Assassins creed 3 przewodnik handlowy. Trenerzy i kody do Assassin's Creed III. Zadania posiadłości

F1- aktywuj trenera
F2- nieskończone życie
F3- niekończące się pieniądze
F4 - nieskończona amunicja i granaty
F5- strzelanie bez przeładowania
F6- niekończący się zabójca sygnału
F7- wstrzymaj licznik czasu
F8- Tryb ukrycia
F9- zwiększ prędkość chodzenia

Instalacja

  1. Uruchom trenera.

F1- aktywuj trenera
F2- nieśmiertelność
F3- niekończąca się gotówka
F4- nieskończona amunicja / granaty
F5- strzelanie bez przeładowania
F6- niekończące się przyzywanie zabójców
F7- wstrzymaj licznik czasu
F8- niewidzialność
F9- zwiększ prędkość chodzenia

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
6 - spowolnić czas
7 - przyspieszyć czas
8 - reset tymczasowych obrotów
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7- niekończące się materiały eksploatacyjne
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
6 - spowolnić czas
7 - przyspieszyć czas
8 - reset tymczasowych obrotów
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół- Znaczny wzrost obrażeń

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- nieskończona amunicja
Numer 4- niekończące się strzały
Numer 5- niekończące się bomby dymne
Numer 6- Super skok
Numer 7- strzelanie bez przeładowania
Numer 8- natychmiastowe przyzywanie zabójców
Liczba- zachować pozycję
Liczba +- teleport
Liczba-- anuluj teleportację
Num 0- teleportuj się do niestandardowego znacznika
Strona w górę- niekończące się materiały eksploatacyjne
Dom- wyłącz trenera

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7- niekończące się materiały eksploatacyjne
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
6 - spowolnić czas
7 - przyspieszyć czas
8 - reset tymczasowych obrotów
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół- Znaczny wzrost obrażeń

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7- niekończące się materiały eksploatacyjne
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
6 - spowolnić czas
7 - przyspieszyć czas
8 - reset tymczasowych obrotów
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół- Znaczny wzrost obrażeń

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7- niekończące się materiały eksploatacyjne
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
6 - spowolnić czas
7 - przyspieszyć czas
8 - reset tymczasowych obrotów
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół- Znaczny wzrost obrażeń

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
  • Pieniądze na koncie - 8264 funtów
  • Zdobyty strój zabójcy
  • Kupiłem strój z Filadelfii
  • Kupiłem strój z Bostonu
  • Zdobyto Tomahawk Zabójcy
  • Kupiłem kamienny tomahawk
  • Kupiłem topór francuskiego statku
  • Nabyto pistolet skałkowy
  • Zdobyte pistolety Pitcairn-Putnam
  • Kupiłem maksymalną liczbę strzał (8 sztuk)
  • Kupiłem maksymalną liczbę wkładów (8 sztuk)
  • Kupiłem maksymalną liczbę shengbiao (5 sztuk)
  • Kupiono maksymalną liczbę zatrutych strzałek (3 sztuki)
  • Kupiono maksymalną liczbę bomb dymnych (3 sztuki)
  • Kupiono maksymalną liczbę pułapek (10 sztuk)
  • Kupiłem maksymalną liczbę min-pułapek (3 sztuki)
  • Kupiono maksymalną ilość przynęt (10 sztuk)

Instalacja:

Rozpakuj archiwum do katalogu

C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[folder z dużą ilością cyfr i liter w nazwie]

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- nieskończona amunicja
Numer 4- niekończące się strzały
Numer 5- niekończące się bomby dymne
Numer 6- Super skok
Numer 7- strzelanie bez przeładowania
Liczba- zachować pozycję
Liczba +- teleport
Liczba-- anuluj teleportację
Strona w górę- niekończące się materiały eksploatacyjne
Dom- wyłącz trenera

