Jakikolwiek magiczny czarny kryształ pustyni. Magiczne kryształy. Kamienna inkrustacja Czarny pustynny kryształ o wzmocnionej magicznej harpii
- li"data-history="on">
- Komentarze lokalne
Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!
Ten przewodnik zawiera wszystkie informacje niezbędne do najszybszego i najwygodniejszego pompowania w Black Desert.
Jak szybciej awansować w BDO? Grind czy questy?
Zdecydowanie najszybszy sposób na awans w kolorze czarnym Pustynia Online liczy się jako grind, ale jeśli pobierasz pierwszą postać, zdecydowanie zalecamy przejrzenie wątków fabularnych (do około 56 poziomu), aby dobrze poznać grę. Na początku BDO wydaje się bardzo trudne, więc przyspieszone levelowanie jest zalecane tylko dla tych, którzy są pewni swoich umiejętności. Należy również zauważyć, że niektóre questy (np. od Czarnego Ducha) są obowiązkowe dla każdej postaci. W nagrodę za nie możesz zdobyć dodatkowe miejsca w torbach, punkty wiedzy, energię i wpływy. Jeśli przegapisz ważne zadania, nadal będziesz musiał do nich wrócić później. Dlatego radzimy nie śpieszyć się i ulepszać przynajmniej jednej postaci w questach.
Awansowanie w BDO z pomocą przyjaciół
Jeśli twój asystent ma wysoką statystykę ataku i masz wszystkie wzmocnienia doświadczenia, awans do poziomu 56 zajmuje tylko 2 godziny. I znowu, jeśli awansujesz pierwszego i głównego bohatera, ta metoda nie zadziała dla ciebie, ponieważ w ten sposób nie zdobędziesz wymaganej liczby punktów umiejętności i nie będziesz mógł zdobyć talentów. Innymi słowy, ta metoda zdobywania poziomów powinna być używana tylko wtedy, gdy Twoi znajomi są chętni do dalszej pomocy. W przeciwnym razie zostaniesz bez pieniędzy i punktów umiejętności.
Musisz też pamiętać, że jeśli poziom asystenta przekroczy twój własny o 10 lub więcej jednostek, nie otrzymasz łupu.
Wstęp
Po stworzeniu postaci gra zaproponuje przejście szkolenia i odwiedzenie różnych lokacji dla początkujących. Jeśli nie grasz po raz pierwszy, możesz pominąć samouczek. Trening zajmuje dużo czasu i praktycznie nic nie daje (może z wyjątkiem umiejętności ruchowych).
Jeśli ci się nie spieszy, możesz kupić sobie wóz lub wykonać zadanie na wóz w Velii. Wagon może pomieścić mikstury i łupy, dzięki czemu możesz grindować w spokoju bez konieczności zbyt częstego wracania do miasta.
Dodatkowo zalecamy kupowanie 2-3 zwierzaków ze sklepu w grze. Zwierzaki zbierają łupy automatycznie i oszczędzają dużo czasu. W rzeczywistości zwierzak jest warunkiem udanego grindowania. Jeśli nie masz dodatkowych realnych pieniędzy, spróbuj kupić zwierzaka na aukcji.
Wszystkie punkty pompowania wskazane w tym przewodniku zostały wielokrotnie przetestowane na serwerach w Europie, Ameryce Północnej i Rosji. Postacie zostały napompowane bez zaklęć na ekwipunku i bez żadnych specjalnych bonusów, więc każdy inny gracz może bezpiecznie postępować zgodnie z naszymi zaleceniami. Sprzęt uzyskano tak, jak był pompowany, czyli spadał z zabitych potworów.
Przypominamy również, że niektóre klasy (na przykład Walkiria) awansują wolniej niż inne, więc mądrzej byłoby poszukać grupy.
- Użyj maksymalnych premii doświadczenia:
- +200% szukaj kanału z aktywowanym dzwonkiem
- +100% bonus weekendowy
- +50% głośności wojny
- +30% premii za zestaw premium
- +10% kostium
- +200% przez 1 godzinę lub +100% przez 2 godziny - codzienne wzmocnienie z osiągnięć
- Niektóre zwierzaki dają +5% doświadczenia
- Wydarzenia w grze, głównie związane ze świętami.
- Różne materiały eksploatacyjne (słodycze, bukiety, herbata, piwo). Zasadniczo wszystko to jest brane na aukcji.
- Doświadczenie wzrasta w nocy
- Jeśli to twoja pierwsza postać, postaraj się jak najszybciej zdobyć pojazd. Można go kupić na aukcji lub otrzymać jako nagrodę za jedno z początkowych zadań.
Aby uzyskać najszybsze pompowanie 1-60, użyj elementów zaznaczonych na zielono
Poziom 1 - 15
Poziom 1 - 9: Trening
Po stworzeniu postać pojawia się w wiosce o nazwie Olivia. Jeśli to twoja pierwsza postać, koniecznie wykonaj z nią zadania wprowadzające. Aby włączyć bieg automatyczny, naciśnij klawisz T i ustaw punkt na mapie. Prędzej czy później przybiegniesz we właściwe miejsce i będziesz mógł rozpocząć trening. Niektórzy gracze nie rozumieją, co robić w zadaniach samouczka. W rzeczywistości wszystko jest proste - musisz podejść do manekina i postępować zgodnie z instrukcjami napisanymi u góry ekranu, czyli nacisnąć żądane klawisze.
Po tym Czarny Duch da ci kolejne zadanie i wyśle cię do zabicia robaków. Otwórz menu Black Spirit, naciskając klawisz „/”. W tym momencie powinieneś być na poziomie 5.
Zresetuj zadanie i biegnij do zachodniego obozu strażników, zabijając wszystkie potwory na swojej drodze. To doprowadzi cię do poziomu 9. Jeśli nie wiesz, gdzie znajduje się obóz straży zachodniej, spójrz na mapę:
Poziom 9 - 13: Gaj Pustelnika
- Potwory: Słaby drzewiec (walka wręcz), dojrzały drzewiec (daleki zasięg), młody drzewiec (walka wręcz)
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 1/5
- Górnictwo:
- Gałąź Ducha Drzewa
Te potwory nie stanowią zagrożenia i są łatwe do zabicia. Starożytni żyją głównie na wzgórzach. Gałęzie Drzewa Duchów możesz sprzedać kupcowi przy lewym wejściu do obozowiska strażników. Kliknij prawym przyciskiem na przedmiot w ekwipunku, aby zobaczyć lokalizację kupca na mapie.
Po osiągnięciu poziomu 13 wróć do Obozu Straży Zachodniej i odbierz zadanie od Jaretha Domongarta, który przebywa w namiocie. Ukończ zadanie - pozwoli ci to obudzić Czarnego Ducha i ulepszyć przedmioty.
Poziom 13 - 15: Kopalnia Heidel
- Potwory: Górnik chochlików (walka wręcz), Pomniejszy górnik chochlików (daleki zasięg)
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 2/5
- Górnictwo:
- Szorstki Kilof
- Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
- Ain Granat [Obrażenia]
To także bardzo łatwi przeciwnicy. Stoją wygodnie i łatwo je zabić. Uważaj na małe chochliki, które atakują w walce dystansowej. Paczki natrafiają również na elitarne chochliki, które nakładają efekt okresowych obrażeń. Zwykle pojawiają się u podnóża wzgórza. Zagęszczenie potworów w kopalni jest dość duże, więc możesz je zabijać bez przerwy. Możesz tu także wyhodować imponującą ilość srebra, więc jeśli potrzebujesz pieniędzy, możesz zatrzymać się w kopalni na parę dodatkowe poziomy.
Poziom 15 – 24
Poziom 15 - 18: Plantacja Moretti
- Potwory: Strach na Wróble (walka wręcz), Strażnik Pola (walka wręcz)
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 2/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Naszyjnik Strażnika Polowego
- kij stracha na wróble
Podczas walki z tymi potworami bądź czujny. Zadają duże obrażenia i stanowią zagrożenie dla źle wyposażonych postaci. W pakietach znajdują się również elitarne strachy na wróble, z których można zdobyć Rękawice Ajeri. Na różnych polach potwory pojawiają się z różną prędkością. Zmień kilka punktów, aby wybrać najlepszą dla siebie opcję.
Poziom 18 - 24: Ruiny zamku
- Potwory: Rebeliant Al Rhundi, Czarownik Al Rhundi, Łucznik Al Rhundi (z dystansu), Wojownik Al Rhundi, Pionier Al Rhundi, Żołnierz eskortowy, Ochroniarz
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Górnictwo:
- Fragment Legguarda
- zardzewiały kask
- Hełm Ajeri
- Brązowy sztylet
- W długim mieczu
- Granat cennej bestii [Obrażenia]
To dobre miejsce do grindowania, ale dotarcie tam wymaga dużego objazdu. W zamku i poza nim znajduje się duża liczba potworów, które mogą upuszczać zardzewiałe hełmy i miecze Aina, a także brązowe sztylety i hełmy Ajeri. Sztylety z brązu są odpowiednie dla łuczników. Jeśli uda Ci się zdobyć taki sztylet, noś go bez zdejmowania. Radzimy zabijać potwory w zamku, bo tam właśnie przebywa większość z nich. Ich lista łupów zawiera również elementy zbroi, kryształy i przyzwoitą broń początkową. Wszystko to można sprzedać i zarobić dobre pieniądze.
Poziom 21 - 24: Błyszczące Bagno
- Potwory: Marauder z bagiennych naga, wojownik z bagiennych naga i zwiadowca z bagiennych naga
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Skrzela Nag
- Czarny Kamień (broń)
- Granat cennej bestii [Obrażenia]
- Kolczyki Hesos
- Topór sprzedaży
- Czarny Kamień (zbroja)
To miejsce jest odpowiednie dla tych, którzy nie chcą daleko biegać. Znajduje się w drodze z Platnation Moretti do Krwawego Klasztoru. Jeśli awansujesz pierwszą postać, zalecamy zajrzenie do zamku i udanie się na bagna tylko wtedy, gdy w zamku jest zbyt wielu graczy. Z nag spadają dobre przedmioty, a nawet czarne kamienie. Wszystkie potwory atakują w zwarciu i są dość gęste, więc można je trafić biegając w kółko. Te paczki zawierają również elitarne potwory, które upuszczają czarne kamienie, ale będziesz musiał ciężko pracować, aby je zabić.
Poziom 24 – 35
Poziom 24 - 29/30: Krwawy Klasztor
- Potwory: Sorcerer Cultist (daleki zasięg), Giant Cultist, Warrior Cultist
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- stary bandaż
- stara siekiera
- Amulet Helric
- Zbroja Ajeri
Potwory w Krwawym Klasztorze przebywają głównie na dziedzińcu. Zabicie ich nie jest trudne, zwłaszcza jeśli nie czepiasz się zbyt wielu na raz. Na dziedzińcu przebywa również elitarny potwór, ale wraz z resztą można go zabić obszarowym obszarem. Polecamy awansować w klasztorze do poziomu 29, a następnie udać się do obozu bandytów. W zasadzie możesz iść do bandytów na poziomie 28 lub możesz awansować w klasztorze na poziom 32 i udać się do jaskiń Khuruto. Jeśli w klasztorze jest zbyt dużo ludzi, możesz zabijać potwory poza dziedzińcem - skuteczność takiego pompowania będzie oczywiście nieco niższa, ale przynajmniej nie będziesz musiał kraść potworów innym graczom.
Poziom 29 - 34: Obóz bandytów
- Potwory: Łotr Wojownik, Łotr Gigant, Łotr Łucznik
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (broń)
- Naszyjnik Yurii
- Karwasze Zdrowia
- Ain Granat [Obrażenia]
- Rękawice Mocy
Postaraj się sprowadzić potwory do skrzyń z łupem lub wejdź do twierdzy. Wszystkie potwory, z wyjątkiem łuczników, atakują w zwarciu. Przynieś paczki łucznikom - łatwiej będzie ci korzystać z umiejętności obszarowych. Staraj się nie wchodzić w pułapki - w obozie bandytów jest ich mnóstwo. Pułapki zadają trochę obrażeń, ale utrudniają grindowanie.
Poziom 28 - 34: Obóz orków
- Potwory: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Młody Saizhek, Saizhek Szaman (dystansowy), Saizhek Officer
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Ostry Kieł Saizhek
- Kieł Saizhka
- Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
- Buty Ajeri
Ten punkt wydawał nam się niezbyt udany, więc jeśli masz okazję, udaj się prosto do jaskiń Khuruto lub legowiska Biragi. Saijacków jest tu niewielu, a większość z nich atakuje w walce dystansowej. Możesz jednak zdobyć z nich czarne kamienie na broń, więc nie powinieneś całkowicie odpisywać tego punktu. Jeśli nadal zdecydujesz się na huśtawkę w obozie syjacka, aktywniej korzystaj z zaklęć obszarowych.
Poziom 30 - 35: Zamek Rycerzy Delpe
- Potwory: Harpia, Harpia Rozbójnik
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- błyszczące pióro
- Malachit I [Skok]
Ten punkt dobrze nadaje się do wyrównywania poziomu czarodziejki, łucznika, czarodzieja lub czarodziejki, ponieważ mają oni umiejętności, które pozwalają zestrzeliwać harpie w locie. Jeśli grasz inną klasą, idź gdzie indziej. Harpie latają szybko i mocno uderzają, ale nie są zbyt trudne do zabicia. Miej oko na swoje zdrowie, a wszystko będzie dobrze. Najbardziej opłacalne paczki znajdują się na najwyższym piętrze, gdzie możesz chodzić od ściany do ściany, nieustannie zabijając harpie. Jeśli zabraknie ci mikstur, odwiedź kupca na piętrze.
Poziom 30 - 35: Jaskinia Khuruto
- Potwory: Szaman Khuruto, Wojownik Khuruto, Zwiadowca Khuruto, Wojownik Khuruto, Maruder Khuruto
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (broń)
- Topór Kallis
- Kolczyki Tallis
- Amulet Juber
- Talizman Callis
- Smycz Oros
To miejsce świetnie nadaje się do szlifowania. Jaskinia jest pełna potworów, ale możesz też grindować na zewnątrz. W przypadku braku konkurencji bardzo szybko awansujesz, łącząc zdobywanie poziomów z zarobkami. Najlepsze paczki znajdują się na środku jaskini, gdzie można bez przerwy huśtać się. Zbierz jak najwięcej potworów i zanieś je szamanom, aby nie zdążyli uderzyć cię zaklęciami z daleka. Dodatkowo na schodach znajduje się elitarny potwór. Uderza bardzo mocno, uważaj na niego.
Poziom 35 – 42
Poziom 35 - 40: Jaskinia Kaphras
- Potwory: Mroczny Łucznik, Opętany Olbrzym, Mroczny Wojownik, Mroczny Bandyta, Opętany Mag
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 2/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Zbroja Taritas
- Amulet Juber
- Talizman Callis
- kawałek rzeźby
- Pył ciemności
Wejście do jaskini znajduje się na wschód od wioski Florin, w Chronionym Lesie Bree. W głębi jaskini jest więcej potworów niż przy wejściu. Czarodzieje i łucznicy zadają duże obrażenia, ale wraz z resztą można ich szybko zabić za pomocą zaklęć obszarowych. Ogólnie jaskinia nie nadaje się do szlifowania i polecamy ją odwiedzić tylko wtedy, gdy wszystkie inne miejsca są już zajęte.
Poziom 35 - 40: Opuszczona kopalnia
- Potwory: Zainfekowane
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 2/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny odłamek
- piętno
- Cenny granat [Siła ataku]
- Buty Taritas
- Rękawiczki Taritas
Kopalnię tę zamieszkują liczne potwory, które można zabić zaklęciami obszarowymi. Pamiętaj, że w centrum znajduje się elitarny potwór. Porusza się powoli, ale uderza bardzo mocno. Kopalnia posiada również pylony, które atakują graczy atakami dystansowymi. Jeśli inni gracze wybrali jaskinię, idź na północ, tam też możesz się huśtać. Nie zapomnij przekazać wydobytych złomu kupcom, aby zarobić trochę pieniędzy.
