Globalna mapa świata klanów czołgów. Otwarte testy beta nowej mapy globalnej. Drugi etap (WoT). Dlaczego to wszystko jest konieczne?

Prowadzenie bitew na mapie globalnej

  1. Gdy twoje żetony zostaną przesunięte do prowincji, która nie należy do twojego klanu, zostanie ona zaatakowana i zostanie dla niej przydzielona bitwa. To samo dzieje się z twoją prowincją, gdy zostanie zaatakowana przez wojska innego klanu.
  2. Na mapie globalnej zaatakowana prowincja jest oznaczona specjalnym symbolem umieszczonym na jej terytorium:
    W panel informacyjny prowincji, wyświetlane są również informacje zarówno o samym fakcie ataku, jak i przynależności klanu (godło i tag) atakujących, numer atakującego (jeśli w prowincji znajdują się twoje wojska), typ bitwy (spotkanie bitwa na granicy lub bitwa na terytorium), a także o czasie bitwy o prowincję:
  3. Zaatakowana prowincja pozostaje dostępna do przeprowadzenia dowolnych operacji na swoim terytorium (przenoszenie żetonów do i z niej, umieszczanie żetonów z rezerwy i zabieranie ich do rezerwy, przenoszenie stawki do i z prowincji) tylko do początku Prime czas. Na początku prime time taka prowincja jest zablokowana do końca bitew o nią, czyli blokada jest usuwana na początku następnej tury po zakończeniu ostatnia walka ruszaj się. Prowincja początkowa, w której odbywa się lądowanie, jest również zablokowana na początku prime time.
  4. Po bitwie o prowincję wszystkie znajdujące się w niej żetony przegranych są usuwane do rezerwy klanu. W ciągu dnia gry pozostają zablokowane, co oznacza, że ​​nie można ich umieścić na mapie przez następne 24 tury.
  5. Remis w normalnej bitwie o prowincję jest traktowany jako zwycięstwo obrońców.
  6. Pamiętaj, że możesz uzyskać informacje o liczbie wrogich oddziałów znajdujących się w zaatakowanej prowincji. Ta informacja jest wyświetlana w środkowej części bloku informacyjnego województwa:
  7. Jeśli twoja prowincja jest atakowana, możesz również dowiedzieć się, z jakiego terytorium następuje atak. Pamiętaj, że po wybraniu zaatakowanej prowincji jedna ze strzałek zmieni swój wygląd:
    Ta strzałka wskazuje wrogą prowincję, z której nacierają wrogie jednostki.
  8. Na atakujące cię wojska możesz uderzyć kontratakiem sił znajdujących się na zaatakowanym terytorium. W tym celu wystarczy wybrać atakowaną prowincję, na terenie której znajdują się wojska i zaatakować prowincję, z terytorium której przeprowadzany jest atak. Należy jednak pamiętać, że w tym przypadku inicjujesz zbliżającą się bitwę.
  9. Bitwa na spotkanie odbywa się między dwoma atakującymi po tej samej granicy, to znaczy grupami żołnierzy zbliżającymi się do siebie. Pozostałe wojska znajdujące się na terenie tych prowincji, ale nie biorące udziału w ofensywie, nie biorą udziału w bitwie.
  10. Liczba twoich i wrogich oddziałów biorących udział w nadchodzącej bitwie zainicjowanej przez ciebie lub wroga jest również wyświetlana na liście atakujących w panelu informacyjnym prowincji. Bitwy spotkaniowe są wyświetlane ze specjalną ikoną:
  11. Bitwy spotkaniowe odbywają się zawsze w tym samym czasie, pół godziny po rozpoczęciu czasu aktywności prowincji. W przypadku remisu w nadchodzącej bitwie obaj przeciwnicy są uważani za przegranych. Żetony, które przegrają taką bitwę, są usuwane z mapy do rezerwy klanu. Zwycięskie pionki kontynuują atak i biorą udział w regularnej bitwie o wrogą prowincję, która odbędzie się półtorej godziny po rozpoczęciu prime time.
  12. Jeśli terytorium jest atakowane przez wojska innego klanu, nadal możesz je zaatakować zgodnie z ogólnymi zasadami.
  13. Dla prowincji zaatakowanej przez kilka klanów toczy się seria kolejnych bitew. Pierwsza walka pomiędzy właścicielem prowincji a jednym z napastników ma miejsce półtorej godziny po prime time nala. Następna bitwa odbędzie się pomiędzy kolejnym atakującym klanem a zwycięzcą pierwszej pół godziny po rozpoczęciu pierwszej bitwy. Następny atakujący następnie atakuje zwycięzcę poprzedniej walki i tak dalej. Klan, który wygra ostatnią bitwę z tej serii, jest uważany za zwycięzcę i właściciela prowincji. Kolejność ataków klanowych jest ustalana losowo.
  14. Przejście prowincji pod kontrolę nowego właściciela następuje na początku następnej tury po zakończeniu ostatniej bitwy.
  15. Jeśli wróg zajął prowincję, w której znajdowała się twoja kwatera główna, ta kwatera główna jest usuwana z mapy na 24 tury. W tym czasie nie będziesz mógł umieszczać żetonów z rezerwy operacyjnej.
  16. Po upływie 24 tur możesz ponownie postawić zakład w dowolnej z kontrolowanych przez siebie prowincji, używając tego samego przycisku, który przenosi zakład. Nowo postawiony zakład na mapie nie będzie dostępny do ruchu przez kolejne 24 tury, a w następnej turze będzie można postawić wojska z rezerwy po postawieniu zakładu.

