Game dev tycoon to połączenie tematów i gatunków. Game Dev Tycoon: zły dobry symulator. Co czeka gracza

Jak wiecie, gracze wiedzą lepiej niż sami programiści, jak tworzyć gry. Dodaliby więc więcej swobody wyboru i realistyczna grafika i skupi się na rozgrywce/projektowaniu/fabule/postaciach itp. itp. Cóż - flaga w ręku, studio Greenheart Games Potentat twórców gier daje szansę stworzenia gry swoich marzeń, zarobienia dużych pieniędzy i światowej sławy. Co więcej, nie musisz uczyć się programowania ani rysować - powierzono Ci zarządzanie.

Potentat twórców gier

Gatunek muzyczny symulacja/strategia
Platformy Windows / MacOS
Deweloper Gry Zielone Serce
Wydawca Gry Zielone Serce
Stronie internetowej greenheartgames.com

Gatunek

Niezwykła oprawa, ciekawa mechanika gry, zabawna grafika

Rozgrywka jest nieco powtarzalna

Poczuj się jak szef studia gier

Więc gdzieś na początku lat 80., w garażu swojego ojca, myślisz o stworzeniu swojego pierwszego arcydzieła gier. Zadanie tekstowe lub gra strategiczna 2D na PC lub Govodore G64. Wybierz gatunek, oprawę i zacznij żmudnie pracować. Po kilku miesiącach pierwsza gra jest gotowa, a Ty wprowadzasz ją do życia, czekając z zapartym tchem na recenzje magazynów o grach i dane o sprzedaży. Jeśli wszystko się udało i udało ci się zarobić pierwsze pieniądze, zainwestuj je w badanie nowych technologii, stwórz swój pierwszy prymitywny silnik i zacznij rozwijać kolejną grę, symulator wampirów, strategię dotyczącą więzienia, akcję o kwiatach, cokolwiek chcesz.

Z biegiem czasu odblokowujesz nowe ustawienia, dodajesz grafikę 3D do silnika gry, dźwięk stereo, możliwość zapisywania gry, misje samouczka, otwarty świat, rozgałęzione dialogi i inne. Z biegiem czasu Govodore G64 opuszcza rynek i pojawiają się konsole Ninvento TES i Vena Master V, a tam nie jest daleko od Vonny Playsystem i Mirconoft mBox. Chociaż autorzy nie używają prawdziwych nazwisk, ale wszyscy Potentat twórców gier jest rodzajem obowiązku pamięci branża gier, okazja w ciągu kilku godzin, aby przypomnieć sobie wszystkie najważniejsze etapy rozwoju gier w ciągu ostatnich 30 lat.



Po wydaniu pierwszego hitu, a jeśli wiesz prawdziwe gry wydany w latach 80. na niektórych konsolach, znalezienie odpowiedniej kombinacji gatunku, ustawienia i systemu będzie łatwe, a pierwsze duże pieniądze - jesteś gotowy, aby przenieść się do własnego biura, zatrudnić pierwszych pracowników i zanurzyć się w prawdziwym rozwoju. Zanim samemu wydasz swoje gry, będziesz musiał zbudować bazę fanów, a do tego będziesz musiał pracować dla wydawcy, zdobywać tantiemy, spełniać czasami dziwne wymagania i tworzyć gry, które zupełnie nie są w gatunkach i nie dla konsole, które chcesz.

Wtedy robi się jeszcze fajniej. Pojawia się marketing, możliwość kierowania gier do różnych grup wiekowych, odwiedzanie wystaw gier. Badane są nowe technologie, silniki stają się coraz bardziej złożone, koszty rozwoju zaczynają rosnąć. Tutaj zaczynasz rozumieć prawdziwych programistów. Czy warto poświęcić rozgałęziony system dialogowy, aby dodać otwarty świat, czy lepiej poprawić grafikę? Czy powinieneś tworzyć sequele udanych gier, aby zarabiać pieniądze, czy eksperymentować z nowymi kombinacjami gatunków i wydać ryzykowny projekt, który może się nie powieść? Czy warto zatrudniać drogich wykonawców lub szkolić własny personel, co jest ważniejsze niż projektowanie czy technologia? A skąd czerpiesz wizjonera, który pozwoli Ci nie tylko stworzyć hit AAA, ale także odkrywać nowe technologie i być może stworzyć własną konsolę do gier?



