Czarna pustynna broń budząca napastnika. Nowa klasa „Striker” i plany twórców Black Desert na przyszłość. Umiejętności napastnika w Czarnej Pustyni

Wydano 14. klasę gry „Striker”. Przyjrzyjmy się bliżej i poznajmy plany twórców na przyszłość gry.

Striker to nowa klasa w Czarna Pustynia nieuzbrojony, w walce używa tylko własnych nóg i rąk. Potrafi szybko doskoczyć do przeciwników, przyciągając w ten sposób uwagę wszystkich wrogów.

Z czasem doświadczonych graczy będzie w stanie wykonywać długie kombinacje, dając niesamowitą skuteczność. Jeśli chodzi o PvP, klasa nadal bardziej nadaje się do pojedynków jeden na jednego. Ma dobrą obronę i uniki.

Twórcy donoszą, że opanowanie Strikera będzie dość trudne, zwłaszcza dla nowicjuszy na Black Desert. W swoim arsenale ma dużą liczbę opcji taktycznych.

Wciąż nie wiadomo, kiedy dokładnie i jaką nazwę „Striker” otrzyma na rosyjskojęzycznych serwerach. Polecamy obejrzeć krótki film promocyjny nowej klasy.

Nad czym teraz pracują deweloperzy z Black Desert?

Popraw grafikę

Zgrany zespół programistów kontynuuje prace nad ulepszeniem grafiki w grze. Początkowo aktualizacje będą instalowane na koreańskich serwerach, kiedy grafika poprawi się u nas, nie wiadomo. Poniżej zwiastun poświęcony grafice przed i po.

Nowy gigantyczny boss morski

W niedalekiej przyszłości do gry zostanie wprowadzony nowy boss morski „Vell” (tytuł roboczy). To naprawdę ogromny morski potwór czai się w okolicach Margorii. Tylko silna gildia będzie w stanie pokonać nowego bossa.

usterki

Nowa zawartość PvE, w której gracze muszą bronić wysp przed falami mobów. Będziesz musiał mądrze budować fortyfikacje i broń.

Ulepszenia interfejsu użytkownika i systemu gildii

Twórcy wciąż ulepszają system interfejsu użytkownika oraz system gildii. Ten ostatni zostanie niemal radykalnie przeprojektowany. Zwykłym graczom będzie łatwiej dołączyć do gildii. Zostaną również dodane nowe narzędzia do wygodniejszej komunikacji między klanami.

Partyzanci w oblężeniu

Nowa zawartość dla graczy bez gildii. Zwykli gracze będą mogli wybrać stronę, która im się podoba i dołączyć do wojny. Będzie to interesujące, ponieważ żadna frakcja nie będzie wiedziała, po której jesteś stronie. Będziesz mieć możliwość ukrycia, w tym pseudonimu postaci.

Dodani zostaną między innymi „Żołnierze z tarczami”. Będzie przydatny przeciwko atakom wieży i doda nowe opcje strategiczne.

Legendarne jednorożce

Planowane jest dopracowanie i dodanie nowego zwierzęcia „Jednorożca”. Będzie miał magiczne umiejętności, dzięki którym będzie mógł leczyć siebie i pobliskich członków drużyny. Może ci też pomóc w walce.

System łączenia umiejętności

Absolutnie unikalny systemłączenie umiejętności. Pozwoli ci to połączyć dwie umiejętności w jedną, która stanie się potężniejsza. Pod względem mocy będzie dorównywał przebudzonym zdolnościom. Ten nowy system w ten moment jest na wczesnym etapie rozwoju.

Wspinaczka i nowe sterowce

Wkrótce każdy gracz będzie mógł wspinać się po zamkowych murach i klifach w poszukiwaniu rzadkich składników i zaginionych skarbów. Koreańskie studio pracuje też nad stworzeniem nowych sterowców. Będziesz miał niesamowity widok na świat gry Black Desert. Zaznacza się, że transport ten będzie latał zgodnie z harmonogramem rozgrywek.

Terytorium Kamasylve: część 2

Trwa również zagospodarowanie drugiej części terytorium „Kamasylvy”, na którą składa się kolorowa stolica „Gran” i otaczające ją regiony, takie jak „Las Zębowej Wróżki” i chata „Kubuś Rune”. Dodane zostaną nowe pola bitew. W „Lasie Poli” możesz walczyć z grzybowymi mobami, a w „Ringwood Forest” z plemieniem „Padus”.

Tereny łowieckie w Lone Roth Forest zostały zaprojektowane specjalnie dla poszukiwaczy przygód na poziomie 60 i wyższym. Spotkasz tam ogromne centaury, z którymi poradzi sobie tylko grupa graczy. I wreszcie, wysokopoziomowi gracze otworzą świątynię Guy Finisha, którą zamieszkują superpotężne potwory.

Przygotowanie 15. klasy

Napastnik to nowa męska klasa walcząca w zwarciu w Black Desert. To wojownik, który nie ma broni, ale po mistrzowsku walczy rękami i nogami, a ponadto ma wiele kontroli.

W tym artykule podpowiemy, czy warto grać tą postacią, a jeśli tak, to w jaki sposób.

Najpierw przewodnik wideo dla Strykera w Black Desert:

Stryker w Black Desert: ogólny przegląd

Przewodnik po Strykerze w Black Desert powinien zaczynać się od informacji ogólnych.

Stryker to postać znacznie różniąca się od innych bohaterów Czarne gry Pustynny, ponieważ w jego rękach nie będzie można zobaczyć zwykłej broni. Zamiast tego Stryker używa ciężkich rękawic i bransoletek.

Jego umiejętności nie pozwalają mu na zadawanie dużych obrażeń, takich jak umiejętności czarodzieja. Jednak ataki Strikera mogą powodować ból, a prawie wszystkie umiejętności obejmują podrzucanie lub powalanie przeciwników.

Podczas walki Striker dosłownie unosi się nad potworami i uderza we wszystko (do kogo) dotrze. Przyjemne dla oka animacje, rozważne i spektakularne wzloty i upadki, jak się wydaje, mają na celu odwrócenie uwagi graczy od nudnego i monotonnego farmowania mobów.

Postać posiada umiejętność związaną z regeneracją HP. Jednocześnie mana praktycznie nie jest wydawana, więc nie ma potrzeby stosowania dużej liczby „puszek” w procesie pompowania. Niemal każda umiejętność Napastnika daje wzmocnienie, osłabia wroga lub zwiększa odporność. Istnieją umiejętności, które w ogóle dają nietykalność. HP regeneruje się samoczynnie.

Stryker w walce

I jeszcze jedna cecha, na którą warto zwrócić uwagę - Stryker stopniowo gromadzi gniew ducha (30 części), który zwiększa efektywność umiejętności, co bardzo pomaga w bitwach.

Przebudzenie Strykera

Przebudzenie Strikera wygląda imponująco, co możecie zobaczyć oglądając ten film:

Sprzęt Stryker w Black Desert

Jako zbroję możesz użyć zestawu pancerza Tallis, który zwiększa prędkość biegu o 5 punktów, szansę na trafienie krytyczne o jeden punkt i ogólnie zwiększa wysokość skoku i odporność podczas grapplingu. Możesz także skorzystać z zestawu Grunil, który zwiększa HP o 150 jednostek i atak o 5 punktów.

Jeśli chodzi o broń, w przypadku braku Liberto weź zestaw rękawiczek i bransoletek Roshar. Charakteryzuje się wysokim atakiem, posiada dwa miejsca na kamienie, a także zwiększa celność i uniki. Lub możesz użyć Yurki.

Najtańszą opcją akcesorium jest zestaw składający się z paska Ancient Weapon Core oraz amuletu Ancient Guardian Seal (dodaje atak, obronę i celność 5). Warto też nosić kolczyki i pierścionki wykonane z niebieskiego korala.

