Czytaj sztukę Bogdanowa ciemnymi ścieżkami. Ostatnia świątynia. Ciemne ścieżki (SI)

Ostatnia świątynia 4. Ciemne ścieżki.

Art Bogdanow

Gdy tylko przecisnęliśmy się przez niebieskawą warstwę wejścia do instancji, dosłownie zostałem powalony komunikatami systemowymi. Musiałem wszystkich spowolnić i uporać się z gruzami. Drake miał tę samą historię, ale był tu już wcześniej, więc szybko zajął się wiadomościami. Ale znudziło mi się słuchanie jego nauk z drwiącą intonacją, więc poradziłem mu, żeby się zamknął i sam zacząłem sprzątać gruz.

Pierwszą wiadomością była legenda o Maghat-Trogtarze, którą już słyszałem. Dwóch podgórskich książąt, pochodzących od jasnych gnomów i ciemnych krasnoludów, postanowiło zrzucić kajdany wiecznej nienawiści i zbudować swoje nowe miasto. W rdzennym dialekcie jego nazwa była odpowiednikiem Nowogrodu Wielkiego. Nawet prawa i zasady były tam bardzo podobne. Podobnie jak relacje między lokalnymi mieszkańcami.

Ku zaskoczeniu innych ras, udało im się to, a co więcej, stali się znacznie silniejsi. Reszcie się to nie podobało, w tym bogom, i w rezultacie zostało to ogłoszone krucjata, aby dać nauczkę tym, którzy postanowili żyć w pokoju i tolerancji, a nie podrzynać gardła i obwiniać wszystkich dookoła za swoje niepowodzenia. Miasto zostało zmiażdżone przez cały świat, lecz oni nie mogli się powstrzymać i kontynuowali odwieczną masakrę przy zadowolonym śmiechu bogów, dla których każda śmierć jest jak łyk wina. Odbyło się wspaniałe boskie przyjęcie, ale książęta miasta wyrzekli się bogów, którzy ich zdradzili, i wezwali na ten świat Bezimiennych. Samo miasto i jego okolice stały się strefą, w której nie ma już mocy dawnych bogów. Miasto poddało się nowym Władcom, a wszyscy, którzy tu zginęli, nigdy nie odnaleźli życia pozagrobowego, pozostając duchami widmowymi lub wręcz przeciwnie, bezdusznymi chodzącymi trupami. Taki jest ich nowy los i kara za bezczynność.

Teoretycznie wierzono, że tę instancję można wyczyścić, ponieważ duchy i zombie po śmierci otrzymywały takie same kary jak gracze. Dlatego z każdą śmiercią osłabiają się i ostatecznie umierają całkowicie. Ale w praktyce zdobywali także doświadczenie zabijając graczy. A jeśli chodzi o złożoność, ta instancja została uznana za jedną z najbardziej hardkorowych dostępnych od poziomu trzydziestego. Były trudniejsze lochy, ale tam wejścia było od stu do stu pięćdziesięciu plus. Tutaj każdy mógł spróbować swoich sił.

Inne wiadomości były znacznie mniej różowe. Ponieważ strefa ta była poza zasięgiem bogów, wszelkie korzyści z kapłaństwa w panteonie Pokhvistów zostały wyłączone. Dostęp do łaski został utracony, a wszystkie boskie zaklęcia, które otrzymano w nagrodę za ukończenie zadania Dziedzica, stały się nieaktywne, a pasek many spadł o dwie trzecie. Cieszyłem się, że udało mi się odebrać szare zaklęcia od wampirów i ubrać się w sprzęt, co zwiększa moje cechy jako zabójcy. Nawet broń, para krwawych ostrzy, jest bardzo odpowiednia. Ponadto wszystkie szare zaklęcia i umiejętności wzrosły o jedną trzecią i będą się rozwijać szybciej o jedną trzecią.

W tym przypadku nie ma określonego celu początkowego i na każdym kroku można znaleźć zadania, które można wykonać w tej lokacji, są też wejścia do Czyśćca, a stamtąd do Piekła i Edenu.

Również jako liderowi grupy obiecano mi kłopoty w postaci dwudziestoprocentowego wzrostu trudności wszystkich questów i wrogów w związku z udziałem szarych NPC-ów w mojej grupie.

Rozejrzałem się po mojej armii i zachichotałem. Tutaj nie ma potrzeby sprawiać kłopotów. Bez nich jest fajnie.

U Drake'a wszystko jest mniej więcej jasne. Ten sam szalony starzec co ja, w tym samym wampirzym stroju i z aurą nienawiści w rezerwie. Odrzucił iluzję zwyczajna osoba i teraz miał niebieskie, wydatne żyły na bladej twarzy i antracytowe oczy bez bieli. Przerażające, ale w pewnym sensie nawet estetyczne widowisko. Ale tak naprawdę nadal jest wkurzający, mimo że już się do niego przyzwyczaiłem.