Potentat twórców gier wygląda celowo prosto, ale mechanika gry jest ciekawa. Niektóre rzeczy są oczywiście celowo uproszczone, niektóre aspekty tworzenia gier nie są brane pod uwagę, ale mimo wszystko prowadzenie studia gier jest szalenie interesujące. Możesz spróbować stworzyć coś własnego lub powtórzyć ścieżkę swoich bliskich firmy zajmujące się grami, bez popełniania błędów i nadal wypuszczają kontynuację Planscape lub Arcanum. Proces uzależnia – kolejne studium, kolejna gra, jeszcze kilka tygodni wyprzedaży, a za oknem już poranek.

Autorzy, a są to dwaj bracia z Australii, nie ukrywają, że byli zainspirowani Projekt gry Historia deweloperów na iOS i Androida. W porządku, nigdy nie było podobnego produktu w systemach Windows i Mac OS. Miejmy nadzieję, że zgodnie z własną koncepcją Greenheart Games poprawi grafikę w kolejnej wersji, doda kilka funkcji (wymagamy zakupu czerwonego Ferrari i wyboru Gry Roku) oraz wyda sequel na nowe platformy. W 100% gra wyglądałaby świetnie na systemach mobilnych.




PS Greenheart Games zrobiło dobry żart z piratów, publikując specjalną wersję na trackerze Potentat twórców gier, który wprowadził parametr piractwa, który sprawia, że ​​tworzenie gier jest nieopłacalne. Jak mówią bracia, oglądanie piratów narzekających na piractwo w grze na tworzenie gier było zabawne. Nawiasem mówiąc, takie posunięcie Greenheart Games okazało się bardzo udane pod względem marketingowym – prawie wszystkie serwisy z grami pisały o Game Dev Tycoon, co poważnie zwiększyło sprzedaż projektu.

Data wydania Wersja Okna: 1.5.8 Prochowiec: 1.5.28 linux: 1.5.28 od 19 maja 2016 Gatunek muzyczny Symulator, strategia ekonomiczna czasu rzeczywistego Szczegóły techniczne Platforma Microsoft (Windows, Mac, Linux) Tryb gry Gra dla jednego gracza Nośnik dystrybucja cyfrowa oraz Parowy Systemowe
wymagania System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz Baran: Karta graficzna 1 GB: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Karta dźwiękowa: Zgodny z DirectX9.0c Opcjonalnie: Klawiatura i mysz Wolne miejsce na dysku twardym: 155 MB Kontrola Klawiatura, mysz, ekran dotykowy Oficjalna strona

Potentat twórców gier to symulator biznesowy dla firmy zajmującej się tworzeniem gier. Akcja gry rozpoczyna się w latach 80., kiedy branża gier dopiero się rozwijała.

Intrygować

Zaczyna się garażem w latach 80-tych, grami tekstowymi i grafiką 2D, a kończy tworzeniem internetowych gier MMORPG, bestsellerów, a nawet własnej konsoli. W tym procesie musisz wybierać kombinacje fabuły i rozgrywki, zatrudniać i ulepszać personel, tworzyć i aktualizować silniki, wybierać, ile czasu poświęca się różnym aspektom gry, reklamować się, brać udział w wystawach.

Cel gry

Osiągaj sukces swojej firmy przez 35 lat. Otwórz wszystkie duże i przestronne biura, stwórz laboratorium i zacznij produkować własną konsolę.

