Umiejętności przebudzenia czarnej pustyni. Czarna pustynia: przewodnik po przebudzeniu Lan. Co oznacza przebudzenie

W Czarna Pustynia bardzo rozwinięty system walki. Aby stać się godnym przeciwnikiem na arenie walk bojowych lub wartościowym członkiem – jest wiele do nauczenia się i wiele do nauczenia. Dziś porozmawiamy umiejętności i ich przebudzenie, ulepszenie ekwipunku, gniew Czarnego Ducha, intarsje, bitwy PvP, przenoszenie wysiłku, kary za śmierć, karma i arena. Mamy nadzieję, że te informacje będą dla Ciebie bardzo przydatne...

Uczenie się umiejętności

Umiejętności postaci (umiejętności, zdolności) - To podstawa systemu walki. Każda klasa ma swój własny, unikalny kalkulator umiejętności, który pokaże Ci, co oznacza każda umiejętność i jak jej użyć w danej sytuacji. Odpowiednio pompując system umiejętności, możesz nie tylko skutecznie zadawać obrażenia wrogom i niszczyć potwora, ale także unikać ataków, a nawet otrzymywać przydatne efekty. Nauczenie się każdej umiejętności wymaga punktów umiejętności. Możesz je zdobyć po wykonaniu zadania lub zniszczeniu mobów.

Umiejętności na czarno pustynia online można się nauczyć na dwa sposoby:

1. Niezależnie - naciśnij "K", a przed tobą otworzy się menu umiejętności. Możesz to zrobić w absolutnie dowolnym miejscu Czarnej Pustyni. Zabierze ci to 3 jednostki energii.

2. Z trenerem - znajduje się w prawie wszystkich głównych lokalizacjach. To jest NPC, który nazywa się „Coach”. Znajdź go lub przez system wyszukiwania na mapa globalna lub za pomocą specjalnej ikony. Energia w tym przypadku nie zostanie zużyta.

Nie wszystkich umiejętności można się nauczyć. Niektóre wymagają specjalnych warunków. Może to być poziom, określona liczba punktów umiejętności, ukończenie zadań fabularnych. Informacje o liczbie umiejętności dostępnych do nauki znajdziesz w lewym górnym rogu ekranu. Pojawi się ikona z wizerunkiem skrzyżowanego miecza i siekiery. A w rogu będzie numer pokazujący ilość umiejętności dostępnych do nauki:

Wszystkie umiejętności w grze News-game 2015 są podzielone na dwie grupy:

1. Aktywny- są używane po naciśnięciu określonej kombinacji klawiszy. Jeśli często korzystasz z danej umiejętności, możesz przenieść ją do panelu szybkiego dostępu.

2. Pasywny- działają nieprzerwanie od momentu nauki. Daj postaci dodatkowe opcje.

Istnieje szereg umiejętności, których można używać tylko w połączeniu z innymi zdolnościami (Kombosy). Nie można ich przeciągnąć do paska skrótów, można je aktywować tylko za pomocą klawiszy (w opisie każdej umiejętności jest napisane, jak to zrobić). Istnieją umiejętności, które stają się dostępne dopiero po wyposażeniu konia w strzemiona, ponieważ są one przeznaczone do jazdy. Prawie wszystkie umiejętności mogą mieć dodatkowy efekt. Co to będzie - zaznaczono w opisie na niebiesko.

System walki zaprojektowane w taki sposób, aby podstawowy atak mógł zostać wzmocniony na kilka sposobów. Są to efekty, które pozwalają zadać dodatkowe obrażenia. Najważniejsze z nich to:

  • Szybki atak - kilka szybkich ciosów, które następują jeden po drugim i zadają dodatkowe obrażenia.
  • Atak w powietrzu - jeśli najpierw wyrzucisz wroga w powietrze, a potem go zaatakujesz, obrażenia wzrastają.
  • Down Attack - Atakowanie powalonego wroga lub potwora zada dodatkowe obrażenia.
  • Kontratak - istnieje szereg zdolności, które mogą przerwać ataki przeciwnika i zadać większe obrażenia.
  • Atak od tyłu - podstawowe obrażenia zwiększają się, gdy atakujesz wrogów od tyłu. Ten efekt ma najlepsze parametry podczas atakowania potworów.

Oprócz głównych w grze występują dodatkowe efekty umiejętności, które możesz wykorzystać jako warunki do aktywacji głównych. To:

  • Pull - przyciąga wszystkich wrogów w promieniu umiejętności.
  • Turn - odwraca tył wroga, dzięki czemu zadajesz dodatkowe obrażenia.
  • Odrzucenie w locie - wróg znajdujący się w powietrzu zostanie odrzucony na odległość.
  • Knockdown Knockback - Odpycha przeciwnika leżącego na plecach.
  • Capture - po złapaniu wroga możesz nim rzucić, zadając mu te bardzo dodatkowe obrażenia. Ponadto efekt ten osłabi wroga, czyniąc go bardziej podatnym na ataki sojuszników.
  • Rzut - wróg wylatuje w powietrze i staje się bezbronny.
  • Oszołomienie - na krótki czas wróg zamarza, a ty możesz zadać miażdżący cios.
  • Ogłuszenie - dezorientuje wroga i przez pewien czas nie może się mu oprzeć.
  • Powalenie - podobnie jak powalenie, tylko krócej trwa (wróg niemal natychmiast wstaje).
  • Powalenie - na kilka sekund wróg zostaje powalony i możesz zadać mu dodatkowe obrażenia.

