхгүй болсон явдал юм.Манай улсын иргэд D&D-тэй төстэй зүйлтэй 1990 онд л "Намрын" нэгдэл "Enchanted Country" хэмээх самбарын тоглоомыг 40,000 хувь хэвлүүлсэн үед л танилцаж байжээ. . Тоглоом нь Dungeons and Dragons-ийн хамгийн анхны бөгөөд энгийн хувилбаруудын сэдэв дээр үнэгүй хувилбар байсан.

Байршилтай тоглоомын талбай, удирдагчийн ном байдаг Дэлгэрэнгүй тодорхойлолтЭдгээр байршилд тоглогчдыг юу хүлээж байгаа, тоглогчдын тоглож болох дүрүүд, мангасууд бүхий хөзрүүд, тэдгээрийн "тактикийн болон техникийн шинж чанарууд" байдаг бөгөөд эцэст нь тоглоомын тулааны үр дүнг шийдсэн шоонууд байдаг. Тоглоомыг тэр даруй олж авсан. "Шүтлэг" статус - "Ид шидтэй газар" -аар аялах нь маш олон хүнийг авчирсан. ЗСБНХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд бусад олон зүйлсийн нэгэн адил тоглоом нь "алдагдлын" ангилалд багтдаг байсан (тухайн үед зөвхөн ширээний тоглоом төдийгүй олон хүнсний бүтээгдэхүүн хомс байсан). үүнтэй танилцсан нь шууд утгаараа тоглоомынхоо хувилбаруудыг "өвдөг дээрээ" хийсэн. ОХУ-д "Ид шидтэй улс"-ын ачаар дүрд тоглох хөдөлгөөн гарч ирэв. олигарх (энэ тоглоом нь гучин оны эхээр, дэлхийн эдийн засгийн түүхэн дэх хамгийн том хямралын дунд - Америкт онцгой хамааралтай байсан) , дэлхийн хамгийн баян улс, сая сая хүн амжиргаагүй хоцорсон).Гэвч манай улсад социалист төлөвлөгөөт эдийн засаг байсан, хямрал бидэнд ямар ч байдлаар нөлөөлөөгүй, гэхдээ монополь нь "ерөнхий намын шугам." Зөвлөлтийн анхны ширээний эдийн засгийн симулятор бол Conversion юм.


ЗХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд "хөрвүүлэлт" гэдэг үг маш их алдартай байсан. Латин хэлнээс орчуулбал "хувиргах" буюу "хувиргах" гэсэн утгатай юм.Тэр үед юуны түрүүнд цэргийн үйлдвэрүүдийг цэвэр энх тайвны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр болгон хувиргах тухай ярьж байсан. Дараа нь бид маш олон пуужин, онгоц, танктай, гэхдээ жишээлбэл, гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл цөөхөн байна. Энэ хөрвүүлэлт хэрхэн хийгдсэн талаар ярихаа больё - энэ бол тусдаа хэт улстөржсөн нийтлэлийн сэдэв юм, энэ тухай ярилцъя. Тоглоом.Тоглоомын хайрцгийг анх харахад "хувиргах" гэдэг үгийн өөр нэг утга нь тодорхой болно. Тийм ээ, энэ нь бүгдэд ойлгомжтой бид ярьж байнарублийн хөрвөх чадварын тухай ЗХУ-ын түүхэнд хөрвөх валют байсан - алтаар баталгаажсан червонец (мөн олон улсын валютын бирж дээрх червонецын ханш заримдаа Их Британийн фунт стерлингийн ханштай бараг барьдаг). Гэвч "Хөрвөлт" гарах үед тус улсад зөвхөн нэг мөнгөний нэгж байсан - тэр үед "модон" гэж нэрлэгддэг рубль байсан, учир нь манай улсаас гадна рублиэр юу ч худалдаж авах боломжгүй байсан. Дахин хэлэхэд үндэсний мөнгөн тэмдэгт маань хөрвөх чадвартай, гадаадад амархан татагддаг байхад сайн муу юу гэдгийг ярихгүй. Тоглоомын талаар ярилцъя.


Тоглоомын талбар Энэ бол Монополийн клон биш, харин бүрэн бие даасан тоглоом юм. Хэдэн хүн тоглож байна. Тоглогчдын нэг нь банкны ажилтны үүргийг хүлээдэг - бусад тоглогчдод гарааны хөрөнгийг хуваарилдаг.Банкны үүргийг тоглоомын дүрмээр "сайн дурын, сонирхолгүй" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ижил дүрмийн дагуу тоглоомонд оролцож буй банкир нь бүрэн сонирхолгүй байдаггүй - ямар ч нүүдлийн үеэр тэрээр ямар ч тоглогчид дарамттай хүүтэй зээл өгч болно - тэр 100 мянга авч, дараагийн нүүдэл дээр 150 мянгыг буцаана. түүхий эд, үйлдвэр, тээврийн сан худалдан авахад зарцуулж болно. Мөн ирээдүйд бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх, түүхий эд олборлох эсвэл түүхий эд, бараа тээвэрлэх үйл ажиллагаа эрхлэх. Дэлхий дээр үйлдвэрлэсэн эсвэл олборлосон бүх зүйлийг дотоод зах зээл дээр рублиэр эсвэл гадаад зах зээл дээр доллараар зарж болно (тоглоомын ханшаар рублийг доллараар солих боломж бас байсан).Хөдөлгөөн бүрийн явцад тоглогч үйлдлүүдийн аль нэгийг хийх ёстой - худалдан авах, худалдах, үйлчлүүлэгчид бараа илгээх, зээл авах. Forbes сэтгүүлийн тэрбумтнуудын жагсаалтад тогтмол ордог Оросын олигархиуд Conversion-д тоглосон эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗСБНХУ-ын дотоод зах зээл тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна


"Гласность" бүтээгдэхүүнээ дагаад ирэх боломжтой тоглоомонд Америкийн зах зээл ийм л харагдаж байна. Магадгүй энэ нь манай улсад "лицензтэй" болон "локалчлагдсан" тоглоом хэвлэгдсэн анхны тохиолдол байж магадгүй юм. Хэдийгээр компьютер биш, ширээний компьютер байсан ч гэсэн (энэ санаа нь Компьютер тоглоомЗарим зохиогчийн эрх эзэмшигчид мөнгө хүсч байгаа нь наяад оны сүүлчээр манай улсын иргэдэд инээдтэй санагдах байсан).