Proces gry

Gracz zaczyna od nadawania imienia sobie i swojej przyszłej firmie. Ponadto gracz może tworzyć własne gry, wybierając motyw gry, gatunek, platformę i silnik gry. Ponadto za 30-42 lata będą wypuszczane dekodery znanych firm. Sony będzie reprezentowane w grze jako Vonny, Microsoft jako Micronoft, Nintendo jako Ninvento, Sega jako Vena itd.

Osiągnięcia

W grze dostępne są 33 osiągnięcia.

Rozwój

Gra została stworzona przez Greenheart Games.

Deweloperzy walczą z piractwem

Twórcy Game Dev Tycoon postanowili przeprowadzić niecodzienny eksperyment i oszukać tych, którzy wolą pobierać pirackie wersje gier. „Kilka minut po rozpoczęciu oficjalnej sprzedaży Game Dev Tycoon natychmiast udostępniliśmy w sieci zhakowaną wersję gry, która jest prawie identyczna wersja licencjonowana z jedną ważną różnicą. Użytkownicy piracka wersja czekała ją nieoczekiwana i niemiła niespodzianka – jakiś czas po udanym uruchomieniu wirtualnego studia stanęła w obliczu ogromnego poziomu piractwa, co doprowadziło do bankructwa. Na fora zaczęły otrzymywać łzawe wiadomości od piratów, którzy prosili deweloperów i innych graczy o radę, pytając, czy można jakoś zwalczyć piractwo w grze, być może za pomocą jakiegoś systemu DRM. Jednak możliwe jest, że prośby o potrzebę nadzoru DRM w: świat wirtualny- wyszło od jednego z deweloperów, a więc. nakręcając dla siebie „skandaliczne punkty”, bo wcześniej nikt nie słyszał o ich towarzystwie i grze

Steam Greenlight

Społeczność Steam zatwierdziła tę grę i dała jej zielone światło. Premiera na Steam miała miejsce 29 sierpnia 2013 roku.

Produkcja gier

Po kliknięciu „Utwórz Nowa gra...”, musisz wybrać nazwę swojej przyszłej gry, wybrać rozmiar gry, wybrać grupę docelową, temat gry, gatunek gry, platformę i silnik gry. Kiedy już to zrobisz, będziesz musiał rozdzielić obowiązki między siebie i swoich pracowników, jeśli takie istnieją. Podczas rozwoju gry będziesz ulepszał grę pod względem technologii i designu, a także rozwijał i podnosił szum wokół gry. Kiedy zrównoważysz swoją grę zgodnie z potrzebami, otrzymasz punkty doświadczenia. Kiedy skończysz grę, pojawią się recenzje z magazynów i firm zajmujących się grami.

  • Gra ma 4 rozmiary gry - mały, średni, duży i AAA.
  • Możesz ustawić 3 rodzaje ograniczeń wiekowych 0+, 6+, 18+.
  • Gra ma wiele różnych motywów do gier.
  • Będziesz mieć do wyboru 6 gatunków do swojej gry.
  • Będzie wiele platform do gier.
  • Możesz stworzyć tyle silników, ile chcesz.

Co czeka gracza?

Game Dev Tycoon odnosi się do symulatorów wykonanych w wysokiej jakości i na wysoki poziom. Głównym zadaniem gracza jest stworzenie własnego własna gra aby ostatecznie zostać liderem branży gier. Zgodnie z oczekiwaniami zaczniesz tworzyć z małego garażu w odległych latach 80-tych, ale nie będziesz miał dużo pieniędzy, więc będziesz musiał oszczędzać na obiadach i równolegle z nauką sztuki projektowania gier, będziesz musiał także przynieść komfort do pokoju, który wynająłeś. Teraz trzeba będzie opanować nowe technologie, szkolić nowych pracowników i rozwijać najpopularniejsze gry.

