Przejście gry zapomnienie nadchodzącej burzy. Od upadku Cadii do nowej Wielkiej Krucjaty. Fabuła trylogii The Gathering Storm i co o niej myślimy. O zaufaniu i tajemnicy

płynny roztwór

Właścicielka tawerny „Sick Bernice” uważa się za śmiertelnie chorą i prosi o odnalezienie i przyniesienie lekarstwa Aquanostrum. Można go znaleźć tylko w Jaskini Jeżynowego Krzaka, która jest pełna grammitów. Wchodząc do jaskini, na pierwszym rozwidleniu skręcamy w lewo, a następnie idziemy tunelem i skręcamy w prawo. Na kolejnym rozwidleniu skręć w lewy korytarz, a następnie prosto do wejścia do Żłobka.

Będąc w żłobku wskocz do stawu z akwanostrum. Butelkę możesz napełnić przy posągu znajdującym się na środku jeziora. Teraz wróć do Chorej Bernice z lekarstwem. Nagrodą będzie Pierścień Świeżości, który zwiększa zdrowie, wytrzymałość, odporność na trucizny i choroby.

Po chwili odwiedź Bernice, która ponownie poprosi Cię o przyniesienie jej lekarstwa. I tak bez końca.

Brightor

W Tyglu jest powiedziane, że istnieje spór między właścicielem Tajemnic Iril a złodziejem Brythorem. W sklepie Iril poprosi cię o pozbycie się go z Brighton. Warto porozmawiać ze złodziejem, który powie, że zbiera kolekcję i brakuje mu pięciu pereł bez skazy. Istnieje kilka opcji rozwiązania problemu:

znajdź te perły i daj je Brythorowi.

zabić Brightora.

będąc władcą Demencji lub Szalonego Księcia, porozmawiaj z Kitlanem, który rozwiąże problem z Brythorem.

Po pozbyciu się złodzieja wróć do Iril, która nagrodzi cię złotem.

Nadchodząca burza

Ajaza w sklepie Nakhodka bardzo boi się nadchodzącej burzy, aby się chronić, potrzebuje Pierścienia Odwodnienia, Amuletu Dezintegracji i Uspokajających Spodnie.

Najłatwiej znaleźć Pierścień Odwodnienia, który znajduje się w Kunstkamerze. Możesz zobaczyć, gdzie leży, podczas wycieczki, którą chętnie poprowadzi gospodyni Kunstkamera. Możesz go po prostu ukraść z okna.

Amulet Dezintegracji jest ukryty w Milkarze, w skrzyni "Koncentracja wysiłków", która znajduje się na środku jednego z pomieszczeń. Skrzynia po prostu nie chce się otworzyć. Ale na wprost wejścia znajduje się misa z płonącym płomieniem, po obu stronach wejścia znajdują się jeszcze dwie mniejsze misy, które należy zapalić za pomocą pochodni Rytualnej, która leży na podłodze. Trudność polega na tym, że nie da się go wziąć w garść. Możesz użyć zaklęcia telekinezy, podpalić je w dużej misce i przenieść do każdej z mniejszych misek. Gdy w małych miseczkach pojawi się ogień, skrzynia otworzy się.

Kojące spodnie są dostępne w New Sheoth Fimmion, których należy szukać w Bliss. Zgodzi się wymienić spodnie na słodką bułkę. Który najprawdopodobniej będzie musiał zostać skradziony od słynnego specjalisty kulinarnego Rendila Drarary. Rzeczy można przynosić do Ajaza pojedynczo lub wszystkie razem.

Notatka: Za każdy rzut - para spodni, jeśli jest ich więcej, zadanie zakończy się niepowodzeniem. Amulet Dezintegracji pozwala na ulepszenie umiejętności kowalstwa, ale nie można go nosić podczas walki. Podarowane przedmioty można wykorzystać lub ukraść.

ostatni odpoczynek

Hirrusa Cluthumeusa można znaleźć w Tyglu. Gdy spróbujesz z nim porozmawiać, zaproponuje spotkanie po jedenastej wieczorem przy posągu Sheogoratha. Podczas spotkania powie, że chce zakończyć swoje życie, ale nie przez samobójstwo, bo boi się zostać duchem Wzgórza Samobójców. Poprosi cię o zabicie go, ale bez tego, by to zobaczył.

Tak po prostu, nawet potajemnie, nie uda się go zabić, właśnie tam twoja zbrodnia zostanie zauważona przez Mrocznego Uwodziciela strzegącego miasta. Jest prostszy sposób, aby pomóc Hirrusowi pozbyć się życia.

Podążać za nim. Wejdzie po schodach i stanie na samym skraju parapetu, podejdzie do niego, porozmawia z nim i zepchnie go w dół, wybierając górną linię w dialogu.

Po przeszukaniu jego ciała zabierz klucz do jego domu. Na drugim piętrze w skrzyni twoją nagrodą jest pierścień szczęścia, który zwiększa urok i zdolność przenoszenia więcej wagi, co daje również możliwość chodzenia po wodzie i oświetlenia.

Koszmar Ushnara

Spacerując po Tyglu możesz spotkać orka Ushnara w towarzystwie psów. Patologicznie boi się kotów, w tym Khajiita, dlatego bardzo denerwuje go kadzhet Bisha, często spotykany na swojej drodze. Porozmawiaj z Bishą, która, jak się okazuje, bardzo kocha psy i dlatego idzie w ślady Ushnara. Bisha zgodzi się opuścić Demencję za 100 sztuk złota, zwłaszcza jeśli powiesz, że w Bliss też jest dużo psów.

Po tym jak Bisha opuści Tygiel wróć do Ushnar. W dowód wdzięczności podaruje ci jednego ze swoich psów - obdartego ze skóry ogara, który cię ochroni. Niestety nie jest nieśmiertelna.

Uwagi: Jeśli sam jesteś Khajiitem, Ushnar o nic cię nie poprosi. Jeśli jesteś Księciem Szaleństwa, wystarczy, że Bisha po prostu rozkaże opuścić Tygiel.

Kunstkamera

W Kunstkamerii Crucible gospodyni z przyjemnością oprowadzi Cię za darmo i pokaże ciekawostki z całych Drżących Wysp. Ale jej ekspozycja jest wciąż niewielka i chce, żebyś pomógł jej ją uzupełnić.

Musisz znaleźć:

  • Sztylet przyjaźni
  • Dwugłowy Septim
  • pierścień z paskiem
  • klucz do zębów psa
  • pomidor pod prysznic
  • Kawałek bursztynu przypominający Sheogorath
  • miska do mieszania
  • Cichy Krzyk (na arenie ruin Cann w skupisku pieśni, od wejścia po prawej i wzdłuż zarośniętego roślinami tunelu).
  • Basen Pelagiusza (w Sali Jęków w gablocie, od wejścia do Sali Zgromadzeń, dalej w górę, przez drzwi naprzeciw dywanu)
  • Prochy (w Ebrokk w krematorium Ebrokka na półce w pozłacanej urnie, z przodu i na prawo w lochu za metalowymi drzwiami, po drugiej stronie pokoju, przycisk pod tarczami).
  • Zdeformowana bagienna wąs (z obozu straconego czasu w drodze na południe znajdują się dwie małe skały, na jednej z nich wśród kęp i prostych „wąsów”)
  • Ślepe oko wartownika (w Milkarze na samym początku skręć w lewo od zamkniętych drzwi).
  • Pierścień Odwodnienia (odbiór z Ajazdy)

Za każdą ciekawość Una płaci złotem.

Młot antypody

Na Drżących Wyspach można znaleźć rodzaj matrycy przeznaczonej do tworzenia zbroi lub broni. Żółte są na bursztynową broń, zielone na rudę szaleństwa.

Po znalezieniu zielonej matrycy zanieś ją do Przecinacza w Tyglu, który, jeśli znajdzie się w nim ruda szaleństwa, zamieni ją w zaklęte warianty. Bez matrycy rudy Carver wytwarza niemagiczną broń i zbroję. Zbroja z rudy szaleństwa jest lepsza niż zbroja daedryczna. Rudę tę można znaleźć przy ciałach martwych Grumitów oraz w fortach Demencji.

Quest nie ma końca.

W Tyglu znajdziesz kuźnię „Broń Cuttera” i jej właścicielkę Cutter, która, podobnie jak Dumag gro-Bonk w Bliss, będzie mogła wykonać dla ciebie broń i zbroję, ale z rudy szaleństwa (Ruda szaleństwa). Schemat jest ten sam: podczas rozmowy z nią poda ci listę, która wskazuje, jakie przedmioty może stworzyć i ile rudy potrzeba do ich wyprodukowania. Rudę Szaleństwa znajdziesz w lochach Demencji w charakterystycznym Szaleniu Złoża rudy i grummit.Niezwykle silne okazy często noszą również matryce rudy szaleństwa.Podobnie jak w przypadku Amber, Przecinacz nie wykuje dla ciebie zbroi, jeśli jesteś poniżej poziomu 8- Idź, broń i zbroje, które tworzy, są również wyrównane.

Odwiedź jadłodajnię Chorej Bernice w Tyglu i porozmawiaj z jej właścicielem. Ta oczywiście niezdrowa kobieta poprosi cię o znalezienie dla niej lekarstwa. Według niej może jej pomóc specjalny płyn Aquanostrum, który można zdobyć w jaskini Jeżynowego Krzaka (Sękaty Jeżyn). Bernice da ci pustą butelkę i zaznaczy jaskinię na mapie. Jaskinia jest zamieszkana przez grammity i ma dwa poziomy. Pośrodku niższego poziomu znajduje się pożądany basen z posągiem bóstwa Grummita. Wystarczy stanąć w wodzie, a po chwili dostaniesz pełną butelkę dla Bernice. Wróć do właściciela knajpy, a w nagrodę otrzymasz Ring of Freshness (Circlet of Verdure) z efektami odporności na choroby i trucizny oraz zwiększeniem zdrowia i wytrzymałości. (Jeśli po chwili z nią porozmawiasz, nieszczęsny pacjent poprosi o kolejną porcję lekarstwa i tak dalej... w nieskończoność.)

Hirrus Clutumnus często stoi na podeście schodów prowadzących do zamku z Tygla lub spaceruje po mieście. Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o spotkanie po zmroku (po godzinie 11) przy kanale kanalizacyjnym obok posągu Sheogoratha (jeśli quest jest aktywny, Hirrusa możesz łatwo znaleźć przy znaczniku). Na spotkaniu Hirrus powie ci, że jego życie to wieczne tortury i poprosi cię o zabicie go. Nie da się go od tego odwieść, a on nie chce się zabić, bojąc się losu duchów na Wzgórzu Samobójstw. Więc tylko ty możesz spełnić jego wolę. Chce też, żeby morderstwo stało się niespodziewanie i wyglądało na wypadek. Oczywiście możesz go zabić na miejscu, ale istnieje spektakularny sposób na spełnienie jego wymagań. Biorąc pod uwagę, że często stoi na podeście bardzo wysokich schodów blisko krawędzi, możesz go po prostu zepchnąć. W tym celu poczekaj, aż dojdzie do krawędzi schodów, wejdź w tryb ukrycia i porozmawiaj z nim. Będziesz mógł go popchnąć. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, to nie doliczysz kary za zabicie, a ostatnia wola Hirrusa zostanie spełniona. Gdy Hirrus znajdzie swój ostateczny odpoczynek, przeszukaj jego ciało poniżej i zabierz klucz do jego domu. Na drugim piętrze tego domu znajduje się szkatułka na biżuterię (nie ma na niej czerwonego znaku) - zawiera nagrodę i testament Hirrusa.

Mieszkańcy Tygla mówią, że Iril (Earil) ze sklepu „Tajemnice Iril” (Tajemnice Earila) jest bardzo zirytowana przez nieszczęsnego złodzieja Brytora (Brithaur), który nieustannie próbuje coś ukraść. Odwiedź Iril i porozmawiaj z nim. Najpierw , zaproponuje ci uratowanie cię na zawsze młody, ale także na zawsze martwy. Gdy odrzucisz tę szaloną ofertę, zapytaj go o Brytora. Iril chce, aby Brytor zniknął na zawsze, a na dowód tego poprosi cię o przyniesienie serca jakiegoś złodziej. Znajdź Brytora. Powie ci, że po prostu lubi „brać" rzeczy do swojej kolekcji. A teraz potrzebuje pięciu pereł bez skazy (Perła bez skazy) - po ich otrzymaniu przestanie kraść. Masz trzy możliwości działania: ty możesz go po prostu zabić i odebrać mu serce, możesz przynieść mu pięć nieskazitelnych pereł lub , jeśli zaszedłeś daleko w trakcie głównego wątku i w dobre stosunki na dworze demencji możesz porozmawiać z Redguardem Kitlanomem (Kithlanem), znajdziesz go w sali tronowej Domu Demencji, a on wrzuci Brightora do więzienia. Po wykonaniu którejkolwiek z tych czynności porozmawiaj z Irilem, a on da ci w nagrodę wyrównaną ilość złota.

