Зөвлөлтийн үеийн алдартай тоглоомууд. Манай талбайн тоглоомууд. Хүүхэд нас бол интернэт...

Миний хүү өсөж том болж, өнөөгийн хүүхдүүд биднээс тэс өөр болсныг би харамсмаар харж байна. Бид ном уншиж, хамтдаа кино театрт очиж, дараа нь тулааны дүрүүдийг тоглож, илүү их ярилцаж, найзууд болсон. Мөн бид хашаандаа гүйж, тоглож байсан бөгөөд орчин үеийн залуус үе тэнгийнхэнтэйгээ бага зэрэг алхдаг олон шалтгаан бий, энэ бол криминоген нөхцөл байдал бөгөөд хүүхдүүд хэмжээлшгүй их компьютер, компьютерт хэт автдаг болохыг судалж үздэг, гэхдээ ... би мэдэрч байна Тэднийг уучлаарай, тэд насан туршдаа үргэлжлэх гайхалтай адал явдал, дурсамжаа алдсан.

1. Хали гало

Тоглоомын дүрэм
Эхлэхийн тулд жолоочийг тоолох хэллэгээр сонгодог. Жолооч бөмбөгийг аваад бусад залууст үг хэлнэ. Ихэвчлэн зохион бүтээсэн үг нь аль ангилалд хамаарах, эхний ба сүүлчийн үсгийг хэлдэг. Жишээлбэл, жолооч ор гэдэг үгийг бодсон. Энэ бол тавилга гэж тэр хэлэхдээ К үсгээр эхэлж, зөөлөн тэмдэгээр төгсдөг. Хүүхдүүд энэ үгийг тааж эхэлдэг. Жолооч зөв хариултыг сонссон даруйдаа "Хали гало" гэж хашгирч, бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд зугтдаг.
Энэ үгийг зөв таасан хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад "Зогс" гэж хашгирав. Жолооч зогсоно. Тоглогч жолооч руу хэдэн алхам хийхийг таах ёстой. Гэхдээ алхамууд нь тийм ч хялбар биш юм. Компани бүр өөрийн гэсэн алхмуудыг гаргаж ирж болно.
Halo тоглоомын үе шатуудын төрлүүд:
Аварга - хамгийн том алхам, бүрэн өргөн.
Хэвийн - ердийн хүүхдийн алхам.
Lilliputian - маш жижиг алхамууд.
Мэлхийнүүд - хонгилоор үсрэх.
Шүхэр - хүүхэд жолоочийн чиглэлд эргэлддэг.
Тоосго - өсгийгөөс хөл хүртэл.
Тэмээ - алхам, нулимах (гол нь жолооч руу орохгүй байх).
Бөмбөгтэй хүүхэд заасан тооны алхмуудыг хийж, бөмбөгийг цагираг руу шидэж, удирдагч нь гараараа хийдэг. Бөмбөг цагираг руу цохивол тоглогч жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

2. Нуугдаж, хайх

Тоглоомын дүрэм
Нэг хүн машин жолооддог, бусад нь нуугддаг. Урьдчилан тохиролцсон нөхцлийн дагуу ус нь тодорхой тооны хүртэл тоолж, хана руу эргэж, энэ хугацаанд хүн бүр тохиролцсон нутаг дэвсгэрийн хил хязгаараас хэтрэхгүй нуугдаж байдаг.
За, усны онцлох хэллэг: нэг хоёр гурав дөрөв тав, би харах гэж байна.

3.Жмурки

Тоглоомын дүрэм
Хэд хэдэн хүн сохор хүний ​​хөхрөлт тоглодог. Удирдагчийг шүлгийн тусламжтайгаар эсвэл сугалаагаар сонгоно. Тоглогчид усны нүдийг хатуу боолтоор боож (та энэ тоглоомыг харж чадахгүй), түүнийг байранд нь тайлж, хажуу тийш нь "бүрдэг". Blind Man's Buff нь ямар ч тоглогчийг барьж, таних ёстой. Хэрэв та зөв таамагласан бол баригдсан тоглогч жолооч болно.

4. Казакууд дээрэмчид

Тоглоомын дүрэм
Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг (илүү олон оролцогчид, тоглоом илүү сонирхолтой байдаг). Баг бүр өөрийн гэсэн онцлогтой наалт(гарын тууз, тууз эсвэл тэмдэг).
Тухайн газрыг зааж өгсөн (нуугдаж, зугтаж болох нутаг дэвсгэрийн хил хязгаар).
Сугалаагаар аль баг нь "Казакууд", аль нь "дээрэмчин" байх нь тодорхойлогддог.
Дохионы дагуу "дээрэмчид" нуугдах гэж тарсан. Энэ үед "казакууд" баригдсан "дээрэмчдийг" авчрах "гянданд" байрлах газрыг сонгодог. "Гондон" нь маш том байх ёсгүй бөгөөд ингэснээр түүнийг хамгаалахад тохиромжтой. Түүний хил хязгаарыг тодорхой тэмдэглэсэн (шохой, хайрга гэх мэт).
Тодорхой хугацааны дараа "Казакууд" тохиролцсон газар нутагт нуугдаж байсан "дээрэмчдийг" хайж эхлэв. Тэд харсан хүмүүсээ гүйцэж, "бууруулж" байх ёстой (гараараа хүрэх). "Тохирсон" дээрэмчин баригдсан гэж тооцогддог тул түүнийг барьж байхдаа "казак" -тай хамт явах ёстой. Гэхдээ "Казак" санамсаргүйгээр гараа тайлсан бол "дээрэмчин" зугтаж чадна.
Баригдсан "дээрэмчдийг" "гянданд" аваачдаг.
"Дээрэмчид" унасан нөхдөд тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд та "дээрэмчин" -ийг удирдаж буй "казак" руу чимээгүйхэн гүйж, түүнийг "бөөрүүлэх" хэрэгтэй. Дараа нь "казак" "дээрэмчин" -ийг явуулах үүрэгтэй бөгөөд "дээрэмчин" хоёулаа дахин нуугдахаар зугтав. Гэхдээ хэрэв "казак" илүү уян хатан болж, хоёр дахь "дээрэмчин"-ийг эртхэн "бөөрүүлж" чадвал тэр хоёуланг нь барьж авдаг.
"Дээрэмчид" нөхдөө "гяндан"-аас чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд шоронг хамгаалж буй "казак" чөлөөлөгчдөө хүрэхээс өмнө хоригдолд хүрэх хэрэгтэй.
Тоглоомын зорилго нь бүх "дээрэмчдийг" барих явдал юм.

5. Лапта

Тоглоомын дүрэм
Би тоглоомын хоёр хувилбарыг мэднэ. Нэг нь хялбаршуулсан (хүүхдэд зориулсан), нөгөө нь насанд хүрэгчдэд зориулагдсан. Хүүхэд байхдаа хөдөө орон нутагт мэдээжийн хэрэг бид энгийн тоглоом тоглодог байсан:
Хавтгай зүлгэн дээр бие биенээсээ 15-20 м зайд хоёр шугам татсан: нэгийг нь хот, нөгөөг нь морь, байшин гэж нэрлэдэг.
Дараа нь тоолох шүлэг эсвэл сугалаа ашиглан довтлогчийг тодорхойлж, тэр хотын гадна зогсож, бусад нь морины ард талд байрладаг байв.
Довтлогч бөмбөгийг дээш шидэж, цохиураар хүчтэй цохино. Талбайн тоглогчид сэлмийг ажиглаж, түүнийг газарт унахгүйн тулд морийг гатлахыг хүлээж, барьж авдаг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл довтлогч талбай руу орж, бөмбөгийг эзэмшиж байсан тоглогч түүний байрыг эзэлнэ. Хэрэв талбайн тоглогчид бөмбөгийг барьж амжаагүй бол цохилтыг давтана.
Заримдаа цохигч бөмбөгийг алддаг. Дүрэм нь түүнд цохилтыг давтах боломжийг олгодог. Гурав дахь удаагаа алдсаны дараа довтлогч байраа өөр тоглогчид өгөв.

6. Бункерууд

Тоглоомын дүрэм.
Доджбол тоглохын тулд дор хаяж 3 хүн хэрэгтэй. Үүнээс 2 довтлогч (боунсер), нэг жолооч. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана.
Нэг тоглогчийн хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг 7-8 метрийн зайд зогсож байна. Тэд бөмбөгтэй. Нөгөө багийн хоёр тоглогч тэдний хооронд шилжинэ. Эхнийх нь даалгавар бол бөмбөгийг бие биентэйгээ шидэж, өрсөлдөгчөө цохиж, тэднийг тоглолтоос гаргах явдал юм. Үүний зэрэгцээ, бөмбөгийг зорилтот оноогүй, хамтрагч нь барьж, хаа сайгүй нисэхгүй байхын тулд шидэх хэрэгтэй.
Хоёрдахь даалгавар бол өөрийгөө цохиулахгүй байх явдал юм. Хэрэв та нисдэг бөмбөгийг барьж авбал танд нэг амьдрал нэмэгдэнэ. Жишээлбэл, та таван хүний ​​​​амь авдаг бөгөөд таныг тоглоомоос хасуулахын тулд зургаан удаа цохих хэрэгтэй. Бөмбөг газраас үсэрч, тоглогчийг оносон бол энэ нь тооцогдохгүй. Хожигдсон тоглогчдын байрыг багийн бусад гишүүд эзэлжээ. Бүгд хасагдахад багууд байраа сольсон.

7. Дөрвөлжин

Тоглоомын дүрэм
Энэ тоглоомын хувьд танд дөрвөн хүнтэй компани, бөмбөг хэрэгтэй. Эхлээд та тоглоомын талбайг бий болгох хэрэгтэй. Газар дээр дурын хэмжээтэй дөрвөлжин зурж, дөрвөн жижиг квадрат болгон хуваасан бөгөөд оролцогч бүрт нэг байна. Талбайн төвд үйлчлэх зориулалттай тойрог зурсан байна. Тоглолт нь сугалаагаар сонгогдсон тоглогчийн бөмбөгийг өгөхөөс эхэлдэг (тоо). Бөмбөгийг нэг эсвэл хоёр гараараа төвийн тойрог руу шидсэн бөгөөд энэ нь ташуу хөндлөн байгаа тоглогч руу үсрэх болно. Диагональ тоглогч өөрийн талбайд нэг удаа газар хүрсэний дараа бөмбөгийг цохих ёстой. Та бөмбөгийг хөл, өвдөг, толгойгоороо цохих хэрэгтэй, гараараа хүрч чадахгүй.

8. Фанта

Тоглоомын дүрэм
Хуучин хүүхдийн сайн тоглоом. Түүний олон сонголт. Ингээд та бүхэнд тоглосон тоглолтынхоо талаар хүргэе. Хөтлөгч бүх тоглогчдоос нэг хувийн зүйлийг цуглуулж, дараа нь хүн бүр цаасан дээр ямар нэгэн даалгавар бичдэг. Дараа нь цаасыг цуглуулж, хольж, хөтлөгч хайхгүйгээр эхлээд хэн нэгний объектыг сугалж аваад дараа нь тэмдэглэл хийнэ. Татаж авсан объектыг эзэмшдэг хүн цаасан дээр бичсэн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Тоглоом гайхалтай, гэхдээ зөвхөн тоглогчид өөрсдөө даалгавартай тулгарах боломжтой гэдгийг санах хэрэгтэй. Энэ нөхцөл байдал нь садист зуршлыг тодорхой хэмжээгээр хязгаарладаг.

9. Би таван нэр мэднэ

Тоглоомын дүрэм
Залуус бөмбөгийг шилжүүлэх дараалал, сэдвүүдийн дарааллыг хүлээн зөвшөөрдөг.
Эхний тоглогч бөмбөгийг нэг гараараа газарт цохиж эхлэв:
-Би охидын таван нэрийг мэднэ. Аня - нэг, Катя - хоёр, Талбай - гурав, Маша - дөрөв, Настя - тав.
Тоглогч бөмбөгийг нэг цохилтоор нэг үг хэлэх нь цохилтын хэмнэлийг дагаж мөрдөх ёстой.
Хэрэв тоглогч даалгавраа биелүүлсэн бол урьдчилан тодорхойлсон дараагийн сэдэв рүү шилжинэ, жишээлбэл:
- Би хөвгүүдийн таван нэрийг мэддэг (хот, амьтан, шавьж, шувууд, улс орон, хот гэх мэт)
Хэрэв тоглогч алдсан, бөмбөг алдсан эсвэл удаан бодсон бол бөмбөг дараагийн оролцогч руу очно.
Тэр дахин эхэлдэг:
-Би охидын таван нэрийг мэднэ
Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд та нэрийг давтахгүй байх нөхцлийг оруулж болно. Бөмбөгийг тойрог болгоод эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр орхисон сэдвээсээ эхэлнэ.
Тоглоом хүн бүр уйдах хүртэл үргэлжилнэ.
Ялагч бол хамгийн олон сэдвийг хамарч чадсан хүн юм.

10. Салки

Тоглоомын дүрэм
Нэг жолоочийг сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгодог. Дараа нь тоглоомын талбайн хил хязгаарыг тогтооно. Хүн бүр энэ бүс нутагт тархана. Жолооч тоглогчдыг сайтын тогтоосон хязгаарт барьж эхэлдэг. Хэнийг ч гүйцэж, унавал “тэжээл” болж гараа өргөөд “Би новш!” гэж зарладаг. Тэр тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд өмнөх "мөр" нь бүгдтэй хамт зугтдаг. Тоглоом тодорхой төгсгөлгүй.
илбэчид
(энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм)
Оролцогчид жолоочоос зугтдаг. Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр дооглодог. Давсалсан нь гараа дэлгэж, бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "аврах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тослогоос холдохгүй байх, хэн ч түүн рүү алхам хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Шидтэний зуны хувилбар бол "шүршигч"-ээр гүйж, гоожсон савнаас ус асгах явдал юм. Тоглолт эхэлснээс хойш ихэвчлэн таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

11. Эвдэрсэн утас

Тоглоомын дүрэм
Хуучны туршсан хүүхдийн эвдэрсэн утас тоглоом.
Нэг эсвэл хоёр багтай тоглож болно.
Удирдагч сонгогддог бөгөөд тэр тоглогчдын аль нэгэнд шивнэх үг эсвэл хэллэгийг шивнэж, тэр үүнийг өөр тоглогч руу гинжээр дамжуулахыг оролддог.
Сүүлчийн тоглогч юу хийснийг чангаар хэлж, анхныхтай нь харьцуулна.
Ихэнхдээ гэнэтийн, хөгжилтэй үр дүнд хүрдэг!
Хэрэв хоёр баг тоглож байгаа бол гэрийн эзэн хоёр багийн хоёр тоглогчид үгийг дамжуулна. Ялагч бол үр дүн нь анхныхтай хамгийн төстэй байх баг юм.

12. Kiss-Brys-Meow

Тоглоомын дүрэм
Тоглоомын хувьд өөр өөр хүйсийн тоглогчдын ойролцоогоор ижил харьцаа хэрэгтэй. Тоглогчид сандал дээр сууна. Хоёр оролцогч, удирдагч, тоглогчдын нэг нь вандан сандлын өмнө нуруугаараа бие биендээ зогсдог (удирдагч нь тоглогчид руу харсан, тоглогч нуруугаараа).
Хөтлөгч тоглогчдын аль нэг рүү нүдээрээ (эсвэл хуруугаараа үл мэдэгдэх) зааж, "зулзага?" Гэж асууна.
Хэрэв тоглогч "түлх" гэж хэлвэл тэр сонголтоо үргэлжлүүлнэ.
Хэрэв тоглогч "мяав" гэж хэлбэл тэр тоглогчоос "ямар өнгөтэй вэ?" гэж асууна.
Тоглогч өнгө нэрлэж, сонгосон өнгөнд тохирсон даалгаврыг гүйцэтгэсэн.
Өнгөний утга нь:
Цагаан - "ганцаараа таван минут" гэсэн утгатай. Тэдгээр. хүү, охин хоёр явж, 10 минутын турш тэтгэвэрт гарсан тул компаниас хэн ч тэднийг харахгүй байв.
Ногоон - гурван тийм асуулт. Ямар ч асуулт асуусан боловч тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж чадна. Түүгээр ч барахгүй "Чи түүнд хайртай юу" гэх мэт ээдрээтэй асуултуудыг асуусан. Хариулагч улайж, гацсан боловч өөр юу ч хэлэх эрхгүй байв. Ийм харилцан ярианаас бүхэл бүтэн компани хөгжилтэй байсан :)
Улаан - уруул дээр үнсэлт гэсэн үг. Өнгө нь маш ховор хэрэглэгддэг байсан.
Ягаан - хацар дээр үнсэлт. Түүнтэй илүү хялбар байдаг, түүнийг байнга ашигладаг байсан.
Шар - хувийн гурван асуулт (та юу ч асууж болно, тоглогч хариулахгүй байх эрхгүй). Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр "заль мэхтэй" асуулт асууж, ихэнхдээ маш хувийн асуултуудыг асуудаг байсан ч хариултыг ихэвчлэн нууцалдаг байв.
Улбар шар - бариулын доор тодорхой замаар яв.
Цэнхэр - бариулыг үнс.
Нил ягаан - гурван жижиг бохир заль мэх (гахайн сүүл татах, хөл гишгэх, үсний хавчаар авах). Мөн бүх шударга компанийн өмнө.

13. Далай нэг удаа санаа зовдог..

Тоглоомын дүрэм
Тоглоомын хэд хэдэн сонголт байдаг.
1) Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, алдартай шүлгийг хэлэв:
Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр байрандаа хөлддөг!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг нь тааж чадаагүй тоглогч өөрөө ус болно.
2) Тооллогын шүлгийг дуудсаны дараа тоглогчид өөрсдийн байр сууриа хөлдөөх ёстой. Жолооч эргэж, бүх тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, гарсан тоонуудыг шалгана. Тэдний хэн түрүүлж хөдөлсөн бол тэр удирдагчийн байрыг эзэлнэ, эсвэл тоглоомыг орхино (энэ тохиолдолд хамгийн удаан тоглосон тоглогч ялагч болно).
3) Хөтлөгч бүх дүрсийг шалгаж үзээд өөрт нь хамгийн их таалагдсаныг нь сонгоход та тоглоомын өөр хувилбарыг ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд өөрийн төсөөллийг хамгийн тод харуулсан тоглогч ялагч болно.

14. Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо!

Тоглоомын дүрэм
Газар дээр шохойгоор 20 орчим метрийн зайд хоёр зураас зурсан байна.
Бүх тоглогчид нэг талдаа жолооч болж, нөгөө талдаа хүн бүр рүү нуруугаа эргүүлнэ. Удирдагч хэлэхдээ:
"Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ. Зогс."
Энэ хэллэгийг хүссэнээрээ дуудаж болно - үгсийг, бүх өгүүлбэрийг зориудаар чангатгах, эсвэл жишээлбэл, аажуухан эхэлж, дараа нь огцом, хурдан дуусгах - ерөнхийдөө тоглоомд гэнэтийн элемент авчрах болно.
Энэ үед бүх тоглогчид аль болох хол гүйж, барианы шугам руу явж, "зогсоох" гэсэн үгэнд хөлдөхийг хичээдэг. "Зогс" гэсэн үгийн дараа жолооч эргэж харна. Хэрэв тэр тоглогчийн хөдөлгөөнийг харсан бол (хөлдөх амжаагүй эсвэл хурдатгалын хурдаас болж зогссон) түүнийг тоглолтоос хасна.
Ялагч бол хамгийн түрүүнд барианд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм - тэр байрандаа орж, тоглоом эхэлнэ.

Тоглоомын дүрэм.
Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг зарим объектыг дууддаг. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол татгалздаг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд гэнэт "төмөр" гэж хэлээрэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол тэр өөрөө удирдагч болно. Жолооч бөмбөгийг хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг

17. Хутга

Тоглоомын дүрэм.
Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэдэг. Дараа нь тэд эргээд дайсны тодорхойлсон нутаг дэвсгэрт хутгаар орж, түүнээс аль болох их газрыг эргүүлэн авахыг хичээдэг. Хутга нь мөрөн дээрээс, цохилтоор, хамарнаас, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал руу гацаж болно

Тоглогч бүр өөртөө зориулж цэцгийн нэрийг сонгож, "цэцэрлэгч" - жолооч болон бусад тоглогчдод мэдэгддэг. Жолооч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бүх цэцэгнээс залхаж байсан, гэхдээ ..." гэж хэлээд тоглогчдын нэгний "нэр" (цэцгийн нэр) гэж нэрлэдэг. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа байдаг. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг хэлдэг. Нэрийг нь хэлсэн оролцогч хариулах ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг хольсон, - хий үзэгдэл (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" Гэж асуув. "Цэцэрлэгч" нь даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийлгөх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч хий үзэгдэл "боловсруулж", түүний зүйлийг авдаг.

20. Ээжийн охид.

Тоглоомын дүрэм.
Энэ тоглоомыг охидын шинж чанартай гэж үздэг байсан ч зарим тохиолдолд хөвгүүдийг тоглохыг зөвшөөрдөг байсан бөгөөд тэд насанд хүрэхээсээ өмнө гэрлэлт гэж юу болох, энэ нь юу заналхийлж байгааг ойлгодог байв. Тоглоом нь нэг дүрэмтэй байсан - эцэг эхээс олж авсан уран зөгнөл, амьдралын туршлагыг дээд зэргээр ашиглан тоглох.
Тоглоомын үеэр дүрүүд өөрчлөгдөж болно ("Одоо алив, чи ээж болсон, би чиний охин юм шиг байна уу?"), Санамсаргүй олдсон хүүхдүүд, гэнэт гарч ирсэн хойд эх, үл ойлгогдохоор ажиллаж байсан амрагууд тоглоомд орж ирэв. цагаас цагт. Амилсан хүүхэлдэй, нялх хүүхэлдэй, тансаг амьтад. "Дэлгүүрт байгаа юм шиг л байцгаая", хурим, хэрүүл маргаан, явуулга, зодоон, үхэл зэргийг тоглосон! Бүх зүйл амьдрал шиг байдаг.

Казак дээрэмчид

Энэ тоглоомыг олон хүн тоглох тусам илүү сонирхолтой байдаг. Энэ нь охид, хөвгүүдийн аль алинд нь тохиромжтой - хүн бүр дуртай байдаг. Та хаана ч тоглож болно, гол зүйл бол сонгосон нутаг дэвсгэрт нуугдахын тулд тусгаарлагдсан газрууд байдаг.

Нэгдүгээрт, бүх оролцогчид хоёр багт хуваагддаг - нэг баг нь казакууд, нөгөө нь дээрэмчид юм. Та ялгах тэмдгийг гаргаж ирэх хэрэгтэй, жишээлбэл, бүх казакууд хүрэм дээрээ ороолт эсвэл ханцуйгаа ороосон байх болно.

Нэг-хоёр-гурвын зардлаар дээрэмчид тарж, казакууд энэ үед "шорон" хийх газрыг сонгодог (баригдсан дээрэмчдийг тэнд авчрах болно). Тохиромжтой хамгаалалтад байлгахын тулд "шогон" нь хэтэрхий том байх ёсгүй. Шоронгийн хил хязгаарыг ямар нэгэн зүйлээр (хайрга, мөчир эсвэл шохойгоор дүрсэлсэн) тэмдэглэсэн байх ёстой.

Тодорхой хугацааны дараа (жишээлбэл, 5 минутын дараа) казакууд дээрэмчдийн эрэлд гардаг. Казакууд зөвхөн харахаас гадна дээрэмчинг дарах хэрэгтэй. Хэрэв казак амжилтанд хүрсэн бол тэр дээрэмчнийг шорон руу хөтөлнө. Дээрэмчин гарах ёсгүй, гэхдээ казак санамсаргүйгээр гараа суллавал дээрэмчин зугтаж болно.

Тиймээс аажмаар казакууд дээрэмчдийг барьдаг. Харин баригдаж амжаагүй байгаа дээрэмчид баригдсан найзууддаа тусалж чадна. Тиймээс, хэрэв казак дээрэмчнийг шорон руу хөтлөх юм бол өөр дээрэмчин тэдэн рүү гүйж, казакыг дарж чадвал тэр баригдсан хүнийг суллах хэрэгтэй болно. Дээрэмчин хоёулаа дахин нуугдахаар гүйв.

