Historia wydarzeń w GTA w grze. Historia gry GTA. Nowa historia dla konsoli

Dziś trudno wyobrazić sobie gracza, który nigdy nie grał w żadną grę z serii Grand Theft Auto. Ma wielomilionową rzeszę fanów. Różne wieki dookoła świata. Całkowita sprzedaż przekroczyła już 125 milionów egzemplarzy. Ten serial jest krytykowany przez polityków, wytaczane są pozwy przeciwko jego autorom, ale wciąż się ukazuje. GTA przeszło długą drogę od dwuwymiarowej gry akcji z widokiem z góry do jednej z najsłynniejszych serii wszech czasów. Dlatego dzisiaj, gdy premiera Grand Theft Auto V jest tuż za rogiem i wydaje się, że nie ma już siły czekać, proponuję pogrążyć się w nostalgii, a może dowiedzieć się czegoś nowego o tej wspaniałej serii.

Zwracam uwagę na fakt, że począwszy od trzeciej części, wśród zrzutów ekranu pojawią się również fanowskie modyfikacje. Na PC seria stworzyła potężną społeczność twórców modów, obok której nie sposób przejść obojętnie. Zrzuty ekranu z modyfikacjami wyglądają lepiej niż reszta lub zawierają elementy i marki świata rzeczywistego.

Powyżej widać prace australijskiego artysty Patricka Browna, znanego z prac opartych na grach komputerowych. Grand Theft Auto to jeden z jego ulubionych motywów kreatywnych. W szczególności ta grafika przedstawia głównych bohaterów gier z serii.

Grand Theft Auto

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: BMG Interactive

Platformy i daty wydania:

  • MS-DOS i Windows: 8 listopada 1997
  • PlayStation: 14 grudnia 1997 r.
  • Game Boy Kolor: 22 listopada 1999 r.
Pierwsza tytułowa gra ukazała się na komputerach osobistych w 1997 roku. Za opracowanie odpowiada szkockie studio Projekt DMA, który w 2002 roku zyskał nazwę znaną dzisiejszemu graczowi - Północ Rockstar.

Czy ktokolwiek w tym czasie mógłby przewidzieć, że w przyszłości? GTA stanie się jedną z najbardziej znanych, popularnych i skandalizujących marek w całości branża gier? Że jego budżety i „kasa” będą konkurować z najgłośniejszymi hitami w świecie kina? Prawie wcale. W rzeczywistości pierwsza część niewiele przypomina jej wybitnych potomków i jak na owe czasy w ogóle nie błyszczała.

Grand Theft Auto to gra zręcznościowa 2D z widokiem z góry. Wiele gier w tamtym czasie było już w 3D, więc GTA było wymierającym gatunkiem. Jednak gra nadal zdołała się wyróżnić i przyciągnąć uwagę graczy. Aby zrozumieć, dlaczego tak się stało, musisz zrozumieć jedną rzecz: zdecydowana większość gier tamtych czasów nie była… brutalna. Zostały stworzone z myślą o tym, aby większość potencjalnych graczy stanowiły dzieci. Z pewnością nie przedstawiały pluszowych misiów ani różowych kucyków, ale nie okazywały też żadnej brutalności wobec przestrzegających prawa podatników. Czego nie można powiedzieć o Grand Theft Auto.

GTA miało rzadką jak na owe czasy klasę wiekową 18+ i, prawdę mówiąc, było symulatorem gangsterskim. Zgadza się: pod kierunkiem gracza okazał się celowo złą postacią, która była zaangażowana w różne działania przestępcze. Przede wszystkim jest to kradzież pojazdów, od których gra wzięła swoją nazwę. A także strzelaniny z innymi gangsterami, policją, a nawet ataki na zwykłych przechodniów na ulicy.

Drugą kluczową cechą GTA jest swoboda poruszania się po mieście, co było jeszcze bardziej niezwykłe w grach z tamtych czasów. Tutaj możesz po prostu zdobyć punkty za wszystkie zadania, ukraść samochód i udać się tam, gdzie spojrzysz. A podczas misji miasto również nie było zablokowane: gracz może swobodnie wybrać ścieżkę do celu. W rzeczywistości istniały trzy miasta: Liberty City, San Andreas i Vice City, które są oparte odpowiednio na prawdziwym Nowym Jorku, San Francisco i Miami. W trakcie fabuły, po zebraniu wymaganej liczby punktów, gracz został przetransportowany do nowego miasta.

Gra rozpoczyna się od wyboru jednej z ośmiu postaci. Co więcej, część z nich to kobiety, co również nie jest typowe dla kolejnych gier z serii. Pomimo całej skali poziomy w grze są nadal obecne. Aby przejść od jednego do drugiego, musisz zdobyć określoną liczbę punktów. Są przyznawane za różne działania - za kradzież taczek, za wypadki, morderstwa. Ale głównym źródłem są obowiązkowe misje fabularne. Oprócz nich można znaleźć także szereg misji pobocznych, np. misje Rampage, podczas których trzeba zdobyć określoną liczbę punktów, zabijając ludzi i wysadzając samochody za pomocą wydanej broni. Co ciekawe, liczba żyć w GTA była ograniczona: kilka razy zginęło – zacznij od nowa. Nie można było zapisać gry, podobnie jak w starych platformówkach.

Arsenał w GTA nie był bogaty: pistolet, karabin szturmowy, miotacz ognia i granatnik. Tak, nawet kamizelka kuloodporna, która wytrzyma trzy trafienia. Ale z transportem jest znacznie fajniej: w grze znalazły się samochody, ciężarówki, limuzyny, a także motocykle i święta trójca - radiowozy, wozy strażackie i karetka pogotowia.

Relacje z policją w GTA zawsze były bardzo ciekawe. Gdy tylko złamiesz prawo, gliniarze natychmiast rozpoczynają pościg. A im bardziej naruszasz, tym bardziej stają się agresywni. W sumie są cztery poziomy pościgu, im dalej się wspinasz, tym trudniej jest przetrwać i uciec. Aby to zrobić, musisz znaleźć odznakę policyjną lub przemalować samochód w warsztacie samochodowym. Ale jeśli nie było możliwości ucieczki, policja aresztuje cię, zabierze całą broń i kamizelkę kuloodporną oraz zdobyte mnożniki punktów.

Oryginalna gra została przeniesiona do Sony PlayStation oraz Kolor Game Boy. Ale najprostszym sposobem na zapoznanie się z nim jest pobranie go. Darmowa wersja z naszej strony internetowej:

Lub z oficjalnej strony Gwiazda rocka:klasyczne gry R*. Musisz podać swój wiek i adres e-mail, na który otrzymasz link do pobrania gry.

Grand Theft Auto: Londyn 1969

Londyn 1969 to dodatek do oryginalnego Grand Theft Auto. W nim, jak można się domyślić, akcja przenosi się do Londynu. Co zaskakujące, bez zwykłych wybryków, jak zmiana nazwy miasta na fikcyjną (jak np. Nowy Jork i Liberty City). Stylistyka nawiązywała do lat sześćdziesiątych XX wieku. W grze można znaleźć wiele nawiązań do wydarzeń z tamtych czasów. Na przykład zewnętrznie główny bohater wyglądał jak James Bond, pierwszy film o którym pojawił się dopiero w latach sześćdziesiątych. Nawiasem mówiąc, ruch w Londynie, zgodnie z oczekiwaniami, był lewostronny.

Grand Theft Auto: Londyn 1961

Pojawił się również trzeci dodatek do gry - Londyn 1961 roku. Był darmowy, ale wymagał instalacji London 1969, co z kolei wymaga oryginalnego Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • Okna: 30 września 1999
  • PlayStation: 25 października 1999 r.
  • Dreamcast: 28 lipca 2000 r.
  • Game Boy Kolor: 10 listopada 2000 r.
Co ciekawe: została przetłumaczona i opublikowana w języku rosyjskim staraniem buki, zatytułowany GTA 2: Chaos. Tłumaczenie jest całkiem zabawne.

Angielską wersję gry można pobrać bezpłatnie ze strony klasyczne gry Rockstar

Chociaż druga część otrzymała trójwymiarowy silnik, nadal miała widok z góry, co nieco opóźniło rozpoznanie świata. Niemniej postęp w porównaniu z pierwszą częścią budzi szacunek. Projekt DMA poprawnie zrozumieli, czego chcą od nich gracze: więcej przemocy i bezprawia! GTA 2 Wyszedł jaśniej niż pierwszy. Miał przełącznik w menu między dniem a nocą. Miała coraz więcej wszystkiego. Ale najpierw najważniejsze.

Główny bohater gry został już z góry określony - jego imię to Claude Speed. Trudno powiedzieć, ten sam Claude, który później jest głównym bohaterem GTA III i pojawia się w GTA: San Andreas - Jego nazwisko w ogóle nie jest wymienione. Ale wydarzenia z GTA 2 mają miejsce wiele lat później określone gry- w 2013. To zabawne, bo to jest ten rok. Przypuszczalnie w 1999 roku deweloperom wydawało się to czymś odległym, co może nie wynikać z przewidywanego końca świata. Teraz Claude musi dostać się na szczyt podziemi miasta. Wszędzie» ( Wszędzie miasto). Przypuszczalnie pod tą nazwą twórcy starali się wyzbyć jakiegokolwiek związku z rzeczywistością, czy konieczności dokładniejszego modelowania miasta.

„Anywhere” tradycyjnie dzieli się na trzy części: Śródmieście, Obszary Mieszkaniowe i Przemysłowe. Tak jak poprzednio, podróż przebiega z jednego obszaru do drugiego. Aby zdać, musisz najpierw zgromadzić 1 000 000 $ w pierwszej dzielnicy, następnie 3 000 000 $ w drugiej i 5 000 000 $ w trzeciej, aby zakończyć grę. Jest nowy sposób wydawania pieniędzy: chodzenie do kościoła. Możesz go znaleźć, wsiadając do minivana serwisu informacyjnego z anteną zawsze skierowaną w stronę kościoła. Koszt wędrówki to 50 000 dolarów, ale warto: będzie wykrzyknik „Alleluja! Kolejna uratowana dusza! - a gra zostanie zapisana! Ale jeśli podczas wizyty w kościele Claude nie miał wymaganej ilości, następowała klątwa „Cholera! Bez ofiary, bez zbawienia!

Kluczową rolę w GTA 2 odgrywają gangi, które wbiły swoje macki w metropolię: we wszystkich obszarach pojawia się Zaibatsu Corporation. Oprócz niej pierwszy obszar zamieszkiwali: Yakuza i Thugs. W drugiej dzielnicy: Naukowcy SRS (Sex and Reproductive Systems) i Hillbillies. W trzecim obszarze: Krishnaici i rosyjska mafia.

Każdy z gangów ma swoje własne cechy: barwy firmowe, logo, samochody i broń. Ale co najważniejsze, mają zadania dla Claude'a, które można otrzymać z budki telefonicznej. Jak widać, twórcy nawet nie podejrzewali, że do 2013 roku ten rodzaj komunikacji praktycznie wyginie. Ale żeby dostać pracę od gangu, musisz być z nim w dobrych stosunkach. W rogu ekranu znajduje się wskaźnik reputacji z trzema gangami w aktualnej dzielnicy miasta. Jeśli licznik poszedł w lewo, zadania gangu stały się niedostępne. Gdy gracz zabijał członków gangu, pogarszał relacje z nią, ale poprawiał je z innymi gangami. W tym samym czasie gang źle nastawiony do Claude'a miał potężniejszą broń (przyjaźni zawsze są uzbrojeni w pistolety). Ponadto każdy gang miał szefa, a pod koniec wydarzeń na terenie miasta, szefowie ci postanowili usunąć Claude'a, ale zrobił to pierwszy.