Inkrustowane kamienie dla firmy Stryker w Black Desert

Kontynuujemy poradnik o Strykerze w Black Desert i podpowiadamy jakich kamieni użyć w przypadku postaci tej klasy. Do broni można włożyć dwa kamienie, starożytne kryształy „Karme”, zwiększające szybkość ataku i szansę na trafienie krytyczne o 1 punkt.

W dodatkowej broni możesz zainstalować kamienie, aby zwiększyć atak na ludzi. Ametyst do unikania nadaje się na hełm, a kryształ Gobelinus, który dodaje 100 HP i 20 LT, nadaje się na zbroję.

W rękawiczkach bursztyn III będzie ci odpowiadał pod względem szybkości ataku (+2 punkty, a także 5% do odporności na chwytanie). Jeśli jest wolna komórka, możesz umieścić kamień na trafieniu krytycznym. Umieść drugi malachit w butach dla szybkości (+2 pkt.). Jeśli masz zestaw odzieży Grunil, dodaj kamień, który zwiększa wytrzymałość.

Wielu może nawet nie wiedzieć, że Striker pierwotnie pojawił się w grze bez bloku. W tej formie postać nie trwała długo, dopóki nie pojawiło się przebudzenie. Postać może teraz blokować zarówno w postawie standardowej, jak i przebudzonej. Aby z niego skorzystać, wystarczy wcisnąć klawisz S. Podobnie blok jest aktywowany przez Bladerów, wojowników, sakurę i DC.

Autoatak i aura zostaną zdobyte za darmo. Podobnie jak w przypadku aury DK, umiejętność Napastnika aktywuje się i dezaktywuje, co daje 50 punktów do szybkości poruszania się w postawie normalnej i bojowej. Zużywa to 50 fps co trzy sekundy. Jeśli użyjesz umiejętności nie w miejscu lub poza strefą walki, najprawdopodobniej będzie ona pasować.


Stryker na Czarnej Pustyni

szczeliny Stryker na Czarnej Pustyni są aktywowane automatycznie po mignięciu do przodu, do tyłu lub w bok. Mrugnięcie do przodu da ci kilka sekund nieśmiertelności, a także zwiększy prędkość biegu o 30% na następne 10 sekund. Mrugnięcie w bok działa tak samo jak poprzednia umiejętność. Zmienia się tylko kierunek ruchu. W obu przypadkach musisz otworzyć wszystkie poziomy umiejętności.

Uderzenie z rozbiegu (LPM) wydaje się praktycznie bezużyteczne, choć umiejętność tę zdobywa się za darmo. Sensowne jest używanie go podczas farmienia, ale nie podczas doładowania.

F - powolny i słaby cios, który na pierwszym poziomie zmniejsza bieg przeciwnika o 15%. Nie możesz pompować wyżej, wygląda pięknie, ale jest bezużyteczny.

Umiejętność pasywna daje 10% uników. Niewiele, ale i tak miło.

Musisz zrozumieć, że nie ma sensu uczyć się wszystkich profitów z rzędu. Istnieje kilka ważnych umiejętności, których należy używać zawsze i wszędzie. Wiele umiejętności regeneruje FP, inne zużywają wytrzymałość, ale wciąż nie w taki sposób, jak w przypadku sroki. Stryker - postać zdolna do skakania z przyspieszeniem. Aby to zrobić, musisz nacisnąć „Spację” i LPM.

Umiejętności napastnika w Czarnej Pustyni

  • Heavy Fist to autoatak, który regeneruje FP. Uczy się automatycznie.
  • Dusza Wojownika. Wymaga ręcznej aktywacji. Umiejętność zwiększa prędkość biegu o 50% na 5 sekund, ale zużywa 50 FP co trzy sekundy. Jest to możliwe do aktywacji, ale rzadko, ponieważ Striker może lecieć do wroga. Uczy się automatycznie.
  • Mobilny unik — napastnik przewraca się na bok w taki sam sposób, jak inne postacie. Uczy się automatycznie.
  • Szybki krok - miga. O czym napisano powyżej.
  • Mariposa - Odskakuje w bok podczas wykonywania uników. W momencie skoku postać staje się niewrażliwa. Postacie nie mogą się zderzać. Awansuj do maksimum, aby skrócić czas odnowienia. Po aktywacji zyskujesz 30% premię do szybkości na 10 sekund.
  • Wolf's Agility to pasywna umiejętność, która zwiększa uniki o 10%.

Przewodnik po Stryker w Black Desert
  • Wybuchowa pięść – możesz zadać kilka ciosów po szybkim biegu lub marszu. Możesz nie pobierać.
  • Seria kopnięć - kilka razy z rzędu kopie przeciwnika stopą. Skuteczny po sprincie. Drugie i trzecie kopnięcie zmniejsza prędkość ruchu wroga o 15% na 10 sekund. Wystarczy pierwszy poziom.
  • Przyczajony Wilk – Kiedy używasz innych umiejętności, naciśnij „Spację”, aby napastnik wykonał atak obszarowy wokół niego. Ta umiejętność zapewni ci 10% premię do szybkości trafienia na 10 sekund. Jeśli masz 30 Fragmentów Gniewu Ducha, wzmocnienie wzrośnie do 20%. Możesz przyciągać do siebie moby, ale nie ludzi. Poznaj kombinację Polowania na zdobycz, która doda efekt oszołomienia, jeśli użyje się 30 fragmentów duchowej furii.
  • Atak z unikiem - LPM i krok w lewo lub w prawo. Więc uderzysz nogami okrężnie. Niewielkie obrażenia, ale warto napompować do czwartego poziomu. Pierwsze trafienie da 9% unik na 10 sekund, trzecie zwiększy atak o 6 punktów na te same 10 sekund.
  • Stalowe ramię - umiejętność wydaje się dobra, ale nadal nie ma sensu jej pompować.
  • Kopnięcie w kostkę - za prawy przycisk myszy. Zadasz kilka kopnięć ze średnimi obrażeniami. Nie warto pobierać.
  • Żelazna Pięść - Używana po uderzeniu w kostkę. Możesz powalić cel, ale nadal możesz użyć innych umiejętności do tego efektu, więc profit jest zbędny.
  • Ostry stłumienie - pozwala chwycić cel, podnieść go i drugą ręką uderzyć w twarz, a następnie rzucić nim o ziemię.
  • Ostry pazur - cofnij się, aby zyskać niewrażliwość, a także uderz z zamachem. W ciągu 10 sekund obrona wroga zmniejszy się o 15 punktów.
  • Szkarłatny pazur - możesz opuścić pierwszy poziom umiejętności.
  • Fists of Fury - nie można pobrać.
  • Głodny Wilk to superumiejętność postaci, której oczywiście trzeba się nauczyć. Umiejętność nie waha się.
  • Kamienny młot jest często używany, ale możesz opuścić pierwszy poziom.

A/D + LPM - poruszanie się w lewo lub w prawo, zadawanie niewielkich obrażeń, samobuff +3% do uników.. na 1 poziomie umiejętności
i już 9% na ostatnim.. w warunkach koreańskiego serwera wziąłbym tą umiejętność tylko z dodatkową ilością sp
w przypadku gry na serwerze ru gdzie temat "uniki / celność" jest bardziej odpowiedni, decyzja należy do Ciebie.
ale mimo wszystko możesz ... zostawić umiejętność na koniec i apnut ze względu na nachylenie z dodatkową ilością sp

RMB i 2 dodatkowe umiejętności z jego gałęzi - po otrzymaniu 1lvl umiejętność nie skoczyła wyżej,
mamy bardziej solidne umiejętności, nie radzę wydawać sp na tę gałąź