Гэсэн хэдий ч овсгоотой казак хоёр дахь дээрэмчнийг ялан дийлж чаддаг. Дараа нь тэр хоёр хоригдолтой болно.

Дээрэмчин найз нөхдөө шоронгоос чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр шорон руу нэвтэрч (хамгаалагч казак түүнийг доромжлохгүйн тулд) нөхрөө доромжлох ёстой. Тэгээд хоёулаа дахин нуугдахаар зугтдаг.

Казакууд бүх дээрэмчдийг барьж авснаар тоглоом дуусна. Дараа нь багууд дүрээ сольж болно.

резинэн тууз

Танд урт уян харимхай хамтлаг (ойролцоогоор 3 м) хэрэгтэй болно.

Тоглолтонд 3-4 хүн оролцдог (хэрэв илүү бол та үсрэх ээлжээ удаан хүлээх хэрэгтэй болно). Гэсэн хэдий ч та ганцаараа тоглож болно (зөвхөн резинэн туузыг хоёр модонд уях хэрэгтэй болно).

Бөгж үүсгэхийн тулд уян харимхайн төгсгөлийг уясан байх ёстой. Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, уян харимхай хамтлаг зүүж, шагайны түвшинд хүртэл буулгана. Тоглогчид тарж, резинэн туузыг сунгаж, резинэн туузан төмөр зам шиг болж хувирав.

Гурав дахь тоглогч ийм байдлаар үсэрч эхэлдэг: үсрэлт - нэг резинэн туузны хоёр тал дээр хөл, үсрэлт - хөл нь нөгөө талдаа, хоёр хөлөөрөө резинэн туузны нөгөө талд үсрэх.

Резинэн туузыг янз бүрийн "хүндрэлийн түвшинд" дээшлүүлсэн:

Шагайны түвшинд - өвдөгний түвшинд - ташааны түвшинд - бэлхүүсний түвшинд - цээжний түвшинд - суганы доор (энэ нь мэдээжийн хэрэг нисэх онгоц)

Хэрэв тоглогч хэзээ ч алдаа гаргаагүй бол, өөрөөр хэлбэл, эхний үсрэлтээс хүссэн резинэн тууз руу үсэрч, гишгээгүй бол тэр рүү очно. шинэ түвшин. Түвшин бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг, жишээлбэл:

Явган зорчигчид

Үсрэх - нэг "резин туузан дээр" хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг алхаж, үсрэх - хөлөө газар солих (өөрөөр хэлбэл бид эхлээд баруун тийшээ зүүн тийш, дараа нь баруун тийш зүүн тийшээ тавина). Дараа нь бид ижил зүйлийг давтаж, гэхдээ аль хэдийн өөр резинэн туузан дээр гишгэж байна.

дугтуй

Үсрэх - хоёр хөлөөрөө бид хоёр дахь уян туузан дээгүүр шууд үсэрч, эхнийх нь залгаад (загалмай болж, дотор нь босох хэрэгтэй), үсрэх - бид хоёр уян туузан дээр хөлөөрөө гишгэж, үсрэх болно. уян харимхай хамтлаг.

Дашрамд хэлэхэд резинэн туузыг бусад олон оронд тоглодог бөгөөд тэд үүнийг цэцэрлэгт хүртэл сурдаг.

Энэ видеон дээр Германы хүүхдүүд нэг хөлтэй "резин тууз" -ын хувилбарыг харуулж байна - бид ч бас ийм төвөгтэй хувилбартай байсан:

Энд резинэн туузны тоглоом нь бүх "pas" гэсэн хятад нэр бүхий жинхэнэ бүжиг болж хувирдаг бүхэл бүтэн гарын авлагыг энд оруулав (Rubberbandskipping.com-ээс авсан видео нь энэ тоглоомд бүрэн зориулагдсан):

Энэ тоглоомд дор хаяж 4 тоглогч шаардлагатай (илүү их байх нь дээр). Бүх тоглогчид талбайн нэг талд зогсож, удирдагч нь төвд байрлаж, бусад оролцогчид руу нуруугаа эргүүлнэ. Хөтлөгч өнгийг дууддаг.

Оролцогчид энэ өнгийг өөрөөсөө (хувцас, үсний хавчаар, тоглоом) хайж байдаг. Хэрэв олдвол та ийм өнгөтэй зүйлийг аваад нөгөө тал руугаа явах хэрэгтэй. Хэрэв нэрлэсэн өнгө нь хувцасны шүүгээ эсвэл хувийн эд зүйлд байхгүй бол та нөгөө тал руугаа гүйх хэрэгтэй. Удирдагчийн даалгавар бол гүйж буй тоглогчийг барьж аваад унагаах явдал юм (дараа нь энэ тоглогч удирдагч болно).

Тоглогчид бие биедээ тусалж чадна. Хэрэв нэг оролцогчийн хувцасны шүүгээнд тохирох өнгийн хоёр зүйл байгаа бол тэр нэгийг нь өөрөө авч, найз нь нөгөөгөөсөө барьж авбал хамтдаа нөгөө тал руугаа явж болно.

PAINTS-д хүүхдүүдэд өөр өнгө оноож, худалдагч нь оноож, худалдан авагч нь чөтгөр юм. Тэр ирж: - тогших! - чи хэн бэ? -Би эвэртэй, дулаахан бялуутай чөтгөр юм. Духан дээр нь овойлттой, халаасанд нь хулгана (ямар нэгэн зүйл) - чи яагаад ирсэн юм бэ? - будагны хувьд. - юуны төлөө? Өнгө нэрлэнэ. Хэрэв ийм будаг байхгүй бол тэд түүнд: - Нэг хөлөөрөө гүйх .... Жишээ нь, ягаан нь илүү үнэтэй, муурны будаг байхгүй. Мөн хэрэв байгаа бол энэ нь будгийг гүйцэх болно. Энэ үед залуус хашгирав: хайрцагт буд!

Салки - халхавчтай хөл

Тагийн ердийн тоглоом нь энгийн харагддаг. Бусад оролцогчдын араас гүйх ёстой жолоочийг сонгосон. Удирдагч нь унасан хүн өөрөө удирдагч болдог.

Гэсэн хэдий ч манай "хөл" тоглоомд нэг заль мэх байдаг: тоглогч өөрийгөө аварч чадна. Жолооч түүн рүү гүйж ирэхэд тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр суугаад хөлөө газраас өргөж, "Хөл нь дээгүүр байна" гэж хашгирах ёстой. Энэ тохиолдолд жолооч түүнийг хаяж чадахгүй.

Тоглогчид бүгд нэгэн зэрэг хөлөө өргөж чадахгүй гэдгийг санах ёстой. Тоглоомыг үргэлжлүүлэхийн тулд дор хаяж нэг тоглогч газар дээр үлдэх ёстой.

Далай санаа зовж байна

Эхлээд драйвераа сонго. Тэр бусад бүх тоглогчдоос нүүр буруулж, чанга дуугаар шүлэг хэлэв:

Далай нэг удаа санаа зовдог, Тэнгис хоёр санаа зовдог, Тэнгис гурав санаа зовдог, Далайн дүр, хөлддөг!

Жолооч үгсийг хэлэх үед бүх тоглогчид санамсаргүй байдлаар хөдөлдөг. Гэвч тооллого дуусмагц тоглогчид "далайн" дүрсийг дүрслэн байрандаа хөлддөг. Удирдагч тоглогч бүрт ээлжлэн ойртож, түүнд хүрдэг бөгөөд тоглогч үг хэлэлгүйгээр түүний "далайн" дүрийг дүрслэх ёстой. Сургагч багш энэ тоо юу болохыг таах ёстой. Бусдаас ялгаатай эсвэл муу (энэ нь ерөнхий санал хураалтаар шийдэгддэг) дүрийг дүрсэлж чадсан тоглогч удирдагч болно.

Далайн дүрүүдээс гадна тэд дараахь зүйлийг таамаглаж байна.

Амьтны дүрс - алиалагч дүрс - галзуу дүр - уран зөгнөлд хангалттай бүх зүйл.

Энэ тоглоомын илүү энгийн хувилбар бас бий - тоолох шүлэг дууссаны дараа хүн бүр ямар ч байрлалд хөлддөг бөгөөд хамгийн түрүүнд хөдөлсөн хүн шинэ жолооч болно. Гэхдээ ийм нөхцөлд дараах тоглоомыг тоглох нь илүү сонирхолтой юм -

шар шувуу

Өмнөх тоглоомуудын адил эхлээд жолооч болон "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь тоглоомын талбайгаас хол байрладаг (үүрээ ямар нэгэн байдлаар тэмдэглэхийг зөвлөж байна: үүнийг объектоор тусгаарлах эсвэл шохойгоор тоймлох).

Шар шувуу үүрэндээ сууж, удирдагч: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилна!" Гэж хэлэв. Мөн тоглогчид эрвээхэй, шувуудын нислэгийг дуурайж, мэлхий шиг үсэрч гүйж, үсэрч эхэлдэг.

Хэсэг хугацааны дараа хөтлөгч: "Шөнө болж байна, бүх зүйл хөлдөж, шар шувуу нисч байна!"

Бүх тоглогчид хөлддөг. Шар шувуу агнахаар явна. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр, бүр гурван тоглогч авч явах боломжтой.

Дараа нь шар шувуу үүрэндээ буцаж ирэхэд хүүхдүүд дахин тоглоомын талбайг чөлөөтэй гүйж эхлэв.

Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог.

Гурав арван тав

Тоглогчдын тоо: 3 хүнээс. Танд хэрэгтэй зүйл: өргөн шаттай шат. Удирдагч нь шатны дээд талд, тоглогчид доод талд зогсож байна. Хөтлөгч "Гурав-арван тав-арав-хорин" гэж тоолох шүлэг хэлдэг.

Үүний зэрэгцээ тэр болон түүнтэй хамт бүх тоглогчид шат руу үсэрдэг. Та янз бүрийн аргаар үсэрч болно, хэн ч бодсон - хоёр хөл нь нэг гишгүүр дээр эсвэл нэг хөл нь дээд гишгүүр дээр, нөгөө нь доод талд, хэн нэгэн нь хоёр алхмаар хөлөө тавьж ч магадгүй ...

Одоо тэд тоглогчдын аль нь жолоочтой адилхан хөлөө тавьж байгааг хардаг. Хэрэв ийм тоглогч олдвол түүнийг ялагдагч гэж үзэж, тэргүүлэгч болно. Хэрэв тоглогчдын хэн нь ч жолоочтой ижил байрлалд ороогүй бол тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрэв хоёр ба түүнээс дээш тоглогч удирдагчийн хамт нэг шат дээр зогсож байвал бүгд дахин үсэрнэ.

Загасчин, загас барь

Энэ тоглоомонд хүүхдүүдэд үсрэх олс эсвэл ижил урттай хүчтэй олс хэрэгтэй. Удирдагч олсны нэг үзүүрийг аваад доош тонгойно. Тэр байрандаа эргэлдэж, олсыг яг газраас дээш эргүүлэхийн тулд эргүүлж эхэлдэг. Тоглогчид олс дээгүүр үсрэх ёстой. Үсэрч амжаагүй, олс нь түүнд хүрсэн хэнийг ч “барьсан загас” гэж үзээд хажуу тийшээ явдаг. Ялагч бол хамгийн удаан барьж чадсан "загас" юм. Тэр удирдагч болно.

Туулай, лууван

Газар дээр том тойрог зурсан (ойролцоогоор 3-5 м диаметртэй). Тойрог дотор 10 "лууван", өөрөөр хэлбэл саваа эсвэл хайрга тавь. Тойрог нь "цэцэрлэг" бөгөөд тоглоомын удирдагч нь "Айдас" юм. Түүний даалгавар бол туулай, бусад тоглогчдыг барих явдал юм.

Удирдагчийн дохиогоор туулайнууд тойрог руу гүйж, лууван хулгайлдаг. Энэ үед, өөрөөр хэлбэл, туулайнууд тойрог дотор байх үед Scarecrow тэднийг барьж авдаг. Туулайг тойргоос гадуур барьж болохгүй.

Баригдсан туулайчин тоглоомоос гарна. Хамгийн сүүлд баригдсан нь тэргүүлэгч Scarecrow болно.

Төөрөгдөл

Хүүхэд байхдаа найзуудтайгаа энэ тоглоомыг тоглож байхдаа инээж байсныг одоо ч санаж байна. Өнөөгийн хүүхдүүд ч гэсэн энэ зугаа цэнгэлийг маш их хүлээж авсан.

Тиймээс бүх тоглогчид дараалан вандан сандал дээр сууж, удирдагч тэдний өмнө зогсож байна. Тоглоомын утга: эзэн асуулт асууж, бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шиддэг. Хэрэв "тийм" гэж хариулсан бол тэр бөмбөгийг барих ёстой, хэрэв "үгүй" гэж хариулбал барьж болохгүй. Хамгийн хэцүү зүйл бол буруу хариултаар бөмбөгийг барьж авахгүй байх явдал юм.

Тоглоом "Таны нэр хэн бэ ..." гэсэн энгийн асуултаас эхэлдэг бөгөөд дараа нь удирдагч тоглогчийг нэрлэж эсвэл өөрийн гэсэн зүйлийг гаргаж ирж болно. Жишээлбэл, хөтлөгч: "Таны нэр Хефалумп" гэж хэлээд ... тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг.

Дараа нь нүүдэл өөр тоглогч руу шилжиж, удирдагч түүнээс ижил асуулт асууна. Дараа нь овог нэр, овог нэр, жилийн тоо, оршин суугаа газар ... Үр дүн нь маш инээдтэй юм. Жишээлбэл, таны нэрийг Хефалумп Пукович Иванов гэдэг, чи 110 настай, та телевизийн хайрцагт амьдардаг, алимны цөм иддэг ...

Сайн уу?

Бүх залуус бие биенийхээ эсрэг дугуйлан зогсож байна. Удирдагч тойргийн гадна талд алхаж, тойрог дээр зогсож буй хүмүүсийн нэгний мөрөнд хүрнэ. Жолооч, түүнийг мөргөж байсан хүн хоёр тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйж, уулзсаны дараа бие биедээ гараа сунгаж, сэгсэрч: "Сайн уу!" Гэж хэлэв. Дараа нь тэд тус бүрдээ тойрог хэлбэрээр гүйх болно.

Тэд тус бүрийн даалгавар бол тойрог дахь сул газарт хамгийн түрүүнд хүрэх явдал юм. Байргүй хоцорсон хүн шинэ дарга болно.

Ус

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч төвд зогсож байна (нүдээ боосон). Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж, найрал дуугаар хэлэв:

Устай, устай Усан доор бүү суу. Бага зэрэг ажиглаарай Нэг минут.

Үг хэлмэгц тоглогчид зогсдог. Жолооч-усчин босож, оролцогчдын нэг рүү ойртоно. Усчны даалгавар бол харалгүйгээр түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох явдал юм. Та тоглуулагчид хүрч, зөвхөн хүрэх замаар тодорхойлох боломжтой. Хэрэв жолооч тоглогчийг зөв таасан бол тэд дүрээ солино.

Хүүхдэд зориулсан энэ тоглоомонд шохой, том чөлөөт талбай хэрэгтэй.

Газар дээр 40 орчим метрийн зайд шохойгоор хоёр зураас зурсан байна. Бүх тоглогчид нэг эгнээний ард зогсож, нөгөө араас нь тэргүүлж, тэр тоглогчид руу нуруугаа харуулан:

Түүнээс гадна, энэ хэллэгийг хүссэнээрээ хэлж болно: тоглогчдыг чиглүүлэхэд хэцүү болгохын тулд маш удаан эсвэл маш хурдан.

Удирдагч үгсийг хэлэх үед тоглогчид нөгөө шугамыг хурдан давахыг хичээдэг (та гүйж чадахгүй, зөвхөн алхаж болно). Харин хөтлөгч “зогс” гэдэг үгийг хэлэнгүүт бүгд хөлдөх хэрэгтэй. Хөтлөгч эргэж, тоглогчдыг анхааралтай харна. Хэн хөдөлсөн нь тоглоомоос гарна. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

Гурав, арван гурав, гучин

Тоглолт эхлэхээс өмнө тэд дүрмээ тохиролцдог: 3, 13, 30 тоо бүр нь тодорхой хөдөлгөөнийг илтгэнэ. Жишээлбэл, 3 - дээш үсрэх 13 - алгаа таших, 30 - доош тонгой.

Тоглогчид төв рүү чиглэсэн тойрог дээр зогсдог. Тэр дугаарууд руу залгадаг, гэхдээ дарааллаар нь биш, харин дараалалгүй байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр "гурав ба хорин" гэсэн үгсийг зориудаар зурдаг. "Гурван-ба-ба-ба" ба үгийн төгсгөлд гараараа дохио өгдөг. Тоглоомын хурд аажмаар нэмэгддэг.

Алдаа гаргаж, буруу алхам хийсэн хүн тойргоос гардаг. Ялагч бол ганц ч алдаа гаргаагүй хүн юм.

гинжийг хуурамчаар хийсэн

Тоглогчдын тоо: 8 хүнээс. Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нэг эгнээнд зогсож, тоглогчид гар барина. Шугамууд нь бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг (ойролцоогоор 10 метрийн зайд).

Эхний тушаалын тушаал чангаар хашгирав:

"Гинж нь хуурамч, биднийг тайлаарай!"

Эсрэг талын хоёр дахь баг асууж байна:

"Бидний аль нь вэ?"

Нэгдүгээр багийн тоглогчид хоёрдугаар багийн аль ч тоглогчийн нэрийг дууддаг. Нэр нь гэж нэрлэгддэг тоглогч тарааж, эсрэг багийн гинжийг таслахыг оролддог. Энд "сул холбоос" -ыг тооцоолох нь маш чухал юм.

Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол үүнийг хийсэн тоглогч баг руугаа буцаж, эсрэг багийн нэг хүнийг - "сул холбоос" болж хувирсан хүнийг авч явна. Тиймээс нэгдүгээр багийн гинж нэг хүн болж уртасна.

Хэрэв тоглогч гинжийг тасалж чадахгүй бол тэр өөрөө эсрэг баг болно. Тоглоомын зорилго нь эсрэг багийн бүх тоглогчдыг гинжин хэлхээнд чирэх явдал юм.

Үүнтэй ижил тоглоомыг бусад өгүүлбэртэй тоглодог. Жишээлбэл:

"Али Баба! Үйлчлэгч юу яриад байгаа юм бэ? Тав дахь, аравны өдөр Вася бидний төлөө ирсэн!"

Гахай, зулзага

Тоглогчдын тоо: 6 хүнээс. Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг баг гахай, нөгөө нь зулзага. Дараа нь бүх тоглогчид холилдон нүдээ анидаг. Удирдагчийн тушаалаар: "Нэг, хоёр, гурав, бид эхэллээ" гэж гахайнууд хашгирч, зулзага нь мяав.

Тоглоомын зорилго бол нөхдөө (гахай эсвэл зулзага) аль болох хурдан хайж олох явдал юм.

Хүүхдэд зориулсан энэ тоглоом хязгаарлагдмал талбайд явагддаг тул хэн ч үүнийг давж чадахгүй. Жолооч - хоёр тоглогч (хэрэв олон тоглогч байгаа бол гурван хүн жолооч байж болно). Жолооч нь тор, бусад тоглогчид бол загас юм. Торны даалгавар бол аль болох олон загас барих явдал юм.

Бүх тоглогчид талбайн эргэн тойронд гүйж, тор нь загасыг барьдаг. Хэрэв загас баригдсан бол энэ нь өөрөө шөрмөсний нэг хэсэг болж, өөрөөр хэлбэл нэг тоглогчоор нэмэгддэг.

Загас торыг урж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл, хальтирахын тулд удирдагчдын гарыг салгаж чадахгүй.

Ялагч бол торонд унахгүй хамгийн удаан барьж чадсан хүн юм.

Хайрцагнуудыг дамжуулаарай

Тоглохын тулд шүдэнзний хайрцагны дээд хэсэг хэрэгтэй болно. Шүдэнз бүхий эвхэгддэг дотоод хэсэг шаардлагагүй.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тус бүр нэг мөрөнд зогсож байна. Эхний тоглогч шүдэнзний хайрцагны дээд хэсгийг хамар дээрээ тавьдаг. Гараараа туслахгүйгээр тэр багийнхаа өөр тоглогч руу дамжуулдаг, өөрөөр хэлбэл хамар дээрээ тавьдаг. Тиймээс, оролцогч бүрийн хамар дээр хайрцгийг тавиад хамгийн сүүлийн тоглогч руу шилжүүлэх хэрэгтэй.

Үүнийг хамгийн хурдан хийдэг баг ялна.

Нисдэг үхэр

Тоглогчдын тоо: 3 хүнээс. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлдэг: тоглогч баруун гарын алгаа хөрш зэргэлдээх тоглогчийн зүүн гар дээр тавьдаг. Тоглогч бүрийн зүүн гарын алган дээр зүүн талын хөршийн далдуу дээр хэвтэж байх ёстой.

Одоо тоглогчид шүлгийг нэг нэгээр нь дуудаж, нэгэн зэрэг алгаа ташиж эхэлдэг (баруун гараараа зүүн талын хөршийнхөө алган дээр):

Үхэр нисэж байна Байшин дээгүүр нисч байна Сонин уншиж байна.

Дараагийн тоглогч энэ тоог хэлдэг. Тоглогчид алга ташиж, тоолно (нэг тоо - нэг алгадах). Таамагласан тоог нэрлэсэн тоглогч хөршийнхөө гарыг илүү хүчтэй цохих ёстой бөгөөд тэр хүний ​​даалгавар бол гараа цаг тухайд нь татах явдал юм (урьд нь биш!)

Эвдэрсэн утас

Хүүхдэд зориулсан энэхүү тоглоом нь олон тооны оролцогчид (хамгийн багадаа 5 хүн) оролцдог. Хөтлөгч ямар ч хэллэг гаргаж ирээд эхлээд сууж, дараа нь бусад хүмүүс дараалан сууна. Удирдагч нь түүний хажууд сууж буй тоглогчийн чихэнд үг хэллэгийг чимээгүйхэн шивнэнэ. Тэр сонссон хэллэгийг дараагийнхын чихэнд дарааллаар нь дамжуулдаг гэх мэт. Бусад тоглогчид үүнийг сонсохгүйн тулд энэ хэллэгийг дамжуулах шаардлагатай.

Төгсгөлд нь хөтлөгч сүүлчийн тоглогч руу ойртож, түүнд ямар хэллэг дамжуулсныг асууна. Тэрээр дууныхаа дээд хэсэгт сонссон зүйлээ чангаар давтдаг. Бараг үргэлж хачирхалтай метаморфозууд эхний өгүүлбэрт тохиолддог. Жишээлбэл, анхны хэллэг нь: "Би ямаа аваад "гүй" гэж хашгирав. Тэгээд эцэст нь "Би голын эрэг дээр хусуур идсэн" болж хувирдаг.

Мэдээжийн хэрэг, хөтлөгч нь давтахад амаргүй байхын тулд "заль мэх" бүхий хэллэгийг гаргаж ирэхийг хичээдэг. Үүнээс гадна, тоглолтын үеэр нэг хүн түүнд юу хэлснийг сонсохгүй байж магадгүй юм. Та дахин асуух боломжгүй, гэхдээ та энэ өгүүлбэрийг дамжуулах хэрэгтэй тул тоглогч өөрийн хувилбарыг гаргаж ирдэг.

Жолоочийн хэллэгийг хэн гуйвуулсан болохыг олж мэдэхийн тулд тэд бүх тоглогчдоос сонссон зүйлээ давтахыг хүсдэг. Энэ өгүүлбэрийн утгыг буруу тайлбарласан эхний тоглогч эгнээний төгсгөлд сууна, удирдагч нь оронд нь сууна.

Энэ хэллэг нь гажуудалгүйгээр төгсгөлд нь хүрдэг. Дараа нь удирдагч нь ижил хүн хэвээр үлдэнэ.

Корниз

Хүүхдэд зориулсан энэ тоглоом нь зөвхөн анхаарал болгоомжлол төдийгүй, бас ур чадвар юм. Бүх хүүхдүүд явган хүний ​​замын хашлага дээр нэг эгнээнд зогсдог. Тоглоом эцсийн тоглогчоос эхэлдэг. Тэр болон түүний дараа бусад бүх оролцогчид газар буухгүйгээр замын хашлагын нэг ирмэгээс нөгөө рүү шилжих ёстой. Үлдсэн тоглогчид түүнд саад болохгүй, тэр ч байтугай тусалж чадна, түүнийг унахгүйн тулд барьж ав. Ядаж нэг хөлөөрөө газарт хүрсэн хүн гарч байна.