Poziom 38 - 40: Opuszczona farma Marnie
- Potwory: Potwory z ruin
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Hełm Tallis
- Pas Tallis
- Szorstki ciemny kryształ
- przyciąganie kurzu
To kolejny opcjonalny punkt. Nie jest tak dobry jak powyższe opcje, ale konkurenci na nim są dość rzadcy. Opuszczoną farmę zamieszkują liczne potwory, które możesz ulepszać i zarabiać. Te potwory poruszają się powoli, ale mają dużo zdrowia, a dla niektórych klas okoliczności te powodują namacalne trudności.
Poziom 38 - 42: Rezerwat Bree
- Potwory: Starożytne Drzewo, Okrągłe Drzewo Ruin, Drzewo Twarzy, Małe Drzewo, Duże Drzewo, Trójkątne Drzewo Ruiny
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 2/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Przeklęty Kryształ
- kawałek rzeźby
- Zbroja Dobarta
Tego miejsca nie można nazwać udanym. Jest tu kilka potworów i są od siebie daleko. Te potwory są grube, a pod względem zdobyczy wszystko też nie jest zbyt dobre. Radzimy zachować to miejsce jako rezerwę.
Poziom 42 – 50
Poziom 40 - 45: Przepustka Evi
- Potwory: skamieniały gnom, skamieniały górnik, skamieniały szalony górnik, skamieniały saper, skamieniały robotnik
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Ruda srebra
- Szorstki szmaragd
- Nieoszlifowany diament
- Malachit [Męstwo]
Udaj się na środek lokacji, są tam największe paczki. Nie wchodź do samych kopalń - nikogo tam nie ma. Uważaj na piły, zadają duże obrażenia i często blokują drogę w najbardziej nieodpowiednich momentach.
Poziom 40 - 45: Przełęcz Marnie
- Potwory: Chimera, Rogata Chimera
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Naszyjnik Pares
- Naszyjnik Tallis
- Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
- Cenny granat [Siła ataku]
- Proszek Śmierci
To świetny punkt do wyrównywania poziomów, zwłaszcza jeśli wiesz, gdzie znajdują się największe paczki. Jednak to miejsce jest bardzo popularne, więc przygotuj się na jakąś konkurencję. Optymalna trasa wygląda tak: zabij sforę w wąwozie, wejdź na górę, zabij wszystkich na swojej drodze, a następnie zejdź ponownie do wąwozu.
Poziom 42 - 45: Baza Sonile
- Potwory: Jaszczurka, Elitarna Sonil, Wojownik Sonil, Szeregowy Sonil, Łucznik Sonil, Starszy Sonil
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (broń)
- Topór sprzedaży
- stalowy sztylet
- Luk Pares
- Zbroja Tallis
- kawałek zbroi
To świetne miejsce do zdobywania kolejnych poziomów i zarabiania pieniędzy. Relikty można zdobyć z potworów, które są licytowane za około 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku. Biegaj po obozie, zbieraj potwory i używaj zaklęć obszarowych. Staraj się nie oddalać zbyt daleko od magów. W głębi obozu kryje się elitarny potwór. Uważaj, uderza bardzo mocno.
Poziom 44 - 45: Obóz Gigantów
- Potwory: Gigantyczny Wojownik, Gigantyczny Berserker, Gigantyczny Wojownik, Gigantyczny Awanturnik, Hiena cętkowana
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Buty Tallis
- starożytna włócznia
- Topór Pares
- Naszyjnik Tallis
- Zbroja Ajeri
W obozie tym żyje wiele potworów, ale nadal musisz poszukać dogodnego miejsca do grindu. Wydawało nam się, że warto wejść w głąb obozu. Relikty można zdobyć z potworów, które są licytowane za około 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku.
Poziom 44 - 50: Las Manche
- Potwory: Włócznik, Wojownik, Niedźwiedź brunatny, Pułapka
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Wyblakły kryształ
- Buty Jeres
- Ain Granat [Obrażenia]
- Proch Bitwy
- Tarcza Axion
- Zaginiony hełm Rourke'a
- Pierścień Słuchu Entów
- Naszyjnik ogr
- Zmatowiały naszyjnik
- Stary naszyjnik
To jeden z ostatnich punktów przy napompowaniu do 50 poziomu. Potwory pojawiają się tutaj w paczkach po 6 sztuk i łatwo je zabić za pomocą zaklęć obszarowych. Płacić Specjalna uwaga do północnej części lokacji. Uważaj na duże ogry - przynajmniej do 50 poziomu. Później będziesz mógł wydobywać z nich najlepsze amulety w grze. Ponadto potwory w Lesie Manche upuszczają zwoje, aby przywołać bossa goblinów, a także relikty, które można sprzedać na aukcji za średnio 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku.
Poziom 50 – 56
Poziom 45 - 52: Obóz wodny
- Potwory: syren, elitarny syren rybak, kupiec syren, kupiec syren, gruby syren
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Zbroja fortuny
- Tajemniczy woreczek
- Różowy łosoś
- srebrny karp
- Zagubione buty Rourke'a
- Hełm Taritasa, Hełm Tallisa, Hełm Ajeri
- Kolczyki Ent Whisper
- Pas Parem
- Naszyjnik Pares
- Kawałek Kryształu ze Starożytnych Ruin
- Ain granat
- Zwój Przyzwania Geassa
Obóz wodny jest najlepsze miejsce? do wyrównywania do poziomu 50. Tutaj również wykonuje się misję, która daje Czarnego Ducha na poziomie 50. Od żyjących w obozie syren można zdobyć czarne kamienie do ostrzenia zbroi i broni, a także inne przydatne przedmioty. Potwory pojawiają się bardzo szybko i przemieszczają się w dużych grupach, co zwiększa efektywność grindowania. Tutaj możesz wskoczyć na poziom 52, a nawet dalej, zwłaszcza jeśli potrzebujesz pieniędzy.
Poziom 50 - 55: Osada klanu Tugu
- Potwory: Przywódca Klanu Tugu, Łowca Klanu Tugu, Wojownik Klanu Tugu
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Wiele rodzajów broni i zbroi
- Naszyjnik Sekarra
- Kolczyki Oko Assuli
- Pierścień Oka Asuli
- Pieczęć Starożytnych Strażników
- Mikstura Robotnika
- Odłamek ozdoby Tugu
- Wieczny zakaz
Są to dość złożone potwory, więc tylko te, które zebrały już dobry ekwipunek (około 90 ataków), nadają się do Obozu Klanu Tugu. Dodatkowo w lokacji tej znajduje się elitarny potwór, który zadaje duże obrażenia dystansowe. Ogólnie rzecz biorąc, punkt dobrze nadaje się do pompowania. Możesz zejść do kopalń, ale bez dobrego ekwipunku zabicie znajdujących się w nich potworów zajmie zbyt dużo czasu.
Poziom 51 - 55: Świątynia Ellika
- Potwory: Zaklinacz Ellik, Kultowy Mag Ellik, Wyznawca Ellik, Zainfekowane Bagno, Zelota Ellik
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Zelota dowód
- Kamienie do inkrustacji
- Broń Kreia
- Pancerz Siły
- Derek Skórzane Buty
- Pas na oko Asuli
- Pierścień Wygnańców
- Stare książki
- Wieczny zakaz
Potwory w świątyni pojawiają się w paczkach po 4-6 sztuk. Mają dużą szansę na upuszczenie Czarnych Klejnotów, przedmiotów z zestawu Grunil i broni Kreia, które mogą zarobić niezłe pieniądze. Większość potworów atakuje w zwarciu, ale kapłani używają zaklęć i mogą być dość kłopotliwe. Możesz grindować w samej świątyni lub w górach na południe od niej. Polecamy wybrać się w góry, ponieważ można tam znaleźć stada 10 lub więcej potworów.
Poziom 53 – 55 (90+ ataków): Trujący Las
- Potwory: Chmurny Grzyb, Śnieżny Grzyb, Wysoki Trujący Grzyb, Pływający Grzyb Bąbelkowy
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Buty Lemoria
- Lalka Voodoo Mansharu
- Oddech Lasu
- kamień życia
- Czysty czarny kamień
Poziomowanie w lesie Polly poprzedza przebudzenie, czyli jest przeznaczone dla poziomów 53-55. Pod względem trudności lokalizacja jest w przybliżeniu równa Legowisku Wędrujących Złodziei i Legowisku Plemienia Grie.
W lesie rosną zatrute grzyby, które co 3 sekundy zadają 10 obrażeń. Najprawdopodobniej będziesz musiał aktywnie używać mikstur, zwłaszcza jeśli nie zabijasz potworów zbyt szybko. Zdobycz z grzybów trochę waży, więc będziesz musiał tylko wrócić lub wysłać pokojówkę po mikstury. Kiedy wybierasz się do Polly's Forest, zabierz ze sobą narzędzia do zbierania surowców. Najlepsze przedmioty, które można zdobyć z grzybów to ekwipunek z zestawu Lemoria oraz Mansharu Voodoo Doll. Do tworzenia zwojów potrzebne są lalki (podobnie jak relikwie).
Poziom 52 - 58: Fort Saosh (100+ ataków)
- Potwory: Zbuntowany Włócznik, Zbuntowany Karabin Wojownik, Zbuntowany Złodziej Wojownik
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Broń Kreia
- Części zestawu Zdrowie i Grunil
- Pas Gladiatora Shultza
- Naszyjnik Gladiatora Schulza
- Kamienie inkrustowane
- Zwój Wezwania Czerwonego Nosa
- Wieczny zakaz
Fort wodny to jedno z najlepszych miejsc na poziom 54 i wyżej. Tutaj możesz wskoczyć na poziom 56-57, po drodze zbierając sprzęt do bardziej złożonych lokacji. Jeśli jeszcze się nie ubrałeś, poszukaj grupy. Pamiętaj, że potwory z fortu zadają duże obrażenia i potrafią odrzucać przeciwników. Z nich możesz zdobyć przedmioty z zestawu zdrowia i Grunila, broń Kreii, a także czarne kamienie. W pobliżu znajduje się Spider Village i Sarma Fortification, gdzie można kupić mikstury i sprzedać złom. Dodatkowo można wynająć dom w pobliżu i wykorzystać go jako magazyn.
Poziom 55 – 57 (100+ ataków): Ingan Fort
- Potwory: Ingański wojownik, Ingański piechur, Inganski łucznik, Inganski czarownik
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Odłamek Zbroi Ingan
- Kamień ochronny
- Hełm Lemoria
- Rękawiczki Lemoria
- Lalka Voodoo Mansharu
- Czysty czarny kamień
- Furia Lasu
Ingan Fort to strefa poziomów od 55 do 57. Wygląda jak fort wodny.
Potwory w forcie mają mało zdrowia i szybko giną. Polecamy bieganie między skałami, warto jednak pamiętać, że to miejsce jest bardzo popularne. W pobliżu znajduje się obóz, w którym można kupić mikstury lub naprawić sprzęt. Najlepsze przedmioty do zdobycia z Inganów to zestaw wyposażenia Lemoria, furia lasu i lalka voodoo Mansharu. Do tworzenia zwojów potrzebne są lalki (podobnie jak relikwie).
Poziom 55 - 58: Wyspa Piratów
- Potwory: pijany poszukiwacz skarbów, wojownik pokładowy, elitarny wojownik, elitarny gladiator piratów
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 5/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Pierścień z czerwonego korala
- Pierścień z niebieskim koralem
- Kolczyki z czerwonego korala
- Kolczyki z niebieskim koralem
Piraci pojawiają się na dwóch wyspach, najdogodniejszy punkt do grindowania znajduje się na wyspie północnej. Lokacja przeznaczona do pompowania w grupie 5 graczy. To chyba najlepsze miejsce na awans do 60. poziomu. Jeśli nie zdążyłeś się dobrze ubrać, uważaj, aby nie czepiać się zbyt dużych paczek. Jeśli jesteś dobrze ubrany, możesz grindować sam lub z partnerem na wschodzie lub zachodzie. Aby dostać się na wyspę, potrzebujesz statku i konia do transportu łupu. Zamiast łodzi rybackiej możesz użyć Epheria Escort, ponieważ ma większą pojemność. W porcie na wyspie znajdują się kupcy, w których można kupić mikstury, naprawiać sprzęt i wymieniać walutę.
Poziom 56 i wyższy
Poziom 56 i wyższy (ponad 100 ataków): Obóz Bashim
- Potwory: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Broń Rozhar
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Pierścień Utraconego Zaklęcia Asuli
Ta lokacja znajduje się wewnątrz kanionu. Jest w nim dużo potworów, ale raczej nie wystarczą one dla grupy. Obszar Bashim nie znajduje się na pustyni, więc nie potrzebujesz oczyszczonej wody i herbaty anyżowej. Potwory w tej lokacji nie spadają unikalne przedmioty, ale możesz się tam huśtać, jeśli Twój sprzęt pozostawia wiele do życzenia. Łup zawiera przedmioty z zestawu Roshar, a także czerń i klejnoty, które można zdobyć. Jeśli chcesz hodować czyste srebro, radzimy udać się do Fortu Wodnego.
Poziom 56 i wyższy (110+ ataków): Pustynny Zamek
- Potwory: Strażnik pustynnych nag, dowódca pustynnych nag, kapłan pustynnych nag, wojownik pustynnych nag
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Rękawice Rochava
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Serap naszyjnik
- Zwoje z tekstem w starożytnym języku
- Zaginione Kolczyki Zaklęć Asuli
- Karta podróżnika
Obszar pustynny znajduje się w pobliżu Wschodniego Bazaru, na pustyni, to znaczy, że będziesz potrzebować oczyszczonej wody i herbaty anyżowej. Konia można pozostawić menedżerowi węzłów. Pustynny obszar jest zamieszkany przez liczne potwory, które są łatwe do pokonania. Jako łup możesz zdobyć czarne kamienie, naszyjnik serap i zwoje z tekstem w starożytnym języku.
Poziom 56 i wyższy (110+ ataków): Titum Valley
- Potwory: Strażnik Pustyni Fogan, Wojownik Pustyni Fogan, Pustynny Tumbleweed Fogan, Wróżbita Pustyni Fogan, Strażnik Pustyni Fogan
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 3/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Serap naszyjnik
- Buty Rohava
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Szczegół kompasu
- Zaginiony Pierścień Zaklęcia Asuli
- Dokładność granatu III
Dolina Titum leży daleko na pustyni i trudno ją znaleźć bez kompasu. Idąc tam, zaopatrz się w oczyszczoną wodę i herbatę z anyżu gwiazdkowatego. Konia można zostawić w dolinie. W Dolinie Titum jest wiele potworów, ale nie stanowią one większego zagrożenia. Pomimo tego, że grindowanie w Dolinie Titum jest bardzo opłacalne, trafia tam niewielu graczy – najwyraźniej przeraża ich konieczność przemierzania pustyni.
Poziom 56 i wyższy (145+ ataków): Zapomniane ruiny
- Potwory: Dowódca Zapomnianych Ruin, Strażnik Zapomnianych Ruin, Kadri Gladiator, Kadri Czarownik, Kadri Wojownik
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Broń Roshar
- Serap naszyjnik
- Pierścień Obrońcy Ruin
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Pas Zaginionych Czarów Asuli
- Granat III Kryt. Uderzyć
Zapomniane ruiny nie są najwygodniejszym miejscem do grindu, ale możesz tam zdobyć kilka rzadkich przedmiotów. Ruiny znajdują się na zachodzie Walencji, nie na pustyni, niedaleko od Orientalnego Bazaru. W ruinach jest mnóstwo potworów, ale wszystkie są bardzo silne, więc postaciom ze słabym ekwipunkiem jest ciężko. Łup: czarne kamienie, broń Roshar, zwoje z tekstem w starożytnym języku. Dodatkowo, tutaj możesz zdobyć Pierścień Obrońcy Ruin. Pierścień składa się z kilku części. Naszyjnik Serap wypada tylko z potworów.