E "shka - przechwytywanie, podczas działania umiejętności super pancerza, w przypadku niepowodzenia
capture - evasion, bierzemy wszystkie umiejętności lvl.. wyłącznie na pvp

s + LPM - efekt nietykalności w momencie wykonania zamachu czarem,
czas odnowienia na lvl 1m 6 sek. na ostatnie 4 sek. dodatkowo - zmniejsza pancerz celu o -15 na 10 sek.
atak w powietrzu, ogólnie.. bierzemy to całkowicie. mas hev
kontynuacja umiejętności poprzez LPM - pozwala zadać kolejny cios, przewrócić,
atak od dołu. weź jako dodatek. kontrola. muszę mieć

shift + prawy przycisk myszy - niezły demag, ma przedni blok i pozwala wyciąć nim wygodną kombinację
tam bierzemy wszystkie lvl-y umiejętności, bierzemy 1. kontynuację skylabu,
doda do umiejętności samobuff o 5% do szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund,
ale nie wziąłbym 2. kontynuacji umiejętności .. jeśli tylko jest to dla ciebie wygodne
rozciągnij od shift + RMB-a do F "ke ..
ale 2 gałęzie, które pojawiają się bezpośrednio po nim, muszą zostać podjęte (w tym ich kontynuacje)

1. gałąź będzie miła do rozmagnesowania, kontroli i cięcia sk. atak celu o 15%
a druga gałąź zmniejsza obronę celu o -20% i przygotowuje przyczółek do nowego ataku

s + PPM - atak w powietrzu, atak w dół, nasze 1-sze uzdrowienie na 1 lvl da 20 hp, na ostatnich 40,
nasz drugi uzdrowiciel w zasadzie rekompensuje nadmierną utratę hp, więc wziąłbym go tylko za jednego jako dodatek. kontrola

shift + F - nasz 100% ult, ma efekty nietykalności przy poruszaniu się do celu, 100% krytyk,
ogłuszenie, ale w rzeczywistości ma przeciętny demag, niemniej jednak nie zaszkodzi mieć umiejętność w kolekcji, przynajmniej ze względu na
jego animacje: gdy umiejętność jest aktywna, atakujący leci po kolei do 7 celów (jeśli znajdują się w jego strefie widoczności),
i daje im kajdanki, to na pewno nie Ash z Warframe i jego „burzy ostrzy”, że ma cele jednostrzałowe..
ale animacja jest bardzo podobna

shift + LPM - średnie obrażenia, frontalny blok i atak od dołu. Wziąłem to całkowicie
ale bez kontynuacji w + F - wydawało mi się to niewygodne

kontynuacja wątku:

PKM - dobry demag, niski atak, powalenie i super pancerz. Wziąłem wszystkie poziomy umiejętności
F "ka nie wziął ze względu na niedogodności związane z kompilacją kombinacji

Q + s to praktycznie nasza druga główna cecha po przestrzeni i sferze „odłamków morale”.
po 50 lvl była to moja praktyczna główna kombinacja na farmie, ze względu na jej prostotę
skuteczność i wygoda, umiejętność zadaje dobre obrażenia i powala cele. Yuzatsya i cd. mas hev
kontynuacja umiejętności przez Q pozwoli wykonać kolejny skok, przewracając cel,
i zmniejszając jej nachylenie o 12% przez 10 sekund. podobny do poprzedniego.. mas khev. brać.

Q "shka - również bardzo ważna umiejętność jest ściśle powiązana z poprzednią, ma średnie obrażenia i blok przedni
podobnie jak poprzednia, rzuca cele, wszystko będzie tak samo w nadchodzącym przebudzeniu napastnika
istotne i przełączymy stojak ... bierzemy go na maksimum, z wyjątkiem niewygodnej kontynuacji przez F "ku

2 kontynuacje gałęzi Q:

PKM - super zbroja, cięcie na 8 celów defa, kumulacja - zdobądź wszystkie poziomy

w tym poprzez RMB z niego dostaniemy super zbroję w 1 fazie, a nietykalność w 2 fazie

LPM - podobny do poprzedniego, ale tym razem zmniejsza unik celu o 9, bierzemy wszystkie lvl-y
(zwłaszcza jeśli temat „stronniczość/dokładność” jest dla Ciebie istotny)

s+F - odwróć cel/cele. dodatkowa kontrola może wziąć jeden

PPM + LMB - niezły demag, atak na dole, poza tym to nasze 2-gie uzdrowienie na lvl 1, napełnia nas 50 hp,
a na ostatnim już 300 hp, biorąc pod uwagę, że cofnięcie umiejętności wynosi 5 sekund, możesz zapomnieć o bankach hp
ogólnie umiejętność masztu hev. weź cały lvl

Zestaw wzmacniających umiejętności pasywnych: obrona w zwarciu, obrona na odległość, obrona przed magią i wszystkie obrony
odbieranie chleba..sroce,valiemu i wojownikowi..odbieramy wszystkie lvle

Niestety, nie będzie budowania umiejętności.
ale biorąc pod uwagę, że do 56 dostępny jest darmowy reset, nie można się kąpać, a po prostu brać to, co jest mniej lub bardziej dostępne
a potem co wygodniejsze.. w końcu dojście do odpowiedniego złotego środka..

Ulepszenie klasy Stryker do Black Pustynia Online, postanowiłem napisać poradnik o napastniku w BDO. Podzielę się z tobą tym, w co nosić wyposażenie, gdy awansujesz swoją postać, jakich umiejętności najlepiej się nauczyć i jakie kamienie inkrustowane warto wkładać do rzeczy.

Jeśli dopiero zaczynasz grać i nie masz pojęcia o grze, ale wiesz, skąd pobrać i farmić srebro. Więc nie powinieneś mieć żadnych problemów. Cóż, jeśli tego nie wiesz, możesz zajrzeć do naszego przewodnika, w którym lepiej przeskoczyć do 50.

Sprzęt od poziomu 1-50

Napastnik w Black Desert Online to bardzo potężna klasa i mobilność, z łatwością otrzymują paczki mobów. Ma ogromne umiejętności, które trafiają wroga w przyzwoitym promieniu, nie pozwalając jednocześnie na uszkodzenie postaci. Już od pierwszych kroków w BDO będziesz musiał oszczędzać na uniwersalny zestaw i średnią biżuterię:

Ustawić: Grunil

pierścienie: przodkowie

Kolczyki: Callis

Naszyjnik: Pares

Pasek: duch Starożytnego

Broń: Pares

Dodać. Broń: Skórzane bransoletki

Ostrzymy w miarę zbliżania się ostrzenia.

Sprzęt od poziomu 50-56

Po osiągnięciu 50 poziomu możesz zacząć wydawać środki na ostrzenie swojego zestawu. Oczywiście nie powinniśmy zapominać o biżuterii, która jest potrzebna do zwiększenia DPS. Aby przenieść się do spotów medialnych, będziesz potrzebować następującego zestawu sprzętu:

Ustawić: Grunil +16

pierścienie: Duch Cienia +2

Kolczyki: Ozdoby Wiedźmy +2

Naszyjnik: Syczil +1

Pasek: bazyliszek

Broń: Wolny +17

Dodać. Broń: Skórzane Bransoletki +17

Poziom biegu 56+

Teraz, po osiągnięciu poziomu 56 i zdobyciu przebudzonej broni, zacznij ulepszać swoje przedmioty. Nadal ulepszamy naszą biżuterię lub kupujemy bardziej zaostrzone. Wszystko to ma na celu szybsze zabijanie potworów w krótszym czasie.