Na ulicach Tygla można było już spotkać orka Ushnar gro-Shadborgoba otoczonego psami. Za nim stoi Khajiit Bhisha. Porozmawiaj z orkiem. Jeśli sam jesteś Khajiitem, ork nie będzie z tobą rozmawiał i nie otrzymasz tego zadania. Jeśli nie, to Ushnar powie ci, że strasznie boi się kotów, więc otoczył się psami. Ale Khajiit Bishy go śledzi, co nie może pomóc, ale nasila jego fobie. Porozmawiaj z Bishą, a okaże się, że ten kot bardzo kocha psy, dlatego idzie za nimi, a co za tym idzie za Ushnarem. Nie trzeba zabijać tego kochanka naszych czworonożnych przyjaciół - możesz dać mu 100 sztuk złota, a przeniesie się do Bliss. Lub, jeśli już stałeś się Sheogorathem, możesz po prostu rozkazać mu się przenieść. W nagrodę Ushnar podaruje ci swojego "byłego" psa - obdartego ze skóry ogara (Skinned Hound), który stanie się twoim towarzyszem, ale niestety dość szybko zginie w twoich podróżach.

Właścicielka sklepu „Nachodka” („Rzeczy znalezione”) Ahjazda (Ahjazda) szykuje się na nieuchronną katastrofę i zbiera wszystko, co potrzebne na wypadek kataklizmu. Poprosi bohatera o kilka rzeczy na zakończenie przygotowań. Potrzebuje: Amuletu Rozpadu, Pierścienia Wysuszenia i Spodni Uspokajających.

Pierścień Odwodnienia znajduje się w Kunstkamera (Muzeum Osobliwości) na drugim poziomie. Po prostu ukradnij to tak, żeby nikt tego nie zauważył.

Kojące spodnie nosi sympatyczny Fimmion, który spaceruje po Bliss. Porozmawiaj z nim, a poprosi o Sweetroll w zamian za spodnie. Najłatwiej znaleźć bułki w Cyrodiil u karczmarzy. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby brnąć do Tamriel, spróbuj szczęścia w kuchni słynnego specjalisty kulinarnego Rendil Drarara (Rendil Drarara) w New Sheoth, w domach Halion (Halion) lub Zoe Malena (Zoe Malene) w Hale, dom Runs-in-Circles (Runs-in- Circles) w Highcross lub dom Ervera Devaniego w Deepwallow. Gdy już zdobędziesz bułkę, wymień się z Fimmionem na spodnie. Zwróć uwagę, że jeśli masz kilka rzutów, możesz uzyskać odpowiednią liczbę par spodni. Nie bądź chciwy, jeśli zdobędziesz kilka kopii przedmiotu questowego, Ajazda nie rozpozna spodni i quest zawiesi się.

Amulet Dezintegracji jest najtrudniejszy do zdobycia. Udaj się do Milchar - znajduje się na szczycie dużego jeziora w regionie Mania, wzdłuż drogi. Podążaj za znacznikiem, a znajdziesz salę, pośrodku której znajduje się magicznie zamknięty pojemnik zwany Diligence Crux. Dokładnie zbadaj salę - zobaczysz trzy miski do rozpalenia ognia. Jeden z nich, naprzeciw wejścia, już się pali, a dwa kolejne znajdują się po przeciwnych stronach wejścia. W płonącej misce znajdziesz pochodnię rytualną (Ritual Torch), której cechą charakterystyczną jest to, że nie można jej zabrać do ekwipunku, ale można ją przenosić za pomocą klucza przenoszenia przedmiotów. Musisz więc, aby ogień spłonął we wszystkich trzech miskach, wtedy pojemnik się otworzy, ale pamiętaj, że ogień dość szybko gaśnie. Tutaj wybór należy do Ciebie: wygodniej dla kogoś biegać z wciśniętym klawiszem (domyślnie Z), a ktoś woli korzystać z telekinezy (druga opcja jest wygodniejsza, bo wtedy latarka nie spada podczas biegu i trzyma się prosto). Po skupieniu i spędzeniu czasu otwórz pojemnik i zabierz Amulet Dezintegracji. (Nawiasem mówiąc, można go użyć do ulepszenia umiejętności rusznikarza.)

Gdy zdobędziesz wszystkie trzy przedmioty, wróć do Ajazdy i oddaj je jej. Udzieli zabawnych wyjaśnień, dlaczego ich potrzebowała. W nagrodę Khajiit nauczy cię zaklęcia Paranoja Ahjazdy, które zadaje Szał wszystkim dotkniętym nim.

Pod koniec zadania możesz ukraść jej Kojące Spodnie, jeśli Ci się spodobają, ale pamiętaj, że będą to przedmioty questowe i nie można ich upuścić. Reszta rzeczy, które Ajazda nałoży na siebie i ukradnie, nie zadziała.

Spacerując po Tyglu, musiałeś zainteresować się Kunstkamerą. Porozmawiaj z właścicielką tego muzeum, Una Armina, a powie ci, że zbiera wszelkie dziwne rzeczy rozrzucone po przestrzeniach Drżących Wysp. Możesz również poprosić ją, aby oprowadziła cię po muzeum, ale w tym nie ma wiele do zobaczenia. Będziemy musieli pomóc muzeum w uzupełnieniu kolekcji. Niektóre rzeczy, których potrzebuje Una, pojawiają się losowo, inne można znaleźć w ściśle określonych miejscach. Oto lista przedmiotów, które pojawiają się losowo (w lochach, skrzyniach, przy ciałach wrogów itd.):

Dwugłowy Septim (Dwugłowy Septim)
- Sztylet Przyjaźni
-Klucz z psiego kła (Klucz do Zęba Ogara)
-Pierścień Rozbierania się
- Kawałek bursztynu przypominający Sheogorath (bursztyn w kształcie Sheogorath)
-Miska do mieszania
-Pomidor Duszy

Reszta przedmiotów znajduje się w stałych miejscach.

Niemy Wrzeszcząca Paszcza: Ten trudny do znalezienia przedmiot można znaleźć w ruinach Cann, na samym dnie centralnej zatoki w pobliżu Saints Watch w Mania. Zamieszkują je heretycy i głodni (Głód). Przejdź przez Wielką Salę do Halls of Tranquility. Tam znajdziesz wejście do Areny poniżej. Po wejściu tam skręć w prawo i idź wzdłuż porośniętego roślinami tunelu, przejdź przez fragment kamiennych ruin i znajdź po swojej lewej gromadę krzykaczy (Screaming Maw). Zajrzyj do korzeni obok nich i znajdź cud, którego szukasz.

Deformed Swamp Tentacle: Najpierw udaj się do Obozu Zagubionego Czasu, który znajduje się w centrum półwyspu zwanego Butem Madgoda w Demencji wzdłuż drogi, a stamtąd idź trochę na południe drogą do dwóch skał, na jednej z nich znajdziesz pożądany wąs.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Jest ukryty w Ebrocca (Ebrocca), na północ od New Sheoth (New Sheoth), na mapie pod osadą Highcross (Highcross). Przejdź przez loch prosto i w prawo, aż trafisz w zamknięte Za drzwiami znajduje się pomieszczenie z czterema skórzanymi tarczami, naciśnij dwie naprzeciw wejścia i zobaczysz przycisk otwierający sekretne przejście do krematorium Ebrocchi, w którym na półce znajdziesz wymagane prochy pozłacana urna.

Oko Ślepego Strażnika: W Milchar (znajduje się na szczycie dużego jeziora w regionie Mania, wzdłuż drogi), idź przed siebie do jaskini z drzwiami pośrodku, skręć w lewo, idź trochę i poszukaj wartownika roślina oka (Watcher's Eye) wśród skupiska innych roślin.

Basin of Pelagius (Pelvis of Pelagius): Jest przechowywany w Howling Halls (Howling Halls) - fortecy heretyków, zbudowanej z kamieni zamku, w którym żył szalony cesarz Pelagiusz. Na koniec głównego questu Drżących Wysp musisz odwiedzić to miejsce, położone na północ od New Sheoth, w centrum Heretics Horn. W Jęczącej Sali idź prosto, wejdź do Hall of Congregation, idź na górę, zobaczysz dywan, przejdziesz przez drzwi naprzeciwko dywanu. W małej przejściu znajduje się stół, a na nim w oknie umywalka Pelagiusza.

*-Pierścień Wysuszania: Jeśli nie ukończyłeś zadania "Nadciągająca burza", będzie on już leżał na półce w muzeum. Jeśli ukradłeś go do powyższego zadania, będziesz musiał zabić Ajazdę i odebrać jej pierścień, ponieważ nosi go i nie można go ukraść. Możesz więc zwrócić pierścień z powrotem do Kunstkamera. Pamiętaj jednak - nie jest to konieczne do ukończenia zadania, nie otrzymasz żadnej nagrody, a w ten sposób zabijesz właściciela jednego z nielicznych sklepów na Drżących Wyspach.

Za każdą osobliwość Una da ci pewną ilość złota w przedziale 200-300 sztuk złota. Gdy znajdziesz wszystkie dwanaście osobliwości Drżących wysp, zadanie zostanie ukończone i możesz poprosić Unę, aby zabrała cię na wycieczkę po już pełnej ekspozycji muzeum i rozpoznała parę interesujące fakty o twoich ustaleniach. (Uwaga: Miska do mieszania i Pomidor dusza mogą być rzeczywiście używane zgodnie z ich przeznaczeniem, tj. odpowiednio do tworzenia mikstur i przechowywania dusz.)

Dziewięć Bóstw jest nudnych. Daedra? Nie będziesz się nimi nudzić. Ferul Ravel, Kapłan Sheogorath The Trembling Isles... Zagubiony w czasie i przestrzeni królestwo Daedrycznego Księcia Sheogoratha - władcy szaleńców, największego z błaznów, jednocześnie zabawnego i przerażającego

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki i solucje

Dziewięć Bóstw jest nudnych. Daedra? Nie będziesz się nimi nudzić.

Ferul Ravel, kapłan Sheogorath

Drżące wyspy... Zagubiony w czasie i przestrzeni królestwo Daedrycznego Księcia Shigoratha - pana szaleńców, największego z błaznów, zabawnego i przerażającego zarazem. Tego, co czeka samotnego podróżnika, woli - lub kpiny - losu znalezienia się w tym wcielonym hymnie do Chaosu, ludzki umysł nie jest w stanie przewidzieć. Czego chce Bóg? Cóż... dlaczego nie zapytać go o to osobiście?

Wejście do królestwa Shigorat. Przerażająca sceneria, szczerze mówiąc...

Pytasz, kim są daedry? Mieszkańcy tajemniczego Otchłani, a nie bogowie (choć niektórzy tak uważają) i nie demony (jednak są tacy, którzy tak uważają), bohaterowie niezliczonych legend i mitów, strach na wróble dla małych dzieci… hmm, być może, dla dorosłych też. Prawda o ich istnieniu jest niezaprzeczalna. Możesz podejść do świątyni dowolnego z książąt daedrycznych, złożyć odpowiednią ofiarę, a jeśli uznasz to za godne, rozpocząć rozmowę. Albo nawet znaleźć pracę. Zrób to - zdobądź nagrodę, nie - lepiej o tym nie myśleć. Nigdy nie próbuj płatać figla lordowi Daedry - na pewno będzie się śmiać ostatni.

Zawsze traktowałem ich z szacunkiem... i pewną dozą sceptycyzmu. W przeciwnym razie nie możesz – i odskocz na chwilę. Jednocześnie, aby komunikować się z Daedrami, musisz być trochę szalony. Moje słowa mogą brzmieć sprzecznie, ale nie oceniaj ściśle. To jedna z tych rzeczy, które albo rozumiesz od razu, albo nigdy nie rozumiesz.

Dowiedziałem się o dziwnym portalu, który otworzył się na wyspie w Zatoce Nibenay w centrum plotek, plotek i innych wiadomości o Cyrodiil - Cesarskim Mieście. Na ulicach zwykle dużo się mówi – choćby o cudownym zmartwychwstaniu ostatniego cesarza czy trójgłowej owcy urodzonej na farmie pod Kvatch – ale to właśnie ta pogłoska przykuła moją uwagę. Być może dlatego, że w głosie mówcy słychać było prawdziwy strach. Warte zbadania, zdecydowałem, a kilka godzin później jechałem obwodnicą, kierując się na południe.

Wieczorem dotarłem do bram miasta Bravil. Ciemność, czarno-szare chmury i ulewny deszcz nie sprzyjały wycieczkom łodzią, a w ogóle chciałem się schować w suchym kącie bliżej kominka do rana, ale noc spędzić w Bravil?! Dziękuję pokornie, nie jestem fanem brudnych tawern i materacy wybieranych przez pluskwy, przechowujących zapachy dziesiątek cudzych ciał. Hm. Starzejąc się, Melly, jak długo spędzałaś noce na świeżym powietrzu, owinięta tylko własnym płaszczem?

Stojąc na wąskiej pelerynie, po pas w wilgotnej trawie, wpatrywałem się w wilgotny mrok, aż bolały mnie oczy. Nie znaleziono łodzi. Więc musisz pływać. Bardziej mokry niż teraz, nadal nie będę, zaśmiałem się ponuro do siebie i zdecydowanie wskoczyłem do wody. A-ach! Zimna infekcja!