Дашрамд хэлэхэд, энэ тоглоом нь багийн уур амьсгалыг хөгжүүлдэг бөгөөд энэ нь миний бодлоор маш чухал юм.

галзуу могой

Энэ тоглоомыг олон хүн тоглох тусам илүү сонирхолтой байдаг. Бүх тоглогчид нэг нэгээр нь баганад эгнэж, бэлхүүсээр нь барина. Удирдагч нь баганын эхний тоглогч юм. Түүний даалгавар бол сүүлчийн тоглогчийг унагах явдал юм.

Тиймээс, эхний тоглогч "сүүл" -ийн араас гүйж, бүх оролцогчид түүнийг дагадаг. "Толгой" хурдан гүйх тусам "сүүл" нь түүнээс хурдан холддог нь харагдаж байна. Та сүүл нь илүү ойр зайд байх үед тохиромжтой мөчийг олж, зүүх хэрэгтэй.

Давсалсан тоглогч удирдагчийн өмнө зогсож, одоо баганын сүүлийг барьж байна.

Өнөө үед сонгодог бүтээлүүд асфальтан дээр бараг алга болсон тул та хашаандаа олс эсвэл резинэн туузан дээгүүр үсэрч, "банк" дээр урам зоригтойгоор тоглож буй охид, хөвгүүдтэй уулзахаа больсон бөгөөд шошго нь "зомби" хэмээх аймшигтай нэрийг авсан. Мөн хашаанууд өөрсдөө өөрчлөгдөж, гялалзсан шинэ барилгууд болон ууссан. Харин хүүхдүүд яах вэ? Тэдний зарим нь зургаан настайгаасаа сургуульд явдаг бөгөөд энэ нь хашаандаа тоглох цагийг орхихоо больсон. Бусад нь бүх чөлөөт цагаа зурагт дэлгэц эсвэл компьютерийн дэлгэц үзэж, хөдөлгөөн, амьд харилцааны баяр баясгаланг шинэ технологиор сольж өнгөрүүлдэг. Бусад нь бодит болон төсөөлсөн аюулаас айж, хашаандаа тэнүүчлэхийг огт хориглодог. Гэсэн хэдий ч орчин үеийн эцэг эхчүүд бидэнд энэ байдлыг өөрчлөх боломж байсаар байна. Энэ нь үнэ цэнэтэй юу? Мэдээжийн хэрэг, энэ нь үнэ цэнэтэй юм!.. Тэд ямар их баяр хөөртэй шуугиан дэгдээж гүйж, эсвэл сүүлчийн "дайралт" -ын талаар догдолж, "буудаг" тоглож байв. Зуны амралтын дараа зуслан болон бусад хотуудаас шинэ тоглоомуудыг авчирч, дараа нь дараагийн улиралд хөрш зэргэлдээх хашаанууд ээлж дараалан эзэмшиж эхлэв. Тэгээд одоо юу болоод байна вэ? Тэвчээр, сайн хариу үйлдэл үзүүлэхээс өөр юу ч шаарддаггүй шаталсан хөөх, зодоон хийхэд хүүхдийн төсөөллийн дээд хэмжээ хангалттай. Эдгээр тоглоомууд нь хүмүүжүүлдэггүй, зөвхөн тодорхой шинж чанаруудыг хөгжүүлдэг гэж хэлж болохгүй бөгөөд авхаалж самбаа, зохицуулалт, багийн нэг хэсэг байх чадвар зэрэг нь анхаарал халамжгүй үлддэг.

Бидэнтэй тогло, бидэн шиг тогло...

"Та удаан явах тусам улам л урагшлах болно." Үгүй ээ, энэ бол шинэхэн машин сонирхогчдын итгэл биш, харин анхаарал, тэсвэр тэвчээрийн гайхалтай тоглоом юм. Чи санаж байна уу? Өргөн цар хүрээтэй тавцан дээр бие биенээсээ гучин метрийн зайд хоёр шугам зурсан - "эхлэх", "дуусгах". Тоглогчид гарааны төгсгөлд, барианд нуруугаа харуулан зогсоход жолооч байдаг. Тэрээр "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ" гэсэн хэллэгийг хэлдэг. Нэг хоёр гурав!" Энэ хугацаанд тоглогчид аль болох барианд ойртохыг хичээдэг. Ярьж дуусаад жолооч хурдан эргэж, байрандаа хөлдсөн тоглоомд оролцогчдыг шалгана. Цаг тухайд нь зогсоож амжаагүй эсвэл хөдөлсөн хүмүүсийг жолооч гарааны шугам руу илгээдэг. Эхлээд барианд хүрсэн тоглогч ялна. Тэр дараагийн удирдагч болно. "Гэрлэн дохио" тоглоом бас онцолсон. Хашаандаа зугаалахаар гарахдаа хүн бүр олон өнгийн зүйл өмсөхийг хичээв ерөнхий зөвлөлэнэ тоглоомыг тоглохоор шийднэ. Талбай дээр бие биенээсээ хэдэн метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ бол зам байсан. "Гэрлэн дохио"-оос бусад бүх тоглогчид нэг шугамын ард жагсав. "Зам" дээр "гэрлэн дохио" хамгаалагдсан. Тоглогчид руу нуруугаараа зогсохдоо тэр өнгө дуудлаа. Хэрэв тоглогч нэрлэсэн өнгийг "өөрөөсөө" олж чадвал (хувцас, нум, үсний хавчаар гэх мэт) гараараа аваад "зам" -ыг тайван гатлав. Хэрэв тохирох зүйл олдохгүй бол тэр хурдан нөгөө тал руу гүйж чадна. "Гэрлэн дохио" нь зөрчил гаргасан хүмүүсийг барих ёстой байсан. Хүрсэн нь өөрөө "гэрлэн дохио" болсон.

Сонгодог "Сонгодог"

"Сонгодог" тоглох маш олон сонголт байсан. Гэхдээ ихэнхдээ тэд ингэж тоглодог байсан. Хучилт дээр ойролцоогоор 30х30 см хэмжээтэй арван нүднээс тоглоомын талбайг зурсан бөгөөд эсүүд хоёр багана болж байв. Эхнийх нь 1-ээс 5 хүртэл, хоёр дахь нь эсрэг чиглэлд 6-аас 10 хүртэл дугаарлагдсан."Сонгодог"-ын хамгийн чухал зүйл бол сайн цохилт юм. Тэд үүнийг амтат чихэрээр хийсэн дугуй цагаан тугалга хайрцаг эсвэл гутлын будагнаас хийсэн лонхтой хийсэн. Дотор нь элс асгав. Заримдаа хайрга нь битийг орлуулдаг. Хэдэн хүн тоглосон. Эхний тоглогч сарьсан багваахайг "нэгдүгээр анги" руу шидэв - "1" гэсэн тоотой хайрцаг. Нэг хөл дээрээ үсэрч буй тоглогчийн даалгавар бол сарьсан багваахайг бүх ангиудад хөөж, тоглоомын талбайгаас гаргах явдал юм. Энэ тохиолдолд тоглогч ч, сарьсан багваахай ч шугамыг онох ёсгүй. Хэрэв ийм зүйл тохиолдсон бол тоглогчийг "хожигдсон" гэж хэлсэн бөгөөд нүүдэл нь дараагийн тоглогч руу шилждэг. Хэрэв эхний анги амжилттай болвол тоглогч хоёрдугаар анги руу шилжсэн. Одоо тэр тоглоомын талбай руу орохгүйгээр сарьсан багваахайг "2" гэсэн тоотой камер руу шидэж, тэндээс үүрнээс өрөөнд жолоодох ёстой байв. Ухаалаг үсрэхийн тулд хангалттай хэмжээний ур чадвар, сарьсан багваахайг хүссэн үүр рүүгээ шидэх шаардлагатай байв. Ялагч бол бүх ангиудад хамгийн түрүүнд тэнцсэн хүн юм.

Будаг буддаг

"Будаг" тоглоом нь хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг байв. Тоглогчдын нэг нь "чөтгөр" (эсвэл "лам"), нөгөө нь "худалдагч" (эсвэл "ээж"), бусад нь "будаг" байсан. "Өнгө" бүр өөртөө ямар нэг өнгө бодож, "худалдагч"-д чимээгүйхэн мэдэгдэв. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв та эргэн тойрон гүйхийг хүсч байвал тэд хамгийн энгийн өнгөний талаар бодож байсан: цэнхэр, ногоон, ягаан гэх мэт. Тоглогчдын аль нэг нь гүйхээс залхуурсан бол тэр маргад шиг зүйлийг бодож, бүхэл бүтэн тоглолтыг тайван өнгөрөөв. Ингээд “будаг”, “худалдагч” хоёр урт вандан сандал дээр суулаа. "Хараал ид" ("лам") тэдэнд ойртож ирээд: "Тогш-тогш!" "Худалдагч" "Тэнд хэн байна?" - "Би эвэртэй, халуун бялуутай, духан дээрээ овойсон, халаасандаа шарсан хулганатай чөтгөр!" Эсвэл: "Би бол цэнхэр өмдтэй лам!" "Худалдагч" сонирхож: "Чи юу гэж ирсэн бэ?" - "Будагны төлөө!" -"Юуны төлөө?" Энд чөтгөр зарим нэг өнгийг нэрлэжээ. Хэрэв тийм будаг байхгүй бол "худалдагч" хариулав: "Бидэнд ийм будаг байхгүй! Нэг хөлөөрөө зам руу үсрээрэй!" "Чөтгөр" нэг хөл дээрээ ялалтын тойрог хийж, шинэ будаг авахаар буцаж ирэв. Суусан хүмүүсийн дунд нэр дурдсан “будаг” байсан бол “худалдагч” “Тийм юм байна. Тийм их мөнгө төл." "Чөтгөр" "төлбөр төлж" байх үед - худалдагчийн алган дээр гараа шаардлагатай тооны удаа алгадахад (тоглогчийн насыг ашигласан) "будаг" үсэрч, зугтав. Дараа нь үйл явдлыг хөгжүүлэх хоёр сонголт байсан. Нэгдүгээр сонголт: "там" будгийг барьж авахыг оролдож байна. Баригдсан "будаг" нь "чөтгөр" болдог. Хэрэв тоглогч сэлгээний сандал руу буцаж чадсан бол тоглоом үргэлжилнэ. Хоёрдахь хувилбар: нэрлэсэн "будаг" гүйж ирмэгц "чөтгөр" аль болох хурдан хэлэв: "Иф-коло, нэг, хоёр, гурав боль. Цэг!" Сүүлийн үгээр гүйж буй тоглогч зогсох ёстой байв. Одоо хэдэн алхам хийх шаардлагатайг урьдчилан тодорхойлж, "будаг" руу "шугам" хүрэх шаардлагатай байна. Мэдээжийн хэрэг, "будаг" хэр хол зугтах тусам үүнийг хийхэд илүү хэцүү байдаг. Алхамууд нь бас гайхалтай байсан: энгийн, аварга (маш өргөн), бага (зөвхөн алхмууд), тэмээ (урагш нулимж, дээр нь гишгэх), тахиа, эсвэл тоосго (өсгийгөөс хөл хүртэл) гэх мэт. Янз бүрийн компаниуд алхам хийх сонголтоо зохион бүтээсэн. . Тиймээс "чөтгөр" ямар алхам хийх ёстойг (жишээлбэл, тахиа, дундах) зааж өгдөг бөгөөд "чөтгөр" хэдэн, ямар алхам хийхийг нүдээр тодорхойлдог. Энэ бүхнийг хийж, "будаг"-ыг хүрэхийг оролддог. Хэрэв энэ нь бүтсэн бол "будаг" нь "чөтгөр" болно.

бөмбөг тоглоомууд

Бидний бага насанд хичнээн гайхалтай бөмбөг тоглоомууд байсан бөгөөд тэд үргэлж ер бусын хөгжилтэй, сонирхолтой байсан. Эдгээр тоглоомууд баяр баясгалангаас гадна бусад олон ашигтай шинж чанаруудыг агуулдаг болохыг та одоо ойлгож байна: тэд уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлж, хөдөлгөөн, анхаарлын зохицуулалтыг сургасан. Бөмбөлөгүүд маань юу хийж чадсаныг, бид тэдэнтэй хамт санаж байхыг хичээцгээе. Тэгээд бид үүнийг заах болно ид шидийн тоглоомуудбидний өсч буй хүүхдүүд. Бүхэл бүтэн цуврал тоглоомууд нь оролцогчдын ур чадвар, бөмбөгийг чадварлаг хянах чадварын өрсөлдөөнийг хамарсан. Эдгээр тоглоомуудыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байсан: "Тоть", "Аравт". Зарим дасгалын хувьд зөвхөн жижиг бөмбөг (хамгийн тохиромжтой - теннис), бусад нь - том бөмбөг (волейбол), хана хэрэгтэй байв. "Чуулга" цуглуулах шаардлагагүй учраас эдгээр зугаа цэнгэл нь бас сайн байдаг. Та ганцаараа тоглож, сайжруулж чадна. Дасгалууд - "тоть" нь дараах байдалтай байж болно.

  • Бөмбөгийг дээш шидэж, унаж, газраас үсрэх үед түүнийг барьж ав.
  • Бөмбөгийг доош шидэж, барьж ав. Бөмбөгийг хоёр дахин өндөр шидээд барьж ав. Бөмбөгийг сүүлчийн удаа аль болох өндөр шидээд барьж ав.
  • Бөмбөгийг баруун гартаа аваад, доошоо унаж эхлэхийн тулд суллаж, тэр даруй нисч байхдаа барьж ав. Үүнтэй ижил заль мэхийг зүүн гараараа хийдэг.
  • Бөмбөгийг алган дээр байрлуулж, бага зэрэг дээш шидээд, гарын араар барьж, дахин шидэж, нэг эсвэл хоёр гараараа барина.
  • Бөмбөгтэй гараа араас нь авчирч, араас шидэлт хийж, бөмбөгийг урд нь барьж авдаг, гэхдээ нөгөө гараараа.
  • Бөмбөгийг дээш шидэж, алгаа ташиж, дараа нь бөмбөгийг барьж ав. Шидэх бүрт алга ташилтын тоо нэмэгддэг (ихэвчлэн тав хүртэл).

Эдгээр дасгалуудыг хийхийн тулд теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогч бүр алдаа гаргах эсвэл бөмбөг хаях хүртэл дасгал хийдэг. Үүний дараа ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Хэн нэгэн эхлээд "заавал" хөтөлбөрийг дуусгах хүртэл тойрог хэлбэрээр.

"Аравт", эсвэл "Арав" тоглоомонд та хавтгай талбай, хана хэрэгтэй. Тоглогч бүр арван дасгал хийх ёстой:

  • Бөмбөгийг хананд 10 удаа дараалан цохиж, гар бөмбөг шиг цохино.
  • Бөмбөгийг хана руу есөн удаа цохиж, доороос нь алганаараа цохино.
  • Бөмбөгийг баруун хөлийн доор найман удаа газар шидээд хана руу ойж, бөмбөгийг гараараа барьж ав.
  • Одоо долоон удаа, гэхдээ зүүн хөлний доор.
  • Хананд өөдөөс харж зогсоод бөмбөгийг хөлний завсраар ар талаас нь зургаан удаа шидээд хана руу ойж, дараа нь гартаа барина.
  • Одоо ижил зүйл, гэхдээ таван удаа, нуруугаа хананд наан зогсож байна.
  • Бөмбөгийг хана руу 4 удаа шидээд, газар унасан тул дахин хана руу цохиж, дараа нь барьж ав.
  • Бөмбөгийг хананд гурван удаа цохиж, алгаа завин дотор хавчуулсан байна.
  • Бөмбөгийг зангидсан нударгаар хананд хоёр удаа цохино.
  • Бөмбөгийг хана руу нэг удаа шулуун хуруугаараа цохино.

Үүний дараа "шалгалт" болно: дасгал бүрийг нэг удаа хийдэг бөгөөд та инээж, ярьж чадахгүй.

"Би мэднэ ..." энгийн тоглоом нь зөвхөн ур чадвар төдийгүй мэдлэгийг хөгжүүлдэг. Хэрэв хөвгүүд "Аравт"-д илүү их тоглодог байсан бол энд охидын элемент аль хэдийн байсан. Үүний утга нь маш энгийн. Тоглогч бөмбөгийг гараараа газар цохиж, цохилт болгондоо нэг үг хэлдэг: "Би таван охидын нэрийг мэднэ: Маша - нэг, Ира - хоёр ..." гэх мэт тав хүртэл. Дараа нь янз бүрийн ангиллыг ашигладаг: хөвгүүдийн нэр, амьтан, цэцэг, мод, шувуудын нэр, хот, улс, гол мөрөн гэх мэт. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг унагаж эсвэл унагавал ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна. Мөн бид "идэж болохгүй" тоглох дуртай байсан - энгийн, хөгжилтэй, ашигтай тоглоом. Бүх тоглогчид жагсана. Жолооч 2-4 метрийн зайнаас хүн бүрт бөмбөг шидэж, объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ нь идэж болох зүйл бол бөмбөгийг барьж авах ёстой, үгүй ​​бол цохих ёстой (эсвэл зүгээр л барьж авахгүй). Зөв хариу үйлдэл үзүүлсэн тоглогч нэг алхам урагшилдаг, хэрэв алдаа гаргасан бол нэг алхам ухардаг. Жолооч руу хамгийн түрүүнд хүрч очсон хамгийн анхааралтай нь өөрөө жолооч болдог. Түүнд тоглогчдыг төөрөгдүүлэхийг хориглоогүй. Хэн нэгэн могой, машиныг андуурч "идсэн" эсвэл амттай зайрмагнаас татгалзсан нь маш инээдтэй байсан.

Өө, төмс-төмс!

Дараах тоглолтуудад волейбол хэрэгтэй. "Төмс". Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, бөмбөгийг цохино. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиогүй бол тэрээр тойргийн төвд доош тонгойж, тоглоом үргэлжилнэ. Ямар ч тоглогч "гэм буруутай" хүмүүст тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэр бөмбөгийг цохиж, тойргийн төвд сууж буй хүмүүсийг цохихыг оролддог. "Суллагдсан" (бөмбөгт хүрсэн хүн) дахин тоглоомонд оролцоно. Тойрог дотор сууж буй хүмүүс тэдэн рүү нисч буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол бүх "шийтгүүлсэн" тоглоом руу буцаж, бөмбөг шидсэн тоглогч байраа эзэлнэ. "Төмс", "Арван нэгэн" тоглоом шиг жаахан. Эхний хүүхэд бөмбөгийг өөр тоглогч руу шидэж, "Нэг!" Дараа нь тэд бөмбөгийг чимээгүй шидэж, шидэлтийг арав хүртэл тоолно. Арван нэг дэх удаагаа бөмбөг шидсэн тоглогч түүнийг барьж авахын оронд гараараа газар цохиж, чанга дуугаар: "Арван нэгэн!" Хэрэв "арван нэг дэх" тоглогч бөмбөгийг цохиж чадахгүй эсвэл тоогоо алдсан бол тойрог дотор орж, тэндээ бөхийдөг. Тоглоомын мөчлөг давтагдаж байгаа боловч одоо "арван нэг дэх" даалгавар бол бөмбөгийг газарт цохих биш харин тойрог доторх "гэм буруутай" тоглогчийг цохих явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл "гэм буруутай" тоглоом руу буцна, үгүй ​​бол тоглогч "торгууль"-д нэгдэнэ. Тоглоомын төгсгөлд зөвхөн нэг идэвхтэй тоглогч байдаг. Дараа нь тэр чимээгүйхэн бөмбөгийг арван удаа газар өшиглөж, арваннэгдүгээрт хэн нэгнийг тойргоос гаргаснаар тоглоом үргэлжилнэ.

"Тахир дутуу" тоглоом залуусаас тодорхой хэмжээний ур чадвар шаардах болно. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Хэрэв хэн нэгэн түүнийг барьж чадаагүй бол бөмбөг шидсэн тоглогч торгуулийн хайрцагнаас биеийн зарим хэсгийг "авдаг". Жишээлбэл, хөл (тоглогч нэг хөл дээрээ зогсохдоо үргэлжлүүлэн тоглодог), гар (та нэг гараараа бөмбөг барих хэрэгтэй), нүд (энэ нь хаалттай), ам (ярих хэрэггүй). Хэрэв "нэг хөлтэй" бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидсэн ч барьж чадаагүй бол "тахир дутуу" биеийн хэсгийг "авахын" оронд дутуу зүйлийг өөртөө буцааж өгч, тоглоомыг үргэлжлүүлж болно. аль хэдийн нэлээд "эрүүл". Алдаагаа дийлээгүй (жишээ нь нэг хөл дээрээ тогтож чадаагүй) "Тахир дутуу" тойргийг орхино. Хамгийн сүүлд "амьд үлдсэн" тоглогч ялагчаар тодорсон. Бид багаасаа "Нокаут" эсвэл "Доджбол" тоглоомд дуртай байсан. Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид өргөн талбайн төвд эгнээнд зогсов. Бөмбөгтэй хоёр "тогшдог" нь сайтын ирмэг дээр байрласан байв. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, талбайн бүх тоглогчдыг цохих явдал байв. Нисдэг бөмбөгөнд хүрсэн хүн тоглолтоос хасагдсан. Хамгийн хэцүү зүйл бол галын дор үлдсэн сүүлчийн, хамгийн авхаалжтай тоглогчийг цохих явдал байв. Бөмбөг түүнийг гүйцэж ирэхэд тоглоом дахин эхлэв.

Мөн тодорхой нэргүй тоглоом байсан. Хүүхдүүд хоорондоо үүнийг "хана" гэж нэрлэдэг. Тоглогчид ээлж дараалан жагсав. Эхний оролцогч гартаа бөмбөг барьжээ. Тоглоомын утга нь бөмбөгийг хана руу шидэж, шугамын төгсгөл хүртэл гүйх бөгөөд дараагийн тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой байв. Тиймээс, эргээд бүх хүүхдүүдийг давтав. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж амжаагүй бол тэр тоглолтоос хасагдсан бөгөөд хамгийн сүүлд үлдсэн нь хожсон.

Казакууд ба дээрэмчид

Жинхэнэ адал явдал, мөрийтэй тоглоомын хөөцөлдсөн энэ сонирхолтой тоглоомыг хүүхэд байхдаа тоглоогүй хүмүүсийг одоогийн ээж, аавуудын дунд олох нь бараг боломжгүй юм. Мөн хүн бүр бусдын мөр, ул мөрийн нарийн ширийнийг тайлж, туршлагатай мөрдөгч мэт санагдав. Хоёр баг оролцсон. Тохиролцсон газарт нэг нь тодорхой тоо хүртэл тоолдог (хэрэв хүн бүр яаж гэдгийг мэддэг бол 100 хүртэл), нөгөө нь зугтаж, замын дагуу шохойтой сум үлдээж, тэдний хөдөлгөөний чиглэлийг харуулсан. Сумыг тийм ч олон биш, үргэлж харагдахуйц газар тавьдаггүй. Тэд модны их бие, байшингийн хана, модон сандал дээр гарч ирэв. Замын уулзвар, салаа дээр сумнууд хоёр хуваагдан мөрдөгчдийг төөрөгдүүлдэг. Ерөнхийдөө зарим нь зугтаж, зарим нь гүйцэж, замдаа олон логик таавруудыг шийдэж, сансарт жолоодож сурсан. Тэгээд хичнээн өөр "квача" байсан бэ! Хамгийн энгийн сонголт: бүгд зугтаж, "квач" гүйцэж ирдэг. Баригдсан, "хавхсан" нь "вак" болдог. Тэд өөр аргаар тоглосон: бүх "кварч" тоглогчид "квач" -ын туслах болсон. Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь "хөлөөс дээш" тоглох нь энэ тоглоомонд зөвхөн хөлөөрөө газар хүрсэн тоглогчдыг барьж авах боломжтой байв. Тиймээс би вандан сандал, хүүхдийн шат, гулсуур дээр авирах шаардлагатай болсон. "Хөлөө: жинд хөл" гэсэн хувилбар - хөл нь ямар ч гадаргуу дээр хүрч болохгүй, тэр ч байтугай газар хэвтэж, хөлөө өргөхийг зөвшөөрдөг байсан ч хэн ч энэ арга хэмжээг авах нь ховор байдаг.