Гласнос хэмээх самбарын тоглоом 1989 онд Америкт гарсан. Тэр үед Америкт ЗХУ-тай холбоотой бүх зүйл түгээмэл байсан.Өмнө нь Америкийн ширээний тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино, комик зэрэгт "Зөвлөлт" сэдэв гарч байгаагүй гэж хэлж болохгүй. Гэвч хүйтэн дайны жилүүдэд Америкчуудын нүдээр Зөвлөлт Оросууд дэлхийг ноёрхохыг мөрөөдөж, цуст харгис хэрцгий түрэмгийлэгчид, араатан муу санаатнууд байсан бөгөөд "Перестройка"-ын жилүүдэд богино хугацаанд Америкийн массын соёл дахь оросуудын дүр төрх "туйлшрал" өөрчлөгдсөн. Хэрэв 1984 онд "Улаан үүр" буюу Зөвлөлтийн түрэмгийлэгчдийн эзэлсэн нутаг дэвсгэрт партизаны отрядыг зохион байгуулсан Америкийн зоригт өсвөр үеийнхний тухай кино Америкийн кино прокатад хит болсон бол 1988 онд "Улаан халуун" кино хит болсон. Зөвлөлтийн цагдааг Арнольд Шварцнеггер өөрөө дэлгэцэн дээр бүтээсэн эерэг дүр төрхийг харуулсан.


Гласностын тоглоом нь хоёр их гүрний хооронд улс төр, эдийн засгийн тайван харилцаа тогтоох зорилготой байсан бөгөөд тоглогчид ЗХУ, АНУ-ын удирдагчдын дүрд дасаж, улс төрийн мэтгэлцээн өрнүүлж, эдийн засгийн хэлэлцээр хийх ёстой байв. Дэлхий, Зөвлөлт Холбоот Улс, Америкт болж буй үйл явдлын тухай мэдээ бүхий хөзрүүд тоглоомын улс төр, эдийн засгийн тал дээр нөлөөлсөн.Тоглогчид Америк болон манай улсын хооронд жинхэнэ тэгш түншлэлийн харилцаа тогтоох боломжтой байсан бөгөөд нэгийг ч алдалгүйгээр Горбачев энэ мэтээр "зөгнөлт бус" гэсэн байр суурьтай байсан.Тоглоомыг орос хэл рүү яаралтай орчуулж, манай улсад их хэвлүүлсэн. Одоо энэ тоглоом Атлантын далайн хоёр талд удаан бөгөөд баттай мартагдсан - Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнохоо больж, энэ тухай ширээний тоглоомууд огт хамааралгүй болсон. Эцэст нь: Зөвлөлтийн ширээний тоглоом, янз бүрийн жилүүдийн дизайнеруудын зургуудаас түүвэр.























































Хаад болон ерөнхий нарийн бичгийн дарга нарын үед манай улсад ширээний тоглоом түгээмэл байсан. Гэвч хэрэв хаадын үед тоглоом нь зүгээр л тоглоом, цагийг өнгөрөөх хэрэгсэл байсан бол Зөвлөлтийн үед тоглоом сурган хүмүүжүүлэх, суртал ухуулгын ачааллыг үүрч эхэлсэн. Гэхдээ Зөвлөлтийн ширээний тоглоомуудыг илүү нарийвчлан авч үзье ...

"Москва-Хятад нислэг". (1925)

1910-аад он болон дэлхийн нэгдүгээр дайны үед манай улсад нисэх онгоц бүтээгдсэн ч манай улс нисэхийн тэргүүлэх гүрнүүдийн элит клубт багтдаггүй байв. Яагаад? Жишээлбэл, нэг шалтгаан нь энд байна - онгоц хөдөлгүүргүйгээр нисдэггүй гэдгийг хүн бүр мэддэг бөгөөд Хаант Орост хөдөлгүүрийн барилга анхан шатандаа байсан. Оросын нисэх онгоцны хамгийн чухал "дэлгэрэнгүй" зүйлийг гадаадаас худалдаж авах шаардлагатай байв.
Шинэ Засгийн газар технологийн хоцрогдолд цэг тавих шийдвэр гаргасан. "Гүйцэж, гүйцэж түрүүлэх" уриа 20-иод оны сүүлчээр буюу үйлдвэржилтийн эрин үед хэрэглэгдэж эхэлсэн. Гэхдээ "Добролет" хувьцаат компани (Оросын сайн дурын агаарын флотын хувьцаат компани) 1923 онд аль хэдийн үүссэн.

Нийгэмийг үүсгэн байгуулагчдын зорилго нь дотоодын иргэний агаарын тээврийн хөгжлийг дэмжих явдал байв - зорчигч, шуудан, ачаа. Нийгэм оршин тогтноод 7 жил болж байна. Энэ хугацаанд Добролет онгоц бараг 10 сая километр нисч, 47 мянган зорчигч, 408 тонн ачаа тээвэрлэсэн (хориод оны агаарын тээврийн компанийн хувьд маш сайн үр дүн).
Добролет мөн ширээний тоглоомын тусламжтайгаар үйл ажиллагаагаа сурталчилж байв. "Москва-Хятад нислэг" тоглоом нь маш энгийн бөгөөд шоо шидэж, тоглогчид Москвагийн нисэх онгоцны буудлаас хөөрч Бээжинд аль болох хурдан хүрэх ёстой.