Oprócz przedstawicieli grup, na ulicach spotykały się również dwa rodzaje niezależnych bandytów: złodzieje samochodów i złodzieje. Mogli działać zarówno przeciwko zwykłym obywatelom, jak i przedstawicielom gangów, a nawet przeciwko graczowi! Możesz po prostu zostać wyciągnięty z samochodu i rzucony na chodnik lub okradziony z szybkością 10 USD za sekundę.

Ogólnie rzecz biorąc, sztuczna inteligencja w drugiej części została poważnie ulepszona. Niektórzy kierowcy uzbrojeni w pistolety, a gdy gracz ukradnie samochód, mogą próbować go odzyskać. W mieście mogą wystąpić potyczki między gangami, policją i cywilami - bez udziału gracza!

Pojazdy również zostały ulepszone. Teraz ich cechy fizyczne różnią się: gra nauczyła się brać pod uwagę ich masę. Taksówki i autobusy zaczęły zabierać pasażerów. Claude mógł teraz zarobić dodatkowe pieniądze jako taksówkarz i kierowca autobusu. Ale z jakiegoś powodu motocykle zostały usunięte z drugiej części.

Jeszcze ciekawsze stały się relacje z prawem. Po pierwsze, jest teraz 6 poziomów poszukiwanych.Na każdym kolejnym poziomie władze podejmują coraz surowsze kroki, aby schwytać lub zabić Claude'a. Gonią go, ustawiają barykady, przybywa SWAT, agenci rządowi, a potem dołącza armia - przyjeżdżają jeepy, samochody pancerne, a nawet czołgi! Aby uciec przed policją, tak jak poprzednio - musisz znaleźć ikonę gwiazdki lub przemalować samochód w warsztacie. Ale możesz też zniknąć z pola widzenia, wtedy poszukiwania w końcu się zatrzymają.

Arsenał drugiej części wzbogacił się o rząd wielkości: pistolet, podwójne pistolety, pistolet maszynowy uzi, uzi z tłumikiem, strzelba, miotacz ognia, porażenie prądem, granatnik, granaty, koktajl Mołotowa ! Nową broń możesz zdobyć podnosząc ją z ziemi lub zabijając właściciela. Ponadto, co jest dość zaskakujące, w samochodzie można zainstalować broń! W tym: uzi, miny, olej silnikowy i bomba, która wybucha wraz z samochodem. W niektórych samochodach można już zainstalować broń: ciężki karabin maszynowy na wojskowym jeepie oraz stacjonarny miotacz ognia (niestety tylko w jednej z misji). Tak, i nadal możesz znaleźć czołg w grze!

Grand Theft Auto III

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizatorzy: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedycja 2010)
Platformy i daty wydania:
  • PC: 20 maja 2002
  • PlayStation 2: 22 października 2001
  • Xbox: 30 października 2003 r.
  • iPhone: 15 grudnia 2011 r.
  • Android: 15 grudnia 2011 r.
W końcu dotarliśmy do pierwszej gry z serii, która była trójwymiarowa i miała perspektywę trzecioosobową. Silnik o nazwie RenderWare dozwolony Projekt DMA(wkrótce po wydaniu gry zmieniono nazwę na Północ Rockstar), aby zrobić ten mały krok dla serii, która stała się dużym krokiem dla branży gier. Oczywiście gry 3D z otwarty świat były wcześniej, na przykład, lub żniwa ciała z samego DMA. Ale Grand Theft Auto III znacząco różni się od wszystkiego innego tym, że… no cóż, była po prostu taka sama GTA, czyli lekkomyślny symulator bandyty, któremu całe miasto zostaje rozerwane na strzępy!

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że GTA III odcisnęło swoje piętno na historii. Dzięki swojej trójwymiarowości (mówię tak, bo „3D” – dziś bardziej kojarzony z filmami i czerwono-niebieskimi okularami) zwrócił uwagę znacznie większej liczby graczy niż poprzednie części. Nie wspominając o tym, że gra wygląda i gra w ten sposób znacznie lepiej. W efekcie Grand Theft Auto III sprzedał się w wielu, wielu milionach egzemplarzy i zyskał wielu fanów. Ale nie chodzi tylko o to. Gra okazała się tak popularna, że ​​utworzyła nawet swój własny gatunek, którego przedstawicieli zaczęto nazywać po prostu „klonem GTA”. Na przykład są to gry i seriale, takie jak: , , , , , , , i wiele dziesiątek innych.

Ale nie tylko ta gra jest sławna. I nawet nie liczne nagrody Gry Roku i średnia ocena w 97% na 100 możliwych na stronie Metacritic.com chociaż z pewnością przyniosło to efekt. Ale o wiele ciekawsze - liczne skandale i Krucjaty publiczność przeciwko grze. Oskarżono ją o zbyt realistyczne okrucieństwo, które negatywnie wpływa na umysły dzieci, a nawet dorosłych. Można w nim zabijać policjantów i cywilów, a także, co bardzo oburzyło opinię publiczną, można było zastrzelić prostytutkę, która wsiadła do samochodu i faktycznie wykonała swoją pracę. Podobno po zagraniu w GTA III ktoś mógłby spróbować powtórzyć to, co widział w prawdziwym życiu. Niektóre przerażające incydenty w USA zostały przypisane brutalnym grom, w szczególności Grand Theft Auto. Politycy mówili o tym, chociaż naukowcom nie udało się udowodnić żadnego wpływu okrutnych gier na ludzki umysł. A co z procesem? Jack Thompson Nie słyszałem przeciwko Rockstarowi, prawdopodobnie tylko leniwy. Nie trzeba dodawać, że wszystko to grało na korzyść? Ciekawie jest to zobaczyć na własne oczy, ale dlaczego tyle hałasu? I prawdopodobnie większość graczy była usatysfakcjonowana.

Popularność GTA III, a także łatwość dekompresji plików, doprowadziły do ​​powstania jednej z najpotężniejszych społeczności modingowych w historii. Zmieniło się wszystko: modele, tekstury, skrypty. Liczba nowych maszyn, w tym dobrze znanych prawdziwych modeli, to setki. Zmieniono także budynki, drzewa, modele przechodniów i inne drobiazgi. Było wiele globalnych modyfikacji, na przykład sprowadzenie zimy do Liberty City, czy przekształcenie gry w film” Matryca”, lub gra „”. I oczywiście nie można o tym zapomnieć Wielokrotna kradzież automatyczna- multiplayer, który pojawił się w grze tylko dzięki fanom!

Główny bohater GTA III to milczący facet, który przez całą grę nie mówi ani słowa. Dlaczego, nawet nie znaliśmy jego imienia - wszyscy nazywają go po prostu „facetem”. To prawda, patrząc w przyszłość, facet pojawił się również w GTA San Andreas, gdzie spotkałeś Catalina w nielegalnych wyścigach. I tam Catalina nazywa go Claude. Nie Claude Speed jak miał na imię bohater? GTA 2, po prostu Claude. Nie ma powodu, by sądzić, że to jedna i ta sama osoba, choć nie ma też faktów przeczących takiej możliwości.

Grand Theft Auto III rozgrywa się w mieście miasto wolności z siedzibą w Nowym Jorku. Przypomnę, że był też pierwszym miastem w pierwszej części serii. Tradycyjnie „Miasto Wolności” dzieli się na trzy obszary: wyspy Portland i Stanton, a także część kontynentalnej doliny przybrzeżnej. Początkowo dostępna jest tylko pierwsza z nich - Portland. Później, w trakcie fabuły (a nie po zebraniu wymaganej liczby punktów, jak poprzednio), otwierają się kolejno dwie kolejne dzielnice. Co więcej, przymusowa przeprowadzka do kolejnej dzielnicy miasta nie zamykała dostępu do poprzedniej, jak to miało miejsce wcześniej. Między nimi można poruszać się autotunelami, mostami wiszącymi, a nawet metrem. W każdej z dzielnic znajduje się jedno mieszkanie, po wejściu do którego możesz bezpłatnie i bezterminowo zapisywać swoje postępy. Najbliższy jest zawsze pokazywany na radarze. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, GTA III charakteryzuje się dynamiczną zmianą pory dnia, a także warunków pogodowych. Co ciekawe, jeden dzień tutaj to 24 minuty.

Portland to w większości biedna klasa, a główne atrakcje to: mały park, port (stąd nazwa), Chinatown i mała rezydencja na szczycie wzgórza, a tylko w Portland jest linia kolejowa nad miastem z kilkoma stacjami. Mniej więcej w środku Stanton znajduje się centrum biznesowe, wiele drapaczy chmur, stadion, duży plac budowy budynku Stanton Plaza i mała przystań. W „Dolinie Przybrzeżnej” dominują prywatne rezydencje, jest tama, a co najważniejsze – „Międzynarodowe Lotnisko Franciszka”, w którym można znaleźć jedyny w grze samolot, z którego można skorzystać. Przy okazji, aby gracze nie próbowali powtórzyć incydentu ” 11 września”, skrzydła Dodo zostały skrócone, co bardzo utrudniało kontrolę. Cóż, kogo to obchodzi?..

W rzeczywistości, z powodu tragedii, która wydarzyła się tuż przed premierą gry, jej wydanie zostało opóźnione o trzy tygodnie, ze względu na konieczność zmiany niektórych momentów gry w celu zmniejszenia podobieństwa między Liberty City a Nowym Jorkiem. Na przykład biało-niebieskie kolory samochodów policyjnych zostały zastąpione czarno-białym. Z gry zniknęły także dzieci, szkolne autobusy, taksówkarze. Zniknęła postać o imieniu Darkel, która wydawała szalone zadania, które wyglądały jak ataki terrorystyczne. Ostatnią pamiątką po nim są czterej włóczędzy w tunelu Portland, "strzegący" Koktajlu Mołotowa. Nie można jednak z całą pewnością stwierdzić, czy wszystkie zmiany zostały wprowadzone w ciągu ostatnich trzech tygodni, faktem jest, że część zawartości wersji beta została wycięta. I trudno za to winić deweloperów.

GTA III zaczyna się od tego, że ta sama Catalina, która była z Claude przez około 9 lat (wydarzenia San Andreas - 1992, GTA III - 2001), niespodziewanie zdradza go podczas napadu na bank, strzela do niego i odchodzi z Kolumbijczykiem o nazwie Miguel. Więc nasz facet ląduje za kratkami. Świeci przez dziesięć lat, ale podczas transportu do więzienia nieznani ludzie atakują konwój policyjny, aby uwolnić jednego z nich. W tym samym czasie uwalniają Claude'a i jego towarzysza podróżnika z zabandażowanymi rękami, a potem most Callahan, na którym miała miejsce cała ta akcja, nagle eksploduje, zabierając ze sobą najeźdźców. Więc tylko Claude i facet o imieniu Łysy(w oryginale - 8 piłka- ósma, czarna, piłka w basenie). Razem opuszczają most i zatrzymują się w garażu Eddiego, aby zmienić swoje więzienne ubrania i usiąść. Następnie Claude, z polecenia Łysego, idzie do pracy dla włoskiej mafii. A potem – długa droga śladami Cataliny.