Świat czołgów- gra jest łatwa. Wydawałoby się, że wszystko jest elementarne: wchodzisz, bierzesz czołg, naciskasz przycisk „graj” i jeździsz przez 15 minut, próbując zabić wrogów i pozostać przy życiu. Przynajmniej tak gra większość ludzi. Ci, którym to za mało, jednoczą się w plutonach i kompaniach i jeżdżą w drużynie, w chat głosowy negocjowanie, kto gdzie idzie. Tak spędza czas 95% wielomilionowej publiczności World of Tanks. Pozostałe pięć procent potrzebuje czegoś więcej. Specjalnie dla nich ponad rok temu powstała „Mapa Globalna”, na której toczą się naprawdę ciężkie walki. Niewiele wiadomo o tym trybie gry poza nim, więc postanowiliśmy opowiedzieć o nim więcej.

Mapa globalna jest dodatkiem do normalnego trybu bitew, przypominającym przeglądarkę gra strategiczna. Zewnętrznie wygląda jak mapa świata, podzielona na wiele sekcji - terytoriów, o prawo do posiadania, z którymi walczy wiele klanów. Każdy gracz, który może zapłacić 2500 złota (nieco więcej niż 300 ruble rosyjskie) Do rejestracji. Następnie musisz przyciągnąć graczy do klanu (nie więcej niż stu) i spróbować zdobyć przyczółek na mapie poprzez przejęcie jednej z prowincji startowych. Zdecydowana większość klanów nie jest w stanie pokonać tej bariery i rozpada się: według Wargaming z ponad 30 000 utworzonych klanów tylko około 5 000 jest gotowych do bitew na mapie globalnej i regularnie próbuje się do niej dobrać, a niewiele ponad 300 klanów zarządza kontrolować przynajmniej jedną prowincję. Te klany to prawdziwa elita World of Tanks.

Oczywiście tylko najzdolniejsi i doświadczonych graczy. Podlegają one wymaganiom porównywalnym do wymagań najlepszych najeźdźców dużych gier online. Wybrany kandydat musi posiadać kilka czołgów średnich lub ciężkich poziomu 10 (ulepszenie czołgu do poziomu 10 zajmie co najmniej kilka miesięcy), odnieść wysoki procent zwycięstw w bitwach losowych i być gotowym, aby poświęcić kilka godzin dziennie na walkę o własne potrzeby klan.

Aby zdobyć swoją pierwszą prowincję, wystarczy udane lądowanie. Aby to zrobić, w bitwie z innymi pretendentami do klanów będziesz musiał zdobyć prawo do walki z właścicielem prowincji - klanem, który wcześniej zdołał pomyślnie wylądować. Takie turnieje odbywają się codziennie dla kilkudziesięciu startowych lokalizacji, które istnieją w grze. Po schwytaniu lokalizacja początkowa możesz spróbować schwytać sąsiednią - według podobnych zasad. Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko, co znajduje się na mapie globalnej: przejmujesz pierwszą lokalizację, a następnie próbujesz przejąć jak najwięcej mapy i bronić podbojów. Ale jak zwykle jest wiele niuansów.