Ustawić: Ostateczny Grunil +18

pierścienie: Znak cieni +3

Kolczyki: Ozdoba Wiedźmy +3

Naszyjnik: Syczil +2

Pasek: Bazyliszek +2

Broń: Czarki +18

Przebudzona broń: Ostateczne Karwasze Mistrza +18

Dodać. Broń: Najlepsze Skórzane Bransoletki +18

ekwipunek na 60 poziom

Kołysząc się po 56+ musisz biec do jednego celu. Zabierz zestaw szefów w dowolne miejsce i zacznij go ostrzyć do co najmniej 18+. Jednocześnie zmieniając swoją biżuterię na lepszą, lub bardziej obrobioną. W takim przypadku nie możesz zapomnieć o uniku i celności swojej postaci. Oto mniej więcej zestaw, który powinieneś zdobyć na poziomie 60:

Ustawić: Zestaw bossa +18

pierścienie: Znak cieni +4

Kolczyki: Ozdoba Wiedźmy +4

Naszyjnik: Syczil +3

Pasek: Bazyliszek +2

Broń: Czarka +18

Przebudzona broń: Karwasze Karandy +18

Dodać. Broń: Najlepsze skórzane bransoletki +18 (do PvP) \ Nuber (do PvE) +18

Hełm Geassa:

  • Zmieniony Magiczny Kryształ - Harpia (Unik +12\PŻ+75\Odzyskiwanie PŻ+5)

Pancerz (tułów) drzewa:

  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%

Rękawiczki Bhegi:

  • Bursztyn III — (szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwytanie +5%)

Buty piżmowe:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Odporność na powalenie/uwięzienie +25%; ogłuszenie/oszałamianie/zamrożenie +5%)

Broń Kzarki:

  • Granat III (celność) - (wszystkie celność +8\Ignoruj ​​odporność +10%) lub esencja Krwawej Areny - Obrażenia od ataku (Obrażenia od ataku + 5\Dodatkowe obrażenia od ludzi +2)

Broń pomocnicza Nuber\Kutum:

  • Przebudzony duchowy kryształ — (maks. HP +150\Siła ataku +5)
Z GRUNILEM/ROHAWĄ + BROŃ KZARKA

Kask:

  • Zmieniony Magiczny Kryształ - Harpia (Unik +12\PŻ+75\Odzyskiwanie PŻ+5)
  • Zmieniony Magiczny Kryształ - Harpia (Unik +12\PŻ+75\Odzyskiwanie PŻ+5)

Pancerz (tułów):

  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%
  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%

Rękawice:

  • Bursztyn III — (szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwytanie +5%)
  • Bursztyn III — (szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwytanie +5%)

Buty:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Odporność na powalenie/uwięzienie +25%; ogłuszenie/oszałamianie/zamrożenie +5%)
  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Odporność na powalenie/uwięzienie +25%; ogłuszenie/oszałamianie/zamrożenie +5%)

Broń Kzarki:

  • Kryształ wzmocniona magia- Karme (szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku +1 \ atak +5)
  • Kryształ Wzmocnionej Magii - Karme (szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku +1\Atak+5)

Broń pomocnicza Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Przebudzony duchowy kryształ — (maks. HP +150\Siła ataku +5)
  • Przebudzony duchowy kryształ — (maks. HP +150\Siła ataku +5)
OPCJA BUDŻETOWA
GRUNIL/ROHAWA + LIBERTO

Kask:

  • Ametyst II - Bariera - (Odporność na powalenie / Odporność na powalenie +10%

Zbroja:

  • Cenny Iolit - Pancerz - (Redukcja Obrażeń +5)

Rękawice:

  • Bursztyn II - Szybkość Ataku - (Szybkość Ataku +2)

Buty:

  • Cenny Malachit - Fortitude - (Odporność na powalenie / Odporność na powalenie +25%)
  • Cenny Malachit - Fortitude - (Odporność na powalenie / Odporność na powalenie +25%)

Broń Liberto:

  • Cenny granat I - Szybkość umiejętności - (szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku + 1)
  • Cenny granat I – Uderzenie krytyczne – (Uderzenie krytyczne +1)

Broń dodatkowa Roshar\Krey:

  • Granat - Chwyt - (Ignoruj ​​efekt odporności na chwytanie +10%)

budowanie umiejętności

Tak powinien wyglądać build na poziomie 60, można coś zmodyfikować. To są nasze rekomendacje, więc od Ciebie zależy, czy je przestudiujesz, czy nie.

Napisz swoją opinię i co chciałbyś dodać ten przewodnik. Czekamy również na Twoje życzenia i pomysły dotyczące rozwoju strony i społeczności.

Bo nie używają broń tradycyjna. Ich bronią są ręce w ciężkich rękawiczkach i bransolety. Cóż, uwielbiamy kopać, co tak naprawdę) Umiejętności nie mają tak potężnych obrażeń, jak np. czarodziej. Ale nadal uderzają bardzo, bardzo boleśnie i prawie wszystkie umiejętności są wyostrzone do rzucania i przewracania wrogów, kontrola to wszystko. Sam napastnik przelatuje nad tłumem jak trzmiel i znosi wszystko, czego może dosięgnąć. Animacja jest bardzo piękna, wzloty i upadki odwracają uwagę od monotonii cięcia mobów. Istnieje umiejętność przywracania HP, prawie nie zużywa się many, wszystko jest przywracane przez umiejętności, więc możesz obejść się bez puszek na umiejętności. Po prostu doskonały Pers =) Jest jeszcze jedna cecha - jest to kumulacja własnego gniewu ducha (30 fragmentów), który wzmacnia niektóre umiejętności, co pomaga w walce. Ponadto podczas bitwy mogą mrugać 3-4 razy z rzędu, co czyni Persa bardzo mobilnym, udaje mu się oddalić od wroga na dość dużą odległość.

W przeciwieństwie do innych postaci w Black Desert, napastnik może nie bać się zderzenia. Jego umiejętność skoku z biegu pozwala mu zeskoczyć z wysokiego klifu i szybko wylądować bez ranienia siebie =) /W + spacja + LPM i można bezpiecznie skoczyć z urwiska, oczywiście nie z trzystu metrów /

Po przebudzeniu furia i napastnik różnią się według tej samej zasady, co czarodzieje i mistrzowie miecza – dziewczyna to woda, facet to ogień. Animacja jest oczywiście zupełnie inna, ale zasada gry jest taka sama. Przewróć wroga i kopnij stopą w róg.

Istnieje również różnica w umiejętnościach przebudzenia - napastnik ma wszystkie umiejętności ataku, podczas gdy furia ma umiejętność, która przywraca jej FP i cząstki ducha. W 30-sekundowym wzmocnieniu furia ma o 20 mniej obrony, ale może włączyć kulę wody, która zapewni jej ochronę i ogłuszy wrogów (wygląda na to, że mistyk ma piłkę), napastnik nie ma takich umiejętności. Ponadto ciężarówka nie ma skoku do tyłu, jak napastnik. W przeciwnym razie wszystko jest takie samo - obaj wiedzą, jak przebijać się przez wrogów i mają dużo powalenia. Główne ataki są na dole iw powietrzu.

Sprzęt:

Zbroja: Albo Grunil (HP +150, atak +5), albo Rohav (do uników), albo Taritas (do celności, zwłaszcza jeśli jest jakiś przedmiot z zestawu Boss). Dodano porównanie wszystkich zestawów zbroi.

Broń: Jeśli nie ma Liberto, bierzemy zestaw Roshar (rękawice + bransoletki), ma wystarczający atak, dwa miejsca na kamienie, wzrost celności i uników. Dokładnie to, co jest potrzebne. Cóż, albo zgodnie z tradycją - Yurka. Ale opcja Liberto + skórzane bransoletki na początek byłaby lepsza, wtedy zabierzesz bransoletki Kzarka i Nouver.

Bezdomny wariantbiżuteria- komplet pasa "Rdzeń starożytnej broni" + naszyjnik "Pieczęć starożytnych strażników" (atak, obrona, +5 do celności), kolczyki i pierścionki "niebieski koral" (atak i mp), wszystko naostrzone do II. Mam naszyjnik Serap I, pas ducha drzewa I też nie jest zły, ale ostrzenie I nie wystarczy, przynajmniej II jest potrzebne.

Musisz podkręcić celność, uniki, obronę i HP, a także odporności (odporności są bardzo ważne w pvp). Nie można zwracać większej uwagi na takie wartości jak szybkość ataku, umiejętności, bieganie. Szansa na trafienie krytyczne również nie jest super ważna, wszystko jest przyspieszane przez umiejętności postaci.