Małe sztuczki w nauce umiejętności:

Zaplanuj z wyprzedzeniem, jakich umiejętności się nauczysz;

Nie wydawaj skąpych punktów umiejętności na zdolności, których nie będziesz używać (na przykład, jeśli planujesz używać swojego Giganta tylko do walki w zwarciu, nie wydawaj pieniędzy na poziomy umiejętności do walki dystansowej);

Lepiej zachowaj swoje punkty umiejętności, aby nauczyć się nowych umiejętności głównego drzewka rozwoju.

Przebudzenie umiejętności

Black Desert zapewnia system, który pomoże wzmocnić umiejętności postaci i da mu dodatkowy superefekt. Jest to tak zwane przebudzenie umiejętności (istnieje też przebudzenie broni, ale obecnie jest ono dostępne tylko na koreańskich serwerach dla Wojownika). Możesz rozpocząć swoje pierwsze przebudzenie, gdy osiągniesz 48 poziom. Aby to zrobić, musisz zwrócić się do Czarnego Ducha. Co więcej, na każdym poziomie będziesz mógł obudzić jedną z umiejętności. Skutki przebudzenia mogą być różne. Niektóre działają przez chwilę, podczas gdy inne są natychmiastowe. Dlatego lepiej obudź te umiejętności, z których korzystasz najczęściej.

Nie wszystkie efekty są odpowiednie dla graczy. Dlatego może się zdarzyć, że obudzisz efekt i nie nadaje się do gry. Można go łatwo zmienić na coś innego. Potrzebujesz tylko przedmiotu „Reset przebudzenia umiejętności”. Wezwij swojego Czarnego Ducha, kliknij ikonę „Przebudzenie umiejętności” i przejdź do zakładki w menu „Umiejętności do zresetowania”. Wybierz efekt i kliknij „Zresetuj wiedzę”. Będziesz mógł ponownie obudzić umiejętność i uzyskać pożądany efekt.

Gniew Czarnego Ducha

Rage of the Black Spirit to umiejętność, którą otrzymujesz automatycznie na 30 poziomie. Pomoże zwiększyć obrażenia niektórych zaklęć, które zwykle wymagają do 200% naładowania.

Aktualny poziom ładunku gniewu jest wyświetlany na specjalnym wskaźniku. Znajduje się po prawej stronie pasków statusu postaci. Ładunki kumulują się podczas bitew: za otrzymanie obrażeń - 2 ładunki, za zniszczenie wroga - 1 ładunek.

Szał Czarnego Ducha może nakarmić umiejętności po zgromadzeniu wymaganego ładunku Szału, który zostanie zużyty, gdy to zrobisz. W przeciwnym razie umiejętność zada obrażenia klasyczne. Jeden gracz może zgromadzić maksymalnie 100% Gniewu. Okazuje się, że aby nagromadzić 200% gniewu, nie można obejść się bez pomocy innych graczy. Możesz przenieść opłatę na innego gracza, który jest w Twojej grupie, naciskając przycisk „X”.

Ale jest jedno ALE tutaj ... Jeśli otrzymasz 100% opłaty, otrzymasz tylko 50%. W związku z tym nie będzie konieczne natychmiastowe zwiększanie opłaty do 200%. Przycisk musi być wciśnięty co najmniej dwa razy.

Jeśli wzmocnisz pewne umiejętności, możesz po prostu wchłonąć ładunek. Aby to zrobić, po prostu naciśnij "Z".

Ulepszenie wyposażenia

Kiedy wykonasz zadanie „Ślady Edan”, Czarny Duch przyjmie drugą formę i będziesz mógł ulepszyć ekwipunek energią czarnych kamieni. To bardzo przydatne osiągnięcie, ponieważ podstawowe cechy sprzęt znacznie wzrośnie. Zysk jest różny:

1. Normalne wzmocnienie - używane są niektóre rodzaje czarnych kamieni. Możesz je zdobyć jako zrzut, jako nagrodę za pomyślnie wykonane zadanie, a także z pomocą alchemii. Samo wzmocnienie pójdzie tak:

  • - umieścić przedmiot wyposażenia w ekwipunku;
  • - "/" więc wzywamy Czarnego Ducha i naciskamy "Wzmocnienie" w rozmowie z nim;
  • - kliknij prawym przyciskiem myszy na ekwipunku i kamieniu, przeciągając je do okna wzmocnienia;
  • - kliknij ikonę „Ulepsz”.