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- strzelanie bez przeładowania
F5- niekończące się bomby dymne
F6- niekończące się strzały
F7- niekończące się materiały eksploatacyjne
F8- super niewidzialność
F9- zresetuj wykrywalność
F10- Super prędkość
F11- Super skok
9 - spowalniaj przeciwników
0 - przyspieszyć przeciwników
Wstawić- rozbrajać przeciwników
Strona w górę- zwiększone obrażenia
Strona w dół- Znaczny wzrost obrażeń

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Dom- aktywuj trenera
F1- super zdrowie
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- Super skok

teleporter
Num 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- nieskończona amunicja
Numer 4- niekończące się strzały
Numer 5- niekończące się bomby dymne
Strona w górę- niekończące się materiały eksploatacyjne
Dom- wyłącz trenera

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trenera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.

Od Desmonda (zamiast przedmowy): Często spotykam się z pytaniami o to, jak wprowadzić kod za pieniądze w Assassin's Creed 3.

Nie wiem, dlaczego ludzie zdecydowali, że cheaty nagle pojawiły się w trzeciej części, skoro wcześniej ich nie było. Ale takie pytania podsunęły mi ciekawy pomysł: dlaczego nie powiedzieć ludziom, jak mają „mój” Connor „podbił” 50 tysięcy funtów w 5 minut gry?

Bez cheatów, bez haniebnego korzystania z Artmani (trzeba przyznać, że trzeba bardzo nie szanować siebie, aby używać crackerów w grze o najbardziej prymitywnym poziomie złożoności), bez masowego niszczenia nieszczęsnych zwierząt (przynajmniej za pomocą własna ręka),

Szkoda powalać zwierzęta własnymi rękami.

A Miriam... Oczywiście robi syntetyczne skóry.

i, co najważniejsze, bez ograniczeń co do liczby zastosowań (w przeciwnym razie znaczną ilość można zarobić wykonując zadania rekrutów, ale po całkowitym wyzwoleniu Ameryki ten biznes przyniesie marne grosze).

Aby zdobyć nasz pierwszy milion, użyjemy najbardziej amerykańskiej metody - kapitalizmu.

Uwaga: ze zdziwieniem stwierdziłem, że tydzień po opublikowaniu wśród znajomych statystyk ekonomicznych jestem najlepszym kierowcą karawany i wygrałem tę wojnę bez wojny. Już na trzecim miejscu znalazł się znajomy, który zebrał z przyczep kempingowych mniej niż 1000 funtów, a na 4 miejscu znalazł się znajomy, który handlował mniej niż 100 funtów. Biorąc pod uwagę, że wśród moich znajomych mieszkają głównie najlepsi gracze multiplayer (a więc w ogóle dobrzy gracze), liczby wyraźnie pokazują, że rodzimi gracze Assassin's Creed 3 nie otrzymali należytej popularności systemu handlu przez przyczepy kempingowe.Okazuje się, że poradnik jest pisany nie tylko dla tych, którzy za oszustwo za pieniądze, ale dla znacznie większej liczby osób.

Gdzie zaczynamy?

Handel możemy rozpocząć od razu po wykonaniu pierwszego zadania posiadłości, czyli po szóstej sekwencji.

W tym momencie raczej nie osiągniemy normalnego zysku. Trzy powody:

  1. W naszej posiadłości jest niewielu rzemieślników, którzy potrafią wytwarzać towary wysokiej jakości.
  2. Nasz handel jest mocno opodatkowany, pochłaniając prawie wszystkie zyski.
  3. Gotowe towary kupowane są po bardzo niskiej cenie, a zagraniczni nabywcy, którzy są gotowi dać nam 1,5-2 razy więcej niż lokalni, są niedostępni z powodu piratów i machinacji floty królewskiej.

Problem z rzemieślnikami rozwiązuje się po prostu wykonując wszystkie zadania posiadłości za każdym razem, gdy widzimy odpowiednią ikonę na mapie. W przypadku większości towarów wystarczy 3 poziom mistrza, co oznacza, że ​​będziemy mogli dość szybko założyć produkcję.

Nie pomijaj skrzyń mapa gry. Często spotykają się z dodatkowymi przepisami rzemieślniczymi.