Ale reszta nie była zadowolona. Tius for Dag był Strażnikiem Domu i miał wiele mocy, ale teraz stał się wygnańcem i co to dodało, a co obniżyło, trzeba będzie zrozumieć podczas gry. On sam stał się znacznie cichszy niż wcześniej, chociaż wampiry zwykle nie są zbyt elokwentne. Wyglądają jak wzorowi chłopcy i dziewczęta o arystokratycznych manierach i aroganckich twarzach. Jednocześnie mogą konkurować z elfami w etyce i arogancji, ale ponad wszystko cenią szlachetność i honor wojskowy. I zawsze są ubrani perfekcyjnie i wyglądają idealnie, nawet jeśli idą na bal w wyższych sferach. Tius stał się lekko obskurny i wgnieciony, jakby pił od tygodnia za dużo. Wyglądał na chorego, a od czasu do czasu w jego oczach błysnęła iskierka szaleństwa. Nawet jego ruchy stawały się czasami nierówne i nierówne, co kojarzyło się z szaleństwem. Niesamowity widok. Jak wściekły pies na środkach uspokajających. W każdej chwili ich akcja się zakończy i nawet Vanga nie jest w stanie przewidzieć, co wydarzy się dalej.

Ringing Brook był bardzo podobny do Tyusa. Jeśli wcześniej żyła zgodnie ze swoim imieniem, nieustannie ćwierkając i poruszając się, tworząc wrażenie wibrującej młodości i przepełnionej energią silnego i zdrowego ciała, teraz stała się tylko bladym cieniem samej siebie. Częściej milczała i odpowiadała na pytania oszczędnie, a czasem nawet ze złością. Jej oczy często błyskały ledwie powstrzymywanymi napadami berserkerskiej wściekłości, która przerażała nie mniej niż chorowity wygląd wygnanego wampira.

I z tą drużyną miałem zamiar przedostać się przez Maghat-Trogtar, Czyściec i Piekło? Najwyraźniej też złapałem dawkę psychozy. Ale nie ma wyjścia. Muszę przyspieszyć ukończenie zadania Dziedzic Ostatniej Świątyni, ponieważ sieć pułapek klanów pobłogosławionych przez bogów, które naprawdę potrzebują tego zadania i jego wyników, kurczy się coraz bardziej. I mocno wątpiłem, czy fanatycy Kościoła i Strażnicy Wiary się poddadzą. Ich charakter nie jest taki sam. Ślepa wiara często wrzucała ten świat w otchłań piekła, ale mimo to za każdym razem trafiają się tacy, którzy czynią z tego swoje życie, nie chcąc widzieć niczego innego. I nie ma sensu z nimi dyskutować. Niosą dobroć i światło po bagnety w imieniu całej ludzkości, nawet nie pytając, kto tego potrzebuje od całej ludzkości. Dokładniej, zabijali tych, którzy nie podzielali ich pogodnego stanowiska w sprawie dobra wspólnego. Ale także na dobre. I w imieniu.

A teraz naprawdę chcą przynieść korzyść mnie i mojemu otoczeniu, abyśmy zrozumieli, jak bardzo mylimy się w naszych ocenach.

Iść! - Powiedziałem krótko do pozostałych. Mój nastrój się pogorszył po utracie większości najsilniejszych zaklęć, a dłonie po prostu swędziały, jakbym chciała uderzyć kogoś w twarz. Aura Wielkiego Gniewu Chaosu nie zniknęła i posłusznie rozpostarła swój płaszcz powietrza, ale teraz przeplatała się z fioletowymi iskrami.

Co? – NPC-owie odpowiedzieli synchronicznie, nie rozumiejąc mojego humoru.

Czekaj, Gagarin jest wychowankiem domowym. – Rycerz Śmierci zaśmiał się. - Czy pamiętałeś o oddaniu moczu na kamień przed lotem do przedstawiciela?! W imię tradycji i racjonalizmu. Nie opłaca się nam czekać na twój wyścig z podniebnych dystansów.

To jest infekcja. Jak zawsze w swoim repertuarze i jak zawsze o wiele bardziej doświadczony ode mnie. Zabiłbym go dawno temu, ale to pożyteczny gad, choć szkodliwy.

Powiedz nam! – westchnąłem ciężko, akceptując kolejny sarkastyczny wykład Rozpruwacza. Moim zdaniem, robiąc to, zwiększył tętno i próbował zrekompensować szkody, jakie mu wyrządziłem, niszcząc poziomy. Szczerze mówiąc, nie mogłem sobie wyobrazić takiego komika na czele zakonu socjopatów i anarchistów. Trzeba było ich trzymać żelazną pięścią, zabijać za najmniejszy pisk na przywódcę.

Ale niezależnie od tego, co Drake mówi o sobie, był osobą bardzo adaptacyjną pod względem psychologicznym i używał gry do łagodzenia stresu i złych myśli. I wygląda na to, że wykorzystał mnie do tego samego.

Słuchaj, to jest wirtualne. Czy to jest legalne?

Tak. Iskin potwierdzi i udostępni logi i nagrania. A to, tato! Nie igraj jeszcze za bardzo. Przyjdź, zobacz, zrelaksuj się. Lekarze poprosili Cię, abyś przez tydzień trzymał się z daleka od miejsc pełnych adrenaliny. I przez cały ten miesiąc będziesz musiał siedzieć w piaskownicy?

Piaskownica?

Lokalizacje dla początkujących. Nowości pojawiają się tutaj. Nie możesz skakać wyżej niż poziom dziesiąty. Ale do dziesięciu nikt nie może cię uderzyć ani zabić. Graczy. Nawet jeśli spróbuje, broń lub pięść po prostu przeleci przez ciebie, nie powodując krzywdy. Ale moby mogą cię ugryźć. Dlatego warto wybrać się na spacer po okolicy przynajmniej na tydzień. Oto kolejny – Bogdan wręczył mi spory tom – prezent od adminów. Oto poradniki do gry. Forum i poradniki nie są dostępne z poziomu gry. Więc zrobiłem zamieszanie.

