Przebojowe Call of Duty: Advanced Warfare. Wskazówki optymalizacyjne. Testowanie wydajności karty graficznej w Call of Duty Advanced Warfare

/ Odpowiedź na grę: / Co zrobić, jeśli grafika w Call of Duty jest zła: Zaawansowana wojna?

Co zrobić, jeśli grafika w Call of Duty: Advanced Warfare jest zła?

04/06/2015

Przede wszystkim warto przekonać się, że sama grafika w Call of Duty: Advanced Warfare jest kiepska. Pomimo całkowitego obżarstwa zasobów komputera PC, gra przedstawia bardzo skromny obraz. Wygląda przyzwoicie tylko na „dodatkowych” ustawieniach i niczym więcej. Twórcy nie kompresowali tekstur i nie przeprowadzili wysokiej jakości optymalizacji gry.

Co możesz spróbować zrobić, jeśli masz słabą grafikę w Call of Duty: Advanced Warfare – nie ma w 100% skutecznych wskazówek, ale niektóre z poniższych mogą ci pomóc.

Więc wyłącz buforowanie cieni w ustawieniach. Spróbuj uruchomić zoptymalizowane ustawienia graficzne. Dodatkowe ustawienia oznaczają, że utraciłeś 2 gigabajty pamięci karty graficznej na raz, więc po prostu nie będzie wystarczającej ilości pamięci na wszystko inne. Racjonalnie rozłóż obciążenie w oparciu o moc karty graficznej.

Upewnij się, że masz najnowsze sterowniki dla swojej karty graficznej. Upewnij się, że jest zainstalowany Ostatnia wersja Call of Duty: Advanced Warfare. Spróbuj podnieść priorytet gry w menedżerze zadań.

Przy przeciętnej grafice (nie oszukujmy się, nie widzę nic super fajnego na zdjęciu z 2014 roku), ogromnej wadze gry (robi się to po to, żeby gra nie zwolnił- pliki gry nie są kompresowane i nie trzeba ich „dekompresować” na bieżąco w trakcie gry, co odciąża komputer), to gówno spowalnia nawet w filmach.

Jedynym trybem graficznym, w którym gra prawie nie zwalnia, jest ten, w którym wszystkie tekstury wyglądają jak gówno 32x32 piksele i kiedy filtrowanie anizotropowe jest minimalne.

I całe gadanie o rzekomo fajnej grafice w grze idzie na marne, bo nawet w Kruzie 2, którego z niczym innym nie porównywano, przy minimalnych ustawieniach grafika jest fajniejsza niż w tym Calle Honoru wszystko inne jest równe. Nawet przy maksymalnym rejsie jest to głupie nie zwalnia, a swoją drogą najświeższe wieści: ten sam Obcy: izolacja, w którym też dobra grafika ale on znowu nie zwalnia. I to na dość starym Radeonie HD 5850.

Obróbka fryzów w rolkach

Naciśnij ctrl+alt+del > otwórz menedżera zadań > znajdź grę w procesach > naciśnij kliknij prawym przyciskiem myszy i ustaw priorytet na „wysoki”

Pielęgnacja mydlanych tekstur

Nawiasem mówiąc, znajomi mówią, że nawet na dodatkowych ustawieniach pojawiają się mega mydlane, rozmyte tekstury. Można to wyleczyć, wyłączając buforowanie cieni w zaawansowanych ustawieniach grafiki.

Znalazłem film na YouTube na ten temat

Niezawodni partnerzy - Activision i Nvidia

Dlaczego to się dzieje? Tak, wszystko jest tak proste, jak obieranie gruszek. Jeśli otworzysz Google i napiszesz „partnerzy Nvidia i Activision”, pojawi się wiele wiadomości o tym, jak są pieprzonymi „partnerami technicznymi” przy tworzeniu COD: Ghosts (przedostatni COD, 2013).

Kopiemy głębiej i natrafiamy na informację prasową Nvidii, która mówi o pakietach z prawie pierwszym COD i ich kartami graficznymi, w duchu – kup grę i kartę graficzną w pakiecie, aby zhakować zgodnie z przeznaczeniem!