2 forty, które możesz znaleźć w Bostonie:

Mapa fortów w Bostonie Assassin's Creed 3. 2 forty

W Nowym Jorku znajdują się 2 forty:

Mapa fortów Nowego Jorku w Assassins Creed 3. 2 forty

Mapa fortów granicznych pokazuje lokalizację ostatnich 3 fortów:

Mapa fortów granicznych w grze Assassins Creed 3. 3 forty

Po uwolnieniu wszystkich fortów zobaczysz, że Twoja stawka podatku została obniżona do 0%.

Kolejne pytanie przed nami to: jak zmniejszyć ryzyko podczas handlu przyczepami morskimi?

Początkowo ryzyko w handlu morskim wynosi 80% dla jednej jednostki towaru wysłanej do jednego punktu. Dodaj jeszcze dwie jednostki lub dodatkowy punkt, a zobaczysz, że ryzyko utraty statku i ładunku wynosi już 100%.

Aby zmniejszyć ryzyko, będziemy musieli przejść przez misje morskie związane z wybraną trasą. Każda trasa (a w wersji platformowej są ich cztery: St. Augustine, Wyspy Dziewicze, Bahamy i Louisbourg) będzie musiała zostać odprawiona osobno, stopniowo zmniejszając ryzyko handlu we wszystkich kierunkach do 5%.

Różne towary są kupowane w różnych cenach w różnych punktach, dlatego bardzo pożądane jest zwolnienie WSZYSTKICH tras (poza tym robi się to niezwykle prosto, wystarczy ukończyć misje morskie trasy o 50%).

Wszystkie trasy zwalniamy tak szybko, jak to możliwe

Co prawda naszemu przewodnikowi wystarczy utorować drogę do św. Augustyna (pierwszy po lewej z trzech niższych).

Assassin's Creed 3 Zasady Ekonomii

Ostatnią rzeczą, jaką musimy zrobić, aby zacząć handlować, jest zrozumienie podstawowych zasad ekonomii w grze.

W grze są tylko trzy limitery do nieograniczonej hodowli funtów.

Po pierwsze, wielkość bazy surowcowej jest mocno ograniczona. W jednym biegu możesz zdobyć tylko 10 jednostek dowolnego surowca.

Po drugie, z nieznanych przyczyn koszt pracy rzemieślników dramatycznie wzrasta z każdym wyprodukowanym przedmiotem. Najwyraźniej nasi Lance i Daves nie lubią pracować i wymagają nadgodzin za każdą przepracowaną godzinę. Amerykanie, co od nich zabrać)))

Zasada zwiększania kosztów pracy rzemieślnika jest następująca: koszt bazowy jego pracy wynosi 25 funtów. Jeśli umieścisz któregoś ze swoich rzemieślników przy pierwszym zamówieniu, naliczą oni ten koszt. Zamówienie każdej kolejnej jednostki towaru (lub komponentu !!!) będzie kosztować dodatkowe 25 funtów. Tych. Pierwszą beczkę robimy w cenie 25, drugą - za 50, trzecią - za 75, a potem w postępie arytmetycznym.

Jeśli do wytworzenia jednego produktu korzystamy jednocześnie z dwóch rzemieślników, zasada jest zachowana dla każdego z osobna. Na przykład, jeśli stolarz sam wykonał 10 towarów, to w połączeniu z kowalem, który jeszcze nie pracował, koszt wytworzenia pierwszego towaru wyniesie 275 (250 za jedenasty towar cieśli + 25 za pierwszy towar kowala ).

Aktualizacja zasobów i zmniejszanie narzutu na rzemiosło odbywa się w 7 minutach czasu rzeczywistego (ale dla nas w zasadzie nie ma to znaczenia, ponieważ ci, którzy podążają za tym przewodnikiem, będą biegać do księgi nie więcej niż 1 raz na pół godziny).