Czy to jest legalne? Powiedziałeś, że administratorzy nie wtrącają się.

Tak wszystko jest w porządku. Wiele osób kopiuje swoje ulubione książki i czyta je w grze. Przydaje się nawet do statystyk.

Lubię to?

W grze dostępnych jest wiele różnych osiągnięć. Podają je jak tylko mogą. I wpływają na charakter. Na przykład, im więcej będziesz biegać, tym mniej będziesz zmęczony i otrzymasz osiągnięcie „Maratończyk”. Lub „Sprinter”, jeśli włożysz całą swoją duszę w prędkość. Dzięki temu możesz biegać szybciej. I tak jest we wszystkim. Nawet czytając książki, poprawisz swoją inteligencję i mądrość.

Tak prosty?

Nie bardzo. Tutaj cały rozwój opiera się na zasadzie szeregu liczbowego ze stałym wzrostem paska ograniczającego. Na początku wszystko wydaje się więc proste. Poziomy będą latać, podobnie jak osiągnięcia. Ale im dalej, tym staje się to trudniejsze. Po setnym poziomie będziesz się cieszyć na każdym poziomie, każdej jednostce. Więc nie spiesz się, aby zniszczyć poziomy. Zdobywaj statystyki. To zdrowsze.

Kiedy się zobaczymy?

Nie wiem, tato. – Bogdan wzruszył ramionami nieco zdenerwowany. - Tutaj wszystko jest skomplikowane. Jestem teraz zalogowany na koncie administracyjnym. Jest bardzo okrojony. A to zależy od kapsuły w budynku korporacji. Nie mogę utworzyć profilu. Regulamin firmy nie pozwala na rejestrację w dwóch grach. A ja jestem w Cosmie. Co więcej, teraz także tam pracuję. Nie mam więc nawet prawa wyjść, żeby założyć nowe konto. Porozmawiam z adminami. Na pewno będę z dziennikarzem. A potem zobaczymy. Jeśli tak, wyślę Ci list.

OK, przywitaj się z Elką! - machnąłem ręką. - Widzę, że już czas na ciebie.

Przepraszam tato. – Bogdan spuścił wzrok zawstydzony. - Nowa praca, mnóstwo rzeczy do zrobienia.

Tak, wiem! Nie martw się, dam sobie radę, jak zawsze.

Ja wiem! - Syn uśmiechnął się. - Ty… czytasz przewodniki. Jest w nich wiele przydatnych rzeczy.

Wzruszyłam ramionami i poszłam na spotkanie losu.

Wyjście z jaskini wyglądało jak cienka folia, przez którą przeszedłem.

Ochhhhhhh! - Udało mi się jedynie odetchnąć od napływających wrażeń. W porównaniu z rzeczywistością było to jak kac po długiej chorobie. Osłabienie przyszło natychmiast. Wszystkie mięśnie były splątane.

Stałem na kamiennym tarasie wykutym bezpośrednio w skale. Przeoczało go kilkanaście innych jaskiń. Z tarasu prowadziły schody w dół, kończące się w zwykłej wiosce. Domy z bali, dachy pokryte gontem, hałdy porośnięte mchem. Kurczaki biegały po podwórkach, otoczonych zwykłymi płotami. Chaty były porozrzucane chaotycznie, bez żadnego systemu. Za nimi wznosiły się szczyty górskie, poprzecinane łańcuchami wodospadów. Po prawej stronie górska rzeka spływała kaskadą do rozległego jeziora, po lewej stronie rósł gęsty las. Ponure sosny, niesamowite wysokości, cicho szeleściły pod podmuchami wiatru.

Niesamowita szczegółowość krajobrazu i jasne, bogate kolory zapierały dech w piersiach. Ten świat nie był prawdziwy, a on nie próbował taki być. Był lepszy. Jaśniej, ładniej, schludniej. Trawa jest szmaragdowa, monotonna, jak wysokiej jakości trawnik. Tu i ówdzie rosną malowniczo krzewy i kwiaty, wręcz idealne.

Słuchałem swoich uczuć. Słabość stopniowo ustąpiła miejsca przyzwyczajeniu. Ogólny letarg nie zniknął, ale mimo to stał się łatwiejszy. Przed Twoją twarzą pojawiły się przezroczyste napisy radzące zapoznać się z interfejsem gry i podstawami rozgrywka. W myślach sięgnąłem po ikonę, która migała żółtym świetlikiem. Wtedy wszystko było tak proste, jak praca ze zwykłym interfejsem dowolnej gry.

Przede wszystkim oceniłem swoje cechy.