Tak więc ekwipunek można wzmocnić do pewnych parametrów: +5 dla zbroi i +7 dla broni. Lepiej nie próbować dalej, bo może się zdarzyć porażka i stracisz nie tylko kamień, ale możesz też stracić 5 punktów maksymalnej siły. Ale jeśli lubisz podejmować ryzyko, nie rozpaczaj. Po niepowodzeniu istnieje duże prawdopodobieństwo, że następnym razem, gdy spróbujesz, odniesiesz sukces. I zawsze możesz przywrócić maksymalną trwałość przedmiotu za pomocą napraw.

2. Dokładne wzmocnienie - staje się dostępny, gdy w pełni wykorzystasz pierwszą okazję. "Bezpieczne ulepszenie" gwarantuje 100% sukcesu, ale będziesz musiał wydać sporo czarnych kamieni. Zmniejszona zostaje również maksymalna wytrzymałość przedmiotu (im więcej, tym wyższy poziom ulepszenia).

3. Wzmocnienie biżuterii - ma szereg różnic w stosunku do pracy ze sprzętem. Nie potrzebujesz czarnych kamieni, będziesz potrzebować podobnej biżuterii. Kiedy użyjesz czarnych kamieni do wzmocnienia, możesz ponownie zwrócić wszystkie lub część z nich. Aby to zrobić, poszukaj kowala. Ale odzyskasz czarne kamienie, tracąc sam przedmiot i wszystkie jego ulepszenia. A jeśli twoja postać zginie, jego ekwipunek może stracić kilka poziomów zysku.

Intarsja

Kamienna intarsja nie jest trudna. Wystarczy mieć ekwipunek z pustymi slotami i odpowiednim kamieniem. Zadzwoń do Czarnego Ducha i kliknij „Inlay”.

Wybierz odpowiedni kryształ i ekwipunek z wolnym slotem. W oknie potwierdzenia potwierdź swoje działania (że chcesz włożyć kamień do ekwipunku). Kryształ wejdzie do swojego gniazda. Możesz także usunąć kamień z ekwipunku. Aby to zrobić, umieść klejnot w polu wkładki i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kryształ zostanie zniszczony, ale możesz go zwrócić kowalowi.

Pamiętaj, że gdy postać zginie, kryształ może zostać zniszczony.

Przeniesienie premii

Gra przewiduje pełne lub częściowe odtworzenie zasobów wydanych na wzmocnienie ekwipunku. Może to być wymagane, jeśli masz mocniejszy sprzęt i chcesz go wzmocnić. Odbywa się to tak:

1. Wydobywamy czarne kamienie. Można to zrobić u kowala. wystarczy kliknąć ikonę „Wyodrębnij” - „Czarny kamień”. Przed tobą otworzy się okno. Kładziesz tam sprzęt i klikasz „Wyodrębnij”.

Cechy wydobywania czarnych kamieni:

  • - przedmiot, z którego wydobywasz czarne kamienie, zostanie zniszczony;
  • - otrzymasz tylko część kamieni, jeśli przedmiot zostanie ulepszony powyżej bezpiecznego poziomu;
  • - jeśli poziom ulepszenia jest równy lub mniejszy niż bezpieczny, otrzymasz wszystkie wydane kamienie.

2. Wydobywamy inkrustowane kamienie. Kamień zostanie zniszczony, jeśli wydobędziesz kamienie za pomocą Czarnego Ducha. Aby tego uniknąć, możesz kupić "esencję czarnego ducha", jednak jest ona sprzedawana tylko w sklepie premium i poprosić kowala o pomoc.

Po przybyciu do kowala kliknij ikonę „Ekstrakcja” i element „Intarsja”. Włóż przedmiot, z którego chcesz zwrócić kamień i esencję (kliknij na ich ikony w ekwipunku PPM). Kliknij „Wyodrębnij”, a otrzymasz zarówno przedmiot wyposażenia, jak i wydobyty kamień.

PvP

Bitwa na czarnej pustyni to ulubiona rozrywka większości graczy. Jednocześnie nie jest tak ważne, o co toczył się spór: o honor i chwałę na arenie, zdobycie zamku podczas jego oblężenia, udział w bitwach gildii, czy po prostu niechęć do kogoś i chęć nauczenia jednego z graczy lekcja. Tryb PvP można aktywować dopiero, gdy osiągniesz 30 poziom i możesz atakować innych graczy. Wyjątkiem są wojny gildii, które są dostępne dla każdego gracza niezależnie od poziomu.

Aktywuj Tryb PvP możliwe za pomocą skrótu klawiaturowego Alt+C lub specjalną ikonę u dołu ekranu. Ikona powinna się zmienić, a zrozumiesz, jeśli masz aktywny tryb PvP. Dodatkowo otrzymasz powiadomienie o aktywacji/dezaktywacji trybu.

Gdy postać zaatakuje, przy twoim nicku pojawi się specjalna flaga, która wskaże innym graczom, że jesteś gotowy do walki:

PvP ma system grzywny. Jeśli zabijesz innego gracza w świecie Czarnej Pustyni bez aktywowanego PvP, straci on doświadczenie i klejnoty (prawdopodobnie). Stracisz pewną część karmy. Jeśli karma ma wartość ujemną, otrzymasz status „RK”. To jak piętno, które sprawia, że ​​jesteś idealnym celem dla innych graczy. Nikt przecież nie chce zginąć, bo dodatkowe straty, które poniesiesz, oczywiście nie poprawią Twojej pozycji w grze. Ale jeśli naprawdę chcesz walczyć - idź na specjalne areny. Nie działa tam system grzywien, a za zabójstwa nie przyznaje się karmy.