Zachowaj ostrożność podczas tworzenia schematu sprzedaży. Czasem niedbalstwo może doprowadzić do cieszenia się dochodem 18 tys. z jednej przyczepy kempingowej, ale w rzeczywistości poniesiesz spore straty z powodu nadużycia rzemieślników.

Trzecie ograniczenie to liczba i objętość przyczep kempingowych.

Możesz mieć maksymalnie 3 łodzie i 3 wozy. Maksymalna pojemność statku to 15 miejsc, van to 8 miejsc. Przed rozpoczęciem handlu pożądane jest maksymalne rozwinięcie swojej floty i „garażu”.

Jedynym produktem, który będzie potrzebny do ulepszenia naszej handlowej armady, a nie produkowanym na terenie posiadłości, jest tłuszcz niedźwiedzi. Trzy Niedźwiedzie jednak zawsze można znaleźć w Jamestown - lokacji Pogranicze, która zawiera punkt wejścia do Davenport. Niedźwiedzie zawsze pojawiają się w pobliżu rzeki.

Co ciekawe, stolarz może czasami zgodzić się na zbudowanie czwartego statku handlowego, jeśli wszystkie statki wypłynęły, ale statek ten znika po powrocie pierwszej karawany morskiej do Davenport (błąd dotyczy również patcha 1.02).

Warto zwrócić uwagę na to, że w craftingu możesz wykorzystać surowce pozyskane osobiście przez Connora. Na przykład dzięki swoim surowcom produkty z kategorii „Żywność” mogą uzyskać pewną wartość. W innych przypadkach nie powinieneś w ogóle zwracać na nie uwagi. Ponadto nigdy nie powinieneś osobiście sprzedawać skórek w sklepach, ponieważ. za sprzedaż zagranicznym kupującym możesz otrzymać 5-6 razy więcej pieniędzy.

Wreszcie najważniejsze, choć najprostsze - w domu Achillesa lub w pomieszczeniu sklep handlowy, przyczepy kempingowe nigdzie się nie ruszają, a ceny surowców i rzemieślników nie są aktualizowane.

Zacznijmy handlować

Mamy więc wszystkie przepisy, ulepszonych rzemieślników, otwarte trasy i zwolnienia podatkowe. Co dalej?

Możesz wybrać, co iz kim chcesz handlować. Ale odkąd wzięliśmy szczegółowy przewodnik postanowiono poświęcić trochę czasu na poszukiwanie optymalnego (z punktu widzenia redakcji ACSU) schematu handlowego.

Nasza zasada jest prosta: pięć minut do wysłania, pół godziny czekania (podczas których możemy zrobić wszystko, żeby okno Assassin's Creed 3 było otwarte) - prawie 50 tysięcy funtów w kieszeni.

A teraz właściwie sama sól naszego przewodnika. Coś, czego w momencie publikacji nie było ani w burżuazji, ani w Runecie (chociaż jesteśmy pewni, że jakiś młody kopiuj-wklej nagle „wypisze” to samo ostro, tylko zamiast wymieniać ACSU będzie jego nazwisko z trzema błędami ))) .

Lista przedmiotów na sprzedaż

Uwaga! Lepiej jest wytworzyć wszystkie towary na raz, a dopiero potem zająć się wysyłką. Oszczędź dużo czasu.

Skóra niedźwiedzia

Będziemy sprzedawać towary o tej nazwie. Są to surowce (doprecyzowujemy, bo jest też produkt Bear Skins). Po pierwsze nie ma potrzeby ponownego obciążania rzemieślników, a po drugie skóra niedźwiedzia po obróbce traci na wartości ( Tak, bez względu na to, co obiecuje Hutkinson, ekonomia w grze jest nadal prymitywna i nierealistyczna).

Cena zakupu 10 skórek: 2400 £.

Cena sprzedaży w St. Augustine (morze): 15 600 funtów.

Zysk: 13 200 funtów.