Wyglądało to tak, jakby ktoś – lub coś – odgryzł kawałek jakiegoś obcego świata i wypluł go do Niben. Niewielki, ledwie pięćdziesiąt kroków, kawałek ziemi, z liliową kamienistą ziemią, rozłożystymi drzewami porośniętymi różnokolorowym listowiem i dziwnie ukształtowanymi grzybami. Nie jestem alchemikiem, ale wydawało mi się, że nic takiego nie znaleziono w Tamriel. Tuż przede mną wznosiła się ogromna kamienna głowa o trzech twarzach - z czterema oczami i trzema ustami. Lewe usta były zamknięte, prawe uśmiechały się, a pośrodku rozwarte ząbkowane usta portalu.

Nie byłem sam na tej wyspie. Strażnik pilnował portalu, kobieta khajiit o bezsensownym spojrzeniu biegała bezsensownie z boku na bok - albo chora, albo święty głupiec. Odsunęła się ode mnie z przerażeniem, każąc mi się wydostać. Nie ważne jak. Strażnik, choć nachmurzony, wydawał się być przy zdrowych zmysłach. Podszedłem do niego i po prostu otworzyłem usta, gdy Dunmer wytoczył się po piętach z portalu. Jego włosy stanęły dęba, wykrzyczał coś niezrozumiałego, obiecując śmierć wszystkim żywym istotom. O moi bogowie... "Ten brutalny!" - sprytnie zauważył strażnika porządku i zaatakował biedaka mieczem. "Pomóc czy nie przeszkadzać?" - przemknęło mi przez głowę, a ręka już nawykowo wyciągała ostrze z pochwy...

Posiedzenie komitetu.

Pokój z tym Dunmerem. Guy Prentus, bo tak nazywał się mój nowy znajomy, ostrzegał, że nikt inny, wchodząc do portalu, nie wrócił tak jak on. Kto słucha strażnika? – Ja też chcę spróbować – powiedziałem z roztargnieniem, patrząc na tańczący niebiesko-biały ogień. - "Nie ma problemu, proszę pani, obiecuję porządny pogrzeb." Co ciekawe, zawsze w tak oryginalny sposób trzyma się dziewczyn? Nie zdążyłem dokończyć tej myśli, bo zabrzmiał inny głos, dobiegający, jak się wydawało, znikąd i zewsząd:

Niegodny, niegodny, niegodny! Bezużyteczne śmiertelne mięso!

Opuść mnie na ziemię, gdyby ten głos nie był znajomy! Cóż, tak… kto by wątpił, w czyich rękach odbyła się ta urocza impreza. Kilka lat temu spotkałem już jego daedryczną lorda, Lorda Sheogoratha. Do tej pory unikam psów, jak ostatni hack.

Szalony Bóg wyraził ubolewanie z powodu śmierci kolejnego kandydata, poskarżył się na dokuczliwych wrogów i gościnnie zaprosił mnie na niektóre Wyspy – podobno pogoda jest cudownie dobra, czas na wizytę. Kiedy lord Daedry cię zaprasza, odmowa jest... bardzo niegrzeczna. I zły dla zdrowia. Spojrzałem na martwego Dunmera, szalonego Khajiita, ponurego strażnika... Pamiętasz, co powiedziałem o odrobinie szaleństwa? Zdecydowanie mam ten kawałek, bo zamiast biec bez oglądania się za siebie, zaśmiałem się głośno i rzuciłem w płomienie…

Biedny koleś! Pewnie myślał, że w przeciwieństwie do innych jestem szalona zanim jak wejść do portalu.

poza umysłem

Mały pokój. Kamienne ściany, gliniana podłoga porośnięta trawą, idealnie okrągły dywan, stół, dwa krzesła. Na stole dziwne urządzenie przypominające metronom stuka sucho przez kilka sekund. Nie wiem, co spodziewałem się zobaczyć, kiedy wypadłem z portalu, ale wszystko wyglądało dość prozaicznie. Szczupły, dostojny mężczyzna w drogiej czarno-czerwonej koszulce z wysokim kołnierzem łaskawie zaprosił mnie, bym usiadł. Posłuchałem.

Znajdujesz się na Drżących Wyspach, w królestwie Lorda Sheogoratha. Jesteś tutaj, ponieważ sam tak postanowiłeś. Możesz wyjść, jeśli chcesz.

Co jeśli nie chcę odejść?

Następnie bądź gotów wykonać wolę Lorda Sheogoratha.

A ci szaleni ludzie na zewnątrz?

Nie byli gotowi - mój rozmówca opadł beznamiętnie. - Cóż, zostajesz?

Zabierz mnie w zapomnienie! Tchórzliwie odpędzając myśl, że to on, jak się wydaje, w końcu mnie zabrał, stanowczo powiedziałem:

Pozostaję.

Udaj się do Wrót Szaleństwa. Och, i bądź ostrożny ze Strażnikiem, nie lubi obcych. Baw się dobrze.

Tak poznałem Haskill, lokaja Szalonego Boga.

Służący wstał i natychmiast kamienie murów, które wydawały się tak twarde, zaczęły się topić, jakby skorodowane kwasem, roztapiały się w tysiące fioletowych i zielonych motyli. Zakryłem twarz dłońmi, by ochronić się przed trzepoczącymi skrzydłami, a kiedy znów się rozejrzałem, Haskill i pokój zniknęli. Przede mną rozciągały się ziemie Reach.

Szedłem drogą oznaczoną dziwnie stylizowanymi szarozielonymi filarami - mieszaniną architektury imperialnej i ayleidzkiej - i natychmiast zostałem zaatakowany. Jakaś hybryda goblinów i argonów. Miły początek podróży...

Przeszedłem obok omszałych głazów i dziwnie powykręcanych pni, do biednych i prosto wyglądających domów, wskazując jednak, że mieszkają tu też ludzie. Chwilę później ich zobaczyłem. Dwóch mężczyzn, Redgard i Dunmer, prowadzi spokojną rozmowę. Podszedłem, mając nadzieję, że ich rozmowa da mi jakieś pojęcie o tym miejscu. Rozmawiali o grupie poszukiwaczy przygód najwyraźniej w tarapatach i zamierzali iść zobaczyć... Nie rozumiałem co. – Mam nadzieję, że ich krew nie rozpryskuje moich butów – skrzywił się Dunmer. Co za sprzątaczka. Bez ukrycia pobiegłem za nim.

Jesteśmy prawie spóźnieni. Strażnik Wrót Szaleństwa - i gigantyczny potwór, bez wątpienia straszna parodia człowieka - wykończył już nieszczęsnych poszukiwaczy przygód. Cofnąłem się. Przed skontaktowaniem się z tym stworzeniem powinieneś porozmawiać z miejscowymi. Nie chciałem kończyć moich dni na arenie wdeptanej w kamienie przy wejściu do królestwa Sheogorath!

Redgard - nazywał się Shelden i był burmistrzem miasta Pasval - powiedział, że klucze do Bram zostały wszyte w ciało Strażnika i nikt jeszcze nie był w stanie ich zdobyć. Jednak Jayrid Frostnerves zamierzał spróbować. Jest dobrze, razem jest fajniej.

Łzy i kości

Jayrid, łucznik i mój rodak z północy, obiecał zrobić śmiercionośne strzały dla Strażnika z kości leżących w Ogrodach Kości i Ciała, ale prowadzące tam drzwi były zamknięte. Z uśmiechem zadzwoniłam wytrychami w kieszeni i uścisnęliśmy sobie ręce.

Nie dożyłbym jednak do trzydziestki, gdyby nie nawyk przezorności. Po tym, jak powiedziałem Jareedowi, żeby zaczekał, kontynuowałem przesłuchanie. Garbus Dredwen, właściciel karczmy, szepnął, że Strażnik zabił każdego, kto się do niego zbliżył, z wyjątkiem czarodziejki Relminy Verenim. Dlaczego miałaby być w szczególnej sytuacji?

Jak się okazało, pani Verenim, badaczka mająca obsesję na punkcie swoich eksperymentów z ciałem, kiedyś własnymi rękami stworzyła Gwardię. Mówiła o nim, jakby była swoim dzieckiem. Z mieszanki gróźb i drwin wyłowiłem inne imię - Nanette. Jej uczeń. Uczniowie zwykle dużo wiedzą o swoich nauczycielach...

Nie myliłem się. Chociaż nie było łatwo zdobyć potrzebne informacje, ponieważ Nanette szczerze bała się swojego mentora (nie mogę winić dziewczyny, ta pani też mnie przestraszyła). Na przemian komplementy, jałowa paplanina i ostrożne pytania, dowiadywałam się z rudowłosej rezygnacji, że Relmina była niesamowicie sentymentalna w stosunku do swojego „dziecka”. Każdej nocy przychodzi do niego i płacze, a jej łzy z jakiegoś powodu korodują ciało Strażnika. Cóż, to brzmiało jak plan awaryjny.

Podążałem za Relminą w nocy i miałem wątpliwą przyjemność widzieć, jak szlocha, chociaż nie czułem litości: czarodziejka budziła tylko wstręt. Ale jak zdobyć jej łzy? Nie mogę jej prosić, żeby płakała do butelki! Na szczęście Relmina upuściła chusteczkę, która była mokra. Skrupulatnie podniosłem go za róg. Naprawdę, szkoda pocierać miecz tą brudną sztuczką, ale będę musiał ... W ostatniej chwili to przeklęte stworzenie zauważyło mnie i musiałem pospiesznie stanąć na nogi.

Strzały były łatwiejsze. Na początku drugiej nocy włamałem się do domu Jareeda bez większego zażenowania, potrząsnąłem zaspanym mieszkańcem północy i poszliśmy po kości. Biedak ma taką obsesję na ich punkcie, że nawet nie wysłał mnie do wszystkich demonów. Zacząłem lubić miejscowych. Nie przyjaźnią się z głową, ale można się z nimi zgodzić.

Nie mogę powiedzieć nic sensownego o Ogrodach - nie rozglądałem się. Bardziej martwiło mnie miejscowe zwierzę. Podczas gdy Jayrid grzebał w szczątkach poprzedniego Strażnika, musiałem przejechać przez pięty wygłodniałych szkieletów.

Mój rodak, czule przyciskając wyrwane kości do piersi, ziewnął rozdzierająco i poprosił, żebym przyszedł rano po gotowe strzały. Tak naprawdę ich nie potrzebowałem, strzelam trochę lepiej niż pijany goblin, ale Jayrid się przyda. Wytarłem chusteczkę Relminy o ostrze.

Ogólnie rzecz biorąc, udało nam się z Guardianem, wspominając jego „matkę” miłym słowem. Z ukłonem Jayrid przyznał mi prawo do wyłowienia kluczy do Bramy z ciała pokonanego wroga, a wtedy znikąd pojawił się Haskill. Lokaj Szalonego Boga zszedł do krótki wykład o ziemiach, na których miałem nadzieję wkrótce postawić stopę. Powiedział, że wyspy zostały podzielone na dwa regiony - Mania i Demencja. Dwie strony szaleństwa, przeciwne we wszystkim, ale równie niebezpieczne. Jasne kolory i artyści uśmiechający się do śmierci na tle ponurych krajobrazów i paranoicznych ludzi ciągnących nędzną egzystencję. Nie, jeśli moim przeznaczeniem jest zwariować, niech przynajmniej będzie fajnie!

Takie tutaj straż miejska. Przynajmniej miło popatrzeć.

Odrzuciłem głowę, wystawiając rozpaloną twarz na wiatr. Klucz Manii spalił moją rękę...

To jest ważne: wybierz dowolne drzwi. Jedyną różnicą jest błogosławieństwo, które otrzymujesz po drugiej stronie Bramy. Mania daje możliwość rozwścieczenia wroga, demencji – zdemoralizowania go. To wszystko.

Drzwi Bramy pospiesznie zamknęły się za mną. Bogowie, co ja robię... Guy Prentus miał rację, tysiąc razy, kiedy powiedział, że nikt nie wrócił z portalu tą samą drogą, w którą wszedł. Na Wyspach nie przebywałem nawet trzy dni, ale one już stopniowo zmieniały moje zdanie i wolę, a istota tych zmian pozostała dla mnie niezrozumiała...

Haskill surowo nakazał jak najszybciej dostać się do Nowego Sheoth, gdzie znajdował się pałac Sheogoratha. Miasto zrobiło dziwne wrażenie. Znajdowały się w nim trzy dzielnice: jadowita Bliss, serce Manii; przygnębiająco wyblakły, nieco podobny do slumsów Bravil Crucible, gdzie mieszkali mieszkańcy Demencji, i wreszcie – pałac, który wchłonął obie kultury. Wszystko tu było obce - rośliny, domy, gęsty opalizujący płyn płynący kanałami Tygla, niebo - zielonkawoniebieskie, ze złotymi chmurami, które zdawały się pochłaniać światło słoneczne, ubrania, psy... O tak, psy, które ktoś zdaje się zawracać do środka na zewnątrz. Podłe stworzenia.

I ludzie. Szalony, każdy jeden, trochę więcej, trochę mniej. A może jestem naprawdę szalony?