"Цахилгаанжуулалт" (1928)

"Коммунизм бол Зөвлөлт засгийн эрх мэдэл, бүхэл бүтэн улс орны цахилгаанжуулалт юм" гэж В.И.Ленин хэлсэн. Зөвлөлөөс Улсын анхны тэргүүний хэлсэн үг үйлдлээсээ зөрсөнгүй.
1920 оны 2-р сард GOELRO төлөвлөгөөг (Оросыг цахилгаанжуулах улсын төлөвлөгөө) баталсан. Энэхүү төлөвлөгөөний үр дүн нь өргөн дэлгэр сурталчилсан "Ильичийн гэрлийн чийдэн" байсан бөгөөд манай өргөн уудам орны хамгийн алслагдсан тосгонд хүртэл гал авалцсан юм. Мэдээжийн хэрэг, "улсыг бүхэлд нь цахилгаанжуулах" нь ширээний тоглоомонд тусгалаа олсонгүй.

Цахилгаанжуулалтыг хоёроос дөрвөн тоглогч тоглож болно. Энэ нь тоглогчдод зураг бүхий том, жижиг картуудыг санал болгодог. Тосгон, хот, аул, боомт гэсэн дөрвөн том нь л байдаг. Эдгээр картууд нь тоглогчдын дунд хуваагддаг - эдгээр нь цахилгаанжуулах ёстой объектууд юм.
Жижиг картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөршөөсөө хөзөр татаж, хосолсон зургуудаа хойш тавьдаг. Эцсийн эцэст тэд цахилгаан чийдэнгийн хосгүй зургуудыг үлдээх хэрэгтэй.
Тоглоомын талбар дээрх ийм картуудын тооноос хамааран дугуйгаар хаагдсан талбайнууд нээгддэг - цахилгаанжуулсан объектууд. Тоглоомын талбайнхаа хэсгийг эхлээд цахилгаанжуулсан хүн ялагч болсон.

"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" (1930)

1930 он - Нэгдүгээр таван жилийн төлөвлөгөө эрчимтэй явагдаж, үйлдвэржилт эрчимтэй явагдаж, тус улсад аварга том үйлдвэрүүд баригдаж, асар том аж үйлдвэрийн бүсүүд эхнээсээ бий болж байна. Мэдээжийн хэрэг, самбарын тоглоом үйлдвэрлэгчид үйлдвэржилтийн сэдвийг үл тоомсорлож чадахгүй байв.


"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" тоглоомонд тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон эргэлдэж, тоглоомын үйлдвэрт боловсруулах төрөл бүрийн дахин боловсруулж болох материалыг цуглуулахын тулд шоо өнхрүүлэх шаардлагатай байв. Үйлдвэрүүдэд илүү их түүхий эд өгсөн нь ялагч байсан нь ойлгомжтой.

"Ленин Смольный руу явлаа" (1970)

Одоо 20-30-аад оноос "хөгжсөн социализм"-ийн эрин үе рүү хурдан орцгооё. 1970 оны дөрөвдүгээр сард манай улс дэлхийн пролетариатын удирдагч В.И.Лениний мэндэлсний 100 жилийн ойг тэмдэглэв. Хүүхдийн "Веселье картинки" сэтгүүл ч энэ наадмаас холдож чадсангүй.
Сэтгүүлийн 4-р сарын "ойн" дугаарт "Ленин Смольный руу явна" тоглоом хэвлэгджээ. Тоглолт нь сонгодог "төөрдөг байшин" байсан - тоглогчид хуучин хэв маягийн дагуу 10-р сарын 24-25-нд шилжих түүхэн шөнө Ильичийг Смольный дахь аюулгүй байшингаас өнгөрөөх ёстой байв.


Шөнийн цагаар Петроград аюулаар дүүрэн байв - эргүүл, морьт машинууд. Гэсэн хэдий ч олон тоглогчдын хувьд хувьсгалаас өмнөх Санкт-Петербург хотын шөнийн цагаар зугаалах нь уйтгартай мэт санагдаж, бараг тэр даруй энэ тоглоомын "олон тоглогчийн хувилбар" гарч ирэв. Хэд хэдэн тоглогчид болон Ленинүүд байсан бөгөөд Ленин нь Смольныйд хүрсэн тоглогч түрүүлжээ.
Зөвлөлт засгийн газар оршин тогтнож байсан эхний арван жилд ширээний тоглоом нь суртал ухуулгын хэрэгсэл, цэрэг татлагын өмнөх бэлтгэлийн нэгэн төрлийн хэрэгсэл байв. Мөн үүнд буруудах зүйл байхгүй. 1920-иод онд манай улс шинэ интервенцийг (Англитай дипломат харилцаагаа таслах, Керзоны ультиматум, "цэргийн сэрэмжлүүлэг") няцаахаар бэлтгэж байв.
1933 оны 1-р сарын 30-ны өдрөөс хойш дэлхийн шинэ дайн зайлшгүй болохыг тааварлахын тулд агуу зөн билэгч эсвэл гайхалтай шинжээч байх шаардлагагүй (Версалийн гэрээний бичвэрийн хоёр зуун хуудсыг тангенциал унших эсвэл хураангуйг уншихад хангалттай байсан) сонинд). Тиймээс ирээдүйн цэрэг, командлагчдад зориулагдсан ширээний цэрэг-эх оронч суртал ухуулга огт хэрэггүй байв.
Хорь, гучаад оны үед манайд гарч ирсэн "дайны тоглоомууд" (дайны тоглоом эсвэл зүгээр л самбарын стратеги) олон байгааг хараад гайхах хэрэггүй. Бид эдгээр тоглоомуудын дүрмийн талаар удаан хугацаанд ярихгүй - "дайны тоглоом" бол "дайны тоглоом" юм. Сканнердсан тоглоомын хайрцагуудыг харцгаая.
















ТУЗ-ийн тоглоом нь Хаант Орост ч, ЗХУ-д ч алдартай байсан. Олон тоглоом урт насалсан - эрх мэдэл, улс төрийн тогтолцоо өөрчлөгдсөний дараа зөвхөн нэр, загвар нь өөрчлөгдөж, "тоглоом" өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв.
Гэтэл 1985 онд манайд засаг дахин солигдож, “перестройка” гэгч эхэлсэн. Нам, засгийн бодлоготой зэрэгцэн ширээний тоглоом ч өөрчлөгдсөн. Тэгэхээр перестройкийн эрин үеийн тоглоомууд.