Poziom 56 i wyższy (130+): Rogue's Rift
- Potwory: Piaskowy Marauder, Piaskowy Zabójca, Piaskowy Elitarny Wojownik, Piaskowy Strzelec
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 2/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Broń Roshar
- Serap naszyjnik
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Fragment Szponu Czarnego Ducha
- Zaginione Kolczyki Zaklęć Asuli
- Ametyst III Bariera
Wąwóz Złodziei znajduje się w pobliżu Shakatu, a nie na pustyni. Optymalne wymagania: 175 ataku / 220 obrony. Jedno z najlepszych miejsc do odciągania pokarmu. Jedynym minusem jest duża konkurencja.
Poziom 56 i wyższy (150+ ataków): Świątynia Półksiężyca
- Potwory: Strażnik Półksiężyca, Kultysta Półksiężyca Sonil, Strażnik Półksiężyca Sonil, Strażnik Jaszczurów
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Pierścień Opiekuna Świątyni
- Serap naszyjnik
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- zardzewiały pierścień
- Pas Zaginionych Zaklęć Asuli
- Malachit III Męstwo
Świątynia Półksiężyca znajduje się na pustyni, więc potrzebujesz kompasu. Idąc tam, zaopatrz się w oczyszczoną wodę i herbatę anyżową, aby pozbyć się pustynnych debuffów. W świątyni jest dużo potworów i są one bardzo silne, więc ten punkt jest dla postaci z dobrym ekwipunkiem. Nawet jeśli grindujesz w grupie, nie zapomnij pilnować swojego poziomu zdrowia. Potwory w świątyni są odporne na odrzucenie, co jest bardzo denerwujące. Optymalne wymagania 175AP/220-230DP. Miejsce to jest bardzo popularne, ponieważ można tu zdobyć rzadkie łupy - czarne kamienie, Naszyjnik Serap i Zwoje z tekstem w starożytnym języku, a także Pierścień Opiekuna Świątyni. Pierścień może spaść w postaci „czystej” lub jako zardzewiały pierścień, który należy wyczyścić.
Poziom 57 i wyższy (180+ ataków): Wężowa Dolina
- Potwory: Przyczajony Bazyliszek, Opiekun Bazyliszek, Bazyliszek Lalkarz
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Zbroja Rohava
- Pas bazyliszka
- Części pasa bazyliszka
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Pas Zaginionych Zaklęć Asuli
Valley of the Serpents znajduje się na zachodzie Walencji, niedaleko Altinova, gdzie można naprawiać sprzęt i sprzedawać złom. Wąwóz Bazyliszka roi się od skomplikowanych potworów. Jeśli nie jesteś dobrze ubrany, miej oko na stan swojego zdrowia. Optymalne wymagania: 185AP/230DP. Wąwóz jest bardzo popularny, ponieważ można tu zdobyć rzadkie łupy - czarne kamienie, Zwoje z tekstem w starożytnym języku, przedmioty z zestawu Rohava, klejnoty oraz Pas Bazyliszka, który również składa się z części.
Poziom 57 i wyższy (170+ ataków): Taftar Plain
- Potwory: Centaur Axe Warrior, Centaur Hunter, Centaur
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Hełm Rochawy
- Pas Centaura
- stary pas
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Zaginiony Naszyjnik Zaklęcia Asuli
- Ametyst III Speed umiejętności
Równina Taftar znajduje się w zachodniej części Walencji, niedaleko od Orientalnego Bazaru. Nie ma na nim zbyt wielu potworów, chodzą w grupach po 6-7 sztuk, dość daleko od siebie. Centaury są odporne na powalenia, więc walki z nimi nie można nazwać łatwą. Optymalne wymagania: 190AP/230DP. Równina Taftar nie jest szczególnie popularna wśród graczy, ponieważ poziomowanie na niej nie jest szczególnie skuteczne. Jako łup możesz zdobyć czarne kamienie, Hełm Rohava, Pas Centaura i klejnoty.
Poziom 58 i wyższy
Poziom 58 i wyższy (190+ ataków): Navan Meadow
- Potwory: Gryf, Wierzchowce Perice, Gryf Królewski, Czarna Pantera
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (broń)
- Kamień Zniszczenia
- Kamień Życia
- Hełm Gryfa
- Lalka Voodoo Mansharu
- Oddech Lasu
- Czysty czarny kamień
Navan Meadow jest przeznaczona dla postaci na poziomie 58 i wyższym. W przeciwieństwie do innych lokacji z pierwszej części Kamasylvii, mielenie łąk nie wymaga najlepszego sprzętu, dlatego miejsce to cieszy się dużą popularnością. Aby skutecznie grindować, znajdź grupę i zaopatrz się w żywność i mikstury. Pod względem doświadczenia łąkę Navan można porównać do Gąszczu starożytnych mędrców. Jeśli potrzebujesz tylko pieniędzy, spójrz na inne lokacje.
Na łące przebywa wiele różnych potworów i zalecamy wcześniejsze zapoznanie się z ich umiejętnościami. Pierzaste wilki są najlepszym celem do szlifowania (zakładając, że nie potrzebujesz pazurów gryfa do mikstury o tej samej nazwie). Pierzaste wilki pojawiają się w dużych grupach i są w stanie odrzucić przeciwników. Bądź ostrożny! Na łące można również spotkać Fnile, czarne pantery, słonie i perysy. Staraj się nie zbierać dodatkowych potworów, jeśli nie masz pewności co do swoich umiejętności. Hełm Gryfa wypada ze zwykłych i królewskich gryfów.
Poziom 58 i wyższy (190+ ataków): Kopalnia siarki
- Potwory: Lawa Drapieżnik, Lawa Paparun, Lawa Touka, Poszukiwacz Lawy, Lawa Paorun, Lawa Taorun
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Naszyjnik z Sycylii
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Fragment nieznanej mapy
- Część kompasu
- Karta podróżnika
- Fragment Szponu Czarnego Ducha
- Brudny Sycylowy Naszyjnik
- Niebieska siarka
- Ametyst III Bariera
Fabryki siarki znajdują się w północno-wschodniej Walencji. Możesz tam dotrzeć ze stolicy, zostawiając przy wejściu swojego wielbłąda lub konia. Warsztaty nie są uważane za pustynie, ale zamieszkują je niebezpieczne potwory. Idź tam z grupą. Jeśli nie ma grupy, zabij potwory na zewnątrz. Łup: czarne kamienie, zwoje z tekstem w starożytnym języku i części do kompasu. Możesz również zdobyć naszyjnik Sichil (zardzewiały lub wykończony, jak w przypadku pierścionka ze Świątyni Półksiężyca).
Poziom 58 i wyższy (200+ ataków): Więzienie Pillap
- Potwory: Adeptka Kafra, Żelazny Strażnik, Bezwzględny Oprawca, Szalony Chuligan
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Naszyjnik z Sycylii
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Fragment nieznanej mapy
- Część kompasu
- Karta podróżnika
- Fragment Szponu Czarnego Ducha
- Brudny Sycylowy Naszyjnik
- Malachit III Szybkość
- Zagubiona część Zakazanej Księgi
Więzienie Pillap znajduje się w południowo-wschodniej Walencji, w pobliżu miasta przestępców Muicun. Jeśli jesteś banitą, dostanie się do więzienia nie jest trudne. W przeciwnym razie czeka cię długa i męcząca podróż. Więzienie nie jest uważane za pustynię, jest w nim wiele potworów, sama lokacja jest po prostu ogromna, więc możesz w nim grindować bez zatrzymywania się. Jedyną trudnością jest to, że potwory mają spory zapas zdrowia i imponującą siłę ataku.
Poziom 59 i wyższy (210+ ataków): Las Mansharu
- Potwory: Wojownik Mansharu, Łowca Mansharu, Wojownik Mansharu, Kapłan Mansharu
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 4/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (broń)
- leśna furia
- Kamień ochronny
- Lalka Voodoo Mansharu
- Cząstka ziemi
- Czysty czarny kamień
- Rękawiczki i buty Lemoria
- Naszyjnik Karnaka
Las Mansharu to lokacja zarezerwowana dla wysokopoziomowych postaci (59+). Żyją tu bardzo niebezpieczne potwory, do pokonania których bardzo pożądane jest posiadanie broni Kutum.
Najprawdopodobniej będziesz potrzebować grupy, ale nie pięciu, ale trzech graczy, ponieważ tylko trzy Skarby spadają z potworów. Bacznie obserwuj Kapłanów i Łowców - zadają największe obrażenia i muszą zostać najpierw zabici.
Poziom 59 i wyższy (220+ ataków): Las Alv
- Potwory: Wojownik Lonaros, Zwiadowca Lonaros, Łucznik Lonaros
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 5/5
- Gęstość potworów: 4/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- leśna furia
- Pierścień Lonarosa
- Kamień ochronny
- Lalka Voodoo Mansharu
- Oddech Lasu
- Pierścień Lonarosa
- Rękawiczki Lemoria
- Cząstka Ziemi
Lonaros to lokacja przeznaczona dla graczy na poziomie 59 i wyższym. Jest podobny do Pillap Jail, wymaga grupy, aby pomyślnie grindować.
Lonaros nie jest zbyt popularny wśród graczy, ponieważ trudno tam grindować, a wielu woli gryfy. W tej lokacji możesz zdobyć Pierścień Lonarosa, ale jest on uważany za gorszy od Pierścienia Obrońcy Świątyni.
Poziom 60 i wyższy (230+ ataków): Świątynia Anakreona / Ruiny Hystrii
- Potwory: Strażnik Anakreonu, Strażnik Anakreonu, Egzekutor Anakreonu, Konstruktor Anakreonu, Starożytny Strażnik Anakreonu
- Doświadczenie: 3/5
- Trudność: 5/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Czarny Kamień (broń)
- Przewiń z tekstem w języku starożytnym
- Szczegół dobrego kompasu
- Odznaka Tajnej Organizacji
- Czarny starożytny odłamek
- Szczegół kompasu
- Karta podróżnika
- Kamienie inkrustowane
- Naszyjnik z tunry
Do tych lokacji można dotrzeć tylko przez portal, który losowo pojawia się na pustyni. Oba są szczególnie trudne i przeznaczone dla grup. Uważa się, że Świątynia Anakreona jest łatwiejsza niż Ruiny Hystrii, ale nie nadaje się do przejścia solo. Przejście przez te lokacje nie daje zbyt wiele doświadczenia i pieniędzy, jednak można zdobyć rzadkie materiały do stworzenia Kolczyków Tunra, a także czarne kamienie, części zamienne do kompasu i Zwoje z tekstami w starożytnym języku. Aby dostać się do Świątyni Anakreona lub Ruin Hystrii, musisz osiągnąć poziom 59-60, zebrać dobry ekwipunek i znaleźć sobie grupę.
Poziom 60 i wyższy (230+ ataków): Ruiny lasu Mirumog
- Potwory: Spaczone Drzewo Strażnika, Spaczone Drzewo Strażnika, Mirumog, Duch Mrówki
- Doświadczenie: 4/5
- Trudność: 5/5
- Gęstość potworów: 3/5
- Górnictwo:
- Młody Ent Kora
- Czysty czarny kamień
- Oddech Lasu
- Hełm i zbroja Lemoria
- Pas Blasku Veltara
- Lalka Voodoo Mansharou
- Furia Lasu
- Oddech Lasu
- Mot wiatru
Ruiny lasu Mirumog przeznaczone są dla postaci na poziomie 60 i wyższym. Są one podobne pod względem trudności do Ruin Hystrii, co oznacza, że będziesz potrzebować grupy do ukończenia.
Na szczególną uwagę zasługują topole-obserwatorzy i stare topole. Zadają duże obrażenia, a obserwatorzy również eksplodują przed śmiercią, nakładając debuff na graczy.
Poziom 60 i wyższy (240+ ataków): Świątynia Gyfinrasii
- Potwory: Starożytna Tajemna Broń, Starożytna Broń Wykrywania, Starożytna Broń Wojenna
- Doświadczenie: 5/5
- Trudność: 5/5
- Gęstość potworów: 5/5
- Górnictwo:
- Czarny Kamień (zbroja)
- Kamień Zniszczenia
- leśna furia
- Części zestawu Lemoria
- kamień księżycowy
- Pas Tunera
- Mot wiatru
Świątynia Gayfinrasii jest przeznaczona dla postaci na poziomie 60 i wyższym. Ma podobny poziom trudności do Świątyni Hystrii, co oznacza, że jest to jedna z najtrudniejszych lokacji w grze. Optymalne wymagania: 220+AP, 280+DP, broń Kutum.
W całej lokacji rozmieszczane są wieże, które należy najpierw zniszczyć. Potwory pojawiają się w paczkach po 3 sztuki i mają duże zapasy zdrowia, dlatego zalecamy zebranie grupy na wędrówkę. Świątynia Gayfinrasia jest uważana za najlepszą zawartość dla dobrze ubranych postaci i można tu zdobyć dużo doświadczenia i srebra.
Ponadto potwory ze świątyni upuszczają najlepszy pas w grze, Pas Tunry, a także Leśną Furię, która służy do tworzenia nowych klejnotów.
Zbroję i broń można ulepszyć za pomocą kamieni inkrustowanych. Aby włożyć kryształ do komórki wyposażenia, wystarczy przywołać czarnego ducha, wybrać okno - wkładkę, wybrać żądaną zbroję / broń i kamień. Wszystko jest proste. Zdobycie kamienia jest równie łatwe, ale jest zniszczone.
Wszelkie przedmioty:
łączna moc.
Połączone moce można zainstalować w dowolnym miejscu na broń lub zbroję.
Efekt kumuluje się - gdy zainstalujesz dwa lub cztery kamienie, zostaną zastosowane odpowiednie efekty zestawu.
Temat | Efekt 2 kryształów inkrustacji | Efekt 4 kryształów inkrustacji | Jak zdobyć |
Szansa na trafienie krytyczne. Trafienie +1, Szybkość Ruchu +1, Max. ładowność +75LT | Szansa na trafienie krytyczne. trafienie: +1, Szybkość ruchu +1, Max. udźwig +75LT, doświadczenie bojowe +5%, doświadczenie umiejętności +3% | Wioska Czerwonego Wilka, Kanion Kark, Ruiny Tshiry | |
Połączona moc - krystalizacja | Cały atak +5, Max. wytrzymałość +100, cała celność: +4 | Cały atak +5, Max. wytrzymałość +100, Cała celność: +4, Doświadczenie bojowe +5%, Ignorowanie odporności +3% |
Grób Sherekhana |
Połączona moc - Hum | Redukcja wszystkich obrażeń: +5, maks. PŻ +150, wszystkie uniki: +4 | Redukcja wszystkich obrażeń: +5, maks. PŻ +150, Całkowite uniki: +4, Cała celność: +8, 3% Cała odporność + 3% |
Grób Sherekhana |
Połączona moc Han
Jeśli użyjesz prostej alchemii do połączenia kryształu wzmocnionej / zmienionej / wskrzeszonej magii 1 szt., Połączonej mocy 1 szt., Łuski Kamose 3 szt., możesz otrzymać Połączoną moc Han. Łuski Kamoth można zdobyć na terenach łowieckich Drieghanów.
- Han Combined Power to specjalna modyfikacja, która zapewnia dodatkowy efekt oprócz normalnego efektu Combined Power.