Śmierć postaci

Bez względu na to, jak sprytnym graczem się uważasz, nikt nie jest odporny na zniszczenie przez innego wroga. Co więcej, na każdym kroku napotkasz wiele niebezpieczeństw - potwory, dzikie zwierzęta, oszalałe demony i agresywne postacie. A czasami szczęście nie jest po twojej stronie. Wróg cię zabija, a ty dostajesz karę: zniszczenie inkrustowanych kamieni, utratę doświadczenia, obniżenie parametrów wyposażenia itp.

Tutaj również warto pamiętać, że kary śmierci nie dotyczą graczy, którzy walczą na arenach lub biorą udział w wojnach gildii i oblężeniach zamków.

Miejsce zmartwychwstania. Otrzymasz kilka miejsc, w których możesz zmartwychwstać. Musisz szybko dokonać wyboru (w ciągu 1 minuty), inaczej automatycznie zmartwychwstaniesz w najbliższym mieście. Będziesz mieć następujące opcje odrodzenia:

Stanowisko dowodzenia - dostępne w strefie oblężenia zamku;

Najbliższy węzeł - przejdź do najbliższego otwartego węzła (jeśli w pobliżu nie ma żadnych eksplorowanych węzłów, automatycznie zmartwychwstaniesz w mieście);

Najbliższe miasto - zostajesz przeniesiony do miasta, które znajduje się najbliżej Ciebie. Ale zdecydowanie powinieneś tam najpierw pojechać. Jeśli twoja karma jest ujemna, to nie szukaj siebie w mieście, pojawiaj się w jego pobliżu;

Tu i teraz - możliwość ponownego pojawienia się w miejscu śmierci, jeśli masz 20% HP. Potrzebujesz jednak jednego przedmiotu - "Elion's Tears". Na arenach pojedynków dodatkowy przedmiot nie jest potrzebny, zmartwychwstaniesz na miejscu i tak dalej. Ten przedmiot nie działa w strefie oblężenia.

Również śmierć nie mija bez śladu dla postaci, którą otrzymasz grzywny. Straty są określane przez poziom karmy (zmniejsza się po zabiciu koni, graczy lub kradzieży NPC). Tak więc, w zależności od karmy, możesz stracić doświadczenie, poziom lub włożyć kamienie. W każdym razie zawsze tracisz doświadczenie, ale kamienie inkrustacyjne i poziom ulepszenia sprzętu nie zostaną ci jednocześnie odebrane.

Jeśli twoja karma jest już bardzo niska, możesz stracić jeden lub więcej przedmiotów w przypadku śmierci (jeśli nie są związane). Ale można je zwrócić. Wystarczy pospieszyć się do miejsca śmierci i odebrać swoje przedmioty. Bądź bardzo ostrożny z ładunkami handlowymi: są one niszczone lub upuszczane niezależnie od poziomu karmy. Towary przemycane również są zawsze niszczone.

Jeśli zdecydujesz się złamać zasady świat wirtualny, nie myśl, że Twoje działania pozostaną niezauważone. strażnicy natychmiast zwrócą na to uwagę i zaczną cię atakować. Spotkać je można nie tylko w dużych lokacjach, ale także na terenach przygranicznych.

Arena

Arena to wyjątkowe miejsce w grze online, w którym gromadzą się fani PvP. Dlaczego wyjątkowy? To proste: tylko tutaj nie zostaną naliczone kary i straty za zabicie gracza, nie stracisz poziomu i nie zostawisz wszystkich swoich przedmiotów przy sobie. Na Czarnej Pustyni jest wiele aren. Można go znaleźć w pobliżu murów niemal każdego dużego miasta. Aby rozpocząć walkę, musisz zgodzić się z przeciwnikiem i jednocześnie wejść na ogrodzony teren. Następnie rób, co chcesz!

Naliczanie karmy

Karma- jedna z kluczowych cech twojej postaci. To ona jest wyznacznikiem twojego stosunku do innych mieszkańców świata Czarnej Pustyni. Kiedy zaczniesz zabijać cywile(którzy nie mają aktywowanego trybu PvP), konie (zarówno dzikie, jak i oswojone) lub zostaniesz przyłapany na kradzieży - to wszystko, karma zacznie spadać, a reputacja spadnie.

Gdy gracz zacznie atakować innego gracza, pojawi się specjalna ikona flagi. Sama postać zmieni kolor na czerwony, a nad jego głową pojawią się skrzyżowane miecze:

Za zabicie cywila zostaniesz zabrany 60 000 karmy(liczba z aktualizacjami w grze może ulec zmianie). Ale jeśli obronisz się przed atakiem i zabijesz wroga, nie otrzymasz karmy. Maksymalna, jaką możesz uzyskać, to 300 000 karmy. Liczba ta jest dynamiczna - punkty karmy gromadzisz zabijając potwory.