Та нуугдаж байсныг санаж байна уу? Энгийн нуугдмал дүрмийг хүн бүр мэддэг байх. Гэхдээ энэ тоглоом бас олон сонголт, сортуудтай байсан. Жишээлбэл, "Москва нуугдаж, хайх". Тэд ингэж тоглосон. Жолооч бусад тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсоход тэдний нэг нь мөрөн дээр нь алгадав. Жолооч эргэж, түүний бодлоор түүнийг алгадсан тоглогч руу заалаа. Дараа нь тэр түүнд даалгавар өглөө: хашаан дахь тодорхой газар руу гүйх эсвэл үсрэх (нэг эсвэл хоёр хөл дээр). Хэрэв жолооч таних ажлыг зөв хийсэн бол тоглогч даалгавраа гүйцээнэ. Мөн энэ хугацаанд үлдсэн бүх хүмүүс нуугдах цагтай байх ёстой. Хэрэв жолооч алдаа гаргасан бол тэр өөрөө гүйж эсвэл үсэрч, бусад нь нуугдаж байна. Дараа нь тоглоом нуугдаж, унасан ердийн хувилбарын дагуу явагдана: жолооч нуугдаж буй хүмүүсийг олж, тэднийг "барих" цагтай байх ёстой - тэднээс илүү хурдан гүйж, тохиролцсон газар руугаа "Тэд тогшоод унасан" гэсэн хэллэгийг хэлээрэй. (анзарсан тоглогчийн нэр)". Тоглогч эргээд жолоочийг гүйцэж түрүүлж, эхнийхийг нь "барих" гэж оролддог: "Би тогшоод унасан!" Жолооч хамгийн сүүлд "гацсан" тоглогч шинэ жолооч болно.

Аз жаргал бол нууц...

Сандал дээр суух

Зун, халуун зуны бүрэнхий, үүдэнд вандан сандал, мөчир дээрх бор шувуу шиг чимээ шуугиантай сүргийг санаж байна уу, хүүхдүүд ээ? Цонхоор хэн нэгний дуу: "Таня, гэртээ харь!" - "За, ээж ээ, надад дахиад арван минут байна, гуйя ..." Тэр үед бид юу тоглож байсан бэ? Магадгүй "тоо"-оор? Гайхалтай уран зөгнөлт тоглоом! "Казак дээрэмчид" рүү гүйж, эсвэл "резин тууз" руу үсрээд чимээгүйхэн суугаад хамгийн төсөөлшгүй зүйлийн талаар мөрөөдөж болно. Санаж байна уу? Бүх тоглогчдоос хоёр удирдагчийг сонгосон. Тэд 1-ээс 100 хүртэлх тоог таасан (хэрэв хүн бүр энэ тоо хүртэл тоолж чадвал). Үлдсэн тоглогчид ээлжлэн тоог таахыг оролдсон бөгөөд хөтлөгчид "илүү", "бага" гэсэн үгсээр тэдэнд тусалсан. Эцэст нь хэн нэгэн энэ тоог таахад хөтлөгчид: "Чи юу хүсч байна вэ?" Гэж асуув. Эхэндээ бүх тоглогчид юу ч байхгүй гэж үздэг байсан: хувцас, орон байр байхгүй. Тэгээд ихэвчлэн, юуны түрүүнд, дор хаяж ямар нэг хувцас шаардлагатай байсан. Сандал дээр нүцгэн сууж болохгүй! Тоглогч, жишээлбэл, даашинз захиалж, гэрийн эзэд уулзалт хийхээр явав. Тоглолт эхлэхээс өмнө санал болгож буй "бараа" нь "гэрлэлтгүй, хошигнолгүй" байх уу, эсвэл эсрэгээрээ "гэрлэлт, хошигнолтой" байх уу гэсэн маш чухал асуултыг хэлэлцсэн гэдгийг тодруулах хэрэгтэй. Гэрлэлтгүй бол илүү тааламжтай, гэрлэх нь илүү хөгжилтэй байдаг. Хөтлөгч бүр өөр өөрийн гэсэн хувцаслалтын хэв маягийг гаргаж ирсэн бөгөөд аль аль нь "бараа"-г тоглогчдод өгсөн. Хэрэв гэрлэлтгүй "бараа" байсан бол даашинз нь хамгийн "гүнж" бөгөөд хамгийн загварлаг байсан. Хэрэв гэрлэсэн бол ... Өө, энд уран сайхны нислэг юугаар ч хязгаарлагдахгүй! Бид ямар ч хувцас гаргаж ирээгүй: цаас, гилгэр хальсан, хөвд, өргөс, утас, төмөр, хамгийн санаанд оромгүй газруудад нүхтэй ... Санал болгож буй хоёр хувцаснаас тоглогч өөрт нь илүү таалагдсан хувцасыг сонгосон (тэр) хоёр муугаас багаыг нь сонгосон). Тэгээд тэр даашинзныхаа загвар зохион бүтээгчтэй нийлээд тоог таахын тулд явсан. Хоёр дахь удирдагч нь сэлгээний сандал дээрх тоглогчийн оронд оров. Тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар эсвэл тоглогчид хүсэх зүйлгүй болтол үргэлжилж болно: хүн бүр гайхалтай хувцас, тансаг байшин, машин, дарвуулт онгоц, онгоц авах болно ... Эсвэл тэднийг гэртээ дуудах хүртэл.

Энгийн "Бөгж" тоглоомын хувьд зөвхөн вандан сандал хэрэгтэй. Бүх тоглогчид "завь" -д алгаа нугалав. Хөтлөгч нь бөгж эсвэл өөр ямар нэгэн зүйл барьдаг жижиг объект(товчлуур, чулуу). Тоглогч бүрийн алга хооронд гараа дамжуулж, гэрийн эзэн хэн нэгний гарт бөгжийг үл анзаарах болно. Дараа нь тэр бага зэрэг хажуу тийшээ алхаж: "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Эдгээр үгсийн дараа бөгжтэй тоглогчийн даалгавар бол хурдан босох, бусад оролцогчид түүнийг вандан сандал дээр байлгах явдал юм. Үсэрч чадсан - удирдагч болсон. Үгүй - удирдагч хэвээрээ байна.

Та Синдерелла тоглож байсан уу? Бүх тоглогчид вандан сандал дээр дахин сууж, нэг гутлыг нэг нэгээр нь тайлж, нийтлэг овоо руу хаядаг. Жолооч эргэж хараад гутлаа үзүүлээд: "Хэнд?" Тэр тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Энэ нь гутал дуусах хүртэл үргэлжилнэ. Тоглогчид хоёр дахь гутлаа өмсөж, хөгжилтэй байдаг. Заримдаа хөвгүүд бас Үнсгэлжин тоглодог байсан. Дараа нь бүр инээдтэй байсан ...

STREAK - пионерийн баазуудын ердийн оройн тоглоом. Хүн бүр хос болж, гараа толгой дээрээ өргөж, коридор үүсгэдэг. Түншгүй үлдсэн хүн энэ коридороор өнгөрч, өөрт таалагдсан хүнээ сонгож, түүнтэй хамт энэ коридорын төгсгөлд - горхи руу явдаг, чөлөөлөгдсөн нь эхлээд явж, хэн нэгнийг сонгох гэх мэт.

GARDENER - "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би ноцтой уурласан, би бусад бүх цэцэгнээс залхаж байсан ..." - мөн тоглогчдын нэгний нэрээр нэрлэгдсэн цэцэгсийн нэгийг дууддаг. - "Өө! - Чамд юу болоо вэ? - Хайртай! - Хэнтэй? - "..." - одоогийн өнгөний нэг. Гэх мэтээр хэн нэгэн бүдэрч унах хүртэл. Энэ бол ялагдал, хүслийн төлөөх тоглоом юм. Магадгүй энэ бол хувьсгалаас өмнөх үеийн тоглоом юм.

CTIES - газарзүйн мэдлэг олгох пионерийн лагерьт "чимээгүй цаг" тоглоом. Мөн ижил нэртэй кинонд азын ноёд амжилттай тоглосон.

"BOYARS, бид чам дээр ирсэн, залуу, бид чам дээр ирсэн." - ... чи яагаад ирсэн юм бэ? - ... бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. - ...., аль нь хэрэгтэй вэ? "Гэхдээ нээлт хийх.

Өөрийгөө хүндэлдэг хүүхэд бүр COLA-д тоглодог байсан. Бохир хурц модыг гэртээ чирж ирэхэд ээж аймшигтай байсан бөгөөд тэдгээрийн дунд асар том хүнд түлээ гарч ирсэн - "клуб" энэ нь ямар ч хувьцааг ялж чадна.

BOUNCER - бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр хүн тэдний дунд зогсож байсан бүх хүмүүсийг бөмбөгөөр цохино. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг барьж авбал - лаа, ниссэн хүмүүсийн нэг нь тоглоом руу буцаж болно.

БУС БАЙХ - хажууд нь сууж байгаа хүний ​​чихэнд нэг үг хэлэгдэх ба дараагийнх нь тэс өөр гэх мэтээр дамжуулж, хөтлөгч эхний үгийг таах ёстой.

SEA нэг удаа санаа зовж байна, ... хоёр, ... гурав - бүх тоонууд байрандаа хөлддөг. Хэн нүүсэн - тэр хөдөлмөрлөдөг.

"Лямочка". Хэн илүү оноо авах вэ. Хөвгүүд "лямочка" эсвэл "гэрэлт цамхаг" -д тоглодог байв. Оосор нь өөрөө үслэг эдлэл, түүнд тугалганы хэсэг бэхлэгдсэн байдаг. Тэд оосорыг шидэж, хөлөөрөө өшиглөж, унасангүй, нүдний шил зүүв. Өөр өөр шагайн цохилт, өөр оноо...

"Будагт" - "Би саарал өмдтэй лам, будаг авах гэж ирсэн" - "Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн ард" - "Цэнхэр нь байхгүй" ... хэрэв тэр үүнийг таасан бол "цэнхэр" нь "лам" болсон бололтой, мөн "Самовар" дээр - "Самовар буцалж байна" , цай асууж байна" ... та бас ямар цайгаар таах хэрэгтэй байсан, тэгээд хэн нэгэн нь хэн нэгнийг гүйцэх хэрэгтэй байсан бололтой ... Өө, дахиад нэг (манай эмээ нар ч бас тоглосон байх): " Хатагтай чамд 100 рубль илгээсэн, юу хүссэнээ худалдаж аваарай, хар цагаан бүү ав, "тийм", "үгүй" гэж битгий хэлээрэй. Чи бөмбөг рүү явах гэж байна уу? ..." нүд, тоолсон (" хэр удаан" гэж урьдчилан тохиролцсон), дараа нь: "Хэн нуугдаагүй, энэ нь миний буруу биш! Гэрийн ойролцоо байгаа хүн 3 морь исгэрдэг, би гарлаа, би хэнийг ч хүлээхгүй" гэж хэлээд алхав. болон харагдах байдал; нуугдаж байсан, түүний анзаарсан хүмүүс "жиргэж байсан" хуцаж буй газар руу хурдан гүйж, өөрсдийгөө "барьж авах" гэж оролдох хэрэгтэй болсон - өөрөөр хэлбэл. хэрвээ тэр гүйж ирээд хана тогшоод "өөрийгөө тогш" гэж үзвэл түүнийг эмх цэгцтэй гэж үздэг байсан бөгөөд хэрвээ ТҮҮНИЙГ өмнө нь "барьсан" бол дараагийн удаа гаслах болно.

"Өсгөгчид"

Тоглоомын талбайг (~ 8-10 метр урттай хоёр талдаа шугамаар дүрсэлсэн бөгөөд ард нь довтлогчид (удирдагчид) байдаг), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас гаргах явдал бөгөөд бөмбөгийг нэг довтлогчоос ээлжлэн өгдөг. Өөр нэг зүйл бол тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг. a) "накаут" буюу шинээр ирсэн тоглогч болох. б) тоглогчид багуудад хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг буулгаж дуустал талбайг орхиж, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдах боломжтой бөгөөд энэ нь тэнд үлдэх боломж юм. тойрог, эсвэл хасагдсан тоглогчдын аль нэг нь талбайд буцаж ирэх. в) хэрэв өмнөх сонголтууд нь олонд танигдсан бол би үүнийг зөвхөн нэг удаа - пионерийн лагерьт тааралдсан. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг бүрт - нэг бөмбөгчин (B), талбай дээрх бусад тоглогчид (I) дараах байдлаар байрлана.

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Баг тус бүр ээлжлэн бөмбөг эзэмшиж, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчдыг (I1-I2) хөөж, тоглогчдын ангилалаас хасагдсан тоглогчид нь довтлогчдын ангилалд ордог, өөрөөр хэлбэл тэд талбайн гадна салбар руу ордог ( B1-B2 тус тус), зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, ийм бөмбөгийг барьж авсан тоглогч бултсан бөмбөг рүү явдаг). Тоглогчид үлдсэн баг хожиж, дараагийн шатанд тоглоно.

"Алхам" (1 сонголт)

1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөг барьж чадсан тоглогчдын нэг нь "зогс" гэж хашгирав. мөн жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхамууд нь хамгийн олон янз, өөр өөр тоо хэмжээгээр байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга" ба "5" багачууд "), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа тэр жолоочид хүрч чадвал тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхамыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно: "Аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "Лиллипутчууд" - хагас алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "дэгдээхэйнүүд" - squat, "шүхэр" - төрийн эргэлтээр үсрэх, "бөжин" - хөлөөрөө үсрэх).

"Алхам" (Сонголт 2)

Тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг хэлдэг бол (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй), тоглогчид тараана. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн хамгийн ойрынх нь) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг, хэрэв та үүнийг таамагласан бол ялагдагчийн орноос нэг хэсгийг таслав, үгүй, тэр түүний нутаг дэвсгэрийн нэг хэсгийг өгдөг (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр зөвхөн хөлөөрөө (хөлөөрөө) зогсоход зүсэж болно, тэнд яаж хүрэх вэ (тойрог хангалттай том байх ёстой).

"Төмс"

Бөмбөлөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг хэмжээтэй байх ёстой. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохидог), бөмбөгийг алдсан эсвэл хаясан хүн "төмс" болж, тойрог дээр сууна. үүн дээр бөмбөг цохиж болно. Хэрэв бөмбөг "төмс"-ийг цохисны дараа газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлэх бол "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) алдагдсан бөмбөг болно. "төмс", үлдсэн тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ гарны анхны "хохирогч" болно.

"Идэх-идэх боломжгүй"

Тоглоомын талбайг нэг шугамаар зурж, мөр бүрийг нөгөөгөөсөө нэг алхамаар тусгаарладаг (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч бөмбөгийг нэг нэгээр нь шидэж, нэрлэнэ. янз бүрийн объектууд. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэж болохгүй" - алгасах эсвэл хаях, хэрэв тоглогчийн үйлдэл нь нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (дараагийн алхам руу) очно. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

"Би 5 нэрийг мэднэ"

Тэд бөмбөгийг (алгаа) газар цохиж, цохилт болгондоо дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувууд гэх мэт): Маша - нэг, Таня - хоёр, Катя - гурав, "Соня - дөрөв, Ира - тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл удаан завсарлага хийвэл бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг эргэлдэж, тоглогч руу буцаж ирдэг. , энэ тоглогчийн тоглоом зогссон газраасаа үргэлжилнэ ("сонгодог"-д хийдэг шиг), харин объектуудыг ямар дарааллаар дуудахыг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь бөмбөггүй байсан ч ашигтай, гэртээ.

"Нохой"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, "нохой" -ын даалгавар бол бөмбөгийг эзэмших, бөмбөг алдсан хүн өөрөө "нохой" болдог. Энэ бол бөмбөг тоглоомуудын хязгаарлагдмал жагсаалт бөгөөд үүнийг өргөжүүлж болно сонгодог тоглоомуудхөл бөмбөг, сагсан бөмбөг, волейбол, пионер бөмбөг - хүүхдүүдэд зориулсан дотоодын оюун ухаан (бөмбөгийг цохидоггүй, харин барьж авдаг волейболын хувилбар)

"Далай нэг удаа санаа зовдог ..."

Ус нь янз бүрийн дүрсийг дүрсэлсэн янз бүрийн дамжуулалтыг хийдэг тоглогчид руу нуруугаараа зогсож, "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж - гурав, тэнгис" гэсэн үгсийг хэлдэг. зураг байрандаа хөлддөг", дараа нь эргэж харвал хөлдөж амжаагүй эсвэл хөдөлсөн хүн эхлээд жолооч болно.

"Чимээгүй бай..."

"Далайн дүрс"-ийн сонголтуудын нэг бол жолооч тоглоомын талбайн нэг талд зогсож, тоглогчид нөгөө талд нь, ус эргэж хараад: "Чи чимээгүй яваарай - чи үргэлжлүүлнэ, нэг, хоёр, гурав. ", зогсоо" гэж хэлээд эргэн тойрон эргэлдэж, жолооч руу гүйж очсон тоглогчид хөлдөх ёстой бөгөөд цагтаа зогсоож амжаагүй нэг нь гарааны шугам руу буцаж ирдэг. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Бүхэл бүтэн сонирхол нь энэ хэллэгийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхах элементийг нэвтрүүлсэн) боловч сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

"Бөгж"

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завь шиг нугалж, ус нь "завь" дээрээ цагираг (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг ээлжлэн (нэгээс олон удаа) дамжуулж, "Бөгж" -ийг тоглогчдын алган дээр үл анзааран шилжүүлж, дараа нь: "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлээд бөгж хүлээн авсан тоглогчийн даалгавар бол босож явах явдал юм. Жолооч болохын зэрэгцээ бусад хүмүүсийн үүрэг бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байвал дор хаяж 4-5 хүн тоглох нь сонирхолтой юм.

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн"

Жолооч нь цэцэрлэгч болж, бусад нь амтлахын тулд цэцгийн нэрийг сонгож, зөвхөн түүнд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Удирдагч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бусад бүх цэцэгнээс залхаж байсан ... (тоглогчдын аль нэгнийх нь түр зуурын нэрийг, жишээ нь" сарнай " гэж нэрлэдэг) гэсэн үгээр эхэлдэг. ," Rose тэр даруй хариулах ёстой: "Өө" Цэцэрлэгч: "Чамд юу тохиолдсон бэ?" Сарнай: "Дурласан" Цэцэрлэгч: "Хэн?" Сарнай: "Алтанзул цэцэг рүү" Алтанзул: "Өө" ... Тэгээд тэр болон сарнай хоёрын хооронд яриа өрнөж байна гэх мэт, сонгогдсон хүмүүсийн дунд бүрэн эрх бүхий цэцэрлэгч байж магадгүй, тэр гол ачааг үүрч байгааг би тэмдэглэж байна. , Цэцгийн нэрийг хурдан мартдаг тул цэцэрлэгчийг санаж, ихэвчлэн нэрлэдэг. Алдаа гаргасан хүн: хэн нэгний нэрэнд хариулсан, өөрийнхөөрөө хариулаагүй, эсвэл удаан завсарласан - тэр цэцгийн "нэрийг" мартсан, тэр орхиж, цэцэрлэгч дахин эхэлдэг гэх мэт, хоёр тоглогч хүртэл. үлдэнэ. Сонголтын хувьд тоглогчид тоглолтыг орхихгүй, харин дараа нь тоглогдох "хохиролт" -ыг өгдөг (ямар ч хувийн зүйл). Тоглолтыг дараах байдлаар тоглодог: нэг нь хий үзэгдэл гаргаж, нөгөө нь (буцааж) хийсвэрийн эзэнд даалгавар өгдөг бөгөөд тэр зүйлийг буцааж авахын тулд гүйцэтгэх ёстой (дуулах, шүлэг хэлэх, хэрээлэх, үсрэх). нэг хөл дээр гэх мэт уран зөгнөлөөс хамаарна)

"Гэрлэн дохио"

Талбай нь 4 талдаа хязгаарлагдмал (тоглогчдын тооноос хамааран дунд зэрэг), энэ нь алхаж буй дрошки шиг зүйл бөгөөд та үүнээс гадуур гүйж болохгүй. Тиймээс, тоглоомын талбайн төвд байгаа жолооч эргэж, өнгө зааж өгдөг, хувцас дээрээ ийм өнгөтэй тоглогчид тайван өнгөрч, үлдсэн хэсэг нь "зөрчигчид" "зам", давсалсан "зөрчигчид" гүйх ёстой. "ус болдог.

"Тэд алтан гонхонд суув ..."

Жолооч байрандаа эргэлдэж, олсоор газрын ойролцоо эргэлддэг (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (эргэлт бүрт, үгийн дагуу): "Хаан, хатан, хаан, хатан, тогооч, оёдолчин, алтан гонхонд сууж, ... ( Цааш нь санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө үүнийг бодож олдог бол :) Тэгэхээр, эргэн тойрны тоглогчид олсоор үсрэх ёстой, хэн дуртай байсан. 'цаг хугацаа байхгүй, тэр удирдан чиглүүлж, дараагийн алдааг хүртэл олсонд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

"Хүйтэн-халуун".

Ус нь тоглогчдын зааврын дагуу олох ёстой объектыг нуудаг: тоглогчдын зан чанараас хамааран хүйтэн, илүү хүйтэн, дулаан, халуун, маш халуун гэх мэт. (гэртээ тоглож болно)

"Эвдэрсэн утас".

Харамсалтай нь би дүрмийг тодорхойгүй санаж байна. Тоглогчид вандан сандал дээр сууж, жолооч эхний тоглогч руу үг шивнэж, тэр үүнийг гинжин хэлхээний дагуу зориудаар хурдан дамжуулдаг. Хамгийн гол нь энэ нь сүүлчийн тоглогчид хүрэх болно. Дараа нь дараалал шилжиж, сүүлчийн тоглогч эхнийх нь ус болно.

"Резин"

70-80-аад оны үед маш их алдартай байсан бөгөөд авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлдэг мартагдсан тоглоом. Тоглогчид ойролцоогоор 2.5 метр урт, үзүүрийг нь холбосон ердийн уян туузыг ашигладаг. Тэд ээлжлэн тоглодог. Тоглоомын гол зүйл бол хэд хэдэн "түвшин" -ийг "алдаа"гүйгээр даван туулж, "шалгалт" -ыг амжилттай өгөх явдал юм. "Түвшин" нь газар дээрх резинэн туузны өндөр юм. Хоёр хүн бие биенийхээ эсрэг зогсож, уян харимхай туузыг хөлөөрөө эхлээд шагайны түвшинд, дараа нь өвдөг, хонго, бүсний түвшинд сунгана. Хамгийн дээд түвшин - "хүзүү хүртэл". Гурав дахь тоглогч дунд руу үсэрч, дараа нь үсэрч байхдаа янз бүрийн хослолуудыг хийж, резинэн туузан дээр гишгэж, дараа нь дээгүүр нь үсэрч, хөндлөн хөлөөр мушгиж, хажуу тийш, урагш, хойшоо үсэрнэ. Мөн уян хатан дээр тодорхой дарааллаар гишгэх шаардлагатай хослолууд байсан - хуруугаараа эсвэл өсгийтэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тэр өөр оролцогчтой байраа сольсон. Олон насанд хүрэгчид энэ тоглоомыг санаж байгаа бөгөөд резинэн туузны загвар нэлээд удаан хугацаанд бий болсон.

"САЛОК" БУЮУ "ФИАТ" ДЭЭР СУУРИЛСАН ТОГЛООМ

Эдгээр нь дүрмээр бол 4 хүнтэй компанид зориулагдсан байдаг. Тоглогчдын тоо зөвшөөрвөл багаар тоглох сонголтууд эсвэл хэд хэдэн удирдагч байж болно. Тэдний үндсэн зарчим бол удирдагч нь тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, түүнийг "бөөрүүлэх" эсвэл "түрхэц" өгөх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа тэр тоглоомыг орхих эсвэл удирдагч болно.

