Call of duty nowoczesnej fabuły gry wojennej. Broń i system klas

12 listopada 2007 roku gra została udostępniona do zakupu za pośrednictwem serwisu internetowego Steam.

Fabuła gry związana jest z nowoczesnymi operacjami wojskowymi, kampania dla pojedynczego gracza daje graczowi możliwość gry dla niektórych myśliwców wywiadu USA i Wielkiej Brytanii oraz jednostek regularnych. Akcja gry toczy się w Rosji, Azerbejdżanie, Ukrainie i na Bliskim Wschodzie.

W ciągu pierwszych 24 godzin sprzedaży sprzedano około 600 000 egzemplarzy gry. Na całym świecie sprzedano ponad 10 milionów egzemplarzy gry.

Intrygować

Prolog

Następnie akcja zostaje cofnięta o 15 lat (zima 1996). Agenci SAS, porucznik Price i kapitan McMillan, infiltrują Prypeć, omijając patrole terrorystów i zajmują pozycje na najwyższym piętrze hotelu „Polissya” (ukr. „Polissya”). Terroryści, przy wsparciu skorumpowanych urzędników, planują usunąć pręty paliwowe z elektrowni jądrowej w Czarnobylu, aby stworzyć broń jądrową. Zadaniem bojowników SAS jest zabicie przywódcy terrorystów Imrana Zachajewa, który trzy dni po przybyciu agentów weźmie udział w spotkaniu terrorystycznym w pobliżu hotelu (można to policzyć na filmie ładującym). W decydującym momencie Price strzela do Zachajewa, ale kula, zmieniając kierunek, trafia Zachajewa w ramię, odrywając je. Bojownicy SAS muszą uciekać przed pościgiem, podczas którego Price zestrzeliwuje helikopter, ale rozbite łopaty helikoptera ranią MacMillana i z tego powodu Price zaciągnie kapitana prawie pod sam diabelski młyn. Ostatecznie bohaterowie zostają zabrani przez helikopter SAS i udaje im się uciec z Prypeci.

Akcja wraca do 2011 roku. Oddział Price'a zajmuje pozycję w wiosce, w której ukrywał się Khaled al-Assad, zostaje zaatakowany przez przeważające siły ultranacjonalistów. Ale helikopter przybył na czas, aby ich zabrać, a oddziałowi udaje się uciec.

Teraz, gdy wiadomo, że Zachajew przeżył i jest zaangażowany w toczące się wydarzenia, oddział Price'a ma za zadanie znaleźć go i wyeliminować. Aby to zrobić, muszą schwytać jego syna Wiktora, przywódcę ultranacjonalistów w południowej Rosji. Jednak gdy jego konwój zostaje zaatakowany przez SAS przy wsparciu marines Amerykanie i lojaliści Victor próbuje uciec. SAS i marines ścigają go, tłumiąc ataki bojowników. W końcu dociera do ślepego zaułka na dachu domu, a oddział Price'a go wyprzedza. Aby jednak nie zostać schwytanym, Victor strzela sobie w głowę, wypowiadając zdanie: „I tak niedługo umrzesz…”

Akt III

Po śmierci syna Zachajew stawia Zachodowi ultimatum. Jeśli wojska zachodnie nie opuszczą natychmiast terytorium Rosji, Zachajew zaatakuje Stany Zjednoczone bronią nuklearną. Siły amerykańskie i SAS dowiadują się, że Imran Zachajew znajduje się w bazie w Ałtaju, gdzie przechowywane są również głowice nuklearne zagrożone przez przywódcę separatystów. Postanawiają udać się do Ałtaju i przejąć tę bazę, przejmując kontrolę nad pociskami nuklearnymi. Podczas lądowania w Ałtaju spadochron amerykańskiego żołnierza, sierżanta Griggsa, zostaje zdmuchnięty z oddziału i zostaje wzięty do niewoli przez bojowników. Price i oddział uwalniają go i ruszają w kierunku bazy, niszcząc wszystkie patrole na swojej drodze. Ale kiedy oddziały prawie spenetrowały bazę, ultranacjonaliści wystrzeliwują pociski nuklearne w kierunku Stanów Zjednoczonych. Do Ameryki jest bardzo mało czasu, a poza tym trajektoria pocisków przebiega na północ od Europy, z dala od systemów obrony przeciwrakietowej, a w każdym razie nie ma możliwości ich zestrzelenia. SAS i amerykańscy żołnierze atakują ultranacjonalistyczną bazę. Kiedy Amerykanom udaje się przeniknąć do centrum kontroli, Price mówi Soap: Soap wpisz kody, opóźnimy ich posiłki. Mydło, wprowadzając kody anulowania, niszczy pociski w powietrzu Zachajew rzuca wszystkich pozostałych żołnierzy do ataku na Amerykanów i Brytyjczyków. Oddziały chwytają pojazdy UAZ i próbują uciec przed ścigającym je oddziałem rosyjskich ultranacjonalistów i dostać się do punktu ewakuacyjnego. Ale most, po którym miały przechodzić UAZ, wysadza śmigłowiec Mi-24 i nie można go już przekroczyć.

Oddziały Price'a i Griggsa są w pułapce: na zapadającym się moście próbują ukryć się przed oddziałami atakującymi za przewróconymi samochodami. W tym momencie obok nich eksploduje uszkodzona ciężarówka z paliwem. Soap, ocknąwszy się, widzi, że większość żołnierzy jego oddziału nie żyje, a Griggs, oddając strzał, próbuje odciągnąć McTavisha od płonących samochodów, ale umiera z raną w głowie. W tym momencie pojawia się sam Zachajew w towarzystwie dwóch terrorystów. Wchodzą na most i zabijają ocalałych SAS i marines, a sam Zachajew wykańcza Gusa strzałem w głowę. Helikoptery Mi-28N lojalistów Komarowa nagle wzlatują i ratują Price'a i Soapa przed śmiercią, odwracając uwagę Zachajewa i jego ludzi, którzy otwierają ogień do helikopterów. W tym momencie Price, który leży w pewnej odległości od Soap MacTavish, rzuca broń do MacTavisha, a MacTavish zabija Zachajewa i jego strażników. Komarow ratuje Soap, a helikopter transportuje go do szpitala. Ostatnią rzeczą, jaką Soap widzi przed zemdleniem, jest leżący nieruchomo Price, podczas gdy lekarz Lojalista wykonuje ucisk na klatkę piersiową. Po kilku naciśnięciach na klatkę piersiową żołnierz huśta się i kilkakrotnie uderza Price'a w klatkę piersiową, co wygląda dość dziwnie. Jednak ta technika odnosi się do pierwszej pomocy w zatrzymaniu krążenia (patrz udar przedsercowy), chociaż nie jest bardzo niezawodna.

W epilogu (po napisach) bojownicy SAS, których tożsamość nie jest określona, ​​ratują ważną osobę z rąk terrorystów na pokładzie samolotu. Jeden z nich przywiązuje do niego uratowanego zakładnika, po czym opuszczają samolot, skacząc ze spadochronami, podczas gdy samolot, który miał bombę przy zwłokach jednego z zabitych pasażerów, eksploduje w powietrzu.