Odwiedzanie Szalonego Boga

Obawiam się, że moje pióro nie jest w stanie opisać spotkania z Shigoratem. Nadchodzi Szary Marsz, powiedział. Kataklizm, równoznaczny z powodzią, trzęsieniem ziemi, erupcją wulkanu i jednocześnie końcem świata. W każdym razie takie wrażenie. Jeśli chodzi o mnie, kompletnie oszołomiony w ciągu tych kilku dni, Sheogorath wysłał mnie, abym aktywował fortecę Zedilian, za co dał mi ważki tom z instrukcjami i urządzeniem zwanym Tłumieniem Osądu. Odnajdując Haskill wzrokiem, pospieszyłem do niego po wyjaśnienia, jak na ratunek. Lokaj, uśmiechając się ze współczuciem, powiedział, że muszą znaleźć trzy skupiające kryształy i umieścić je w Centrach Osądu - to pozwoliłoby na dostrojenie rezonatora. Żartuje, prawda?! Dobra, wymyślimy to na miejscu.

Xedilian siedzi u pięty Buta Szalonego Boga i aby się do niego dostać, musisz udać się na South Road. W samej fortecy roiło się od grammitów. Szamani okazali się szczególnie niebezpieczni, ale to od nich zabrałem laski z kryształami skupiającymi, niezbędnymi do aktywacji ośrodków Osądu. Trzech szamanów - trzy kryształy. Wszystko jest proste. Rezonator wyglądał jak ogromny druz kryształów lśniących rtęcią. Gdy tylko dotknąłem go tłumikiem, pojawił się niski wibrujący buczenie, a kryształ został otoczony fioletowymi wyładowaniami. Starożytne sale Xedilianu ożyły... Wszedłem do teleportera, który otworzył się w ścianie.

I prawie krzyknął, gdy zadzwonił do mnie nieznajomy ciemny elf w szkarłatnej jedwabnej szacie. Kiliban Nerandil, Strażnik Zedilian. Wyjaśnił, że forteca służyła jako rodzaj testu dla kandydatów na Drżące Wyspy. Ciekawy system. Albo umrzyj, albo zwariuj i bądź zaakceptowany jako gość honorowy. A teraz, gdy Xedilian został aktywowany po raz pierwszy od lat, to ja mam zaszczyt decydować o losie kosmitów. Zabij ich lub wrzuć w otchłań, której imię to szaleństwo...

Pałac Shigorat, odzwierciedlenie jego podwójnej natury.

Podszedłem do krat i przycisnąłem twarz do zimnych krat, za którymi rozciągał się ogromny hol. Właśnie weszło trzech poszukiwaczy skarbów. Na środku korytarza leniwie tupał mały sękacz - wiesz, coś w rodzaju chodzącego drzewa. W mojej mocy leżało albo nasadzić tuzin jego towarzyszy na obcych (bardzo trudno oprzeć się tak miłej kompanii), albo zwiększyć sękacz do czterokrotności jego obecnego rozmiaru i użyć halucynogennego gazu, aby ofiary uwierzyły że chodzące drzewo chce je zniszczyć.

Było mi żal tych ludzi. Tak czy inaczej, byli skazani. Zabicie ich byłoby łatwiejsze i bardziej miłosierne, ale z jakiegoś powodu wydawało mi się, że taki wynik nie przypadnie do gustu Lordowi Sheogorathowi. Nie, nie tak - to go nie zabawi. Po wahaniu nacisnąłem prawy przycisk. Gnarl rósł, aż jego głowa dotknęła sufitu, a potem chaotycznie rzucił się po pokoju. Widziałem z góry, że był nieszkodliwy, ale odurzeni głupcy wpadli w prawdziwą panikę. Po pewnym czasie iluzja zgasła, ale cel został osiągnięty – jeden z nieznajomych, ściskając skronie dłońmi i mrucząc jakieś bzdury, upadł na podłogę, a pozostali dwaj rzucili się do lotu.

W drugiej sali znajdowała się klatka z niezliczonymi skarbami. Zablokowany. Mógłbym aktywować pułapkę ogniową - lub zrzucić setki tysięcy kluczy na zdumionych najemników. Znajdźmy właściwy. Chodź, chodź ... Od niechcenia się oparłem prawy przycisk, a klucze spadały jak lawina z sufitu. Ha. Oczywiście pokusa była zbyt wielka. Mag Sindelius zagrzebał się w stosie z niezdrowym entuzjazmem, nie zważając na ostrzeżenia zaniepokojonego przyjaciela. Po drugie... Cóż, chciwość nie prowadzi do dobra.

Szalony Bóg w całej swojej chwale.

O dziwo, najbardziej zdrowy na umyśle poszukiwacz przygód okazał się być orkiem. Nic, to nie potrwa długo. Zaśmiałem się cicho. Zacząłem lubić swoją rolę. Władza nad umysłami... to takie atrakcyjne.

Wreszcie trzecia sala, zakrwawiona, pełna okaleczonych trupów... Nadszedł czas na zakończenie spektaklu, choć chyba wszyscy świetnie się bawiliśmy. Można po prostu wskrzeszać zmarłych, ale mam głęboki niesmak do nieumarłych. Poza tym to nudne. Lekki, prawie niezauważalny ruch - i teraz uparty ork pada martwy, by natychmiast powstać w postaci ducha. Żałosny głupiec, nie mógł uwierzyć w swoją śmierć. I słusznie, to też była iluzja. Śmiertelna iluzja.

Ktoś we mnie błagał, żebym się stąd wydostał, zanim będzie za późno, ale zignorowałem te prośby. Szalony Bóg będzie zadowolony z moich działań.

Nagroda okazała się warta całego wysiłku: miecz Kieł Zmierzchu... lub Świtu, w zależności od pory dnia. Zakochałem się w tej broni od pierwszego wejrzenia.

Przy wyjściu z fortecy zaatakowały mnie dziwne istoty w identycznej szarej zbroi - Rycerze Porządku, jak nazywał ich Kiliban. Musimy natychmiast zgłosić ich pojawienie się Shigoratowi!

To jest ważne: pamiętaj, aby zebrać serca Porządku spadające z rycerzy. Będą ci bardzo przydatne w przyszłości.

Intrygi sądowe i ich konsekwencje

Nie mogę powiedzieć, żeby był zadowolony z tej wiadomości. Wręcz przeciwnie. Ale w końcu coś się wyjaśniło. Teraz wiem, że za Szarym Marszem stoi Jyggalag, mistrz Rycerzy Porządku, także daedryczny książę, tylko strasznie nudny i obrzydliwie poprawny, według mojego pana. Ale najpierw musiałem poznać kraj, którego miałem bronić przed Jyggalagiem i jego szarymi hordami. A jednocześnie zapoznaj się z władcami obu rodów - księciem Manii i księżną demencji. Swoją drogą, teraz mogłem w każdej chwili wezwać Haskill o pomoc (mogł pomóc jednak tylko radą). Podburzony przez śmiejącego się Shigorata, ćwiczyłem to zaklęcie, aż bezbarwne oczy posłusznego lokaja zajaśniały żarem wściekłości. Potem zostawiłem biednego człowieka samego.

O truciznach i przyjemnościach

Teydon to czarodziejka o ospałym głosie i słodkawym manieryzmie. Znalazłem go w Konserwatorium Alkyone; tańczył wśród kwiatów. Całkiem wdzięczny jak na mężczyznę. Poprosił mnie, abym znalazł i przyniósł mu Kielich Inwersji. Nie wiem co to jest, ale jakie drobiazgi... Zapytam dworzan. Od Argonianina Szerokookiego dowiedziałem się, że Kielich znajduje się w Dziurze Korzeniowej, a żeby się do niego dostać, trzeba wziąć piekielną rosę (kotolik) – substancję wytwarzaną przez owady elytra. Jaszczurka tak pilnie odwróciła wzrok i tak nienaturalnie zapewniła, że ​​wszystko jest prostsze niż pomarańcza - wtedy dla Grummita stałoby się jasne, że milczy o wielu rzeczach. Musiałem użyć całego swojego uroku. Tak... Ta rosa jest więc niebezpiecznym narkotykiem, który powoduje natychmiastowe uzależnienie. Niezwykle niezdrowy, ale Puchar może pomóc w smutku. Teraz jest jasne, dlaczego Teydon, żądny zakazanych przyjemności, potrzebuje jej...

Na mapie znalazłem Korzeniową Norę - znajdowała się na północny wschód od stolicy i na wschód od Obozu Nadziei, jeśli idziesz Północną Drogą. Nie tak daleko.

Miałem szczęście, zebrałem piekielną rosę z pierwszej elytry, którą spotkałem w Root Hole. Tak naprawdę nie chciałem się otruć tą brudną sztuczką, ale poza tym wejście, ukryte w korzeniach ogromnego pnia, nie chciało się otworzyć.

To jest ważne: zbieraj rosę ze wszystkich napotkanych elytr (nosicieli trucizny łatwo rozpoznać po szmaragdowym blasku ich ciał). Działanie leku kończy się niezwykle szybko, a najpierw obniża twoje cechy, a potem zdrowie. Tymczasem twoja droga będzie bardzo długa - jaskinia jest po prostu gigantyczna.

Udało mi się przekląć Teydona i jego złe nawyki tysiąc razy, zanim dotarłem do Kielicha. Co więcej, kilku pilnujących jej narkomanów musiało zostać zabitych. Nie umieli walczyć, chociaż rozpacz i strach dodawały im sił. Ale przynajmniej Kielich wyleczył mnie z irytującego nałogu, gdy tylko wziąłem go w ręce.

Zachwycony powrotem Kielicha Inwersji książę przyznał mi miejsce na dworze. To prawda, o co w tym ...

O zaufaniu i tajemnicy

Z Duchess of Dementia Force było jeszcze fajniej. Po raz pierwszy w życiu miałem okazję spróbować się w roli Wielkiego Inkwizytora, ujawniając spisek. Miałam wrażenie, że spisek warto ujawnić i głośno, nawet jeśli go nie było, jeśli wiesz, o co mi chodzi... Tak, Syl jest znana ze swojej męczącej podejrzliwości. Jako pomocnicy oddali mi na ramię pracę mistrza Herdira, miłośnika rozwiązywania upartych języków i wielkiego entuzjasty swojej pracy. Myślę, że będziemy pracować.

Zacznijmy od bliskich. Redgard Caitlan wydawała mi się obrzydliwie niewinną prostaczką, ale lady Anya Herrick, widząc Herdira radośnie uśmiechającego się za mną, była tak szczerze przerażona, że ​​wszystko stało się dla niej jasne od razu. Co prawda próbowała się zamknąć, ale... Nadal fajnie jest pracować w parze z profesjonalistą.

Więc Ma'zadda. Jeśli dobrze pamiętam, ten Khajiit mieszka w Tyglu. Okazał się upartą, małą zarazą i zażądał dowodów. W przeciwnym razie, mówią, nie ma o czym rozmawiać. Zapytania żebraków nic nie dały, Herdir był kompletnie znudzony, a potem pod wpływem kaprysu postanowiłem... um... spróbować szczęścia w tawernie. Gospodyni tej - nazywano ją tu Chorą Bernice - zawsze uskarżając się na dolegliwości, prawdziwe lub urojone, długo się nie utrzymywała. Wyznał, że Ma'zaddah odbywał nocne spotkania z Nelrin, kapitanem straży Mocy. Tak, wygląda na to, że coś się tu naprawdę szykuje, byłam zdziwiona... Musimy ich śledzić. Herdir, choć znakomity kat, tupie jak stado trolli, więc kazałem mu czekać na mnie w tawernie. Był tak wzruszająco zdenerwowany, że nikogo jeszcze nie trzeba torturować... Biedny.

Zaskoczyłem słodką parę w ślepym zaułku przy kratce kanalizacyjnej, niedaleko domu Ma'zaddy. Tak, giną, ugrzęzły na samych czubkach uszu. Przyparty do ściany kot obiecał poznać nazwiska innych konspiratorów i umówił się na spotkanie na następną noc. Cóż, teraz nigdzie się nie wybiera, ty draniu...

Myliłem się. Khajiitowi wciąż udało się wymknąć z moich rąk - w śmierć. Patrząc z irytacją na jego zwłoki unoszące się w kałuży krwi, intensywnie zastanawiałam się, co robić. W kieszeniach zabitego znaleziono klucze... Mm, może udało mu się ukryć dowody?

Chwała Shigoratowi! Na najwyższym piętrze, w kredensie, znaleźli to, czego szukali - ceremonialny miecz Nelrin. Jeśli się nad tym zastanowisz, to wciąż dowód, ale Moc wystarczy. Zobaczmy, co teraz zaśpiewa mroczna kusicielka...

Elf Myurin dowodził spiskowcami. Nigdy nie lubiłem tej starej kobiety. No dobrze. Księżna będzie zadowolona...

Nawiasem mówiąc, okazała się bardziej hojna niż skąpy Teydon i ukłoniła mi się znakomicie.

Między dwoma pożarami

Teraz, kiedy już trochę zrozumiałem stan rzeczy na Wyspach, Lord Sheogorat powierzył mi kolejne odpowiedzialne zadanie. Jak na dobrego władcę przystało, dba przede wszystkim o swoich poddanych. W trosce o ich spokój Szalony Bóg nakazał zapalić Wielką Pochodnię Nowego Sheoth, a można to zrobić tylko przy pomocy boskiego Płomienia Agnona, który z kolei musi być również zapalony w ruiny Cylarn z pomocą sług mego pana - złotych świętych (Auril) i mrocznych uwodzicieli (Mazken). Uff. Ci ostatni zawsze konkurują ze sobą. Czy muszę je pogodzić ze względu na wielki cel?! Dobra, wdajmy się w bójkę, a potem dowiemy się, kogo i co bić, jak mawiał jeden z moich znajomych, ork, filantrop i przekonany rozjemca.