"Ид шидтэй орон"

1970 онд Америкчууд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар эцэс төгсгөлгүй Dungeon & Dragons цувралаас (эсвэл товчоор D&D - Dungeons and Dragons) анхны ширээний тоглоомыг гаргасан.
Тоглогчид баатарлаг уран зөгнөлийн ертөнцөд орж, хүчирхэг дайчид, мэргэн шидтэнгүүд, үхэшгүй элфүүд болон сэлэм, ид шидээр захирагддаг ертөнцийн тухай тухайн үед алдартай номын бусад баатруудын дүрд дассан.


Кодлогдсон улсын газрын зураг
ЗХУ-д D&D төрсөн гэх мэт түүхэн үйл явдал үл анзаарагдав. Ширээний дүрд тоглох тоглоом манайд тийм ч түгээмэл биш байсан (дүрд тоглох тоглоомуудаас зөвхөн пионерийн лагерийн "Зарница" хээрийн тоглоом манай улсад түгээмэл байсан). Энэхүү алдартай бус байдлын шалтгаан нь энгийн байдаг - ширээний дүрд тоглох тоглоомууд бүрэн байхгүй байна.
Манай улсын иргэд D&D-тэй ижил төстэй зүйлтэй 1990 онд л Намрын хоршооноос "Илбэдсэн орон" хэмээх самбарын тоглоомыг 40 мянган хувь хэвлэхэд л танилцаж чадсан. Тоглоом нь Dungeons and Dragons-ийн хамгийн анхны бөгөөд хамгийн энгийн хувилбаруудын сэдвийн сул хувилбар байв.

Байршил бүхий тоглоомын талбар, эдгээр байршилд тоглогчдыг юу хүлээж байгааг дэлгэрэнгүй тайлбарласан удирдагчийн ном, тоглогчдын тоглож болох дүрүүд, мангасуудтай картууд, тэдгээрийн "тактикийн болон техникийн шинж чанарууд" байдаг. , шоо байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар тоглоомын тулааны үр дүнг шийддэг.
Тоглоом тэр даруйдаа "шашин шүтэх" статустай болсон - "Ид шидтэй газар" -аар аялах нь олон хүмүүсийн сэтгэлийг татав. ЗСБНХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд бусад олон зүйлсийн нэгэн адил тоглоом нь "алдагдлын" ангилалд багтдаг байсан (тухайн үед зөвхөн ширээний тоглоом төдийгүй олон хүнсний бүтээгдэхүүн хомс байсан).
Гэхдээ үүнтэй танилцсан хүмүүс тоглоомын өөрийн гэсэн хувилбарыг "өвдөг сөхрөн" хийсэн. Орос дахь "Ид шидтэй орон"-ын ачаар дүрд тоглох хөдөлгөөн үүссэн.

Хөрвүүлэлт

Их хямралын дунд Америкт бүтээгдсэн алдарт "Монополь" тэр даруй дэлхий даяар бестселлер болжээ.
Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомын тусламжтайгаар хүн бүр магнат эсвэл олигарх шиг санагдаж болох юм (энэ тоглоом нь гучин оны эхээр, дэлхийн эдийн засгийн түүхэн дэх хамгийн том хямралын дунд - Америкт хамгийн баян байсан. дэлхийн олон сая хүн амьжиргааны эх үүсвэргүй болсон).
Гэвч манай улсад социалист төлөвлөгөөт эдийн засаг байсан, хямрал бидэнд ямар ч байдлаар нөлөөлөөгүй, харин монополь нь "намын ерөнхий шугам"-тай ямар ч байдлаар тохирохгүй байв. Зөвлөлтийн анхны ширээний эдийн засгийн симулятор бол Conversion юм.


ЗХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд "хөрвүүлэлт" гэдэг үг маш их алдартай байсан. Латин хэлнээс орчуулбал "хувиргах" эсвэл "хувиргах" гэсэн утгатай.
Юуны өмнө, тэр үед тэд цэргийн үйлдвэрлэлийг өөрчлөх тухай ярьж байсан - цэргийн үйлдвэрүүдийг цэвэр энх тайвны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр болгон өөрчлөх. Тэгээд л манайд маш олон пуужин, онгоц, танк байгаа ч гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл цөөхөн байх жишээтэй.
Энэ хөрвүүлэлт хэрхэн хийгдсэн талаар ярихаа больё - энэ бол тусдаа хэт улстөржсөн нийтлэлийн сэдэв, тоглоомын талаар ярилцъя.
Тоглоомын хайрцагыг анх харахад "хувиргах" гэдэг үгийн өөр нэг утга нь тодорхой болно. Тийм ээ, бид рублийн хөрвөх чадварын тухай ярьж байгаа нь хэнд ч ойлгомжтой.
ЗХУ-ын түүхэнд хөрвөх валют байсан - алтаар баталгаажсан червонец (мөн олон улсын валютын бирж дээрх червонецын ханш заримдаа Их Британийн фунт стерлингийн ханштай бараг таарч байсан). Гэвч "Хөрвөлт" гарах үед тус улсад нэг мөнгөний нэгж байсан - тэр үед "модон" гэж нэрлэгддэг рубль байсан, учир нь манай улсаас гадуур рублиэр юу ч худалдаж авах боломжгүй байв.
Үгүй ээ, дахиад л үндэсний мөнгөн тэмдэгт маань хөрвөх чадвартай, гадаад руу амархан гүйлгэх боломжтой байхад сайн, муу гэдгийг ярихгүй. Тоглоомын талаар ярилцъя.