Misje

Nazwa Główny bohater data Miejsce Cel
Prolog
Rekrut „Mydło” MacTavish 20 czerwca 2011 Wielka Brytania , Credenhill Ukończ szkolenie wstępne.
Statek „Mydło” MacTavish 21 czerwca 2011, 01:23 Cieśnina Beringa Szturmuj statek i znajdź bombę atomową
pucz Jaser al-Fulani 21 czerwca 2011 Arabia Saudyjska Monitoruj przebieg zamachu stanu w kraju.
Akt I
Pełne zaćmienie „Mydło” MacTavish 22 czerwca 2011, 01:31 Rosja, Kaukaz Poznaj rosyjskich lojalistów. Udziel wsparcia rosyjskim żołnierzom. Znajdź i uratuj Mikołaja.
Charlie nie surfuje Paula Jacksona 22 czerwca 2011, 13:45 Arabia Saudyjska Znajdź al-Assada.
Bagno Paula Jacksona 23 czerwca 2011, 05:00 Arabia Saudyjska Przedostań się przez linię ognia, aby znaleźć czołg Abrams, który utknął na bagnach. Chroń czołg przed atakami bojowników, niszcz działa przeciwlotnicze, zainstaluj latarnię dla helikopterów.
Pościg „Mydło” MacTavish 22 czerwca 2011, 03:02 Zachodnia Rosja Opuść zestrzelony helikopter i oddal się od patroli.
Boża kara Operator AS-130 22 czerwca 2011, 04:20 Zachodnia Rosja Zapewnij osłonę kapitanowi Price i oddziałowi SAS z AC-130.
Dzik Paula Jacksona 23 czerwca 2011, 16:30 Arabia Saudyjska Eskortuj czołg Abrams.
Szok i przerażenie Paula Jacksona 23 czerwca 2011, godz. 18:00 Irak Zniszcz ostatnie oddziały al-Assada w stolicy i ewakuuj się.
Efekty Paula Jacksona 23 czerwca 2011 Irak Obejrzyj następstwa wybuchu nuklearnego.
Akt II
bezpieczny dom „Mydło” MacTavish 24 czerwca 2011, 02:00 Azerbejdżan Północny Znajdź i zabij al-Assada.
Wszystko w kamuflażu Porucznik Price Zima 1996, 16:45 Ukraina, Prypeć Zakradnij się do Prypeci i zajmij pozycję snajpera na najwyższym piętrze hotelu.
Zabij jednym strzałem Porucznik Price Zima 1996, 13:40 Ukraina, Prypeć Zabij Zachajewa i ewakuuj się z Prypeci.
Ciepło „Mydło” MacTavish 24 czerwca 2011, 09:40 Azerbejdżan Północny Broń się w oczekiwaniu na ewakuację.
Grzechy Ojców „Mydło” MacTavish 25 czerwca 2011, 06:34 Południowa Rosja Złap syna Zachajewa.
Akt III
Ultimatum „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 06:19 Rosja, Ałtaj Znajdź sierżanta sztabowego Griggsa, przerwij zasilanie wyrzutni.
Wszystko jest na swoim miejscu „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 07:16 Rosja, Ałtaj Wejdź do szybu startowego.
Na stanowisku dowodzenia „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 07:35 Rosja, Ałtaj Znajdź centrum sterowania, anuluj wystrzelenie rakiety i ucieknij wrogim pojazdem.
Gra skończona „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 08:25 Rosja, Ałtaj Przeżyj, zabij Zachajewa.
Epilog
Ponad chmurami Myśliwiec SAS 29 czerwca 2011, 16:55 samolot pasażerski Uratuj VIP-a i ewakuuj samolot, niszcząc go.

Postacie

Bohaterowie

Antagoniści

Drobne postacie

  • Jaser al-Fulani(†) jest prezydentem nienazwanego kraju arabskiego. Wykonany przez Khaleda al-Assada.
  • Porucznik Vasquez(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Dowódca plutonu sierż. Jacksona. Zginął w wyniku wybuchu nuklearnego.
  • Sierżant sztabowy Griggs(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Był więźniem ultranacjonalistów. Zabity w późnej fazie gry, gdy krył kontuzjowanego Soapa.
  • Gus(†?) - Prawa ręka kapitana Price'a i przyjaciel Soap MacTavish. Pierwsza postać w całej grze Modern Warfare, którą widzi główny bohater. Był najbardziej zabawny w drużynie Bravo 6. Pod koniec gry został zabity przez Zachajewa strzałem z pistoletu. Chociaż pamiętnik Soapa mówi, że Gus przeżył i był leczony w rosyjskim szpitalu, tak jak Mydło. Po przeczytaniu tych notatek los Gusa pozostaje nieznany, ale możliwe, że Gus zdołał zrobić unik i otrzymał nie śmiertelną ranę w głowę.
  • Kapitan MacMillan- snajper 22 pułku SAS. W 1996 r. wraz z porucznikiem Price realizował w Prypeci zadanie zlikwidowania Imrana Zachajewa. Zadanie uznano za wykonane, a MacMillan doznał poważnej kontuzji nogi podczas wycofywania się, ale Price wciągnął go do strefy ewakuacji na sobie. Uważano, że MacMillan zmarł, ale jego pojawienie się w Modern Warfare 3 mówi, że cały czas żył i pracował na stanowisku gabinetowym.
  • Mikołaja(kryptonim) jest informatorem brytyjskich służb wywiadowczych w Rosji. Został schwytany przez rosyjskich separatystów i zwolniony przez Bravo 6. Bierze też udział w wydarzeniach spisku Modern Warfare 2 oraz Modern Warfare 3.
  • Sierżant Komarow- dowódca lojalistów rosyjskich sił specjalnych. Uczestniczy również w wydarzeniach z wydarzeń fabularnych w grze Modern Warfare 3.
  • Porucznik Volker(†) – członek załogi śmigłowca CH-46 Sea Knight. Dowódca obliczeń. Wyleciał z niej podczas naporu fali wybuchu nuklearnego, zmarł.
  • Kapitan Pelayo(†) - Pierwszy pilot zestrzelonego śmigłowca AH-1 Cobra. Po katastrofie jej helikoptera została zaciągnięta przez Jacksona do jego helikoptera. Zginął po wybuchu nuklearnym.
  • Keating(†) - drugi pilot śmigłowca AH-1 Cobra. Zmarł podczas upadku.
  • Chief Warrant Officer 4th Smith
  • Sierżant Scully- Amerykański snajper (misja Ultimatum).
  • Prywatne Roysevych(† - zależny od gracza) - 1. kompania, Force Recon, United States Marine Corps. Według uznania gracza umiera.
  • Prywatny Massey(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Ginie w misji "Charlie nie surfuj".
  • Prywatne Zachód(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Członek Korpusu Piechoty Morskiej USA w misji na bagnach. Otrzymał rozkaz zniszczenia wrogich czołgów Javelinem, ale został ranny i zabity.
  • Pan, władca to kryptonim Centralnego Dowództwa Stanów Zjednoczonych. Był obserwatorem US Marine Corps podczas inwazji na kraje Bliskiego Wschodu. Uczestniczy również w wydarzeniach z fabuły Modern Warfare 2 oraz Modern Warfare 3.
  • MAK(†) Zabity przez eksplozję moździerza, pojawia się również w pierwszej misji.
  • Sierżant Arem- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Ciepło”.
  • Sierżant Barton- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Ciepło”.
  • Prywatne Lutz- żołnierz SAS. Pracuje na komputerze na poligonie.
  • Sierżant Walcroft Modern Warfare 3.
  • Szeregowy Gryf- żołnierz SAS (misja „Statek”). Uczestniczy również w wydarzeniach z fabuły Modern Warfare 3.
  • Sierżant Lovejoy- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Rookie”.
  • Prywatne Paulsen(†) - żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Pościg”. Zmarł.
  • Zwycięzca(†) - ultranacjonalista. Pojawia się w misji „Całkowite zaćmienie”. Zmarł.
  • Sasza(†) - ultranacjonalista. Pojawia się w misji „Całkowite zaćmienie”. zginął
  • Yura(†) - ultranacjonalista. Pojawia się w misji „Ultimatum”. Zmarł.
  • Rolnik(† - zależy od gracza) - cywilne. Pojawia się w misji „Pościg”. Według uznania gracza umiera.

tryb zręcznościowy

Po ukończeniu gry dostępny staje się „tryb zręcznościowy”. Gracz po przegranej otrzymuje określoną liczbę „żyć” Ostatnia gra kończy się. Być może jak pełny opis przejścia gry w „trybie zręcznościowym” i selektywne ( misje solo) na prośbę gracza. Za każde udane trafienie przeciwnika przyznawane są punkty, w menu wyświetlany jest rekordowy (maksymalny) wynik zdobyty przez gracza.