Kiedy karma stanie się ujemna, otrzymasz specjalny status, a model postaci zostanie obramowany na czerwono. Śmierć przyniesie dodatkowe kary.

Wzmocnienie archetypu w każdej grze online jest najważniejsze. W Black Desert przebudzenie broni bardzo pomaga w tym dla każdej klasy. Gracz otrzymuje niezwykłe zdolności, które wykorzystuje w walce. Dlatego wielu graczy po osiągnięciu pewnego poziomu zaczyna polować na tę umiejętność.

Opis gry

W Black Desert przebudzenie broni jest uważane za jeden z tysięcy możliwych sposobów na zwiększenie siły bojowej bohatera. Świat tego koreańskiego rozwoju jest płynny i obejmuje tysiące kilometrów kwadratowych.

Autorzy stworzyli najbardziej realistyczny klimat w scenerii fantasy z domieszkami historii średniowiecza. Gracz wykonuje każdą akcję niezależnie. System walki w stylu non-target, brak teleportów - te elementy sprawiają, że atmosfera świata gry jest wyjątkowa. Postacie rozwijają się, uczestniczą w bitwach na dużą skalę i po prostu istnieją w żywym wszechświecie.

Sposoby aktywacji broni

W Black Desert przebudzenie broni jest podobne dla każdej klasy, ale jednocześnie różne. Na początek warto wiedzieć, że ten element rozgrywka dodaje bohaterowi drugie miejsce, z którego można skorzystać w każdej sekundzie.

Aby rozpocząć proces, musisz osiągnąć poziom 56 dowolną klasą. Następnie powinieneś zwrócić się do swojego wiecznego asystenta - Czarnego Ducha. Ten tajemnicza postać rozwijał się wraz z graczem pięćdziesiąt poziomów z rzędu i to on zapewnia przebudzenie broni w Czarnej Pustyni. Dla każdego archetypu nazywa się je inaczej: „najemnicy Goyen”, „Księżniczka Krainy Umarłych”, „Chilling Force” i tym podobne. Czas trwania łańcucha jest taki sam dla wszystkich. Składa się z siedmiu głównych zadań i trzech dodatkowych. W trakcie tego bohater aktywuje broń i poznaje wszystkie jej cechy.

Co oznacza przebudzenie

Jak wspomniano wcześniej, przebudzenie broni przebiega inaczej w Black Desert. Czarodziej np. z dodatkowego slotu aktywuje dwie kule żywiołów i z ich pomocą zadaje ogromne obrażenia zaklęć. Aktywacja drugiej broni nie zastępuje głównej. Postać po prostu przełącza się między dwoma typami we właściwym czasie. Niektóre klasy za pomocą dodatkowego pistoletu zmieniają rodzaj walki. Łucznik wchodzi do walki wręcz i walczy tam na odpowiednim poziomie, a wojownik nagle przechodzi z defensywy do agresywnego stylu ataku. Zastanów się, co dokładnie otrzymują bohaterowie, używając konkretnego przykładu.

W Czarnej Pustyni przebudzenie broni kunoichi oznacza, że ​​ten archetyp zdobywa dodatkowe miejsce na czakramy o nazwie Ha Reyun. To ogromne, śmiercionośne okrągłe ostrze jest używane do walki na bliskim i średnim dystansie i ma arsenał umiejętności, które uderzają w cel z wielką siłą. Kunoichi wystrzeliwuje go w locie okrężnym lub kieruje między przeciwnikami. Jest używany z reguły przeciwko ilościowej przewadze wrogów, ale może być również wykorzystany do zadawania obrażeń punktowych. Tanchu jest uważane za najbardziej niebezpieczną umiejętność. Jest to okrężny lot czakramu z szansą na unieruchomienie tych, których trafi. Stojąc przeciwko temu przeciwnikowi z przebudzoną bronią, powinieneś wybrać postawę defensywną, szybko się zbliżyć lub zadać obrażenia dystansowe.

Po osiągnięciu poziomu 56 i wykonaniu specjalnego zadania otrzymuje przebudzoną broń, której obrażenia dzięki mnożnikom znacznie przewyższają główną. Pełny potencjał klasy ujawnia się od 58. poziomu. Rozgrywka zmienia się drastycznie. Łuczniczka dostaje do swojej dyspozycji ostrze żywiołów i zmienia się z RDD w walkę wręcz. Dlatego jeśli ten styl gry Ci nie odpowiada, lepiej od razu zwrócić uwagę na inną klasę.