Według archiwum internetowego ta strona istnieje na stronie Nvidii od 2004 roku!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

Genialna strategia biznesowa NvidiActivision

Od 2004 roku gry Activision (czytaj: Infinity Ward, SledgeHammer i inne spółki zależne Activision, pełna lista bezpośrednio na Wikipedii), czynią je żarłocznymi i wyglądają jak gówno na wszystkich ustawieniach z wyjątkiem maksymalnych: żeby mogli sprzedać frajerom pakiet z grą i nową, drogą kartę graficzną, a dodatkowo czynią je niekompatybilnymi z Radeonem, bo to jest bezpośrednim konkurentem Nvidii.

Nie wstydzą się także deklarować swojego partnerstwa, przedstawiając to wszystko w kluczu lepszego rozwoju i optymalizacji gier.

Przed chwilą screeny z COD: Advanced Warfare

Karta graficzna Radeon HD5850- nie jest tak źle i wielokrotnie potwierdził, że nawet w 2014 roku radzi sobie z przyzwoitą grafiką. Głównie dlatego nie zmieniłem go jeszcze na coś nowego.

Ustawienia „Normalne” są ustawione. Chłodniejsze są „wysokie” i „ekstra”.

Zew Obowiązek zaawansowany Działania wojenne spowalniają nawet na „normalnych” ustawieniach. Jednocześnie jakość tekstur w grze zdaje się kazała nam się odpieprzyć – gra wygląda normalnie tylko na „dodatku”, a optymalizacja jest dla frajerów.

Wyświetlenia postów: 1516

4. Hamulce w Call of Duty: Advanced Warfare
Jeśli w grze na dobrym sprzęcie wystąpią problemy, zaleca się aktualizację sterowników karty graficznej i dźwięku. Jeśli mysz jest zbyt czuła, zmień częstotliwość myszy komputerowej na 125 Hz. Gra zawiesiła się po pauzie - kliknij Atl+Tab, wyłącz grę i uruchom ponownie komputer. Jeśli przerywniki w grze są powolne, ustaw ustawienia grafiki na „ tryb okienkowy(bez granic)".

5. Jak włączyć NVIDIA SLI w Call of Duty: Advanced Warfare?
Jeśli masz dwie karty graficzne i chcesz skorzystać z technologii NVIDIA SLI, otwórz Nvidia Inspector i utwórz nowy profil. Aktywuj tryb AFR2 i ustaw liczbę procesorów graficznych na 2.

6. Jak uruchomić Call of Duty: Advanced Warfare z 4 GB RAM?
Odpowiedź jest bardzo prosta - pobierz specjalny launcher i rozpakuj go do folderu z grą, zastępując pliki. Nie zapomnij wykonać kopii zapasowej zastąpionych plików. Ten tablet został znaleziony w Internecie i działa dobrze wersja licencjonowana. Można go pobrać z mojego bloga.

Call of Duty: Advanced Warfare zostało wydane 4 listopada 2014 roku. Premiera Advanced Warfare była największą premierą branży rozrywkowej w 2014 roku i jedną z największych w historii. Zatem zaczynając od Call of Duty 4: Nowoczesna Wojna seria ustanawia rekordy i utrzymuje wysoki poziom sprzedaży. Advanced Warfare to nowa gałąź w uniwersum CoD. Tak jak Tajne operacje 2 i Ghosts, „Advanced Warfare” przenosi nas w przyszłość – rok 2054. Najwyraźniej Activision w końcu zdecydowało się postawić na futurystyczną oprawę. I nie jest to zaskakujące: przyszłość jest wypełniona po brzegi wszelkiego rodzaju supertechnikami, egzoszkieletami i dziwaczną bronią, dlatego sceny filmowe, które zawierają cały urok CoD, powinny być jeszcze bardziej „wybuchowe” i stylowe niż wcześniej.