Gra wieloosobowa

Tryby sieciowe

  • Darmowa gra (Darmowy dla wszystkich). Każdy gra dla siebie, zdobywając punkty za zabijanie przeciwników. Za fraga przyznawane jest 5 punktów, za fraga z wykorzystaniem perków” Ostatnia sesja„lub” Męczennik „- 10 punktów.
  • Walka drużynowa (Drużynowy Deathmatch). Zadaniem jest zniszczenie członków drugiej drużyny. Za fraga przyznaje się 10 punktów, za zranienie przeciwnika dobitego przez innego członka drużyny - 2 punkty.
  • Mistrzostwo (dominacja). Zadanie polega na zdobyciu flag umieszczonych na mapie i przytrzymaniu ich.
  • Siedziba (Siedziba). Zadaniem jest przejęcie i utrzymanie (odbijanie wroga) kwater, które pojawiają się w różnych miejscach na mapie.

Gra w powyższych trybach toczy się do momentu, gdy którakolwiek ze stron osiągnie limit punktów lub skończy się czas (w tym przypadku wygrywa strona z największą liczbą punktów).

  • Sabotaż (Sabotaż). Konieczne jest podłożenie bomby (jednej na dwie drużyny) na wrogi obiekt i zapobieżenie jego rozbrojeniu przed upływem czasu.
  • Znajdź i zniszcz (Znajdź i zniszcz). Zadaniem strony atakującej jest podłożenie bomby na jeden z dwóch obiektów i zapobieżenie jej rozbrojeniu przed upływem czasu. Zadaniem strony broniącej się jest uniemożliwienie instalacji bomby lub jej rozbrojenie, jeśli jest zainstalowana. Obie strony mogą również wygrać rundę, eliminując wszystkich graczy z przeciwnej drużyny. Odrodzenie w tym trybie, w przeciwieństwie do wszystkich innych, następuje dopiero na początku rundy. Strony zamieniają się rolami raz lub więcej razy.

W tych trybach gra toczy się do momentu, gdy jedna z drużyn wygra określoną liczbę rund.

Broń i system klas

Broń w trybie multiplayer dzieli się na podstawową i drugorzędną. Główny zawiera pięć typów i określa klasę postaci (zestawy wygląd zewnętrzny oraz cechy takie jak zasięg sprintu, ogólna mobilność). Drugorzędny obejmuje pistolety, granatniki, materiały wybuchowe, miny i granaty.

Klasy zawodników

Gra posiada 5 klas standardowych i 5 klas niestandardowych (co daje wybór broni, akcesoriów i perków). Dostęp do zajęć, możliwość ich edycji, a także dostęp do różne rodzaje bronie, profity itp. nie pojawiają się natychmiast, ale stopniowo, w miarę zdobywania punktów doświadczenia ( Punkty XP).

Standardowe klasy to:

  • Szturmowiec (Napaść) - karabin szturmowy M16A4 z granatnikiem podlufowym, pistolet M-9, granat odłamkowy, granat ogłuszający;
  • Sabotażysta (Operacje specjalne) - pistolet maszynowy MP5, pistolet USP 0,45 z tłumikiem, materiały wybuchowe, granat odłamkowy, granat błyskowy;
  • Strzelec maszynowy (strzelec maszynowy) - karabin maszynowy M249 SAW, pistolet USP 0,45, granat odłamkowy, 3 granaty ogłuszające;
  • Demoman (Niszczyciel) - strzelba Winchester 1200, pistolet M-9, RPG-7, granat odłamkowy, granat dymny;
  • Snajper (Snajper) - karabin snajperski M40A3, pistolet M-9 z tłumikiem, granat odłamkowy, 3 granaty błyskowe.

System rozwoju postaci i statystyki gry

Postać do gry wieloosobowej jest tworzona na komputerze podłączonym do Internetu, ale nie jest powiązana z identyfikatorem GUID. Do wyboru jest pięć klas stworzonych przez deweloperów oraz pięć wariantów z konfigurowalną bronią i wyposażeniem. System rozwoju obejmuje awans z 1 do 55 poziomu. Na pierwszym dostępne są tylko trzy pierwsze klasy stworzone przez twórców. Po zdobyciu pierwszych poziomów otwierają się dwie kolejne klasy standardowe, a począwszy od czwartego poziomu możliwe staje się stworzenie własnej klasy. Grając na serwerze z profesjonalnym modem do gry (na przykład PAM4 lub ProMod) nie ma systemu klas i rozwoju postaci. Cały arsenał broni jest od razu dostępny dla gracza (z wyjątkiem próbek, które zostały usunięte przez twórców moda).

System nagród i zachęt

Nagrody i promocje postaci są wyświetlane na osobnych listach w kilku kategoriach. Nagrody przyznawane są za różne działania na polu bitwy; nagrody przyznawane są za udział w grze i wygrywanie drużyny gracza w rundach i na mapie oraz pozwalają szybko awansować w rangach, zyskując dostęp do perków i nowych rodzajów broni. W celu efektywnego wykorzystania konkretnego modelu broni zapewnione są możliwości jego modernizacji: dla całkowitej liczby zabójstw dostępne stają się „moduły broni”, a dla określonej liczby zabójstw strzałem w głowę otwierają się dodatkowe typy kolorów maskowania. Po osiągnięciu Najwyższy poziom posiadanie dowolnej klasy broni, gracz uzyskuje dostęp do „złotej” broni odpowiedniej klasy.

wsparcie powietrzne

Aktywną rolę w rozgrywce odgrywa możliwość korzystania ze wsparcia lotniczego. Tak więc dokonanie trzech zabójstw z rzędu bez własnej śmierci pozwala wezwać bezzałogowy samolot rozpoznawczy, który wyświetla lokalizację przeciwników na radarze przez 30 sekund, pięć zabójstw z rzędu - „nalot”, seria siedmiu zabójstw - helikopter. Jednocześnie można wykonać tylko jedno nalot, a na mapie może znajdować się tylko jeden śmigłowiec. Możliwość wezwania lotnictwa pozostaje nawet po śmierci.

Profity

System perków, czyli cech osobistych, ma nie mniejszy wpływ na rozgrywkę. Dostęp do bonusów otwiera się stopniowo po osiągnięciu odpowiedniego tytułu poziomu. Wszystkie perki są podzielone na trzy grupy - „niebieski”, „czerwony” i „zielony”, tworząc własną klasę, możesz wybrać po jednym perku z każdej grupy.

  • Perki z grupy niebieskiej - odpowiadają za broń. Niedostępne podczas korzystania z niektórych modułów broni.
  • Czerwone profity grupowe - modyfikują umiejętności ofensywne lub obronne gracza.
  • Perki grupy zielonej - zmieniają fizyczne możliwości wojownika. Do tej samej grupy należą perki „Ostatni strzał” i „Męczennik”, które umożliwiają „dotarcie” do wroga pistoletem lub granatem po śmierci.

Grając na serwerze z wyspecjalizowanymi „profesjonalnymi” modami (PAM4 lub ProMod), wraz z innymi ograniczeniami, gracz otrzymuje domyślnie profity „Bandolier” i „Power Shot”, których nie można usunąć, oraz trzeci profit („zielony " grupa) jest zwykle wyłączana.

konkursy internetowe

Szybko zyskując popularność wśród graczy online, gra przyciągnęła wiele drużyn do udziału w półprofesjonalnych i profesjonalnych zawodach cybernetycznych. Do gry wykorzystywane są zazwyczaj specjalistyczne mody, np. PAM4, ProMod, ProMod Live. RCGL i ClanBase organizują regularne zawody CoD4 w kilkudziesięciu kategoriach, najpopularniejsze formaty to Search & Destroy (Search and Destroy) duel, 2x2, 3x3 i 5x5. W różnych światowych turniejach gra już wiele profesjonalnych drużyn CoD4. Do najpopularniejszych należą szwedzkie fnatic .MSI, Power Gaming, Team Dignitas. Do najpopularniejszych rosyjskich drużyn należą Team EMPIRE, ROX.KIS, a także regularne mistrzostwa oparte na modach ProMod Live. Regularne rosyjskie PROCOD,, BEFIRST SERIES są popularne w krajach WNP. Ponadto zawody CoD4 są uwzględnione w ASUS Open.