Pomyślne

Jeśli nie możesz uzyskać dobrych recenzji, cały czas bankrutujesz i nie możesz naprawić swoich błędów, przyjrzyjmy się dokładniej opisowi:

  1. Jeśli nie stworzyłeś jeszcze własnego niestandardowego silnika, najlepiej użyć funkcji takich jak dźwięk podstawowy i grafika 2D V1.
  2. Na początek spróbuj stworzyć grę o sportach akcji. Ustaw suwaki na 1, 2 i 3 kroki w następujący sposób - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Teraz zacznij rozwijać gatunek strategia wojskowa za pomocą suwaków ustawionych w miejscach wskazanych powyżej.
  4. Jeśli wszystko jest zrobione poprawnie, masz już wystarczająco dużo, aby zacząć rozwijać własny silnik (niestandardowy) i około 100 000 waluta gry na wydatki. Po stworzeniu silnika dołącz do niego grafikę 2D V2.
  5. Po takich manipulacjach nadal powinieneś mieć wystarczająco dużo punktów, aby rozpocząć eksplorację gatunku Racing.
  6. Teraz użyjesz tylko grafiki 2D V2 i zapomnisz o wszystkich innych programach, w tym o podstawowym dźwięku.
  7. Podczas tworzenia wyścigów i kosmicznych Simów pozostaw suwaki w ich pierwotnych pozycjach.
  8. Przejdź do nauki Fantasy, a następnie do dalszego rozwoju (suwaki się nie zmieniły).
  9. Nadszedł czas, aby przejść do projektowania gatunku RPG i ustawić suwaki odpowiednio na 0/100/100, 100/100/50 i 100/100/100. Będzie można produkować jedną grę po drugiej - średniowieczne RPG lub fantasy, ale nigdy nie należy wypuszczać tego samego motywu pod rząd. Jeśli chcesz różnorodności, spróbuj stworzyć Adventures, ale pamiętaj, że ten temat jest trudniejszy ze względu na równowagę d / t. Żadne dalsze badania w garażu nie będą musiały być wykonywane.
  10. Możesz spokojnie udać się do biura, jeśli masz grafikę 3D V1 dostępną do opracowania, a także co najmniej 2 000 000 na koncie (jeśli gra właśnie trafiła do sprzedaży, to jest możliwe 1 500 000).
  11. Teraz nadszedł czas, aby zacząć zarządzać ludźmi i kształcić się, aby „zmusić mnie do myślenia”.
  12. Zatrudnij 4 pracowników na raz, najlepiej w krótkim odstępie czasu. Jeśli to możliwe, wybierz kandydata, który ma niski poziom niskiego Projektu / Technologii, a także więcej badań i mniejszą szybkość.

Zacznij od tworzenia gier jedna po drugiej z każdego istniejącego gatunku, co da ci dostęp do gier akcji i gier wielogatunkowych - ten temat jest uważany za najtrudniejszy do prawidłowego zbalansowania. Zrób to, zanim waga zacznie działać, a otrzymasz > 30 punktów D+T.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Gatunek: symulator ekonomiczny.

Platforma: MAC, RS.

Obsługiwane systemy operacyjne: Windows, Mac, Linux.

Zarządzanie: mysz i klawiatura.

Jestem pewien, że wielu z was tutaj kocha gry. Niektóre z tych osób chciałyby tworzyć własne, ale z wielu powodów, czy to braku umiejętności, wiedzy, czy po prostu czasu, nie mogły tego zrobić. Symulator ekonomicznego niezależnego dewelopera gry komputerowe Potentat twórców gier od studia Greenheart Games pozwala nam chociaż trochę być igrodele.

Nawiasem mówiąc, twórcy w swojej grze walczyli z piractwem. Wersja gry została opublikowana w Internecie z niewielkimi zmianami w kodzie. Dzięki tym zmianom w pewnym momencie nasze studio padło ofiarą piractwa i pieniądze bardzo szybko się skończyły, co doprowadziło do Game Overy.