"Энгийн Салки"

Удирдагчийн дансны дагуу - шошго (ус, шошго) - бусад бүх зүйл тараагдана. Тэдний тоолох хүртэлх тоог урьдчилан тохиролцсон бөгөөд сайтын хэмжээнээс хамаарна. Таг-удирдагчийн үүрэг бол зугтаж буйг гүйцэж, шошго, бүдгэрүүлэх явдал юм. Давсалсан нь удирдагч болно. Шинэ жолооч бүр гараа өргөөд: "Би бол мөргөгч!" Өмнөх салкаг нэн даруй будахыг хориглоно. Дүрмийг хүндрүүлэхийн тулд та "дархлааны нөхцөл" -ийг гаргаж болно, өөрөөр хэлбэл ямар тохиолдолд тоглогчдод хэлж болохгүй. Жишээлбэл, хэрэв тэд тодорхой нутаг дэвсгэрт байгаа эсвэл ямар нэгэн үйлдэл хийвэл (нэг хөл дээрээ зогсох эсвэл шүлэг хашгирах). Модон, төмөр, чулуун зүйлд гараараа хүрсэн хүн жолоочоос аюулгүй байх болно гэдэгтэй та санал нийлж болно. Гэхдээ энэ тохиолдолд та тоглогчид давуу эрхээ урвуулан ашиглахгүй байх, тоглоомын бүх үеийг "байшинд" суухгүй байх ёстой.

"Дөнгө"

Илүү олон оролцогчид тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг. Хамгийн багадаа 8-10 тоглогч байх ёстой бөгөөд тэд хоёр багт хуваагдах ёстой. Багууд бие биенийхээ эсрэг талд 20 м зайд зогсож, тоглогчид гараа нийлүүлж, бие биетэйгээ зэрэгцээ байрладаг хоёр гинж үүсгэдэг. Өөрөөр хэлбэл, сонголтын дагуу багуудын тоглогчид дайсны гинжийг таслахыг оролддог. Хэрэв сонгосон хүн гинжийг эвдэх юм бол тэр "эвдүүлсэн" хоёр тоглогчийн нэгийг багтаа аваачна. Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадаагүй бол тэр эсрэг багт үлдэх болно. Ганц тоглогч үлдсэн баг хожигддог. Сонголтыг дууны дагуу хийдэг: Эхний бүлэг дуу нэгтэйгээр хашгирав: - "Дөнгө!" Хоёр дахь нь түүнд хариулав: - "Дөнгөлсөн! Биднийг суллаач!" Эхнийх нь найрал дуугаар: - "Бидний хэн бэ?" Хоёр дахь бүлэг нь зөвлөлдсөний дараа эхний бүлгийн аль нэгийг сонгож, түүний нэрийг дууддаг.

АНХААРАЛ ТОГЛООМ

"Идэх - иддэггүй"

3 хүртэл хүн тоглох боломжтой. Тоглоом нь дунд хэмжээний бөмбөг шаарддаг. Тоглогчид нэг эгнээнд сууж эсвэл зогсож, удирдагч нэг нэгээр нь бөмбөг шидэж, үг хэлж өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгийг идэж болох юм бол бөмбөгийг барьж авах, эсвэл идэх боломжгүй бол буцааж шидэх явдал юм. Алдаа гаргасан хүн удирдагчтайгаа байраа сольдог.

Саймон хэлэхдээ ...

Энэ тоглоом нь сургуулийн өмнөх насны болон бага насны хүүхдүүдэд илүү тохиромжтой. Удирдагчтай бүлэгт тогло. Хөтлөгч: "Симон хэлэхдээ ..." гэж хэлээд дараа нь зарим үйлдлийг дууддаг, жишээлбэл: "нэг хөл дээрээ үсрэх". Үүний дараа тоглогчид энэ үйлдлийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв сургагч багш "Симон хэлэв" гэсэн урьдчилсан үггүйгээр үйлдлийг дуудсан бол тоглогчид үүнийг анзаарч, үйлдлийг бүү хий, харин чиглүүлэгчид: "Симон хэлээгүй" гэж хэлээрэй. Барьц алдсан хүн өөрөө тэргүүлэгч болох эсвэл дараагийн тойрог хүртэл тоглолтыг орхино.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

"Өсгөгч"

Доджбол тоглохын тулд танд нэлээд өргөн хавтгай талбай, дунд хэмжээний бөмбөг хэрэгтэй. Та үүнийг гурван хүнээс тоглож болно, гэхдээ том компанитай тоглох нь илүү сонирхолтой юм. Дараа нь бөмбөгөөс бултах нь илүү хэцүү бөгөөд ялангуяа зальтай хүмүүс хамтрагчдын ард нуугдаж чаддаг. Тоглох хүсэлтэй хүмүүс хэтэрхий олон байвал баг болгон хувааж болно. "Bouncers" хоёр талдаа зогсож, тэдгээрийн хоорондох зайг тохиролцоогоор тодорхойлно. Төв хэсэгт байрлах "Нокаут" лангуу. Тоглоомын мөн чанар нь бөмбөгөөр бүх хүнийг төвөөс гаргах явдал юм. "Knock out" гарч, тоглолтын төгсгөлийг хүлээж байна. Та "лаа" (ялангуяа өндөр шидэгдсэн бөмбөг) барьж болно, энэ нь нэмэлт "амьдрал" эсвэл бүр цөөн хэдэн өгдөг. "Амьд"-ын тоог шидэгч шидэхээсээ өмнө хэд хэдэн хашгирч, жишээлбэл: "гурван лаа" гэж хашгирч, эсвэл шидсэн мөчөөс бөмбөгийг барьж авах хүртэл чангаар тоолж тодорхойлно. "Ла" барьсан хүн "амь"-ыг унасан үедээ өөртөө ашиглах, эсвэл унасан тоглогчийг буцааж өгөхөд ашиглаж болно. Сүүлчийн тоглогч үлдэх үед тэрээр хөгшрөлтийн хэрээр бөмбөгөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл бүхэл бүтэн баг буцаж ирнэ. Үгүй бол багууд байраа солино.

"Дөрвөлжин"

Энэ тоглоомд дөрвөн хэсэгт хуваагдах хавтгай талбай, хөл бөмбөгийн бөмбөг шаардлагатай. Тоглоом нь дөрвөн (тоглоомын талбайн тоогоор) хүнд зориулагдсан боловч та хамтдаа тоглож болно, дараа нь тоглогч бүр хоёр дөрөвний нэгээр тоглодог. Хэрвээ "дөрвөлжин" тоглох хүсэлтэй хүмүүс олон байвал нэг талбайд хоёр тоглох боломжтой. Тоглолтын өмнө тоглолт хэдэн оноотой үргэлжлэхийг тохиролцдог. Хамгийн бага оноо авсан нь ялна. Тоглогчид бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө цохиж чадахуйц байдлаар өгдөг. Бөмбөг нэгээс олон удаа газар унавал тухайн газрын эзэн оноо авна. Хэрэв тоглогчид хүрсний дараа бөмбөг дахин түүний талбай дээр эсвэл талбайн гадна унавал тоглогч оноог тоолно. Үйлчлүүлсний дараа бөмбөг шугаманд хүрсэн тохиолдолд тоглогчид "Шуурхай!" мөн унасан бөмбөг тоглох - тоглолтын эхэн үеийнх шиг дахин тохируулахаас дунд хүртэл. Төрөл бүрийн заль мэх:

  • "чимээгүй" - бага зэрэг унасан тул бөмбөгийг үйлчилсний дараа түүнд хүрэхээс өмнө өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрийг нэгээс олон удаа цохих боломжтой болно;
  • "эрчилсэн" - шидэгч бөмбөгийг эргүүлэх үед цохилтын дараа бөмбөг аль чиглэлд үсрэхийг таахад хэцүү байх болно;
  • "толгой дээр" - удирдагч бөмбөгийг хүчтэй унагаж, хөлөөрөө цохиход хэцүү байх үед та толгойгоороо цохих хэрэгтэй (энэ тохиолдолд бөмбөгийг дээгүүр нь шидэх аюултай. нийт талбайн хил хязгаар, нэмэлт оноо авах).

Казак дээрэмчид

Энэ бол бүх цаг үеийн хамгийн сэтгэл хөдөлгөм арын тоглоом юм. Түүний сонголтууд нь маш олон байдаг. Хэрэв та өөрөө хүүхэд байхдаа "Казакууд" тоглож байсан бол тэдний тухай бүх нарийн ширийн зүйл, тод жишээ, инээдтэй хэсгүүдээр хүүхэддээ хэлэх боломжтой байх. Тэд манай арын хашаанд ингэж тоглож байсан. Хоёр баг - тус бүр 3-5 хүн (ба түүнээс дээш) - сугалаа. Ялагч нь дээрэмчид болжээ. Хожигдсон хүмүүс нь казакууд юм. Дээрэмчдийн зорилго бол казакуудаас тарааж, нуугдах явдал юм. Тэд бүх дээрэмчдийг олж, тэднийг гүйцэж, төв байранд нь авчрах ёстой. Тоглоомын нутаг дэвсгэр нь дүрмээр бол зөвхөн хашаагаар хязгаарлагдахгүй, харин хэр хол зугтахыг урьдчилан тохиролцсон. Тоглолт эхлэхийн өмнө казакууд төв байрандаа очиж цагийг тэмдэглэнэ. 10-15 минутын дараа дээрэмчид зугтах ёстой. Маршрутын дагуу тэд тэмдэг үлдээдэг - шохойтой сум, санаатай тэмдэглэл, үүний ачаар казакууд тэдгээрийг олж чадна. Мөрийг төөрөгдөлд оруулах, бүлэгт хуваах, өнгөлөн далдлах, тандалт болон бусад "цэргийн заль мэх" хэрэглэхийг хориглодоггүй. Ахмад болон бага насны хүүхдүүд хамтдаа тоглох боломжтой. Язгууртан, харилцан туслалцах илүү сайн сургуулийг бодох боломжгүй юм.

Сонгодог

Энэ тоглоомонд ямар ч тоглоомын талбай тохиромжтой - дэвсэлсэн шороо эсвэл асфальт. 1 м өргөн, 2-2,5 м урттай тэгш өнцөгт зурсан.Тэгш өнцөгт нь хөндлөн шугамаар хэд хэдэн ангилалд хуваагдана. Тоглогчид хэн хэний төлөө тоглох талаар санал нийлдэг. Тоглоомын "хэрэгсэл" нь хавтгай хүнд зүйл юм. Бидний багад энэ нь хайрга чулуугаар дүүргэсэн гутлын цөцгийн хэмжээтэй чулуу эсвэл цагаан тугалга хайрцаг байв. Эхний тоглогч фронтын урд зогсоод хамгийн ойрын дөрвөлжин болох "анги" руу хайрга шиддэг. Дараа нь тэр нэг хөл дээрээ үсрэн нэгдүгээр ангид орж, том тэгш өнцөгтөөс хайрга чулууг хөлөөрөө өшиглөж, шугам дээгүүр буцаж харайдаг. Тэрээр хоёрдугаар анги руу хайрга шидэж, түүн рүү үсэрч (анги бүрт нэг үсрэлт), мөн түүнийг унагадаг. Тоглогчдын аль нэг нь "байшин" (эсвэл "тэнгэр") руу орох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ - энэ бол сүүлчийн "анги" юм. Үүнийг зөвхөн "гал" -ын "байшин" -ын өмнөх "анги" дээр нэг хөл дээрээ үсрэх замаар л хийж болно. "Байшин" -д та хоёр хөл дээрээ зогсож болно. Хэрвээ хайрга буруу анги руу орох, эсвэл шугаман дээр унах, эсвэл тоглогч хөлөөрөө шугаман дээр гишгэх юм бол ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг.

Цай, надад туслаач

Тоглоомын зарчим нь "шошго" -той адил юм: та гүйцэх хэрэгтэй. Гэхдээ жолооч бүхэл бүтэн тойрон ганцаараа байна. Хэрэв олон тоглогч байгаа бол та хоёроос гурван жолооч сонгож болно. Дооглож байсан хүн нэг газар зогсоод гараа хоёр тийш нь дэлгээд "Цай-цай, надад туслаач" гэсэн үгийг давтана. Бусад тоглогчид хэрэв хүсвэл боломжоо ашиглаж, харамч хүнд гараараа хүрч тусалж чадна. Энэ тохиолдолд тэр тоглолтонд буцаж ирдэг. Гэхдээ аврагч нь шошгогдох эрсдэлтэй байдаг, учир нь жолооч нь дүрмээр бол шошгоос хол явдаггүй. Жолооч хүн бүрийг дооглох үед тоглоом дуусна. Шинэ "ус"-ыг тоолж эсвэл сугалаагаар сонгоно.

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар ус (удирдагч) сонгогдоно. Бүх тоглогчид түүнээс 20 метрийн зайд нэг эгнээнд жагсдаг. Ус нь тэдэн рүү нуруугаа эргүүлж, тоглоомын талбайн хилийг тэмдэглэсэн хана, шон, багана эсвэл бусад объект руу чиглэнэ. Ус чанга дуугаар: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ. Зогс” гэж хэлээд гэнэт эргэж, тоглогчид руу харав. Түүнийг ярих үед тоглогчид түүн рүү гүйдэг. Харин “Зогс” гэдэг үг хэлэнгүүт болиод, хөлдөх ёстой. Хэрэв жолооч эргэх үед тоглогчдын нэг нь үргэлжлүүлэн хөдөлж байвал ус түүнийг дахин лавлагааны шугам руу илгээдэг. Хэдэн секундын турш ус тоглогчид руу харна. Хэрэв энэ хугацаанд тэдний нэг нь хөдөлвөл түүнийг бас буцаана. Ус дахин эргэж, ижил үгсийг хэлдэг. Энэ хугацаанд тоглогчид жолооч руу гүйх цаг гарахгүйн тулд аль болох хурдан ярих шаардлагатай байгаа нь тодорхой байна. Учир нь хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн авхаалжтай гар усанд хүрэхэд тоглоом дуусдаг. Энэ тохиолдолд тэр өөрөө байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом эхнээсээ давтагдана. Гэсэн хэдий ч та жолооч руу илүү хурдан шилжих тусам зогсох, хөлдөхөд хэцүү байдаг.

Брүүк

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, нэг багананд хосоороо жагсаж, хаалттай гараа өргөж, урт хаалга-корридор үүсгэдэг. Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Түншгүй үлдсэн нэг нь баганын төгсгөлд зогсож, хаалганы доор хөдөлдөг нүдээ анилаамөн санамсаргүйгээр тоглогчдын нэгийг нь гараас нь авдаг. Үр дүнд нь хосууд коридорын дагуу эцэс хүртэл хөдөлж, баганын өмнө зогсож, гараа барьж, дээш өргөв. Хэрэв ижил хүйстэн тоглогч сонгогдсон бол хосууд коридороор явж байхад баганад зогсож буй бүх хүмүүс нуруун дээр нь хөнгөн, хошигнолоор цохино. Хосыг нь авч явсан тоглогч баганыг орхиж, төгсгөл хүртэл гүйж, нүдээ аниад коридороор алхаж, өмнөх хосыг урд зогсохыг хүлээхгүйгээр өөртөө хосыг сонгов. Тоглоом хурдан бөгөөд динамик байх ёстой. Энэ нь таныг уйдах хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоом хөгжилтэй хөгжим дагалдаж байвал сайн. Хэдийгээр тэр аль хэдийн маш их шуугиантай, эелдэг. Хүйтэн улиралд дулаарахад тусална. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бүгд биш юм. Та өөрөө хүүхэд ахуйдаа "Тэнгис санаа зовж байна", "Сохор хүний ​​сэтгэл", "Гуравдугаар нэмэлт", "Банкууд", "Муур ба хулгана", "Хулгана", "Сул дорой юу?" ... Бид үсрэв. резинэн туузаар, олсоор гулгах, бөмбөгөөр дамжин хана руу цохих ... Гэхдээ та тоглоомыг хэзээ ч мэдэхгүй! Талбай бүр өөрийн гэсэн сонголт, дүрэм, хуультай байдаг. Мөн тэдний хамгийн чухал нь шударга ёс юм.

Цэвэр хэлбэрээр нь хялбаршуулсан нуугдах тоглоом ховор байдаг. Ихэвчлэн тэд энгийн нуугдаж тоглосны дараа "хялбаршуулсан" руу шилждэг. Хялбаршуулсан нуугдаж, энгийн хүмүүсийн хоорондох гол бөгөөд маш чухал ялгаа нь:

  • Нэгдүгээрт, шууд текст гэж нэрлэгддэг жолоочид "бид тэнд нуугдах болно" гэж үргэлж урьдчилан мэдэгддэг. Өөрөөр хэлбэл, жолооч түүнээс хаана нуугдаж байгаагаа тэр даруй мэддэг.
  • Хоёрдугаарт, энэ "тэнд" үргэлж ижил байдаг бөгөөд ховор, ховор өөрчлөгддөг.

Манай хашааны хувьд жолоочид: "Бид бүрхүүлийн ард байна!" ("бүрхүүл" - бид ийм төмөр хашааны тайз, түүний урд талд задгай вандан сандалтай байсан). Тэдэнд анхааруулсан газар бүгд үргэлж тэнд байсан.

Энэ бол гурав дахь ялгаа - хүн бүр бүхэл бүтэн компанитай нэг газар нуугдаж байна. Хоёр зүйл чухал - эхнийх нь: нуугдах газар нь том, 10 хүнийг, өөрөөр хэлбэл бүх тоглогчийг нэг дор нуух чадвартай байх ёстой. . Хоёр дахь нь - "кон" -оос хол байх ёстой (жолооч тохиролцсон тоогоор тоолж, "гатлах" тулд гүйх шаардлагатай газар). Бид хоргодох байр, морь хоёрын хооронд 100 метр, түүнээс ч илүү зайтай байсан.

Тоглоомын явц нь энгийн. Тэд жолоочид: "Бид тэнд байна!", Жолооч ... хүртэл тоолж, тоглогчид "бүрхүүл рүү" гүйдэг. Хэн нэгэнд гүйх цаг байдаггүй - "гүйж яваад" баригдвал тэр дороо ялагдаж, азтай нь гүйх нь тэдэнд баярладаг зүйл юм.

"Бүрхүүл"-ийн цаанаас зүрх шимшрүүлсэн хашгирах чимээ, төмөр гадаргуу дээр нь аймшигтай цохилтууд, тоглогчид жолоочийг уруу татдаг. Хэрэв жолооч алдаа гаргавал (зай хол байгаа тул алдаа гаргавал) та цамцаа сольж, "санамсаргүйгээр" биеийн хэсгийг хамгаалах байрны ард гаргаж болно. гарч ирвэл "маркер-илчлэгч!" мөн тоглоом дахин эхлэх болно. Үгүй бол жолооч эцэст нь хоргодох байранд хүрч, "анхаарал сарниулах" ёстой, гэхдээ тэр үед тоглогчдын аль нэг нь мэдрэлээ алдах эсэх, тэр (эсвэл бүр бүх олон түмэн) хөндлөн гарахаар гүйх эсэхийг сайтар хянах хэрэгтэй. гарч ... тэгээд тэр даруй өөрөө морь руу яараарай! Хол гүй, газар нутаг нь маш бартаатай (замын бүх савлуур, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал талбай болон бусад зүйлс бүхий бүхэл бүтэн хашаа) - тиймээс энэ нь маш бодлогогүй юм. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв нэг тоглогч биш, олон хүн гүйж байгаа бол олон тооны тоглогчид зугтахдаа жолоочид саад болж магадгүй юм. Энэ нь подволк барьж чаддаг, олны дунд өөрийгөө гүйцэж түрүүлж чаддаггүй, бусад олон зүйлийг хийж чаддаг ... "Хялбаршуулсан нуугдаж, хайх" сайн тоглоомбяцхан минималистууд болон харгис үзэлтнүүдийн хувьд.

"АНГИ"

Энэ тоглоомын олон хувилбар байдаг ч хоёр нь миний бага насанд маш их алдартай байсан:

  • Найм ба арав
  • "Найм"

Асфальт дээр тус бүр 4 квадрат бүхий 2 баганын хүснэгтийг зурсан. Үүнийг жигд болгохын тулд бид багадаа хөлөөрөө торны хэмжээг хэмждэг байсан: тус бүр нь 30-32 хэмжээтэй 2 охины шаахайтай адил хэмжээтэй байв. 1-ээс 8 хүртэлх тоог дөрвөлжин дээр бичнэ.Одоо танд бөмбөг хэрэгтэй. Бидний багад түүний үүргийг шороогоор дүүргэсэн хавтгай гутлын гутлын хайрцаг гүйцэтгэдэг байв. Сайхан, эвтэйхэн кью бөмбөлөг бол агуу эрдэнэ байсан, маш их нандигнан нандигнадаг байсан бөгөөд бэлэглэсэн бол энэ нь хааны бэлэг байсан, ялангуяа хайрцаг нь гоёмсог, "гадаадын" байсан. Тэд ээлжлэн үсэрдэг. Эхлээд тэд бөмбөгийг эхний үүрэн дээр шидэж, хөлөөрөө түлхэж, эсээс эс рүү хөөж, араас нь нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Тав дахь үүрэнд та амарч болно. Хамгийн гол нь бүдэрч унахгүй, зураасанд бөмбөг, хөлөөрөө хүрэхгүй байх явдал юм. Дараа нь тоглоомыг орхиж, бүх зүйлийг дахин эхлүүлээрэй. Хэрэв та бүх квадратыг амжилттай үсэрсэн бол дараагийн эргэлт дээр та хоёр дахь талбай дээр бөмбөг шидэх гэх мэт. Эхний шатыг амжилттай давсан нь хоёр дахь шатанд шилжсэн, хэн бүдэрсэн нь үзэгч болжээ. Хоёрдахь тойргоос эхлэн бүх төрлийн заль мэх эхэлсэн: үүр бүрт хоёр удаа үсрэх, дараа нь үсрэх, үргэлж шугаман дээр гишгэх, дараа нь бүх сондгой дөрвөлжин дээгүүр үсрэх, дараа нь урагшаа, дараа нь нүдээ аниад үсрэх шаардлагатай байв.

"Арав"

Хучилт дээр 3х3 хэмжээтэй дөрвөлжин ширээг зурж, дунд нь дээр нь нэгийг тавьсан. Тэдгээр дээр тоонууд бичигдсэн байдаг, гэхдээ дарааллаар нь биш, гэхдээ шаардлагатай бол дараалалгүй (хэдийгээр зарим нь байсныг санаж байна. сонгодог сонголтууд). "Бүжин" гэж бидний ярьдаг шиг хоёр хөлөөрөө торноос тор руу үсрэх хэрэгтэй. Энэ арга нь хөндлөн гарах боломжгүй, заримдаа нүүрээрээ, заримдаа хажуу тийшээ, заримдаа нуруугаараа харайдаг байсан. “Найм”-ыг бараг зөвхөн охид тоглодог байсан бол “Аравт”-ыг мөн хөвгүүд тоглодог байсан нь сонин.

Өөр нэг төрлийн "анги". Газар дээр нэг метрээс арай илүү диаметртэй тойрог зурсан байна. Үүний голд жижиг тойрог байдаг бөгөөд ингэснээр та зогсож болно. Том, жижиг тойргийн хоорондох зайг 10 секторт хуваадаг бөгөөд үүнд 0-ээс 9 хүртэлх тоонууд бичигдсэн байдаг.Тоглогчдын нэг нь тойргийн төвд зогсож, бусад тоглогчдын нэг нь нэг оронтой эсвэл хоёр оронтой аль ч тоог дууддаг. - оронтой, жолооч үсрэх ёстой бөгөөд ингэснээр түүний хөл нь зөв тоонууд дээр байхын зэрэгцээ шугамыг цохихгүй байх ёстой. Тоглоомын хялбаршуулсан хувилбарт та хүссэн тоог хайж олох боломжтой. "Aces" онилсонгүйгээр шууд үсэрнэ. Таны харж байгаагаар энэ тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалтыг төгс хөгжүүлээд зогсохгүй математикийн чадварыг хөгжүүлдэг.