Fabuła gry nie jest powiązana z poprzednimi grami z serii i do dyspozycji otrzymamy nowego amerykańskiego żołnierza Nowa historia bohaterska konfrontacja. Miejscem akcji jest ziemia, czas to rok 2054. Nowy postęp technologiczny nie mógł zignorować głównej rozrywki ludzkości - wojny. Dzięki nowym technologiom proces niszczenia własnego gatunku stał się jeszcze bardziej skuteczny i spektakularny. Historia została ponownie opowiedziana z perspektywy zwykłego amerykańskiego żołnierza Mitchella, który bohatersko walczy o demokrację we wszystkich zakątkach niedemokratycznego świata.

I tym razem Korea nie mogła oprzeć się atakowi demokracji. Układ geopolityczny i zagrożenia pozostały mniej więcej takie same (Amerykanie walczą z armią Korei Północnej na ulicach Seulu i mają Irak pod bezpośrednią kontrolą), ale oblicze wojny znacząco się zmieniło. Żołnierze wyposażeni są w egzoszkielety i osobiste drony, roje dronów przelatują nad ulicami jak szarańcza, na niebie dominują odlegli potomkowie V-22 Osprey, a po ziemi przemierzają uniwersalne czołgi gąsienicowe z działami szynowymi i rakietami.

Konflikt wybucha w związku z organizacją terrorystyczną KVA, która w niejasnych celach atakuje elektrownie jądrowe w Stanach Zjednoczonych i Europie i jest kontrolowana przez wyglądającego na Araba Czeczena o gruzińskim nazwisku Josepha Czcheidze. Walkę z KVA podejmuje Atlas, na którego czele stoi reżyser Jonathan Irons (wygląd i głos Kevina Spacey). Z firmy przede wszystkim wojskowo-przemysłowej Atlas szybko staje się największą prywatną firmą wojskową posiadającą własne siły zbrojne – i staje się problemem nawet dla Stanów Zjednoczonych. We współczesnych układach odniesienia wygląda to tak, jakby Lockheed Martin połączył się z Academi i uzbroił się w ambicje ExxonMobil.

Walkę o pokój na świecie tradycyjnie wyróżnia szeroki zasięg geograficzny (Korea Południowa, Grecja, Bułgaria, Irak, Nigeria, USA, Antarktyda) i międzynarodowy charakter (wśród partnerów jest rosyjska żołnierz sił specjalnych Ilona), a każdy biznes jest dzieje się w ostatniej sekundzie i towarzyszy mu dzień zagłady: wszystko wokół nieustannie eksploduje i upada. Partnerzy nie zostają ani na sekundę sami („Mitchell tam”, „Mitchell tutaj”, „Mitchell to”, „Mitchell tamto”) i prawie nie ma miejsca na improwizację: scenariusz jest zmuszony grać jak w zegarku i natychmiast Grozi im kara śmierci, jeśli popełnisz błąd choćby przez ułamek sekundy w interaktywnej przerywniku filmowym. Ogólnie rzecz biorąc, fabuła i rozgrywka są w pełni spójne z grami Seria połączeń Obowiązku.

Grafika w grze

Gra wygląda tak, jak zwykle wygląda Call of Duty, nadal ma poczucie ciągłości z technologią z 2003 roku, na której powstała pierwsza część. Zdaniem twórców Call of Duty Advanced Warfare silnik gry został napisany od podstaw, jednak takie stwierdzenie twórców można poddać w wątpliwość. Najprawdopodobniej jest to silnik dalszy rozwój linie produktów do gier opartych na własności intelektualnej Sledgehammer Games. Silnik przeznaczony jest do użytku na konsolach i komputerach PC. Na przykład w filmach grafika wygląda znacznie lepiej, ale po nich słabość obrazu gry jest jeszcze bardziej odczuwalna. Pomimo pewnych niedociągnięć wizualnych, firmie Sledgehammer Games udało się wprowadzić znaczące ulepszenia silnika gry w porównaniu do poprzednie części gry, teraz zamiast pierdzących strzałów i brudu, niezręcznych tekstur, są prawdziwe dźwięki strzelanin i przyzwoita grafika.