Przybywając do Cylarn, znalazłem się na swój sposób między skałą a kowadłem. Zarówno mroczni uwodziciele, jak i złoci święci uparcie naciągali się na siebie kocem, zapewniając z pewnością, która mnie rozbawiła, że ​​są naprawdę wiernymi sługami pana Sheogoratha, godnymi rozpalenia świętego Płomienia Agnona na ołtarzach Rozpaczy i Przyjemności. I tak oddziały pod dowództwem grakedriga Ulfriego i aurmazla Kane'a trzymały po jednym ołtarzu i ostrzyły zęby na brakującym. Kusiło mnie, żeby zrobić okrutny żart z obydwoma przywódcami i zobaczyć, jak rozciągną się ich aroganckie fizjonomie – jestem pewien, że Sheogorat to doceni. Mogło to jednak uniemożliwić mi osiągnięcie celu, więc musiałem wybrać, po której stronie stanąć. Niech będzie Auril, ich arogancja mnie rozbawiła. Upewniłem się, że chociaż główne przejście do drugiego ołtarza Mazken było bardzo pilnie strzeżone, boczne korytarze Underdeep były praktycznie puste i wypuściłem do ataku moją małą armię. Ciemnych zaskoczyłyśmy; bitwa była gorąca, ale krótka. Własną ręką zabiłem grakedrig Ulfreya i wysłałem Kane'a na stos ofiarny.

Płomień Agnona zapłonął ponownie. Bez strachu i wahania wszedłem w szalejący wielokolorowy, biorąc kawałek świętego ognia. Wszystko było gotowe na ożywienie Wielkiej Pochodni Kaplicy Arden-Sul. I tu też wybrałem stronę Manii – ksiądz Dervenin był o wiele bardziej uprzejmy niż jego brat i rywal Arctus z Demencji i to zadecydowało o mojej decyzji.

Na wyżyny mocy

Potem pojawił się Shigorat i kazał mi zająć miejsce władcy Manii lub Demencji, abym mógł zgromadzić wokół siebie ludzi podczas Szarego Marszu (tradycyjnie nie brano pod uwagę opinii samych władców). Sam Szalony Bóg zamierzał spokojnie przejść na emeryturę, zostawiając daedrycznego księcia Jyggalaga, by zniszczył jego królestwo. Wysokość ostrożności, nic nie mów.

Wypytywałem obu księży o rytuały koronacyjne domów Manii i Demencji. Od razu pozbyłam się demencji. Wyciąć serce księżnej Seal? Szorstkie i brudne. Wolę bardziej subtelne metody. Na przykład posyp Teydona trucizną. Poza tym podoba mi się jego korona.

Od Argonian Wide Eyes, dworskiej damy Manii, dowiedziałam się szczegółowo o rytualnej truciźnie - zielonym pyłku - i codziennej rutynie. Nie było wątpliwości, że ta jaszczurka dostarczała lek Teydonowi. Jednak Wide-Eyes kategorycznie odmówił ujawnienia lokalizacji pyłku. Cóż, wszystko, co musimy zrobić, to zobaczyć, dokąd idzie w południe. W tym samym czasie jasne stało się przeznaczenie popiersia Shigorata, umieszczonego po lewej stronie pałacowej galerii. Dobry zamek do tajnych drzwi. W skarbcu nie było gdzie pluć ze względu na liczebność strażników, więc zmuszony byłem użyć silnego zaklęcia kameleona, ale dostałem pyłek. A potem wślizgnęła się do kuchni i zatruła kolację Teydona i jego wino. Trudno było popełnić błąd - najbardziej luksusowa taca i największa butelka w bufecie.

O ósmej wieczorem usiadłem przy stole po prawej stronie księcia i uśmiechnąłem się słodko do jego lordowskiej mości. Był skazany, choć jeszcze o tym nie wiedział. Po kolacji podekscytowany Teydon wstał i zaczął czytać swój ostatni (w obu znaczeniach tego słowa) wiersz - raczej przeciętny jak dla mnie, ale przy okazji słodki. W połowie zwrotki nagle chwycił się za klatkę piersiową i upadł na plecy. Jego serce pękło. Co za poetycka śmierć.

Zebrałem zieloną zatrutą pyłkiem krew, zaniosłem ją do kaplicy i wlałem do miski na ołtarzu Arden-Sul. Rytuał koronacyjny dobiegł końca i Sheogorat mianował mnie Księżną Manii. Jednak gdy tylko przymierzyłem książęcą koronę, nagle pojawiła się Syr i bardzo bezczelnie wyraziła swój stosunek do tego, co się dzieje. Mówiąc najprościej, przeklęła Sheogoratha, tak że nawet posągi poczerwieniały, i oznajmiła, że ​​przechodzi na stronę Jyggalaga. Władca, okazując nieoczekiwane miłosierdzie, nakazał strażnikom nie przeszkadzać zdrajcy.

To jest ważne: nie ma większego znaczenia, czyje miejsce zajmujesz. Jednak moim zdaniem rytuał demencji jest nudniejszy. Musisz znaleźć i zabić Moc. Księżna, maniakalnie podejrzliwa, wyczuwa, że ​​coś jest nie tak i ucieka, zostawiając na swoim miejscu sobowtóra. Idź za nią do tajnego przejścia. W pomieszczeniu z zablokowanymi drzwiami poszukaj przycisku na jednej z półek. Trudno to zauważyć - ale to jedyna trudność, jaka pojawia się podczas wykonywania zadania. Zdrajcą w tym przypadku byłby oczywiście Teydon.

Za dużo kryształów

Bitch Force przed ucieczką doniósł o jednej ważnej wiadomości - Reach zostało zdobyte przez siły Zakonu Porządku. Tutaj Shigorat wpadł w furię i nic dziwnego. Limit musiał zostać odzyskany tak szybko, jak to możliwe.

Wyszedłem z kaplicy i odetchnąłem zimnym nocnym powietrzem. Nocą tutejsze niebo jest piękne: ciemnoniebieskie, zachmurzone fioletową mgiełką, przez którą prześwitują nieznane konstelacje… Pół godziny później wyjechałem z miasta.

Znajome miejsca były ledwo rozpoznawalne. Rosnące wszędzie, niczym grzyby po deszczu, kryształy Porządku zdawały się wyciągać z ziemi wszystkie kolory i soki życia, pozostawiając jedynie błotnistą szarość. Nawet wesołe szmaragdowe światełka, które zawsze kręciły się wokół mnie, powoli opadały w płatki popiołu. Domy wyglądały na opuszczone. Gdzie poszli mieszkańcy? Czy to naprawdę jest martwe? Przyspieszyłem kroku, prawie biegłem.

Powitały mnie żałosne szczątki przysłanych tutaj Złotych Świętych. Nawet ich promienne ciała nie zostały oszczędzone przez wszechobecną szarość. Aurig Desha powiedział, że iglica w centrum Pasval kiedyś ożyła i zaczęli z niej wyłaniać się Rycerze Porządku. I bez względu na to, ile zostało zniszczonych, rycerze uparcie pojawiali się ponownie. Chodziłem po okolicy, zbierając serca Zakonu. Haskill wspomniał, że można ich użyć do niszczenia kryształów. Aurig Desha obiecał, że wkrótce nastąpi kolejny atak. Najwyraźniej oczekiwała ode mnie rozkazów, abym poprowadziła ruch oporu. O nie. Nie zamierzam chować się za plecami innych ludzi. Jestem księżną Manii i ich panią. Desha w milczeniu pochyliła głowę, uznając mój autorytet. Po wskazaniu pozycji szermierzy i łuczników skierowałem się w stronę iglicy. Tutaj są!

Ani jednej straty. Mogłabym być z siebie dumna. Teraz nadszedł czas, aby spenetrować ruiny Zeddefen, znaleźć podstawę wieży-portalu i zniszczyć ją, jeśli nie zatrzymać, to przynajmniej opóźnić inwazję. Zgadnij, kto musiał tam pojechać...

Zeddefen leżało na południe od miasta i było dobrze strzeżone. Ale udało się uzupełnić rezerwy serc. Coraz więcej kryształów Porządku wznosiło się z piskiem na mojej drodze, łzawiąc kamienne płytki jak jedwabny szal.

Już przy samym obelisku natknąłem się na… kogo byś pomyślał? Shelden! Ten sam Redgard, który nazywał się burmistrzem Pasval. Tchórzliwy chrząszcz porzucił wszystkich i ukrył się w Zeddefen, ale trochę się przeliczył i skończył w samym upale. Shelden błagał o wyprowadzenie na zewnątrz. Tak, diabeł, on umie walczyć, niech tka ogonem. Zostawiając go, by zajął się rycerzami, podbiegłem do obelisku. Co więc radził tam Haskill? Jedno po drugim wkładam do obelisku trzy serca Zakonu. Zadrżał, trawiąc „zjedzone”... i, jak miałem nadzieję, zakrztusił się! Ledwo zdążyłem odskoczyć na bok, kiedy nastąpił wybuch. Podłoga zatrzęsła się, ściany popękały... Zeddefen wzdrygnął się, gotowy upaść prosto na nasze głowy. Wspaniały nagrobek, cokolwiek powiesz, ale jestem zbyt wybredny. Biegnij Mellie!

Z dziko bijącym sercem (moim własnym, nie w Porządku) pędziłem korytarzami, które zawaliły się na moich oczach, unikając fragmentów kolumn i uderzeń piorunów znikąd. Rycerze wyskakujący tu i tam też nie ułatwiali życia. Shelden nie był daleko w tyle; Słyszałem jego ciężki oddech. Ale w pewnym momencie nadal dzieliła nas zawalona krata. Pluć! Nie ma czasu na sentymenty! Pędziłem, nie rozumiejąc drogi, posłuszny tylko instynktowi - i nie zawiódł. Ostatnie drzwi, skok - a ja, dysząc, upadłam na ziemię, nie próbując nawet ukryć się przed ulewnym deszczem. Krople lodu spływające po mojej skórze przynajmniej przekonały mnie, że żyję...

Natura ludzka

Desha poprosiła mnie o powrót do Lorda Sheogoratha z raportem. Cóż, to pasowało do moich intencji. Teraz musiałem poprawić pracę moją i Jayrida i przywrócić Strażnika Bramy, dla którego musiałem zjednoczyć się z Relminą Verenim. Prawdopodobnie nie będzie szczęśliwa, że ​​mnie zobaczy, ale kogo to obchodzi?

Relmina mieszkała w Zazelmie, fortecy na zachód od Wzgórza Samobójców. Obrzydliwe miejsce. Nie musiałem nawet błąkać się w poszukiwaniu czarodziejki - kierowały mną krzyki bólu i przerażenia. Nie wiem, co zrobić z mężczyzną, żeby tak krzyczał, i nie chcę wiedzieć. Tu i tam natrafiałem na poszarpane, połamane ciała - wyniki nieudanych eksperymentów. Niektórzy z nich jeszcze żyli, jeśli można to tak nazwać.

Relmina robiła to, co kochała - dręczyła mnie. Gdzie jest przed nią przystojna Herdira... Przezwyciężając obrzydzenie, przedstawiłem jej wolę Shigorata. Szalony badacz nie odważył się sprzeciwić, ale wysłał mnie do Ogrodów Kości i Ciała po mistyczne składniki niezbędne do stworzenia nowego Strażnika: roztwór krwi, szpik kostny, błonę skórną i wyciąg z oddechu.

Lukrecja Borgia, twoje wyjście!

To interesujące: spróbuj w rozmowie z Relminą zażądać uwolnienia jeńców i nalegaj na swoje, nieważne co. Być może wynik cię rozbawi...

Nie wiem, kto nazwał to miejsce ogrodami. Zwykła forteca pełna cielesnych atronachów i innych „mózgów” Relminy. Niezwykle niebezpieczny labirynt, co więcej, o absolutnie ogromnych rozmiarach, zdolny do całkowitego odrzucenia jakiegokolwiek zainteresowania nauką.

Po powrocie Relmina kazała mi wybrać części ciała dla przyszłego Strażnika. Wow mozaika... Następnie udaliśmy się do Wrót Szaleństwa - miejsca ceremonii. Posłuszny gestowi Relminy, kamienny krąg przed popiersiem Sheogoratha zamienił się w kałużę wypełnioną lepką fioletowo-niebieską cieczą. Postępując zgodnie z instrukcjami, kolejno wkładałem do niego najpierw części ciała, a następnie składniki uzyskane w Ogrodach. Następnie Relmina zaapelowała do nieznanych i straszliwych sił - i odpowiedzieli na jej wezwanie. Staw wirował wściekłym wirem, a siła, która przelała się przez krawędź, rzuciła mnie na kamienie... Nowy Strażnik wyrósł z chrzcielnicy narodzin.

zachowaj piękno

Jeśli uważasz, że ten biznes się skończył, to bardzo się mylisz. Kiedy otrzymywałem zasłużone komplementy od Sheogoratha, posłaniec wpadł do sali tronowej i krzyknął, że ostry klif, cytadela mrocznych uwodzicieli, został zaatakowany. Nadchodził szary marsz. Czas na wyspie się kończy...