РЕЗИН

Ердийн маалинган бохьны тусламжтайгаар бид бага наснаасаа олон цагийн жинхэнэ тэмцээн зохион байгуулсан. Одоо охидууд резинэн тууз тоглодог бололтой, гэхдээ ямар нэгэн байдлаар уран зохиолгүйгээр удаан тоглодог. Манай улсад зөвхөн "заавал" төдийгүй "үнэгүй" хөтөлбөрт хамрагдах нь нэр төрийн хэрэг гэж тооцогддог байсан - манай хашааны оршин суугч бүр гарын үсгийн хэд хэдэн дасгал хийдэг байсан бөгөөд үүнийг зөвхөн газрын зөвшөөрлөөр хуулбарлаж болно. зохиолч. Мартсан эсвэл мэдэхгүй байгаа хүмүүст би үндсэн дүрмийг сануулах болно. Ойролцоогоор 2.5 метр урт маалинган даавууг цагираг болгон өнхрүүлж, нягт холбодог. Тоглоомын хоёр оролцогч үүнийг хөлөндөө зүүж, үлдсэн хэсэг нь баригдахгүйн тулд ээлжлэн үсэрдэг. Хэрвээ тэд хамтдаа тоглосон бол барьж авахын тулд ямар нэгэн хашаа, эсвэл ус зайлуулах хоолойг мөргөдөг. Хамгийн энгийн зүйл бол хоёр хөлөөрөө эхлээд эхний резинэн дээр, дараа нь хоёр дахь хөлөөрөө үсрэх явдал юм. Дараа нь илүү төвөгтэй хослолууд гарч ирэхэд нарийн төвөгтэй сүлжмэлээс гоёмсог үсрэлт, тэр ч байтугай газар, жишээлбэл, резинэн туузны хооронд гарах шаардлагатай болсон. Бүх заасан дасгалуудыг хийж дууссаны дараа уян харимхай хамтлаг өвдөгний түвшинд, дараа нь илжигний доор, эцэст нь бэлхүүс хүртэл нэмэгддэг. Бүх дасгалуудыг цаг тутамд давтана. Та бүгдийг нэг түвшинд алдаагүй дуусгах хүртэл дараагийн шатанд шилжих боломжгүй. Эхний мөчлөгийн дараа бусад нь дагав: уян харимхай туузыг нэг хөл дээрээ тавиад нарийн "захирагч" олж аваад хөлийг нь гайхалтай өргөн болгож, дараа нь "лууван" хийж, нэг төгсгөлийг нь "лууван" хийжээ. нарийн, нөгөө нь өргөн. Дүрмүүд нь маш нарийн төвөгтэй, боловсронгуй байсан тул тэдгээрийг хатуу дагаж мөрдөх ёстой байсан, эс тэгвээс бүхэл бүтэн улирлын турш "эрх хасагдах" тохиолдол гардаг байв. Бидний хүүхдүүдийн хэлээр ярихад хэн ч "хууран мэхэлсэн" хүмүүстэй "үзүүлэхийг" хүссэнгүй. Энэ тоглоомыг зарчмын хувьд зөвхөн охид гэж үздэг байсан ч заримдаа хөвгүүд бидэнтэй нэгддэг байсан ч биднээс бараг хэзээ ч илүү тоглож чадахгүй гэдгийг би хэлэх ёстой.

"ХУТГА"

Ямар нэгэн байдлаар би Хутгыг "Цаг"-тай шууд холбодог - энэ тоглоомонд тэд бас тойрог зурсан боловч газар дээр илүү том тойрог зурсантай холбоотой бололтой. Хэдийгээр тэд энэ тоглоомыг тоглодог байсан ч зарим шалтгааны улмаас ихэвчлэн хөвгүүд байсан (гэхдээ үл хамаарах зүйлүүд байсан). Оролцогчдын тоогоор (дүрмээр бол 4-өөс илүүгүй) дугуйланг салбаруудад хуваасан. Тоглогч бүр хутганы үзүүрээр нь газар руу ээлжлэн шиддэг (ихэнхдээ үүнийг гурвалсан файлаар сольсон). Хутга гацсан газраас аль болох хол зураас татах хэрэгтэй. Ингэж “тасалсан” газар нь тэдний эзэмшилд наалдсан. Тоглоомын төгсгөлд удирдагч нь өргөн уудам газар нутгийн эзэн болж, ялагдсан нь түүний цутгалууд болжээ. Энэхүү тоглоом нь нүд, хөдөлгөөний зохицуулалт, тактикийн болон аналитик чадварыг төгс хөгжүүлдэг. Тоглоомын гол хэрэгсэл бол хутга гэдгийг харгалзан зургаагаас доош насны хүүхдүүд насанд хүрэгчдийн хяналтан дор тоглох нь бараг боломжгүй юм. Хэдийгээр та маш зөөлөн газар эсвэл чийгтэй элсэн дээр тоглодог бол маш мохоо, ширээний хутга авч болно.

"PETES"

Үл мэдэгдэх шалтгаанаар "хүүгийн" гэсэн нэр хүндтэй өөр нэг тоглоом. Арван жижиг хайрга газарт дараалан эгнүүлэн тавьсан (заримдаа тэдгээрийг бөмбөгөөр сольсон). Тэднээс 20-30 см зайд нүх ухсан. Тусгай хайрганы тусламжтайгаар бага зэрэг нүхэнд аль болох олон хайрга оруулах шаардлагатай байв. Тоглоомын өөр нэг хувилбар байсан бөгөөд ямар нэг шалтгааны улмаас "Чапаев" гэж нэрлэгддэг байсан: өрсөлдөгчид бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд хайрга байрлуулж, өрсөлдөгчийнхөө хайргыг товшилтоор унагав. Ялагчийг амжилттай буулгаж авав.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

Бөмбөгтэй тоглоомууд их байсан. Гэхдээ хамгийн алдартай нь "bouncers" болон нууцлаг нэртэй "shtander" тоглоом байв.

"Өсгөгчид"

Энэ сэтгэл хөдөлгөм зүйлд хөгжилтэй тоглоомЗуны эхэн үед зуслан, зуслан руугаа явах хүртлээ бид олон цагаар "тасалж" байсан. Хэдэн ч хүн тоглох боломжтой. Нэг баг төв болдог. Тэр хүрээлэгдсэн, хоёр хагаст хуваагдсан, үлдсэн хэсэг нь. Тэд "ойролцоогоор" байдаг. Тойргийн гадна байгаа хүмүүс бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, тойрог дотор аль болох олон хүнийг "цохих" оролдлого хийдэг. Үүний дагуу тэд чадах чинээгээрээ зугтдаг. Хэрэв тойрог доторх хэн нэгэн түүн рүү нисч буй бөмбөгийг барьж чадсан бол баг нь "лаа" хүлээн авдаг - энэ нь өмнө нь унасан тоглогчийг тойрог руу буцах боломжийг олгодог. Бүгдийг "накаут" хийсний дараа багууд байраа өөрчилдөг.

"Штандер"

"Штандер" хэмээх нууцлаг үг нь туйлын үл ойлгогдох байдлаараа гайхагдсан. Насанд хүрсэн хойноо энэ нь Германы Стейндерээс гаралтай гэдгийг мэдээд би маш их урам хугарсан гэж хэлэх ёстой: энэ шившлэгийн этимологи нь хаврын эхэн үеэс эхлэн манай хашааны улиас дээр хангинаж байсан нь хэтэрхий зохиомол болж хувирав. намрын сүүл хүртэл. Тоглоомын хувьд танд бөмбөг, жижиг, хэтэрхий хатуу биш бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хатуу тойрогт цугларч, хэн нэгэн хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж бөмбөгийг дээш шиднэ. (За, жишээ нь, "Ваня!"). Түүнээс хойш машин жолоодож байна. Бөмбөгийг агаарт байх үед бүгд тарсан, гэхдээ тийм ч хол биш: хэрэв Ваня бөмбөгийг зуны улиралд барьж авбал тэр жолоо барихаа больсон; Бөмбөгийг шидэхдээ тэр шинэ жолоочийг дууддаг, мэдээжийн хэрэг хамгийн хол гүйсэн, тиймээс бөмбөгийг нисэх үед барьж авах боломж багатай. Бөмбөгийг барьж аваагүй ч газраас авсан бол жолоочийн гарт ормогц тэр хашгирав.

- Штандер!

Бүгд зогсоод хөлддөг. Жолооч бөмбөгийг авсан газраас бөмбөгөөр хэн нэгнийг цохихыг оролддог. Hit - томилогдсон, давсалсан жолоодох болно. Алдагдсан - дахин жолоодоорой! Аль ч тохиолдолд бүгд дахин бөөгнөрөл рүү гүйж, бөмбөг дахин шидэж, тослог эсвэл азгүй жолоочийн нэрийг хашгирна. Баяртай хүн бөмбөгийг барьж авдаг. Энэ тохиолдолд тэр даруй бөмбөг, жолооч эсвэл өөрт нь ойр байх тоглогчид мэндчилгээ дэвшүүлнэ.

"3-15". Энэ бол гарчиг юм. Дурын (ихэвчлэн 10 хүртэл хүн) бүлэг тойрог болж хувирдаг. Эхний сонголт хэрхэн явагдсаныг би санахгүй байна. Сонгосон хүн нэг үсрэлтээр зүүн талын хөршийнхөө хөлийг гишгэх ёстой байв. Тэр буцаж үсрэх эрхтэй байсан - бас нэг л удаа. Тоглолтын гаднах "довтолгоо"-г алдсан. Тийм ээ, би нарийн ширийн зүйлийг санаж байна: нэр нь эхлэлийн мөчөөс гаралтай - бүгд эхлээд бөөнөөрөө орж, найрал дууны "гурав-арван таван нэг" гэсэн дохионы дагуу төвөөс аль болох хол үсрэн гарч ирэв.

"Чү". Ерөнхийдөө улс даяар бага насны дурсамжийн үдэш ч би илүү дурьдсантай таарч байгаагүй. Хэцүү тоглооммөнгөний төлөө. Би хажуунаас харж байсан болохоор яг дүрмийг нь санахгүй байна. Гол нарийн ширийн зүйл бол мөрөнд тавьсан зоосыг нэг далдуу модоор шидэж, гарын ар тал дээр барих ёстой байв. Унасан хүмүүсийг тоглогч алдсан гэж үздэг. Ялахын тулд хийх ёстой нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнүүд (хэд хэдэн удаа бөөлжих / барих шаардлагатай байсан) байсан бололтой.

"Чапаев" ба түүний төрөл зүйл "Александр Невский". Даамын самбар дээр хоёр эгнээ эгнэж, "буудаж" байсан тул өрсөлдөгчийнхөө даамыг самбараас унагах шаардлагатай байв. Би бараг санахгүй байгаа ангиуд (явган цэрэг, морин цэрэг, цамхаг, танк) урт жагсаалт байсан.

Невский - энэ нь маш сонирхолтой хувилбар байсан бөгөөд зоос нь даамын үүрэг гүйцэтгэдэг байсан бөгөөд самбарууд нь хашаагүй сургуулийн ширээ байв. Бооцооны зоосны жин нь ялах магадлалд нөлөөлсөн гэдгийг харахад хялбар байдаг - хөнгөн зоосыг хүнд зоосоор цохих нь илүү хялбар байсан - гэхдээ урлаг нь багагүй үүрэг гүйцэтгэсэн.

"Резин сум" - "Унгар" -ын үндсэн дээр хийсэн хөндлөвчний төрлийн буу, гар буу - нимгэн уян тууз, нэг буюу хоёр давхаргаар хийсэн. Зэвсгийн нөөцийг нэг см орчим гүн зүсэлтээр хийж, төгсгөлд нь хоёр хадаас хатгаж, резинэн тууз бэхэлсэн байв. Сумнууд нь 1 мм-ийн диаметртэй хөнгөн цагаан утас, хагасаас хоёр см хэмжээтэй, хагасаар нугалж, сунгасан тууз наалдсан байв. Триггерүүд нь маш өөр байсан - хамгийн энгийн (хагас нь зүссэн хувцасны хавчаар) -аас эхлээд нарийн төвөгтэй утас бүтэц хүртэл, одоо би үүнийг давтахгүй. Мөн "хялбаршуулсан" хувилбар байсан - "үзэг", сум нь зөвхөн энэ бохьны хэсэг (хоёр, гурван см урт) байсан бөгөөд бал үзэгний иш дээр давхцаж, эрхий хуруугаараа барьдаг. Суллагдсан, хангалттай хол нисч, өвдөлттэй цохив

"хөгжмийн хаан" Хөтлөгч захидлын тухай бодож, бусад нь энэ захидлын "дууны гарчиг" -ыг санах ёстой байв. Хэрэв та санаж байгаа бол та өнгөрч болно, эс тэгвээс та удирдагчийн хажуугаар гүйх хэрэгтэй болсон бөгөөд тэр түүнийг барьж авахыг оролдсон. Барьчихвал дарга болчихсон. Би бас "есөн арван" - бөмбөг, ханатай тоглоомыг санаж байна. Охидууд ихэвчлэн тоглодог. Хэдэн хүн ээлжлэн бөмбөгөөр дасгал хийдэг байв.

  • 10 удаа - хананы эсрэг ба барих.
  • 9 удаа - хананы эсрэг, газар - барих.
  • Доод гараараа 8 удаа.

Энэ нь бас хөлөөрөө, толгойгоор дамжин байсан гэх мэт) Хамгийн хэцүү зүйл бол 1 удаа - хана руу шидэж, хурдан эргүүлж, барьж ав. Цикл өнгөрсний дараа - ижил зүйл, гэхдээ цохиулсан (шидэгдсэн - гараа алгадсан - баригдсан). Амжилтанд хүрээгүй хүн бөмбөгийг дараагийнх руу дамжуулж, дараа нь (хөдөлгөөнийг хүлээн авсны дараа) амжилтгүй болсон тооноос, эсвэл мөчлөгийн эхнээс эхэлж - тэд хэрхэн тохиролцсоноос хамаарна. Ялангуяа чадварлаг тоглогчид хоёр алга таших, гишгэх, эргүүлэх, нүдээ аних зэргээр мөчлөгийг үргэлжлүүлэв.

"Ширээний хөл бөмбөг". Хоёр хүн тэгш, гөлгөр, хатуу гадаргуу дээр тоглодог (ширээ, өргөн цонхны тавцан, зарчмын хувьд шалан дээр боломжтой - гэхдээ энэ нь бохир). Талбайн хил хязгаар, хаалганууд нь мэдээжийн хэрэг бөмбөгийг жолоодох шаардлагатай байсан. Бөмбөг нь хуурай цаасан бөмбөг байв. Тэр ийм байдлаар хөдөлсөн. Алгаа бага зэрэг "байшин" нугалж, ширээн дээр тавь. Эрхий хурууны хадаасны ойролцоо цоорхой үүсдэг - "байшингийн үүд" шиг. Хэрэв та одоо бөмбөгний ойролцоох ширээн дээр алгаа алгадвал энэ цоорхойноос шахсан агаар гарч, бөмбөгийг талбай дээгүүр хөдөлгөх болно. Цохилтын хүч нь "цохилт"-ын хүрээг өөрчилдөг. Нэгэн цагт энэ тоглоом маш их алдартай байсан ч энэ нь маш "гэмтлийн" байсан - та ширээн дээр алгаа цохиж болно. Ойлгомжтой чимээ шуугианаас болж тэд ихэвчлэн завсарлагааны үеэр эсвэл хичээлийн дараа тоглодог байв.

Уралдаан эсвэл Ралли. Нүдний хуудсан дээр дурын замыг зурсан - хувьсах өргөнтэй коридор (хаа нэгтээ нарийхан, хаа нэгтээ илүү өргөн - гэхдээ ерөнхийдөө өргөн нь тоглогчдын тооноос хамаардаг) нүднүүдэд хамааралгүй. Нэг нүдний завсарлагатай "Эхлэл" дээр олон өнгийн цэгүүд байрлуулсан - машинууд. Тэд ээлжлэн явдаг. Дараагийн тоглогч тодорхой тооны нүдийг тоолж, машиныхаа шинэ байрлалыг цэгээр зааж өгсөн (эхэндээ тэд шулуун шугам зурсан - зам, гэхдээ дараа нь үүнийг арилгахад маш хэцүү байсан бөгөөд энэ нь замыг дахин ашиглахыг хассан) . Энэ тооны эсийн тоог машины одоогийн хурд гэж үздэг. Хурд нь 0-ээс 6 нүд хүртэл байв. Түүгээр ч барахгүй энэ нь жигд өөрчлөгдсөн - нэг алхамаар. Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 4-ийн хурдтай явсан бол дараагийн нүүдэл нь 3 эсвэл 5-ын хурдтай явж болно, харин та найман чиглэлийн аль нэгээр нь алхаж болно, гэхдээ нэг нүүдэлд хатуу шулуун алхаж болно. чиглэлийг өөрчлөх боломжтой. Эхэндээ зогсож байсан машин аажмаар "хурдасгаж" (эхний алхам - байгалийн жамаар, 1 нүд; хоёр дахь нь - хоёр гэх мэт) бүх урлаг нь нарийн төвөгтэй эргэлт, нарийн хүзүүг даван туулахын тулд хурдны жигд өөрчлөлтөөс бүрддэг. Хэрэв цагтаа удаашрах боломжгүй бол машин замаас гадуур гарч, "хөдлөх" цэгээс дахин хурдлах шаардлагатай болсон. Үүний нэгэн адил тэд хоёр ба түүнээс дээш машин "мөргөлдөх" тохиолдолд үйлдэл хийсэн.

"хэмжээгүй tic-tac-toe". Даалгавар бол 4 эсвэл 5-ыг жагсаах явдал юм, би аль хэдийн санахгүй байна, дараалан хөндлөн, босоо, ялангуяа гажуудсан хувилбаруудад диагональ байдлаар хөндлөн огтлолцдог. Давхар дэвтрийн хуудсыг бүхэлд нь энэ тоглоомоор бүрхэж, өрсөлдөгчийнхөө хүч чадлаар тоглолт хэд хоног үргэлжилж, хуудаснуудаа хадгалж, авчирсан. Дараа нь стратеги судлахын тулд тэдгээрийг өөртөө үлдээж болно.

"Цэгүүд" Дүрэм нь дараах байдалтай байна: Тэд янз бүрийн өнгийн үзэг (эсвэл үзэг, харандаа, эсвэл нэг нь цэг тавьж, нөгөө нь загалмай) тоглодог. Хөдөлгөөн бүрд та нэг цэг тавьж болно. Даалгавар бол дайсны цэгүүдийг тойрч, тойрог хийх явдал юм. Хэн илүү хүрээлсэн бол тэр ялсан

Казакууд - дээрэмчид "мөн гайхалтай тоглоом юм: тэд 2 багт хуваагдаж, бие биенээ хайж байсан. Хашаандаа гүйж, үсрэхээс залхсан - тэд вандан сандал дээр сууж, Fanta, Ring, Paints тоглож байсан ... Тэгээд ямар сонирхолтой юм бэ, Бид дэлгүүрт тоглосон: навч - "мөнгө", саваа - "гоймон", өвс - хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ ... Тэгээд юу ч биш, тэд тоглосон!

Тэгээд шилэн дор газарт булагдсан "Нууц"-ууд?! Юу, яагаад нуугдаж байснаа санаж байна уу? Энэ бол тоглоом, уран зөгнөл байсан! Насанд хүрэгчдийн үдшийн зугаа цэнгэлийг санаж байна уу - "Лотто": тэд мөнгөний төлөө тоглосон, хожсон. Өнөөдрийнх шиг биш, тус бүр өөрийн цайзад, долоон цайзын ард ...

"Биту банк" дээр. Тоосго авч, дээр нь хураангуй сүүтэй хоосон металл лааз (шөл) тавьдаг. Банкнаас ("сонгодог" тоглоомын адил) 5 туузыг шохойгоор хийдэг: Зорилтотоос хамгийн хол байгаа тууз нь 20 оноо, дараагийнх нь 40 оноо, дараа нь 60 гэх мэт 100 хүртэл оноо. Хүүхэд бүр өөртөө сайн саваа сонгодог. Энэ саваагаар лаазыг тоосгоноос буулгадаг (дашрамд хэлэхэд, лаазыг тогшсон хүн түүний араас гүйж, байранд нь, өөрөөр хэлбэл тоосгон дээр тавих ёстой). Лаазыг унагаж, 20 оноо авч, бай руу нэг мөр ойртуулсан. Сүүлчийн 100 цэгийн шугамаас бараг л байд ойрхон байрласан савнаас саваа тоосгоноос буулгаж, хоёр гараараа гулсмал зүү шиг барина. Тиймээс та тодорхойгүй хугацаагаар тоглох боломжтой, учир нь энэ тоглоомонд "хосах", "хүлээх" гэж байдаггүй: залуусын нэг нь бүх зурвасыг хурдан давж, дахин 1-т буцаж ирдэг (оноо тоолох), хэн нэгэн хөлдөж болно. 1-д, эсвэл 4-нд ... Тоглоомын төгсгөлд хүүхэд бүр өөр өөрийн гэсэн оноо авсан байна. Гэхдээ тэр болгонд байнаасаа хамгийн алслагдсан шугаманд байгаа нь түрүүлж цохидог. Дагах цорын ганц зүйл бол (тэдэнд зааж өг !!!) бүх хүүхдүүд саваагаа шидэх хүртэл та өөрийнхөө араас гүйх шаардлагагүй, эс тэгвээс та цохиулж магадгүй юм.

Та бөмбөг рүү явах уу? Тоглоомын нөхцөл нь түүний эхэлсэн шүлэгт багтсан болно.

"Хар цагаан өмсөж болохгүй, тийм, үгүй ​​гэж битгий хэл, нумаар хөвөн бүү хий, дэгээгээр хамраа бүү нуга... Бөмбөг рүү явах уу?"

Хөтлөгчийн зорилго бол тоглогчийг төөрөгдүүлж, нөхцөлийг зөрчихийг албадах явдал юм. Тоглогчийн зорилго бол аль болох удаан амьд үлдэх явдал юм. Нөхцөлүүдийн мөр бүрийг тайлбарлая:

"Хар, цагаан өнгийн хувцас бүү өмс" - хувцас, тээврийн хэрэгсэл, хана, зураг, хивс - тухай өгүүлсэн бүх зүйл хар, цагаан өнгийн нарийн ширийн зүйлийг агуулсан байх ёсгүй. Туршлагагүй тоглогчид энэ ялгаатай байдалд маш амархан баригддаг:

Магадгүй та цагаан сувдаар хатгасан гайхалтай цэнхэр гутал өмсөх байх? - Үгүй ээ, миний гутал хар өнгөтэй болно! - хоёр нөхцөлийг нэг дор зөрчсөн: хар өнгийг нэрлэж, "үгүй" гэсэн үгийг хэлдэг.

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй "- эдгээр үгсийг зөвхөн эзэнд хэлж болно. Тоглогч тэднийг дуудаж чадахгүй. Хамгийн богино тоглоом:

Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу? - Би явах болно. - Та мэдээж тэнд инээмсэглэнэ үү? - Үгүй ээ, би тэгэхгүй! - хориотой үгийг хэлдэг. :)

"Нумаар уруул бүү хий" - бид инээмсэглэж, дур булаам байх боломжгүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

"Хамраа дэгээгээр нугалж болохгүй" - энд бид хувиргах бөмбөгний тухай ярьж байна: та Баба Ягагийн хувцастай байж болно, гэхдээ хөтлөгч таныг ялагдсан гэж мэдэгдэхэд таны хувцас цэвэрхэн байх болно гэдгийг батлах ёстой. мөн хөөрхөн хамар (эсэргүүцэл хийхдээ бүү мартаарай: "үгүй" гэж хэлж болохгүй!).

Оролдоод үз, энэ тоглоомонд удирдагч, тоглогч байх нь адилхан сонирхолтой юм!

Эхний тоглогч ямар ч үсэг бичдэг. Хоёр дахь нь түүний өмнө эсвэл дараа нь захидал бичдэг. гэх мэт. Хэн гэдэг үгийг (ганц тоогоор нэрлэсэн) авсан бол тэр алдсан.

Гэхдээ та эхэндээ ямар ч үнэ цэнэтэй зүйл болохгүй ийм захидал бичиж чадахгүй. Жишээлбэл, хэд хэдэн гийгүүлэгч эсвэл эгшиг дараалсан. Тоглоомын зорилго бол өрсөлдөгчөө захидал бичихэд хүргэх явдал юм, тэр үгийг авдаг. Өөр тоглогч солих нь маш сонирхолтой. Тоглоом нь таны тархийг хөдөлгөх сайхан боломжийг олгодог.

Бид залуустай хамт ийм тоглоом зохион бүтээсэн. Үүнд 2 ороомог утас эсвэл хоёр өнгийн (цэнхэр, улаан) маш урт утас шаардагдана. Бид удирдагчаа сонгодог. Хүн бүрийн гарт утас нь харагдахуйц газар уягдсан боловч зангилаа нь чанга чангалдаггүй. Охид, хөвгүүд өөр өөр өнгөтэй байдаг.