Początkowo Claude nie cieszy się dużym zaufaniem i jest zmuszany do wykonywania najbardziej brudnych i drobnych prac, takich jak dostarczanie prostytutek i kradzież samochodów. Ale potem, kiedy zwraca uwagę ludzi zajmujących wyższe stanowisko, stopniowo zyskuje autorytet i zwraca uwagę samego dona. Salvatore Leone. Jednak, jak wiadomo, przebywanie zbyt blisko władz jest nie tylko korzystne, ale i niebezpieczne. Claude będzie musiał doświadczyć tej zasady na własnej skórze. Później będzie musiał pracować dla wielu bardzo dziwnych postaci, takich jak miłośnik tortur i mężczyzna ukrywający się przed FBI w publicznej toalecie. Całość pokazana jest w małych przerywnikach filmowych na początku i na końcu misji. Nawiasem mówiąc, nie zaczynają się w budce telefonicznej. Zamiast tego Claude musi dojść do punktu zaznaczonego na radarze (swoją drogą po raz pierwszy pojawił się w trzeciej części), zaznaczonego dużym czerwonym kółkiem.

Chociaż „misje telefoniczne” również pozostały w grze. Za ich pośrednictwem Claude jest wzywany przez przedstawicieli gangów i oferuje mu pracę niezwiązaną z fabułą. W sumie są trzy takie telefony, a pod koniec zadań każdego z nich Claude pokłóci się z jednym z gangów, którego przedstawiciele będą teraz zawsze agresywni. Również w obecności zadania „Wściekłość”, w którym proponuje się eksterminację bandytów lub samochodów z proponowanej broni. A jeśli usiądziesz w furgonetce z napisem „Poważne zabawki” – zadanie rozpoczęło się od użycia małych samochodów sterowanych radiowo wypełnionych materiałami wybuchowymi, którymi trzeba podważać samochody gangów. A w kilku samochodach proponuje się pokonywanie nierównego terenu, zbieranie punktów kontrolnych. To ryzykowna sprawa, bo Claude potrafi wpaść do morza, a przy okazji nie umie pływać. Wokół miasta rozstawionych jest 20 trampolin, na których proponuje się wykonywać „wyjątkowe skoki” – kiedy czas zwalnia, a skok jest pokazywany z kamery kinematograficznej. W ostatniej części miasta możesz znaleźć garaż, do którego chcesz wjechać określonymi typami samochodów. W nagrodę przyznawane są pieniądze (im bardziej nienaruszony samochód, tym więcej), a także możliwość zamówienia tutaj dowolnego z wcześniej skradzionych samochodów. Cóż, oczywiście, należy pamiętać o misjach „profesjonalnych” – można je aktywować wsiadając do taksówki, karetki pogotowia (teraz jest jasne, jak rekrutują kierowców bez licencji), straży pożarnej i policji. Ostatni z nich, "vigilante", można wykonać również na niektórych innych pojazdach, na przykład wojskowych, a nawet na czołgu!

Jeśli uważasz, że GTA jest rozgrywane w celu wykonania niektórych zadań, to się mylisz. Dom cecha wyróżniająca tej gry - w żywym mieście. Tutaj przechodnie chodzą po ulicach, samochody jeżdżą po drogach, bandyci strzelają do siebie, policja patroluje miasto. I wszyscy przestrzegają zasad ruch drogowy: nie przekraczaj dozwolonej prędkości, zatrzymuj się na skrzyżowaniach. Ta sielanka może trwać wiecznie. Dopóki ktoś, a mianowicie gracz, nie zdecyduje się interweniować. Wystarczy jeden strzał (jeśli po prostu pójdziesz ulicą z kałaszem w pogotowiu - to nikomu nie przeszkadza), aby wywołać reakcję łańcuchową: przechodnie krzyczą i uciekają, uzbrojeni bandyci mogą zacząć strzelać, a policja próbuje aresztować sprawcę. Na tym jednak gracz nie poprzestaje: można strzelać do uciekających cywilów, zabijając ich i odstrzeliwując kończyny, z których jak fontanna tryska krew. Grand Theft Auto III nie bez powodu nazywany jest grą brutalną. Na miejsce zdarzenia natychmiast przyjeżdża karetka, a lekarze próbują wskrzesić ofiary. Jeśli się powiedzie, mogą stanąć na nogi i natychmiast spróbować się zemścić, atakując Claude'a! Ale jeśli lekarze nie mają czasu (są też śmiertelnicy), to ciała na ziemi znikają, a na ich miejscu pojawiają się kredy, jakby policja odwiedziła miejsce zbrodni i zabrała ciało.

Ale takie zbrodnie nie pozostają bezkarne. Policja jest gotowa do zdecydowanego zaatakowania przestępcy, wzywając w razie potrzeby pomoc. Łącznie jest 6 poszukiwanych poziomów: na początku sama policja, od trzeciego poziomu dodawany jest helikopter, następnie siły specjalne, FBI i US Army z żołnierzami i czołgami. Aby obniżyć pożądany poziom, możesz ukryć się przed wzrokiem, znaleźć ikonę gwiazdki lub przemalować samochód. Jednak sama walka z siłami prawa i porządku może być bardzo ciekawa! Policjantów można zabić, samochody można wysadzić w powietrze, helikoptery zestrzelić, a czołgi zniszczyć granatnikiem. A jak długo pozostaniesz przy życiu na szóstym poziomie listy poszukiwanych? Muszę powiedzieć, że Claude zamiast śmierci trafił do szpitala, gdzie zabrano mu całą broń i trochę pieniędzy na leczenie. A po aresztowaniu – podobnie, przystosowany do komisariatu i łapówki. Nie było żadnej wzmianki o zakończeniu gry. A przecież nikt nie zabrania po prostu pobierania gry, żeby nie szukać ponownie tych wszystkich broni.

W grze było 50 samochodów, a także 3 łodzie i 1 samolot Dodo. Najsłynniejsze jajko wielkanocne GTA III jest związane z tym ostatnim: faktem jest, że możesz polecieć do Dodo na „wyspie duchów” - obszarze z bankiem z filmu otwierającego. Niestety w ogóle nie było motocykli. Ale szczerze mówiąc samochody wystarczyły. Wśród nich są rodzinne klocki, proste coupe, pickupy, minibusy, autobusy, ciężarówki, limuzyny, samochody sportowe i tak dalej. Wszystkie są fikcyjne. Model fizyczny jest daleki od doskonałości, nawet jak na ówczesne standardy. Uszkodzenie ma charakter wyłącznie wizualny i nie wpływa na właściwości jezdne. Kiedy skończą się punkty wytrzymałości, maszyna zapala się i eksploduje. To samo dzieje się po zamachu stanu na dachu.

Broń w trzeciej części to: własne pięści, kij bejsbolowy (zawsze można go znaleźć w pobliżu schronu), pistolet, uzi, strzelba, karabin szturmowy Kałasznikowa, M16, karabin snajperski, RPG-7, miotacz ognia, granat cytrynowy, koktajl Mołotowa i detonator do bomby samochodowej. Wszystkie te bronie można nosić przy sobie, a limit amunicji jest ustawiony na 9999. Można też znaleźć zbroję, która dawała postaci dodatkowe 100 punktów obrażeń, które otrzymywał do momentu wyłączenia. Całe to dobro można znaleźć na ulicy, kupić w sklepach lub otrzymać za darmo - jeśli zbierzesz ukryte paczki. Za każde dziesięć znalezionych paczek w pobliżu każdego z mieszkań Claude'a pojawia się nowa broń. W sumie jest sto paczek, a do ich odbioru lepiej skorzystać z mapy, którą można łatwo znaleźć w Internecie.

Grand Theft Auto Vice City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platformy i daty wydania:

  • PC: 09 maja 2003
  • PlayStation 2: 28 października 2002
  • Xbox: 31 października 2003 r.
  • iPhone: 06 grudnia 2012 r.
  • Android: 06 grudnia 2012
wyszedł zaledwie rok po trzeciej części. To niesamowite, ale Buka nie tłumaczyć już gry. Musieli to zrobić fani i, szczerze mówiąc, nie zrobili tego zbyt dobrze. Oficjalna lokalizacja wyszła dopiero w 2009 roku, kiedy 1C nabył prawa do całej serii.

Jeśli pamiętasz vice miasto - zwany także drugim miastem z pierwszej części Grand Theft Auto. Gra rozpoczyna się od ekranu powitalnego stylizowanego na linię poleceń komputera Komandor 64. I zaraz po premierze zdajesz sobie sprawę, że jesteś w przeszłości - w Miami 1986. W grze miasto nosi jednak fikcyjną nazwę – Vice City, ale nie ma wątpliwości, które miasto posłużyło za wzór. vice miasto uderzająco różni się od miasto wolności: jest nieco większa i podzielona tylko na dwie dzielnice, a do tego znacznie bardziej kolorowa. Półnagie dziewczyny spacerują po ulicach, palmy kołyszą się na wietrze, jachty stoją na molo, bogaci grają w golfa, a główny bohater, Tommy Vercetti, sądząc po ubraniach, właśnie wyjechał na wakacje. Wszystko tu jest przesycone „latami osiemdziesiątymi”: muzyka i rozmowy w stacjach radiowych, samochody na ulicach, ubrania przypadkowych przechodniów.

Po cichu uważa się, że główną inspiracją dla twórców gry był film „ Twarz z blizną» ( człowiek z blizną). Tak więc w radiu, którego można posłuchać w samochodzie, można usłyszeć piosenki z tego filmu. Również w nim akcja rozgrywała się w Miami. Na sterowcu na niebie można zobaczyć hasło filmu: Świat jest Twoje. Po zdobyciu klubu ze striptizem Tommy może założyć kostium głównego bohatera filmu - Tony montana. Klub Malibu jest kopią klubu Babylon, majątek Diaza jest bardzo podobny do majątku Tony'ego Montany, a biuro jest jego kopią, a sam baron narkotykowy Ricardo Diaz, w swoim impulsywnym charakterze przypomina bohatera filmu. Nie trzeba dodawać, że ostatnia misja przypomina zakończenie Scarface?

Podstawowe mechaniki nie zmieniły się zbytnio na przestrzeni roku, ale autorzy skupili się na poszerzaniu możliwości gracza. Tak więc teraz można kupić nieruchomość. Część z nich ma na celu tworzenie dodatkowych punktów zapisu, a druga przynosi zysk. W drugiej części gry gracz ma za zadanie przejąć szczególnie ważne firmy: firmę taksówkarską, fabrykę lodów (przykrywka dla handlarzy narkotyków), klub Malibu, salon samochodowy, a nawet studio porno. Zlecane są również zadania związane ze sprawami produkcyjnymi i dystrybucyjnymi. Aby gracz nie zgubił się w tym ogromnym mieście, oprócz radaru, do gry została wreszcie wbudowana pełnoprawna mapa.

W przeciwieństwie do Claude'a Tommy nie ma nic przeciwko zmienianiu garderoby od czasu do czasu, choć standardowy „Hawajczyk” w dżinsach bardzo mu odpowiada. Wiele kostiumów staje się dostępnych po niektórych misjach. Przebieranie się również zmniejsza liczbę poszukiwanych przez policję.