Rozwój

Call of Duty 4 został opracowany przez zespół stu osób na przestrzeni dwóch lat. Później Call of Duty 2 zespół Infinity Ward postanowił odejść od ustawień II wojny światowej, stosowanych w poprzednich grach z serii. Doprowadziło to do trzech koncepcje gier, ostatecznie ucieleśniony w Call of Duty 4 Modern Warfare i jego kolejne sequele: Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz Call of Duty: Modern Warfare 3.

Pisząc fabułę, twórcy starali się unikać odniesień do realnych (również w czasach nowożytnych) wojen, wpisując się w ogólny motyw konfrontacji dwóch równych stron. Aby nadać grze bardziej realistyczny ton, twórcy wzięli udział w ćwiczeniach w bazie wojskowej Tuentine Palms; Efekty przebywania w pobliżu czołgu Abrams podczas strzelania do niego zostały odtworzone w grze na podstawie tych wizyt. Deweloperzy komunikowali się także z kombatantami z marines, aby jak najwierniej przekazać wrażenia i emocje na polu bitwy w realiach gry. Weterani zostali również zaproszeni do nagrania mocap i opracowania sztucznej inteligencji.

Dźwięk

Muzyka do Nowoczesna Wojna w większości napisany przez brytyjskiego kompozytora Stephen Barton, wcześniej współpracował z Harrym Gregsonem-Williamsem; ten ostatni był autorem głównego motywu muzycznego gry. Kilka utworów z gry jest dostępnych w 7 Days Nowoczesna Wojna(pol. 7 dni Modern Warfare) stworzony przez Infinity Ward; niektóre utwory są dostępne do odsłuchania na osobistej stronie Bartona. Utworowi zamykającemu, odtwarzanemu w napisach końcowych gry, towarzyszy recytatyw w wykonaniu głównego animatora gry, Marka Grigsby'ego.

Recenzje i recenzje

Opinie
Ocena na podstawie wielu recenzji
AgregatorGatunek
Rankingi gier94,1% Xbox 360
93,2% PC
Metacritic94% Xbox 360, PS3
92% PC
Publikacje w języku obcym
WydanieGatunek
Eurogamer9/10
Informator gry10/10
GamePro
GameSpot9/10
Szpieg gry
GameTrailer9.4/10
IGN9.4/10
OXM10/10
X grać
Wydania rosyjskie
WydanieGatunek
Gry absolutne78%
uzależnienie od hazardu9,5 na 10
Kraj gry8,5 na 10
Nagrody
WydanieNagroda
Krytycy gry: Najlepsza gra akcji
GameSpot: Najlepsza grafika, najlepsza strzelanka, Najlepsza gra na Xbox 360, najlepsza gra na PlayStation 3
GameTrailer: Najlepsza grafika, najlepsza gra na ps3
GamePro: Najlepsza gra roku
IGN: Najlepsza gra na konsolę Xbox 360, najlepsza strzelanka 2007
Szpieg gry: Najlepsza gra na PS3, najlepsza gra na xbox 360, najlepsza gra na PC, gra roku
X grać: Najlepsza strzelanka, Najlepszy projekt muzyczny
Nagrody gier wideo Spike: Najlepsza strzelanka, najlepsza gra wojenna
Akademia Sztuki i Nauki Interaktywnej: gra akcji roku, gra na konsole roku

(znany również jako Call of Duty 4 lub Call of Duty Modern Warfare) ("Call of Duty 4 Modern Warfare") - wieloplatformowa gra komputerowa, strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez amerykańską firmę Totem Nieskończoności i opublikowane Aktywacja. Gra jest czwartą w Seria połączeń of Duty i pierwszy z podserii Modern Warfare, projekt został oficjalnie ogłoszony 26 maja 2007 roku.

Gra Call of Duty 4 Modern Warfare został wydany 5 listopada 2007 roku na trzech platformach docelowych: PC, Xbox 360 i PlayStation 3, a później na Maca, Nintendo DS i Nintendo Wii. 12 listopada 2007 roku gra została udostępniona do zakupu za pośrednictwem serwisu internetowego Steam.

To właśnie ta gra stała się punktem zwrotnym w legendarnej serii Call of Duty. Jeśli działanie trzech poprzednie części miała miejsce w czasie II wojny światowej, potem fabuła...

Fabuła gry związana jest z nowoczesnymi operacjami wojskowymi, kampania dla pojedynczego gracza daje graczowi możliwość gry dla niektórych myśliwców wywiadu USA i Wielkiej Brytanii oraz jednostek regularnych. Akcja gry toczy się w Rosji, Azerbejdżanie, Ukrainie i na Bliskim Wschodzie.

W ciągu pierwszych 24 godzin sprzedaży sprzedano około 600 000 egzemplarzy gry. Na całym świecie sprzedano ponad 10 milionów egzemplarzy gry. Gra stała się jedną z najlepszych w serii Call of Duty.

Również 25 maja 2010 r. gra została udostępniona do zakupu w System Xbox Na żywo, co pozwoliło zainteresowanym zakupem tej gry nie kupować jej na dysku, ale po opłaceniu pobrać ją na swoją konsolę.

Intrygować

Rosyjski ultranacjonalista Imran Zachajew marzy o przejęciu władzy w Rosji i przyłączeniu do niej nowych terytoriów. Zachajew wie, że USA nigdy do tego nie dopuszczą, więc finansuje zamach stanu na Bliskim Wschodzie zorganizowany przez jego sojusznika Khaleda al-Assada, aby odwrócić uwagę świata od Rosji. Podczas gdy wojna trwa na Bliskim Wschodzie, Zachajew rozpoczyna wojnę domową w Rosji, aby przejąć władzę. Jednak wywiad amerykański i brytyjski odkrywa plany Zachajewa i wysyła swoje wojska do obu regionów. Początek gry toczy się w bazie wojskowej Credenhill w Wielkiej Brytanii, gdzie żołnierze oddziału kapitana Johna Price'a, do których dołączył przybysz, czyli John „Soap” MacTavish, przygotowują się do operacji desantowej.

Historia opowiedziana jest z perspektywy brytyjskich agentów SAS, sierżanta „Soapa” McTavisha i kapitana (w dwóch misjach – porucznika) Price’a, nienazwanego operatora bombowca AC-130 Spectre i nieznanego myśliwca OTG-141 (w epilogu), US Marine Sierżant Paul Jackson i prezydent stanu Bliskiego Wschodu Jaser al-Fulani.

Rosyjski ultranacjonalista Imran Zachajew marzy o przejęciu władzy w Rosji i przyłączeniu do niej nowych terytoriów. Zachajew wie, że USA nigdy na to nie pozwolą, więc finansuje zamach stanu na Bliskim Wschodzie, zaaranżowany przez swojego sojusznika Khaleda al. Assada, by odwrócić uwagę świata od Rosji. Podczas gdy wojna trwa na Bliskim Wschodzie, Zachajew rozpoczyna wojnę domową w Rosji, aby przejąć władzę. Jednak wywiad amerykański i brytyjski odkrywa plany Zachajewa i wysyła swoje wojska do obu regionów. Początek gry toczy się w miejscowości Credenhill w Wielkiej Brytanii, gdzie bojownicy oddziału kapitana Price, do których dołączył przybysz, czyli John „Soap” MacTavish, przygotowują się do operacji desantowej.