Siła - 1

Wytrzymałość - 1

Zwinność - 1

Inteligencja - 1

Mądrość - 1

Intuicja - 1

Duch - 1

Szczęście - 1

Charyzma - 1


Obok każdego parametru pojawiło się okno objaśniające. Siła była odpowiedzialna za niesiony ciężar i obrażenia od ataków fizycznych. Wytrzymałość dla poziomu zdrowia i skali wigoru. Zwinność odpowiednio zwiększa prędkość, celność, zdolność skakania i szansę na trafienie krytyczne. Inteligencja i mądrość odpowiadały za moc zaklęć, ilość many, szybkość jej uzupełniania, czas rzucania zaklęcia i szybkość odnowienia. Wielkość ducha wpływała na odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia, zmniejszał ból i szansę na krytyczne trafienie wroga. Cóż, szczęście jest zrozumiałe. Każdy powinien przyjaźnić się z tą cechą. Ale charyzma była trochę zagadkowa. Ta statystyka determinowała przywództwo i reputację.

Następnie omówiono kary i premie wraz z obszernymi wyjaśnieniami. Siła i wytrzymałość karały zwinność, inteligencję i mądrość, ale wzmacniały siebie nawzajem, ducha i charyzmę. W związku z tym zwinność, inteligencja i mądrość negatywnie wpływają na siłę i wytrzymałość. Mądrość i inteligencja wzajemnie się wzmacniały, a także zwiększały intuicję. Co więcej, cena grzywny stale się zmieniała, ale wartość cyfrowa nie uległa zmianie. Na przykład przy zwiększonej zwinności siła pozostała nominalnie taka sama, ale jednocześnie jednostka siły dawała w rzeczywistości tylko 0,9 wydajności, podczas gdy zwiększona wartość dawała 1,1.

Wszystkie te kary zostały wyjaśnione mechaniką gry i logiką twórców. Siła i wytrzymałość zależała od masy mięśniowej, więc bezwładność postaci wzrosła. Jednocześnie duch wzrósł, ponieważ silne ciało łatwiej znosi wszelkie trudy i trudy. Charyzma wzrosła dzięki temu, że duże pięści są potężnym argumentem w sprawach reputacji. Ale przy inteligencji i mądrości wszystko brzmiało nawet zabawnie. Jak to się mówi: „masz siłę, nie potrzebujesz inteligencji”. Twierdzono, że cukier jest niezbędny do prawidłowego funkcjonowania mózgu i ten sam cukier hamuje wzrost masy mięśniowej.

Przez jakiś czas próbowałem zredukować te dżungle do jakiegoś zrozumiałego systemu, ale nie udało mi się. Wszystko było zbyt skomplikowane. Co więcej, te współczynniki wydajności nie były wyświetlane na interfejsie, ale zostały obliczone w procesie, co miało wpływ na praktyczne wyniki. Kolejną przeszkodą były cechy drugorzędne, które teraz świeciły smutno w postaci jednocyfrowych.


Obserwacja - 1

Wrażliwość - 1

Istota rzeczy – 1

Ukrycie - 1

Prędkość - 1

Zrozumienie - 1

Rzemiosło - 1

Przemówienie - 1

Handel - 1

Dokładność - 1

Dokładność - 1


Tych statystyk nie dało się poprawić poprzez dodanie punktów zdobytych w trakcie zdobywania poziomu. Rozwijały się w trakcie gry. I znowu ich znaczenie się zatarło. Wpływ na nie miała zarówno wielkość podstawowych cech, jak i rozwój zawodów i umiejętności. Lista zawodów była w zasadzie nieograniczona.

W prawym górnym rogu zobaczyłem trzy łuski . Życie - 100/100, mana - 100/100, wigor 100/100. Nieco niżej znajdują się jeszcze trzy skale, ale już całkowicie przejrzyste. Zwracając na nie uwagę, zmusiłem system do ich podświetlenia. Okazało się, że to głód, pragnienie i wygoda. Ostatnia skala przypominała i prawdopodobnie była termometrem. Chociaż nie było to szczególnie potrzebne ze względu na obecność innej skali. Najważniejsza skala doznań, jaką miałem, była stuprocentowa. Dzięki temu zarówno zimno, jak i ciepło było odczuwalne dotykowo.

Zminimalizowałem wszystkie okna komunikatów systemowych. Język w świadectwach jest zbyt suchy, zbyt ogólny. Wszystkie te kwestie będą musiały zostać załatwione w trakcie. I dobrze byłoby znaleźć kogoś, kto pomoże mi to rozwiązać.

Zanim dotarłem do obrzeży wioski, moja wigor spokojnie przeszedł do czerwonego sektora i pojawiło się utrzymujące się uczucie osłabienia i duszności. I nagle znów przyszła starość. Dobrze, że nigdzie nie boli i nie boli. Przy pierwszej chatce musiałem usiąść na stercie drewna i odpocząć. Radość powoli pełzała w górę, a dokładniej w prawo. A kiedy odpoczywałem, postanowiłem zrobić inwentaryzację majątku. Okno postaci miało miejsca na ubrania i biżuterię, a co za tym idzie, na broń. Teraz noszę zwykłe, samodziałowe spodnie i koszulę. Na stopach, jak za dawnych czasów, znajdowały się łykowe buty tkane z kory brzozowej. Widziałem je tylko w podręcznikach do historii. Ale nie ma sprawy, jest to wygodne. Koszula była przepasana zwykłym sznurkiem, na którym wisiała wąska torebka, bardziej przypominająca zwykłą torbę, tylko stukrotnie zmniejszoną. Sidor żołnierza wisiał na pasach za plecami. No i oczywiście dwie kieszenie w spodniach. Co ciekawe, wszystkie wnętrza do przenoszenia moich skromnych dóbr były magicznymi, przestrzennymi pojemnikami. O czym nie omieszkał mi przypomnieć system podpowiedzi. Mógłbym włożyć do kieszeni spodni każdą broń, nawet tarczę ratunkową. Do torby mógł zmieścić pokaźną ilość najróżniejszych rzeczy. Ale teraz był tylko jeden bochenek chleba i skórzana butelka wody. Ale w portfelu mile zaskoczyła mnie obecność pięćdziesięciu srebrnych monet.