Limit wielkości klanu nie pozwala na podbicie wielu prowincji. Każdy klan posiada oddziały – tak zwane „żetony”. Liczba żetonów jest równa liczbie graczy w klanie. Raz dziennie żetony można przenosić między prowincjami, ponieważ szachy, ale w taki sposób, aby żadna prowincja nie miała więcej niż 15 żetonów jednocześnie. Każdy żeton reprezentuje jednego wojownika, którego klan może wystawić do obrony swojego terytorium lub ataku na sąsiada. W związku z tym, nawet jeśli klan jest w pełni obsadzony, nie może jednocześnie bronić więcej niż siedmiu prowincji graniczących z terytorium innego klanu.

Tak toczą się bitwy z udziałem profesjonalnych czołgistów

Klan na tyle aktywny i odnoszący sukcesy, by móc rozszerzać granice swoich posiadłości, przejmować nowe prowincje i oddawać stare, ponieważ nie wszystkie są jednakowo przydatne. Faktem jest, że każde zdobyte terytorium codziennie przynosi właścicielowi złoto w grze. Opłacalność działek jest inna: np. region moskiewski przynosi dziennie 4320 złota w grze, a Holandia tylko 240. Oczywiście cenniejsze prowincje cieszą się większą popularnością, a walka o nie jest najpoważniejsza. Generalnie jednak posiadanie dochodowych prowincji jest bardziej kwestią prestiżu niż pieniędzy. W końcu największy klan na mapie zarabia nie więcej niż 20 000 sztuk złota w grze dziennie. To 200 sztuk złota na osobę dziennie, śmieszna kwota do wydania w jednej walce.

Oprócz zajmowania dochodowych prowincji istnieje jeszcze inny sposób na zwiększenie dochodów (i poszerzenie terytorium) klanu. To jest polityka. Klany mogą tworzyć sojusze, eliminując potrzebę obrony wspólnych granic. Sojusz klanów może bronić większego obszaru niż jego poszczególne klany. Jednak takie sojusze są oparte wyłącznie na zwolnieniu warunkowym, a były sojusznik może w każdej chwili dźgnąć nożem w plecy, odbić kilka niebronionych prowincji za jednym zamachem. Naprawdę duże stowarzyszenia „czołgowców”, jak to należące do znanej organizacji multigamingowej (a konkretnie jej przedstawicieli od niedawna), składają się z tysięcy graczy i mogą jednocześnie obejmować dziesiątki klanów próbujących dostać się na Mapę Globalną.

Oczywiście prosta mechanika gry nie daje miejsca na naprawdę zakrojone na szeroką skalę intrygi i konfrontacje. Nie ma dramatycznych połączeń z penetracją wyższych szczebli wielkich korporacji i wycofaniem wszystkich Pieniądze, jak w Ewa online. Ogromne armie nie zbiegają się w bitwie, jak w Linia 2. A nawet bitwa trwa tylko 15 minut, a nie kilka godzin, jak w wielu innych dużych grach online. Mimo to mapa globalna jest na tyle atrakcyjna, że ​​liczba osób, które chcą na niej zagrać wielokrotnie przewyższa liczbę tych, którym faktycznie się to udaje. W tym tkwi problem: twórcy dążą do tego, aby każdy w „czołgach” mógł znaleźć coś dla siebie, ale póki co nie mają nic wspólnego z kilkoma tysiącami gildii (które, nawiasem mówiąc, to kilkaset tysięcy osób ) pędzi do bitwy, ale nie jest dobrze przygotowany do zdobycia miejsca pod słońcem na mapie globalnej.

Jeśli na „Globalnej Mapie” dzieje się coś niezwykłego, to jest to przynajmniej wejście na Atlantydę

Jednak według producenta „Wojny Światowej” Kirilla Mala problem ten można rozwiązać już w przyszłym roku. Ponadto w przewidywalnej przyszłości nastąpią znaczące zmiany na mapie globalnej, które utrudnią życie sojuszom klanowym tworzącym własne imperia. Uczestnicy Świat czołgów czekając na nowe w środku wydarzenia związane z grą jak lato „ ” lub niedawno zakończona operacja „ ”. Być może w końcu będzie możliwe formalne tworzenie sojuszy.