Historia opowiedziana jest z perspektywy brytyjskich agentów SAS, sierżanta „Soapa” McTavisha i kapitana (w dwóch misjach – porucznika) Price’a, nienazwanego operatora bombowca AC-130 Spectre i nieznanego myśliwca OTG-141 (w epilogu), US Marine Sierżant Paul Jackson i prezydent stanu Bliskiego Wschodu (według mapy pokazanej podczas ładowania, to Arabia Saudyjska) Jaser al-Fulani.

Soap MacTavish, jako członek oddziału SAS kapitana Price'a, infiltruje statek terrorystów w Cieśninie Beringa. Oddział szturmuje statek. W ładowni jeden z kontenerów znalazł pudło z nieznaną zawartością i dokumentami w języku arabskim. Nie można jednak dowiedzieć się, co jest w pudełku, ponieważ statek jest atakowany przez dwa myśliwce, prawdopodobnie rosyjskie. Statek zaczyna tonąć, a drużynie ledwo udaje się go opuścić śmigłowcem SAS. Następnie Khaled al-Assad przejmuje władzę na Bliskim Wschodzie i morduje prezydenta al-Fulani na żywo na kanale centralnym. Oddział kapitana Price zostaje wysłany do Rosji, aby uratować brytyjskiego informatora wywiadu o kryptonimie Nikołaj z niewoli, pracując podwójny agent wśród rosyjskich ultranacjonalistów. Z pomocą oddziału rosyjskich sił specjalnych pod dowództwem sierżanta Komarowa szturmują obóz terrorystów i ratują Nikołaja, a następnie ewakuują się helikopterem SAS.

Helikopter nie opuszcza terytorium pod kontrolą rebeliantów, zostaje zestrzelony przez zbuntowane systemy obrony powietrznej. Ci, którzy przeżyli katastrofę (w tym Nikolai, Gus, Soap i Price) udają się nawiązać kontakt z bazą, a następnie muszą przedostać się przez terytorium wroga do miejsca ewakuacji. Po pewnym czasie AC-130, wysłany przez wojska zachodnie, zaczyna towarzyszyć bohaterom i im pomagać, niszcząc wojska wroga. W końcu udaje im się dotrzeć do miejsca ewakuacji i bezpiecznie opuścić terytorium wroga. Tymczasem USA rozpoczynają masową inwazję na Bliski Wschód, aby obalić reżim al-Assada. US Marine Corps szybko posuwa się naprzód w całym regionie. W tych bitwach uczestniczy sierżant Paul Jackson wraz ze swoim oddziałem marines. W końcu armia amerykańska atakuje stolicę bezimiennego państwa w regionie, jednak najwyraźniej jest to Arabia Saudyjska. W mieście toczą się bitwy na dużą skalę. Ale marines zinfiltrowali pałac i odkryli tam broń nuklearną. Ogłaszana jest groźba bomby i amerykańskie wojska zaczynają wybiegać z miasta. Jednak śmigłowiec AH-1 Cobra eskortujący śmigłowiec transportowy z oddziałem Jacksona na pokładzie zostaje zestrzelony, a oddział, zdając sobie sprawę, że może nie być w stanie opuścić miasta przed wybuchem, podejmuje desperacką próbę ratowania ocalałego pilota śmigłowca (drugi pilot umiera jesienią). Udaje im się, siedząc w pobliżu, kierując się na miejsce katastrofy i ratując pilota (niesie go Jackson). Następnie w w pełnej mocy oddział ponownie wsiada do śmigłowca i zaczyna szybko opuszczać strefę walki. Następuje eksplozja nuklearna, a wraz z innymi oddziałami amerykańskimi, które nie zdążyły opuścić miasta na czas, zostają zalani wybuchową falą. Oddział Jacksona zostaje całkowicie zabity. Sam Jacksonowi udaje się przeżyć po katastrofie, ale wydostawszy się z resztek helikoptera, umiera od ran i prawdopodobnie z powodu promieniowania, a stolica zostaje prawie całkowicie zniszczona przez eksplozję nuklearną. Jednak wojna jest wygrana, a reżim al-Assada obalony.

Oddział kapitana Price’a udaje się do Azerbejdżanu i przy wsparciu rosyjskiego śmigłowca Mi-28 szturmuje wioskę, w której podobno ukrywa się al-Assad. Udaje im się zniszczyć wszystkich terrorystów i schwytać al-Assada. Price przesłuchuje al-Assada. Nagle dzwoni telefon komórkowy al-Assada i Price, podnosząc słuchawkę, rozpoznaje głos dzwoniącego. To jest Zachajew. Price następnie zabija al-Assada strzałem w głowę. Akcja następnie cofa się o 15 lat. Agenci SAS, porucznik Price i kapitan McMillan, infiltrują Prypeć, omijając patrole terrorystów i zajmują pozycje na najwyższym piętrze hotelu Polesia. Terroryści, przy wsparciu skorumpowanych urzędników, planują podjąć próbę wycofania materiałów do produkcji broni jądrowej z elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Zadaniem bojowników SAS jest zabicie przywódcy terrorystów Imrana Zachajewa, który następnego dnia weźmie udział w spotkaniu terrorystów przed hotelem. W decydującym momencie Price strzela do Zachajewa, ale nie udaje mu się go zabić, ale strzałem odcina rękę Zachajewa. Po zdradzie bojownicy SAS muszą uciekać, podczas gdy terroryści atakują ich i depczą im po piętach. W końcu bohaterowie zostają zabrani przez helikopter SAS i udaje im się opuścić Prypeć. Akcja następnie powraca do teraźniejszości. Oddział Price'a zajmuje pozycję w wiosce, w której ukrywał się Khaled al-Assad, zostaje zaatakowany przez przeważające siły ultranacjonalistów. Ale z czasem przyleciał amerykański helikopter, by ich zabrać, a oddziałowi udaje się uciec. Co więcej, wojska amerykańskie i brytyjskie biorą udział w walkach w Rosji i pomagają rosyjskiej armii w walce z ultranacjonalistami, decydują się złapać syna Imrana Zachajewa, Wiktora Zachajewa, aby mógł ich zaprowadzić do swojego ojca. Oddział Price'a wpada w zasadzkę Wiktora Zachajewa, przywódcę ultranacjonalistów w południowej Rosji. Jednak, gdy jego konwój zostaje zaatakowany przez SAS, Victor próbuje uciec. Bojownicy SAS ścigają go, tłumiąc ataki bojowników. W końcu dociera do ślepego zaułka na dachu domu i zostaje wyprzedzony przez oddział Price'a. Jednak, aby nie zostać schwytanym, Victor strzela do siebie i umiera, wypowiadając wcześniej zdanie: „I tak niedługo umrzesz” ...