Даалгавар бол ямар ч хүнийг гүйцэж, түүнээс утсыг нь таслах явдал юм. Баригдсан хүн нь зулгаагчийн гараас утас зулгааж чаддагт л хэцүү байдаг. Утас тасарсан хүн тэр удирдагч руу очдог.

Эцэст нь хоёр ялагч байна: хамгийн их тасарсан утастай, хамгийн удаан үргэлжилсэн нэг нь.

ХАЙРЦАГ

Энгийн шүдэнзний хайрцаг (өдөр тутмын өөр жижиг зүйлээр сольж болно) нь гол оролцогч юм. Бүгд хаалгаар гарна. Жолооч хайрцгуудыг "нуудаг" - үүнийг харагдахуйц газар тавьдаг, гэхдээ тэр даруй нүдэнд өртөхгүйн тулд (жишээлбэл, сандлын хөл дээр, аавын шаахай дээр, номын тавиур дээр ...). Хамгийн гол нь та үүнийг үнэхээр нууж, ямар нэгэн зүйлээр бүрхэж, хаа нэгтээ түлхэж чадахгүй. Энэ нь харагдах ёстой ... гэхдээ тэр даруй биш. Бүгд орж, өрөөгөөр тэнүүчилж, нөхцөл байдлыг анхааралтай ажиглана. Хайрцагнуудыг анзаарсан хүн түүнийг харсан гэсэн дохио өгөхгүйгээр явж (эсвэл хэн нэгэнтэй хамт нэрэх рүү хурдан гүйдэг) буйдан дээр (эсвэл нэг эгнээ сандал) суудаг. Энэ газрыг илрүүлсэн хайрцагт тусгайлан хуваарилсан. Тэгээд суугаад бусдыг хардаг. Санал болгож болохгүй! Хүн бүр тэр даруй маш их хөдөлгөөнтэй болдог: тэр хаашаа явсан бэ? Хаашаа харсан бэ? Та хаанаас олсон бэ? Хайрцгийг олсон дараагийн хүн буйдан дээр сууна. Гэх мэтээр хүн бүр олдох хүртэл. Хайрцгийг хамгийн түрүүнд олсон хүн жолооч болж, дараагийн тоглолтонд нууна. Хэрэв хэн нэгэн хайрцгийг удаан хугацаанд олж чадахгүй бол хүн бүр уйдахгүйн тулд "халуун хүйтэн" гэх мэт түүнд тусалж болно. Хэрэв хэн нэгэн хэзээ ч жолооч болж байгаагүй бол түүнийг бухимдуулахгүйн тулд ядаж нэг удаа томилох ёстой.

ЗАСАГЧ

Энэ бол хүн бүр шагнал авдаг тоглоом юм. Үүнийг хийж болно эцсийн тоглолт, баярын төгсгөлд хүн бүр бэлэг авдаг, эсвэл ямар нэгэн байдлаар цуврал тэмцээнд ашигладаг. Өрөөн дундуур олс сунадаг. Төрсөн өдрийн оролцогчдын тоогоор (хуанлийн карт, үзэг, наалт, Христийн Мэндэлсний Баярын чимэглэл, хэрэв байгаа бол) шагналыг өлгөдөг. Шинэ он, болон бусад хөгжилтэй, хүүхдийн зүрх сэтгэлд хайртай. Хамгийн гол нь тэд ойролцоогоор тэнцүү байна. Шагналыг өнгөт цаасаар боосон тул дотор нь юу байгааг ялгах аргагүй. Бэлтгэл ажил ид өрнөж байх хооронд хүн бүр тэнд юу боож байгааг таахыг хичээж, "өөрсдийн" шагналыг "зориж" байна. Дараалал нь өмнөх тэмцээнүүдээр, эсвэл сугалаагаар эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлогддог. Өргөдөл гаргагчийн нүдийг боож, нэг удаа эргүүлж, гартаа хайч өгч, олс руу алхаж байна; хүрэлтээр шагналаа олж, таслав. Энд байгаа бүх хүмүүс тэвчээргүй: дотор нь юу байна? Амьсгалсан хүүхэд боодлыг задалдаг. Дараа нь хүн бүр шагналаа хасахыг хүсдэг. Маш инээдтэй! Та таслагч ашиглан мөнгө эсвэл зарим тоо тарааж болно, гэхдээ шагналтай бол мэдээж илүү хөгжилтэй байдаг.

RING

Тоглоомын утга нь энгийн. Бөгж авдаг, бид үүнийг утаснаас нэхэж, эсвэл үнэт эдлэл, ямар ч жижиг зүйлийг (товчлуур, саваа гэх мэт) ашиглаж болно. Хамгийн гол нь хүүхдийн гарт таарч, харагдахгүй байна. Алга нь удирдагч болон тоглогчдын аль алинд нь завь шиг хийгдсэн байдаг. Удирдагч зогсож байна, тоглоомын оролцогчид нэг эгнээнд сууж эсвэл зогсож байна. Удирдагч нь алган дээрээ бөгжтэй. Тэр хүн бүрийг дайран өнгөрч, хэн нэгэнд бөгж зүүдэг (алга нь завь шиг үлдэх ёстой). Тоглогчид нүдээ аних ёстой гэж хэлэхээ мартчихаж, илүү дээр, хэн бөгжтэй нь мэдэгдэхгүй байна. Бөгж тавьсны дараа хүн бүрийг төөрөгдүүлэхийн тулд алган дээгүүр алхаж болно. Дараа нь гэрийн эзэн нүдээ нээхийг зөвшөөрч: "Динг, дуугар, үүдний танхимд гар" гэж хэлдэг. Бөгжтэй хүн гүйх эсвэл ядаж босох цагтай байх ёстой бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид түүнийг хойшлуулдаг. Хэрэв бөгжтэй хүүхэд гарч чадсан бол дараагийн морийг тэргүүлдэг. Хүн бүр тоглолтыг санаж байгаа гэдэгт найдаж байна!

РЕЗИН

Бид резинэн тууз руу үсэрч хэдэн гутал, гутлаа арилгасныг санахад. Ямар хөгжилтэй байсан бэ! Одоо охидууд тэгж харайдаггүй, гэхдээ бид бүхэл бүтэн тэмцээн, хичээлийн хооронд, талбайн тэмцээнүүдтэй байсан.

Бараа материал: 2-3 метр урттай энгийн уян тууз. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 2-4. Доод тал нь хоёр хүн оролцдог, гэхдээ гурав нь илүү сайн байдаг (ингэснээр резинэн туузыг хожуул дээр татахгүй байх гэх мэт). Төрөл: баг, хувь хүн. Тоглоом нь зохицуулалт, тэсвэр тэвчээр, үсрэх чадвар, төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Энгийн маалинган уян туузыг ашиглаж, төгсгөлд нь цагираг болгон холбодог. Хоёр тоглогчийн хөлний хооронд резинэн туузыг сунгасан (тэдгээрийг "багана" гэж нэрлэдэг байсан, хөвгүүд ихэвчлэн энэ үүргийг гүйцэтгэдэг байсан), гурав дахь нь үсрэлт хийдэг. Тэд ихэвчлэн гурав, дөрөвт тоглодог. Хэрэв бага бол боломжтой бүх хэрэгслийг (хожуул, хашаа, шон) ашиглан резинэн туузыг хооронд нь татах хэрэгтэй. Зургаан өндөр байдаг - хүндрэлийн түвшин: уян харимхайг "багана" дээр шагай, өвдөг, гуя, бэлхүүс, цээж, хүзүүнд татах үед. Тоглоомын зорилго: олсоор үсрэхтэй адил үсрэлтийн тодорхой хослолыг хий. Нэг өндөрт хослолыг зөв гүйцэтгэсэн тоглогч нөгөө рүү шилждэг. Алдаа гарсан тохиолдолд "багана"-тай газруудыг өөрчилдөг.

Гурван хүнтэй тоглохдоо хүн бүр өөрийнхөө төлөө, дөрөв хоёр багтай тоглодог. Тэд алдаа гаргах хүртлээ үсэрдэг. Тоглоом нь хамгийн энгийн үсрэлтээс эхэлдэг бөгөөд аажмаар илүү хэцүү болдог. Үсрэлтийн хослол бүрийг бүх өндөрт дасгал хийдэг. Үсрэлтийн тоог оролцогчдын наснаас хамааран жилийн тоогоор тодорхойлно. Энэ хослол дахь дүрс бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг: "харандаа", "хус", "тяпи", "чихэр" гэх мэт.

Энэ хослол нь дараах байдлаар харагдаж болно.

  • хоёр хөл нь резинэн туузны гадна талд,
  • резинэн туузан дотор үсрэх,
  • нэг хөлийг нэг резинэн тууз нь хөлний хооронд байхаар байрлуул (нэг хөл нь резинэн дотор, хоёр дахь нь гадна талд),
  • хоёр дахь резинэн тууз нь хөлний хооронд байхаар үсрэх (одоо нөгөө хөл нь резинэн тууз дотор байна),
  • үсрэх.

Дэмий юм

2-3 хүн тоглодог. Тэд нэг цаас аваад, эхэлж байгаа хүн дээд талд нь ямар нэгэн тэмдэгт бичдэг, жишээлбэл: Баба Яга, Вовочка, нохой ... Дараа нь тэр бичээс харагдахгүйн тулд хуудсыг нугалж, дараагийнх руу нь дамжуулна. тоглогч мөн ямар нэгэн асуулт асуудаг (" Та хаашаа явсан бэ?, "Хэзээ?", "Хэр их?" , "парк руу" биш, харин "цэцэрлэгт хүрээлэнд очсон"), хуудсыг нугалж, дараагийн тоглогч руу дамжуулж, мөн тохирох асуулт асууна ("Яагаад?", "Хэдэн удаа?"...), тэр хариултыг бичдэг гэх мэт. чөлөөт зай, та дэлгэж, уншиж, инээж чадна!

Мөн "банк" дээр - Ханан дээр хаалга татсан, нэг хаалгач, бусад нь гоол хийхийг оролдож байна. Та зөвхөн хэн нэгний халхавчнаас ("банк") оноо авах боломжтой. Тэр газраас эсвэл халхавчнаасаа гоол хийж, нэгээс олон удаа хүрч, хаалганы дэргэд зогсов. Ихэвчлэн 5 хүртэл "лааз" байдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь хасагдсан хүнд хожигдох хүртэл торгууль өгдөг. Дараа нь хөөрсөн хүмүүсийг гоолдоо онцлон хорт хавдар тусч, оноогдсон торгуулийн тоо нь бөгс рүүгээ ордог.

"Тулаан" дээр. Тэд гүүрэн доор банги өлгөж, жолоочийг ("батальоны командлагч") суулгаж, хашлага дээрээс ээлжлэн үсэрчээ. Энэ нь овоо дүүжлүүр болж хувирав. Хэн түрүүлж дэгээг нь мултлаад газар хүрсэн нь дараагийн батальоны дарга юм. Батальоны командлагч яг одоо түүн дээр өлгөөтэй овоо бөмбөгийг нь дарна гэж үзвэл тэр тоглоомыг зогсоож, шинэ тоглоомыг удирдана.

Хутгатай танканд. Зөвхөн хутга (нугалах) нь 90 градусаар нугалж байх ёстой. Тэр өөрийгөө элсэнд нааж, бариулаас нь шиднэ. Хэрхэн наалдсан, үзэг нь элсэнд хүрсэн эсэхээс хамаарч өнцөг нь тодорхой нэгж юм.

Дэлхий, ус, гал, агаар

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, дунд нь удирдагч зогсож байна. Газар, ус, агаар, гал гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг хэлж байхдаа тэр бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шиддэг. Хэрэв жолооч "газар" гэж хэлсэн бол бөмбөг барьсан хүн гэрийн болон зэрлэг амьтдыг хурдан нэрлэх ёстой. Тоглогч "ус" гэсэн үгэнд загасны нэрээр хариулдаг. "Агаар" гэсэн үг дээр - шувуудын нэр. "Гал" гэсэн үгэнд хүн бүр гараа даллаж, хэд хэдэн удаа хурдан эргэх ёстой. Алдаа гаргасан хүн тойргийг орхино.

халуун бөмбөг

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь тойргийн гаднах тоглогчдод нуруу болдог. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг бие биендээ дамжуулдаг (жишээлбэл, цагийн зүүний дагуу). Гэнэт удирдагч: "Зогс!" Тухайн үед бөмбөгтэй хэн нь тоглоомоос хасагдана. Эцэст нь хоёр тоглогч л үлдлээ. Тэд бие биенийхээ өмнө зогсож, дохиогоор өмнөх шигээ бөмбөгийг бие биендээ хурдан дамжуулж эхэлдэг. Хөтлөгч: "Зогс!" гэж хэлэхэд бөмбөг нэг тоглогчийн гарт байх болно. Энэ тохиолдолд хоёр дахь нь ялсан гэж үздэг. Тоглоом нь анхаарал, хөдөлгөөний хурдыг сургадаг.

Зургийн утгагүй зүйл

Хүүхдүүдийг тайвшруулахын тулд бид энэ тоглоомыг эгнээнд тоглодог. Цаасны дээд талд, эхний ширээний ард байгаа тоглогч бүр хүн, шувуу, амьтан гэх мэт аливаа амьтны толгой, хүзүүг зурдаг. Хуудасны ирмэг нь нугалж, хүзүүний хэсэг нь харагдах болно. Тоглогчид навчийг ширээн дээр хөршдөө дамжуулж, тэр зурсан зургаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй - хүзүүндээ их бие нэмэх хэрэгтэй. Биеийн доод ирмэг нь харагдахуйц цаасыг нугалав. Энэ ирмэг хүртэл, навч солилцсоны дараа та хөл, сүүлийг дуусгах хэрэгтэй. Одоо зургуудаа дэлгэж, үр дүнд нь гарсан "бүтээлүүдийг" биширээрэй!

Одоо бид хашаандаа гэрийн даалгавар, хөгжмийн сургууль, "сайхан амраарай, хүүхдүүдээ" хооронд юу хийснээ санацгаая.

Унадаг дугуй, бадминтон, хөл бөмбөг байсан нь ойлгомжтой ... Гэхдээ одоо та үүгээр хэнийг ч гайхшруулахгүй. Гэхдээ мартагдсан талбайн зугаа цэнгэлийг тусад нь дурдах нь зүйтэй. Ялангуяа эцэг эхийнхээ зөвшөөрөөгүй, хөршүүдийн хараал идсэн хүмүүс. Тэгээд тэд дүүргийн цагдаагийн ажилтанд авчирсан ...

Карта-абла ба компани

Эхлэхийн тулд хөрөнгө босгох, өөрөөр хэлбэл багахан хэмжээний цуглуулгатай байх шаардлагатай байв тоглоомын валют- бохь, таглаа, ембүү, наалтаас хийсэн оруулга. Тоглоом нь өөрөө тийм ч өндөр оюун ухаантай гэж хэлж болохгүй. Жишээлбэл, бохьны оруулга нь нүүрээ доош харуулан овоолсон бөгөөд овоолгыг гарын алганаараа цохих шаардлагатай байв. Эргэдэг чихэвч таных болсон. Үүний нэгэн адил тэд малгай болгон хайчилж - янз бүрийн хүүхэлдэйн кино, компьютерийн муу ёрын сүнснүүд бүхий дугуй тод чипүүд - зөвхөн асфальтан дээр овоо шидсэн. Тэр үеийн бүх төрлийн малгай, бөглөө, ембүү, акр болон бусад хог хаягдал бүхий тулаанууд бараг ижил схемийн дагуу жагсаж байв.

Тоглогч бүр өөрийн гэсэн тактик, өөрийн гэсэн ноу-хаутай байсан; оройн цагаар хулдаас дээр олон цагийн бэлтгэл хийдэг байсан - хөдөлгөөнийг хатуу чангалж, математикийн хувьд зөв, өрсөлдөгчдөө сэтгэлзүйн хувьд дарамтлах ёстой байв. Мэдээжийн хэрэг, хашаа бүрт азтай хүн (уншсан: хууран мэхлэгч) байсан бөгөөд хөлстэй алганыхаа нэг хөдөлгөөнөөр бүх доторлогоо эргүүлдэг эсвэл асфальт дээр нэг цохилтоор бүх чипсийг хождог байв. Хашаандаа тэд ийм хүмүүсийг үзэн яддаг байсан ч заль мэхээр атаархаж, тэднийг чимээгүйхэн хүндэтгэдэг байв.

чавх

Энэ нь өөрөө хийсэн жинхэнэ төхөөрөмжүүдийн тухай хатуу байх болно.
Ийм чавх нь сонгодог ба түлхүүртэй гэсэн хоёр төрөлтэй байв. Сонгодог нь зузаан Y хэлбэрийн мөчрөөр хийгдсэн, саарал боолттой (жишээлбэл, эмийн санд), арьсыг хаа нэг газар хатгаж, бүхэл бүтэн бүтцийг цахилгаан соронзон хальс эсвэл зэс утсаар (цэнхэр цахилгаан утас) бэхэлсэн байв. соронзон хальс - өөр Фэн Шуй юу ч байхгүй!). Ийм зэвсгээс юу ч буудаж болох ч чулуу нь хамгийн сайн, хамгийн их гэмтээдэг байсан. Мэдээжийн хэрэг, цонхоор!


Түлхүүртэй чавх хийх нь илүү хялбар байсан ч түүний амьдрал богино байсан. Миний хийх ёстой зүйл бол хогийн цэгээс зузаан сүлжсэн хөнгөн цагаан утас, гэртээ дотуур өмднөөсөө уян харимхай тууз олох явдал байв. Хашааны зэвсгийн энэ дэд зүйлийн төлбөр нь нугалж, нугалж хийсэн утас байв. Зэвсэг нь онцгой хор хөнөөлтэй хүч чадалгүй байсан ч муурнууд тийм ч их айдаггүй байсан тул дайнд дайсныг нүдний хооронд хүчтэй цэнэглэх боломжтой байв.

Сикалка

Ерөнхийдөө энэ зугаа цэнгэлийн нэр хаанаас гарсныг та аль хэдийн ойлгосон. Зогсонги байдал, перестройкийн үед сикалка нь үнэтэй байсан усан гар бууг, нэг удаагийн тариурыг тийм ч сайн сольсонгүй.

Энэхүү тулалдааны зэвсгийг хоёр хуруу шиг хийсэн: тэд хоосон лонх шампунь, цайруулагч эсвэл үйсэн зөөлөн савыг авав. Улаан халуухан хадаасаар үйсэн нүхийг томруулж, энгийн бал үзэгний оройг тэнд гагнаж байв. Үнэнч байхын тулд мастик эсвэл хуванцараар битүүмжлэх боломжтой хэвээр байв. Яахав хашааны эргэн тойронд бие биенийгээ хөөцөлдөв. Тэгээд юу гэж? Ус нь ла Цушиматай тулалддаг, зөвхөн Япончуудгүйгээр.

Дарт

Бодит зүйл байхгүй тохиолдолд сумыг хиймэл материалаар хийсэн: цаас, шүдэнз, зүү, цавуу, утас. Ийм сумнууд нэлээд сайн нисч, бүр гацсан. Ялангуяа аэродинамикийн өндөр оноог тагтааны өдтэй төхөөрөмж авсан.
Хивс дээр (энэ нь мэдээж хананд өлгөгдсөн - дотор шилдэг уламжлалууд muligambii) дэвтрийн хуудаснаас "зорилтот"-ыг өлгөж, тоглоом эхлэв.

Мэдээж тэд бас сумаар дайны тоглоом тоглодог байсан. Тэд өшөө авалтын хэрэгсэл, заримдаа "унадаг дугуйн тойрог хэн бэ" гэсэн мөнхийн маргааны шийдвэрлэх үг байв.

Бумеранг

Зөвлөлтийн Кулибинууд бүрэн хомсдолтой нөхцөлд бумеранг хэрхэн яаж хийхийг олж мэдэв. 80-аад оны сүүлээр ийм зүйл хэзээ ч зарагдаагүй бөгөөд панкууд хоёр энгийн модон захирагч, цахилгаан соронзон хальс авч, уурын дээгүүр тэвчээр, ур чадварын тусламжтайгаар ирийг бага зэрэг мушгиж чаддаг байв. Ийм бумеранг шувууг айлгах нь тодорхой байв. Эсвэл ижил төстэй, гэхдээ залуу.

Хөндлөн нум (пугач)

Энэ зэвсгийг хувцасны хавчаар, утас, шүдэнзээр 10 минутын дотор хийсэн.

Шүдэнзний оронд нүдээр хийсэн зүүг шүдэнзний хэсэг болгон авах боломжтой байсан. Ийм сум нь картоныг төгс цоолж зогсохгүй хүнд наалддаг.

Харкалка

Хашаандаа салшгүй шинж чанар, сургуулийн завсарлагааны дугаар нэг төхөөрөмж (тиймээ, үнэнийг хэлэхэд, ангид ч гэсэн ... үгүй ​​- ялангуяа ангид!) Та дайснууд болон охид руу нулимж болох хоолой байсан.

Харкалка. Та ямар ч зүйл, түүний дотор өөрийн үйлдвэрлэсэн байгалийн гаралтай бүтээгдэхүүнээр нулимж болно, гэхдээ ижил хуванцар нь охидын буржгар үстэй болж, онцгой амттай байв. Ийм гаанс авах нь маш хэцүү байсан бөгөөд эзэд нь ур чадвартаа 50 оноог зоригтойгоор нэмсэн. Мэдээжийн хэрэг, хүн бал үзэгнээс саваа аваад нулимж болно, гэхдээ энэ нь цэвэр пролетарийн сонголт байв. Энэ нь нулимахаас хатуу нулимах шаардлагатай байсан.

Пластилин

Ерөнхийдөө энгийн хуванцар гэх мэт чухал зүйл дээр нэн даруй анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй.

Байшин бүрт инжирээс арай илүү байсан, учир нь энэ нь: а) хямдхан, б) бүтээлч байдлын гурав дахь чухал эх үүсвэр (будаг, өнгөт харандааны дараа) гэж тооцогддог байв. Үнэн хэрэгтээ Зөвлөлтийн авъяаслаг хөвгүүд үүнийг дараахь бүтээлч зүйлд ашигладаг байв.

Киноны тасалбар дээр марк хуурамчаар үйлдэх
чавх, чавхнаас буудах онцгой хүчирхэг сум үйлдвэрлэх
дуртай охид, хөвгүүдийн үс рүү нухсан, дээд зэргийн өнгөтэй хясаа шидэх (ээж ямар нэгэн байдлаар багшаас сонсох ёстой байсныг санаж байна, би пластилин тулалдааны үеэр шархадсан хэсгээс хол байсан)
яндангийн хоолойг хөрш Коля авга руу залгах.
Боря ахын хөршийн хаалганы цоож, цоожыг таглав
бадминтоны туухай гэх мэт.

бөмбөг

Тодруулбал, гар хийцийн бөмбөг. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь улаан хар тугалга, мөнгө эсвэл магни, калийн перманганатын тэсрэх бодис юм. Серебрянка бол нэлээд энгийн будаг тул гэр ахуйн болон урлагийн дэлгүүрт өвдөлтгүй байсан. Калийн перманганатыг эмийн санд худалдаж авсан. Миниумыг батерейгаас, магнигаас олборлодог байсан - ихэнхдээ эвдэн сүйтгэх замаар, өөрөөр хэлбэл. зүгээр л таны нүдэнд туссан бүх зүйлээс хэсэг хэсгээрээ салгах. Дараа нь эдгээр найрлагыг бутлах хэрэгтэй.
Хольцыг үйлдвэрлэхэд туршлага, хамгийн чухал нь аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх шаардлагатай байв. Хэрэв дээж ассаны дараа туршилтын хөтөч дээр "бөжин" удаан хугацаанд ууртай байсан бол хольц нь ойролцоогоор байна. Үгүй бол - засварлах зорилгоор.


Хамгийн энгийн тэсрэх бодис бол полиэтиленээр дүүргэж, цахилгаан соронзон хальсаар бэхэлсэн, тамын хольцоор бүрхэгдсэн чулуу юм. Панкууд чадах чинээгээрээ шилдэг байсан. Тэд уутны оронд бөмбөг, хоосон лааз, сифон ашигласан. Илүү их хор хөнөөлтэй байх тусмаа сайн. Тэнэг байх тусмаа хатуу. Хамгийн гол нь дэлбэрэлтээс аюулгүй зайд байх завтай байсан ч тэр үед "айгаад зугтсан юм шиг харах" байсан.