Skórki niedźwiedzi to najdroższy przedmiot w grze. Jeśli sprzedajesz własne skórki, zysk jest ogólnie wspaniały, ale nie przejmuj się (niedźwiedzie pojawiają się w małych grupach, które nie pozwalają na zdobycie stacka za jednym razem. Czekanie na odrodzenie jest nieopłacalne na czas).

skóra wilka

Wszystko jest takie samo, tylko handel wilczymi skórami jest mniej opłacalny.

dnia 2013-08-27

Najszybszym i najbardziej niezawodnym sposobem na wzbogacenie się jest zebranie wszystkich skrzyń skarbów. Każda taka skrzynia zawiera pieniądze i różne przedmioty. Jedne z nich zapisują receptury (które będą potrzebne przy produkcji przedmiotów do ukończenia misji kurierskich i innych), inne - przyzwoitą kwotę w wysokości 1500? do 10.000?.

Misje w gospodarstwie domowym

Wykonywanie misji Connor Manor jest niezbędne do generowania ogromnych dochodów ze sprzedaży i produkcji towarów. najwyższa jakość. Zrób je, kiedy staną się tanie. Wypełniając każdą misję, zapraszasz nowe postacie do własnego domostwa lub podnosisz poziom umiejętności rzemieślników, którzy już dla ciebie pracują.

Mieszkańcy Dworu pomogą Ci w produkcji towarów.

Forty w Assassin's Creed 3 od razu robią kilka rzeczy, ale jeśli chodzi o ich stosunek do populacji ekonomicznej, im więcej fortów pod wpływem templariuszy, tym wyższe podatki od sprzedawanych towarów. Jak najszybciej wyzwól wszystkie forty (sekwencja 6 - Boston i sekwencja oraz 9 Pogranicze - Nowy Jork) i uzyskaj większe zyski ze sprzedaży.

Bardzo dobrą metodą na łatwe i proste zarobienie na początku trochę pieniędzy w grze jest wydobycie, sprzedaż i zakup skór bobrów i niedźwiedzi.

Bobry w Assassin's Creed 3 posiadają jedne z najdroższych i najbardziej użytecznych skórek, dlatego miej na uwadze, że gra ma rację ich ciągłego pojawiania się. Kiedy wejdziesz do Gospodarstwa od strony Pogranicza, idź prosto, aż natkniesz się na sadzawkę z 4 bobrami. Bobry nie biegają szybko, więc ich złapanie będzie łatwe (użyj ukrytego miecza do zabijania).

Skóra niedźwiedzia kosztuje średnio 160?. Szybka podróż do Pogranicza drogą prowadzącą do Posiadłości Connora. Zmierzać do Odwrotna strona i jak najszybciej skręć w lewo w kierunku wody.

Z klifu masz okazję dostrzec dwa niedźwiedzie, które dość łatwo złapać i zabić, aby zebrać z nich skóry, tłuszcz i pazury.

sprzedawanie i tworzenie różnych przedmiotów to tak naprawdę jedyny sposób na zdobycie dużych pieniędzy w grze Assassin's Creed 3. Aby stworzyć przedmiot, musisz najpierw zdobyć jego przepis ze Skrzyń Skarbów lub po ukończeniu misji.

Aby stworzyć przedmiot, aktywuj Ledger, który znajdziesz w Connor's Manor lub dowolnym sklepie. Księga składa się z trzech działów: Akcje, Rzemiosło i Handel.

Zapasy to dział, w którym masz możliwość zakupu wszystkich surowców potrzebnych do produkcji, które wydobywają dla Ciebie mieszkańcy Dworu. Masz możliwość jednorazowo kupić maksymalnie 10 kopii zasobu, po czym ich przywrócenie zajmie trochę czasu.

Rzemiosło to dział, w którym jest to możliwe

pozwól wszystkim wydobytym i zakupionym zasobom oraz innym już wyprodukowanym materiałom wejść do ruchu. Oto lista przepisów, z których każdy składa się z wymagań wymaganych dla przedmiotu, a także zawiera dane o tym, jaki poziom umiejętności jest wymagany od twoich rzemieślników. Pierwsze dwa razy, kiedy zlecasz rzemieślnikowi stworzenie przedmiotu, wydajesz 25?.