Od pierwszych minut rozumiesz, że grasz w wysokobudżetowym filmie. Lokacje zadziwiają różnorodnością i, co najważniejsze, sposobem przedstawienia. Call of Duty Advanced Warfare ma w swoim arsenale dwie graficzne pozycje menu – główną i dodatkową. W grze nie ma podstawowych ustawień graficznych. Zatem tekstury będą miały cztery ustawienia: jakość ogólną, dwa rodzaje rozdzielczości i filtrowanie anizotropowe. Ustawienia cieni są nieco skromniejsze: włączone. / wyłączony i ogólna jakość. Głębia ostrości (DOF), globalne oświetlenie SSAO, antyaliasing, supersampling, różne efekty DirectX 11 nie znikną. Będą nawet ślady strzałów i ulepszone dynamiczne oświetlenie. Chęć bezpodstawnego oskarżania o złą grafikę zostaje od razu odrzucona przeglądanie nowych zrzutów ekranu z gry wykonanych w maksymalnej jakości. Przyznajemy, że oprawa wizualna robi wrażenie. Najbardziej korzystny wpływ na jakość ma tryb antyaliasingu SSAA+SMAA, gdyż w tym przypadku obraz staje się wyraźniejszy, a nierówności powierzchni zostają usunięte.

Testowanie

Energooszczędne technologie procesorowe są wyłączone we wszystkich testach. Testowanie wydajności karty graficznej przeprowadzono w zamkniętej obudowie jednostki systemowej w systemie o następującej konfiguracji:

Konfiguracja testowa

    PROCESOR: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    PŁYTA GŁÓWNA: ASUS Z97-DELUXE

    PAMIĘĆ: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    Dysk twardy:Dysk SSD Samsunga serii 830 o pojemności 256 GB

    SYSTEM OPERACYJNY: Windows 8.1 x64

Wydajność karty graficznej zależy od liczby klatek na sekundę, które karta może wygenerować w określonej aplikacji przy określonych ustawieniach. Na wydajność karty graficznej w grach wpływa oprogramowanie zainstalowane na komputerze, wersja sterownika wideo i konfiguracja komputera.

Karty graficzne do komputera

Dla bardziej przejrzystego porównania kart graficznych dla komputerów PC, wykorzystano je jako test aplikacja do gier, działał w rozdzielczościach 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) i 3840 x 2160 (Ultra HD). Do pomiaru wydajności wykorzystano narzędzie Fraps 3.5.9. W grze zmierzono minimalne i średnie wartości FPS. VSync został wyłączony podczas testów. Ustawienia graficzne w grze zostały ustawione na maksymalny poziom Extra. Złożone cieniowanie – HBAO+, Końcowe wygładzanie krawędzi – 2xMSAA, Filtrowanie anizotropowe – wysokie.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF\wł.

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF\wł.

3840x2160 (2160p.UHD) Bardzo wysoka, zaawansowana PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(komputer stacjonarny) średnia liczba klatek na sekundę (FPS) w grze.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

Radeon R9 390 w rozdzielczości 2160p(UHD).

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 960

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 770

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 760

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Karty graficzne do laptopów

Podczas testów w Call of Duty: Advanced Warfare na laptopach aplikacja działała w rozdzielczościach 1920 x 1080 (Full HD) i 1366 x 768 (HD). Do pomiaru wydajności wykorzystano narzędzie Fraps. W grze zmierzono minimalne i średnie wartości FPS. VSync został wyłączony podczas testów. Ustawienia graficzne w grze, dla rozdzielczości 1080p, ustawione zostały na maksymalny poziom Very High. W drugim teście w rozdzielczości Full HD ustawienia grafiki obniżono do Wysokich, a rozdzielczość wyświetlacza do 1366x768 pikseli. Filtrowanie anizotropowe (AF) – 16. Jakość rozmycia – normalna. Wygładzanie pełnoekranowe (SSAA) – wyłączone. Technologia NVIDIA PhysX jest wyłączona. W trzecim teście rozdzielczość wyświetlacza została ustawiona na 1366x768 pikseli, ustawienia grafiki na Średnie. Pełnoekranowy antyaliasing (SSAA) – wyłączony . Filtrowanie anizotropowe – 4x. Technologia NVIDIA PhysX jest wyłączona.

1366x768(720p.HD) Normalna, AF\wł

1920x1080 (1080p.Full HD) Wysoka, AF wł

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF\wł.