тоглоомын талбай
Энэ бол монополийн клон биш, харин бүрэн бие даасан тоглоом юм. Хэдэн хүн тоглож байна. Тоглогчдын нэг нь банкны ажилтны үүргийг хүлээдэг - бусад тоглогчдод гарааны хөрөнгийг хуваарилдаг.
Банкирын үүргийг тоглоомын дүрэмд "сайн дурын, сонирхолгүй" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ижил дүрмийн дагуу тоглоомонд оролцож буй банкир бүрэн сонирхолгүй байдаггүй - ямар ч нүүдлийн үеэр тэрээр ямар ч тоглогчид дарамттай хүүтэй зээл өгч болно - тэр 100 мянга авч, дараагийн нүүдэл дээр 150 мянгыг буцаана.
Эхлэх хөрөнгийг түүхий эд, үйлдвэр, тээврийн хэрэгсэл худалдан авахад зарцуулж болно. Мөн ирээдүйд бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх, түүхий эд олборлох эсвэл түүхий эд, бараа тээвэрлэх үйл ажиллагаа эрхлэх. Газар дээрээс үйлдвэрлэсэн эсвэл олборлосон бүх зүйлийг дотоодын зах зээл дээр рублиэр эсвэл гадаад зах зээл дээр доллараар зарж болно (тоглоомын ханшаар рублийг доллараар солих боломж бас байсан).
Хөдөлгөөн бүрийн үеэр тоглогч аль нэг үйлдлийг хийх ёстой - худалдан авах, зарах, үйлчлүүлэгч рүү ачаа илгээх, зээл авах. Forbes сэтгүүлийн тэрбумтнуудын жагсаалтад тогтмол ордог Оросын олигархиуд Conversion-д тоглосон эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗСБНХУ-ын дотоод зах зээл тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна


Мөн та бараагаа авч явах боломжтой Америкийн зах зээл тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна

"Олон нийтэд сурталчлах"

“Лицензтэй”, “нутагшуулсан” тоглоом манайд анх удаа гарч байгаа болов уу. Компьютер биш, ширээний компьютер байсан ч гэсэн (Компьютер тоглоом нь мөнгө авах хүсэлтэй зохиогчийн эрх эзэмшигчидтэй байдаг гэсэн санаа нь наяад оны сүүлчээр манай улсын иргэдэд инээдтэй санагдаж байсан).

Гласнос хэмээх самбарын тоглоом 1989 онд Америкт гарсан. Тэр үед Америкт ЗХУ-тай холбоотой бүх зүйл алдартай байсан.
Өмнө нь Америкийн ширээний тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино, комик зэрэгт "Зөвлөлт" сэдэв гарч байгаагүй гэж хэлж болохгүй. Гэвч хүйтэн дайны үед америкчуудын нүдээр Зөвлөлт Оросууд бол араатан муу санаатнууд, хэрцгий цуст түрэмгийлэгчид, дэлхийн ноёрхлыг мөрөөдөж, үндэслэлгүй их хэлмэгдүүлэлт байв.
"Перестройка"-ын жилүүдэд богино хугацаанд Америкийн алдартай соёл дахь оросуудын дүр төрх "туйлшрал" өөрчлөгдсөн. Хэрэв 1984 онд Зөвлөлтийн түрэмгийлэгчдийн эзэлсэн газар нутагт партизаны отрядыг зохион байгуулсан Америкийн зоригт өсвөр насныхны тухай "Улаан үүр" кино Америкийн кино прокатад хит болж байсан бол 1988 онд "Улаан халуун" кино хит болж, цэвэрхэн Зөвлөлтийн цагдаагийн эерэг дүр төрхийг Арнольд Шварцнеггер өөрөө дэлгэцэнд бүтээжээ.


Гласностын тоглоом нь хоёр их гүрний хооронд улс төр, эдийн засгийн тайван харилцаа тогтоох тухай л байсан.
Тоглогчид ЗХУ, АНУ-ын удирдагчдын дүрд дасаж, улс төрийн мэтгэлцээн өрнүүлж, эдийн засгийн хэлэлцээр хийх шаардлагатай байв. Тоглоомын улс төр, эдийн засгийн тал дээр дэлхий, Зөвлөлт Холбоот Улс, Америкт болж буй үйл явдлын тухай мэдээ бүхий картууд нөлөөлсөн.
Тоглогчид "тоглоомгүй" Горбачев шиг байр сууриа нэг нэгээр нь алдахгүйгээр Америк, манай улсын хооронд жинхэнэ эрх тэгш түншлэл тогтоох боломж олдсон.
Уг тоглоомыг орос хэл рүү цаг алдалгүй орчуулж, манай улсад олноор хэвлүүлсэн. Одоо энэ тоглоом Атлантын далайн хоёр талд удаан мартагдсан - Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнохоо больсон бөгөөд энэ тухай ширээний тоглоомууд хамааралгүй болжээ.
Эцэст нь: Зөвлөлтийн ширээний тоглоом, дизайнеруудын янз бүрийн жилүүдийн зургуудын түүвэр























































Хаад болон ерөнхий нарийн бичгийн дарга нарын үед манай улсад ширээний тоглоом түгээмэл байсан. Гэвч хэрэв хаадын үед тоглоом нь зүгээр л тоглоом, цагийг өнгөрөөх хэрэгсэл байсан бол Зөвлөлтийн үед тоглоом сурган хүмүүжүүлэх, суртал ухуулгын ачааллыг үүрч эхэлсэн.
Гэхдээ Зөвлөлтийн ширээний тоглоомуудыг илүү нарийвчлан авч үзье ...

"Москва-Хятад нислэг". (1925)
1910-аад он болон дэлхийн нэгдүгээр дайны үед манай улсад нисэх онгоц бүтээгдсэн ч манай улс нисэхийн тэргүүлэх гүрнүүдийн элит клубт багтдаггүй байв. Яагаад? Жишээлбэл, нэг шалтгаан нь энд байна - онгоц хөдөлгүүргүйгээр нисдэггүй гэдгийг хүн бүр мэддэг бөгөөд Хаант Орост хөдөлгүүрийн барилга анхан шатандаа байсан. Оросын нисэх онгоцны хамгийн чухал "дэлгэрэнгүй" зүйлийг гадаадаас худалдаж авах шаардлагатай байв.
Шинэ Засгийн газар технологийн хоцрогдолд цэг тавих шийдвэр гаргасан. "Гүйцэж, гүйцэж түрүүлэх" уриа 20-иод оны сүүлчээр буюу үйлдвэржилтийн эрин үед хэрэглэгдэж эхэлсэн. Гэхдээ "Добролет" хувьцаат компани (Оросын сайн дурын агаарын флотын хувьцаат компани) 1923 онд аль хэдийн үүссэн.