Szczęście pod obciążeniem (SI)
Smirnova Irina, Devlin Jade
Science fiction, kryminał, romanse, erotyka

Od dzieciństwa marzyli o ucieczce z matriarchalnej planety. Ona jest dla nich jedyną szansą na zbawienie. Poznali się i od razu wpadli w kłopoty... a może szczęście? Venga jest zminimalizowana, 99% wydarzeń ma miejsce na innych planetach. O Wenge nie trzeba nic czytać.) To osobna opowieść o szczęściu. Do rzeczy;) Ale jeśli czytaliście którąkolwiek książkę z serii, poznacie znajome postacie. Wspomniani są tu także: - Elwernici, choć do zrozumienia intrygi nie trzeba czytać „Tajemnicy Elwernitów” - belyuor, chociaż do zrozumienia intrygi nie trzeba czytać „Lairieil Livejoy”.

  • Krzyż celtycki
    Ekaterina Kablukowa
    Starożytność , Literatura starożytna , Powieści romantyczne , Powieści romańsko-fantastyczne

    Co zrobić, jeśli na twoim bracie stracono pod zarzutem spisku, ziemie zostały skonfiskowane, a ty sam przebywasz w areszcie domowym? Oczywiście, po prostu wyjdź za mąż! Tak, nie dla nikogo, ale dla samego szefa Tajnej Kancelarii. I niech teraz twoi wrogowie syczą po kątach, wiesz, że twój mąż będzie w stanie cię uchronić przed królewskim gniewem. Ale czy możesz sam chronić swoje serce?

  • Córka diabła
    Kleypas Lisa
    Powieści romantyczne, powieści historyczne, erotyka

    Piękna młoda wdowa Phoebe, Lady Claire, choć nigdy nie spotkała Westa Ravenela, jest pewna jednego: jest złym, rozpieszczonym tyranem. W szkole uprzykrzył życie jej zmarłemu mężowi, a ona nigdy mu tego nie wybaczy. Na rodzinnym weselu Phoebe poznaje przystojnego i niezwykle czarującego nieznajomego, którego atrakcyjność sprawia, że ​​jest jej gorąco i zimno. A potem przedstawia się... i okazuje się, że jest nim nikt inny jak West Ravenel. West to człowiek ze skażoną przeszłością. Nie prosi o przebaczenie i nigdy nie szuka wymówek. Jednak po spotkaniu z Phoebe Westa natychmiast ogarnia nieodparte pragnienie... nie wspominając już o gorzkiej świadomości, że taka kobieta jak ona jest dla niego nieosiągalna. Ale West nie bierze pod uwagę, że Phoebe nie jest surową arystokratką. Jest córką silnego murarza, który dawno temu uciekł z Sebastianem, lordem St. Vincent – ​​najbardziej diabelsko złośliwym rabusiem w Anglii. Wkrótce Phoebe postanawia uwieść mężczyznę, który rozbudził w niej ognistą naturę i okazał jej niewyobrażalną przyjemność. Czy ich wszechogarniająca pasja wystarczy, aby pokonać przeszkody przeszłości? Tylko córka diabła wie...

  • Astrolabium losu
    Aleksandrowa Natalia Nikołajewna
    Science fiction, detektywistyka, horror i tajemnica, detektyw i thriller, detektyw

    Lukrecję Borgię portretowali wielcy artyści, poeci podziwiali jej urodę, ale nieślubna córka papieża przeszła do historii jako symbol zdrady, okrucieństwa i rozpusty. Kim była – femme fatale, której spojrzeniu nie mógł się oprzeć żaden mężczyzna, czy posłuszną lalką, za pomocą której jej ojciec i brat osiągali swoje cele? Według legendy Lukrecja posiadała niezwykłe lustro, które pokazywało przyszłość i udzielało rad swojemu właścicielowi. To właśnie raz uratowało życie Lukrecji.

    Z biegiem czasu srebrne lustro wykonane przez weneckiego mistrza stało się pamiątką rodzinną przekazywaną z pokolenia na pokolenie w linii żeńskiej.

    Obecnie właścicielką artefaktu jest Ludmiła, córka zamożnego biznesmena, który niedawno stracił męża, który zmarł w dziwnych okolicznościach. Skromna, pozbawiona inicjatywy, przez całe życie była posłuszna woli okrutnego ojca. Jednak Ludmiła, patrząc w lustro, ujrzała w nim zupełnie inną kobietę...

  • Na zawsze Południowiec
    Laska Diane
    Powieści romantyczne, powieści romantyczno-fantastyczne

    Mówią, że nie powinieneś wracać do domu. I wróciłem, chociaż wiedziałem, że wszystko się pogorszy.