Za każdym następnym razem cena wyświadczonych przysług wzrośnie o 25?. Jeśli przedmiot wymaga dwóch lub więcej rzemieślników do własnego stworzenia, cena za ich wspólne usługi zostanie uśredniona. Poczekaj 7 minut, aż cena ponownie spadnie do 25?.

Możesz wytworzyć tylko 10 sztuk każdego przedmiotu, zanim twój ekwipunek się zapełni.

Handel - dział, w którym wysyłasz towary na sprzedaż. Początkowo masz dostęp tylko do przyczep lądowych, ale potem będziesz mógł wysyłać towary drogą morską. W obu przypadkach proces handlu jest taki sam: wybierz produkt, który chcesz sprzedać, po tym sprzedawcy, któremu chcesz sprzedać produkt.

Aby wysłane karawany bezpiecznie dotarły do ​​celu, zmniejsz procent ryzyka, uwalniając zajęte przez templariuszy terytoria, forty i wykonując misje morskie. W menu Handlu możesz w każdej chwili zobaczyć zawartość, czas i dochód z przybycia każdej wysłanej karawany.

Wysyłając po drodze morskie karawany, masz możliwość zdobycia przyzwoitej kwoty pieniędzy. Gdy osiągniesz maksymalny poziom Łowczyni w domostwie, będziesz mógł kupić od niej niedźwiedzie skóry. A po wykonaniu wszystkich zadań Dworu otrzymujesz dostęp do sprzedaży towarów drogą morską. Wykonując misje morskie, oczyszczasz drogę dla karawan i zmniejszasz ryzyko złapania ich przez piratów.

Ładując jeden statek do St. Augustine w niedźwiedzich skórach, można dostać do 23 000 na raz?!

Zapraszamy do zapoznania się z listą najbardziej opłacalnych towarów do wysyłki drogą morską:

    Ładne ubrania (Wyspy Vergin) - 1922? dla każdej jednostki. Dobre ubranie (Louisburg) - 1861? dla każdej jednostki. Wisiorek z misiem (św. Augustyn) - 1690? dla każdej jednostki. Koce (Wyspy Dziewicze) - 1670? dla każdej jednostki.
    Koce (Luisburg) - 1617? dla każdej jednostki.

Pamiętaj, że morska karawana dociera do celu w 3260 sekund.

W Assassin's Creed 3 nie tylko gracz wysyła karawany. Podróżując przez Pogranicze, masz okazję przypadkowo natknąć się na jeden z wrogich konwojów. Zaatakuj go, by zdobyć trochę pieniędzy.

Jeśli któraś z Twoich przyczep kempingowych zostanie zaatakowana, otrzymasz o tym powiadomienie. Masz możliwość odbycia szybkiej podróży do celu w celu zabezpieczenia towaru przed najeźdźcami. A jeśli jesteś włączony ten moment zajęty - wyślij własnych rekrutów, aby poradzić sobie z sytuacją.

Źródło: assassins-creed.ru

Assassin#39;s Creed część 3. 2 (Jak szybko zarobić) autorstwa Denchika

Fascynujące wpisy:

Wybór artykułów, które mogą Cię zainteresować:

    Co można zrealizować, aby otrzymać? szczegółowe instrukcje! Być może w życiu każdego człowieka przychodzą chwile, w czasie, gdy bez zwłoki ...

    Jak zostać multimilionerem w World of Warcraft Pozdrowienia dla wszystkich czytelników mmboom! I bez długich wstępów przejdę od razu do sedna. Teraz ja…

    Chciwość lub potrzeba czasami popycha ludzi do różnych, a także nie najuczciwszych i dobrych uczynków. Ktoś rezygnuje z własnej moralności ...

    Być może każdy z nas chciałby zostać osobą sukcesu, która nie zawsze musi iść do pracy o ósmej rano, polegać na głowie, której może…

    Oferuje opcje zarobkowe dla osób, które nie mają specjalnych umiejętności, ale są gotowe do nauki i osiągania zamierzonych celów, innymi słowy ...