Umiejętności przebudzonej broni są kilkakrotnie mniejsze:

  • Przebudzenie: Ostrze Żywiołów. Przełącza główną broń na przebudzoną iz powrotem.
  • Niewola żywiołów. Pozwala chwytać i rzucać słabym mobem lub inną postacią.
  • Strażnik natury. Krótkotrwałe wzmocnienie, które zwiększa szybkość ataku, szybkość ruchu, uniki, szansę na trafienie krytyczne i regenerację PM.
  • Krok wiatru. Krótki doskok, podczas którego postać jest niezniszczalna.
  • Tajemnica Ostrza Żywiołów. Normalny cios, którego można użyć również podczas przesuwania się w bok.
  • Bezlitosne ostrze. Zużywa dużo MP, ale zadaje dobre obrażenia.
  • Wyjący wiatr. Ostateczna przebudzona broń z ogromnymi obrażeniami.
  • Blask wiatru. Krótkotrwały doskok w połączeniu z uderzeniem mieczem i sztyletem.
  • Taniec wiatru. Umiejętność numer 1 przy farmieniu mobów, która pozwala szybko dostać się za wroga. Warto najpierw pobrać.
  • Gniew żywiołów, podziw natury. Nie są to najsilniejsze umiejętności używane podczas głównego czasu odnowienia.
  • Combo: schwytane przez żywioły. Pozwala zadać dodatkowe obrażenia podczas odrzucania wroga.
  • Przepływ: Połysk wiatru. Zadaje dodatkowe trafienie po użyciu Wind Glow.
  • Kombinacja: płacz wiatru. Wzmacnia „wyjący wiatr”.
  • Kombinacja: Gniew Żywiołów. Kolejna skuteczna kontynuacja głównej umiejętności.

Przebudzenie umiejętności

Jako opcję przebudzenia umiejętności broni głównej i dodatkowej możesz użyć:

  • Szukaj Słabości. Dokładność +4% przez 12 sek. Regeneracja 10 MP na trafienie.
  • Wybuchowy unik. Cała obrona +15 przez 10 sek. Odzyskiwanie 3 PM na trafienie.
  • Huragan. Dokładność +5% przez 12 sek. Zmniejsza prędkość ruchu wroga o 7% na 7 sek.
  • Wyjący wiatr. Dokładność +3% przez 12 sek. Odzyskiwanie 6 PM na trafienie.
  • Taniec wiatru. Regeneracja 3 HP na trafienie. Odzyskiwanie 3 PM na trafienie.
  • Blask wiatru. Odzyskiwanie 6 HP na trafienie. Dokładność +3% przez 12 sek.

Broń i sprzęt

Głównymi parametrami dla łucznika są celność i ilość HP, dlatego należy łączyć ekwipunek w taki sposób, aby osiągnąć jego maksymalną możliwą wartość. Przy dostępności zbroi średniego poziomu, nie, nie można chodzić w cyklach w zestawie Ajeri i innych zestawach wyposażenia „dla noobów”. Lepiej od razu kupić kompletny zestaw Grunil. Użycie 4 przedmiotów naraz zapewni dodatkowe 150 HP i +7 do wszystkich ataków. Ale to jest etap pośredni. Do wygodna gra potrzebujesz zestawu szefa.

Wbrew rozgłosowi łuk Yurii nie jest najlepsza opcja dla tej klasy. Lepiej zwracać uwagę na główną broń ze wzrostem celności, gdy jest wzmocniona - Roshar, Krei lub Asvol. Jako opcję pośrednią możesz użyć łuku Liberto lub od razu przejść na łuk Kzarka.

Jako początkową broń drugorzędną używany jest brązowy sztylet, który zwiększa celność postaci - aż do momentu, gdy będziesz miał naramienniki Bhega. Po tym możesz już uzbroić się w stalowy sztylet lub sztylet Nouvera. Przebudzona broń o niebieskiej jakości, która jest podana zgodnie z zadaniem, lepiej nie ostrzyć, ponieważ „wchodzi” ciasno - lepiej od razu kupić gotową zieloną lub niebieską broń, a następnie zmienić ją na ostrze Karrandy.

Jako kamienie inlay przede wszystkim powinieneś używać tych, które zwiększają celność i maksymalne HP postaci. Ponieważ naszym głównym celem jest rolnictwo, szukaj klejnotów, które zwiększają wagę, którą możesz nosić.

Użyta biżuteria powinna zwiększyć obrażenia zadawane przez łucznika.

Możesz użyć:

  • Pas: Gladiator Shultz, Duch Drzewa, Bazyliszek, Prastary Rdzeń Broni.
  • Naszyjnik: gladiator Schultz, Sekkar, poprzednicy, Sichil, Serap, ogry, Reyna, Pieczęć starożytnych strażników.
  • Pierścienie: poprzednicy, z niebieskiego korala, obrońca świątyni, Znak cienia, Królewski pierścień Sahazard (nadawany za wykonanie zadania w Walencji).
  • Kolczyki: Misuto, czerwony koral, zęby wieloryba, tundra, biżuteria czarownic.

Dzięki 200 Awakening Weapon Attack i 250 Defense Twoja postać będzie się czuła świetnie w każdej sytuacji.

Inne opcje

Oprócz powyższego powinieneś zwiększyć szybkość ataku do 5. Jeśli ustawione bonusy nie są wystarczające, użyj kamieni inkrustacyjnych lub żywności i mikstur dających wzmocnienia. Szybkość umiejętności to parametr, który można zignorować: łucznik szybko rzuca umiejętności i nawet maksymalna szybkość umiejętności nie robi zauważalnej różnicy.