Być może nie najważniejszą, ale wciąż dość ciekawą innowację można uznać za zmianę pokoju hotelowego, w którym przebywa Tommy. Po kilku misjach fabularnych wnosi do pokoju "trofeum" - na przykład maskę po obrabowaniu banku. I oczywiście można tu znaleźć "nieskończoną" broń - która wciąż pojawia się, gdy znajdziesz ukryte rzeczy - tym razem figurki, wewnątrz których transportowano narkotyki. A za ukończenie gry na 100% w numerze pojawia się koszulka z napisem „Ukończyłem GTA na 100%, a dostałem tylko tę idiotyczną koszulkę”.

Broń również została poważnie przerobiona. Po pierwsze, teraz stał się znacznie większy. Pod tym względem nie wszystko można nosić ze sobą - broń dzieli się na kilka rodzajów: mosiężne kastety (zamiast pięści), walkę w zwarciu (kij, nóż, piła łańcuchowa, a także asortyment sklepów z narzędziami) pistolety (pistolet 9 mm i rewolwer), strzelby i pistolety (strzelba, strzelba, strzelba automatyczna), karabiny maszynowe (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), a także broń ciężka (M60, karabin snajperski, PSG-1. Gatling, miotacz ognia, granat wyrzutnia). Zabranie kolejnej broni z tej samej celi - wyrzucenie z niej starej broni.

Oprócz setek modeli samochodów Weiss ma sześć typów motocykli, siedem samolotów (głównie helikoptery) i pięć łodzi. Tommy, podobnie jak Claude, nie umie pływać, ale doskonale lata. Muszę powiedzieć, że transport stał się bardziej podobny do swojego prawdziwe prototypy.

Większość zadań pobocznych została przeniesiona z poprzednie części. Przede wszystkim są to misje „profesjonalne” w pojazdach służb miejskich. Do nich dodano zadanie dostarczania pizzy, szalony czas trwania - ponad godzinę. Możesz także kraść samochody według listy, teraz jest w salonie samochodowym. Misje Furii nie uległy zmianie. Jest tylko więcej wyścigów, a także różne zadania z pokonywaniem przeszkód. Gra ma nawet stadion, na którym odbywają się zawody kaskaderskie. Aby zarobić dodatkowe pieniądze, można było obrabować kasjerów sklepów, po czym trzeba było ukryć się przed policją, ponieważ w sklepie działała syrena. Zamiast eksplodujących samochodzików modne są teraz helikoptery i samoloty, a także „zneutralizowane” samochody wyścigowe. Ściganie się z nimi jest nadal zabawne. W przeszłości wielu graczy zmagało się z misją fabularną, w której musieli podłożyć materiały wybuchowe za pomocą małych, ale zabójczych helikopterów sterowanych radiowo wewnątrz budowanego budynku.

W Vice City jest więcej modyfikacji niż do GTA III. To także mnóstwo nowych pojazdów, ubrań, broni, budynków, a nawet lokalizacji. Być może najbardziej znanym jest luksusowy- zawiera zamiennik dla wszystkich (!!!) pojazdów w grze, z prawdziwymi, bardzo szczegółowymi modelami. Pomiędzy nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i inni! Ponadto nowemu transportowi nadano nowe właściwości fizyczne. Ponadto Deluxe przerysowuje wiele budynków w mieście. A co więcej: dodaje kilka nowych obszarów, w tym motoparki do wyczynów kaskaderskich. I w końcu produkuje ponad sto małych zmian. Oczywiście gra nie będzie zbyt wygodna. Ale za darmową rozgrywkę (co moim zdaniem jest najważniejsze w serii Grand Theft Auto) - właśnie to, czego potrzebujesz!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Wydawca w Rosji: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • PC: 07 czerwca 2005
  • PlayStation 2: 26 października 2004
  • PlayStation 3: 11 grudnia 2012
  • Xbox: 7 czerwca 2005 r.

Nie tak dawno założyciel studia Rockstar Dan Houser, powiedział: " najlepsze gry pokolenia wychodzą właśnie o zachodzie słońca, a nie o świcie” – komentując, że Grand Theft Auto V ukaże się na konsolach Xbox 360 oraz PS3, tuż przed premierą nowej generacji konsol. Te słowa mają ważki argument, w postaci - jak dotąd największa i najbardziej skandaliczna gra z serii, wydana o zachodzie słońca Playstation 2.

Wersja rosyjska pojawiła się całkiem niedawno – dopiero w lutym 2010 roku, prawie pięć lat po premierze gry. Tradycyjnie tłumaczono tylko napisy. Jednak fanom udało się już bardzo dobrze przetłumaczyć grę na własną rękę. To prawda, że ​​nie dotyczy to pierwszego tłumaczenia maszynowego, w którym powstały zwroty takie jak „zużyty”, „gdaczący kogut nie jest jeszcze gotowy”, „wyrzucone znaki” itp.

Gra wywołała wielki publiczny skandal: wśród zasobów gry znaleziono wyciętą z niej mini-grę erotyczną. Wyciąć tak źle, że ludowi rzemieślnicy natychmiast przywrócili go do działania - wystarczy wrzucić kilka plików do folderu i nacisnąć kombinację uruchamiania w grze, po czym możesz iść na randkę z jedną z dziewczyn. Po udanej randce dziewczyna mogła zaprosić CJ„na filiżankę gorącej kawy” (za którą ten odcinek otrzymał nazwę gorąca kawa). Bez modyfikacji – zostanie po prostu pokazany dom dziewczyny, z którego dobiegają jednoznaczne dźwięki, a kamera chwieje się w różnych kierunkach. Dzięki modyfikacji wszystko jest znacznie fajniejsze: możemy oglądać scenę erotyczną wewnątrz domu. W jej trakcie dziewczyna całkowicie się rozbiera (choć Carl z jakiegoś powodu pozostaje w ubraniu), po czym rozpoczyna się mini-gra z szybkimi i częstymi naciśnięciami klawiszy, których celem jest zadowolenie dziewczyny. Nawiasem mówiąc, wynik wpłynął na ostateczny wynik spotkania.

Po odkryciu zawartości na płytach z grą wybuchł wielki skandal, ponieważ gra została sprzedana z oceną wiekową Dojrzały w USA (17+), które nie przewiduje tak wyraźnych scen. Ocena gry szybko zmieniła się na tylko dla dorosłych(18+, czyli po prostu trzeba było czekać rok…), w ramach którego wiele sklepów zostało zmuszonych do przeniesienia gry do działu pornografii, a nawet zwrócenia wszystkich kopii wydawcy. Później wydano nową edycję z tą samą oceną dla dorosłych, która nie zawierała już kontrowersyjnych treści. W wersji na PC, wraz z łatką 1.1, która zawiera poprawki błędów w grze, wyłączona została również funkcjonalność modyfikacji Hot Coffee, przez co łatka znana jest również jako „No More Hot Coffee”.

Rockstar tłumaczył te treści jedynie jako eksperyment swoich pracowników, z którego postanowiono zrezygnować na rzecz niższej klasyfikacji wiekowej. Należy uczciwie zauważyć, że bez interwencji hakerów w archiwach gry ta zawartość nigdy nie byłaby dostępna dla gracza. Aby go aktywować, musisz pobrać z Internetu modyfikację o nazwie Hot Coffee i wrzucić pliki do folderu gry. Ale czy ten proces bardzo różni się od instalowania licznych erotycznych modyfikacji w wielu innych grach? W obu przypadkach użytkownik był świadomy tego, co dokładnie instaluje i jakie zmiany nastąpią w grze.

Wkrótce do skandalu z gorącą kawą dołączył nowy skandal: w 2006 roku znany prokurator i prawnik Jack Thompson, który sprzeciwia się przemocy w grach, zwrócił uwagę na GTA. Oskarżył grę o podżeganie do przemocy w rzeczywistości, zachęcanie ludzi do brania broni i wychodzenia z nią z domu. Podobne epizody rzeczywiście były i nadal mają miejsce w Stanach Zjednoczonych, ale Jack Thompson był poważnie przekonany, że to właśnie gry są winne wszystkiego. Wielokrotnie domagał się zakazu sprzedaży serii Grand Theft Auto. Jednak już w 2008 roku Sąd Najwyższy Florydy cofnął Thompsona licencję adwokata za przeinaczanie faktów, znieważanie, w tym sędziego, po kolejnym oddaleniu jego pozwu. To zakończyło publiczną karierę Jacka Thompsona.

Jak to wszystko wpłynęło na GTA: San Andreas i Rockstar? Och, zdobyli wyjątkową reputację. I choć koszty prawne wyraźnie drogo kosztują wydawcę, ich gra otrzymała niezrównany PR. Wielu kupiło grę po prostu po to, aby przekonać się, co jest w niej tak okrutne i straszne. Jeśli wierzysz Kotaku, to według informacji z września 2011 roku gra została sprzedana w łącznym nakładzie 27.5 milion egzemplarzy. Być może komentarze są niepotrzebne.

Akcja GTA: San Andreas toczy się w 1992 roku w fikcyjnym stanie San Andreas. Przypuszczalnie jego nazwa pochodzi od tytułowego uskoku skorupy ziemskiej w stanie Kalifornia. Jeśli myślałeś, że San Andreas, podobnie jak trzecie miasto w pierwszej części Grand Theft Auto, opiera się na San Francisco, to się trochę mylisz. Faktem jest, że w grze nie ma już jednego miasta, ale trzy: Los Santos, San Fierro oraz Las Venturas. Co więcej, oprócz każdego z nich znajduje się też teren wiejski (w przypadku Las Vernturas – pustynia), który w przeważającej części wykorzystuje się jako tory do nielegalnych wyścigów. Tym samym łączna powierzchnia świata gry San Andreas jest pięciokrotnie większa niż w GTA III a o czwartej niż o GTA Vice City. Miasta i okolice oddzielone są od siebie szeroką rzeką, przez którą zbudowano wiele mostów. Kolej żelazna przechodzi między wszystkimi trzema miastami, gdzie ma kilka stacji. Możesz też szybko przemieszczać się między miastami, korzystając z lotnisk.

Los Santos opiera się na Los Angeles. Ma wiele obszarów, które całkowicie różnią się od siebie. Jest pełen odniesień do prawdziwego Los Angeles. Jakie są aleje sław i ogromny napis ” Vinewood» na wzgórzu, za którym znajduje się również dzielnica o tej samej nazwie, składająca się z willi bogatych celebrytów. Ale jest też dysfunkcyjne getto, w którym żyją dysfunkcyjne rodziny, z których wiele od dzieciństwa było zmuszonych do kradzieży, aby przeżyć. Los Santos zostaje rozdarty przez konfrontację gangów składających się z Murzynów i Meksykanów. W biznesowym centrum miasta znajduje się wiele drapaczy chmur, z których najwyższy można skakać ze spadochronem. Na stadionie odbywają się miniaturowe wyścigi samochodami marki Nascar. Krajobraz wokół Los Santos nie jest szczególnie godny uwagi. Tylko farmy, fabryka i kilka małych wiosek.