Początek.

Swoją przygodę z tworzeniem gier zaczynamy w małym garażu z 70 tysiącami pieniędzy. Z należytą starannością możesz powiększyć swoje pieniądze i przenieść się z garażu do przestronnego biura.

Po wymyśleniu nazwiska gracza i nazwy naszej firmy możemy kontynuować. Pierwszą rzeczą, jaką możemy zrobić, to stworzyć naszą pierwszą grę.

Produkcja gier.

Po tym, jak gracz zdecyduje się na gatunek gry spośród pięciu proponowanych: akcji, przygodowej, RPG, symulatora i strategii, a także wybierze temat przyszłego projektu z kilku otwartych, rozpoczyna się sam rozwój. ma 3 etapy, w których trzeba dostosować suwaki w zależności od tego, co chcemy uzyskać. Jeśli gracz ma pomysł na gry i co jest ważne w danym gatunku, prawidłowe ustawienie suwaków nie będzie trudne.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Gdy wszystkie 3 etapy zostaną zakończone, pozostaje jeszcze trochę poczekać, aby wyeliminować błędy. Nikt nie lubi błędów, nawet wirtualni gracze naszych kreacji.

Gdy wszystko będzie gotowe, możemy wydać lub usunąć grę, nadać lub zmienić nazwę.

Po chwili oczekiwania nasza kreacja jest oceniana. Granica między dobrymi wynikami a fatalnymi jest bardzo cienka, nawet przy prawidłowym rozmieszczeniu biegaczy można stworzyć straszną grę.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Badania

Drugą rzeczą, jaką możemy zrobić w grze, są badania. Są potrzebne do otwierania nowych tematów gier, możliwości tworzenia gier nie na jednej, ale na trzech platformach, aby poprawić swój silnik. TAK TAK możesz stworzyć własny silnik gry i z czasem go sprzedać lub wypożyczyć.

Po stworzeniu kilku gier nagle odwiedza nas dziennikarz i prosi o wywiad na temat tworzonej przez nas gry. Dziennikarz może również zapytać, co jest ważniejsze w grze o tej tematyce i gatunku. Jakiś czas po wywiadzie media doniosą o naszej grze, planach itp., a po tym momencie pojawia się licznik „Pospiesz się”. Pokazuje, jak bardzo ludzie czekają na nasze kolejne arcydzieło. Po przeprowadzeniu niezbędnych badań mamy możliwość samodzielnego podniesienia poziomu ekscytacji inwestując w różnego rodzaju reklamy, od niewielkich inwestycji w reklamę w czasopismach po duże kampanie reklamowe.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Wraz z dalszym przejściem gry gracz zaczyna być zapraszany na wystawy, gdzie w zależności od wpłaconych pieniędzy dostaniemy małe, średnie i duże stoiska. Wystawy takie jak ta to świetny sposób na podniesienie szumu wokół nadchodzącej gry. Podobnie jak w przypadku marketingu, po przeprowadzeniu odpowiednich badań gracz będzie mógł tworzyć własne wystawy.

Rozwój

Tworząc udane projekty, gracz ma okazję przenieść się do przestronnego biura i zatrudnić pierwszych pracowników. Od tego momentu nasza postać oraz wynajęci pracownicy mogą być szkoleni na punkty badawcze. Uczyń ich specjalistami w projektowaniu lub mistrzami pod względem technicznym, to zależy od gracza. Punkty badań spadają podczas tworzenia gry, pracy na kontrakcie, tworzenia silnika.

Fani, wydawcy i pieniądze

Cóż, zawodnik i pracownicy są przeszkoleni, a wszyscy biegacze są prawidłowo rozmieszczeni, ale sprzedaż nie jest wysoka. Dużą rolę odgrywają tu fani. Ogólnie rzecz biorąc, pojawiają się natychmiast po wydaniu pierwszej gry, ale ich znaczenie rozumiemy później, więcej fanów -> więcej potencjalnych nabywców, więcej kupujących -> większy zysk. Ale co jeśli jest niewielu fanów i chcesz pieniędzy? Tu wkraczają wydawcy.