Mapa globalna to stosunkowo niewielka, ale bardzo ważna część World of Tanks. To tam grają najbardziej oddani, najbardziej uważni, najbardziej zakochani w grze i „cysterni”, którzy nie szczędzą na nią pieniędzy. To dla nich równowaga kart jest tak starannie wylizywana, że ​​to ich komentarzom deweloperzy słuchają najbardziej uważnie. Niestety, podczas gdy większość klanów chcących wziąć udział w wojnie nie mieści się na mapie czysto fizycznie, a deweloperzy zmagają się z tym problemem w zwykły, niespieszny sposób. Ale co najważniejsze, Mapa Globalna to prawdziwy hardcore, którego tak często brakuje we współczesnych grach online.

Wojownicy!

Wkrótce rozpocznie się druga faza. wspólny test nowa mapa globalna. Już 1 lipca od 9:00(MSK) każdy będzie mógł wziąć udział w wojnie na zaktualizowanej mapie globalnej, w bitwach o chwałę i złoto!

Dzięki Wam podczas pierwszego etapu testu otrzymaliśmy dużą liczbę recenzji i sugestii oraz zebraliśmy wiele przydatnych statystyk. W efekcie dokonano wielu zmian – zarówno w ekonomii, jak i w interfejsie. nowa karta. Ponadto niektóre z planowanych zmian nie zostały uwzględnione w początkowej wersji mapy, o których porozmawiamy osobno.

Główne zmiany w stosunku do pierwszego etapu testów
  • Zmieniono czas rozpoczęcia bitew. Początek pierwszej bitwy zbiegnie się teraz z początkiem prime time.
  • Dodano informacje o więcej wysokie poziomy podejście do mapy.
  • Dodano możliwość zgłaszania się dowódcy jednostki o prowincje startowe.
  • Zmniejszono liczbę prowincji na wszystkich frontach, aby zwiększyć konkurencję.
  • Podwojono limit zgłoszeń dla prowincji inwazyjnych.
  • Zwiększono koszt dywizji, posiłków i ich utrzymania na wszystkich frontach.
  • Możliwość ulepszania prowincji jest powiązana z oceną ELO frontu.
  • Zmniejszono liczbę możliwych map w prowincjach (dotyczy tylko testu). Wszystkie bitwy odbędą się na siedmiu mapach: Himmelsdorf, Ensk, Kopalnie, Prochorowka, Klif, Stepy i Ruinberg.
  • Dodano możliwość wycofania się z mapy globalnej.
  • Dodano możliwość nadawania priorytetu użyciu rezerw bojowych w bitwach na mapie globalnej.
  • Dodano opcje strategiczne dla wzmocnień batalionu artylerii i eskadry bombowców.

Osobno warto zauważyć, że po wynikach pierwszego etapu ujawniono problemy z gospodarką: mapa wygenerowała niedopuszczalnie dużą ilość złota w grze, wielokrotnie wyższą niż wskaźniki starej mapy globalnej. W tym samym czasie koszt różnych elementów wpływów okazał się niezwykle mały, co również doprowadziło do zawyżonych zarobków w złocie z gier.

W projekt Świat Czołgów, oprócz zwykłych bitew czołgowych w losowym domu lub w kompozycjach kompanii, istnieje wspaniała okazja, aby spróbować zdobyć cały świat. To jest o o "Wojnie Światowej" - aplikacji przeglądarkowej dla głównego klienta gry. W skrócie - jest mapa Globus podzielone na wiele województw. Każdy klan może spróbować schwytać jednego lub więcej z nich. Oprócz estetycznego komponentu posiadania wirtualnego kawałka terytorium, istnieje też bardzo realny dochód – każda prowincja przynosi określoną ilość złota, które trafia do skarbca klanu, a następnie jest rozdzielane przez skarbników. Przyjrzyjmy się bardziej szczegółowo procesowi wojny światowej w World of Tanks.

Głównym oknem będzie Mapa Globalna - to na niej zobaczysz należące do Ciebie prowincje, Twoich sojuszników i przeciwników. Powyżej i poniżej znajdują się panele informacyjne, które dostarczają wszystkich niezbędnych danych do prowadzenia działań strategicznych. Dla wygody gry mapa globalna (zwana dalej GC) została podzielona geograficznie na 8 regionów zawierających różną liczbę prowincji. Istnieje kilka rodzajów prowincji - zwykła (średni dochód), starter (od nich rozpoczynają się inwazje i lądowania na GC) oraz klucz (większy dochód). Aby prowincja generowała dochód, konieczne jest:

Posiadaj mobilną stolicę w jednej z prowincji - Kwatera Główna;

Wszystkie inne prowincje muszą być geograficznie dostępne ze stolicy.