Ton postaci to maksymalna ilość energii zużywanej podczas biegania i pływania. Nie ma sensu specjalnie pobierać: i tak będziesz musiał dużo biegać.

Siła to parametr zwiększający ilość przenoszonego ciężaru. Jeśli nie planujesz kupować w sklepie specjalnego przedmiotu, będziesz musiał dodatkowo zwiększyć siłę. Najlepiej używać do tego wodorostów, które w wodach Epheria można zbierać w dużych ilościach.

Zdrowie zwiększa maksymalne HP. Aby być zdrowym, twoja postać musi regularnie jeść. Przygotuj się na naukę gotowania: pozwoli ci to gotować złożone posiłki, dzięki którym szybko poprawisz swoje zdrowie.

I ostatni. Aby twoja łuczniczka nie spadła z żadnego nękania, jej odporność na powalenie i powalenie musi wynosić co najmniej 50. Aby zwiększyć ten parametr, użyj drogocennego malachitu (Fortitude), który wkłada się w wolne miejsce na but.

Mam przebudzenie. Oto mały przewodnik po umiejętnościach przebudzenia Lahna (informacje są częściowo zaczerpnięte z InvenGlobal i nie są wiążące). Oczywiście są to tylko drobne wskazówki, a gracz musi samodzielnie zrozumieć i określić, który styl najbardziej mu odpowiada.

Przebudzona broń Lahna - Ostrza Krwi. Podobnie jak jej podstawowa broń, wahadło, ostrza mają nieco większy zasięg w porównaniu do innych broni do walki wręcz.
„Dekapitacja ducha” to jedna z tych umiejętności, które demonstrują unikalne cechy Ostrza krwi. Jest to umiejętność grapplingowa, ale w przeciwieństwie do innych umiejętności grapplingowych, Lahn nie musi być bardzo blisko przeciwnika. Lahn może złapać wroga z bliskiej lub średniej odległości za pomocą Spirit Decapitation. Kolejną umiejętnością jest Wirujące Ostrze, gdzie Lan szybko zbliża się do celu, uderzając go wirującymi ostrzami.
Większość umiejętności przebudzenia Lan jest używana podczas walki, ale większość umiejętności ma pierwszeństwo przed innymi umiejętnościami. Musisz najpierw nauczyć się i zdobyć powszechnie używane umiejętności, a następnie nabyć pozostałe umiejętności, jeśli masz dodatkowe punkty.

Często używane umiejętności
Blood Whirl to jedna z bardzo często używanych umiejętności. Jest to umiejętność, z którą Lahn kręci się w Blades of Blood. Z ogromnymi obrażeniami i dużym obszarem działania, jest to główna umiejętność DPS Lahna.
Blood Whirl jest również dobrą umiejętnością combo, ponieważ ma odrzut i odrzucenie podczas lotu. Ta umiejętność przywraca również HP i FP, czyniąc ją jeszcze bardziej skuteczną.

Merciless Dance to kolejna dobra umiejętność DPS, ponieważ ma również duży obszar działania i zadaje duże obrażenia, takie jak Blood Vortex.
Pierwsze uderzenie może spowodować powalenie, a drugie uderzenie może odrzucić podczas powalenia, dzięki czemu Lan może odrzucić i dobrze odepchnąć wroga. Relentless Dance to dobra umiejętność do użycia w środku combo, a nie do rozpoczęcia combo. Obrażenia zostaną zmniejszone podczas odnowienia, ale możesz używać umiejętności kolejno, aby uzyskać więcej obrażeń.

Wiedza o Sercu to umiejętność, w której Lahn rzuca Ostrzami Krwi do przodu, aby uderzyć, a następnie przyciąga je do tyłu, aby zadać dodatkowy cios. Umiejętność zadaje ogromne obrażenia, a także nakłada efekty odrzucenia i powalenia w PvE. Jest to również opłacalna umiejętność w PvP, ponieważ ma utrzymywanie się. Cognition of the Heart może być używane jako samodzielna umiejętność z szybkimi slotami lub jako umiejętność combo podczas rzucania Blade Frenzy i Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood jest aktywowane przez PPM po drugim trafieniu umiejętnością Blood Tears. Flow: Tears of Blood ma krótką animację i może zadawać ogromne obrażenia ze 100% szansą na trafienie krytyczne. Może być używana jako samodzielna umiejętność, jeśli używasz umiejętności z szybkimi slotami.
Jednak zalecane jest używanie Flow: Tears of Blood po Blood Tears lub innych umiejętnościach, ponieważ ma odrzucenie podczas powalenia i powalenia. Użyj innych umiejętności, aby najpierw powalić wrogów, a następnie użyj Flow: Tears of Blood, aby zadać więcej obrażeń. Umiejętność ma również wytrzymałość.

Rzadziej używane umiejętności
Umiejętności wymienione w tej sekcji nie są tak ważne jak umiejętności w poprzedniej sekcji i często nie mogą być używane jako samodzielne umiejętności.
Wirujące Ostrze to umiejętność, która pozwoli Lahnowi szybko zbliżyć się do celu. Zapewnia również regenerację HP po udanym trafieniu i premię do szybkości ataku. Po zbliżeniu się do celu pierwszym uderzeniem, Lan szybko trafi w cel. Po trafieniu wroga zostanie zastosowany efekt ogłuszenia.