Temat | Materiał do produkcji | Efekt przedmiotu |
Połączona moc Khan-Gervish | Połączona Moc - Gerwisz |
Doświadczenie bojowe / Doświadczenie umiejętności +1%, Maks. ładowność: +15LT |
Połączona Moc Khan - Krystalizacja | Ulepszony/Zmieniony/Wskrzeszony Magiczny Kryształ x1 + Wagi Kamos 3 szt. + Połączona moc - krystalizacja 1 szt. |
Doświadczenie bojowe +1%, Max. Wytrzymałość +20, Ignoruj Odporność +1% |
Połączona moc Khan-Hum | Ulepszony/Zmieniony/Ożywiony Magiczny Kryształ x1 + Łuska Kamoth x3 + Połączona moc - Hum 1 szt. |
Wszystkie trafienia +2, Wszystkie Odporność +1% , Max. PŻ: +30 |
Buty:
Kamienie wkładki do butów
Malachit II „Prędkość” | Prędkość ruchu +2 | wysoki | 50 000
Tugu, pustynny zamek, Pillap, alchemia |
Malachit III „Prędkość | prędkość ruchu +2, odporność na odrzucenie/odrzucenie +5% | wysoki | 1,1 miliona |
Malachit II „Wytrzymałość” | maksymalna wytrzymałość +150 | wysoki | 190 000 |
Malachit III „Skok” | Wysokość skoku +35, odporność na odrzucenie/odrzucenie +5% | wysoki | 1,1 miliona |
Malachitowe „skrzela” | czas podwodny +15 sek | wysoki | 300 000 zgodnie z questem - wycieczka do Ejlatu |
Cenny malachit „Odporność” | odporność na powalenie/powalenie +25% | niski | 281 000 |
Malachit III „Męstwo” | Odporność na odrzucenie/odrzucenie +10%, odporność na odrzucenie/odrzucenie +5% | wysoki | 1, 3 miliona Świątynia Półksiężyca |
Esencja Krwawej Areny – Męstwo | Odporność na powalenie/potknięcie +25%, odporność na ogłuszenie/oszołomienie/zamrożenie +5% | wysoki | 13 — 17 000 000 |
Starożytny Kryształ - Hystria | udźwig +20 LT, prędkość ruchu +1 | niski | 400 000 Cmentarz Rycerski |
Magiczny Kryształ - Hystria | ładunek +20 LT, prędkość ruchu +1, wytrzymałość +150 | niski | 11 milionów |
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Hystria | ładunek +20 LT, prędkość ruchu +2, wytrzymałość +150 | wysoki | 24 miliony |
Zmieniony magiczny kryształ - Hystria | ładunek +50 LT, prędkość ruchu +2, wytrzymałość +150 | wysoki | 24 miliony |
Wzmocniony magiczny kryształ - Hystria | ładunek +30 LT, prędkość ruchu +1, wytrzymałość +175 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia: mix crist. magiczna Hystria + leśna furia + cząsteczka mocy 10 szt. |
Kask:
Kamienie wkładki do hełmu
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Harpia | PŻ +50, regeneracja PŻ +10, uchylanie się +12 |
wysoki | 11 milionów |
Ulepszony Magiczny Kryształ – Harpia | PŻ +50, regeneracja PŻ +5, uniki +20 |
wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Zmieniony magiczny kryształ – Harpia | PŻ +75, regeneracja PŻ +10, uchylanie się +12 |
wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ - Harpia | PŻ +50, Odzyskiwanie PŻ +5, Unikanie +8 | niski | 2 miliony rozgrzej esencję ciemności i starożytności. Kryształowa Harpia |
PŻ +50, Odzyskiwanie PŻ +5 | niski | 160 000 północne Góry Kayi (Enty) świątynia elicka |
|
Ametyst III - Szybkość umiejętności | prędkość umiejętności +2, powalenie/odporność na powalenie +5% | wysoki | 1 milion centaury |
Amestist III - Bariera | odporność na powalenie/powalenie +10%, odporność na ogłuszenie/zamrożenie/zamrożenie +5% | wysoki | 1,1 miliona Bandyci z Kahazu, kopalnia siarki |
uniki +8 odporność na powalenie/powalenie +5% |
wysoki | 1.2 miliona | |
cenny unik Ametyst III | uniki +20 | niski | 200 000 |
Ametyst II doświadczenie | Doświadczenie bojowe +10% | wysoki | 300 000 alchemia |
prędkość umiejętności +2 | wysoki | 80 000 alchemia |
Zbroja:
Kamienie wkładki zbroi
Szkarłatny Kryształ Szponów [Ochrona] | Redukcja obrażeń +7, wszystkie odporności +2% | niski | prosta alchemia Iolit IV [Ochrona] x1 + Kagtunak 1 szt |
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Gobellinus | PŻ +100, nośność +50LT, redukcja obrażeń +3 | wysoki | Iolit IV [Ochrona] x1 +, Kagtunak 1 szt. |
Zmieniony magiczny kryształ - Gobellinus | PŻ +150, nośność +20LT, redukcja obrażeń +3 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Wzmocniony magiczny kryształ - Gobellinus | PŻ +100, nośność +20LT, redukcja obrażeń +5 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ - Gobellinus | PŻ +100, nośność +20LT, redukcja obrażeń +2 | niski | 19 milionów rozgrzej esencję ciemności i starożytności. kryształ gobelinusa |
HP +100, nośność +20 | niski | 1,8 miliona zamknięta kopalnia |
|
Cenny iolitowy "Pancerz" | Redukcja wszystkich obrażeń +5 | niski | 240 000
Klif Haas, zamknięta kopalnia |
„Oblężenie” Iolitów | uniki przed bronią oblężniczą +10% | wysoki | 50 000
Tugu, alchemia |
cenny Iolite II „zdrowie” | PŻ +50, regeneracja PŻ +3 | niski | 250 000 |
HP +50, odporność na ogłuszenie/oszołomienie/zamrożenie +10% | wysoki | 1 milion pustynny zamek |
|
cenna „energia” Iolit II | PM +50, Regeneracja PM +3 | niski | 150 000 |
Rękawice:
Kamienie inkrustowane rękawiczkami
Szkarłatny Kryształ Szponów [Crt. uderzyć] | Trafienie krytyczne zwiększone o +2 punkty, Atak +5 | niski | prosta alchemia „Kagtunak” i Yantar III [Crit. uderzyć] |
Zmieniony magiczny kryształ - Viper | Szybkość ataku +2, Szybkość umiejętności +1, Celność +12 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Viper | Szybkość ataku +1, Szybkość umiejętności +2, Celność +12 | wysoki | 11 milionów |
Ulepszony Magiczny Kryształ - Żmija | Szybkość ataku +1, Szybkość umiejętności +1, Celność +20 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ - Żmija | szybkość ataku i umiejętności +1, celność +8 | niski | 15 milionów |
szybkość ataku i umiejętności +1 | niski | 150 000 Tugu |
|
odporność na chwytanie +10%, odporność na odrzucenie/odrzucenie +5% | wysoki | 1 milion gniazdo waragońskie |
|
Celność +8, Odporność na Grab +5% | wysoki | 1.5 miliona | |
dokładność +8 | wysoki | 300 000 alchemia |
|
szansa na trafienie krytyczne. Trafienie +2, Odporność na Złapanie +5% | wysoki | 1.2 miliona zapomniane ruiny |
|
Bursztyn II Kreta Strike | szansa na trafienie krytyczne. trafienie +2 | wysoki | 50 000 |
Szybkość Ataku +2, Odporność na Grab +5% | wysoki | 1,1 miliona dolina węża |
|
prędkość ataku +2 | wysoki | 50 000 alchemia |
Broń główna:
Kamienie z wkładką na broń
Kryształ Elcar | Celność +12, Odporność na ignorowanie +10% | wysoki | Prosta alchemia: Elkar — 1 szt. + Bursztyn III [Dokładność] — 1 szt. + Furia Lasu — 2 szt. + Mot Siły — 10 szt. Elkar zostaje znokautowany w ruinach Kratuga |
Odrodzony Magiczny Kryształ - Kwiat | szansa na trafienie krytyczne. trafienie +1, szybkość umiejętności +2, wszystkie ataki +3 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Ulepszony Magiczny Kryształ - Kwiat | Kreta. szybkość ciosu i umiejętności +1, atak +5 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
szansa na trafienie krytyczne. trafienie +2, prędkość umiejętności +1, wszystkie ataki +3 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
|
Magiczny Kryształ - Kwiat | Kreta. szybkość ciosu i umiejętności +1, atak +2 | niski | 19 milionów |
Kreta. szybkość ciosów i umiejętności +1 | niski | 200 000
posterunek straży leśnej, Legowisko Tashi |
|
Zmieniony Magiczny Kryształ - Kwiat | Szansa na trafienie krytyczne +2, Szybkość ataku +1, Atak +3 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Karme | Szansa na trafienie krytyczne +1, Szybkość ataku +2, Atak +3 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Ulepszony Magiczny Kryształ - Karme | szansa na trafienie krytyczne i prędkość ataku +1, atak +5 | wysoki | 24 miliony prosta alchemia |
Magiczny Kryształ - Karme | szansa na trafienie krytyczne i prędkość ataku +1, atak +2 | niski | 21 milionów rozgrzej esencję ciemności i pradawny kryształ „Karme” |
szansa na trafienie krytyczne. prędkość uderzenia i ataku +1 | niski | 200 000
posterunek straży leśnej, Legowisko Tashi |
|
Esencja Krwawej Areny — Siła Ataku | atak +5, wew. obrażenia ludzi +2 | wysoki | 21 milionów ciepła czerwona esencja i cenny granat III (siła ataku) |
celność +8, ignoruj. odporność +10% | wysoki | 1 milion dolina tytanu |
Od 7 czerwca do 5 lipca(4 tygodnie) odbędzie się wydarzenie Skarby Kamasylvii, którego czas zbiegnie się z aktualizacją w grze.
A także w związku z wprowadzeniem Pegasusa dodano Bonus doświadczenia pojazdu +10% do 26 czerwca.
Istotą wydarzenia jest to, że z mobów będą wypadać przedmioty, a podczas zbierania - „Pieczęć Łąek” i „Ślady Polan”.
Można je również zdobyć jako osiągnięcie (3 „Pieczęć łąk” za godzinę gry, nie więcej niż 15 sztuk dziennie, a za 6. godzinę gry „Druk łąk 3 szt. i 1 „Ślady polan” ).
Korzystanie z menu craftingu (L) - można z nich stworzyć alchemię „Skrzynia Kamasylwii”(20 „foki łąkowe”), lub „Skarbiec Kamasylwii”(20 Śladów Polany i 20 Skrzyń Kamasylvii).
Kamasylwia
Wreszcie! wprowadziła nową lokację - Kamasylvia - krainę mrocznych elfów. Znajduje się na południu - pod Wioską Niedźwiedzia. Do nowej lokacji dodano około 50 nowych NPC, 150 zadań i 100 rodzajów nowych potworów oraz dwóch nowych przyzywających bossów - Karnak i Griffin Ahib.
Dodano teraz cotygodniowe zadanie dla graczy na poziomie 58+ (którzy ukończyli misję „Test bojowy Zakonu Veltara”), które można uzyskać za pomocą przedmiotu „Veltar: Zwój przywołania”. Zwój można zdobyć od NPC Milford i wykonując jego zadanie "Góry Velthar". Używając zwoju w określonym miejscu, rozpoczniesz test, w tym celu musisz zabrać do grupy przynajmniej jednego innego gracza. Potwory, zgodnie z obietnicą, będą dość okrutne.
W nowej lokacji możesz zdobyć "Pas Blasku Velthara": atak 5, waga +80LT. po ulepszeniu każdy krok doda +3 do ataku, +25 HP.
Dodano pegazy
to nie przekleństwo, to konie. Piękne konie, które potrafią szybować.
a także posiadają unikalne umiejętności: „Podnieś się”, „Podwójny skok”, „Skrzydła”, „Prędkość: Ciśnienie”, „Swobodny lot”. Maksymalny poziom, jak wszystkie konie, to 30. Nie można ich przekroczyć.
Jak zdobyć Pegaza:
Aby zdobyć pegaza, musisz najpierw wyhodować kłusaka 8. rangi (to już jest) ból głowy i cierpienia), następnie udaj się do NPC Mewa w lokacji „Pasture of the stone wasteland” (zdejmij ekwipunek z konia i daj go NPC). Następnie porozmawiaj z Gullą i wciśnij przycisk "Przygotuj" - jest to próba przebudzenia kłusaka. Przed kliknięciem na "przygotowanie" będziesz musiał wypełnić wagę specjalnymi elementami, które są resetowane do zera przy każdej awarii.
kamień księżycowy uzyskany przez połączenie w prostej alchemii (klawisz „L”) x25 cząstek wiatru i x25 cząstek ziemi. Nowe cząsteczki można uzyskać, wymieniając Seal of Racing i Golden Seal [Taming] u NPC Siam.
Nowy sprzęt bossa: hełm gryfa
Oraz nowe kamienie inkrustowane:
Ulepszony Magiczny Kryształ – Harpia
Zmieniony magiczny kryształ – Harpia
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Harpia
Kryształ Wzmocnionej Magii - Gobellinus
Zmieniony magiczny kryształ - Gobellinus
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Gobellinus
Ulepszony Magiczny Kryształ - Żmija
Zmieniony magiczny kryształ - Viper
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Viper
Kryształ Wzmocnionej Magii - Hystria
Zmieniony magiczny kryształ - Hystria
Kryształ odrodzonej magii - Hystria
Ulepszony Magiczny Kryształ - Karme
Zmieniony magiczny kryształ - Karme
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Karme
Ulepszony Magiczny Kryształ - Kwiat
Zmieniony Magiczny Kryształ - Kwiat
Magiczny Odrodzony Kryształ - Kwiat
Możesz je zdobyć za pomocą prostej alchemii: musisz połączyć odpowiedni Kryształ Magii - Harpia / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower z Forest Fury (1 szt.) i Mote of Power (10 szt.)
leśna furia- materiał wydobywany na terenie Kamasylvii.
Motie Mocy- otrzymywane przez podgrzewanie żółtych magicznych kamieni, takich jak Bursztyn III [Twierdza], Bursztyn III [Sk. ataków], Bursztyn III [Max. waga], Bursztyn III [Siła ataku], Bursztyn III [Dokładność], Bursztyn III [Kryt. cios], Iolit III i IV.
W połączeniu uzyskuje się po jednym z trzech kamieni dla każdego (Harpia / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), których parametry są nieco lepsze niż w przypadku Magic Crystals. Trzy odmiany dla każdego kamienia mają podobne cechy.
Na przykład:
„Kryształ Wzmocnionej Magii – Harpia”- Max. PŻ+50, Odzyskiwanie PŻ +5, Unikanie +5
„Kryształ Zmienionej Magii – Harpia”- Max. PŻ+75, Odzyskiwanie PŻ +5, Unikanie +3
„Kryształ Odrodzonej Magii – Harpia”- Max. PŻ+50, Odzyskiwanie PŻ +10, Unikanie +3
Podczas gdy zwykły "Crystal of Magic - Harpia"- Max. PŻ+50, Regeneracja PŻ +5, Unikanie +2
Historia Kamasylve
Fabuła
U zarania epok, kiedy świat miotał się i obracał w swojej ognistej kołysce, bogini Sylvia zstąpiła na ziemię, aby zasiać pierwsze ziarno życia wśród prochu i popiołu. Pochłonięta bezmyślną, szaloną pasją tworzenia zostawiła swój „dar” na pustkowiu na szczycie góry, której martwą ciszę przerywało jedynie wycie wiatru. A w tym miejscu wyrosło potężne drzewo Kamasylve, które położyło podwaliny pod lasy i dąbrowy powiatu.
Wzdłuż czarnych rozpadlin płynęły burzliwe strumienie rzek, wypełniając wilgocią martwą niegdyś glebę. Stęchła skorupa pękała, poddając się naporowi pędów i pędów, a malachitowe korony igieł i dębów wystrzeliły w niebo.