Kamienie inkrustowane:

W broni: 2 szt. „Ancient Crystal - Karme” (szybkość ataku +1, szansa na trafienie krytyczne +1), lub Celność granatu II (celność +8), lub Siła ataku cennego granatu III (atak +5).

w dodatku. broń: prosta i niedroga opcja. atak na ludzi;

Kask: Ametystowy „Unik”;

Zbroja: starożytny kryształ „Gobelinus” (HP +100, LT +20);

Rękawice: Amber III „Prędkość ataku” (szybkość ataku +2, odporność na chwytanie +5%), jeśli jest inne miejsce, dodaj kryt.

Obuwie: Malachit III „Skok” (wysokość skoku +35, odporność na odrzucenie/podrzut +5%), jeśli ustawiony Grunil - dodaj kamień na wytrzymałość.

130 obrażeń (II Roshar) i 180 obrony (zestaw +15) - wystarczy, żeby Tugu się rozleciał. Na ellikach i Saosh trochę trudniej = moby są zabijane dłużej.

Wymachujemy i ostrzymy wszystko na II, oszczędzając na zestaw bossa i dobrą przebudzoną broń.

Przed przebudzeniem:

Nie ma sensu uczyć się wszystkiego po kolei, jest kilka kluczowych umiejętności, które są używane na stałe, wszędzie i wszędzie. Prawie WSZYSTKIE umiejętności przywracają FP, nie napisali osobno dla każdej umiejętności. Wiele umiejętności kosztuje wytrzymałość (ale nie tyle co sroka). Również napastnik i furia mogą skakać z rozbiegu - wciskamy spację i LPM, a on poleci do przodu i wskoczy w tłum z przewracającymi się wrogami. Bardzo wygodne) Kolejną dobrą umiejętnością jest wciśnięcie Q z rozbiegu i nastąpi skok supermana - napastnik wbija pięść w ziemię i rzuca przeciwnika.

Grając jako napastnik nie spodziewaj się zabijania wrogów jednym naciśnięciem przycisku - będzie to wymagało kombinacji, a żeby ułatwić zadanie, te postacie mają kontrolę nad każdą umiejętnością. Przewrócony - uderz, przewróć ponownie, uderz ponownie =) Idealnie, wróg będzie leżał na ziemi, dopóki nie skończą mu się XP.

Farming polega głównie na Shift + PPM lub LPM - te kombinacje są pożądane maksymalnie, ult 100% można dodać 200%, a Q - combo maksymalnie. LPM + PPM - Odzyskiwanie 300 PŻ. I okresowo naciskaj spację - zbieraj moby w grupie. Jest to dość wygodne na miejscu - przebiegnij przez moby na zmianie, zbierz je w grupę ze spacją, a następnie pięknie wyłonij się z grupy mobów na Q, daj superumiejętność i biegnij dalej. Tak wygląda PWE. Pvp - nawet nie próbowali się obudzić.

Umiejętności napastnika przed przebudzeniem

automatyczny atak, odzyskiwanie FP. Automatyczne uczenie się.

umiejętność przełączania, która okresowo daje premię +50% do prędkości biegu przez 5 sekund w bitwie, ale zjada 50 FP co 3 sekundy.

czasami można go włączyć, ale nie jest to absolutnie krytyczne, ponieważ. napastnikowi szybciej jest latać niż biegać. Automatyczne uczenie się.

salta w bok. wszystko jest jak wszyscy inni. Automatyczne uczenie się.

Blinky - do przodu i do tyłu. Podczas mrugania nietykalność. Po aplikacji zawiesza się buff - prędkość + 30% na 10 sek.

Naucz się maksymalnie, aby skrócić czas odnowienia (4 sek.)

odskocz w bok za pomocą uniku. W momencie skoku - nietykalność. Nie ma kolizji postaci. Maksymalne uczenie się, aby zmniejszyć wycofywanie (4 sek.) Po aplikacji zawiesza się buff - prędkość + 30% na 10 sek.

pasywny - wszystkie uniki + 10%

po szybkim kroku, biegnąc sprintem (biegiem zmianowym), zadaje serię ciosów. Jeśli ciągle biegasz na zmianie, będziesz go stale używać, możesz maksymalnie wykorzystać.

właściwie i tak to jasne - kilka kopnięć nogą. Szczególnie skutecznie stosowany w sprincie. Drugie i trzecie trafienie zmniejsza prędkość ruchu wroga o 15% na 10 sekund. Nie świetne też nie musisz pobierać do maksimum, wystarczy pierwszy poziom.

Przyczajony wilk + kombinacja: polowanie na zdobycz.

podczas korzystania z innych umiejętności - naciśnij spację, a atakujący stworzy atak obszarowy w niewielkim promieniu wokół siebie. + ta umiejętność zawiesza wzmocnienie - prędkość ataku + 10% na 10 sek. Jeśli zgromadzono 30 cząsteczek spirytusu, wzmocnienie wyniesie 20 procent. Ponadto dzięki tej umiejętności przyciąga do siebie moby, nie działa na ludzi. Po użyciu umiejętności możesz szybko biec do przodu na zmianie, dwa razy z rzędu bez przeładowywania. Cóż, albo z powrotem (10 cząstek spirytusu zostanie zużytych).

Koniecznie naucz się kombinacji: polowanie na zdobycz - O.N. zajmie to trochę, ale zostanie dodany atak umiejętności i efekt ogłuszenia (przy użyciu 30 cząstek ducha). Co najważniejsze - nie zapominaj o używaniu tej umiejętności cały czas podczas używania jakichkolwiek umiejętności - jest ona bardzo przydatna na moby.

LPM + krok w prawo lub w lewo. Napastnik wykonuje okrągłe kopnięcia. Obrażenia essno, nie, ale nauka na poziomie 4 ze względu na buffy: 1. trafienie daje buff na 10 sekund - unik + 9%, 3. trafienie dodaje buff na 10 sekund - atak +10. Kto ma dodatkowe punkty umiejętności - możesz przejść do maksimum.

Stalowy Naramiennik + Kombinacja: Osłona Boczna

dobre umiejętności, ale nie pobieraj=) PPM - a napastnik uderza ramieniem i przyjmuje postawę obronną. Jeśli moby uderzają, zobaczysz tarczę i%, ile ochrony pozostało. Tylko ochrona przednia. Kombinacja umożliwia również unik w bok, cofnięcie się o 5 sekund, bardzo przydatne jest okresowe stosowanie, ponieważ umożliwia zajście przeciwnika za plecy i solidnego kopniaka w dupę. Automatyczne uczenie się.

Kombinacja dla PCM. wykonuje kilka kopnięć. obrażenia są bardzo średnie, podobnie jak skuteczność. Nie pobieramy.

po kopnięciu w kostkę. Przewracanie się ma sens, ale jest do tego wiele innych umiejętności, więc spokojnie możesz w nią trafić.

Napastnik chwyta przeciwnika, jedną ręką unosi go w powietrze, a drugą uderza w lufę, po czym rzuca go na ziemię. Poziom 1 1 trafienie, 2. poziom 2 trafienia, 3. poziom 3 trafienia odpowiednio. Ta umiejętność nie ma szczególnego sensu, ponieważ. jeśli wróg jest duży, napastnik po prostu się odbije. Cóż, nawet jeśli schwytanie zostanie dokonane, umiejętność jest stosowana przez długi czas i podczas gdy uderzenie uderzy w twarz jednego, reszta wrogów (lub mobów) go potknie. Nie pobieramy.

Ostry Pazur + Kombinacja: Kieł Drapieżnika

wycofanie się do tyłu (podczas ruchu do tyłu - nietykalność) i uderzenie zamachem. Odcina obronę wroga -15 na 10 sekund. Cały sens umiejętności polega na rzuceniu wroga i niewrażliwości podczas odbijania się, więc nie wydawaj punktów umiejętności na levelowanie, i tak nie będzie dużych szkód. Zostawiamy go na poziomie 1 + można nauczyć się combo - z jego pomocą wykańczamy wroga w powaleniu.