Zgubnie spytałem o adres twierdzy. Nosek Buta Szalonego Boga nie jest belką mijania.

Mazken Adeo poinformował, że forteca jest już w rękach wrogów, a ich przywódcą jest... renegat Syl! Cóż, wyrównajmy rachunki. Syl schwytała przywódczynię mrocznych uwodzicieli, Dylorę, a ta ostatnia musiała zostać uwolniona, ponieważ tylko ona wiedziała, co zrobić z tą żabą skoku. Ale, bogowie, jak pokręcone były te dziewczyny, kiedy zdały sobie sprawę, że będą musiały być posłuszne księżnej wrogiego domu! Ha. Zmniejszyło to ich zuchwałość i bardzo mnie pocieszyło.

Oczywiście nie obyło się bez komplikacji. Bez problemu znaleźliśmy Dylorę uwięzioną w kryształowej klatce i uwolniliśmy ją za pomocą gigantycznego dzwonu. Właściwie jest przeznaczony do czegoś innego, ale tutaj pasuje. Ale, co najbardziej nieprzyjemne, buntownik sił zdobył Źródło Mazken, w którym odradzają się po śmierci. Bez Źródła ich plemię było jakby unicestwione.

O prawdziwości tych słów przekonałem się dopiero, gdy wszedłem do następnej sali. Dailora krzyknęła coś o zamarzniętej Studni, a ciemne uwodzicielki pożółkły i spadły na podłogę jak martwe lalki. Ładnie. Droga do Źródła bynajmniej nie była usłana kwiatami. Moja kolekcja serc Zakonu rosła z każdym krokiem. Sama Studnia została dosłownie zamrożona w ogromną krystaliczną piramidę. Tu jeden dzwonek nie wystarczy, musiałem serdecznie pukać do wszystkich czterech, zainstalowanych w rogach sali. Wężowi Mocy udało się uciec.

W nagrodę otrzymałem zestaw zbroi mrocznej kusicielki. Uśmiechnąłem się. W takiej, że tak powiem, zbroi można tylko liczyć na to, że sam przeciwnik zginie - na przykład ze śmiechu, ale ten strój dość dobrze podkreślał sylwetkę.

Lot Sheogoratha

Nawet bogowie nie są wszechmocni. Wpatrywałem się nieruchomo w miejsce, w którym władca Drżących Wysp właśnie zniknął w błysku białego płomienia. To koniec. Nadchodzi Jyggalag, a Szary Marsz jest nie do powstrzymania. Nie udało nam się. Usłyszałem za sobą kaszel i dłoń delikatnie położyła się na moim ramieniu. Haskill! Przywarłem do biednego lokaja jak cierń w psim ogonie. Może coś wymyśli!

I wymyślił. Wpadł na taki pomysł, że prawie wpadłem do fontanny. Zająć miejsce Sheogoratha?! Stworzyć jego kostur?! Do tej pory uważałem Haskill za najbardziej zdrowego w tej dziedzinie psychosów. Ok, powiedzmy, że to możliwe, ale nie jestem daedryczną księżniczką! Jakie małe rzeczy, z delikatnym uśmiechem odpowiedział mi. Aby zmieścić twoją, przepraszam, dupę na tronie, nie było to konieczne. Laska wystarczyła, a „przepis” na jego stworzenie ukryto w bibliotece Nożowej Dziury, która znajduje się na północ od Wzgórza Samobójców.

Spodziewałem się ujrzeć wysokie, podtrzymujące sufit rzędy półek wypchane zakurzonymi tomami w martwych już językach; regały z szczelnie zamkniętymi szklanymi drzwiami - skarbnica niebezpiecznych magicznych zwojów...

Ale nie mogłem nawet pomyśleć, że Biblioteka Nożowej Dziury to jedna osoba. Siwowłosy, kredowo-blady, z zapadniętymi oczami, jak wampir, który głodował od tysięcy lat. Na mój widok ciężko rzucił tylko jedno słowo: „Dius”. Przedstawiłem się też.

Historia Deusa jest zabawna i pouczająca, ale nie podejmuję się jej powtarzania. Wystarczy, że Dius opowiedział mi o składnikach laski Sheogoratha - gałęzi Drzewa Obrazów, rosnącej w Gaju Odbić, głęboko w ruinach Milkara i oczach Syrty, kobiety, która widziała to, czego śmiertelnicy nie mogą. Widzieć. Jej siedzibą są Jęczące Sale.

Milkar był bliżej, na północny zachód od Knife Hole, więc pojechałem tam pierwszy. Gdy tylko zbliżyłem się do Drzewa, obelisk pośrodku zbiornika zapalił się jasno i... pojawiłem się przede mną. Spojrzałem na ciemną postać - to było jak patrzenie w lustro w półmroku. Cóż, ma bałagan na głowie. To znaczy mam. Bogowie, co ja sobie myślę?! Nie Wezwałem Atronacha Ciała, narysowałem Kieł Zmierzchu i przyjąłem postawę bojową, lustrzane odbicie mojego...

Mogę powiedzieć tylko jedno – nie było łatwo. Ale czarna gałąź Drzewa Obrazów miękko świeci w mojej dłoni i tylko to się liczyło.

Z Jęczącymi Halami okazało się o wiele fajniejsze. Przy wejściu zaatakował mnie młody mężczyzna w liliowej szacie. Źle walczył. A szata jest urocza. Przymierz, prawda?

Jak się okazuje, to była moja najmądrzejsza myśl ostatnich kilku tygodni. W każdym razie uratowała mnie przed walką z bandą współpracowników zabitych. Cóż, to prostaczkowie!

To jest ważne: jeśli zdecydujesz się zdjąć swój płaszcz, zostaniesz natychmiast zaatakowany. Ci faceci mają dziwne wyobrażenia o rzeczywistości, właściwe słowo ... Ogólnie rzecz biorąc, to zadanie można ukończyć na trzy sposoby, opiszę najciekawszy. Inne są proste i nie wymagają wyjaśnienia.

W jednym z niższych korytarzy znaleziono kota Ra'herana, który okazał się niezwykle mądrzejszy od swoich towarzyszy. Od razu rozpoznał we mnie obcego i był zachwycony. Sirte nie wydaje się być zbyt kochana przez swoich zwolenników. Po wygłoszeniu serdecznej przemowy w duchu „ręki umywa ręce”, Ra'heran zażądał, abym dostarczył mu broń, a dokładniej trzy sztylety Apostoła. Drugi nie pasował do niego. Tak, nie obchodziło mnie to, sztylety dostałem w jednej chwili. Teraz wszystko było gotowe na mały bunt. Moc Ra'heranu, ja - oko. Sprawiedliwy handel.

Koniec czy początek?

Wróciłem do Dyus, a on stworzył podstawę dla sztabu Sheogoratha. Do tej pory był to tylko kij. Aby laska nabrała sił, trzeba było ją opuścić do Chrzcielnicy Szaleństwa w sali tronowej. Do Nowego Sheotha!

Chcesz takie pancerne bikini?

No cóż, los po raz kolejny mnie zmylił. Fontanna za tronem, niczym błoto, porosła małymi szarymi kryształkami. Już się trząsłem, patrząc na nich. Na szczęście kochany Haskill, jak zawsze, wiedział wszystko. Stawy szaleństwa karmiące Font zostały otrute przez sługusów Jyggalaga i wygląda na to, że Syr był ponownie w to zamieszany. Ręce swędziały, by udusić żmiję...

W korzeniach za tronem ukryte były niepozorne drzwi. Zawsze zastanawiałem się, co się za tym kryje. Teraz to wiedziałem. Cóż, tak w dół, do najświętszego miejsca pałacu Szalonego Boga.

Wchodząc, wpadłem na drzwi z korzenia, wszystkie w tych przeklętych kryształach. Nie dało się go otworzyć. Może się to wydawać dziwne, ale ręczny gnarl, kręcący się w pobliżu, pomógł. Żywi się nimi, czy coś, chodzącym kikutem ...

Jednak zwolennicy Zakonu, zabierając ich Oblivion, zdołali zaatakować prawie każde drzwi w jaskini. Nie możesz uratować Pieńkowa. Na szczęście w pobliżu znaleziono poczwarkę zębatą, w której coś wyraźnie poruszało się i szeleściło. Nagle rozległ się ohydny dźwięk mlaskania i poczwarka zwymiotowała sękaczem. Fu ... Ale "klucz" do drzwi został znaleziony.

To jest ważne: również podobne drzwi i pojemniki można otworzyć za pomocą fragmentów Zakonu, spadających z kapłanów.

Gdy tylko kapłani Zakonu strzegący sadzawki demencji wpadli w moje ręce, kryształy, które splugawiły święte wody, zniknęły. Teraz musisz wyczyścić pulę Mania.

Witaj Sil, kochanie, nigdy nie oglądaj swojej ładnej twarzy na zawsze! Była księżna demencji przybrała pozę i rozpoczęła uroczyście budzące grozę przemówienie. Słuchałem przez kilka minut z nudną miną, a potem Kieł Świtu położył kres temu taniemu patosowi. Nie lubię rozmówców.

Laska jest gotowa i trzymam ją w rękach. Czy to znaczy, że?.. Kto tam jest?! Kapitan straży pałacowej pilnie potrzebował mojej pomocy. Hm. Jest mało prawdopodobne, żeby odważyli się zawracać mi głowę drobiazgami.

Aktywowały się obeliski na dziedzińcu! Witam z Jyggalag. Jak bardzo jestem nim zmęczony... Czas położyć kres tej irytującej daedrze. Gdzie zatrzymały się moje serca Zakonu? W dezaktywacji obelisków nabrałem już biegłości i tym razem przezornie schroniłem się przed wybuchem za parapetem. Gdy tylko drugim obeliskiem wstrząsnęła fioletowa fala, powietrze przede mną zadrżało, aw oślepiającym blasku pojawiła się ogromna rtęciowo-szara postać. Jyggalag! "Co za honor!" – syknęłam ironicznie, wygodniej chwytając Kieł Świtu…

Przemówił do mnie. Potem po walce. Ale nie zdradzę, o czym była ta rozmowa. Dotyczy to tylko Jyggalaga, mnie... i Sheogoratha.

Zastanawiam się, czy te głupie kryształki dalej będą się szpecić mój zamek?!

uwagi na marginesie

Moja historia się skończyła, ale podczas moich podróży po Drżących Wyspach natknąłem się na wiele różnych tajemnic. Zainteresowany?

Brightor

Iril, właścicielka sklepu w Tyglu, po prostu drży na wzmiankę o Brythorze. To lokalny złodziej. Ile razy ukradłem, tyle razy zostałem złapany. Służ mu dobrze, niezdarnie. Iril zaoferowała nagrodę za uwolnienie go od nieszczęsnego przestępcy. Możesz oczywiście zabić, ale to nie jest interesujące. Rozmawiałem z Brightorem. Obiecał, że stanie się obrzydliwie przestrzegającym prawa, jeśli przyniosę mu pięć pereł bez skazy. Cóż, te rzeczy w okolicznych jaskiniach masowo.

ostatni odpoczynek

W Tyglu zostałem zatrzymany przez faceta, który przedstawił się jako Harrus Clutumnus i późno w nocy umówił się na spotkanie przy kratce kanalizacyjnej w pobliżu posągu Sheogoratha. Znałem jednego ekscentryka, który uwielbiał nocne randki - nazywał się Glartir. Ale ten był jeszcze dziwniejszy. Widzisz, był zmęczony życiem, więc postanowił rozliczyć się z nią - moimi rękami. Zabawny. „Umrę, żeby wszyscy płakali”. Zaskoczyłem go na szczycie długich schodów i zepchnąłem na dół. To musi być morderstwo, ale wszystko w tym miejscu wydaje się takie fałszywe...

płynny roztwór

Właścicielka restauracji Chora Bernice umiera na ciężką chorobę. Jedyne, co może jej pomóc, to substancja, którą nazwała „Aquanostrum” z Jaskini Jeżynowego Krzaka. Zlitowałem się nad kobietą i przyniosłem lekarstwo. Ta jaskinia znajduje się niedaleko South Road, po lewej stronie i jest w niej wyraźnie więcej grammitów, niż powinno być.

Kunstkamera

W Tyglu jest jedno niezwykłe miejsce - tak zwana Kunstkamera. Jej właścicielka, Una Armina, zbiera najróżniejsze ciekawostki i wita tych, którzy są gotowi wzbogacić jej kolekcję. Przyniosłem też kilka. Oto one: bursztyn, który wygląda jak Shigorath, kość miednicy Pelagiusa, prochy jakiegoś Deana, dwugłowy septim, pierścień do obdzierania, ślepe oko wartownika, cichy śpiew i zdeformowany bagienny wąs. Nie pamiętam, gdzie je znalazłem - musiałem przewrócić wszystkie kamienie i wspiąć się na wszystkie lochy i wyspy. Ale jest mało prawdopodobne, że to wszystkie ciekawostki, które można tu znaleźć ...