Wydawcy ustalając pewne warunki dają pieniądze na rozwój gry, biorą większość wpływów, ale sprzedaż gry z pomocą wydawcy jest 10 razy większa niezależna praca bez wydawcy. Ale jeśli niektóre warunki nie zostaną spełnione, wydawca może odebrać ci część pieniędzy w formie grzywny.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Musimy uciekać się do pomocy wydawcy, dopóki nasza mała firma nie będzie silna, nie zdobędzie wystarczającej liczby fanów i zarobi dużo pieniędzy. Ale co zrobić, jeśli pieniądze się skończą i nowe nie będą szybko zarabiać. Gdy gracz po raz pierwszy ma saldo ujemne, zabawka idzie na ustępstwa, a bank udziela nam pewnego rodzaju kredytu. Bank może udzielić pożyczki kilka razy, ale w jednym niezbyt przyjemnym momencie tak się nie dzieje i gra się kończy. Brak możliwości zaciągnięcia pożyczki kiedy tylko chcesz i na dowolną kwotę jest trochę denerwujący, ale przy odpowiednim przejściu nigdy nie spotkasz się z taką sytuacją.

Nawiasem mówiąc, jeśli chodzi o warunki od wydawcy, może być ich 6: platforma, gatunek, temat gry, grupa docelowa, rozmiar gry i minimalna ocena. Przy okazji, kara od wydawcy będzie zależeć od minimalnej oceny, którą otrzymasz po stworzeniu gry na zamówienie. Nie może być żadnych warunków innych niż minimalny wynik, aby dać graczowi większą swobodę kreatywności.

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Nowe szanse

Tutaj gracz odkrywa nowe możliwości, wydaje gry, reklamuje się na wystawach i nie tylko w ogóle znajduje nowe możliwości, gdzie wydać ciężko zarobione pieniądze. A jeśli spełnimy kilka warunków, otrzymamy jeszcze dwóch pożeraczy naszych pieniędzy: laboratorium techniczne i laboratorium badawcze. Jeśli w drugim wszystko jest jasne, badania są nowe i przydatne, to w pierwszym gracz może stworzyć własną konsolę. Ale warto podejść do tego biznesu z bardzo grubym portfelem, skoro stworzenie konsoli pożre nasze oszczędności i się nie udusi, ale jeśli konsola jest tworzona i sprzedawana, to jeśli gracz stymuluje jej sprzedaż wydając ekskluzywne gry, wtedy wszystkie koszty zwrócą się w całości

Recenzja gry „Game Dev Tycoon”


Recenzja gry „Game Dev Tycoon”

Kolejną z możliwości, jakie daje gra, jest stworzenie własnego arcydzieła online. Takie gry może sam gracz wycofać ze sprzedaży, w przeciwieństwie do gry offline. Zanim pewien moment dochód z MMO przewyższa koszt jego utrzymania i zysk płynie w nasze ręce, ale potem przychodzi moment i nieopłacalne staje się utrzymywanie takiego potwora, a on zjada coraz więcej pieniędzy. Wraz z zamknięciem projektu gracz może stworzyć dodatek, który pozwoli nieco zwiększyć dochody z naszego MMO.

Wniosek

Wow, doszliśmy do wniosku. Podsumowując wszystkie powyższe, mamy możliwość tworzenia gier, które są odpowiednikami istniejących arcydzieł, lub możesz stworzyć przynajmniej tutaj to, na co wielu czeka. Zawodowiec ta gra Można mówić coraz więcej, ale niech sami gracze znajdą wszystko, czego nie opisuje recenzja. Niestety ta zabawka nie może przetrwać dłużej niż kilka wieczorów ze względu na monotonię tego, co dzieje się w ostatnich etapach gry, a nawet jeśli gra zakończy się sukcesem, powtórzenie sukcesu w drugim lub trzecim przejściu nie jest tak interesujące, jak odkrywanie wszystkiego nowego po raz pierwszy.