San Fierro to nazwa miasta nawiązująca do San Francisco. Przede wszystkim ciekawa ze względu na swoje wzniesienia - jest na nich bardzo fajnie, można skakać z góry na dół szybkim samochodem lub motocyklem, ale można się wspinać dość długo. Posiada również własną sieć tramwajową. Tramwaju nie da się zniszczyć ani spowolnić. W dokach znajduje się statek, który kupuje skradzione samochody według list. San Fierro to motoryzacyjna stolica stanu. Działa tu szkoła jazdy ekstremalnej, po której CJ jest zapraszany do udziału w nielegalnych wyścigach. Jeśli chodzi o te prawne, to tutaj na stadionie odbywają się derby. Miasto jest zarządzane przez rodziny triad, a także alfonsów i bandytów, którzy są powiązani z gangami Los Santos. Okolica jest ciekawa poza obecnością prawdziwej góry - Chiliad, z której szczytu odbywają się najtrudniejsze mistrzostwa - zjazd na rowerach górskich.

Las Venturas, jak można się domyślić po nazwie, jest lokalnym Las Vegas. Główną i jedyną atrakcją, podobnie jak słynny prototyp, jest bardzo długa główna ulica, zajęta przez kasyna i hotele. Nawiasem mówiąc, w kasynie możesz grać w niektóre gry losowe, wygrywając lub przegrywając do miliona dolarów na raz. Te same kasyna są prowadzone przez trzy rodziny włoskiej mafii, Leone, Forelli i Sindacco, a także triady znane z San Fierro. Znajduje się tu również stadion, na którym w zależności od dnia tygodnia odbywają się jednocześnie dwie dyscypliny: motocross i ekstremalne akrobacje motocyklowe. Niedaleko miasta znajduje się ogromny kamieniołom górniczy, w którym można zarobić trochę pieniędzy na wywrotce (istotne, jeśli właśnie straciłeś kilka milionów w kasynie). Ale najciekawsze zaczyna się dalej, na gorącej pustyni. Znajduje się tu opuszczone lotnisko zamienione na cmentarzysko lotnicze, wysoce tajna baza wojskowa „Obszar 69” i ogromna tama hydroelektryczna.

Głównym bohaterem GTA: San Andreas jest Carl Johnson lub po prostu CJ ( CJ). Jest czarny i dorastał w dysfunkcyjnej rodzinie w getcie Los Santos. Gra zaczyna się od przylotu CJ z miasto wolności, gdzie mieszkał przez ostatnie pięć lat, na pogrzeb matki. Po przybyciu zostaje natychmiast zaatakowany przez skorumpowanych gliniarzy, oskarżony o zabicie oficera (co sami popełnili) i wyrzucony na ulicę przez wrogi gang. Spóźniony na pogrzeb Carl odnajduje jednak na cmentarzu swojego brata Sweeta i siostrę Kendl, a także znajomych z dzieciństwa Rydera i Big Smoke'a. Od nich dowiaduje się o losie gangu Grove Street, po czym postanawia zostać, aby pomóc naprawić sytuację. Dalej czeka go kilka wstrząsów, ucieczka z rodzinnego miasta na wiejską dzicz i dalej przez wszystkie trzy miasta San Andreas.

Fabuła może nie mieć wystarczającej liczby gwiazd z nieba, ale jak inaczej można by wciągnąć na scenę tak wiele wyjątkowych i niepodobnych do siebie postaci! Jest tu stary hipis, który wszędzie widzi spiski rządowe, a także agent rządowy, który wie o tak wielu rzeczach i ma imponujące powiązania. Jest surowy szef chińskiej triady, dwóch czarnych walczących raperów, 27-letni geniusz, który boi się wyjść z domu, tworzy bardzo niebezpieczne zabawki, kasynowy krupier, który w nocy zmienia swój formalny garnitur na lateks… możesz iść dalej i dalej.

Również w grze nie brakuje nawiązań do poprzednich części serii. W rzeczywistości GTA III, Vice City i San Andreas są często określane jako trylogia, ponieważ rozgrywają się w tym samym wszechświecie, a ich wydarzenia często nakładają się na siebie. Tak więc gorąca meksykańska Catalina spotyka Carla w celu popełnienia kilku napadów, po czym zostawia go dla nielegalnego wyścigowca Claude który zabiera ją do Liberty City. Jak zakończyła się ta powieść, wiemy z GTA III. Jeden z właścicieli kasyna w Las Venturas również w przyszłości pojedzie do „Miasta Wolności”, nazywa się Salvatore Leone, a przed CJ w kasynie Caligula spotyka kelnerkę Maria Latore, z którą ożenił się podczas GTA III. Salvatore składa również CJ krótką wizytę w Liberty City w bistro Marco. I prosto z vice miasto Prawnik przybywa do Las Venturas Ken Rosenberg i producent muzyczny Kent Paul. I to nie wszystkie referencje.

Po raz pierwszy od GTA 2, możliwość interakcji z gangiem powróciła do serii. Los Santos dzieli się na cztery główne miasta: Ulica Groove„(to jest gang CJ i jego rodziny)” Varrio Los Aztecas" (przyjazny), " Ballas" oraz " Los Santos Vagos”. Z dwoma ostatnimi wojna jest tuż przed nami: Los Santos jest podzielony na sektory, których kolory są zaznaczone na mapie w zależności od gangu, który je posiada. Ostatecznym celem jest całkowite „zazielenienie” całej mapy. Będziesz musiał zacząć od małego kawałka, w tym ulic wokół domu CJ'a. Aby wygrać przynajmniej jeden nowy kawałek, musisz rozpętać wojnę z gangiem na nim: zabić kilku jego członków, a następnie wytrzymać trzy ataki tego gangu, jeden potężniejszy od drugiego.

Możesz wziąć do pomocy kilku towarzyszy z gangu Grove Street - im wyższy autorytet (podwyższony przez przejmowanie terytoriów), tym więcej wojowników możesz wziąć. Mogą też wsiąść z Carlem do samochodu lub usiąść na tylnym siedzeniu motocykla. Po zdobyciu terytorium członkowie gangu Grove Street zaczynają je patrolować. Będzie można również czerpać zyski z posiadanych terenów w pobliżu domu Karola. Ale nie wszystko jest takie proste: wrogie gangi często próbują odzyskać swoje terytoria - musisz iść i stłumić bunt, w przeciwnym razie terytorium zostanie utracone. Ale gdy cała mapa zmieni kolor na zielony, zamieszki natychmiast się skończą, a w Los Santos nie będzie już Ballas i Vagos.

Co ciekawe, w grze pojawiły się kluby ze striptizem, które Carl może odwiedzać, a nawet zamówić prywatny taniec erotyczny. Prostytutki, które można „usunąć” w samochodzie, też nikt nie anuluje.

Ale jeszcze ciekawsze jest to, że Carl może teraz mieć dziewczyny. Występują zarówno w miastach, jak i na obszarach wiejskich. Dwóch z nich znajdziesz w trakcie fabuły, pozostałych musisz poszukać na własną rękę. Oczywiście żaden z nich nie podejrzewa istnienia pozostałych. czerpać korzyść z dobre stosunki z dziewczynami można uzyskać nawet bez modyfikacji Hot Coffee. Tak więc dziewczyna z San Fierro ma koneksje w placówce medycznej, dzięki czemu Karl nie będzie już pozbawiony broni, jeśli trafi do szpitala. To samo dotyczy dziewczyny z pustynnej wioski niedaleko Las Venturas, która ma podobne powiązania z policją. Dodatkowo każda z dziewczyn może pozwolić Carlowi zabrać swój samochód, a także może podarować niepowtarzalny kostium. CJ świetnie wygląda w policyjnym garniturze, obok skorumpowanych gliniarzy Tenpenny'ego i Pułaskiego, a w rustykalnym garniturze tylko na traktorze i przejażdżce.

Ale aby otrzymać te bonusy, musisz ciężko pracować. Każda dziewczyna wymaga osobistej uwagi: musisz umawiać się z nią na randki (na przykład do baru, restauracji, jadłodajni lub Klub nocny, w której trzeba przejść mini-grę z tańcem), dawać prezenty i jeździć drogimi samochodami z określoną prędkością. Wszystkie dziewczyny mają różne gusta i zwyczaje.

Jest o wiele więcej zadań pobocznych niż wcześniej, mimo że misje Furii zostały utracone. Ale „profesjonalne” zadania nie zniknęły: karetka pogotowia, taksówka, policja i strażacy wciąż czekają na swojego bohatera. Dołączyli do nich także sutenerzy (dostarczający prostytutki klientom, a także ich ochrona), a nawet maszyniści lokalnych pociągów (można je ukraść!). Ponadto możesz zarobić dodatkowe pieniądze jako włamywacz, kierowca ciężarówki, kurier, obsługa parkingowego, kierowca ciężarówki górniczej i motocyklista na stadionach. Istnieją również niesamowite zajęcia, takie jak triathlon (pływanie, jazda na rowerze i bieganie), skakanie na potężnym motocyklu w dokach i rower BMX na placu budowy oraz jazda na rowerze górskim w dół Mount Chilliad. Do tego wszystkiego – kilkadziesiąt torów wyścigowych, w tym loty różnymi samolotami.

W grze dodano również liczbę mini-gier. Tak więc idąc do baru możesz zagrać w bilard za pieniądze. Istnieje kilka starożytnych gier wideo, w które można grać na automacie lub na domowej konsoli w domu CJ. Wchodząc na boisko do koszykówki można wziąć piłkę w ręce i spróbować ustalić rekord trafień z różnych punktów boiska. Możesz tańczyć w klubach, a niektóre samochody mogą być wyposażone w hydrauliczne zawieszenie, po którym możesz brać udział w zawodach low rider.

Hazard można wymienić w osobnym wierszu. Już w Los Santos można znaleźć maszyny, które przyjmują zakłady na wyścigi konne. Ale najciekawsza rzecz czeka na Carla w kasynie Las Venturas. Tutaj możesz zagrać w ruletkę, blackjacka, pokera, koło fortuny i licznych „jednorękich bandytów”. Na początku Carlowi nie wolno grać przy stołach z dużymi stawkami. Po pierwsze, musisz wygrać lub stracić dużo pieniędzy, zyskując w ten sposób reputację, po której będzie można obstawiać miliony. Oczywiście ryzyko przegranej jest bardzo duże, ale nikt nie odwołał możliwości wczytywania sejwów, dopóki szczęście się do ciebie nie uśmiechnie.

Warto zauważyć, że CJ wie znacznie więcej niż bohaterowie poprzednich gier. Wiele zostało zapożyczonych z poprzedniego gry Rockstar- (nawiasem mówiąc, w San Andreas jest jedna lokacja z tej gry). Celownik nie wisi już na stałe na środku ekranu - pojawia się tylko po przytrzymaniu prawy przycisk myszy. Karl wie, jak ukradkiem poruszać się kucając, a zakradając się za nożem, może zabić wroga, podcinając mu gardło. Potrafi skakać i wspinać się po przeszkodach, takich jak liczne płoty. Carl może nauczyć się jednego z trzech rodzajów sztuk walki od mistrzów na siłowniach. Nie boi się też latać na plecaku odrzutowym, skakać ze spadochronem, a nawet… umie pływać i nurkować!