Нийгэмийг үүсгэн байгуулагчдын зорилго нь дотоодын иргэний агаарын тээврийн хөгжлийг дэмжих явдал байв - зорчигч, шуудан, ачаа. Нийгэм оршин тогтноод 7 жил болж байна. Энэ хугацаанд Добролет онгоц бараг 10 сая километр нисч, 47 мянган зорчигч, 408 тонн ачаа тээвэрлэсэн (хориод оны агаарын тээврийн компанийн хувьд маш сайн үр дүн).
Добролет мөн ширээний тоглоомын тусламжтайгаар үйл ажиллагаагаа сурталчилж байв. "Москва-Хятад нислэг" тоглоом нь маш энгийн бөгөөд шоо шидэж, тоглогчид Москвагийн нисэх онгоцны буудлаас хөөрч Бээжинд аль болох хурдан хүрэх ёстой.
"Цахилгаанжуулалт" (1928)
"Коммунизм бол Зөвлөлт засгийн эрх мэдэл, бүхэл бүтэн улс орны цахилгаанжуулалт юм" гэж В.И.Ленин хэлсэн. Зөвлөлөөс Улсын анхны тэргүүний хэлсэн үг үйлдлээсээ зөрсөнгүй.
1920 оны 2-р сард GOELRO төлөвлөгөөг (Оросыг цахилгаанжуулах улсын төлөвлөгөө) баталсан. Энэхүү төлөвлөгөөний үр дүн нь өргөн дэлгэр сурталчилсан "Ильичийн гэрлийн чийдэн" байсан бөгөөд манай өргөн уудам орны хамгийн алслагдсан тосгонд хүртэл гал авалцсан юм. Мэдээжийн хэрэг, "улсыг бүхэлд нь цахилгаанжуулах" нь ширээний тоглоомонд тусгалаа олсонгүй.

Цахилгаанжуулалтыг хоёроос дөрвөн тоглогч тоглож болно. Энэ нь тоглогчдод зураг бүхий том, жижиг картуудыг санал болгодог. Тосгон, хот, аул, боомт гэсэн дөрвөн том нь л байдаг. Эдгээр картууд нь тоглогчдын дунд хуваагддаг - эдгээр нь цахилгаанжуулах ёстой объектууд юм.
Жижиг картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөршөөсөө хөзөр татаж, хосолсон зургуудаа хойш тавьдаг. Эцсийн эцэст тэд цахилгаан чийдэнгийн хосгүй зургуудыг үлдээх хэрэгтэй.
Тоглоомын талбар дээрх ийм картуудын тооноос хамааран дугуйгаар хаагдсан талбайнууд нээгддэг - цахилгаанжуулсан объектууд. Тоглоомын талбайнхаа хэсгийг эхлээд цахилгаанжуулсан хүн ялагч болсон.
"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" (1930)
1930 он - Нэгдүгээр таван жилийн төлөвлөгөө эрчимтэй явагдаж, үйлдвэржилт эрчимтэй явагдаж, тус улсад аварга том үйлдвэрүүд баригдаж, асар том аж үйлдвэрийн бүсүүд эхнээсээ бий болж байна. Мэдээжийн хэрэг, самбарын тоглоом үйлдвэрлэгчид үйлдвэржилтийн сэдвийг үл тоомсорлож чадахгүй байв.


"Үйлдвэрүүдэд түүхий эдээ өгье" тоглоомонд тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон эргэлдэж, тоглоомын үйлдвэрт боловсруулах төрөл бүрийн дахин боловсруулж болох материалыг цуглуулахын тулд шоо өнхрүүлэх шаардлагатай байв. Үйлдвэрүүдэд илүү их түүхий эд өгсөн нь ялагч байсан нь ойлгомжтой.
"Ленин Смольный руу явлаа" (1970)
Одоо 20-30-аад оноос "хөгжсөн социализм"-ийн эрин үе рүү хурдан орцгооё. 1970 оны дөрөвдүгээр сард манай улс дэлхийн пролетариатын удирдагч В.И.Лениний мэндэлсний 100 жилийн ойг тэмдэглэв. Хүүхдийн "Веселье картинки" сэтгүүл ч энэ наадмаас холдож чадсангүй.
Сэтгүүлийн 4-р сарын "ойн" дугаарт "Ленин Смольный руу явна" тоглоом хэвлэгджээ. Тоглолт нь сонгодог "төөрдөг байшин" байсан - тоглогчид хуучин хэв маягийн дагуу 10-р сарын 24-25-нд шилжих түүхэн шөнө Ильичийг Смольный дахь аюулгүй байшингаас өнгөрөөх ёстой байв.


Шөнийн цагаар Петроград аюулаар дүүрэн байв - эргүүл, морьт машинууд. Гэсэн хэдий ч олон тоглогчдын хувьд хувьсгалаас өмнөх Санкт-Петербург хотын шөнийн цагаар зугаалах нь уйтгартай мэт санагдаж, бараг тэр даруй энэ тоглоомын "олон тоглогчийн хувилбар" гарч ирэв. Хэд хэдэн тоглогчид болон Ленинүүд байсан бөгөөд Ленин нь Смольныйд хүрсэн тоглогч түрүүлжээ.
Зөвлөлт засгийн газар оршин тогтнож байсан эхний арван жилд ширээний тоглоом нь суртал ухуулгын хэрэгсэл, цэрэг татлагын өмнөх бэлтгэлийн нэгэн төрлийн хэрэгсэл байв. Мөн үүнд буруудах зүйл байхгүй. 1920-иод онд манай улс шинэ интервенцийг (Англитай дипломат харилцаагаа таслах, Керзоны ультиматум, "цэргийн сэрэмжлүүлэг") няцаахаар бэлтгэж байв.
1933 оны 1-р сарын 30-ны өдрөөс хойш дэлхийн шинэ дайн зайлшгүй болохыг тааварлахын тулд агуу зөн билэгч эсвэл гайхалтай шинжээч байх шаардлагагүй (Версалийн гэрээний бичвэрийн хоёр зуун хуудсыг тангенциал унших эсвэл хураангуйг уншихад хангалттай байсан) сонинд). Тиймээс ирээдүйн цэрэг, командлагчдад зориулагдсан ширээний цэрэг-эх оронч суртал ухуулга огт хэрэггүй байв.
Хорь, гучаад оны үед манайд гарч ирсэн "дайны тоглоомууд" (дайны тоглоом эсвэл зүгээр л самбарын стратеги) олон байгааг хараад гайхах хэрэггүй. Бид эдгээр тоглоомуудын дүрмийн талаар удаан хугацаанд ярихгүй - "дайны тоглоом" бол "дайны тоглоом" юм. Сканнердсан тоглоомын хайрцагуудыг харцгаая.
