Szkarłatny pazur + zakrwawiony pazur.

Możesz maksymalnie, możesz opuścić 1 poziom. podczas użycia umiejętność daje ochronę przednią (zadaje 1 trafienie) i zakrwawiony pazur - naucz się, bo. zawiesza 10-sekundowe wzmocnienie szansy na trafienie krytyczne + 5%. Kombinacja: Bezlitosne Uderzenia - nie będzie się opierał nauce ze względu na niedogodności związane z aplikacją (opcjonalnie)

poręczna kombinacja, warta nauki na poziomie 2. Napastnik uderza pięścią w ziemię i przewraca wrogów, dość często używany.

automatyczne uczenie się. Również przydatna kombinacja, która podwaja obrażenia umiejętności Kowal i dodaje wzmocnienie na 10 sekund, prędkość ataku + 15%

wszystkie tą samą serią ciosów, trzykrotnie zwiększa obrażenia od umiejętności Kowal.

Kombinacja: uderzenie w brzuch

uczymy, ze względu na małe zużycie O.N., a przydatność w postaci odcięcia obrony przeciwnika o -20 (10 sek.)

uczymy, ze względu na małe zużycie O.N. i przydatność w postaci obalania wrogów. Aplikacja jest bardzo szybka.

umiejętność jest doskonale opisana (zarówno obrażenia jak i regeneracja HP), tylko w przypadku, gdy nie przypadła mi ona do gustu, Nie polecam nauki. Bo tak naprawdę nie ma obrażeń, a HP lepiej jest odnowić inną umiejętnością.

G zimny wilk. Furia Czarnego Ducha 100%

Właściwie ult, oczywiście - uczymy. Nie ma poziomów umiejętności. Szansa na trafienie krytyczne 100%, podczas ruchu - nietykalność. Ogłusza wrogów. Brak Szarży Czarnego Ducha - Napastnik znika i pojawia się ponownie przed wrogiem, dźga, po czym ponownie znika i dźga gdzie indziej, w sumie 3 razy. Z gniewem czarnego ducha - po prostu potężny ładunek, który powala wszystkich wokół. Uszkodzenia są silne, niszczą wszystkie żywe istoty.

często używana umiejętność - pozwala na szybkie skrócenie dystansu (poruszanie się do przodu) i uderzenie, + kombinacje są powiązane z wynajmowaniem. Ale pompowanie jest całkowicie opcjonalne, ponieważ i tak nie będzie żadnych super obrażeń. Z potrzebnej umiejętności - zmniejszenie dystansu, aw momencie ruchu - ochrona z przodu. Ogłusza również wrogów. To wszystko, opuszcza poziom 1.

urocza kombinacja, która zasługuje na swoją nazwę. Trochę niewygodne w użyciu. Po uderzeniu młotem - zadaje w powietrzu serię kopnięć z półobrotu, dość szybkich i silnych. (a animacja jest piękna, dada) Automatyczne uczenie, stosowane do woli.

Dobra kombinacja (wygodna) - po uderzeniu młotem mocno uderza w ziemię i przewraca wrogów. Dobre obrażenia. Do maksimum.

po szarpnięciu - kopnięcie okrężne, rzucanie wrogami. Ucz się automatycznie, pompuj do woli.

Uderzenie Ogonem + Kombinacja: Z Nieba na Ziemię

Stryker wykonuje salto w tył i odrzuca wroga. Warto uczyć się kombinacji i umiejętności opuścić poziom 1. Kombinacja zwielokrotni obrażenia uderzenia ogonem o 3 i doda stabilności podczas umiejętności, odetnie unik wroga na 10 sekund -12%.

Oto najważniejsze umiejętności. Napastnik podskakuje i uderza - podrzuca wrogów, podczas rzucania - stabilność. Uczenie się na maksa aby zwiększyć obrażenia i skrócić czas ładowania umiejętności.

po okrągłym podbródkowym - ostre lądowanie i uderzenie w ziemię.Stabilność, przewracanie się, brak kolizji z postaciami. Uczymy do woli.

Napastnik wylatuje w powietrze i spadając powala przeciwników, odcina obronę -8 na 10 sekund. Podczas umiejętności - odporność! Uczenie się na maksa(zwiększa obrażenia zadawane przez okrągły górny cios o 5 razy).

kontynuacja kombinacji: śmiertelny cios, tylko z dodatkiem niewrażliwości. Powala wrogów. Na pewno się uczymy.

uczyć się na maxa Zwiększa obrażenia zadawane przez cios górny o 6 razy. Napastnik również toczy się w powietrzu i uderza wrogów, powalając ich i odcinając -9% uników na 10 sekund. Podczas aplikacji - stabilność.

Ogólnie rzecz biorąc, napastnik może przewracać się na Q w nieskończoność, naciskając najpierw LPM, potem PPM, potem F. I zawsze - stabilność.

lub podcięcie - przykucnij i wykonaj kilka okrężnych kopnięć, aby powalić przeciwnika. Nie ma potrzeby stosowania maksimum, nadal nie będzie żadnych uszkodzeń, czasami używanych w razie potrzeby. Opuść poziom 1.

fajna umiejętność, która zadaje wystarczające obrażenia, ale co najważniejsze - przywraca 300 HP. Odnowa 5 sek. Uczymy się na maksa.

cios szarżą, podczas szarży ochrona z przodu. Obrażenia są średnie, potrzeba dużo punktów umiejętności, aby osiągnąć maksymalny poziom. Dlatego możesz go wziąć, jeśli jest ich dużo, jeśli nie, lepiej zignorować tę umiejętność.

Furia Czarnego Ducha 200%

Potężny cios w ziemię, przewracający wrogów. Przy trafieniu przyciąga je do siebie (tylko moby). Podczas aplikacji - stabilność. Możesz poprowadzić lekcję do poziomu 2 i się uspokoić.

Pasywna, wymagana do nauki =) Każdy poziom - dodaje obronę +1 obrona w zwarciu / +1 obrona dystansowa / +1 obrona maga. Maksimum jest na poziomie 50. W sumie doda +8 do całej obrony.

Optymalny:

Cała Obrona +15 przez 10 sek., Szansa na Kryt. +10% przez 9 sek.

Celność +3% przez 12 sek., Obrażenia od Krwawienia 50 co 3 sek. przez 15 sek.

Obrażenia przeciwko potworom +25 przez 8 sekund, szansa na trafienie krytyczne +10% przez 9 sekund.

Cała Obrona +10 przez 10 sekund, Szybkość Ataku +4% przez 5 sekund.