Główne błędy, które możesz popełnić podczas wydawania gry, to:

1. Rozwój wielkie gry na silniku mniejszym niż 2D V4 lub 3D V3

2. Kontynuacja gry (sequel) na tym samym silniku co poprzednia część

3. Tworzenie dwóch gier z rzędu z tego samego gatunku/tematu

4. Opracowanie kolejnej części gry (sequelu) bez upływu 40-45 tygodni

Co może wpłynąć na jakość twojej gry:

1. Połączenie tematu i gatunku

2. Liczba błędów (im mniej, tym lepiej)

3. Co się dzieje? ten moment jest popularne (pojawia się w prawym górnym rogu, gdy coś jest popularne)

4. Prawidłowe położenie suwaków

5. Projekt i technologia (ich liczba)

Jak najlepiej ułożyć suwaki:

Akcja - Etap 1 - Silnik/Rozgrywka; Etap 2 - Projektowanie poziomów/sztuczna inteligencja (AI); Etap 3 - Grafika / Dźwięk;

Przygoda - Etap 1 - Rozgrywka/Zadania; Etap 2 – Dialogi/Projektowanie poziomu; Etap 3 - Światowy Design/Grafika;

RPG - Etap 1 - Rozgrywka / Zadania; Etap 2 - Dialogi/Projekt Poziomu Etap 3 - Projektowanie świata/Grafika

Symulator - Etap 1 - Silnik/Rozgrywka; Etap 2 - Projektowanie poziomów/sztuczna inteligencja (AI); Etap 3 - Grafika / Dźwięk;

Strategia - Etap 1 - Silnik/Rozgrywka; Etap 2 - Projektowanie poziomów/sztuczna inteligencja (AI); Etap 3 - Grafika / Dźwięk;

Rekreacyjny — Etap 1 — Rozgrywka; Etap 2 - Projekt poziomu; Etap 3 - Grafika / Dźwięk;

Gry dla dorosłych działają dobrze tylko na PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Dla 0-13 go PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Wszystkie platformy przechodzą do +0

Podzielę się moimi najbardziej udanymi grami

1. Akcja Sci-Fi, Wszyscy, platforma Master V, zarobiłeś wszystkie 10

2. Movie-Casual, dla każdego, platforma TES, średnia ocena 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, średnia ocen 9,5

4. Romans-Adventure, +18, PC, średnia ocena 9

5. Akcja Sci-Fi, Wszyscy, Platforma PlaySystem, Średnia ocena 9,75

6. Akcja Sci-Fi, dla każdego, platformy mBox360/PlaySystem 3/PC, średnia ocena 9

7. Sci-Fi Action, +18, platformy mBox next/PlaySystem 5/PC, średnia ocena 9,25

8. Średniowieczne/Strategy RPG, +18, PC, średnia ocena 9 (MMO)

9. Movie-Casual, dla każdego, mBoxnext/PlaySystem 5, średnia ocena 9

* Suwaki ułożone zgodnie z powyższą tabelą

Idealnie połączone:

Akcja/wojna, historia alternatywna, fantasy, średniowiecze, lotnictwo, wampiry

Quest / detektyw, tajemnice, romans, średniowiecze, szpiedzy

RPG / lochy, dziki zachód, szkoła, moda, postapokaliptyczne

Symulacje / Lotnictwo, Sport, Chirurgia, Łowiectwo, Hacking, Życie, Miasto, Rytm, Science fiction, Biznes, Taniec, Tworzenie gier

Strategia/Wojna, Rząd, Science fiction, Kosmos, Fantasy

Rekreacyjny/Zombie, Film, Muzyka, Komedia