Carl może poszerzyć swoją garderobę, robiąc zakupy w wielu sklepach odzieżowych w San Andreas. Zakupione ubrania są natychmiast duplikowane w szafach wszystkich (no, prawie) domów, które można kupić w grze. Co jeszcze ciekawsze: nie kupuje się kostiumów, ale poszczególne elementy: bluzki, spodnie, buty, czapki, okulary, zegarki i łańcuszki. Można je nosić w dowolnej kolejności, dzięki czemu Carl wygląda jak klaun, kowboj lub dżentelmen. Albo zupełnie śmiesznie – w majtkach z serduszkami, kowbojskich butach, hokejowej masce i piłce łańcuchowej w rękach…

Istnieją dwa inne sposoby, aby Twój CJ był wyjątkowy (lub po prostu wyśmiewany) - wycieczka do fryzjera, gdzie za skromną opłatą możesz wybrać jedną z wielu fryzur, a także - salon tatuażu, w którym możesz pokryć większość Carla ciało z różnymi tatuażami.

Cóż, kiedy już wspomniano o domach. CJ woli kupować budynki mieszkalne dla siebie, osobiście dla siebie. Zarówno luksusowe, jak i tanie apartamenty wiejskie. Wszystkie z nich można uratować. Tak, w trakcie historii nadal możesz dostać mieszkanie. Ale bardzo pożądane jest też kupienie nowego: jest to wygodne, ponieważ świat gry bardzo się rozrósł, a przeciąganie się przez całe miasto do jednego punktu zapisu jest długie i często niebezpieczne.

Być może jedną z najbardziej zaskakujących innowacji w GTA: San Andreas były parametry bohatera. CJ ma następujące statystyki: Tłuszcz, Wytrzymałość, Szacunek, Pojemność płuc, Wygląd, Mięśnie, Umiejętności prowadzenia pojazdu, Umiejętności pilotażu, Umiejętności motocyklowe, Umiejętności jazdy na rowerze oraz Doświadczenie w grach hazardowych i Umiejętności strzelania z broni!

Jeśli nagle wyobraziłeś sobie rozproszenie punktów umiejętności podczas zdobywania kolejnych poziomów, jak w niektórych odgrywanie ról zapomnij o tym teraz. Aby zbudować mięśnie i stać się bardziej wytrzymałymi, musisz chodzić na siłownię i wykonywać ćwiczenia polegające na bardzo częstym naciskaniu jednego lub więcej klawiszy. W tej chwili Carl jest na ekranie, podnosząc hantle lub jeżdżąc na rowerze stacjonarnym, tracąc tłuszcz. Aby tłuszcz się nie skończył (pociągnie za sobą wskaźnik zdrowia), musisz iść do jadłodajni i obżerać się niezdrowym jedzeniem. Odbywa się to długo i mozolnie, ale rezultaty są widoczne: Karl staje się muskularny. A jeśli tylko się upijesz, stanie się gruby, jak Big Smoke. Z innymi parametrami przez analogię. Część zadań pobocznych dawała premie do wydajności: misja pogotowia zwiększała zdrowie, włamywacz - niekończące się bieganie, a aby poprawić umiejętności jazdy, musisz uczęszczać do szkół specjalnych.

Arsenał CJ jest prawie taki sam jak w GTA: Vice City. Jednak materiały wybuchowe obejmują teraz takie rzeczy jak granat gazowy i C4 ze zdalnym detonatorem. Pojawiły się przydatne rzeczy: gaśnica, puszka z farbą i kamera filmowa. W związku z pojawieniem się dziewczyn można znaleźć dla nich prezenty: bukiet kwiatów, laskę, dildo i wibrator. Dla zabawy mogą być używane w walce. I ostatnia rzecz: noktowizor z kamerą termowizyjną, a także spadochron (jednorazowy).

Jak wspomniano wcześniej, dla każdego rodzaju broni palnej istnieje osobna skala umiejętności. Im wyższa umiejętność, tym celniej strzela broń, a przy maksymalnym poziomie jednoręcznych luf (pistolet 9mm, obrzyn, mikro-ultradźwięki i TES-9) - można je wziąć jedną ręką! Najszybszym sposobem na poprawę swoich umiejętności jest strzelnica, w sieci tradycyjnych sklepów z bronią Ammu-Nation.

Zamiast zwykłych setek ukrytych rzeczy San Andreas miał wiele unikalne przedmioty artykuły kolekcjonerskie. Tak więc w Los Santos proponuje się namalowanie ponad 100 graffiti wrogich gangów, dla których w domu CJ pojawiają się cztery rodzaje broni. W San Fierro jest 50 kątów zdjęć - ikony widoczne tylko przez obiektyw aparatu, a za nimi w pobliżu warsztatu garażowego w Doherty pojawiają się cztery bronie. 50 szczęśliwych podków zostało rozrzuconych w Las Venturas, dla których cztery rodzaje broni pojawiają się w pobliżu kasyna Four Dragons i szczęście w hazard. Po całym stanie rozsiane było również 50 pocisków (trzeba po nie nurkować, a nagrodą jest zwiększenie pojemności płuc i atrakcyjności) oraz 70 unikalnych skoków, które są opłacalne.

Jeśli nagle wydało Ci się, że w poprzednich grach z serii było za mało pojazdów, to nie można tego powiedzieć na pewno o San Andreas. I nie chodzi nawet o banalne dodawanie nowych samochodów i motocykli, chociaż gra jest z tym w porządku. Najważniejsze, że pojawiły się zupełnie nowe kategorie: dwa rowery, wiele samolotów (w tym ogromny liniowiec pasażerski, mniejszy samolot pasażerski, kaczan kukurydzy, samolot i myśliwiec wojskowy uzbrojony w pociski samonaprowadzające), przyczepy z przyczepami, które można odczepić i przyczepić , laweta z kontrolowanym dźwigiem, kombajn, quad, gokart, a nawet pociąg, nawet jeśli można nim jeździć tylko po szynach. I jest cudowna rzecz zwana plecakiem odrzutowym. Nosząc go możesz latać, a nawet strzelać, celując tak, jakbyś znajdował się poza transportem. Aby dać ci wyobrażenie, w San Andreas jest w sumie około dwustu pojazdów!

Cały transport jest warunkowo podzielony na następujące kategorie: samochody, motocykle, rowery i samoloty. Każda kategoria ma osobną umiejętność. Im więcej jeździsz, tym lepiej radzi sobie Carl. Najbardziej zauważalne jest to na rowerach, a w przypadku samochodów i motocykli wysokie umiejętności są kluczem do wjazdu na stadiony. To prawda, że ​​istnieje inna kategoria - obiekty pływackie, ale nie ma dla nich umiejętności.

Począwszy od San Fierro będzie można znaleźć specjalne szkoły ekstremalnej kontroli samochodów, łodzi, motocykli i lotnictwa. Wykonując w nich zadania, CJ doskonali swoje umiejętności. W każdej szkole możesz zdobyć medale: brązowe, srebrne i złote. Jeśli jest wśród nich przynajmniej jeden spiżowy, to w pobliżu szkoły zawsze będzie jeden wrak. Jeśli nie ma brązu, ale jest srebro, to do wraku zostanie dodane coś lepszego. A za złoto - można dostać naprawdę fajny transport. Tak więc za złoto w szkole nauki jazdy możesz dostać jedyną kopię gry ” Gorący nóż", oparte na Ford model A(1920-30), z których w realnym świecie pozostało tylko kilka jednostek. A w szkole lotniczej możesz otrzymać do swojej dyspozycji helikopter wojskowy.

Oprócz zwykłej stacji lakierniczej można odwiedzić warsztat, w którym większość samochodów można „napompować” w pełni. Części karoserii, felgi, spojlery można wymienić, kabriolety można wyposażyć w dach, w niektórych samochodach zamontować zawieszenie hydrauliczne, można zamontować przyspieszenie nitro, osobny kolor do malowania wnętrza i nadwozia, a nawet wybrać wzór winylowy!

Relacje Carla z policją niewiele różnią się od jego „kolegów” z poprzednich gier. O ile teraz, aby pozbyć się pościgu, nie trzeba szukać gwiazd - możesz ukryć się przed wzrokiem, a wtedy szybko same zgasną. Ponadto gliniarze nie używają już kolczastych taśm. Ale ogólnie rzecz biorąc, dzięki skali i rozległości San Andreas wojna z siłami prawa i porządku jest tutaj ostra i ciekawa jak nigdzie indziej!

Jeśli modyfikacji do poprzednich gier z serii było tylko dużo, to do San Andreas – jest ich po prostu obłędnie wiele! Ponad kilka tysięcy. I wciąż nie ma! Wśród nich są nie tylko liczne zamienniki samochodów, tekstury wszystkiego i wszystkiego, ale nawet nowe lokacje z własnymi historiami! Oczywiście zdecydowana większość z nich jest bardzo niskiej jakości, ale jednak. Istnieje wiele modów do innych gier i uniwersów, takich jak liczne miecze świetlne. A najciekawsze i najbardziej oryginalne, zdaniem autora, są modyfikacje zawierające rosyjską treść - radzieckie i rosyjskie samochody, ubrania i tak dalej.

W osobnym wierszu chciałbym wspomnieć o znanym dodatku zwanym Seria ENB. Jest to graficzne ulepszenie, które dodaje do gry wiele nowych efektów graficznych, takich jak shadery w wersji 3.0 (w grze używana jest tylko wersja 2.0) i wiele innych.

Niemniej jednak główne osiągnięcie rzemieślników można śmiało nazwać modyfikacjami, które dodają do gry tryby wieloosobowe. Najsłynniejszy z nich: Wielokrotna kradzież automatyczna oraz Tryb wieloosobowy San Andreas, które są również używane w stronie internetowej (gta.ru) i wspieraj nawet setki (!!!) graczy jednocześnie! Na szczęście skala San Andreas na to pozwala.

Na pustyni w pobliżu Las Venturas, w pobliżu rzędu ogromnych anten satelitarnych, niedaleko Ośrodka 69, znajduje się jadłodajnia „Lil Prob's”. Obok niej na filarze kręci się latający spodek, wskazując na zawartość tawerny. Wewnątrz ściany ozdobione są licznymi fotografiami UFO, a na zapleczu znajduje się aparat do wykrywania UFO, a także mapa San Andreas z zaznaczonymi punktami.

Przypuszczalnie z czegoś takiego zrodził się pomysł, że w GTA: San Andreas naprawdę musi gdzieś być UFO! Albo coś nieziemskiego, jak Wielka Stopa i Nessie. Wielu graczy właśnie zaczęło wymyślać historie o oglądaniu tego lub innego dziwnego wydarzenia w grze, zmuszając innych graczy do spędzenia czasu na sprawdzaniu tych absurdalnych legend. Ale uwierz mi na słowo: w San Andreas NIE MA ŻADNYCH UFO! To tylko fikcja. Tak, i nie ma też „Strefy 69” i nie może być. To prawda, w przeciwnym razie rząd nie ukrywałby takich informacji przed podatnikami.

Grand Theft Auto Advance

  • Deweloper: Cyfrowe zaćmienie
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Platforma i data premiery: Game Boy Advance: 25 października 2004 r.
Grand Theft Auto Advance to gra przeznaczona na konsolę podręczną Game Boy Advance z Nintendo.