cała lista

  • Obrażenia przeciwko potworom +20 przez 8 sekund - Szkarłatny Pazur/Ostry Pazur/Atak Unikowy/Okrężny Podbródkowy/
  • Obrażenia przeciwko potworom +25 przez 8 sekund – Uderzenie Ogonem/Wir Bólu/Wilcza Paszcza
  • Cała obrona +10 przez 10 sek.
  • Cała Obrona +15 na 10 sek. - Cięcie Ogonem/Wielki Gniew/
  • Obrażenia Pvp +5 przez 5 sek. - Stalowe ramię/Fists of Fury/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith/Circular Uppercut/
  • Obrażenia Pvp +10 przez 5 sek. - Kula Łowcy/Knee Hammer/
  • Celność +3% przez 12 sek. - Szkarłatny Pazur/Kolanowy Młot/Pięści Furii/Okrągły Podbródkowy/
  • Celność +4% przez 12 sek. - Stalowe ramię/Cios Wykańczający/Większy Gniew/
  • Unik +3% przez 10 sek. - Ostry Szpon/Trąba Bólu/
  • Unik +4% przez 10 sek. - Wilcze Usta
  • Szybkość ruchu +4% na 10 sekund - Szkarłatny Pazur/Ostry Pazur/Głodny Wilk/Większy Gniew/
  • Szybkość Ruchu +7% na 10 sek. - Cięcie Ogonem/
  • Szybkość ataku +4% na 5 sekund - Atak unikowy/Wykańczający cios/Głodny wilk/Flow: Kowal/Większy gniew/
  • Szansa na trafienie krytyczne +10% przez 9 sek. - Kula łowcy/kopnięcie ogonem/wykańczający cios/pięści furii/przepływ: kowal
  • Szansa na trafienie krytyczne +20% przez 9 sek. — Wir bólu/
  • Zmniejszenie prędkości poruszania się wroga - 4% na 7 sekund - Szkarłatny pazur/Ostry pazur/Kula myśliwego/Atak unikowy/Wykańczający cios/Okrągłe podbródkowe/
  • Zmniejszona prędkość ruchu wroga - 7% na 7 sekund - Cięcie Ogonem/
  • Redukcja prędkości ataku wroga - 4% na 7 sekund - Stalowe ramię / Kula myśliwego / Młot kolanowy / Głodny wilk / Przepływ: kowal
  • Zmniejsz prędkość umiejętności wroga o 4% na 7 sekund - Kula łowcy/Knee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • Odzyskiwanie PŻ 10 na trafienie — Młot kolanowy/
  • Odzyskiwanie PŻ 6 na trafienie – Szkarłatny Pazur/Cięcie Ogonem/Wir Bólu/
  • Odzyskiwanie PŻ 3 na trafienie – Stalowe ramię/Pięści furii/
  • Regeneruje 10 many na trafienie — Sharp Claw/Maw
  • Szansa na oszołomienie 3% - Szkarłatny Szpon/
  • Szansa na ogłuszenie 3% - Fists of Fury/Flow: Kowal
  • Szansa na Zamrożenie 6% - Głodny Wilk/
  • 10% szansy na odepchnięcie przeciwnika podczas powalenia - Round Uppercut/
  • Obrażenia od Krwawienia 42 co 3 sekundy przez 15 sekund — Ostry Pazur/Stalowe Ramię/
  • 60 obrażeń od ognia co 3 sekundy przez 9 sekund — Kula Łowcy/
  • Obrażenia od bólu 45 co 3 s przez 12 s – Atak z uniku/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Obrażenia od krwawienia 50 co 3 sek. przez 15 sek. - Okrągły podbródkowy /
  • Obrażenia od bólu 54 co 3 sekundy przez 12 sekund - Pazury
  • - 7 pkt. many wroga co 3 sek. przez 9 sek. - Atak Unikowy/Wielki Gniew/
  • - 14 pkt. many wroga co 3 sek. przez 9 sek. - Finiszer/
  • - 20 pkt. many wroga co 3 sek. przez 9 sek. - Whirlwind of Pain/
  • - 21 pkt. many wroga co 3 sek. przez 9 sek. - Wilcze paszcze

Nieprzebudzony napastnik wideo:

Rabam

Umiejętności Obieżyświata - Poziom 56

szybki unik z powrotem. Czas odnowienia 7 sek. Wzmocnienie na sobie: prędkość ruchu +30% przez 10 sekund, magia. obrona +15 przez 10 sek. Bezpieczny podczas użytkowania.

Kolejny skok w górę i uderzenie o ziemię. Odnowa 10 sek. Obrażenia 1213*5, mag. obrona +15 przez 10 sek. Stabilność w użyciu. Szansa na trafienie krytyczne +100% - tylko pve/

Optymalnie jest wziąć 2 umiejętności, ponieważ. z powrotem, napastnik już wie, jak robić uniki i ma już +30% szybkości biegu.

Umiejętności Obieżyświata - Poziom 57

Stryker zadaje potężny cios. Obrażenia 707 * 4, szansa na trafienie krytyczne 100%, celność + 10%, regeneracja 50 HP na trafienie. Stabilność w użyciu. Efekt: przewrócenie wroga. Odnowa 15 sek.

Doskok do wroga i potężny cios - powalenie. Obrażenia 729*6, szansa na trafienie krytyczne 50%, regeneracja 30FP. W momencie uderzenia - ochrona z przodu.

Oczywiście pierwsza umiejętność jest lepsza.

Budzenie:

zadanie przebudzenia napastnika

Zadanie przebudzenia rozpocznie się w Obozie Olbrzyma. Zostaniesz wysłany do wodospadu, znajdź książkę i przeczytaj ją - nagle znajdziesz coś przydatnego) Następnie - trenuj na szkieletach Hexa - musisz zabić 100 sztuk. Aby oddać zadanie, musisz wrócić do księgi, tym razem otrzymasz zwój przywołania mentalnej replikacji. Napastnik musi wezwać i zabić, okazuje się, że to on sam), ale w przyszłości.

Przy 140 atakach i krzywych rękach musiałem tracić czas, bo replikacja odmówiła spadnięcia z dwóch trafień. Więc zadzieraliśmy z szefem, wracamy do jaskini, a tam niespodzianka

Znowu on. Transmituje, że opowie o myślach samego złotego mistrza. I daje łatwe zadania, które są wykonywane właśnie tam. W prezencie - żelazne karwasze bojowe +10 i bojowe karwasze mistrzów. Będziesz musiał przejść kilka treningów, otrzymasz balsam odwagi, a czarny duch podaruje kulę armstronga na 1 dzień, która pozwoli ci zresetować wszystkie umiejętności. Radzę jej użyć go od razu, aby maksymalnie nauczyć wszystkich przebudzonych umiejętności, co zostawić ze starych umiejętności, przeanalizujemy poniżej pod spoilerem.

To wszystko, obudziłeś się. Napastnik ma najłatwiejsze zadanie przebudzenia. Jednak nie fair w stosunku do innych klas.

Co zostawić napastnikowi z nieprzebudzonych umiejętności

Naturalnie - mariposa i szybki krok do maksimum

Kombinacja: polowanie na zdobycz. Się przydać.

Uderzenie Ogonem + Kombinacja: Z Nieba na Ziemię. Przydatne w pvp (mb)

Okrągły podbródkowy i wszystkie jego kombinacje. Aby przewrócić wrogów.

Wilcze Usta - Odzyskiwanie PŻ

A także wszystko - wszystkie zobowiązania.

Napastnik łatwo przełącza się między pozycjami - przejdź do nie przebudzonego - Q. Aby przebudzić się - po wykonaniu ataku wciśnij spację, a następnie PPM. Farma idzie na klawisze, jest to jedna z niewielu postaci, które tak naprawdę nie potrzebują szybkiego slotu nawet po przebudzeniu, wszystkie kombinacje można zapamiętać intuicyjnie. Bardzo fajny w walce) piękna animacja, wygląda bardzo potężnie. Zwłaszcza jego barbarzyński skok na wroga i trzech pomocników), a także posiada odwrotny skok (podobny do mrocznego rycerza).

Co pobrać - dokładność, HP i stronniczość do maksimum.

Przebudzone umiejętności napastnika

przejście do stanu przebudzenia. Może być używany z przesunięciem - wtedy przejścia do pozycji zostaną zastosowane z szarpnięciem do przodu i uderzeniem.

buff na siebie - przywróć 500 HP, na 30 sekund: cała obrona +50, szybkość ataku + 30%, cała odporność + 30%. Trwałość w momencie rzucania, czas odnowienia 3 minuty.

po umiejętności "Przyczajony Wilk" (spacja) - znowu spacja, po "Ognistej Spirali" LPM.

Stryker, niczym kometa, rzuca się do przodu i uderza. Zużywa 10 Duchowych Okruchów (zwiększa obrażenia).

Chwytanie i rzucanie twarzą wroga na podłogę. Dobre obrażenia, gdy są używane - stabilność. Wywoływana jest replikacja (replikacja próbuje kopnąć wroga, gdy ten jest już w zasadzie martwy, kopie go w zabawny sposób)). Jeśli wróg jest zbyt silny, napastnik odbije się.

autoatak (LPM) z krokiem w bok. Odzyskiwanie FP, wzmocnienie szybkości ataku +5% przez 10 sek. Wzmocnienie nie zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu umiejętności.