Po śmierci syna Zachajew stawia Zachodowi ultimatum. Jeśli wojska zachodnie nie opuszczą natychmiast terytorium Rosji, Zachajew zaatakuje Stany Zjednoczone bronią nuklearną. Siły amerykańskie i SAS dowiadują się, że Imran Zachajew znajduje się w bazie w Ałtaju, gdzie przechowywane są również głowice nuklearne, którym zagraża Zakhaev. Postanawiają udać się do Ałtaju i zdobyć tę bazę, przejmując kontrolę nad pociskami nuklearnymi. Podczas lądowania w Ałtaju amerykański żołnierz, sierżant sztabowy Griggs, zostaje zrzucony na spadochronie z oddziału i wzięty do niewoli przez ultranacjonalistów. Price i jego oddział uwalniają go i ruszają w kierunku bazy, niszcząc wszystkie patrole na swojej drodze. Ale kiedy oddziały Price'a i Griggsa już praktycznie spenetrowały bazę, ultranacjonaliści wystrzeliwują pociski nuklearne na Stany Zjednoczone. Jest bardzo mało czasu, zanim dotrą do Ameryki, poza tym trajektoria pocisków przebiega na północ od Europy, z dala od systemów obrony przeciwrakietowej, a w każdym razie nie ma możliwości zestrzelenia ich wszystkich. Bojownicy SAS i żołnierze amerykańscy atakują bazę ultranacjonalistów. Udaje im się zinfiltrować centrum kontroli i wprowadzić kody, które niszczą pociski, gdy są jeszcze w powietrzu. Jednak spragniony zemsty Zachajew rzuca całą pozostałą siłę na bohaterów. Siły Price'a i Griggsa przejmują ciężarówki i próbują uciec przed ścigającymi je licznymi ultranacjonalistami i dostać się do punktu ewakuacji. Ale most, przez który miały przejechać ciężarówki, wysadza helikopter i nie można już przez niego przejść. Jednostki Price'a i Griggsa są w pułapce. Prawie wszyscy członkowie oddziałów, w tym Griggs, giną pod ostrzałem ultranacjonalistów. Soap i kapitan Price udaje się przeżyć, ale są poważnie ranni. Pojawia się sam Zachajew w towarzystwie dwóch terrorystów, przechodzi przez most i dobija Gusa oraz rannych bojowników SAS. Nagle nadlatują helikoptery armii rosyjskiej i odwracają uwagę Zachajewa i jego ludzi. Otwierają ogień do helikoptera. W tym momencie Price, leżący w pewnej odległości od MacTavisha, rzuca broń swojemu partnerowi, a on zabija Zachajewa i jego strażników. Następnie przybywają siły armii rosyjskiej, które ratują Zupę i przenoszą go do szpitala. Ostatnią rzeczą, jaką widzi Soap przed utratą przytomności, jest leżący nieruchomo Price i rosyjski medyk, który bezskutecznie próbuje przywrócić mu serce do bicia.

W epilogu myśliwce OTG-141, ich tożsamość nie jest określona, ​​ratują ważną osobę z rąk terrorystów na pokładzie samolotu. Jeden z bojowników przywiązuje do siebie uratowanego zakładnika, po czym opuszczają samolot na spadochronach, zaś samolot, w którym znajdowała się bomba przy zwłokach jednego z zabitych pasażerów, eksploduje w powietrzu.

Kampania

Nazwa Główny bohater data Miejsce Cel
Prolog
Rekrut „Mydło” MacTavish 20 czerwca 2011 Wielka Brytania , Credenhill Ukończ szkolenie wstępne.
Statek „Mydło” MacTavish 21 czerwca 2011, 01:23 Cieśnina Beringa Szturmuj statek, znajdź dane.
pucz Jaser al-Fulani 21 czerwca 2011 Bliski Wschód Obejrzyj własną egzekucję.
Akcja 1
Pełne zaćmienie „Mydło” MacTavish 22 czerwca 2011, 01:23 , Kaukaz Poznaj rosyjskich lojalistów. Udziel wsparcia rosyjskim żołnierzom. Znajdź i uratuj Mikołaja.
Charlie nie surfuje Paula Jacksona 22 czerwca 2011, 13:45 Bliski Wschód Znajdź al-Assada.
Bagno Paula Jacksona 23 czerwca 2011, 05:00 Bliski Wschód Przedostań się przez linię ognia, aby znaleźć zablokowany czołg Abrams. Chroń czołg przed atakami bojowników, niszcz działa przeciwlotnicze, zainstaluj latarnię dla helikopterów.
Pościg „Mydło” MacTavish 22 czerwca 2011, 03:02 Zachodni Opuść zestrzelony helikopter i oddal się od patroli.
Boża kara Operator AS-130 22 czerwca 2011, 04:20 Zachodni Zapewnij osłonę kapitanowi Price i oddziałowi SAS z AC-130.
Dzik Paula Jacksona 23 czerwca 2011, 16:30 Bliski Wschód Eskortuj czołg Abrams.
Szok i przerażenie Paula Jacksona 23 czerwca 2011, 18:35 Bliski Wschód Zniszcz ostatnie oddziały al-Assada w stolicy i ewakuuj się.
Efekty Paula Jacksona 23 czerwca 2011 Bliski Wschód Obejrzyj następstwa wybuchu nuklearnego.
Akcja 2
bezpieczny dom „Mydło” MacTavish 24 czerwca 2011, 02:00 Azerbejdżan Północny Znajdź i zabij Al-Assada.
Wszystko w kamuflażu Porucznik Price Jesień 1996, 16:45 Ukraina, Prypeć Wejdź do Prypeci i zajmij pozycję snajpera na najwyższym piętrze hotelu.
Zabij jednym strzałem Porucznik Price Jesień 1996, 13:40 Ukraina, Prypeć Zabij Zachajewa i ewakuuj się z Prypeci.
Ciepło „Mydło” MacTavish 24 czerwca 2011, 09:40 Azerbejdżan Północny Broń się w oczekiwaniu na ewakuację.
Grzechy Ojców „Mydło” MacTavish 25 czerwca 2011, 06:34 Południe Złap syna Zachajewa.
Działanie 3
Ultimatum „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 06:19 , Ałtaj Znajdź sierżanta sztabowego Griggsa, przerwij zasilanie wyrzutni.
Wszystko jest na swoim miejscu „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 07:16 , Ałtaj Wejdź do szybu startowego.
Na stanowisku dowodzenia „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 07:35 , Ałtaj Znajdź centrum sterowania, anuluj wystrzelenie rakiety i ucieknij wrogim pojazdem.
Gra skończona „Mydło” MacTavish 26 czerwca 2011, 08:25 , Ałtaj Przeżyj, zabij Zachajewa.
Epilog
Ponad chmurami Myśliwiec OTG-141 (prawdopodobnie „Soap” MacTavish) ??? Gdzieś na niebie Uratuj ważną osobę (V.I.P.) i ewakuuj samolot, niszcząc go tym samym.