Ale Sylvia pozostała niezadowolona. Zerwała dwa owoce z gałęzi Kamasylve i rozcinając nadgarstek, skropiła je krwią, po czym od niechcenia wrzuciła je do korzeni drzewa. Dzień po dniu puchły i dojrzewały, pulsując w daremnej próbie otwarcia.
Pierwszy z nich otworzył się w promieniach świtu i leżał w nim, wijąc się i jęcząc z upału, złotowłose dziecko - Garnel, potomek Słońca. Drugi otworzył się w ciemności i zimnie nocy, ukazując światu Vedira, potomka Księżyca.
274 AD
Po trzech delegacjach wysłanych na granice Kamasylwii i zniknięciu tam bez śladu, Guy Serik, młody władca Calpheon, któremu udało się uchodzić za błyskotliwego taktyka i dowódcę, przemawia do swojego ludu:
„Kamasylwia! Ostatnio to słowo jest na ustach każdego z was. Tajemnicza kraina zamknięta dla obcych kusi was, tak jak niegdyś dziki ogień - stworzenie burzowych piorunów - kusił naszych odległych przodków.
Kupcy, ubrani w jedwabie, rozmawiają o nowych szlakach handlowych, w tawernach wśród odurzających oparów unoszą się banały o niewypowiedzianych bogactwach, praczki nie piorą bielizny, lecz kości dla elfich księżniczek, nawet dzieci nie bawią się już w rycerzy Kalfeonu - teraz lubią ostre- uszy ludzie.
Heh, wiem też, o czym szepczesz w przyćmionym świetle lamp oliwnych wieczorami, kiedy myślisz, że nikt cię nie usłyszy. Powiedz, twój król przeszedł, zmiękczony. Jego ambasadorowie zniknęli, a on nadal nie wyśle armii. Jednak nie wiem gdzie dokładnie mam go wysłać? Pod baldachimem wiecznych drzew, w nieprzeniknioną dżunglę, gdzie króluje nieznane? Kto może zagwarantować, że opowieści o lasach Kamasylvi, które usłyszałem w dzieciństwie od starej pielęgniarki, są tylko fikcją, wytworem próżnych umysłów? Kto, z ręką na sercu, zapewni mnie, że nawet dziesiąta część wysłanych przeze mnie bojowników powróci?
Nie, nie wyślę ludzi do Kamasylvii. Dziś są inne problemy - oczywiste, rażące potrzeby państwa, wymagające znacznych nakładów finansowych i społecznych. Przestępczość kwitnie, choroby szaleją pod murami miasta, żniwa ubijają grad, w domach zadomowiła się bieda i głód.... Ponadto na północy i wschodzie tłoczą się trolle; w wojsku jednocześnie dwóch na pięciu żołnierzy ma miecze.
Więc zostaw elfy same z ich przeklętym lasem! Przypomnę, że nie jesteśmy zawszonymi dzikusami malującymi na sklepieniach jaskiń i nie jesteśmy nomadami, wyczerpanymi długą podróżą, przemierzającymi świat w poszukiwaniu bezpiecznego miejsca do osiedlenia się. Mamy dom - Calpheon i jesteśmy zobowiązani o niego dbać.
Wyczarowuję, zapomnij o Kamasylvii – to nie dla ludzi. Nie jest nam przeznaczone przekroczenie jego granic, dopóki same elfy tego nie zechcą.
276 AD
Kamasylvia cuchnęła krwią. Krew zamarzała jak karminowe paciorki na trawie, kapała z liści, malowana na szkarłatno-złoty kolor wczesną jesienią i pieniła się między szczelinami w zamarzniętej ziemi. Na polanie pod ciężkim, rozłożystym drzewem – tak grubym, że nawet kilkanaście osób ledwo mogło objąć jego pień – leżeli zmarli w chaosie, zamrożeni w nienaturalnych pozach. Spiczaste uszy i oczy w kształcie migdałów zdradzały ich dawną przynależność do rodzaju elfów.
Wysoki mężczyzna z potarganymi, kruczoczarnymi włosami napierał na jedną z nich, próbując wyciągnąć zakrzywiony, ząbkowany miecz ze swoich kalekich pleców. Sprawy nie poszły dobrze. Kości jęczały żałośnie, brzegi rany chrzęściły i nabrzmiały bąbelkami posoki, ale ostrze nie poddało się.
Ay-yay, pieprz mnie sono! Prawdopodobnie utknął w żebrach - właściciel ostrza wypuścił powietrze podczas następnego szarpnięcia. Cóż, spróbujmy więc czegoś innego.
Postawił stopę na dolnej części pleców trupa, chwycił rękojeść obiema rękami i gwałtownie szarpnął w górę. Chrząknął, chvyakunlo, trzeszczał, a miecz w końcu wyszedł z martwego ciała, zabierając ze sobą niezły kłębek rozdartych mięśni.
Inny mężczyzna, podczas wspomnianej manipulacji, siedział spokojnie na omszałym kamieniu iz ciekawością przekręcał przed oczami opadły płatek, jakby usiłując odczytać przyszłość z jego brązowych żył, krzywiąc się z obrzydzeniem. Nie umknęło to uwadze ciemnowłosego.
Jesteś beznadziejnym dupkiem, Garnel.
A ty za bardzo rozkoszujesz się śmiercią, Vedir - odpowiedział Garnel, podnosząc oczy i zostawiając płatek w spokoju.
Przyznaję. Odbieranie życia innej istocie ma pewien nieuchwytny urok. To zabawne, wiesz, patrzeć, jak nadzieje, wspomnienia i uczucia innych ludzi, wraz z krwią, spływają po ostrzu.
Proszę, oszczędź mi swoich żałosnych wyrzutów sumienia. Jeszcze 2 miesiące temu wydawało mi się, że będę na miejscu tego biedaka.
Ba, bracie, byłem tego pewien kilka godzin temu - warknął drapieżnie Vedir.
- A kogo nazywasz biedak? Czy to nie bachor z Anibe? Tak, przeszkadzają nam bardziej niż muszki, które wpełzły do naszych uszu i nosa.
Fakt. Zrobili się niegrzeczni ostatnie czasy, odważył się. Więc dotarli do drzewa. Wygląda na to, że nasza wspaniała, miła, miękka Bereila nie nadaje się do roli królowej: tęskniła za kultem dojrzewającym tuż pod jej nosem.
Och, szkoda, że nie udało nam się ich zabić, zanim znaleźli patrona. Łosoś - Szary cień, Oczy płonące w ciemności, Szepty w ciemności! Ugh, zwykły brudny demon.
Obawiam się, że się mylisz co do niego. Należy się nim zająć jak najszybciej.
Cóż, to beze mnie.
Czy podjąłeś już decyzję? - powiedział potomek Słońca, wybijając palcami niespokojny ułamek w rzepki kolanowe.
Tak, Mroczni Rycerze i ja udamy się na zewnętrzne ziemie.
Władca nie powinien opuszczać swego ludu w tak niespokojnym czasie.
Nie wychodzę. Odchodzę z tą jego częścią, która prawdopodobnie ma przyszłość.
Kamasylve może się jeszcze obudzić. Sylwia…
Sylwia! O Sylwia! – kpiąco, karykaturalny podniósł ręce ku niebu Vedir. - Od ponad 200 lat do niej dzwonisz! Więc co? Czy uzdrowiła las, zdjęła klątwę z naszych dzieci? Nie! Być może doradzał przydatna rada Albo dał znak? Nie! Nasza bezwartościowa matka jest niczym innym jak kapryśnym dzieckiem w ciele bóstwa. Miała dość starych zabawek.
Bluźnisz, jak zawsze. Nazywasz ją dzieckiem, ale sam jesteś niecierpliwy i gorliwy, jak młody khuruto. Odważę się trochę odświeżyć twoją pamięć: nasza nieśmiertelność opiera się na mocy tego lasu. Poza jego granicami nie przetrwasz długo.
Być może, ale ja w każdym razie umrę za głosem losu; z dala od przeklętych dębowych lasów i fanatycznych księży.
Widzę, że nie ma sensu się z tobą kłócić. Mam nadzieję, że zanim opuścisz Kamasylvię, przekażesz Święte Ostrza Akerom, ponieważ po odejściu ochronią one drzewo tylko przed Anibami.
Oczywiście.
283 AD
Niezależnie od tego, czy rytuały kapłanów zakończyły się sukcesem, czy Sylvia wysłuchała modlitw swoich dzieci, czy też ziemia miała dość krwi i cierpienia leśnych ludzi, ale Drzewo Kamasylve w końcu obudziło się ze snu.
284 AD
W altanie, pod okiem oplecionych bluszczem kariatyd, na małym tronie siedziała blada, prawie przezroczysta dziewczyna o ładnych, ale słabych rysach twarzy i ciemnobursztynowych oczach, przysłoniętych na wpół opuszczonymi powiekami, głaszcząc rzeźbione podłokietniki kształt gryfów z wdzięcznymi dłońmi. Jej strój - dopasowana sukienka z szerokimi rękawami - ostro kontrastowała z otaczającą zielenią i bielą, z przewagą szkarłatnych kwiatów.
Przed nią, klęcząc i spuszczając głowę, stał mężczyzna w zmiętej na ramionach żebrowanej zbroi - dowódca gwardii Akers. Czekając, aż będzie mógł się odezwać, nieustannie odgarniał z czoła swoje kędzierzawe włosy, zlepione potem, i krzywiąc się, podrapał szerokie nacięcie na policzku, które już zarosło.
Dziewczyna na tronie lekko tupnęła nogą.
Lady Bereili – zaczął Aker, biorąc ten gest za pozwolenie – jak wiecie, osiem lat temu Garnel i Vedir, po odparciu ataku Anibów na Kamasylve, wypędzili ich poza skraj lasu. Następnie…
Królowa potrząsnęła niecierpliwie głową, dając do zrozumienia, że wie o tym wszystkim i nie powinna się na tym skupiać.
Ahem, ahem, zgadza się, przepraszam Wasza Wysokość. Wydawało nam się, że Anibowie, ekskomunikowani ze swoich rodzinnych krajów, wkrótce stracą siły i wyjadą w inny świat, że tak powiem, w sposób naturalny, bez naszej ingerencji. Niestety, staliśmy się ofiarą własnej dumy.
Bursztynowe oczy otworzyły się, płonąc ochrowymi płomieniami. Przez chwilę dowódca myślał, że Bereilly podskoczy i złagodzi go gniewnie, ale ona tylko przygryzła wargę i wpatrywała się w sójkę gniazdującą na głowie jednej z marmurowych bogiń.
W zeszłym tygodniu miały miejsce dwa ataki — kontynuował z ukradkowym westchnieniem — jeden na placówkę północną, drugi na placówkę południowo-wschodnią. Oba zostały doszczętnie spalone. Ogółem: zginęło 35 żołnierzy, a dwa razy więcej ciężko rannych. Ocaleni donoszą o znakomicie uzbrojonych batalionach Anibów i – Sylvio, nie mogę uwierzyć, że sam to mówię – o demonach. Ponadto dzisiaj podjęto szaloną próbę przebicia się do Kamasylve. Na szczęście zdążyliśmy zareagować na czas.
Tętniący życiem ptak, nadymając pióra i ćwierkając z niezadowoleniem, bezskutecznie usiłował przymocować gałązkę do wygiętej w wieczność brwi. I wydawało się, że kochanki Kamasylvii obchodził jej problem o wiele bardziej niż historia żołnierza.
Sytuacja jest trudna. Głupotą jest pokładanie nadziei w naszych ojcach. Nie ma żadnych wieści od Vedira i nie wiadomo, czy jeszcze żyje. Garnel - nie obwiniaj mnie, Wasza Wysokość - oszalał, odkąd drzewo się obudziło. Hm… Obawiam się, że musimy zwrócić się o pomoc do ludzi – oni są naszą szansą na zbawienie. Wystarczy zamówić i...
Dowódca zawahał się. Królowa spojrzała prosto na niego, aw głębi jej źrenic krucha dusza rozbryzgująca się na czarnych falach, straciła spokój.
Musisz tylko zamówić… — powtórzył cicho Aker, jego słowa odbijały się echem w altanie.
286 AD
Edykt o zakończeniu izolacji, zatwierdzony przez bystrą królową Bereili, strażniczkę świętego drzewa i namiestnika Sylwii na śmiertelnej ziemi, nakazywał otwierać wszystkie drogi do Kamasylwii i nie utrudniać przekraczania granic przez wędrowców z sąsiednich mocarstw .
Prognozy za pomocą kamieni szlachetnych i półszlachetnych są naukowo uzasadnione, biorąc pod uwagę, że nie można wykryć fizycznych zmian na najwcześniejszym etapie. Ale coraz więcej osób przychodzi do mediów z pytaniami o przyszłość i radami dotyczącymi życiowych problemów. W celu dokładniejszego wróżenia zaleca się przeprowadzanie go w określone dni związane ze świętami kościelnymi, fazami księżyca, ruchami planet, dniami tygodnia, porą dnia i nie tylko.
Kamienie używane w starożytnych wróżbach
Kryształy dla ludzi
Jak wybrać kryształ?
Opisy kryształów uzdrowicieli i mediów
- Ametyst to kamień spokoju, pomoc w doskonaleniu duchowym.
- Ametryna - wspomaga projekcję astralną, chroni przed niekorzystnymi wpływami psychologicznymi.
- Kamień fioletowy (iolit) - pomaga na początkowym etapie życia duchowego.
- Mika - likwiduje złudzenia, pomaga dostrzec subtelne światy.
- Kocie oko (chryzoberyl) - przyczynia się do wizji proroczych snów, obrazów z innego świata, wzmacnia jasnowidzenie.
- Kwarc - łatwo wchodzi w interakcję z ludzkim polem.
- Kwarc różowy - rozwija i wzmacnia zdolności magiczne, pomaga przyswajać wiedzę praktykujących magików.
- Kryształ górski (rauchtopaz, kwarc dymny) - oczyszcza z negatywności, aktywuje podświadomość, chroni przed wpływem innych ludzi.
Jak czyścić kryształ?
Jak aktywować kamień?
Programowanie kamienia
Kamienie gromadzą w sobie informacje o otaczającym ich świecie, zachowują wibracje i emocje człowieka. Wystarczy zaprogramować tylko wyczyszczony kryształ. Jeśli stale pracujesz z kamieniem, staje się on bardzo podatny i może być użyty jako katalizator. Kryształ jest w stanie wzmocnić intencje swojego właściciela, zmienić otaczającą go energię. Zanim zaczniesz programować, powinieneś dokładnie przemyśleć, jakie informacje chcesz w nim umieścić. Kamień nie widzi różnicy między złem a dobrem. Dostrzega tylko uczucia. Musisz promieniować określonymi czystymi emocjami. Weź oczyszczony kryształ w lewą rękę, pomyśl o swoim pragnieniu. Możesz więc zaprogramować kamień, umieszczając w nim informacje o wykonaniu planu. Nie zapominaj, że istnieją różne kryształy do realizacji różnych celów.
Wykorzystanie kryształów w magii
Przezroczyste, lustrzane i gładkie przedmioty były używane do wróżenia od czasów starożytnych. Pełnią funkcję pośrednika między wróżbitą, magiem i innym światem.
Lustra, woda, kryształy mogą być używane jako powierzchnie odbijające do wróżenia. Podczas wróżenia człowiek koncentruje się na gładkiej powierzchni przedmiotu. Jednocześnie zmienia się jego świadomość, dzięki czemu jest w stanie dostrzec informacje o swojej przyszłości. Każdej osobie dane jest poznać swoją przyszłość, ale będzie to wymagało określonej wiedzy i praktyki.