    Szczególnie, gdy już pierwszej nocy po powrocie spotkałam na cmentarzu seksownego wampira. Nie jest dokładnie w moim typie, ale życie nie poszło tak, jak planowałem. A ja chcę po prostu wynieść się z tego miasta. Pociąga mnie seksowny wampir, ale ledwo go znam. Dokładnie to mówię mordercy, który mnie porywa. Szczerze mówiąc. Ledwo znam faceta, którego szuka. Ale ona nadal używa mnie jako przynęty.

    A seksowny wampir jest zdecydowanie wart całego trudu.

  • Ostatnia świątynia 4. Ciemne ścieżki.

    Art Bogdanow


    Gdy tylko przecisnęliśmy się przez niebieskawą warstwę wejścia do instancji, dosłownie zostałem powalony komunikatami systemowymi. Musiałem wszystkich spowolnić i uporać się z gruzami. Drake miał tę samą historię, ale był tu już wcześniej, więc szybko zajął się wiadomościami. Ale znudziło mi się słuchanie jego nauk z drwiącą intonacją, więc poradziłem mu, żeby się zamknął i sam zacząłem sprzątać gruz.


    Pierwszą wiadomością była legenda o Maghat-Trogtarze, którą już słyszałem. Dwóch podgórskich książąt, pochodzących od jasnych gnomów i ciemnych krasnoludów, postanowiło zrzucić kajdany wiecznej nienawiści i zbudować swoje nowe miasto. W rdzennym dialekcie jego nazwa była odpowiednikiem Nowogrodu Wielkiego. Nawet prawa i zasady były tam bardzo podobne. Podobnie jak relacje między lokalnymi mieszkańcami.


    Ku zaskoczeniu innych ras, udało im się to, a co więcej, stali się znacznie silniejsi. Nie podobało się to reszcie, w tym bogom, w związku z czym ogłoszono krucjatę, aby dać nauczkę tym, którzy postanowili żyć w pokoju i tolerancji, a nie podrzynać gardła i obwiniać wszystkich za swoje niepowodzenia. Miasto zostało zmiażdżone przez cały świat, lecz oni nie mogli się powstrzymać i kontynuowali odwieczną masakrę przy zadowolonym śmiechu bogów, dla których każda śmierć jest jak łyk wina. Odbyło się wspaniałe boskie przyjęcie, ale książęta miasta wyrzekli się bogów, którzy ich zdradzili, i wezwali na ten świat Bezimiennych. Samo miasto i jego okolice stały się strefą, w której nie ma już mocy dawnych bogów. Miasto poddało się nowym Władcom, a wszyscy, którzy tu zginęli, nigdy nie odnaleźli życia pozagrobowego, pozostając duchami widmowymi lub wręcz przeciwnie, bezdusznymi chodzącymi trupami. Taki jest ich nowy los i kara za bezczynność.


    Teoretycznie wierzono, że tę instancję można wyczyścić, ponieważ duchy i zombie po śmierci otrzymywały takie same kary jak gracze. Dlatego z każdą śmiercią osłabiają się i ostatecznie umierają całkowicie. Ale w praktyce zdobywali także doświadczenie zabijając graczy. A jeśli chodzi o złożoność, ta instancja została uznana za jedną z najbardziej hardkorowych dostępnych od poziomu trzydziestego. Były trudniejsze lochy, ale tam wejścia było od stu do stu pięćdziesięciu plus. Tutaj każdy mógł spróbować swoich sił.


    Inne wiadomości były znacznie mniej różowe. Ponieważ strefa ta była poza zasięgiem bogów, wszelkie korzyści z kapłaństwa w panteonie Pokhvistów zostały wyłączone. Dostęp do łaski został utracony, a wszystkie boskie zaklęcia, które otrzymano w nagrodę za ukończenie zadania Dziedzica, stały się nieaktywne, a pasek many spadł o dwie trzecie. Cieszyłem się, że udało mi się odebrać szare zaklęcia od wampirów i ubrać się w sprzęt, co zwiększa moje cechy jako zabójcy. Nawet broń, para krwawych ostrzy, jest bardzo odpowiednia. Ponadto wszystkie szare zaklęcia i umiejętności wzrosły o jedną trzecią i będą się rozwijać szybciej o jedną trzecią.


    W tym przypadku nie ma określonego celu początkowego i na każdym kroku można znaleźć zadania, które można wykonać w tej lokacji, są też wejścia do Czyśćca, a stamtąd do Piekła i Edenu.


    Również jako liderowi grupy obiecano mi kłopoty w postaci dwudziestoprocentowego wzrostu trudności wszystkich questów i wrogów w związku z udziałem szarych NPC-ów w mojej grupie.


    Rozejrzałem się po mojej armii i zachichotałem. Tutaj nie ma potrzeby sprawiać kłopotów. Bez nich jest fajnie.


    U Drake'a wszystko jest mniej więcej jasne. Ten sam szalony starzec co ja, w tym samym wampirzym stroju i z aurą nienawiści w rezerwie. Porzucił złudzenie zwykłego mężczyzny i teraz miał niebieskie, wydatne żyły na bladej twarzy i antracytowe oczy bez bieli. Przerażające, ale w pewnym sensie nawet estetyczne widowisko. Ale tak naprawdę nadal jest wkurzający, mimo że już się do niego przyzwyczaiłem.