Młot antypody

W Tyglu znajduje się kowal o imieniu Carver, który potrafi wykonać zbroje i broń z rudy szaleństwa. A kowal Bliss Dumag gro-Bonk robi to samo z bursztynu. Poza tym oboje wiedzą, jak podrabiać magiczne przedmioty, ale tylko jeśli przyniesiesz im odpowiednie matryce.

Nadchodząca burza

Hadjit Ajazda z „Finds” jest przekonany, że zbliża się koniec świata i przygotowuje się do niego. Do pełni szczęścia brakuje jej Pierścienia Odwodnienia, Amuletu Rozpadu i Spokojnych Spodni. Zerwałem pierścień tutaj, w mieście, w Kunstkamerze, Amulet został znaleziony w jednej z sal Milkara (chociaż musiałem dość dużo biegać z rytualną pochodnią, aby wszystkie trzy paleniska paliły się jednocześnie) i zdjąłem spodnie od Fimmiona, żebraka w Bliss. Dokładniej, on sam je zdjął, kiedy pomachałem mu rolką przed nosem. O te słodkości...

Koszmar Ushnara

Widziałeś kiedyś orka, który śmiertelnie przestraszył się kotów? Nie? W takim razie powinieneś udać się do Tygla i porozmawiać z Ushnarem. Jest strasznie zdenerwowany obecnością Khajiit Byshi i poprosił mnie, żebym się go pozbył. Dziwne wyobrażenia o dobrosąsiedzkich stosunkach w tym mieście, właściwe słowo. Nie zamierzałem zabić biedaka z powodu szalonego orka, za sto monet on sam znalazł wyjście z Tygla. Prawie podskakując z radości, Ushnar dał mi ogarniętego ze skóry ogara. Ładny prezent - tylko po to, by przestraszyć dzieci.

Obudź się pod gruzami

Przystojny Fanrien z Bliss narzekał, że nie może być w pobliżu żadnych ścian – bał się, że spadną mu na głowę. Wzruszając ramionami, poradziłem mu spać na zewnątrz. Rozpromienił się i poprosił o znalezienie kogoś, kto zgodziłby się z nim zmienić łóżka. Kto zwykle śpi na zewnątrz? Zgadza się, żebracy. Tutaj na przykład Ungor był po prostu szczęśliwy, mogąc dokonać wymiany.

Widelec łaskotanie

Argoniański Wielkogłowy z Bliss zgubił gdzieś bardzo drogiego Tickle Fork i pomyślał, że Bolving może coś o nim wiedzieć. Bolving jest żebrakiem, zawsze mamrota wszelkiego rodzaju bzdury, takie jak „deszczowy kogucik”. Zwykle nie da się go zrozumieć, ale Wielka Głowa dała mi amulet, który miał służyć jako „tłumacz”. Bolving przyznał, że wojowniczy heretycy i fanatycy z Obozu Longtooth, na zachód od Wrót Szaleństwa, walczyli o Widły. Widelec rzeczywiście został znaleziony w pudełku pod baldachimem.

Praca bez końca

Towarzysz Restless, szalony wynalazca z Bliss, buduje latający statek i pilnie potrzebuje szczypiec i zacisków. Po co mu te wszystkie śmieci, nie wiadomo, ale za każdą drobiazg płaci pięć sztuk złota.

Duchy Vitharn

Słyszałem gdzieś, że na południu Wysp znajduje się opuszczona forteca Vaitarn. Znalazłem go na "pięcie" Buta Szalonego Boga na Gravebank. Tę fortecę zamieszkiwały duchy. Wygląda na to, że za życia niektórzy z nich byli wrogami innych - nawet teraz, setki lat po śmierci, kontynuowali niekończącą się walkę, upadli, wstali i znów upadli... Drzwi do Vaitarn były strzeżone przez jakiegoś rodzaju nadprzyrodzonej siły, ale udało mi się znaleźć tajne wejście w korzeniach gigantycznego drzewa.

W środku przemówił do mnie hrabia Sirion i powiedział, że pewnego razu Lord Sheogorath przeklął swój lud za tchórzostwo, chciwość i arogancję i skazał ich na wieczne przeżywanie ostatniego dnia Vaitarn – dnia ataku na fortecę fanatyków, dnia ich wstyd... Nie mieli prawie żadnej nadziei na znalezienie spokoju. Przeszukałem fortecę i znalazłem trzy niezwykłe rzeczy, które wzbudziły moją ciekawość: strzały Altela w zbrojowni (kowal nie chciał mnie do niej wpuścić, ale zakradłem się pod kameleon; później też znaleziono klucz - na stole z zgniłe jedzenie na korytarzu), lalka Dezyderatus w korytarzu obok zbrojowni oraz Sztylet wyczerpania w sekretnym pomieszczeniu w kaplicy. Aby ją otworzyć musisz wcisnąć przycisk na kamiennym tronie. Wszystkie te rzeczy kiedyś do kogoś należały. Może poszukać ich właścicieli?

Okazało się, że miałem rację. Althel była skazana na wieczne obserwowanie mechanizmu głównej bramy, a tam znalazłem ją, która przekazała strzały. Khloval Dreth walczył na podwórku. Zwróciłem mu sztylet; był zachwycony i natychmiast szturchnął mnie bezczelnie. Po namyśle spaliłem lalkę na upiornym piecyku. I też zgadłem. Dezyderatus przestał płakać nad ukochaną i wrócił do służby. Tylko chciwy ork nie dał się przekonać. Cóż, diabeł z nim. Wróciłem do hrabiego. Przyznał, że próbował uciec, pozostawiając swoich poddanych ich losowi, i wręczył mi swój hełm. Zakrywając nią twarz, wyszedłem na dziedziniec fortecy i zabiłem Opętanego Fanatyka. Duchy Vitharn wreszcie odpoczywają...

świetny podział

W wiosce Split na pograniczu Manii i Demencji wydarzył się dziwny kataklizm. Jakiś głupi-czarodziej podzielił wszystkich mieszkańców na pół - obłąkanych i maniaków. Bliźniacy zaciekle się nienawidzili, życzyli swoim rywalom śmierci i byli gotowi za to zapłacić. Schylam się bardziej w stronę Manii, więc zniszczyłem szaloną połowę wioski, chociaż myślę, że można było to zrobić na odwrót.

klasyfikator

Mirili Ulven z Highcross ma obsesję na punkcie pisania encyklopedii. Aby to zrobić, potrzebowała próbek prawie wszystkiego, co rośnie i działa na Drżących Wyspach. Dla ułatwienia dostarczyła mi listę i zapłaciła mi dziesięć sztuk złota za każdy nowy składnik.

Pomóż bohaterowi

Czy słyszałeś o Rycerzach Ciernia? Wiesz, to banda pasjonatów prowadzona przez syna hrabiego Cheydinala, Farvela Indarisa. Kiedyś wyciągnąłem go z przeróbki, ale nie o to chodzi. W Hale spotkałem Pike'a, byłego Rycerza Ciernia. Nie zamierzał wracać do Cyrodiil, ale chciał odzyskać swój medalion, który zaginął w Zapachowym Gaju, na południowy wschód od miasta. Tam ją znalazłem, w skrzyni pośrodku obozu Grummitów. Z wdzięczności Pike dał mi tarczę Ciernia.

Wszystko jest na swoim miejscu

Na południu Wysp znajduje się mało atrakcyjne miejsce zwane Fellmoor. W zasadzie to farma. Z ciekawości wszedłem do jednego z domów i znalazłem tam Khajiita Raynara-Joe, który bał się wszystkiego na świecie. Odmówił nawet rozmowy ze mną, dopóki nie zdobyłem zaufania jego przyjaciela Kishashiego. Okazało się to dość proste. Pięć strąków - a kotka dała mi łyżkę, co powinno być oznaką jej zaufania. Tym razem przemówił Raynar-Joe: poskarżył się na Sindalvi, właścicielkę farmy, i poprosił o kradzież jej zeszytu, a także zorganizowanie pogromu w jej domu. To nie zadziałało. Sindalvi dał mi książkę do przeczytania po przyjacielskiej rozmowie. A bieganie, wspominanie dzieciństwa, po domu elfa, rzucanie kubkami, talerzami, butelkami i innymi drobiazgami o podłogę i rzucanie owocami w ścianę, też było strasznie zabawne.

1 2 3 Wszystkie

Jeśli oglądałeś film „Strażnicy” lub go czytałeś, rozumiesz znaczenie słów „zegar zatrzymał się na pięć minut przed północą”. Przez długi czas istotą Warhammera było właśnie to: wszystko jest bardzo złe, Chaos wierzą, że mogą przyspieszyć koniec czasu, a każdy, kto się im przeciwstawia (i inni wrogo nastawieni do wszystkich frakcji) stara się temu zapobiec. , ale ogólna sytuacja z tego nie zmienia się w żaden sposób. Nie było szczególnego postępu w „rzeczywistym tle” i czasie, który dla czterdziestolatka uważany jest za „realny” przez bardzo długi czas. Kilka lat temu GW w końcu obudził Nekronów, sprowadził Arlekinów na pole bitwy i wreszcie pozwolił Magnusowi pomścić Prospera (pisaliśmy o tym wszystkim). I wreszcie od stycznia tego roku zaczęły ukazywać się książki z serii „The Gathering Storm” (The Gathering Storm). W ciągu ostatnich trzech miesięcy ukazała się nie tylko książka o Upadku Cadii, ale także 2 kolejne: Złamanie Biel-Tan i Powstanie Prymarchy. A warto opowiedzieć o tym, co te książki wniosły do ​​świata Warhammera i jak zareagowały w sercach fanów.


„Upadek Cadii”

Abaddon postanawia ukończyć 13. Czarną Krucjatę i staje na czele ogromnej nowej armii od Oka Terroru do Cadii. Ze strony Imperium pochodzą Kosmiczne Wilki, Mroczne Anioły, Czarni Templariusze, Siostry Bitwy, Inkwizycja, później Legion Potępionych, Imperialne Pięści i wielu innych. Zaczyna się partia, pojawia się Celestine, która inspiruje obrońców Cadii. Trazyn Nieskończony również postanawia pomóc Imperium, aktywując pylony wewnątrz Cadii i zamykając Oko Terroru. Coś idzie nie tak, Cadia zaczyna wymiotować, Abaddon Celestine zostaje przebity mieczem, Chaos ucieka na statki. Jednak podobnie jak Imperialni. Główni bohaterowie próbują uciekać, ale Abaddon zaczyna ich gonić, aby coś ważnego, zdolnego zachwiać szalą przyszłej wojny, nie dotarło gdzieś. Imperialni zostają złapani na księżycu Klais, gdzie wpadają w pułapkę. Główni bohaterowie już przygotowują się do pożegnania ze swoim życiem, gdy nagle z portalu wychodzą Eldarowie (mroczni, zwyczajni, arlekiny), rozbijając armię Grabieżcy i wpuszczając cesarskie wojska do Sieci. Cadia jest rozdarta, Oko Terroru zaczyna rosnąć wykładniczo. W galaktyce otwierają się nowe burze warp. Była to najczarniejsza godzina w historii Imperium od kilku tysięcy lat.

  • Po przeczytaniu Upadku Cadii (i późniejszej zapowiedzi Schizmy Biel-Tan) zdałem sobie sprawę z jednej prostej rzeczy: Cadia nie jest epicentrum Sagi. Jest to bardzo trudne do zrozumienia i zaakceptowania ze względu na rozwijającą się przez lata ideę, że będzie to pole ostatecznej bitwy z powrotem Prymarchów i innymi opowieściami. Od tylu lat nic się nie wydarzyło, żeby nawet myśl o czymś takim na Cadii budziła podziw. Jednak Games Workshop postąpił słusznie i rozpoczęło „przekształcanie galaktyki” tylko dzięki wydarzeniom na Cadii, które mogą zmienić 13. Czarną Krucjatę w prawdziwą Krucjatę Karmazynowego Szlaku. Cóż, jeśli Cadia to tylko pierwsza strona przyszłej kroniki, którą Abaddon miał zamiar przekazać mimochodem, to bitwy na niej powinny mieć odpowiednią (nie najbardziej epicką) skalę.

    W zasadzie nie chcę się spierać o to, na ile ta książka jest „wierna duchowi tła”, bo podobała mi się przede wszystkim jako praca holistyczna, opowieść, którą chcę przeczytać do samego końca. Nawet walka - z pewnym "drgawkami" ze względu na dużą liczbę walczących ludzi - nie spowodowała odrzucenia. Wcześniej ze wszystkich książek-kampanii nowego formatu, począwszy od Świętej Granicy w sensie literackim, podobała mi się tylko sama Święta Granica i w nieco mniejszym stopniu Nienawiść zdrajcy, ale Upadek Cadia ucieszyła mnie o wiele bardziej. I pod wieloma względami stało się to za sprawą postaci: Belizariusza, Celestyny ​​i Katharinyi Greyfax - odpowiednio grających swoje role, ale tylko dzięki Trazynowi z "normalnej-średniej" książka stała się "dobra". Przyniósł ten absurd i właściwe szaleństwo, które… ostatnie czasy gdzieś zaczęło znikać z 40k.