Nie ma sensu zaglądać do magicznych przedmiotów bez pracy nad sobą, świadomością i podświadomością. Trzeba nauczyć się interpretować znaki, symbole, interpretować to, co widzisz w taki sposób, aby móc je połączyć z rzeczywistością. Profesjonalny wróżbita ma precyzyjnie dostrojoną percepcję, ma ogromny potencjał mentalnej i psychologicznej wiedzy o człowieku.
Prognozy za pomocą kamieni szlachetnych i półszlachetnych są naukowo uzasadnione, biorąc pod uwagę, że nie można wykryć fizycznych zmian na najwcześniejszym etapie. Ale coraz więcej osób przychodzi do mediów z pytaniami o przyszłość i radami dotyczącymi życiowych problemów. W celu dokładniejszego wróżenia zaleca się przeprowadzanie go w określone dni związane ze świętami kościelnymi, fazami księżyca, ruchami planet, dniami tygodnia, porą dnia i nie tylko.
Kamienie używane w starożytnych wróżbach
W starożytnej Grecji wróżby odbywały się za pomocą luster. Wyrocznia przewidziała pacjentom dalszy przebieg choroby. Usiadłszy przy fontannie, wyrocznia skierowała swój wzrok na lustro, które dolną krawędzią zanurzone było w wodzie. Z natury swego odbicia wyrocznia mogła osądzać przyszłość – na kwerenta czeka wyzdrowienie, pogorszenie lub śmierć.
Inkowie używali kryształu górskiego do wróżenia.
Na Syberii, aby poznać przyszłość, zaglądali do wody wlanej do naczynia.
W Ameryce Południowej przyszłość była interpretowana przez symbole widoczne na polerowanej płycie z czarnego kamienia.
Ludy Polinezji wlewały wodę do glinianej dziury i oceniały nadchodzące wydarzenia po odbiciach, które w niej widziały.
W północno-zachodnich Indiach przyszłość znała wątroba zwierzęcia.
W Egipcie wróżenie odbywało się za pomocą atramentu wylewanego na dłoń.
Druidzi byli w stanie przewidzieć przyszłość dzięki magicznym kryształom (2000 pne). Wróżbiarstwo opiera się na religii aktywnej od 10 000 do 5000 lat p.n.e. PNE.
W starożytnej Anglii wróżby odbywały się za pomocą dwóch luster, ustawiając je naprzeciw siebie, tak aby otworzył się „korytarz”, w który zaglądali przez długi czas, aż zobaczyli mniej lub bardziej zrozumiały obraz. Aby wróżenie było skuteczniejsze, zapalono świece i ustawiono pojemniki na wodę.
Kryształy dla ludzi
Eksperci doradzają każdej osobie stworzenie własnej kolekcji kryształów. Kamienie mają siłę i energię, którą można zastosować na różnych etapach życia. Są w stanie przechowywać i koncentrować w sobie pewne informacje. Jak to działa? Istnieje kanał energetyczny, za pomocą którego, kierując przez niego energię dowolnej właściwości (fizycznej, świetlnej, informacyjnej), można zgromadzić w kamieniu niezbędne cechy. Ponadto działa kanał wibracyjny. Atomy w składzie sieci krystalicznej drgają z określoną częstotliwością. Jeśli ich wibracja jest w zgodzie z ludzkim polem, może to pomóc w osiągnięciu twoich celów.
Każdy kryształ ma swoje własne cechy, właściwości, które w dużej mierze zależą od jego struktury i koloru. Przed użyciem kryształu do celów magicznych należy na nim wykonać pewne czynności. Kamień należy wybrać zgodnie z zadaniem. Najpierw oczyszcza się kryształ, następnie wykonuje się na nim rytuał, aby go aktywować, a na koniec jego programowanie.
Jak wybrać kryształ?
Kamienie dobierane są zgodnie z wewnętrznymi doznaniami. Spójrz na kryształ. Jeśli to jest twój kamień, pokochasz go. Weź kamień w swoje ręce. Jeśli są przyjemne i komfortowe doznania, emocje, to kamień emanuje wibracjami, które są w harmonii z twoją aurą. Jedna osoba może mieć wiele takich kamieni, nie ma żadnych ograniczeń.
Opisy kryształów uzdrowicieli i mediów
- Ametyst to kamień spokoju, pomoc w doskonaleniu duchowym.
- Ametryna - wspomaga projekcję astralną, chroni przed niekorzystnymi wpływami psychologicznymi.
- Kamień fioletowy (iolit) - pomaga na początkowym etapie życia duchowego.
- Mika - likwiduje złudzenia, pomaga dostrzec subtelne światy.
- Kocie oko (chryzoberyl) - przyczynia się do wizji proroczych snów, obrazów z innego świata, wzmacnia jasnowidzenie.
- Kwarc - łatwo wchodzi w interakcję z ludzkim polem.
- Kwarc różowy - rozwija i wzmacnia zdolności magiczne, pomaga przyswajać wiedzę praktykujących magików.
- Kryształ górski (rauchtopaz, kwarc dymny) - oczyszcza z negatywności, aktywuje podświadomość, chroni przed wpływem innych ludzi.
Jak czyścić kryształ?
Najprostszym sposobem na oczyszczenie kryształu z negatywnej lub obcej energii jest strumień bieżącej wody. Kamień spłucz czystą wodą przez kilka minut lub namocz go w roztworze soli na kilka godzin. Nie wszystkie ćwiczące media zalecają używanie soli, ponieważ może ona przełamać strukturę kamienia. Umyj kamień w ciepłej wodzie z mydłem. Od czasu do czasu oczyść kamień, aby nie miał nadmiernego obciążenia informacjami. Ustaw kryształ w taki sposób, aby padało na niego światło księżyca (słońce jest przeciwwskazane). Na wschodzącym księżycu kamień zostanie naładowany energią.
Jak aktywować kamień?
Po oczyszczeniu umieść kryształ pod poduszką na noc. Jest to konieczne do szybkiego nawiązania połączenia z kamieniem. Sny z wpływem kryształu podpowiedzą Ci, w jakim stopniu kamień jest dostrojony do Twojej energii. Otwarcie kamienia następuje za pomocą roślin (cedr, szałwia), poprzez fumigację kryształu kadzidłem (kadzidło). Umieść kamień pod piramidą wykonaną z miedzi, szkła, tektury - ta metoda nadaje się również do odkrywania magicznych właściwości kamienia.
Programowanie kamienia
Kamienie gromadzą w sobie informacje o otaczającym ich świecie, zachowują wibracje i emocje człowieka. Wystarczy zaprogramować tylko wyczyszczony kryształ. Jeśli stale pracujesz z kamieniem, staje się on bardzo podatny i może być użyty jako katalizator. Kryształ jest w stanie wzmocnić intencje swojego właściciela, zmienić otaczającą go energię. Zanim zaczniesz programować, powinieneś dokładnie przemyśleć, jakie informacje chcesz w nim umieścić. Kamień nie widzi różnicy między złem a dobrem. Dostrzega tylko uczucia. Musisz promieniować określonymi czystymi emocjami. Weź oczyszczony kryształ w lewą rękę, pomyśl o swoim pragnieniu. Możesz więc zaprogramować kamień, umieszczając w nim informacje o wykonaniu planu. Nie zapominaj, że istnieją różne kryształy do realizacji różnych celów.
Wykorzystanie kryształów w magii
Przezroczyste kamienie w połączeniu z kwiatami tego samego koloru przyczyniają się do zachowania czystości pola energii człowieka.
Kryształy koloru niebieskiego i fioletowego w połączeniu z lawendą, świeże lub suche, działają uspokajająco, mogą łagodzić bóle głowy.
Kryształ potraktowany olejkiem aromatycznym wzmacnia jego właściwości ochronne i lecznicze.
Kryształy mogą być używane jako amulety, a także kanały energetyczne do spisków.
Aby aktywować czakry osoby, używa się kamieni, które odpowiadają kolorowi każdej z czakr.
Umieść kryształ w pojemniku z wodą: po chwili pod wpływem kamienia otrzymasz uzdrawiającą wodę.
Kryształ pozwala kontrolować przepływ napływającej i wypromieniowanej energii ludzkiej.
Z kryształów można wyrabiać biżuterię i dodatki, które będą pełnić nie tylko funkcję ozdobną, ale także działać na rzecz zachowania dobrego samopoczucia jej właściciela.
Kryształy to magiczny dar natury dla Ciebie i dla mnie. Kryształy mogą być nośnikami zarówno pozytywnej, jak i negatywnej energii. Można je zaprogramować na dobre lub złe, dlatego należy je traktować z szacunkiem. Jeśli odwołamy się do faktów historycznych, możemy znaleźć wiele dowodów na to, że klejnoty mogą sprowadzić na ich właścicieli klątwę na wiele lat. Kryształy są otwarte na szacunek i miłość ze strony właściciela i płacą mu to samo, przywracając harmonię we wszystkich dziedzinach życia człowieka. Ułóż kryształy w całym domu zgodnie z ich magicznymi właściwościami - a wtedy atmosfera Twojego domu stanie się lekka, zdrowa. Jest wystarczająco dużo informacji o możliwościach kryształów w osiąganiu swoich celów. Główny wpływ w tej sprawie mają oczywiście sami ludzie.
Jednym z takich materiałów są kryształy – minerały, kamienie półszlachetne i szlachetne. W okultyzmie najważniejsza jest barwa i twardość kamienia, a nie jego skład chemiczny. Dodanie kamieni do magicznego rytuału zwiększa jego moc i skuteczność. Znając magiczne właściwości kryształów, możesz wybrać te, które najlepiej wpłyną na przebieg rytuału.Do wielu kamieni trzeba się przyzwyczaić, wiele kamieni trzeba oswoić. Po oswojeniu nieznacznie zmieniają kolor. Staraj się używać kamieni tego samego koloru co świece, za pomocą których odbywa się magiczna ceremonia. Wybrany kamień nie powinien być zbyt duży i gładko wypolerowany. Bardzo często są to niepozorne kamienie, które mają więcej energii i mogą znacznie zwiększyć twoją magiczną moc. Użyj tych kamieni, które Cię przyciągają, działają uspokajająco na Ciebie. Takie kamienie są najbardziej odpowiednie do magii. Skradzione kamienie wykazują raczej negatywne właściwości, kupione po kilku latach stają się talizmanami. Prawdziwe talizmany to kryształy podarowane lub odziedziczone.
białe kryształy
Apofilit- Zapewnia równowagę, pomaga dobrze w wróżbiarstwie, przewidywaniu.
biały opal- Poprawia wyobraźnię oraz promuje kreatywność i pasję. Skuteczny na zaburzenia system nerwowyłagodzi depresję, poprawia pamięć, wzmacnia poczucie wierności, oddania, miłości i namiętności. Pomaga w leczeniu różnych infekcji i przeziębień, reguluje poziom insuliny we krwi.
Selenit - Daje sympatię, rozjaśnia umysł, rozwija intuicję, zapewnia dostęp do wyższej wiedzy.
Agat- Przynosi zwycięstwo nad przeciwnikami.
niebieskie kryształy
Akwamaryn - Wzmacnia ducha człowieka i obnaża oszustwo. Daje zrozumienie tajemnic, to jeden z najbardziej magicznych kamieni. Łagodzi bóle zębów, pomaga w leczeniu żołądka i wątroby.
Azuryt - Otwiera czakrę trzeciego oka, wzmacnia zdolności umysłowe i duchowe, zapewnia połączenie z wyższą świadomością, rozwija pamięć, uwalnia od sztywności w komunikacji. Leczy choroby stawów i kręgosłupa.
Turkus - Chroni, leczy, poprawia nastrój. Odpędza negatywną energię, równoważy w człowieku męskość i kobiecość. Pomaga znaleźć wyjście z trudnej sytuacji. Stosowany w leczeniu chorób oczu.
niebieski agat - Podnosi wibrację energii psychicznej. Pomaga w leczeniu schorzeń stawów i kości, znajduje zastosowanie przy chorobach układu nerwowego i zaburzeniach psychicznych.
niebieski kwarc - Uspokaja, uspokaja, łagodzi strach i podniecenie.
niebieski turmalin - Poprawia świadomość umysłową i wyobraźnię. Pomaga w leczeniu chorób płuc i układu odpornościowego. Otwiera czakrę trzeciego oka. Sprawia, że jego właścicielka jest spokojna i przychylna.
lapis lazuli - Kamień ludzi, którzy dążą do odnowienia swojego kręgu życiowego, przyczynia się do kształtowania nowych zainteresowań, wzmacnia przyjaźń. Pomaga zrealizować nieoczekiwane plany i projekty. Eliminuje negatywną energię, poprawia jasność myśli, łagodzi stres. Łagodzi bóle głowy, poprawia słuch, łagodzi depresję, pomaga przy chorobach dróg oddechowych i urazach. Wzmacnia układ odpornościowy, likwiduje bezsenność, poprawia wzrok, łagodzi zmęczenie oczu podczas pracy z komputerem.
Szafir
- Daje wierność, czystość i skromność, ułatwia koncentrację sił. Daje sekretną moc, wzmacnia w podróżach i podróżach. Wzmacnia nieformalną władzę osoby nad innymi ludźmi. Daje możliwość uczenia innych i prowadzenia ich. Daje siłę przeciwko wszelkim chorobom duszy i ciała, przeciwko niewierności, gniewowi i strachowi. To jeden z kamieni promujących szczęście, dobrobyt i sukces. Pomaga zatrzymać krwawienie, leczy żylaki, zaburzenia miesiączkowania i różne choroby wirusowe.
Kamień z pęknięciami, plamami i innymi defektami jest niebezpieczny, może przynieść wielkie nieszczęście.
Chryzopraz
- Kamień wynalazków. Chroni przed niebezpieczeństwem. Pomaga się skoncentrować. Uspokaja, skłania do zaufania relacji między ludźmi, pomaga ustalić, czy Twój rozmówca jest szczery. Przyczynia się do leczenia chorób kości i stawów, chorób krwi, płuc i układu pokarmowego. Normalizuje poziom cukru we krwi.
Chryzopraz, noszony w bransoletce, uważany jest za doskonałe lekarstwo na złe oko, zazdrość i oszczerstwo, kontemplując go, zmniejsza ból oczu.
Celestyna - Posiada potężną siłę, sprzyja rozwojowi duchowemu. Pomaga zanurzyć się w Astralu, zmartwychwstać w pamięci snów, jasnowidzenia i duchowego oczyszczenia. Do celów leczniczych stosuje się go w chorobach oczu i uszu, w celu usunięcia toksycznych substancji z organizmu.
żółte kryształy
Awenturyn - Kamień kojarzy się z czystą miłością. Zbyt duża łatwowierność w obchodzeniu się z kamieniem może prowadzić do strat materialnych w przyszłości. Jego magiczne znaczenie jest ogromne, ale trudno z nim pracować, ponieważ kamień jest kapryśny i zmienny. Nie można go nosić cały czas.
żółty jaspis - Jasper chroni człowieka przed chorobami, sprzyja wyrównaniu relacji w pracy, z przełożonymi. Może służyć jako talizman podczas podróży. Pomaga przystosować się do nowego środowiska. Wzmacnia układ hormonalny.
cytryn - Kamień jubilerów i wróżbitów na kartach, ale także kamień oszustów i oszustów. Związany z hazard. Zwiększa pewność siebie. Cytryn to kamień o wielkiej energii, przyciąga pieniądze, sukces, szczęście, sprzyja dobrobytowi. Rozwija intuicję. Stosowany w leczeniu chorób psychicznych. Stymuluje działalność biznesową i pomaga w realizacji planu. Przyczynia się do sukcesu biznesowego.
żółty topaz - Kamień na ujawnianie tajemnic, kamień dla kryminalistów, hipnotyzerów, kamień do wpływania na innych, kamień dla psychologów. Daje wgląd w tajemnice życia. Usuwa drażliwość, reguluje nastrój, tworzy spokojną atmosferę w domu. Chroni dom przed złodziejami. Zwiększa optymizm, przywraca pewność siebie. Służy jako ochrona przed szaleństwem, bezsennością i złym spojrzeniem. Uważa się, że noszenie go na szyi łagodzi atak astmy.