10 punktów obrony wroga przez 10 sek. Seria trzech uderzeń, z których ostatnie podrzuca przeciwnika do góry. Przy pierwszym trafieniu obrona. Może być używany bez wycofywania, ale wtedy replikacja nie przyjdzie na ratunek), a ochrona nie będzie działać

napastnik, jak ognisty pocisk, rzuca się na wroga. W momencie szarpnięcia - ochrona z przodu. Przywraca 10 HP na trafienie. Zsyła wroga na dół. Po umiejętności w przebudzonej pozycji LPM - i nastąpi kolejny przełom. W pozycji nieprzebudzonej, po przerwie RMB, napastnik rzuci się i przejdzie do przebudzenia. Czas odnowienia 6 sek.

napastnik, jak niedźwiadek, chodzi i tupie nogą. Yuz - PPM, można użyć bez czasu odnowienia, ale umiejętność zjada FP. Pierwsze trafienie powoduje powalenie.

Już z nazwy wynika jasno - napastnik może jeszcze raz doskoczyć bez użycia cząsteczek. Jeśli nauczysz się „Szybkiego kroku” przez trzy, będą dodatkowe 2 szarpnięcia. Podczas korzystania z umiejętności - stabilność. Wytrzymałość jest zużyta.

Piekielne zniszczenie (F). Przełącz się na przebudzoną postawę.

Jeśli po uderzeniu w ogon (S + Q) użyjemy F - napastnik przyjmie przebudzoną postawę i użyje umiejętności.

Umiejętność to zwykły zamach - napastnik kręci się i powala stopami okolicznych wrogów, uderza pięścią w ziemię = przewraca się. Na początku użytkowania ochrona, po uderzeniu stabilność.

napastnik zadaje trzy trafienia, przywołując replikacje. Przywraca 20 HP na trafienie. Podrzuca przeciwników.

Mocne kopnięcie piętą w skoku (tam tak jest napisane). Wygląda spektakularnie) Wzmocnienie na sobie +10% do szybkości ataku na 10 sek. Wróg zmniejsza -10% prędkości ruchu na 10 sekund, powalony. Podczas używania oporu. Replikacja pomaga (1 szt.)

Furia Czarnego Ducha 200%

Napastnik rzuca się w stronę wroga i ogłusza, po czym replika rozpoczyna się zza rogu. Dodaje krwawienie -15 HP co 3 sekundy przez 9 sekund (ogólnie bzdura - wtedy) Dobre obrażenia, 100% szansy na trafienie krytyczne, obrona przednia.

Skocz w stronę wroga i uderz w ziemię (tak jak robią to goryle). Możesz wykonać podwójny skok. Przywraca 300 HP, utrzymuje się przy rzuceniu. Przewracanie wrogów. Obrażenia są wzmacniane przez cząsteczki ducha.

po umiejętności „Fire Spiral” naciśnij spację, a napastnik wykona długi skok do tyłu (jak mroczny rycerz). Stabilność w użyciu. Podrzuca przeciwników. Obrażenia są wzmacniane przez cząsteczki. 100% szansy na trafienie krytyczne.

100% Gniew Ducha Chochlika

Stabilność, niezwyciężoność! Oszołomić. Trzy powtórzenia są przyznawane każdemu, kto otacza napastnika w lufie. Zraniony.

Wzmacnia umiejętność „Infernal Destruction” Resilience, tur.

Czterokrotnie zwiększa umiejętność Zgniatania Czaszek. Odporność, powalenie. Szansa na trafienie krytyczne 50%

wzmacnia superumiejętność o 100% - napastnik podbiega do wrogów i krzyczy, co zwiększa obrażenia 7 razy =) 300 regeneracji HP, ochrona przednia po zastosowaniu.

Przebudzenie umiejętności dla napastnika

Optymalny:

Obrażenia Pvp +10 przez 5s, Celność +5% przez 12s

Cała obrona +10 przez 10 sekund, szansa na trafienie krytyczne +10% przez 9 sekund.

Odzyskiwanie HP 10 na trafienie, szybkość ataku +7% przez 5 sekund

Szansa na trafienie krytyczne +20% przez 9 sek., Unik +5% przez 10 sek.

cała lista

  • Obrażenia Pvp +5 przez 5 sek. - Spirala Ognia/Piekielne Zniszczenie/Spirala Ognia/Erupcja Wulkanu
  • Pvp Obrażenia +10 przez 5 sek. - Skull Crash/Rampant Predator/
  • Obrażenia przeciwko potworom +20 przez 8 sek. - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Obrażenia przeciwko potworom +25 przez 8 sek. - Skull Crush/Rampant Predator/
  • Cała Obrona +10 przez 10 sekund - Spirala Ognia/Wybuch Szału/Spirala Ognia/Erupcja Wulkanu
  • Szansa na trafienie krytyczne +10% przez 9 sek. - Spirala ognia/Piekielne zniszczenie/Wściekłe zmiażdżenie/Wybuch furii/Spirala ognia/Zaciekły drapieżnik/
  • Szansa na trafienie krytyczne +20% przez 9 sek. - Upadek czaszki/
  • Celność +4% przez 12 sekund - Piekielne zniszczenie/Erupcja wulkanu
  • Celność +5% przez 12 sekund - Szalony Drapieżnik/
  • Unik +3% przez 10 sek. - Furious Crush/
  • Unik +5% przez 10 sek. - Zderzenie czaszki/
  • Szybkość Ataku +4% na 5 sek. Wybuch Furii/
  • Szybkość Ataku +7% na 5 sek. - Piekielne Zniszczenie/Wściekłe Zmiażdżenie/
  • Szybkość Ruchu +4% na 10 sek. - Eksplozja Furii/
  • Szybkość ruchu +7% na 10 sek. - Furious Crush/
  • Zmniejszona Szybkość Ruchu Wroga - 10% na 7 sekund - Spirala Ognia/
  • 50 obrażeń od ognia co 3 s przez 9 s — Spirala ognia/Spirala ognia/Erupcja wulkanu
  • Odzyskiwanie PŻ 6 na trafienie — Spirala Ognia/
  • Odzyskiwanie 10 PŻ na trafienie — Vicious Crush/
  • Regeneruje 6 many na trafienie - Piekielne zniszczenie/Eksplozja furii/Erupcja wulkanu
  • - 10 pkt. many wroga co 3 sek. przez 9 sek. - Infernal Destruction/Fierce Predator/
  • Zmniejszenie prędkości poruszania się wroga - 10% na 7 sekund - Spirala Ognia / Zderzenie Czaszki /
  • Redukcja Prędkości Ataku Wroga - 10% na 7 sekund - Skull Crush/
  • 3% szansy na powalenie - Zaciekły drapieżnik/
  • 10% szansy na odrzucenie przeciwnika podczas powalenia - Erupcja Wulkanu

Wideo budzące napastnika:

Podsumowując, możemy powiedzieć (i powinniśmy), że każda postać jest teraz ujawniana na poziomie 60. Kiedy wszystkie umiejętności zostaną wyuczone, a dzięki ich pompowaniu, cofnięcia są zmniejszone. Napastnika można stworzyć na premium (z zestawem bohaterów) już teraz, furia nie jest jeszcze dostępna. Wydaje się, że napastnik jest mieszanką czarodzieja i barbarzyńcy w grze. Jeśli chodzi o ich rolę w bitwach masowych, to nie DD będą zadawać duże obrażenia, ale raczej dwóch strażników, którzy będą biegać obok siebie i nie obrażać swoich, a także pomogą kontrolować wroga przed zabiciem. W solo pvp zadaniem jest najpierw kontrolować, a nie wpaść pod kontrolę wroga. Jeśli napiwek nie działa, lepiej od razu uciekać) nic nie zadziała. W PvE, dzięki umiejętnościom AoE i łatwym przejściom między postawami, wszystko jest dość proste, nie wymaga dużego wzmocnienia.