    Ale reszta nie była zadowolona. Tius for Dag był Strażnikiem Domu i miał wiele mocy, ale teraz stał się wygnańcem i co to dodało, a co obniżyło, trzeba będzie zrozumieć podczas gry. On sam stał się znacznie cichszy niż wcześniej, chociaż wampiry zwykle nie są zbyt elokwentne. Wyglądają jak wzorowi chłopcy i dziewczęta o arystokratycznych manierach i aroganckich twarzach. Jednocześnie mogą konkurować z elfami w etyce i arogancji, ale ponad wszystko cenią szlachetność i honor wojskowy. I zawsze są ubrani perfekcyjnie i wyglądają idealnie, nawet jeśli idą na bal w wyższych sferach. Tius stał się lekko obskurny i wgnieciony, jakby pił od tygodnia za dużo. Wyglądał na chorego, a od czasu do czasu w jego oczach błysnęła iskierka szaleństwa. Nawet jego ruchy stawały się czasami nierówne i nierówne, co kojarzyło się z szaleństwem. Niesamowity widok. Jak wściekły pies na środkach uspokajających. W każdej chwili ich akcja się zakończy i nawet Vanga nie jest w stanie przewidzieć, co wydarzy się dalej.

    Gdy tylko przecisnęliśmy się przez niebieskawą warstwę wejścia do instancji, dosłownie zostałem powalony komunikatami systemowymi. Musiałem wszystkich spowolnić i uporać się z gruzami. Drake miał tę samą historię, ale był tu już wcześniej, więc szybko zajął się wiadomościami. Ale znudziło mi się słuchanie jego nauk z drwiącą intonacją, więc poradziłem mu, żeby się zamknął i sam zacząłem sprzątać gruz.

    Pierwszą wiadomością była legenda o Maghat-Trogtarze, którą już słyszałem. Dwóch podgórskich książąt, pochodzących od jasnych gnomów i ciemnych krasnoludów, postanowiło zrzucić kajdany wiecznej nienawiści i zbudować swoje nowe miasto. W rdzennym dialekcie jego nazwa była odpowiednikiem Nowogrodu Wielkiego. Nawet prawa i zasady były tam bardzo podobne. Podobnie jak relacje między lokalnymi mieszkańcami.

    Ku zaskoczeniu innych ras, udało im się to, a co więcej, stali się znacznie silniejsi. Nie podobało się to reszcie, w tym bogom, w związku z czym ogłoszono krucjatę, aby dać nauczkę tym, którzy postanowili żyć w pokoju i tolerancji, a nie podrzynać gardła i obwiniać wszystkich za swoje niepowodzenia. Miasto zostało zmiażdżone przez cały świat, lecz oni nie mogli się powstrzymać i kontynuowali odwieczną masakrę przy zadowolonym śmiechu bogów, dla których każda śmierć jest jak łyk wina. Odbyło się wspaniałe boskie przyjęcie, ale książęta miasta wyrzekli się bogów, którzy ich zdradzili, i wezwali na ten świat Bezimiennych. Samo miasto i jego okolice stały się strefą, w której nie ma już mocy dawnych bogów. Miasto poddało się nowym Władcom, a wszyscy, którzy tu zginęli, nigdy nie odnaleźli życia pozagrobowego, pozostając duchami widmowymi lub wręcz przeciwnie, bezdusznymi chodzącymi trupami. Taki jest ich nowy los i kara za bezczynność.

    Teoretycznie wierzono, że tę instancję można wyczyścić, ponieważ duchy i zombie po śmierci otrzymywały takie same kary jak gracze. Dlatego z każdą śmiercią osłabiają się i ostatecznie umierają całkowicie. Ale w praktyce zdobywali także doświadczenie zabijając graczy. A jeśli chodzi o złożoność, ta instancja została uznana za jedną z najbardziej hardkorowych dostępnych od poziomu trzydziestego. Były trudniejsze lochy, ale tam wejścia było od stu do stu pięćdziesięciu plus. Tutaj każdy mógł spróbować swoich sił.

    Inne wiadomości były znacznie mniej różowe. Ponieważ strefa ta była poza zasięgiem bogów, wszelkie korzyści z kapłaństwa w panteonie Pokhvistów zostały wyłączone. Dostęp do łaski został utracony, a wszystkie boskie zaklęcia, które otrzymano w nagrodę za ukończenie zadania Dziedzica, stały się nieaktywne, a pasek many spadł o dwie trzecie. Cieszyłem się, że udało mi się odebrać szare zaklęcia od wampirów i ubrać się w sprzęt, co zwiększa moje cechy jako zabójcy. Nawet broń, para krwawych ostrzy, jest bardzo odpowiednia. Ponadto wszystkie szare zaklęcia i umiejętności wzrosły o jedną trzecią i będą się rozwijać szybciej o jedną trzecią.

    W tym przypadku nie ma określonego celu początkowego i na każdym kroku można znaleźć zadania, które można wykonać w tej lokacji, są też wejścia do Czyśćca, a stamtąd do Piekła i Edenu.

    Również jako liderowi grupy obiecano mi kłopoty w postaci dwudziestoprocentowego wzrostu trudności wszystkich questów i wrogów w związku z udziałem szarych NPC-ów w mojej grupie.

    Rozejrzałem się po mojej armii i zachichotałem. Tutaj nie ma potrzeby sprawiać kłopotów. Bez nich jest fajnie.