Fluoryt - Posiada dużą siłę defensywną. Łagodzi stres i napięcie. Stymuluje pożądanie seksualne. Pomaga w leczeniu zębów, schorzeń stawów i kontuzji. Służy do zmiany życia na lepsze. Może być używany do wróżenia. Wzmacnia zdrowie fizyczne.
oko kota - Przynosi szczęście. Promuje harmonijne relacje, nawiązuje połączenie z naturą. Posiada silne właściwości ochronne. Chroni w miłości. Pomaga osiągnąć dobre samopoczucie materialne. Wzmacnia więzi rodzinne. Pomaga przy chorobach oczu i korekcji wzroku. Łagodzi bóle głowy.
złoty beryl - Rozwija umiejętność telepatii, pomaga nawiązać połączenie ze światem równoległym. Otwiera czakrę korony (korony).
zielone kryształy
Beryl - Poprawia pamięć, łagodzi stres, uspokaja. Pomaga w leczeniu chorób płuc, nerek i krwi. Stosuje się go przy chorobach gardła, wątroby, serca, żołądka, kręgosłupa, wstrząśnienia mózgu.
Szmaragd - Jest uważany za talizman matek i marynarzy. Współcześni okultyści widzą pewien związek między tym kamieniem a nieświadomymi działaniami człowieka. W nim, jak w lustrze, odbija się wszystko, co sekretne, ujawnia się przyszłość. Noszone na szyi, aby wzmocnić pamięć i poprawić widzenie. Oprawa w kolorze złotym chroni przed chorobami zakaźnymi, urokami miłosnymi i bezsennością. Promuje równowagę emocjonalną i fizyczną, dostraja się do dobrych uczynków. Wzmacnia czakrę serca, promuje manifestację talentów i zdolności. Wzmacnia relacje miłosne, zapewnia spokój i szczęście w domu, wierność w miłości. Pomaga w leczeniu chorób płuc, kręgosłupa, serca. Łagodzi bóle zębów, migreny, bóle podczas menstruacji.
zielony kalcyt - Pomaga określić szczerość rozmówcy, promuje rozwój duchowy. Służy do oczyszczania organizmu i leczenia chorób zakaźnych. Poprawia aktywność mózgu, pomaga przy zaburzeniach naczyniowo-mózgowych.
zielony fluoryt - Eliminuje nadmiar energii, uspokaja, pomaga w stresie. Stosowany w leczeniu chorób zakaźnych, zaparć.
Zapalenie nerek - W życiu codziennym przyczynia się do zmiany, z impasu. Tworzy spokojną, pogodną atmosferę w domu, łagodzi stres, sprzyja harmonii w relacjach rodzinnych. Jest kamieniem długowieczności, chroni energię życiową, reguluje pracę żeńskich narządów płciowych. Pomaga przy niepłodności i zaburzeniach miesiączkowania.
Malachit - Silny magiczny kamień, który wymaga ciągłej uwagi. Może zbytnio zwrócić na siebie uwagę innych ludzi, czasami powodując niezdrowe zainteresowanie tym, kto go nosi. Kamień witalności i przemiany. Zrywa niechciane więzi. Pomaga pozbyć się złych nawyków, rozwinąć cierpliwość i wytrwałość, pozbyć się konsekwencji negatywnych doświadczeń. Stosowany jest w leczeniu astmy, złamań, guzów.
zielony agat - Wzmacnia układ odpornościowy, podnosi samoocenę, rozprasza negatywną energię, pomaga rzucić palenie, daje determinację, rozwija inicjatywę, pomaga rozwiązywać spory.
Zielony turmalin - Chroni przed negatywną energią. Generalnie reguluje energię. Przyciąga pieniądze i bogactwo. Służy do wzmocnienia układu odpornościowego, w chorobach układu nerwowego, oczu i serca.
brązowe kryształy
Bursztyn - Ma wartość medyczną, jest uniwersalnym środkiem czyszczącym organizm. Pomaga przy bólach uszu, gardłach i innych chorobach układu oddechowego (astma, zapalenie oskrzeli), łagodzi bóle głowy i oczu. Łagodzi napięcie nerwowe, zwiększa wytrwałość, pomaga w podejmowaniu decyzji. W magii używa się go, gdy są w nim owady, najciekawszy jest ten, w którym znajduje się skorpion. Dym z płonącego bursztynu wywołuje wizje.
Topaz - Wzmacnia energię i kieruje ją we właściwym kierunku. Utrzymuje stabilny stan zdrowia i dobry nastrój. Zwiększa energię.
Oko tygrysa - Pomaga podejmować decyzje i osiągać konkretny cel. Promuje dobre intencje i motywacje. Reguluje energię organizmu, pomaga przystosować się do zmian środowisko. Pomaga w nawiązaniu kontaktu z innymi rzeczywistościami. Posiada właściwości talizmanu w działalności gospodarczej. Chroni przed nieuzasadnionymi napadami zazdrości. Promuje przemianę osoby, jego magiczną zmianę. Ten kamień to prawdziwy kamień magów.
Brązowy agat - Zwiększa połączenie z ziemią i wzmacnia energię seksualną. Uspokaja, pomaga pozbyć się lęków. Znajduje zastosowanie w leczeniu schorzeń żołądka i ośrodkowego układu nerwowego, problemów ze wzrokiem.
Brązowy (dymny) kwarc - Usuwa toksyny z organizmu, wspomaga jego oczyszczanie. Chroni przed szkodliwym działaniem radioterapii i chemioterapii. Neutralizuje negatywy.
Jaspis - Otwiera główną czakrę i przedłuża przyjemność ze współżycia seksualnego. Jeśli właściciel nie jest całkowicie czysty i silny, może oddać go we władzę szatana. Przedstawienie budzi wrogie uczucia wobec dawcy i staje się przyczyną niezgody. Przedstawienie budzi wrogie uczucia wobec dawcy i staje się przyczyną niezgody.
Czerwone kryształy
Granat - Jest źródłem zaopatrzenia w energię. Generuje silne namiętne pragnienia. Kontroluje nieuzasadnione napady agresji. Leczy skrzywienia kręgosłupa, choroby układu krążenia i płuc. Przywraca. Wspomaga wchłanianie witamin i minerałów.
Może być stosowany do wzmocnienia efektu innych kryształów.
Rubin - Kamień mocy, blasku, próżności. Energetyzuje i stymuluje czakrę serca. Pomaga przy chorobach serca, wpływa na seksualność, ciążę i poród.
czerwony jaspis - Kamień może być użyty do ustalenia prawdy w kontrowersyjnych sytuacjach. Łagodzi siłę krwawienia i pomaga w leczeniu chorób kobiecych. Wyostrza zmysł węchu.
pomarańczowe kryształy
pomarańczowy kalcyt - Kamień radości, szczęścia i dobrego samopoczucia. Daje pragnienie życia, wzmaga pożądanie seksualne, pomaga odtworzyć sny w pamięci. Zwiększa potencję i pomaga pozbyć się poczucia niższości w stosunkach seksualnych.
Karneol (karneol) - Dodaje odwagi i siły, chroni. Pomaga w przypadkach osłabienia energii, pomaga pozbyć się wielu lęków, w tym lęku przed śmiercią. Służy do szybkiego dotarcia do celu.
P pomaga w łagodzeniu bólu pleców i stawów, przy depresji.
Ozakres celestyna - Promuje szczęście w biznesie, pomaga osiągnąć szczęście.
PROzradrobne kryształy
Diament - Obdarza cnotą, odwagą i zwycięstwem. Z ręki przestępcy działają przeciwko niemu. Symbolizuje miłość i głębokie duchowe połączenie. Pomaga nabrać odwagi. Nigdy nie przynosi korzyści temu, kto sam go kupił. Leczy miażdżycę i apopleksję, układ odpornościowy, zapobiega tworzeniu się kamieni. Zwiększa efekt chemioterapii i radioterapii. Diament z plamami w środku jest uważany za najbardziej pechowy i fatalny kamień.
Kwarc
- Posiada dużą siłę. Służy do oczyszczania i wzmacniania energii innych kryształów. Reguluje poziom energii, może oczyszczać i regulować aurę ludzi i przedmiotów. Zwiększa . fioletowe kryształy
Ametyst (ametyst cejloński) - Kamień spokoju i równowagi. Ametyst nie zatruwa, zmarszczki są wygładzone, aby się nie pogłębiały, piegi są usuwane. Umieszcza się go pod poduszką, aby zobaczyć szczęśliwe sny. Posiada potężną siłę leczniczą i ochronną, oczyszcza aurę, wzmacnia system nerwowy, łagodzi. Chroni przed stresem, łagodzi złość, wściekłość, pomaga zwalczać lęki. Likwiduje ból fizyczny, leczy cellulit, pomaga w chorobach słuchu i układu nerwowego, zwiększa produkcję hormonów. Nie możesz go nosić w złocie - tylko w srebrze.
Fluoryt - Uspokaja, odpręża, poprawia pamięć, pomaga się skoncentrować. Leczy zęby i dziąsła, zmniejsza ból pleców.
Sugalit - Kamień miłości. Zapewnia połączenie z innymi rzeczywistościami, promuje jasnowidzenie, odbija negatywną energię. Zmniejsza bóle głowy.
ROzówkryształy
Różowy turmalin - Daje uznanie i moc twórczą, uważany jest za talizman artystów. Leczy depresję, poprawia nastrój. Zapewnia ufną relację między kochankami. Zwiększa aktywność fizyczną i seksualną. Reguluje układ hormonalny. Pomaga spełnić pragnienia miłosne.
Kwarc różowy - To kamień miłości. Zwiększa poczucie własnej wartości, uczy kochać siebie i zwiększa pewność siebie. Otwiera czakrę serca, pozwalając Ci znaleźć swoją miłość. Uspokaja bicie serca. Leczy oparzenia, pomaga przy zaburzeniach krążenia. Pomaga w leczeniu chorób wieku dziecięcego, takich jak odra i ospa wietrzna. Traktuje półpasiec u dorosłych.
różowy karneol - Wzmacnia więź między rodzicami a dziećmi, tworzy szczęśliwą atmosferę. Ustanawia stabilność w domu, relacje, wzmacnia seksualność. Pomaga przy alergiach i katarze siennym.
różowy agat - Rozwija odwagę i pewność siebie. Jest kamieniem niezawodności, łączy się z naturą.
Kunzite - Kamień miłości i duchowej komunikacji. Pomaga w medytacji, przywraca siły po depresji i rozczarowaniu. Chroni przed negatywną energią. Czyści aurę.
moskiewski - Pomaga w zanurzeniu się w Astral. Eliminuje niepewność, pomaga w trudnych sytuacjach, wzmacnia intuicję. Reguluje poziom cukru we krwi, skuteczny w chorobach nerek.
czarne kryształy
Agat - Pomaga w zdobyciu tajemnicy ukrytych fundamentów naszej karmy, klanu, przodków, tradycji. Używany w nekromancji i czarnej magii. Chroni przed koszmarami, pomaga przezwyciężyć nocne lęki. Łagodzi ból rozłąki, daje zapomnienie w miłości. Odblokowuje oszustwo. Chroni przed przemocą, stabilizuje sytuację. Wspiera stabilność finansową. Noszona w bransoletce jako lekarstwo na dnę moczanową. Pomaga w leczeniu migren, epilepsji, nowotworów.
Obsydian - Kamień jest zbawicielem, chroni przed wszelkimi trudnymi czynami, uniemożliwia popełnianie grzechów. Przyciąga sukces w biznesie. Chroni przed czarną magią. Pomaga pozbyć się złych nawyków. Eliminuje negatywną energię w okresach trudnych doświadczeń. Bardzo mocny kryształ, niepożądane jest używanie go przez długi czas.
Sardonyks - Kamień religii, ideologii, informacji, nauki. Kojarzony ze zwycięstwem nad czasem, może służyć do podróży astralnych i jasnowidzenia. Zapewnia przyszłość. Pochłania wszystko co negatywne, oczyszcza, pochłania i usuwa negatywną energię.
Onyks - Daje możliwość koncentracji energii w sobie, zdolność do nalegania na coś, zdolność do przełamywania się. Może służyć do walki z czarną magią i pozbycia się negatywnej energii. Pomaga w pozbyciu się uzależnienia od alkoholu i narkotyków. Rozwija zdolności psychiczne. Promuje długowieczność.
Czarny turmalin - Kamień czarownic. Ponadto kamień jest talizmanem, eliminuje obrażenia i złe oko. Reguluje hematopoezę, oczyszcza krew i wzmacnia naczynia krwionośne. Eliminuje szkodliwe skutki promieniowania. Wzmacnia układ odpornościowy, leczy artretyzm.
Od 7 czerwca do 5 lipca(4 tygodnie) odbędzie się wydarzenie Skarby Kamasylvii, którego czas zbiegnie się z aktualizacją w grze.
A także w związku z wprowadzeniem Pegasusa dodano Bonus doświadczenia pojazdu +10% do 26 czerwca.
Istotą wydarzenia jest to, że z mobów będą wypadać przedmioty, a podczas zbierania - „Pieczęć Łąek” i „Ślady Polan”.
Można je również zdobyć jako osiągnięcie (3 „Pieczęć łąk” za godzinę gry, nie więcej niż 15 sztuk dziennie, a za 6. godzinę gry „Druk łąk 3 szt. i 1 „Ślady polan” ).
Korzystanie z menu craftingu (L) - można z nich stworzyć alchemię „Skrzynia Kamasylwii”(20 „foki łąkowe”), lub „Skarbiec Kamasylwii”(20 Śladów Polany i 20 Skrzyń Kamasylvii).
Kamasylwia
Wreszcie! wprowadziła nową lokację - Kamasylvia - krainę mrocznych elfów. Znajduje się na południu - pod Wioską Niedźwiedzia. Do nowej lokacji dodano około 50 nowych NPC, 150 zadań i 100 rodzajów nowych potworów, a także dwóch nowych bossów przyzywających - Karnak i Griffin Ahib.
Dodano teraz cotygodniowe zadanie dla graczy na poziomie 58+ (którzy ukończyli misję „Test bojowy Zakonu Veltara”), które można uzyskać za pomocą przedmiotu „Veltar: Zwój przywołania”. Zwój można zdobyć od NPC Milford i wykonując jego zadanie "Góry Velthar". Używając zwoju w określonym miejscu, rozpoczniesz test, w tym celu musisz zabrać do grupy przynajmniej jednego innego gracza. Potwory, zgodnie z obietnicą, będą dość okrutne.
W nowej lokacji możesz zdobyć "Pas Blasku Velthara": atak 5, waga +80LT. po ulepszeniu każdy krok doda +3 do ataku, +25 HP.
Dodano pegazy
to nie przekleństwo, to konie. Piękne konie, które potrafią szybować.
a także posiadają unikalne umiejętności: „Podnieś się”, „Podwójny skok”, „Skrzydła”, „Prędkość: Ciśnienie”, „Swobodny lot”. Maksymalny poziom, jak wszystkie konie, to 30. Nie można ich przekroczyć.
Jak zdobyć Pegaza:
Aby zdobyć Pegaza, musisz najpierw wydobyć kłusaka 8. rangi (to już ból głowy i cierpienie), a następnie udać się do NPC Mewa w lokacji „Kamienne Pastwisko Pustkowia” (zdejmij ekwipunek z konia i daj go do NPC). Następnie porozmawiaj z Gullą i wciśnij przycisk "Przygotuj" - jest to próba przebudzenia kłusaka. Przed kliknięciem na "przygotowanie" będziesz musiał wypełnić wagę specjalnymi elementami, które są resetowane do zera przy każdej awarii.
kamień księżycowy uzyskany przez połączenie w prostej alchemii (klawisz „L”) x25 cząstek wiatru i x25 cząstek ziemi. Nowe cząsteczki można uzyskać, wymieniając Seal of Racing i Golden Seal [Taming] u NPC Siam.