Akcja rozgrywa się w miasto wolności z GTA III, z drobnymi zmianami, takimi jak brak ramp, tuneli i przejść podziemnych. To dlatego, że gra była dwuwymiarowa, z widokiem z góry, jak GTA oraz GTA 2. Cóż, czego spodziewałeś się po Game Boy Advance? Jednak gra powinna zainteresować fanów trzeciej części. Akcja w GTA Advance toczy się na rok przed GTA III. Wśród bohaterów są starzy znajomi, „Ósmy bal” i King Courtney, a także słabo ujawnione wcześniej gangi Yardy i kartel kolumbijski i inne. Wcielisz się w postać drobnego przestępcy Mike'a, który wraz ze swoim przyjacielem Vinniem próbował zarobić pieniądze, aby wydostać się z Liberty City. Ostatnią rzeczą była praca dla mafii Salvatore Lyon, ale Vinnie zginął, a Mike postanawia zemścić się na zabójcach. Gra wciąż miała „wybuch wściekłości”, ukryte paczki i odskocznie, które zostały przeniesione. A były misje zawodowe – policja, karetki pogotowia i cała reszta. A także rozszerzony zestaw broni.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Deweloperzy: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • PSP: 25 października 2005 r.
  • PlayStation 2: 06 czerwca 2006

Akcja rozgrywa się w miasto wolności 1998, gra jest prequelem do GTA III. Głównym bohaterem jest Toni Cipriani, znane już graczom GTA III. Tam, w przyszłości (stosunkowo LCS), zajmował wysokie stanowisko pod Don Lyonem i dał Claude zadania przeciwko triadzie. Był też prawdziwym maminsynkiem: starsza matka skarciła go nawet z podwładnymi. Co ciekawe, wydawał się być całkiem kompletny, chociaż w LCS jeszcze nim nie był. Najwyraźniej mama karmiła.

Ale wracając do miasto wolności Historie. Tutaj Tony właśnie przybywa do miasta, gdzie wchodzi na służbę Don Salvatore Lyon i innych szefów mafii. Ogólnie rzecz biorąc, kampania fabularna jest dość długa - 70 misji. Oprócz Salvatore są inni starzy znajomi: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « ósma piłka" oraz Miguel(Kolumbijczyk, przyszły sojusznik katalina).

Co ciekawe, miasto wolności tutaj nie tak to widzimy GTA III. Wciąż dzielą go trzy lata. Ku wielkiemu przerażeniu dzielnice miasta są nadal odizolowane od siebie, ale tunele i metro nie zostaną ukończone podczas tej gry. Jak również most Callahan, przez który można przejść tylko na skoczniach narciarskich. Okazuje się, że wyspy przez dość długi czas były mocno odizolowane od siebie i od stałego lądu. Ponadto wiele budynków i zakładów, które w różnym czasie należały do ​​różnych właścicieli, uległo zmianom.

LCS miał następujące misje poboczne: kierowca śmieciarki (dostarczanie ciał na wysypisko), "Karmageddon" (Karmageddon, prawdopodobnie nawiązanie do słynnej gry - ) - trzeba narobić bałaganu na wozie strażackim, dostarczyć pizzę, sprzedać samochody (czyli sprzedawanie, a nie kradzież), sprzedaż motocykli, przewodnik po Liberty City, „anioł zemsty” – misja w kostiumie do łapania gwałcicieli porządku, strzelanie z motocyklowego siedzenia do określonych pojazdów. Ponadto zachowały się dawne znajomości: misje zawodowe, wybuchy wściekłości, wyścigi, misje telefoniczne, porwania, unikalne skoki, zbieranie tajnych paczek.

Ogólnie rzecz biorąc, to niesamowite, ale w LCS są motocykle! Później wyjaśnia się też ich nieobecność w GTA III – opinia publiczna nalegała na zakaz motocykli. Arsenał został praktycznie skopiowany z GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Historie z Vice City

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • PSP: 31 października 2006 r.
  • PS2: 6 marca 2007
- prequel do oryginału GTA Vice City. Akcja rozgrywa się w vice miasto w 1984 roku, dwa lata przed wydarzeniami z oryginału. Do grania za Wiktor Vance, brat Lance Vance, znany z GTA VC. Co więcej: Victor był jednym z dealerów w cutscence otwierającej oryginał. Został zabity przez ludzi Diaza, podczas gdy Lance i Tommy Vercetti odchodzą, zostawiając narkotyki i pieniądze w miejscu transakcji.

Ale to będzie po i w Grand Theft Auto: Historie z Vice City- Victor Vance - uczciwy facet wchodzący do służby wojskowej w Fort Baxter, pod dowództwem sierżanta Martinez. W przeciwieństwie do Victora, Martinez jest dobrze zaznajomiony z podziemiem Vice City. Zatrudnia nawet Victora do brudnej roboty. Pod koniec ostatniego zadania Martinez ustawia Victora, za co zostaje zwolniony z wojska. Potem nie ma innego wyjścia, jak dalej wtapiać się w kryminalny świat Vice City. W pewnym momencie wraz ze swoim bratem Lance'em zaczyna budować własne imperium przestępcze. Razem biorą udział w wielu działaniach, w tym wymuszeniach, pożyczkach, rabunkach, handlu narkotykami, stręczycielstwie i przemycie.

Oprócz tradycyjnych misji policjanta, karetki pogotowia, taksówki i strażaka dodano nowe: śmigłowiec medyczny, śmigłowiec strażacki oraz pracę patrolu plażowego. Trzeba było również dostarczyć pojazdy zgodnie z listami, a także zebrać 99 balonów, aby zdobyć darmową broń, ukończyć misje wściekłości i unikalne skoki.

Miasto w VCS różni się nieco od oryginału. Niektóre budynki mogą być niedokończone lub nieistniejące. Była okazja przejechać się na diabelskim młynie, odwiedzić park przyczep. W porcie pojawiła się pływająca restauracja.

Grand Theft Auto IV

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Gry Rockstar
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • Xbox 360: 29 kwietnia 2008 r.
  • PlayStation 3: 29 kwietnia 2008
  • PC: 19 grudnia 2008

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, gdy patrzysz, jest grafika. W momencie premiery gra była bardzo zaawansowana technologicznie i wymagająca sprzętowo. Tak więc, po niedawnym zakupie jednostki systemowej za tysiąc dolarów, musiałeś pogodzić się z tym, że nie możesz zobaczyć maksymalnych ustawień grafiki. Jednak wkrótce pojawiło się wiele łatek do gry i hamulce w większości zniknęły, a dynamiczne cienie stały się tylko piękniejsze.

Co jest zaskakujące, bo wcześniej gry z serii zawsze poważnie pozostawały w tyle za innymi pod względem technologii, biorąc pod uwagę skalę i rozgrywkę. Wynikało to przede wszystkim ze słabości przedrostka Playstation 2, a skala była nieporównywalna z innymi grami. Teraz nie było takich ograniczeń. PlayStation 3 oraz Xbox 360 umożliwiło stworzenie znacznie bardziej szczegółowego i zaawansowanego technologicznie świata gry. Był używany w grze nowy silnik opracowanie własne: WŚCIEKŁOŚĆ (Zaawansowany silnik gry Rockstar). Wspierał technologię DirectX 9 i wykorzystał go w pełni. Ponadto gra posiadała wybitny fizyczny model zachowania pojazdów, a nawet niektórych zniszczalnych obiektów. Po raz pierwszy w GTA praca zawieszenia była odczuwalna, a samochody otrzymały bardzo realistyczne uszkodzenia zewnętrzne.

Ponadto w grze zastosowano innowacyjną technologię Euforia na której została wykonana animacja postaci. Na przykład teraz w zderzeniu czołowym z dużą prędkością możesz wylecieć przez przednią szybę, ciągle uderzając w obiekty, stopniowo tracąc prędkość i zdrowie. Co możemy powiedzieć o realistycznie powalonych przechodniach. Również bardzo wysokiej jakości wdrożono reakcję na obrażenia od broni palnej.

Akcja gry toczy się ponownie w miasto wolności. Nie w tym, który był w GTA III. W GTA IV rozpoczyna się nowa „era”: gra nie pokrywa się już z wydarzeniami z poprzednich części. Nie ma w nim starych postaci, nawet o nich nie wspomina. Choć jednocześnie gra zachowała wiele wcześniej wymyślonych parodii marek. W większości są to nazwy pojazdów, które obecnie są jednoznacznie podobne do niektórych prawdziwych modeli. Zachowały się również marki modowe sprzedające ubrania, nazwy restauracji, takie jak Burgerowy strzał lub Dzwoneczek, napoje Sprunk oraz eKola, i wiele więcej.

New Liberty City jest znacznie bardziej podobne do prawdziwego Nowy Jork, niż kiedykolwiek. Tradycyjnie dzieli się na trzy części: The Broker (z siedzibą na Brooklynie), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Oprócz nich istnieją również „wyspy”, takie jak Bohan (Bronx), największa z nich, a także wyspa z „ Statua szczęścia» (parodia Statua Wolności- ma twarz w grze Hillary Clinton trzymając w ręku szklankę kawy). Wszystkie razem połączone są licznymi mostami, tunelami i wysoką kolejką. Dodatkowo, po raz pierwszy w serii, możliwe było skorzystanie z taksówki, która mogła zawieźć Cię do dowolnego obiektu zaznaczonego na mapie (w tym znaczników graczy w dowolnym miejscu na mapie). Główny bohater wsiadł do samochodu, wybrał trasę i prędkość (szybciej - drożej), po czym taksówka zaczęła jechać, a gracz mógł przez całą podróż rozglądać się po ulicach. Również na stacji helikoptera można zarezerwować wycieczkę po Liberty City z lotu ptaka. Cóż, albo ukradnij i sprawdź wszystko sam.

Tematem żartów i oburzenia graczy stał się następujący problem: po mieście mogły jeździć tylko taksówki. Tak było, gdy brakowało. pamięć o dostępie swobodnym, różnorodność ruchu zależała bezpośrednio od liczby gigabajtów. Jednak w ten sposób Liberty City upodobniło się bardziej do Nowego Jorku - jest tam też sporo taksówek.

Głównym bohaterem Grand Theft Auto IV był imigrant z Europy Wschodniej – Serb o imieniu Niko Bellic(W rzeczywistości serbskie nazwisko Bellic jest pisane jako Belic, ale Bellic jest lepsze dla ucha angielskiego). Płynie statkiem do „Krainy Wielkich Możliwości”, aby rozpocząć życie od zera. W przeszłości zdarzyło mu się walczyć w prawdziwej wojnie, w której widział już dość wszystkich, po czym zaczął bardzo cynicznie patrzeć na świat. A kiedy wrócił do ojczyzny, Niko nie mógł znaleźć uczciwej pracy - nikt nie chciał wziąć żołnierza. Potem musiał zajmować się sprawami karnymi – w szczególności przemytem, ​​transportem nielegalnych towarów, a nawet… niewolnikami. Ale jedno z przedsiębiorstw upadło, statek zatonął wraz ze wszystkimi towarami. Niko cudem udało się uciec, ale jego szef, o imieniu Ray Bulgarin pomyślał, że Niko był mu winien pieniądze. A potem musiał pojechać do Liberty City, gdzie jego kuzyn od dziesięciu lat mieszka w luksusowej rezydencji otoczonej supermodelkami i wieloma sportowymi samochodami w garażu. Roman Bellic. Przynajmniej tak opisał to w swoich listach.