    Czas na odbiór. Po rozpoczęciu pisania tego artykułu zdecydowanie zdecydowałem: będę mówić tylko o tych możliwościach zarobkowych, z których sam skorzystałem lub z których ...

Może Ci się spodobać

Dodane przez 2 dni temu

0 Wyświetlenia0 Uwagi0 Lubi

Dochód z obligacji Dochód z obligacji Obligacje, będąc, podobnie jak inne akcje, przedmiotem inwestycji na giełdzie, przynoszą ich posiadaczom pewien dochód. Niespecjalistyczny dochód z obligacji...

Uwaga

Sklepy handlarzy znajdują się w Bostonie, w Nowym Jorku i na Pograniczu (zaznacz na mapie - £), nie ma ich w Davenport. Kupcy nie dbają o to, jak towar zostanie dostarczony - osobiście przez Connora lub przez karawanę handlową. Interesuje ich przede wszystkim transakcja i jakość towaru. Jeśli handel odbywa się osobiście, zysk będzie wielokrotnie mniejszy, więc bardziej opłaca się handlować przez przyczepy kempingowe. Zanim wyślesz przyczepę kempingową w swoją drogę, musisz budować a potem bądź pewien znajdź kupca kto zgadza się na handel. Początkowo domy towarowe nie są oznaczone mapa globalna miasta i okolice, więc trzeba ich szukać. Gdy tylko zostaną odnalezione, w księdze w dziale "Handel" będzie można wybrać kupca, który wyśle ​​karawanę z towarami. Ceny zależą od preferencji partnera handlowego, a zysk od ilości fortów na drodze i rodzaju towaru. Największe zyski przynoszą karawany morskie z całymi skórami bobrów i niedźwiedzi, które po drodze mogą zniknąć bez śladu. Przed wysłaniem dokładnie zważ wszystkie zalety i wady.

Lokalizacja kupców w Bostonie

Lokalizacja kupców w Nowym Jorku

Lokalizacja kupców na Pograniczu

Najdroższe towary i najlepsze szlaki handlowe

  • Najdroższym i najbardziej dochodowym towarem w AC3 jest dobre ubrania, za to na Wyspach Dziewiczych są gotowi zapłacić 1922 £ za jedną sztukę. Karawana morska będzie w drodze przez 42 minuty. Możesz wysłać go do Louisbourg, wtedy zysk nieznacznie spadnie i wyniesie 1861 GBP, a statek wróci z powrotem za 38 minut. Aby stworzyć dobre ubrania, potrzebujesz instrukcji, które są schowane w skrzyni na targu we wschodnim Nowym Jorku (skrzynia #7). Rzemieślnicy z posiadłości, w szczególności Ellen (z trzecim poziomem umiejętności), pomogą wykonać ją i inne przedmioty zgodnie z instrukcjami, jeśli ich zadania zostaną wykonane. Aby zrobić dobre ubrania, potrzebujesz: szmatki, guzików i wilczej skóry. Można też handlować przyczepami lądowymi, ale zysk będzie wielokrotnie mniejszy. Zanim droga morska na Wyspy Dziewicze będzie bezpieczna, wszystkie kontrakty marki muszą być zrealizowane, w przeciwnym razie nie ma sensu wysyłać karawan morskich z 80% ryzykiem ataku. Zostaną zniszczone.
  • Aby zmniejszyć ryzyko utraty karawany, wystarczy uwolnić wszystkie zdobyte forty i wykonać misje morskie za pomocą Aquili zacumowanego przy molo w Davenport. Skóry zwierzęce można kupić za pośrednictwem księgi rachunkowej od rzemieślników z Davenport, a następnie odsprzedać (zakładka Polowanie w zakładce Zapasy). Jeśli nie chcesz kupować skór od handlarzy i wydawać pieniędzy, możesz samodzielnie wyruszyć na polowanie, zabierając ze sobą mapę myśliwską, na której zaznaczone są siedliska wszystkich zwierząt w Assassin’s Creed 3.