Postacie

Bohaterowie

Antagoniści

Drobne postacie

  • Porucznik Vasquez(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Dowódca plutonu sierż. Jacksona. Zginął w wyniku wybuchu nuklearnego. Wyrażone przez Denisa Niekrasowa w wersji rosyjskiej.
  • Sierżant sztabowy Griggs(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Był więźniem ultranacjonalistów. Strzał w głowę pod koniec gry podczas próby ratowania rannego Soapa.
  • Gus(†)? - Prawa ręka kapitana Price'a i przyjaciela Soap MacTavish. Pierwsza postać w całym Modern Warfare, którą widzi główny bohater. Był najbardziej zabawny w drużynie Bravo 6. Pod koniec gry został poważnie ranny w plecy i zabity przez Zachajewa. Jednak pamiętnik Soapa (wyświetlany w Edycji Kolekcjonerskiej) ujawnia, że ​​żyje. Wyrażone przez Wiktora Dobronrawowa w wersji rosyjskiej.
  • Kapitan MacMillan- snajper 22 pułku SAS. W 1996 r. wraz z porucznikiem Price realizował w Prypeci zadanie zlikwidowania Imrana Zachajewa. Zadanie uznano za wykonane, a MacMillan doznał poważnej kontuzji nogi podczas wycofywania się, ale Price wciągnął go do strefy ewakuacji na sobie. Uważano, że MacMillan nie żyje, ale jego pojawienie się w Call of Duty: Modern Warfare 3 sugeruje, że przez cały czas żył. Wersję rosyjską wyraża Oleg Szczerbinin.
  • Mikołaja(kryptonim) jest informatorem brytyjskich służb wywiadowczych w Rosji. Został schwytany przez Separatystów i uwolniony przez Bravo Squad 6. Później bierze udział w wydarzeniach z gry i Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Sierżant Komarow- dowódca lojalistów rosyjskich sił specjalnych. Wyrażone przez Dmitrija Filimonowa w wersji rosyjskiej. Uczestniczył w wydarzeniach z gry Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Porucznik Volker(†) – członek załogi śmigłowca CH-46 Sea Knight. Dowódca obliczeń. Wyleciał z niego podczas naporu fali wybuchu nuklearnego. Wspomniany w Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Kapitan Pelayo(†) - pilot zestrzelonego śmigłowca AH-1 Cobra. Po katastrofie jej helikoptera została zaciągnięta przez Jacksona do jego helikoptera. Zginął po wybuchu nuklearnym. Dziwnie pojawia się w misji „Kolonia” w Call of Duty: Modern Warfare 2.
  • Keating(†) - drugi pilot śmigłowca AH-1 Cobra. Zmarł podczas upadku.
  • Chief Warrant Officer 4th Smith
  • Sierżant Scully- Amerykański snajper (misja Ultimatum).
  • Prywatne Roysevych(† - zależny od gracza) - 1. kompania, Force Recon, United States Marine Corps. Według uznania gracza umiera. Pojawia się w Call of Duty: Modern Warfare 2 jako Royce.
  • Prywatny Massey(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Ginie w misji "Charlie nie surfuj".
  • Prywatne Zachód(†) - 1. kompania Force Recon, Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Członek Korpusu Piechoty Morskiej USA w misji na bagnach. Otrzymał rozkaz zniszczenia wrogich czołgów Javelinem, ale został ranny. Jackson to zrobił zamiast tego.
  • MAK(†) Zmarły. Pojawia się także w pierwszej misji.
  • Sierżant Arem- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Ciepło”.
  • Sierżant Barton- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Ciepło”.
  • Prywatne Lutz- żołnierz SAS. Pracuje na komputerze na poligonie.
  • Sierżant Walcroft- żołnierz SAS (misja „Statek”). Uczestniczył w wydarzeniach Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Szeregowy Gryf- żołnierz SAS (misja „Statek”). Uczestniczył również w wydarzeniach Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Sierżant Lovejoy- żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Rookie”.
  • Prywatne Paulson(†) - żołnierz SAS. Pojawia się w misji „Pościg”. Zmarł.
  • Zwycięzca
  • Sasza(†) - ultranacjonalista. Pojawia się w misji „Całkowite zaćmienie”. Zmarł.
  • Bazylia(†) - ultranacjonalista. Pojawia się w misji „Całkowite zaćmienie”. Zmarł.
  • Rolnik(† - zależy od gracza) - cywilne. Pojawia się w misji „Pościg”. Według uznania gracza umiera.

tryb zręcznościowy

Po pełnym przejściu gry dostępny staje się „tryb zręcznościowy”, w którym gracz otrzymuje określoną liczbę „żyć”, jeśli się skończą, gra będzie musiała zacząć od nowa. Jest to możliwe jako pełne przejście gry w „trybie zręcznościowym” i selektywne (pojedyncza misja) na życzenie gracza. Za każde udane trafienie we wroga przyznawane są punkty, w menu wyświetlany jest rekordowy (maksymalny) wynik zdobyty przez gracza.

Gra wieloosobowa

Tryby sieciowe

  • Darmowa gra (Darmowy dla wszystkich). Każdy gra dla siebie, zdobywając punkty za zabijanie przeciwników. Za frag jest przyznawany 5 punktów, frag przy użyciu profitu Ostatni Strzał lub Męczennika jest wart 10 punktów.
  • Walka drużynowa (Drużynowy Deathmatch). Zadaniem jest zniszczenie członków drugiej drużyny. Za fraga przyznaje się 10 punktów, za zranienie przeciwnika dobitego przez innego członka drużyny - 2 punkty.
  • Mistrzostwo (dominacja). Zadanie polega na zdobyciu flag umieszczonych na mapie i przytrzymaniu ich.
  • Siedziba (Siedziba). Zadaniem jest przejęcie i utrzymanie (odbicie od wroga) kwater, które pojawiają się w różnych miejscach na mapie.

Powyższe tryby są rozgrywane do momentu, gdy którakolwiek ze stron zdobędzie limit punktów lub do końca czasu (w takim przypadku wygrywa strona z największą liczbą punktów).

  • Sabotaż (Sabotaż). Konieczne jest podłożenie bomby (jednej na dwie drużyny) na wrogi obiekt i zapobieżenie jego rozbrojeniu przed upływem czasu.
  • Znajdź i zniszcz (Znajdź i zniszcz). Zadaniem strony atakującej jest podłożenie bomby na jeden z dwóch obiektów i zapobieżenie jej rozbrojeniu przed upływem czasu. Zadaniem strony broniącej się jest uniemożliwienie instalacji bomby lub jej rozbrojenie, jeśli jest zainstalowana. Obie strony mogą również wygrać rundę, eliminując wszystkich graczy z przeciwnej drużyny. Odrodzenie w tym trybie, w przeciwieństwie do wszystkich innych, następuje dopiero na początku rundy. Strony zamieniają się rolami raz lub więcej razy.

W tych trybach gra toczy się do momentu, gdy jedna z drużyn wygra określoną liczbę rund.

Broń i system klas

Broń w trybie multiplayer dzieli się na podstawową i drugorzędną. Główny zawiera pięć typów i określa klasę postaci (ustawia wygląd i cechy, takie jak zasięg sprintu, ogólna mobilność). Drugorzędny obejmuje pistolety, granatniki, materiały wybuchowe, miny i granaty.

Broń główna

  • karabiny szturmowe- M16A4 , AK-47 , , , G36C , M14 , MP44 (dwa ostatnie tylko w trybie multiplayer);
  • Pistolety maszynowe- MP5, Skorpion, Mini Uzi, AKS-74U, P-90;
  • pistolety maszynowe- M249, RPD, M60E4;
  • Snajperki- M40A3, M21, SVD, Remington 700, Barrett 0,50.

Broń zapasowa

  • Pistolety- , USP 0,45 , M1911 , Desert Eagle ;
  • Nóż- broń do walki wręcz (dostępna dla każdego gracza).

materiały wybuchowe

  • granaty- domyślnie gracz nosi jeden granat odłamkowy ofensywny oraz jeden z trzech "specjalnych" granatów - świetlnych, dźwiękowych lub dymnych. Korzystając z profitów, możesz zwiększyć liczbę odłamków lub granatów specjalnych do trzech, podczas gdy wszystkie granaty specjalne będą takie same i nie mogą być dymne;
  • Claymore- kierunkowa mina przeciwpiechotna;
  • C4- plastikowy materiał wybuchowy z detonatorem radiowym;
  • RPG-7- Radziecki granatnik przeciwpancerny wielokrotnego użytku;

Wyposażenie dodatkowe

  • Noktowizor- są dostępne dla wszystkich graczy;
  • osobliwości miasta- kolimator, optyczny ACOG;
  • Granatniki podlufowe- M203, GP-25.

Klasy zawodników

Gra posiada 5 klas standardowych i 5 klas niestandardowych (co daje wybór broni, akcesoriów i perków). Dostęp do klas, możliwość ich edycji, a także dostęp do różnego rodzaju broni, perków itp. nie pojawiają się od razu, ale stopniowo, w miarę zdobywania punktów doświadczenia ( Punkty XP).

Standardowe klasy to:

  • Szturmowiec (Napaść) - karabin szturmowy M16A4 z podlufowym granatnikiem;
  • Sabotażysta (Operacje specjalne) - pistolet maszynowy MP5, materiały wybuchowe C-4;
  • Strzelec maszynowy (strzelec maszynowy) - karabin maszynowy M249 SAW, 3 granaty ogłuszające;
  • Demoman (Niszczyciel) - strzelba Winchester 1200, RPG-7;
  • Snajper (Snajper) - Karabin snajperski M40A3, 3 granaty błyskowe.