    „Podział Biel-Tanu”

    Książka zaczyna się na krótko przed Upadkiem Cadii w Commore, gdzie nowy główny bohater, eldar Ivraina, idzie do walki z Lilith Hesperax na arenie, z której zostaje ranna w brzuch, a następnie zostaje zabita przez kapłankę Morai-Heg (której nie widziano od czasów starożytnych Eldarów). Ynnead (Bóg Umarłych wśród Eldarów) ożywia Yvraine i nazywa ją „swoją córką”. Główny bohater po wskrzeszeniu wywołuje potężną burzę energetyczną, która przetoczyła się przez Commore. Burza w jednej chwili zabiła milion Eldarów, otworzyła cele areny, na której przebywali tyranidzi, od której zaczęła się masakra ocalałych. Fala energii poszła dalej, a następnie zawaliła kieszonkowe wymiary, zniszczyła Kammorę, otworzyła Bramę, w szczególności Bramę Khaine, z której wylały się legiony demonów. Zginęły miliardy. Vect jest wściekły, każe inkubowi zabić główną bohaterkę, ale Vizarch ją ratuje (kolejny nowy bohater) ze zwolennikami Ynnead. Yvraina i spółka uciekają z Commory na zapomnianą ścieżkę Pajęczego Szlaku, gdzie zostają uwięzieni przez Maskę Slaanesha, tylko po to, by zostać uratowanym przez Arlekinów. Razem jadą do Biel-Tan. Ale Skarbrand i Maska Slaanesha łączą siły, by zaatakować świat rzemiosła. Gdy legiony demonów szturmują Biel-Tan, maska ​​Slaanesha zakrada się, a Skarbrand walczy z awatarem Khaine'a. Oboje się niszczą. Maska udaje się dotrzeć sala tronowa Khaine, wejdź na tron ​​i zbezczeszcz Nieskończony Łańcuch. Biel-Tan zaczyna powoli gnić od środka.

  • Jain-Zar prowadzi kontratak przeciwko demonom, gdzie walczy z Maską. Yvraina używa swoich psychicznych mocy, by zamieniać demony w pył. Demony zostały pokonane, ale Biel-Tan przepadła. Odbywa się narada wojenna, na której Ivraina mówi, że jest emisariuszką Ynnead i że jej bóg może zabić Slaanesha i że można go wskrzesić bez śmierci wszystkich Eldarów - wystarczy zdobyć pięć specjalnych mieczy wykutych przez Vaul sam z palców odciętej ręki Morai-Heg (bogini losu i władca dusz wśród Eldarów). Jeden miecz jest już w jej rękach, a drugi na Biel-Tanie. Problem polega jednak na tym, że zdobycie tego miecza natychmiast zniszczy sztuczny świat. Pomimo faktu, że niektórzy są temu przeciwni, a nawet walczą z Ynnari (nowo utworzona frakcja Eldarów, którzy wierzą w Ynnead), Yvraina wyciąga ostrze Asu-Var (drugi miecz) z upiornej kości. To niszczy niekończący się łańcuch, ale budzi awatar Ynnead - Inkarne, który w rzeczywistości jest awatarem dusz Eldarów z Biel-Tan, którzy zginęli w ciągu ostatnich 10 tysięcy lat, oraz bliźniakiem Slaanesha ( ponieważ został stworzony według tej samej zasady „jedzenia” dusz). Biel-Tan rozpada się na wiele małych statków, zamieniając się w flotę, a Eldarowie są wreszcie gotowi do walki ze Slaaneshem. Yvraina i kompania udają się do Belial IV, aby odzyskać dwa kolejne miecze. Tam zostają zaatakowani przez homunkulusy i demony Slaanesha. Eldarom udaje się zdobyć kolejny, trzeci miecz, ale są zmuszeni do odwrotu, zanim zdołają zdobyć czwarty. Lianna Arienal i siła uderzeniowa uratowany i wysłany do Iyanden. Ale ten sztuczny świat też jest atakowany, został zaatakowany przez Nurgle'ów. Chociaż Eldarom udaje się zabić Demonicznego Księcia Nurgle'a i odeprzeć armię Chaosu, książę Yriel ginie w tym procesie, a jego ciało zostaje zainfekowane. Ciało Yriela zostaje przywiezione z powrotem do Yyanden, ale Lyanna nie może go wskrzesić, ale Yvraina to robi. Wbija mu w klatkę piersiową Włócznię Zmierzchu i ożywia go, czyniąc księcia Yriela silniejszym niż kiedykolwiek. Włócznia okazuje się ostatnim, piątym mieczem z palców Morai-Hega. Rada zgromadzonych sił Eldarów zbiera się na Yyanden, aby określić przyszłość rasy Eldarów. Postanawiają połączyć siły z ludźmi, aby pokonać Chaos. I w tym celu zwrócą ludowi bohatera starożytności, półboga, aby poprowadził ich zamiast trupa na tronie. Postanawiają też udać się do systemu Cadian, aby pomóc w walce z Despoilerem. Eldarowie przybywają na księżyc Klais, gdy kończy się pierwsza książka, The Fall of Cadia. Łączą siły z Imperialnymi, mówiąc, że mają wspólny cel i wróg, i podróżują przez Webway do następnego przystanku w Ultramar na Macragge.

    Sądząc po tym, że książka nie zostanie przetłumaczona na warforge dla publicznego dostępu, ale będzie dystrybuowana za pieniądze, a nawet wtedy w ramach jednej trylogii „Nadchodząca burza” + stosunkowo mniej emocji wokół książki może sprawiać wrażenie że ruch Eldarów nie jest szczególnie interesujący dla ludzi. „Rozbicie Biel-Tanu” to niezwykle ważne wydarzenie dla całej galaktyki, ale jednocześnie postrzegane jest bardziej jako „miły dodatek” i opowieść o wydarzeniach przebiegających równolegle do „Upadku Cadii” i jest pośredni prequel "Powrotu Prymarchy", wyjaśniający, dlaczego Eldarowie nagle zjednoczyli się i zaczęli pomagać ludzkości w jej walce z Chaosem. Z tego powodu pełne przeczytanie książki staje się opcjonalne dla tych, którzy nie śledzili szczególnie frakcji rasy Eldar przez ostatnie lata, ponieważ krótkie powtórzenie jako całość odzwierciedla wszystkie ważne wydarzenia z książki.

    „Powrót Prymarchy”

    Ocaleni z Cadii przybywają do Ultramaru, który jest szturmowany przez siły Czarnego Legionu. Eldarowie i bohaterowie pierwszej księgi docierają do Macragge, wyprowadzają Roboute'a Guillimana z zastoju i wskrzeszają go. Budzi się i jest niezwykle zaskoczony tym, co stało się z Imperium w ciągu 9 tysięcy lat, ale szybko zbiera się w sobie i zaczyna uwalniać Ultramara od Chaosu. W krótkim czasie udaje mu się wyrzucić lub zniszczyć wszystkich wrogów Ludzkości. W Ultramarze rezydują emisariusze różnych organizacji Imperium, rozpoznając w nim przywódcę, który poprowadzi Ludzkość w imieniu Imperatora. Roboute wzywa do zebrania wojsk pod jego sztandarem na trudną podróż na Terrę. W drodze do Kolebki Ludzkości Krucjata Guillimana pokonuje przeciwności losu, ale w końcu, dzięki Cairos Doomweaver, Prymarcha zostaje schwytany przez Czerwonych Korsarzy, skąd niemal natychmiast zostaje uratowany przez Ivrainę wraz z Ynnari, Legionem Przeklętych i Cypher z upadłymi aniołami. Kiedy Imperialni przybywają na Terrę, zostają zaatakowani na Księżycu przez Magnusa, który pojawił się tam z uszkodzonego portalu Webway. Ocaleni z Krucjaty, Legionu Potępionych oraz Cypher i Upadłych Aniołów mierzą się z Legionem Tysiąca Synów. Roboute Guilliman pojedynki z Magnusem. Kustosze i Siostry Milczenia przychodzą z pomocą Imperialnym. Roboute wraz z Ivrainą i Siostrami zamykają Magnusa w spaczonym portalu, z którego (teoretycznie) nigdy nie może uciec. Syn Zemsty zmierza prosto do Imperatora. Na Terrze odbywa się parada na cześć powracającego „z martwych” Prymarchy. Po audiencji u Władcy Ludzkości Roboute usuwa niektórych Wielkich Lordów Terry i instaluje ich zastępców oraz ogłasza początek nowej Wielkiej Krucjaty, w której wezmą udział nawet Kustosze. W Imperium rozpoczęła się nowa era.

    Jestem fanem Ultra. To prawda, że ​​lubię wiele zamówień, ale bardzo ucieszyłem się widząc pierwszego zwróconego Prymarchę - Roboute Guillimana. Prymarcha, który zasadniczo stworzył Imperium 40K. Dla Imperium 40K to raczej zasługa Roboute, a nie Cesarza. A to bardzo ważne, bo moim zdaniem najlepszym elementem książki, który najbardziej mnie zainteresował, była reakcja. To także reakcja Guillimana na 40K Imperium, które nie rozumie, co to jest (i przez to jego postać wygląda „żywą” i najciekawszą w trylogii). I to jest reakcja na wiadomość o powrocie Prymarchy, która wywołała dysonans w galaktyce: wśród ludzkości Astartes, inne organizacje Imperium, a także xenosy, Chaosyci, demony, a nawet bogowie Chaosu.

    To są naprawdę najlepsze momenty w książce. Jedni wywołują miłe zaskoczenie patosem chwili i toczącą się akcją, inni wręcz przeciwnie, wybuchają śmiechem. Weźmy reakcję tych samych Khornitów: kiedy Bóg Krwi dowiedział się, że 13. syn cesarza powrócił z martwych, zawył z wściekłości i rozkazał wszystkim swoim wyznawcom i sługom przynieść czaszkę Guillimana. Khornici natomiast zrobili to, co zawsze robią w takich sytuacjach – po prostu wznieśli między sobą totalną walkę, zaczęli rozwiązywać sprawy przy pomocy miecza i siekiery, kto miałby prawo zabijać Trasa. Najbardziej utalentowani po prostu wzięli i cicho usiedli na ogromnym zegarowym skorpionie wielkości miasta i ruszyli na szturm na Kryształowy Labirynt Tzeentcha.

    Śmieszna reakcja wywołała konklawe podgrzewaczy Nurgle'a - Wielkich Nieczystych, którzy, jak dobroduszni grubi mężczyźni, przyjęli tę wiadomość z optymizmem, zachwytem i entuzjazmem. Od razu znaleźliśmy w tym zalety. Co tam jest! Zaczęli nawet śpiewać wesołą piosenkę o tym, jak wymyślą nowe choroby dla prymarchy. I że mają plany pogodzenia Guillimana i wiecznie nudnego Mortariona, żeby ten ostatni miał trochę zabawy.

  • Na Półwyspie Jukatan uformowała się burza tropikalna Michael. O tym informuje amerykańskie National Hurricane Watch Center, pisze NBC.

    Burza może przerodzić się w huragan i zagrozić wybrzeżom Florydy. Znajduje się teraz 145 km na południe od miasta Conzumel w Meksyku i porusza się na północ z prędkością 8 km na godzinę.

    Według prognozy National Hurricane Center, Michael wyląduje u wybrzeży Florydy 10 października w sile huraganu. Ponadto burza dotknie Georgię, Północną i Południową Karolinę, które nie podniosły się jeszcze po niszczycielskim huraganie Florence.

    Ostrzeżenie przed burzą tropikalną obowiązuje w kubańskich prowincjach Pinar del Río, a także w meksykańskim wybrzeżu od Tulum do Cabo Catoche.

    Oczekuje się, że na Zachodnią Kubę spadnie 178 mm deszczu, podczas gdy na Jukatanie, Belize i północnym Hondurasie spadnie 102 mm.

    W poniedziałek na Florida Keys może spaść 102 mm deszczu.

    Gubernator Florydy Rick Scott powiedział, że ogłosił stan wyjątkowy dla hrabstw Panhandle i Big Bend. Obecnie trudno jest dokładnie przewidzieć, jakich opadów i prędkości wiatru można się spodziewać po nadchodzącej burzy, ale aktualne informacje są takie, że wiatr będzie miał prędkość co najmniej 119 km na godzinę.

    Obiekt stdClass ( => 1 => Różne => kategoria => no_theme)

    obiekt stdClass ( => 12 => USA => kategoria => novosti-ssha)

    obiekt stdClass ( => 2313 => burza => post_tag => sztorm)

    obiekt stdClass ( => 11566 => Floryda => post_tag => Floryda)

    Przeczytaj także na ForumDaily:

    Prosimy o wsparcie: wnieś swój wkład w rozwój projektu ForumDaily

    Dziękujemy za pozostanie z nami i zaufanie! W ciągu ostatnich czterech lat otrzymaliśmy wiele wdzięcznych opinii od czytelników, którzy pomogli naszym materiałom zorganizować życie po przeprowadzce do Stanów Zjednoczonych, zdobyciu pracy lub edukacji, znalezieniu mieszkania lub załatwieniu dziecka w przedszkolu.

    Bezpieczeństwo wkładów gwarantuje bardzo bezpieczny system Stripe.

    Zawsze Twój, ForumDaily!

    Przetwarzanie . . .