ТУЗ-ийн тоглоом нь Хаант Орост ч, ЗХУ-д ч алдартай байсан. Олон тоглоом урт насалсан - эрх мэдэл, улс төрийн тогтолцоо өөрчлөгдсөний дараа зөвхөн нэр, загвар нь өөрчлөгдөж, "тоглоом" өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв.
Гэтэл 1985 онд манайд засаг дахин солигдож, “перестройка” гэгч эхэлсэн. Нам, засгийн бодлоготой зэрэгцэн ширээний тоглоом ч өөрчлөгдсөн. Тэгэхээр перестройкийн эрин үеийн тоглоомууд.
"Ид шидтэй орон"
1970 онд Америкчууд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар эцэс төгсгөлгүй Dungeon & Dragons цувралаас (эсвэл товчоор D&D - Dungeons and Dragons) анхны ширээний тоглоомыг гаргасан.
Тоглогчид баатарлаг уран зөгнөлийн ертөнцөд орж, хүчирхэг дайчид, мэргэн шидтэнгүүд, үхэшгүй элфүүд болон сэлэм, ид шидээр захирагддаг ертөнцийн тухай тухайн үед алдартай номын бусад баатруудын дүрд дассан.


Кодлогдсон улсын газрын зураг
ЗХУ-д D&D төрсөн гэх мэт түүхэн үйл явдал үл анзаарагдав. Ширээний дүрд тоглох тоглоом манайд тийм ч түгээмэл биш байсан (дүрд тоглох тоглоомуудаас зөвхөн пионерийн лагерийн "Зарница" хээрийн тоглоом манай улсад түгээмэл байсан). Энэхүү алдартай бус байдлын шалтгаан нь энгийн байдаг - ширээний дүрд тоглох тоглоомууд бүрэн байхгүй байна.
Манай улсын иргэд D&D-тэй ижил төстэй зүйлтэй 1990 онд л Намрын хоршооноос "Илбэдсэн орон" хэмээх самбарын тоглоомыг 40 мянган хувь хэвлэхэд л танилцаж чадсан. Тоглоом нь Dungeons and Dragons-ийн хамгийн анхны бөгөөд хамгийн энгийн хувилбаруудын сэдвийн сул хувилбар байв.

Байршил бүхий тоглоомын талбар, эдгээр байршилд тоглогчдыг юу хүлээж байгааг дэлгэрэнгүй тайлбарласан удирдагчийн ном, тоглогчдын тоглож болох дүрүүд, мангасуудтай картууд, тэдгээрийн "тактикийн болон техникийн шинж чанарууд" байдаг. , шоо байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар тоглоомын тулааны үр дүнг шийддэг.
Тоглоом тэр даруйдаа "шашин шүтэх" статустай болсон - "Ид шидтэй газар" -аар аялах нь олон хүмүүсийн сэтгэлийг татав. ЗСБНХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд бусад олон зүйлсийн нэгэн адил тоглоом нь "алдагдлын" ангилалд багтдаг байсан (тухайн үед зөвхөн ширээний тоглоом төдийгүй олон хүнсний бүтээгдэхүүн хомс байсан).
Гэхдээ үүнтэй танилцсан хүмүүс тоглоомын өөрийн гэсэн хувилбарыг "өвдөг сөхрөн" хийсэн. Орос дахь "Ид шидтэй орон"-ын ачаар дүрд тоглох хөдөлгөөн үүссэн.
Хөрвүүлэлт
Их хямралын дунд Америкт бүтээгдсэн алдарт "Монополь" тэр даруй дэлхий даяар бестселлер болжээ.
Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомын тусламжтайгаар хүн бүр магнат эсвэл олигарх шиг санагдаж болох юм (энэ тоглоом нь гучин оны эхээр, дэлхийн эдийн засгийн түүхэн дэх хамгийн том хямралын дунд - Америкт хамгийн баян байсан. дэлхийн олон сая хүн амьжиргааны эх үүсвэргүй болсон).
Гэвч манай улсад социалист төлөвлөгөөт эдийн засаг байсан, хямрал бидэнд ямар ч байдлаар нөлөөлөөгүй, харин монополь нь "намын ерөнхий шугам"-тай ямар ч байдлаар тохирохгүй байв. Зөвлөлтийн анхны ширээний эдийн засгийн симулятор бол Conversion юм.


ЗХУ-ын оршин тогтнох сүүлийн жилүүдэд "хөрвүүлэлт" гэдэг үг маш их алдартай байсан. Латин хэлнээс орчуулбал "хувиргах" эсвэл "хувиргах" гэсэн утгатай.
Юуны өмнө, тэр үед тэд цэргийн үйлдвэрлэлийг өөрчлөх тухай ярьж байсан - цэргийн үйлдвэрүүдийг цэвэр энх тайвны бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр болгон өөрчлөх. Тэгээд л манайд маш олон пуужин, онгоц, танк байгаа ч гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл цөөхөн байх жишээтэй.
Энэ хөрвүүлэлт хэрхэн хийгдсэн талаар ярихаа больё - энэ бол тусдаа хэт улстөржсөн нийтлэлийн сэдэв, тоглоомын талаар ярилцъя.
Тоглоомын хайрцагыг анх харахад "хувиргах" гэдэг үгийн өөр нэг утга нь тодорхой болно. Тийм ээ, бид рублийн хөрвөх чадварын тухай ярьж байгаа нь хэнд ч ойлгомжтой.
ЗХУ-ын түүхэнд хөрвөх валют байсан - алтаар баталгаажсан червонец (мөн олон улсын валютын бирж дээрх червонецын ханш заримдаа Их Британийн фунт стерлингийн ханштай бараг таарч байсан). Гэвч "Хөрвөлт" гарах үед тус улсад нэг мөнгөний нэгж байсан - тэр үед "модон" гэж нэрлэгддэг рубль байсан, учир нь манай улсаас гадуур рублиэр юу ч худалдаж авах боломжгүй байв.
Үгүй ээ, дахиад л үндэсний мөнгөн тэмдэгт маань хөрвөх чадвартай, гадаад руу амархан гүйлгэх боломжтой байхад сайн, муу гэдгийг ярихгүй. Тоглоомын талаар ярилцъя.