Яндан

Тэд тоо томшгүй олон байсан. Хотын дүүрэг бүр хашааны мэргэн ухааны олон боть нэвтэрхий толь бичигт хувь нэмрээ оруулсан. Гэхдээ хамгийн алдартай, хамгийн энгийн нь тодорхой төрлийн хуванцар ашигласан яндан юм. Хагарсан ширээний теннисний бөмбөг эсвэл хуванцар аяганы хэсгүүдийг тугалган цаасаар ороосон.

Бид гал тавьж, холддог, хардаг, унтраадаг, өмхийрдөг. Эдгээр сонголтууд дээр үндэслэн орц найрлага, очлуур гэх мэт төхөөрөмжүүдийг нэмснээр зөвхөн тамхи татаад зогсохгүй 2-3 метрийн өндөрт утааны оргилуурыг үзэсгэлэнтэй шиддэг яндантай болох боломжтой болсон! Хамгийн энгийн аргуудхөгжилтэй байгаарай - хэдэн ширхэг шиферийг гал руу хая. Нэг их тамхи татдаггүй ч тэгж харвадаг. хэсэг хэсгээр нь.

Довел

Энд байгаа бүх зүйл эхлэгчдэд зориулагдсан. Дугуйг асфальт руу шахаж, гаргаж аваад, шүдэнзний хүхрийг үүссэн нүхэнд бутлав. Дээрээс нь боолтыг дахин нягт оруулж, дээрээс нь чулуу шидэв. Дэлбэрэлт нь анхны сэтгэл хөдлөлийн далайг үүсгэж, нүх нь 4 см диаметртэй болж, асфальтыг дотор нь эргүүлэв. Нисдэг салютны хувилбар байсан - гялгар уут, 2 боолт, боолтны утаснуудад зориулсан 1 самар, мэдээжийн хэрэг шүдэнзний хүхэр нь хамгийн хүртээмжтэй тэсрэх бодис юм. Тэсрэх бөмбөгийг босоогоор нь дээшээ эсвэл хана руу шидсэн. Тэр үед шүдэнзний хайрцаг 1 копейк байсан.

Карбид

Усанд хөөсөрсөн өвөрмөц үнэртэй хайрга чулууг санаж байна уу? Халамжтай хийн гагнуурчид цилиндрээс карбидыг сэгсэрч, хүүхдүүд олж, хөгжилтэй байсан. Кальцийн карбид нь сайн шатдаг, устай холилдоход хий ялгаруулдаг гэдгээрээ гайхалтай. Тэд зүгээр л шалбааг руу шидэж, галд аваачиж, гараа дулаацуулж, шалбаагт дүрсэн алган дахь карбидыг шахаж, усны саванд хийж, бөглөөтэй бөглөө ... Олдсон карбид нь хэдэн цагийг хэлнэ. хөгжилтэй. Заримдаа өдөржингөө гэмтлийн туршилт хийдэг.

Химийн-эмийн зугаа цэнгэл нь ерөнхийдөө түгээмэл байсан бөгөөд химийн хичээлийн хуваарь гарч ирэхээс нэлээд өмнө байсан. Селитра, карбид, аммиак, натри, хуурай спирт, гидроперит шахмал, анальгин, калийн перманганат, глицерин зэргийг ашигласан ... Жишээлбэл, аммонийн нитрат ашиглан сэрүүн нисдэг машинуудыг гаргаж авсан бөгөөд үүнд сонин дэвтээж, дараа нь мушгиж, дээр нь тавьсан. гал. Ийм сониныг үсний лактай саванд хийж, пуужин үл мэдэгдэх зүг рүү гүйв. Заримдаа толгой дээр, заримдаа Зоя эгчийн цонхны доод давхраас. Эсвэл энд дуртай зүйлсээс өөр нэг зүйл байна: конденсаторыг хогийн цэгээс олдсон телевизороос гаргаж аваад хуурай архины асдаг таблет дээр байрлуулсан. Эсвэл илүү энгийнээр - галд хаясан. Фигачило зүгээр л бодит бус үзэсгэлэнтэй. Хэрэв та гидроперит ба анальгины хоёр шахмалыг нунтаглавал хурц утаа тасалдсан хичээлийн түлхүүр болно. За, сонгодог: иод ба аммиакийн холимог. Үүссэн тунадасыг цэвэрлэгчээр шүүж, нойтон үед нь хайчилж, хатаана. Одоо Мариваннагийн сандлын хөл дор тамын талстуудыг тавиад чимээгүйхэн хүлээх боломжтой байв. Дахин тасалдсан хичээл, ангийнхан нижигнэсэн алга ташилт. Ялангуяа айдасгүй (тэд бас тархигүй) энэ тунадасыг багшийн түлхүүрийн нүхэнд нойтон чихэв - амжилттай хувилбарт түлхүүр ходоод руу нисэв.

бүгдийг тэгшлэх

Галт тэрэг ойртож ирэхээс өмнө төмөр замуудыг олж, дээр нь хадаас, зоос, фанта бүрээс зэргийг тавих нь маш загварлаг байсан. Хэрэв та азтай бол оригинал хүүгийн бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл тоглоомын ембүү авах болно.

Тоглолт

Шүдэнз тоглоом биш ч гэсэн панкуудын гарт үргэлж байдаг байв. Жишээлбэл, ийм алдартай зугаа цэнгэл байсан: чи шүдэнз авч, үүдний хана руу нулимж, тэр даруй шүдэнзэн дээр цагаан шохой түрхдэг; тэгээд шүдэнз асаагаад тааз руу шиднэ. Ялангуяа азтай хүмүүсийн хувьд шүдэнз гацаж, уран сайхны хар толбо үлдээв. Үйлдлийг хэд хэдэн удаа давтаж, бид таазан дээр хийсвэр зураг авсан. Аав, ээжийн алгадаад, өндөр урлагийг олон түмэн буруугаар ойлгосноос болж.

хутга

Өөрийгөө хүндэлдэг хүүхэд бүр халаасандаа эвхдэг хутгатай байх ёстой байв. Ахаасаа зээлж, ааваасаа хулгай хийж, өвөөгөөсөө гуйсан ч хашаанд гаргаад эр хүн гэдгээ батал. Хутга нь өөрийгөө хамгаалах, "хутга" тоглоход хоёуланд нь хэрэгтэй байв. Сорт, дахин, маш их, гэхдээ ерөнхийдөө ийм зүйл байсан. Газар дээр хэсэг болгон хуваасан талбайг зурсан. Хүн бүр өөрийн гэсэн газар нутгийг эзэлжээ. Дараа нь зогсож байхдаа дайсны талбарт хутга нааж, аажмаар түүний газраас хэсэг хэсгээрээ таслах шаардлагатай байв. Наалдсангүй ("урьдчилан тохиролцсон") - шилжих шилжилт. За, дараа нь тэдгээрт хамаарах хэд хэдэн дүрэм, үл хамаарах зүйлүүд. Аюултай, гэхдээ амин чухал. Анхны улс төрийн стратеги, чо тэнд.

бүлүүр

Ерөнхийдөө малгайны тууз нь хортон шавьжнаас нэг удаа буудах зориулалттай байв. Гэхдээ энэ нь хэтэрхий энгийн бөгөөд тэвчихийн аргагүй уйтгартай байсан тул соронзон хальс (эсвэл бүр хэд хэдэн) малгай авч, овоолон, жишээлбэл, хашлага эсвэл илүү сайн, металл гадаргуу дээр нугалав. Хамгийн их дуу чимээ гаргаж, ид шидийн үнэрийг авахын тулд тагийг чулуу эсвэл алхаар хүчтэй цохих шаардлагатай байв.

Войнушка

Дээр дурдсан бараг бүх зүйлийг энэхүү хамгийн алдартай хашааны тоглоомд нэгэн зэрэг ашиглаж болно.

Тэд хоёр багт хуваагдан дайны тоглоом тоглов. Ихэвчлэн тоглоомынхоо төлөө, өөрөөр хэлбэл аяндаа хуваалцдаг. Тоглоом нь хашаан дахь бодит байдлыг тусгаж, эцэст нь хэн нь илүү сэрүүн болохыг олж мэдэхэд тусалсан мөчүүд байсан - тавдугаар байшин эсвэл 9 байрны BE байшин. Заримдаа тэд шүдэнз татдаг бөгөөд энэ нь Германчуудын хэн, хэн нь "манайх" болохыг тодорхойлдог байв. Энэхүү тоглоом нь Зөвлөлтийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн ололт амжилт, өөрөө хийсэн төхөөрөмж, багаж хэрэгслийг хамгийн ихээр ашигласан. ЗХУ-ын хүүхдүүд Аугаа эх орны дайны тулалдааныг үнэтэй пулемётоос эхлээд хөрөө, хусуураар хийсэн модон гар буу хүртэл боломжтой бүх хэрэгслийн тусламжтайгаар дуурайж байв. Нум, хувцасны хавчаар, резинэн тууз бүхий хөндлөвч, зэс хоолойгоор хийсэн тэрэг, харкалки, сикалки, чавх, магни, хужираар дүүргэсэн бөмбөг, банзаар хийсэн модон сэлэм, чинжаал, чинжаал, том оврын шахуургын пневматик буу ...

Дайны төрөл зүйл бол индианчууд болон "казак дээрэмчдийн" тоглоом байв. Тоглолтод охидыг хүлээн зөвшөөрсөн боловч ихэнхдээ хагас цагийн сувилагчаар ажилладаг байв.

Заанууд

Зааныг ойролцоогоор ижил жинтэй хоёр баг тоглосон. Нэг баг - заан - гинж болж, тус бүр нь бөхийж, хөршдөө толгойгоо нуудаг. Таван хүнтэй багаар тоглохыг зөвлөж байна. Нөгөө багийн тоглогчид болох морьтонгууд ээлжлэн гүйлтээс заан барих руу үсэрдэг. Тэд зөвхөн тохирох төдийгүй бас барих ёстой.

Тоглоомын логикийн дагуу эхний харайгч бүх хүчин чармайлтаа гаргаж, эхний зааны толгойд хүрэх ёстой. Хоёр дахь нь түүний ард байгаа гэх мэт. Газардсаны дараа хөдөлж чадахгүй. Үйл явдлын хөгжлийн гурван хувилбар байдаг: нэг бол заан тэвчихгүй, гинжийг таслах (заан алддаг), эсвэл морьтон нисч, унаж, нэг үг хэлэх, огт үсрэхгүй ( заан ялах), эсвэл заан дээр сууж буй бүх хүмүүсийг барианд хүргэх (зааны ялалт). Тэнэг, гэмтэлтэй, гоо зүйн хувьд тааламжтай биш, гэхдээ маш их хөгжилтэй.

Амьд амьтдыг барих

ЗХУ-ын үед ч гэсэн хүүхдүүд садизм, амьтны амьдралд өртөмтгий байсан. Зуны улиралд залуу нацистуудын нийтлэг зугаа цэнгэл бол ялаа, зөгий, цох, гүрвэл барьж, дараа нь шүдэнзний хайрцаг, лааз, лонхонд хорих явдал байв. Зарим нь тэжээвэр амьтдаа хэдэн өдрийн дараа бүхэлд нь суллаж, зарим нь задлах туршилт хийж, ялангуяа гажуудсан хүмүүс шавьж хэзээ, хэрхэн үхэхийг ажиглаж байв. Хүүхдүүд.

Хажуугаар өнгөрч буй хүмүүс рүү шидэх

Энэ зугаа цэнгэл өнөөг хүртэл байгаа гэж бид бодож байна. Бид хүүхэд байхдаа уут аваад ус хийж, боогоод тагтан дээрээс шиддэг байсан. Усанд калийн перманганат нэмээд чихэнд цохиулахгүй байх нь сэрүүн гэж тооцогддог байсан тул Зорро танихгүй байв. Баян чинээлэг эцэг эхийн хүүхдүүд өндөг, хөдөлмөрч хүмүүсийн хүүхдүүд төмс, улаан лооль шиддэг байв.

Сифа

Энэ нь магадгүй хамгийн их байсан алдартай тоглоом. Бараа материалаас харахад тэр sif-ээс өөр юу ч шаардаагүй. Ихэвчлэн сифа нь самбарыг арчих зориулалттай өөдөс байсан бөгөөд хашааны нөхцөлд хог хаягдлаас олдсон хог хаягдал байв. Тоглоомын утга учир нь нөхрийн биед сифа оруулах явдал юм. Нүүрний хэсэгт хаа нэгтээ очих нь ялангуяа хөгжилтэй, гутамшигтай байсан. Хохирогчийг олон нийтэд Сет гэж зарласан бөгөөд одоо бүгд түүнээс хижиг өвчнөөр өвчилсөн мэт зугтаж байна. Сиф хүн одоо өөр нэг цохих ёстой гэх мэт. Ихэвчлэн тоглоом нь багшийн ирснээр эсвэл язгууртны тулаанаар дуусдаг - ихэвчлэн эрт орой хэзээ нэгэн цагт sif зугаа цэнгэлд оролцоогүй элементийн нүүрэн дээр ниссэнтэй холбоотой.

"Намайг барих тоосго" гэдэг хувилбар байсан. Энэ бол сэтгэл санааны хувьд ч, бие махбодийн хувьд ч гутамшигтай тоглолт байсан. Ялагдагч үүрд Сит хэвээр үлдэх хүртлээ бусдын араас хүнд тоосго барин гүйв.

резинэн тууз

Энэ тоглолтыг өнгөрөөсөн хүмүүст бид чин сэтгэлээсээ харамсаж байна. Завсарлагааны үеэр iPhone утсаа наалддаг хүмүүс орой хашаандаа гарахдаа амжилтынхаа талаар ярилцдаг. хөгжилтэй ферм". Арван таван жилийн өмнө резинэн туузны тоглоом хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг байв. Бүгд хаа сайгүй үсэрлээ. Зөвхөн 3-4 метр урт уян харимхай тууз хэрэгтэй байсан ч шинэ, уян харимхай, урт, бүхэл бүтэн, зургаан хос шортноос салгаж, зангилаагүй байх нь дээр.

Тэд тус бүрдээ эсвэл хосоороо тоглодог байв. Тогтвортой (зөрүүдтэй андуурч болохгүй) гайхалтай тусгаарлалтанд сургаж, мод, шонгийн хооронд эсвэл гэртээ өтгөний хооронд уян тууз татах. Тоглоом нь хатуу дүрэм, түвшин (шагай, өвдөг, хонго гэх мэт), энгийн сорт, гүйгч, шат, нум, чихэр, завь, алчуур зэрэгтэй байв.

Охид-ээжүүд

Тоглоомыг "охид" гэж үздэг байсан ч зарим тохиолдолд насанд хүрэхээсээ өмнө гэрлэлт гэж юу болох, энэ нь юу заналхийлж байгааг ойлгодог хөвгүүдийг тоглохыг зөвшөөрдөг байв. Тоглоом нь нэг дүрэмтэй байсан - эцэг эхээс олж авсан уран зөгнөл, амьдралын туршлагыг дээд зэргээр ашиглан тоглох.

Тоглоомын үеэр дүрүүд өөрчлөгдөж болно ("Одоо алив, чи ээж болсон, би чиний охин юм шиг байна уу?"), Санамсаргүй олдсон хүүхдүүд, гэнэт гарч ирсэн хойд эх, үл ойлгогдохоор ажиллаж байсан амрагууд тоглоомд орж ирэв. цагаас цагт. Амилсан хүүхэлдэй, нялх хүүхэлдэй, тансаг амьтад. "Дэлгүүрт байгаа юм шиг л байцгаая", хурим, хэрүүл маргаан, явуулга, зодоон, үхэл зэргийг тоглосон! Бүх зүйл амьдрал шиг байдаг.

Далай санаа зовж байна

Энэ тоглоом ихэвчлэн нэг хэвийн, уйтгартай байсан тул удаан үргэлжилдэггүй. Тоглогчид эмх замбараагүй хөдөлж, хөтлөгч нь "газар дээрээ хөлдөх" гэсэн тарни хэлж, хүн бүр өөрт байгаа байрлалдаа хөлдөх хэрэгтэй болсон. Хөтлөгч бүх "далайн дүрсүүд" -ийг тойрон явж, тэдний хөдөлгөөнийг шалгаж үзэв. Хэн түрүүлж татсан нь дараагийн шатанд тэргүүлж, эсвэл тоглолтоос хасагдсан. Энэ нь иймэрхүү зүйл. Трааш байхгүй. Онц сурлагатан болон хоцрогдолтой оюутнуудад зориулав.

Сонгодог

Та итгэх үү, үгүй ​​юу, энэ бол үнэндээ Ромын эзэнт гүрэнд үүссэн нэлээд эртний тоглоом юм. ЗХУ-ын үед асфальтан дээр "сонгодог" тоглодог байсан бөгөөд түүн дээр дөрвөлжин талбайг шохойгоор зурдаг байв.

Дүгнэлт: тоглогчид тодорхой дөрвөлжин (анги) руу бөмбөг (чулуу, чихэр гэх мэт) шидэж, дараа нь талбайн дундуур тусгай аргаар нэг эсвэл хоёр хөлөөрөө үсэрч, дараагийн квадрат руу чиглүүлж, оролдоно. шугаманд орохгүй байх. Маш олон өөрчлөлт, дүрэм журам байсан. Хөвгүүд ихэвчлэн тоглодоггүй, харин охидын аль нэг нь хормойгоо зулгаах болов уу гэж найддаг байсан.

Бөмбөлөг

Энэ бол одоо нэг лонхтой шидэт бөмбөлгүүдТа үүнийг хаанаас ч худалдаж авч болно - өөр өөр үнэртэй, тэр ч байтугай савлагаан дээр байгаа Барби, тэр ч байтугай микимаустай. Мөн өмнө нь бүх зүйл тийм ч энгийн биш байсан бөгөөд хүүхдүүд өөрсдөө хөөс хийх хольцыг хийдэг байв. Жишээлбэл, тэд саван хайчилж, усаар шингэлсэн. Эсвэл шампунь аваарай. Дараа нь зузаан цаасаар хоолойг хийж, өргөн үзүүрийг нь уусмалаар чийгшүүлж, нарийн ширхэгтэй хэсэг рүү үлээх шаардлагатай байв. Ийм бөмбөлөгөөс арав дахин их баяр баясгалан байсан бөгөөд тэд илүү үзэсгэлэнтэй, эсвэл ямар нэгэн зүйл байсан ...

ялсан

Бөмбөг тоглоом үргэлж алдартай байсан. Хэрэв та энэ бөмбөгөөр хэн нэгнийг өшиглөж чадвал тоглоом ялангуяа сайн. Ийм тоглоом "нокаут" байсан. 5-7 метрийн зайд зогсож байсан хоёр тоглогч тэдний хооронд гүйж байсан тоглогчдыг цохихыг оролдсон. Хөгжсөн, нарийвчлал, хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Роллерууд

Одоо галзуу байдаг, олон хүн байдаг. Гэхдээ дараа нь сурталчилгаа нь ямар нэг зүйл юм.

Нэг бол дуусаагүй бүтээгч, эсвэл испани гутал. Гэхдээ ерөнхийдөө дугуй дээр ийм халхавчтай үхэл. Мэдээжийн хэрэг, Зөвлөлт маягийн дугуйгаар гулгах таашаал нь өвдөгний чичирхийллийн сөрөг мэдрэмж, алга, өвдөгний урагдсан өвдөлтийг мах болгон даван туулсан. Гэхдээ адреналин!

Пионер-анхдагч-ээлж-ээлэх

Энэ тоглоом алдартай байсан ч маш хачирхалтай байсан. Түүний хөгжүүлсэн зүйлийг бид одоо хүртэл ойлгохгүй байна. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Тоглогчид гараа чанга атгадаг. Энгийн дуугаар багаас нэг тоглогч сонгогддог бөгөөд тэрээр хурдаа авч, эсрэг талын хана руу гүйж, биетэйгээ нөгөө багийн гинжийг таслах ёстой. Завсарлага - өөр хэн нэгний тоглогчийг багтаа аваачиж, эвдэхгүй - олзлогдолд үлддэг. Өөрөөр хэлбэл, таны дундах танихгүй хүн ямар ч сайн зүйлд хүргэдэггүй гэдгийг та ойлгож байна ... Тийм ээ, хэрэв тийм бол та бууж өгч чадна. үзэсгэлэнтэй охин. Ерөнхийдөө интриг, дуулиан, мөрдөн байцаалтын ажиллагаа.

нуугдаж, хайх

Бүр тайлбарлах ч шаардлага байхгүй. Галзуу тооллогын үеэр бүгд нуугдаж байсан бөгөөд нэг азгүй хүн тэднийг хайхаас өөр аргагүй болжээ. Илрүүлсний дараа хоёулаа хамгийн дээд хурдыг хөгжүүлж, бие биенээ түлхэж, урьдчилан тогтоосон газарт "тогших" шаардлагатай болсон. Зөвхөн эхний таван тойрогт л хөгжилтэй байсан, учир нь тэр үед нуугдаж, хайхад тохиромжтой бүх газар тодорч, гайхах мөч алга болсон. Энэ нь хурд, урвалын хурд дахь өрсөлдөөнийг цуцалсангүй нь үнэн. Мөн хүч хөдөлдөг.

ямаанд

Энэ бол сифугийн бас нэг гутамшигт тоглоом юм шиг санагдаж байна. Гэхдээ үгүй. Энэ бол хананд цохиулсан бөмбөгтэй тоглоом бөгөөд самбараас бөмбөг авсны дараа бөмбөгөнд хүрэхгүйгээр хөлөө тарааж, дээгүүр нь үсрэх шаардлагатай байв. Тодорхой шалтгааны улмаас ихэвчлэн охидын дунд тараасан нь ойлгомжтой.

Вышеноги

Энэ нь нэг төрлийн шошго боловч гүйгчид ямар нэгэн зүйл дээр үсрэх, эсвэл өөр аргаар хөлөө газраас буулгаж, 20-30 секундын турш энэ байрлалд байх замаар "давслах"-аас зайлсхийх боломжтой. Сонирхолтой боловч гэмтлийн зэрэг нь ердийн шошготой харьцуулахад өндөр байдаг.

Шилэн доорх нууцууд

Охин шиг тэнэг юм. Газарт нүх ухаж, түүнд "үнэ цэнэ" - чихрийн цаас, өнгөт шил, товчлуур, цацки болон бусад хүүхдийн хог хаягдал оруулав. Нүх нь шилээр хучигдсан, мөчир, навчаар сайтар бүрхэгдсэн байв.

Охидууд оршуулгын газрынхаа талаар маш их нууцалж, бие биедээ сайрхаж, шинэчилж, нууцыг найз нөхдийнхөөс илүү гэрэл гэгээтэй, сэтгэл татам болгохыг хичээсэн.

цас зугаатай

AT өвлийн цагзугаа цэнгэл нь бас хоолой хүртэл байв: чарга (мэдээжийн хэрэг, эхний орон зайн мод руу харсан), цана (хөтөлбөрийн зайлшгүй элемент нь амжилтгүй буусны дараа хөндлөн задарч, овоолон бөөгнөрөх явдал байв. Найз нөхөддөө цана, мод өгөх нь гарцаагүй), мөн мөсөн тэшүүр (унш: хөхөрсөн), ариун цасан хүний ​​барилга.

Гэхдээ бид хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийг санахыг хүсч байна. Хүйс. Хичээлийн дараа хөвгүүд охидыг цасаар хайр найргүй "угаав". Энэ нь харгис хэрцгий мэт санагдаж болох ч хайрын тухай.

Ер нь бол сонирхолтой үе байсан нь лавтай. Мөн аюултай, хөгжилтэй, эрсдэлтэй. Сургуульд юу байна, хашаанд юу байна, найзынхаа төрсөн өдрийн үдэшлэгт юу байна. Зарим тоглоомууд тодорхой чанаруудыг хөгжүүлж, зарим ур чадварыг өгдөг. Бусад нь зүгээр л хөгжилтэй байсан. Ямар ч байсан одоо хүүхдүүдийн дунд ийм олон янз байдал байхгүй байна. Уйтгартай, хүүхдүүд ээ.