System rozwoju postaci i statystyki gry

Postać do trybu wieloosobowego jest tworzona na komputerze podłączonym do Internetu, ale nie ma sztywnego powiązania z identyfikatorem GUID. Do wyboru jest pięć klas stworzonych przez deweloperów oraz pięć wariantów z konfigurowalną bronią i wyposażeniem. System rozwoju obejmuje awans z 1 do 55 poziomu. Na pierwszym dostępne są tylko trzy pierwsze klasy stworzone przez twórców. Po zdobyciu pierwszych poziomów otwierają się dwie kolejne klasy standardowe, a począwszy od czwartego poziomu możliwe staje się stworzenie własnej klasy. Grając na serwerze z profesjonalnym modem do gry (na przykład PAM4 lub ProMod) nie ma systemu klas i rozwoju postaci. Cały arsenał broni jest od razu dostępny dla gracza (z wyjątkiem próbek, które zostały usunięte przez twórców moda).

System nagród i zachęt

Nagrody i promocje postaci są wyświetlane na osobnych listach w kilku kategoriach. Nagrody przyznawane są za różne działania na polu bitwy; nagrody przyznawane są za udział w grze i wygrywanie drużyny gracza w rundach i na mapie oraz pozwalają szybko awansować w rangach, zyskując dostęp do perków i nowych rodzajów broni. W celu efektywnego wykorzystania konkretnego modelu broni zapewnione są możliwości jego modernizacji: dla całkowitej liczby zabójstw dostępne stają się „moduły broni”, a dla określonej liczby zabójstw strzałem w głowę otwierają się dodatkowe typy kolorów maskowania. Po osiągnięciu najwyższego poziomu biegłości w dowolnej klasie broni gracz uzyskuje dostęp do „złotej” broni odpowiedniej klasy.

wsparcie powietrzne

Aktywną rolę w rozgrywce odgrywa możliwość korzystania ze wsparcia lotniczego. Tak więc dokonanie trzech zabójstw z rzędu bez własnej śmierci pozwala wezwać bezzałogowy samolot rozpoznawczy, który wyświetla lokalizację przeciwników na radarze przez 30 sekund, pięć zabójstw z rzędu - „nalot”, seria siedmiu zabójstw - helikopter. Jednocześnie można wykonać tylko jedno nalot, a na mapie może znajdować się tylko jeden śmigłowiec.

Profity

System perków, czyli cech osobistych, ma nie mniejszy wpływ na rozgrywkę. Dostęp do bonusów otwiera się stopniowo po osiągnięciu odpowiedniego tytułu poziomu. Wszystkie perki są podzielone na trzy grupy - „niebieski”, „czerwony” i „zielony”, tworząc własną klasę, możesz wybrać po jednym perku z każdej grupy.

  • Perki z grupy niebieskiej - odpowiadają za broń. Niedostępne podczas korzystania z niektórych modułów broni.
  • Czerwone profity grupowe - modyfikują umiejętności ofensywne lub obronne gracza.
  • Perki grupy zielonej - zmieniają fizyczne możliwości wojownika. Do tej samej grupy należą perki „Ostatni strzał” i „Męczennik”, które umożliwiają „dotarcie” do wroga pistoletem lub granatem po śmierci.

Grając na serwerze z wyspecjalizowanymi „profesjonalnymi” modami (PAM4 lub ProMod), wraz z innymi ograniczeniami, gracz otrzymuje domyślnie profity „Bandolier” i „Power Shot”, których nie można usunąć, oraz trzeci profit („zielony " grupa) jest zwykle wyłączana.

konkursy internetowe

Szybko zyskując popularność wśród graczy online, gra przyciągnęła wiele drużyn do udziału w półprofesjonalnych i profesjonalnych zawodach cybernetycznych. Do gry wykorzystywane są zazwyczaj specjalistyczne mody, np. PAM4, ProMod, ProMod Live. RCGL i ClanBase organizują regularne zawody CoD4 w kilkudziesięciu kategoriach, najpopularniejsze formaty to Search & Destroy (Search and Destroy) duel, 2x2, 3x3 i 5x5. W różnych światowych turniejach gra już wiele profesjonalnych drużyn CoD4. Do najpopularniejszych należą szwedzkie fnatic .MSI, Power Gaming, Team Dignitas. Do najpopularniejszych rosyjskich drużyn należą Team EMPIRE, ROX.KIS, a także regularne mistrzostwa oparte na modach ProMod Live. W krajach WNP popularne są rosyjskie PROCOD, EXPLOSIVE CUP, BEFIRST SERIES. Ponadto zawody CoD4 są uwzględnione w ASUS Open.

Recenzje i recenzje

Opinie
Publikacje zagraniczne
Wydanie Gatunek
Eurogamer 9/10
Informator gry 10/10
GamePro
GameSpot 9/10
Szpieg gry
GameTrailer 9.4/10
IGN 9.4/10
Oficjalny magazyn Xbox 10/10
X grać
Wydania rosyjskie
Wydanie Gatunek
Gry absolutne 78 %
uzależnienie od hazardu 9,5 na 10
Kraj gry 8,5 na 10
Ocena na podstawie wielu recenzji
Agregator Ocena
Rankingi gier 94,1% Xbox 360
93,2% PC
Metacritic 94% Xbox 360, PS3
92% PC
Nagrody
Krytycy gry: Najlepsza gra akcji
GameSpot: Najlepsza grafika, Najlepsza strzelanka, najlepsza gra na xbox 360, najlepsza gra na PlayStation 3
GameTrailer: Najlepsza grafika, najlepsza gra na ps3
GamePro: Najlepsza gra roku
IGN: Najlepsza gra na konsolę Xbox 360, najlepsza strzelanka 2007
Szpieg gry: Najlepsza gra na PS3, najlepsza gra na xbox 360, najlepsza gra na PC, gra roku
X grać: Najlepsza strzelanka, Najlepszy projekt muzyczny
Nagrody gier wideo Spike: Najlepsza strzelanka, najlepsza gra wojenna
Akademia Sztuki i Nauki Interaktywnej: gra akcji roku, gra na konsole roku Ogólna gra roku

Dynamiczna fabuła jeden gracz i rozwinięty tryb wieloosobowy przyniósł grze dużą popularność. W związku z tym przedstawiciele kilku rosyjskich serwisów internetowych uznali, że gra promuje rusofobię, a w szczególności zamierzali wysłać petycję do Activision z prośbą o wydanie łatki usuwającej z gry nieprzyzwoity język w języku rosyjskim. Po premierze gry w Internecie pojawiły się filmy, rzekomo pokazujące recenzje gry autorstwa Władimira Putina i Fidela Castro. oficjalne recenzje te „żarty” nie były przestrzegane.

Uwagi

  1. Stephany Nunnley Gry na żądanie otrzymają CoD4, BF2, Battlestations: Midway. VG247 (25 maja 2010). Zarchiwizowane z oryginału 26 lutego 2012 r. Pobrano 25 maja 2010 r.
  2. Istnieje również rozszerzona wersja tej misji, jednak w wersja ostateczna Gra zawierała skróconą wersję.
  3. We wczesnych wersjach gry czasami można było wywołać dwa naloty jednocześnie.
  4. ClanBase - zasady CoD4 Search & Destroy
  5. Lista zawodów CoD4 na Clanbase
  6. FNATIC.com: Zespół Call of Duty 4
  7. Zawieszona domena
  8. Reed, Krystian Recenzja Call of Duty 4 . EuroGamer. Zarchiwizowane z oryginału 26 lutego 2012 r. Źródło 27 lipca 2009 r.
  9. Biessener, Adam. informator gry. (niedostępny link - fabuła) Źródło 17 marca 2008.
  10. Mojżesz, Travis Recenzja: Call of Duty 4: Najlepsza strzelanka 2007 roku. GamePro (6 listopada 2007). zarchiwizowane
  11. Gerstmann, Jeff Call of Duty 4 Modern Warfare. GameSpot. CNET Networks, Inc. (5 listopada 2007). Zarchiwizowane z oryginału 26 lutego 2012 r. Źródło 17 marca 2008 r.