Proces grania wojna światowa» Turowa WoT - każdy dzień podzielony jest na 24 tury, odpowiednio 1 tura trwa 60 minut. Ponadto dla każdej z prowincji obowiązuje tak zwany „Prime Time” - w momencie jego rozpoczęcia rozpoczyna się seria bitew, a samo terytorium jest „zamrażane” dla prawie wszystkich działań.

Tak więc twój klan zdecydował się wylądować na GC - do lądowania nadają się tylko prowincje startowe (położone na wybrzeżu) i zbuntowane. Aby ubiegać się o lądowanie, musisz mieć co najmniej 15 graczy, którzy rozegrali co najmniej jedną bitwę pojazdami powyżej 5. poziomu. Taki gracz daje klanowi 1 żeton, więc do lądowania potrzeba 15 żetonów. Całkowitą liczbę żetonów klanu można zobaczyć pod GC w panelu informacyjnym rezerwy operacyjnej. W ten sposób:

Wybierz prowincję;

Wybieramy lądowanie (odpowiedni przycisk);

Składamy wniosek.

15 żetonów z twojej rezerwy operacyjnej zmieni kolor z zielonego na żółty, co oznacza, że ​​personel został przeniesiony do walki o jej terytorium. Jednak jest wielu, którzy chcą wylądować na GC, a prowincja zwykle ma już właściciela. Tak więc przy lądowaniu rozpoczyna się turniej - bitwy systemu olimpijskiego (przegrany odpada, w przypadku remisu obie drużyny odpadają), co wyłoni zwycięzcę lądowania. Maksymalna liczba drużyn w turnieju to 64, te, które nie zdążyły wejść, są odnotowywane do następnego lądowania. Między każdą rundą turnieju jest 30 minut przerwy. Jeśli Twoja drużyna wygrała turniej, to w przyszłości będzie walczyła z oddziałami właściciela prowincji - jeśli wygrasz, staniesz się jej nowym właścicielem, a jeśli przegrasz, wszystkie żetony zostaną przeniesione z powrotem do operacyjnej zarezerwować i będzie niedostępny przez 24 godziny. Ponadto zwycięstwo właścicieli prowincji, w której doszło do buntu, automatycznie oznacza jego stłumienie.

W ten sposób twój klan stał się szczęśliwym posiadaczem własnego terytorium - możesz rozwijać ekspansję i zdobywać nowe prowincje należące do innych klanów. Atak na wrogą prowincję może rozpocząć przywódca klanu, jego zastępca lub dowódca kompanii. Istnieją dwa rodzaje możliwych bitew: nadchodząca bitwa (bitwa na granicy prowincji) lub bitwa o terytorium. Jeśli chętnych do ataku na tę samą prowincję jest kilku, to zwycięzcę ustala się w taki sam sposób, jak podczas lądowania – przez turniej pucharowy.

Pojazdy zniszczone w wyniku bitew o prowincje są blokowane w GK na określony czas - zależy to od wyniku bitwy, poziomu i typu pojazdu. Tak więc dla atakującego klanu, po udanym przejęciu terytorium, zniszczony czołg lekki 2 poziomu będzie niedostępny przez 30 minut, a działo samobieżne ART 10 poziomu przez 24 godziny. Dla przegranych warunki są znacznie gorsze - te same działa samobieżne będą niedostępne przez 120 godzin.

Co można zrobić na prowincji? Przede wszystkim postaw swój mobilny kapitał - Centralę. Możesz go przenieść raz dziennie i tylko do prowincji należących do twojego klanu. Stawka pozwala uzyskiwać dochody z prowincji, przeprowadzać wycofywanie wojsk z rezerwy operacyjnej, a także zatrudniać agentów do operacji specjalnych (wywiadu i kontrwywiadu). Możesz także przenosić wojska z prowincji na inne terytoria - przenoszenie żetonów trwa 24 tury (godziny). Każdy ruch wojsk można anulować, klikając odpowiednią strzałkę. A prowincję można splądrować! Grabież rozumiana jest jako operacja specjalna, po której prowincja raz generuje dochód przez trzy dni, a następnie przez 5 dni wcale nie będzie generować dochodu, NAWET PRZY ZMIANIE WŁAŚCICIELA! Taktyka spalonej ziemi i wycofywanie się z piku w ich najbardziej uderzającej manifestacji.