Nowy sprzęt bossa: hełm gryfa
Oraz nowe kamienie inkrustowane:
Ulepszony Magiczny Kryształ – Harpia
Zmieniony magiczny kryształ – Harpia
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Harpia
Wzmocniony magiczny kryształ - Gobellinus
Zmieniony magiczny kryształ - Gobellinus
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Gobellinus
Ulepszony Magiczny Kryształ - Żmija
Zmieniony magiczny kryształ - Viper
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Viper
Wzmocniony magiczny kryształ - Hystria
Zmieniony magiczny kryształ - Hystria
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Hystria
Ulepszony Magiczny Kryształ - Karme
Zmieniony magiczny kryształ - Karme
Magiczny Kryształ Odrodzenia - Karme
Ulepszony Magiczny Kryształ - Kwiat
Zmieniony Magiczny Kryształ - Kwiat
Odrodzony Magiczny Kryształ - Kwiat
Możesz je zdobyć za pomocą prostej alchemii: musisz połączyć odpowiedni Magiczny Kryształ - Harpia / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower with Forest Fury (1 szt.) i Mote of Power (10 szt.)
leśna furia- materiał wydobywany na terenie Kamasylvii.
Motie Mocy- otrzymywane przez podgrzewanie żółtych magicznych kamieni, takich jak Bursztyn III [Twierdza], Bursztyn III [Sk. ataków], Bursztyn III [Max. waga], Bursztyn III [Siła ataku], Bursztyn III [Dokładność], Bursztyn III [Kryt. cios], Iolit III i IV.
W połączeniu uzyskuje się po jednym z trzech kamieni dla każdego (Harpia / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), których parametry są nieco lepsze niż w przypadku Magic Crystals. Trzy odmiany dla każdego kamienia mają podobne cechy.
Na przykład:
Ulepszony Magiczny Kryształ – Harpia— Max. PŻ+50, Odzyskiwanie PŻ +5, Unikanie +5
Zmieniony magiczny kryształ – Harpia— Max. PŻ+75, Odzyskiwanie PŻ +5, Unikanie +3
„Kryształ Odrodzonej Magii – Harpia”— Max. PŻ+50, Odzyskiwanie PŻ +10, Unikanie +3
Podczas gdy zwykły "Crystal of Magic - Harpia"— Max. PŻ+50, Regeneracja PŻ +5, Unikanie +2
Historia Kamasylve
Fabuła
U zarania epok, kiedy świat miotał się i obracał w swojej ognistej kołysce, bogini Sylvia zstąpiła na ziemię, aby zasiać pierwsze ziarno życia wśród prochu i popiołu. Pochłonięta bezmyślną, szaloną pasją tworzenia zostawiła swój „dar” na pustkowiu na szczycie góry, której martwą ciszę przerywało jedynie wycie wiatru. A w tym miejscu wyrosło potężne drzewo Kamasylve, które położyło podwaliny pod lasy i dąbrowy powiatu.
Wzdłuż czarnych rozpadlin płynęły burzliwe strumienie rzek, wypełniając wilgocią martwą niegdyś glebę. Stęchła skorupa pękała, poddając się naporowi pędów i pędów, a malachitowe korony igieł i dębów wystrzeliły w niebo.
Ale Sylvia pozostała niezadowolona. Zerwała dwa owoce z gałęzi Kamasylve i rozcinając nadgarstek, skropiła je krwią, po czym od niechcenia wrzuciła je do korzeni drzewa. Dzień po dniu puchły i dojrzewały, pulsując w daremnej próbie otwarcia.
Pierwszy z nich otworzył się w promieniach świtu i leżał w nim, wijąc się i jęcząc z upału, złotowłose dziecko - Garnel, potomek Słońca. Drugi otworzył się w ciemności i zimnie nocy, ukazując światu Vedira, potomka Księżyca.
274 AD
Po trzech delegacjach wysłanych na granice Kamasylwii i zniknięciu tam bez śladu, Guy Serik, młody władca Calpheon, któremu udało się uchodzić za błyskotliwego taktyka i dowódcę, przemawia do swojego ludu:
„Kamasylwia! Ostatnio to słowo jest na ustach każdego z was. Tajemnicza kraina zamknięta dla obcych kusi was, tak jak niegdyś dziki ogień - stworzenie burzowych piorunów - kusił naszych odległych przodków.
Kupcy, ubrani w jedwabie, rozmawiają o nowych szlakach handlowych, w tawernach wśród odurzających oparów unoszą się banały o niewypowiedzianych bogactwach, praczki nie piorą bielizny, lecz kości dla elfich księżniczek, nawet dzieci nie bawią się już w rycerzy Kalfeonu - teraz lubią ostre- uszy ludzie.
Heh, wiem też, o czym szepczesz w przyćmionym świetle lamp oliwnych wieczorami, kiedy myślisz, że nikt cię nie usłyszy. Powiedz, twój król przeszedł, zmiękczony. Jego ambasadorowie zniknęli, a on nadal nie wyśle armii. Jednak nie wiem gdzie dokładnie mam go wysłać? Pod baldachimem wiecznych drzew, w nieprzeniknioną dżunglę, gdzie króluje nieznane? Kto może zagwarantować, że opowieści o lasach Kamasylvi, które usłyszałem w dzieciństwie od starej pielęgniarki, są tylko fikcją, wytworem próżnych umysłów? Kto, z ręką na sercu, zapewni mnie, że nawet dziesiąta część wysłanych przeze mnie bojowników powróci?
Nie, nie wyślę ludzi do Kamasylvii. Dziś są inne problemy - oczywiste, rażące potrzeby państwa, wymagające znacznych nakładów finansowych i społecznych. Przestępczość kwitnie, choroby szaleją pod murami miasta, żniwa ubijają grad, w domach zadomowiła się bieda i głód.... Ponadto na północy i wschodzie tłoczą się trolle; w wojsku jednocześnie dwóch na pięciu żołnierzy ma miecze.
Więc zostaw elfy same z ich przeklętym lasem! Przypomnę, że nie jesteśmy zawszonymi dzikusami malującymi na sklepieniach jaskiń i nie jesteśmy nomadami, wyczerpanymi długą podróżą, przemierzającymi świat w poszukiwaniu bezpiecznego miejsca do osiedlenia się. Mamy dom - Calpheon i jesteśmy zobowiązani o niego dbać.
Wyczarowuję, zapomnij o Kamasylvii – to nie dla ludzi. Nie jest nam przeznaczone przekroczenie jego granic, dopóki same elfy tego nie zechcą.
276 AD
Kamasylvia cuchnęła krwią. Krew zamarzała jak karminowe paciorki na trawie, kapała z liści, malowana na szkarłatno-złoty kolor wczesną jesienią i pieniła się między szczelinami w zamarzniętej ziemi. Na polanie pod ciężkim, rozłożystym drzewem – tak grubym, że nawet kilkanaście osób ledwo mogło objąć jego pień – leżeli zmarli w chaosie, zamrożeni w nienaturalnych pozach. Spiczaste uszy i oczy w kształcie migdałów zdradzały ich dawną przynależność do rodzaju elfów.
Wysoki mężczyzna z potarganymi, kruczoczarnymi włosami napierał na jedną z nich, próbując wyciągnąć zakrzywiony, ząbkowany miecz ze swoich kalekich pleców. Sprawy nie poszły dobrze. Kości jęczały żałośnie, brzegi rany chrzęściły i nabrzmiały bąbelkami posoki, ale ostrze nie poddało się.
Ay-yay, pieprz mnie sono! Prawdopodobnie utknął w żebrach - właściciel ostrza wypuścił powietrze podczas następnego szarpnięcia. Cóż, spróbujmy więc czegoś innego.
Postawił stopę na dolnej części pleców trupa, chwycił rękojeść obiema rękami i gwałtownie szarpnął w górę. Chrząknął, chvyakunlo, trzeszczał, a miecz w końcu wyszedł z martwego ciała, zabierając ze sobą niezły kłębek rozdartych mięśni.
Inny mężczyzna, podczas wspomnianej manipulacji, siedział spokojnie na omszałym kamieniu iz ciekawością przekręcał przed oczami opadły płatek, jakby usiłując odczytać przyszłość z jego brązowych żył, krzywiąc się z obrzydzeniem. Nie umknęło to uwadze ciemnowłosego.
Jesteś beznadziejnym dupkiem, Garnel.
A ty za bardzo rozkoszujesz się śmiercią, Vedir - odpowiedział Garnel, podnosząc oczy i zostawiając płatek w spokoju.
Przyznaję. Odbieranie życia innej istocie ma pewien nieuchwytny urok. To zabawne, wiesz, patrzeć, jak nadzieje, wspomnienia i uczucia innych ludzi, wraz z krwią, spływają po ostrzu.
Proszę, oszczędź mi swoich żałosnych wyrzutów sumienia. Jeszcze 2 miesiące temu wydawało mi się, że będę na miejscu tego biedaka.
Ba, bracie, byłem tego pewien kilka godzin temu - warknął drapieżnie Vedir.
- A kogo nazywasz biedak? Czy to nie bachor z Anibe? Tak, przeszkadzają nam bardziej niż muszki, które wpełzły do naszych uszu i nosa.
Fakt. Ostatnio byli niegrzeczni, stali się odważniejsi. Więc dotarli do drzewa. Wygląda na to, że nasza wspaniała, miła, miękka Bereila nie nadaje się do roli królowej: tęskniła za kultem dojrzewającym tuż pod jej nosem.
Och, szkoda, że nie udało nam się ich zabić, zanim znaleźli patrona. Łosoś - Szary cień, Oczy płonące w ciemności, Szepty w ciemności! Ugh, zwykły brudny demon.
Obawiam się, że się mylisz co do niego. Należy się nim zająć jak najszybciej.
Cóż, to beze mnie.
Czy podjąłeś już decyzję? - powiedział potomek Słońca, wybijając palcami niespokojny ułamek w rzepki kolanowe.
Tak, Mroczni Rycerze i ja udamy się na zewnętrzne ziemie.
Władca nie powinien opuszczać swego ludu w tak niespokojnym czasie.
Nie wychodzę. Odchodzę z tą jego częścią, która prawdopodobnie ma przyszłość.
Kamasylve może się jeszcze obudzić. Sylwia…
Sylwia! O Sylwia! – kpiąco, karykaturalny podniósł ręce ku niebu Vedir. - Od ponad 200 lat do niej dzwonisz! Więc co? Czy uzdrowiła las, zdjęła klątwę z naszych dzieci? Nie! Może udzieliła jakiejś przydatnej rady lub dała jakiś znak? Nie! Nasza bezwartościowa matka jest niczym innym jak kapryśnym dzieckiem w ciele bóstwa. Miała dość starych zabawek.
Bluźnisz, jak zawsze. Nazywasz ją dzieckiem, ale sam jesteś niecierpliwy i gorliwy, jak młody khuruto. Odważę się trochę odświeżyć twoją pamięć: nasza nieśmiertelność opiera się na mocy tego lasu. Poza jego granicami nie przetrwasz długo.
Być może, ale ja w każdym razie umrę za głosem losu; z dala od przeklętych dębowych lasów i fanatycznych księży.
Widzę, że nie ma sensu się z tobą kłócić. Mam nadzieję, że zanim opuścisz Kamasylvię, przekażesz Święte Ostrza Akerom, ponieważ po odejściu ochronią one drzewo tylko przed Anibami.
Oczywiście.
283 AD
Niezależnie od tego, czy rytuały kapłanów zakończyły się sukcesem, czy Sylvia wysłuchała modlitw swoich dzieci, czy też ziemia miała dość krwi i cierpienia leśnych ludzi, ale Drzewo Kamasylve w końcu obudziło się ze snu.
284 AD
W altanie, pod okiem oplecionych bluszczem kariatyd, na małym tronie siedziała blada, prawie przezroczysta dziewczyna o ładnych, ale słabych rysach twarzy i ciemnobursztynowych oczach, przysłoniętych na wpół opuszczonymi powiekami, głaszcząc rzeźbione podłokietniki kształt gryfów z wdzięcznymi dłońmi. Jej strój - dopasowana sukienka z szerokimi rękawami - ostro kontrastowała z otaczającą zielenią i bielą, z przewagą szkarłatnych kwiatów.
Przed nią, klęcząc i spuszczając głowę, stał mężczyzna w zmiętej na ramionach żebrowanej zbroi - dowódca gwardii Akers. Czekając, aż będzie mógł się odezwać, nieustannie odgarniał z czoła swoje kędzierzawe włosy, zlepione potem, i krzywiąc się, podrapał szerokie nacięcie na policzku, które już zarosło.
Dziewczyna na tronie lekko tupnęła nogą.
Lady Bereili – zaczął Aker, biorąc ten gest za pozwolenie – jak wiecie, osiem lat temu Garnel i Vedir, po odparciu ataku Anibów na Kamasylve, wypędzili ich poza skraj lasu. Następnie…
Królowa potrząsnęła niecierpliwie głową, dając do zrozumienia, że wie o tym wszystkim i nie powinna się na tym skupiać.
Ahem, ahem, zgadza się, przepraszam Wasza Wysokość. Wydawało nam się, że Anibowie, ekskomunikowani ze swoich rodzinnych krajów, wkrótce stracą siły i wyjadą w inny świat, że tak powiem, w sposób naturalny, bez naszej ingerencji. Niestety, staliśmy się ofiarą własnej dumy.
Bursztynowe oczy otworzyły się, płonąc ochrowymi płomieniami. Przez chwilę dowódca myślał, że Bereilly podskoczy i złagodzi go gniewnie, ale ona tylko przygryzła wargę i wpatrywała się w sójkę gniazdującą na głowie jednej z marmurowych bogiń.
W zeszłym tygodniu miały miejsce dwa ataki — kontynuował z ukradkowym westchnieniem — jeden na placówkę północną, drugi na placówkę południowo-wschodnią. Oba zostały doszczętnie spalone. Ogółem: zginęło 35 żołnierzy, a dwa razy więcej ciężko rannych. Ocaleni donoszą o znakomicie uzbrojonych batalionach Anibów i – Sylvio, nie mogę uwierzyć, że sam to mówię – o demonach. Ponadto dzisiaj podjęto szaloną próbę przebicia się do Kamasylve. Na szczęście zdążyliśmy zareagować na czas.
Tętniący życiem ptak, nadymając pióra i ćwierkając z niezadowoleniem, bezskutecznie usiłował przymocować gałązkę do wygiętej w wieczność brwi. I wydawało się, że kochanki Kamasylvii obchodził jej problem o wiele bardziej niż historia żołnierza.
Sytuacja jest trudna. Głupotą jest pokładanie nadziei w naszych ojcach. Nie ma żadnych wieści od Vedira i nie wiadomo, czy jeszcze żyje. Garnel - nie obwiniaj mnie, Wasza Wysokość - oszalał, odkąd drzewo się obudziło. Hm… Obawiam się, że musimy zwrócić się o pomoc do ludzi – oni są naszą szansą na zbawienie. Wystarczy zamówić i...
Dowódca zawahał się. Królowa spojrzała prosto na niego, aw głębi jej źrenic krucha dusza rozbryzgująca się na czarnych falach, straciła spokój.
Musisz tylko zamówić… — powtórzył cicho Aker, jego słowa odbijały się echem w altanie.
286 AD
Edykt o zakończeniu izolacji, zatwierdzony przez bystrą królową Bereili, strażniczkę świętego drzewa i namiestnika Sylwii na śmiertelnej ziemi, nakazywał otwierać wszystkie drogi do Kamasylwii i nie utrudniać przekraczania granic przez wędrowców z sąsiednich mocarstw .