тоглоомын талбай
Энэ бол монополийн клон биш, харин бүрэн бие даасан тоглоом юм. Хэдэн хүн тоглож байна. Тоглогчдын нэг нь банкны ажилтны үүргийг хүлээдэг - бусад тоглогчдод гарааны хөрөнгийг хуваарилдаг.
Банкирын үүргийг тоглоомын дүрэмд "сайн дурын, сонирхолгүй" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ижил дүрмийн дагуу тоглоомонд оролцож буй банкир бүрэн сонирхолгүй байдаггүй - ямар ч нүүдлийн үеэр тэрээр ямар ч тоглогчид дарамттай хүүтэй зээл өгч болно - тэр 100 мянга авч, дараагийн нүүдэл дээр 150 мянгыг буцаана.
Эхлэх хөрөнгийг түүхий эд, үйлдвэр, тээврийн хэрэгсэл худалдан авахад зарцуулж болно. Мөн ирээдүйд бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх, түүхий эд олборлох эсвэл түүхий эд, бараа тээвэрлэх үйл ажиллагаа эрхлэх. Газар дээрээс үйлдвэрлэсэн эсвэл олборлосон бүх зүйлийг дотоодын зах зээл дээр рублиэр эсвэл гадаад зах зээл дээр доллараар зарж болно (тоглоомын ханшаар рублийг доллараар солих боломж бас байсан).
Хөдөлгөөн бүрийн үеэр тоглогч аль нэг үйлдлийг хийх ёстой - худалдан авах, зарах, үйлчлүүлэгч рүү ачаа илгээх, зээл авах. Forbes сэтгүүлийн тэрбумтнуудын жагсаалтад тогтмол ордог Оросын олигархиуд Conversion-д тоглосон эсэх нь тодорхойгүй байна.


ЗСБНХУ-ын дотоод зах зээл тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна


Мөн та бараагаа авч явах боломжтой Америкийн зах зээл тоглоомонд иймэрхүү харагдаж байна
"Олон нийтэд сурталчлах"
“Лицензтэй”, “нутагшуулсан” тоглоом манайд анх удаа гарч байгаа болов уу. Компьютер биш, ширээний компьютер байсан ч гэсэн (Компьютер тоглоом нь мөнгө авах хүсэлтэй зохиогчийн эрх эзэмшигчидтэй байдаг гэсэн санаа нь наяад оны сүүлчээр манай улсын иргэдэд инээдтэй санагдаж байсан).

Гласнос хэмээх самбарын тоглоом 1989 онд Америкт гарсан. Тэр үед Америкт ЗХУ-тай холбоотой бүх зүйл алдартай байсан.
Өмнө нь Америкийн ширээний тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино, комик зэрэгт "Зөвлөлт" сэдэв гарч байгаагүй гэж хэлж болохгүй. Гэвч хүйтэн дайны үед америкчуудын нүдээр Зөвлөлт Оросууд бол араатан муу санаатнууд, хэрцгий цуст түрэмгийлэгчид, дэлхийн ноёрхлыг мөрөөдөж, үндэслэлгүй их хэлмэгдүүлэлт байв.
"Перестройка"-ын жилүүдэд богино хугацаанд Америкийн алдартай соёл дахь оросуудын дүр төрх "туйлшрал" өөрчлөгдсөн. Хэрэв 1984 онд Зөвлөлтийн түрэмгийлэгчдийн эзэлсэн газар нутагт партизаны отрядыг зохион байгуулсан Америкийн зоригт өсвөр насныхны тухай "Улаан үүр" кино Америкийн кино прокатад хит болж байсан бол 1988 онд "Улаан халуун" кино хит болж, цэвэрхэн Зөвлөлтийн цагдаагийн эерэг дүр төрхийг Арнольд Шварцнеггер өөрөө дэлгэцэнд бүтээжээ.


Гласностын тоглоом нь хоёр их гүрний хооронд улс төр, эдийн засгийн тайван харилцаа тогтоох тухай л байсан.
Тоглогчид ЗХУ, АНУ-ын удирдагчдын дүрд дасаж, улс төрийн мэтгэлцээн өрнүүлж, эдийн засгийн хэлэлцээр хийх шаардлагатай байв. Тоглоомын улс төр, эдийн засгийн тал дээр дэлхий, Зөвлөлт Холбоот Улс, Америкт болж буй үйл явдлын тухай мэдээ бүхий картууд нөлөөлсөн.
Тоглогчид "тоглоомгүй" Горбачев шиг байр сууриа нэг нэгээр нь алдахгүйгээр Америк, манай улсын хооронд жинхэнэ эрх тэгш түншлэл тогтоох боломж олдсон.
Уг тоглоомыг орос хэл рүү цаг алдалгүй орчуулж, манай улсад олноор хэвлүүлсэн. Одоо энэ тоглоом Атлантын далайн хоёр талд удаан мартагдсан - Зөвлөлт Холбоот Улс оршин тогтнохоо больсон бөгөөд энэ тухай ширээний тоглоомууд хамааралгүй болжээ.
Эцэст нь: Зөвлөлтийн ширээний тоглоом, дизайнеруудын янз бүрийн жилүүдийн зургуудын түүвэр