    U Drake'a wszystko jest mniej więcej jasne. Ten sam szalony starzec co ja, w tym samym wampirzym stroju i z aurą nienawiści w rezerwie. Porzucił złudzenie zwykłego mężczyzny i teraz miał niebieskie, wydatne żyły na bladej twarzy i antracytowe oczy bez bieli. Przerażające, ale w pewnym sensie nawet estetyczne widowisko. Ale tak naprawdę nadal jest wkurzający, mimo że już się do niego przyzwyczaiłem.

    Ale reszta nie była zadowolona. Tius for Dag był Strażnikiem Domu i miał wiele mocy, ale teraz stał się wygnańcem i co to dodało, a co obniżyło, trzeba będzie zrozumieć podczas gry. On sam stał się znacznie cichszy niż wcześniej, chociaż wampiry zwykle nie są zbyt elokwentne. Wyglądają jak wzorowi chłopcy i dziewczęta o arystokratycznych manierach i aroganckich twarzach. Jednocześnie mogą konkurować z elfami w etyce i arogancji, ale ponad wszystko cenią szlachetność i honor wojskowy. I zawsze są ubrani perfekcyjnie i wyglądają idealnie, nawet jeśli idą na bal w wyższych sferach. Tius stał się lekko obskurny i wgnieciony, jakby pił od tygodnia za dużo. Wyglądał na chorego, a od czasu do czasu w jego oczach błysnęła iskierka szaleństwa. Nawet jego ruchy stawały się czasami nierówne i nierówne, co kojarzyło się z szaleństwem. Niesamowity widok. Jak wściekły pies na środkach uspokajających. W każdej chwili ich akcja się zakończy i nawet Vanga nie jest w stanie przewidzieć, co wydarzy się dalej.

    Ringing Brook był bardzo podobny do Tyusa. Jeśli wcześniej żyła zgodnie ze swoim imieniem, nieustannie ćwierkając i poruszając się, tworząc wrażenie wibrującej młodości i przepełnionej energią silnego i zdrowego ciała, teraz stała się tylko bladym cieniem samej siebie. Częściej milczała i odpowiadała na pytania oszczędnie, a czasem nawet ze złością. Jej oczy często błyskały ledwie powstrzymywanymi napadami berserkerskiej wściekłości, która przerażała nie mniej niż chorowity wygląd wygnanego wampira.

    I z tą drużyną miałem zamiar przedostać się przez Maghat-Trogtar, Czyściec i Piekło? Najwyraźniej też złapałem dawkę psychozy. Ale nie ma wyjścia. Muszę przyspieszyć ukończenie zadania Dziedzic Ostatniej Świątyni, ponieważ sieć pułapek klanów pobłogosławionych przez bogów, które naprawdę potrzebują tego zadania i jego wyników, kurczy się coraz bardziej. I mocno wątpiłem, czy fanatycy Kościoła i Strażnicy Wiary się poddadzą. Ich charakter nie jest taki sam. Ślepa wiara często wrzucała ten świat w otchłań piekła, ale mimo to za każdym razem trafiają się tacy, którzy czynią z tego swoje życie, nie chcąc widzieć niczego innego. I nie ma sensu z nimi dyskutować. Niosą dobroć i światło po bagnety w imieniu całej ludzkości, nawet nie pytając, kto tego potrzebuje od całej ludzkości. Dokładniej, zabijali tych, którzy nie podzielali ich pogodnego stanowiska w sprawie dobra wspólnego. Ale także na dobre. I w imieniu.

    A teraz naprawdę chcą przynieść korzyść mnie i mojemu otoczeniu, abyśmy zrozumieli, jak bardzo mylimy się w naszych ocenach.

    Iść! - Powiedziałem krótko do pozostałych. Mój nastrój się pogorszył po utracie większości najsilniejszych zaklęć, a dłonie po prostu swędziały, jakbym chciała uderzyć kogoś w twarz. Aura Wielkiego Gniewu Chaosu nie zniknęła i posłusznie rozpostarła swój płaszcz powietrza, ale teraz przeplatała się z fioletowymi iskrami.

    Co? – NPC-owie odpowiedzieli synchronicznie, nie rozumiejąc mojego humoru.

    Czekaj, Gagarin jest wychowankiem domowym. – Rycerz Śmierci zaśmiał się. - Czy pamiętałeś o oddaniu moczu na kamień przed lotem do przedstawiciela?! W imię tradycji i racjonalizmu. Nie opłaca się nam czekać na twój wyścig z podniebnych dystansów.

    To jest infekcja. Jak zawsze w swoim repertuarze i jak zawsze o wiele bardziej doświadczony ode mnie. Zabiłbym go dawno temu, ale to pożyteczny gad, choć szkodliwy.

    Powiedz nam! – westchnąłem ciężko, akceptując kolejny sarkastyczny wykład Rozpruwacza. Moim zdaniem, robiąc to, zwiększył tętno i próbował zrekompensować szkody, jakie mu wyrządziłem, niszcząc poziomy. Szczerze mówiąc, nie mogłem sobie wyobrazić takiego komika na czele zakonu socjopatów i anarchistów. Trzeba było ich trzymać żelazną pięścią, zabijać za najmniejszy pisk na przywódcę.

    Ale niezależnie od tego, co Drake mówi o sobie, był osobą bardzo adaptacyjną pod względem psychologicznym i używał gry do łagodzenia stresu i złych myśli. I wygląda na to, że wykorzystał mnie do tego samego.