Skoro już mówimy o operacjach specjalnych, nie możemy wspomnieć o wywiadzie i kontrwywiadu. Rekrutacja i wprowadzenie zwiadowcy na terytorium potencjalnego wroga pozwala dowiedzieć się:

Lokalizacja i liczba oddziałów;

Lokalizacja Stawki;

Szansa na bunt w woj.

W związku z tym istnieje możliwość kontrwywiadu. Zrekrutowany agent zapobiegnie wyciekom informacji i przerwie operacje wywiadowcze wrogich klanów. Obie te operacje są płatne (wymagane jest złoto), przygotowanie każdego agenta trwa 24 godziny, w przypadku ujawnienia kolejnego zwiadowcy, następnego można wysłać dopiero dzień później, ale agent kontrwywiadu istnieje 24 godziny pod każdym warunki.

Szerokie możliwości dyplomacji i tworzenia różnorodnych sojuszy sprawiają, że „wojna światowa” ekscytująca gra w World of Tanks, gdzie umiejętność komunikowania się z ludźmi i znajdowania sojuszników jest nie mniej ważna niż umiejętność kierowania czołgiem. Ponadto na GK od czasu do czasu odbywają się wydarzenia związane z grą - tak więc w zeszłym roku na środku Oceanu Atlantyckiego wynurzył się cały kontynent. Uczestnicy bitew o to otrzymali nie tylko unikalne paski, ale także wygodną trampolinę do lądowania na terytorium USA. A całkiem niedawno doszło do globalnego restartu Kodeksu Cywilnego, a bitwy o prowincje toczyły się na pojazdach o ściśle określonym poziomie - w tym pierwszym!

W swiat gry czołgów ma kilka ciekawe tryby. A jednym z nich jest „Mapa globalna”. Na nim klany walczą o terytorium. Oprócz zainteresowań sportowych tego typu gra przyciąga graczy możliwością zdobycia złota.

Na przykład, posiadając określoną prowincję, klan może otrzymać od dziesięciu do kilku tysięcy waluty w grze.

Globalna mapa klanów World of Tanks jest mapą świata

Jest podzielony na kilka części:

Afryka (Zachodnia, Wschodnia, Południowa);
Ural i Trans-Ural;
Północna Europa;
Daleki Wschód;
Azja;
Syberia;
Śródziemnomorski.

Jak już zrozumiałeś, w tym trybie mogą brać udział tylko klany, nie można tam spotkać pojedynczych graczy. Twórcy mają jednak plany dotyczące wprowadzenia takich graczy na mapę globalną jako najemników. Cóż, poczekajmy i zobaczymy.

Globalna mapa klanów i bitew World of Tanks

Tutaj proces dzieli się na 2 typy:

Światowy;
taktyczny.

Na mapie globalnej klany są licznikami, w których dowódcy przemieszczają je, atakują i bronią prowincje, przeprowadzają zwiad, rabunki i wiele więcej. Gdy tylko żetony wejdą w starcie bojowe, w określonym czasie odbędzie się bitwa między klanami.

Czas jest ustalany przez samą prowincję i dla każdej jest inny, bitwa odbędzie się w kliencie gry, a mianowicie w zakładce „Bitwa specjalna”. Walki nie różnią się od zwykłych firmowych. Jest tylko jedno „ale”, klany nie będą mogły zobaczyć swoich składów, dopóki sprzęt nie zostanie odkryty podczas bitwy.

Co się dzieje ten moment dzieje się na GC

Do tej pory wszystkie województwa należą do najbardziej najlepszy TOP klany, a wybicie ich stamtąd jest prawie niemożliwe. Ponieważ są to bardzo silni i doświadczeni zawodnicy, aby z nimi walczyć, trzeba dużo trenować.

Ponadto, jeśli zdecydujesz się stworzyć klan i spróbujesz zaatakować, przejąć prowincję, to ci się nie uda.

Ponieważ musisz poświęcić ogromną ilość godzin na szkolenie klanów, dobrać niezbędne składy pojazdów dla określonych map terenu, a także obejrzeć filmy z bitew TOP klanów, tylko wtedy będziesz miał małą szansę na wygraną. Dla klanów początkujących i średniozaawansowanych jest tylko jedna okazja do walki na „Mapie Globalnej” - jest to tylko zwiększenie doświadczenia w takich bitwach.

Twórz klany, trenuj, zdobywaj doświadczenie i kto wie, może z czasem dodasz do listy TOP klanów. Powodzenia na polu bitwy!