Flow: March of Death to umiejętność combo, która następuje po Death's Promenade lub Heart Stab. Jest to umiejętność, która może pomóc Lahn zwiększyć jej ogólne obrażenia, a nie jej główną umiejętność DPS.
Promenada Śmierci może spowodować Sap and Flow: March of Death może spowodować Powalenie. Te dwie umiejętności dobrze do siebie pasują. Kiedy łączysz się z Heart Stab, możesz po prostu przytrzymać LPM + PPM, aby użyć Flow: Death March. Heart Pierce i Flow: Death March mają podobną długość zaklęcia, więc zdecydowanie zaleca się użycie Flow: Death March po Heart Pierce. Dodatkowo umiejętność może zadawać wrogom osłabienie prędkości ruchu i obrażenia od bólu, a także przywracać HP Lahna.

Blade Frenzy to umiejętność, w której Lahn rzuca swoimi Ostrzami Krwi do przodu i obraca nimi. Zwykle służy do ostatecznego wykańczania przeciwnika, któremu pozostało niewiele HP. AoE nie jest szczególnie dobre, ponieważ umiejętność atakuje tylko wroga, który znajduje się przed Lahnem. Jednakże, gdy umiejętność jest używana z Gniewem Czarnego Ducha, obszar działania jest znacznie zwiększony, a Lahn może zadawać ogromne obrażenia na dużym obszarze.

Spirit Decapitation to umiejętność chwytania, która może chwytać wrogów z bliskiego i średniego zasięgu. Ponieważ Lan może łapać wrogów ze średniego zasięgu za pomocą tej umiejętności, jest ona używana do rozpoczęcia combo. Umiejętność jest najczęściej używana w PvP. Kiedy Lan z powodzeniem trafi cel za pomocą tej umiejętności, pociągnie go, a następnie powali. Po przyciągnięciu celu Lan ponownie atakuje, zadając atak w dół.

Dodatkowe informacje o umiejętnościach w PvE

Umiejętność Efekt
Szaleństwo Ostrza




3% szansy na ogłuszenie celu
przekłuwanie serca

Szybkość ruchu -10% przez 7 sek. w celu


Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
Bezlitosny taniec

Cała celność +4% przez 12 sek. dla siebie
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 3 HP na trafienie
3% szansy na powalenie celu
Krwiożercze Cięcie Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie

Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +10% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku -4% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 6 MP(EP)/WP/SP na celu
Flow: Krwawe Łzy Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie



42 jednostki krwawienie obrażenia co 3 sek. przez 15sek. w celu
Natychmiastowe odzyskanie 10 HP na trafienie
Przepływ: Marsz Śmierci Atak przeciwko wszystkim potworom +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku -4% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
10% szansy na zadanie Powalenia, gdy cel zostanie powalony
Wir krwi Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 6 HP na trafienie
likwidacja Atak PvP +5 przez 5 sekund dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +10% przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku +7% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +7% przez 10 sek. dla siebie

Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
Promenada śmierci Atak PvP +5 przez 5 sekund dla siebie
Cała celność +3% przez 12 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +4% przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Krwawe łzy Atak PvP +10 przez 5 sekund dla siebie
Cała obrona +15 przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku -7% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 6 HP na trafienie
Natychmiast wysysa 14 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
Wirujące ostrze
Cała obrona +15 przez 10 sek. dla siebie
Wszystkie uniki +4% przez 10 sek. dla siebie
Cała celność +4% przez 12 sek. dla siebie
50 jednostek Obrażenia od trucizny co 3 sek. przez 18 sek. w celu
Natychmiast opróżnia 21 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
krwawy księżyc Atak przeciwko potworom +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 przez 10 sek. dla siebie
Wszystkie uniki +3% przez 10 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku -7% przez 7 sek. w celu
Szybkość Umiejętności -7% przez 7 sekund w celu

Aby uzyskać maksymalną skuteczność, zdecydowanie zaleca się, aby najpierw nauczyć się umiejętności wymienionych jako „Często używane”.
Jeśli grasz więcej w trybie PvE, polecane są dla Ciebie: Bezlitosny Taniec, Wirujące Ostrze i Krwawy Wir. Wirujące Ostrze daje +25 ataku potwora, podczas gdy inne umiejętności zwykle dają +20 obrażeń. Ponadto Spinning Blade jest umiejętnością inicjacji kombinacji, więc zwiększy obrażenia zadawane przez kombinację.
Whirlwind of Blood to jedna z głównych umiejętności DPS Lahna. Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% i prędkość ataku +4% zwiększy ogólny DPS.
Nieustępliwy Taniec może być używany nawet wtedy, gdy umiejętność jest w trakcie odnawiania, dzięki czemu możesz stale otrzymywać dodatkowe wzmocnienie. Uzyskanie dodatkowych efektów odzyskiwania HP zwiększy przeżywalność, podczas gdy zdobycie celności zwiększy DPS.