Po wyjściu ze statku na twardy grunt w porcie Liberty City, Niko znajduje Romana, brudnego, pijanego i prowadzącego taksówkę. Zamiast rezydencji mieszka w brudnym jednopokojowym mieszkaniu, a jedyne, jakie ma, to taksówki z jego małej firmy taksówkowej. Tak, i nadal tylko cudem utrzymuje się na powierzchni: Roman jest winien pieniądze lichwiarzowi, a poza tym często gra w karty. Nietrudno się domyślić, że teraz Niko będzie musiał zadbać nie tylko o siebie, ale także o swojego pechowego kuzyna. Plan rozpoczęcia nowego życia szybko zamienia się w ten sam niebieski sen, co posiadłość Romana. Będzie musiał pracować dla lichwiarza, potem dla swojego szefa, a potem dla handlarzy narkotyków, mafii… tak, każdego z pieniędzmi.

Rockstar uwielbia ujawniać tematy, które często są przemilczane. Tym razem zwrócili się w stronę imigrantów z Europy Wschodniej i Rosji. Południe Bochanu, pierwszego regionu gry, zostało całkowicie oddane Rosjanom. Są takie miejsca jak kabaret Pierestrojka i bar Towarzyszy. Tutaj przechodnie na ulicy często rozmawiają po rosyjsku, z Niko lub po prostu przez telefon. A w pierwszym sklepie odzieżowym można kupić różne rodzaje spodnie dresowe, a nawet czapka z nausznikami z sierpem i młotem na czole. Jak zauważa Niko, „te ubrania wyglądają, jakby zostały przywiezione z naszej ojczyzny”. Bardzo fajną cechą gry była stacja radiowa Władywostok FM, który odtwarza tylko piosenki krajowe! Ukraińska piosenkarka wystąpiła jako DJ Rusłana i raper Serjoga nagrał ekskluzywny utwór do gry o nazwie „Invasion”.

GTA IV zajęło całkiem sporo gigabajtów. Aby go zmieścić, potrzebne były dwie dwuwarstwowe płyty DVD. W rzeczywistości lwia część trafiła na muzykę dla radia i… telewizji. W swoim mieszkaniu Niko może po prostu usiąść w fotelu lub sofie i zacząć oglądać telewizję. Miał kilka kanałów i programów telewizyjnych, w tym kroniki historyczne, seriale animowane, wspaniałe programy telewizyjne i wiele innych. Wszystko to zostało wykonane na silniku gry i nagłośnione przez aktorów. Jak wszystko inne w grze, programy telewizyjne były pełne satyry, parodii i po prostu zabawnego humoru.

Dwie kolejne ważne innowacje to telefon komórkowy i Internet. Jeśli wcześniej można było odbierać połączenia tylko przez telefon (a Claude miał w ogóle tylko pager), teraz jest więcej funkcji niż przykład. Po pierwsze, teraz możesz sam zadzwonić do wszystkich znanych postaci. Możesz więc zaprosić dziewczynę na randkę lub przyjaciela na alkohol. Telefon posiada również aparat, którego zdjęcia można zapisywać. Za pomocą telefonu komórkowego można było wejść do edytora wideo i trybu gry wieloosobowej. Aha, i wprowadź kody.

Jeśli GTA: San Andreas i poprzednie gry przyniosły tylko nowe misje do serii, to GTA IV straciło większość z nich. Z zawodowych pozostały tylko zadania policji i taksówek (dla rzymskiej zajezdni taksówek). Wciąż jest wiele (choć nie tak wyjątkowych jak w San Andreas) wyścigów i misji kradzieży samochodów. Te ostatnie teraz nieco się zmieniły: telefon Niko otrzymuje zdjęcie samochodu i nazwę ulicy, na której stoi. Gracz musiał więc najpierw zidentyfikować miejsce i samochód, a następnie zawieźć go do garażu. Z dobrze zapomnianego starca powróciły misje otrzymane przez budkę telefoniczną, polegające na zlecaniu zabójstw na zlecenie. To wszystko. O ile nie ma unikalnych skoków i ukrytych rzeczy, którymi tym razem jest 200 gołębi ("flying rats" - latające szczury - w wersji angielskiej), gruchanie podczas zbliżania się i które trzeba zastrzelić. Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu nie ma bonusu w postaci darmowej broni po eksterminacji gołębi.

Ale nie wszystko jest takie złe: było wiele zadań pobocznych z fabułą. Na ulicach jest wiele postaci, które potrzebują pomocy Niko Bellica. Z reguły zadania są jednosylabowe - podwieź lub zabij kogoś. Co ciekawsze: w trakcie głównego wątku fabularnego możliwe jest utrzymanie „zamówionych” postaci przy życiu. W takim przypadku możesz znaleźć te postacie gdzieś w mieście i otrzymać od nich zadanie.

Do dat z ostatniej części dodano także spotkania ze znajomymi. Niko może spotkać się z przyjaciółmi w trakcie opowieści. Ale dziewczyny będą musiały zajrzeć na serwis randkowy. Oba są praktycznie takie same, z wyjątkiem początku (każda dziewczyna ma inne upodobania jeśli chodzi o ubrania i samochód Niko) i finału - Niko nie idzie do domu do znajomych na kawę. Celem tych wydarzeń jest zdobycie przychylności w kategoriach liczbowych. Gdy robi się wysoko, bohaterowie zaczynają wyświadczać Niko przysługę: urządzają dobrze płatną pracę, przynoszą i sprzedają broń z rabatem (bo teraz praktycznie nie ma sensu szukać ich na ulicach), ładują bombę do samochodu, odstraszyć policję, zorganizować zniżkę w sklepie z modą i w takim duchu.

Aby umówić się na spotkanie, musisz zadzwonić do bohatera i wskazać miejsce, do którego zamierzasz go (ją) zabrać. Musisz spotykać różne postacie w różnym czasie, ponieważ każdy ma inny harmonogram życia, a jeśli je obudzisz, są obrażeni. Mogą też zadzwonić i zaprosić Niko na spotkanie. Terminy i spotkania mogą odbywać się w tych samych miejscach. W barze, w klubie, w barze, w kabarecie, gdzie odbywają się pokazy, a nawet w klubie ze striptizem, gdzie trzeba zamówić taniec na kolanach. Były też mini-gry: kręgle, bilard i rzutki. Podczas jednego spotkania lub randki możesz odwiedzić kilka miejsc, po czym musisz zabrać postać do domu.

Najkorzystniejsze, jeśli chodzi o poprawę relacji, jest pójście do baru. Tam Niko i przyjaciel upijają się i zaczynają opowiadać, co naprawdę myślą. Czasem bardzo ciekawie. A przy wyjściu oboje okazują się tak pijani, że zaczynają chodzić do tyłu i ciągle upadać. Bardzo trudno jest prowadzić samochód w takim stanie – kamera się trzęsie, samo auto skręca tam, gdzie chce, a policja też zaczyna gonić, jeśli to zobaczy.

Z powodu tej funkcji wybuchł kolejny mały skandal wokół GTA IV. Niektórzy postrzegali to jako propagandę jazdy pod wpływem alkoholu. Podobno gra uczy ludzi, jak prowadzić samochód w stanie nietrzeźwym. W Internecie pojawił się nawet film: mężczyzna grał w GTA IV przez dwa tygodnie, w którym prowadził samochód pijany Niko. Po czym sam się wypił i próbował prowadzić samochód w grze. Wynik: Gra w ogóle nie zapewnia umiejętności prowadzenia pojazdu pod wpływem alkoholu.

Pod względem personalizacji bohatera GTA IV znacznie ustępuje San Andreasowi. W Liberty City nie ma już fryzjerów i salonów tatuażu. A asortyment sklepów odzieżowych nie jest niesamowity. Jednak wędrówka w nich jest ciekawsza: możesz podejść do dowolnego produktu i przymierzyć go. Wszystkie ubrania są nadal dostępne w szafie w mieszkaniu Niko.

Pod względem arsenału czwarta część jest ponownie gorsza od San Andreas pod względem ilości - jest tylko 15 broni. Prezenty i prawie wszystkie rodzaje broni ostrej i ciężkiej całkowicie zniknęły z arsenału. Przekonaj się, co zostało: nóż, kij baseballowy, pistolety Glock 22 i Desert Eagle, uzi i pistolet maszynowy, strzelba typu pump-action i bojowa, AK-47 i M4, dwa karabiny snajperskie, RPG-7 , koktajl Mołotowa i granat odłamkowy.

Ale system walki przeszedł znaczące zmiany. Przede wszystkim dotyczy to wprowadzenia coraz bardziej popularnego systemu schronień od ul. Niko i jego wrogowie mogą wylądować na niemal każdej przeszkodzie, w tym na samochodach. Strzelaniny stały się znacznie bardziej realistyczne, bardziej taktowne, choć straciły na ekscytacji i dynamice. Jednak w wolnym czasie od misji nikt nie powstrzyma cię przed zabraniem RPG i wysadzeniem wszystkich nadjeżdżających samochodów i helikopterów, chociaż Niko w tym przypadku nie pożyje długo. Jednak nie trzeba już wysiadać z samochodu, aby otworzyć celowany ogień. Niko potrafi tłuc szkło i wystawiać lekką broń (pistolet lub pistolet maszynowy), a także rzucać granaty i mieszanki zapalające. Ale jeśli chodzi o strzelanie: po przytrzymaniu przycisku na ekranie pojawia się teraz celownik, który pozwala strzelać w 360 stopniach, choć wcześniej można było tylko w lewo iw prawo.

W GTA IV jest też mniej pojazdów. Wszystkie kontrolowane samoloty, rowery, poduszkowce-amfibie, spadochrony, plecaki odrzutowe, a nawet Święte Świętych - Tank zniknął z gry! Wciąż jednak mamy: samochody, motocykle, łodzie i helikoptery. W GTA IV są bardziej niż kiedykolwiek podobne do swoich prawdziwych prototypów. Stało się dość oczywiste, gdzie są Mercedesy, Lamborghini czy Ferrari. Model fizyczny również stał się znacznie bardziej realistyczny, zawieszenie działa dobrze, a wypadki jeszcze nigdy nie wyglądały tak realistycznie. A jednak tuning zniknął z gry. Ale myjnia samochodowa została teraz dodana do lakierni. Cóż, czy zastąpi tuning i personalizację? Ciekawą cechą transportu w GTA IV jest pojawienie się GPS w samochodach. Podczas misji na radarze zaznaczana jest najkrótsza droga do celu. Możesz także ustawić własny znacznik na mapie. W drogich samochodach GPS jest nawet dźwięczny, może z wyprzedzeniem ostrzegać o zakrętach.

Wraz z czołgiem z czwartej części zniknęły również siły wojskowe. Policji nadal jednak wspomagają agenci FIB (odpowiednik FBI w grze) i siły specjalne. A sam system wyszukiwania przeszedł poważne zmiany. Na radarze podczas pościgu widać okrąg mierzący obszar poszukiwań. Im wyższy pożądany poziom, tym większy obszar. Aby uciec przed policją, musisz zniknąć z pola widzenia, opuścić wyznaczony obszar i przez jakiś czas nie zwracać uwagi sił porządkowych. Jeśli Niko zostanie zauważony, obszar poszukiwań przesuwa się i skupia na nim. Nie ma już policyjnych gwiazd, ale nadal możesz przemalować samochód. Teraz ta akcja cofnie czas o sześć godzin.

Rockstar wreszcie to dostał zdrowy rozsądek, a teraz sami opracowali tryb multiplayer do gry. Zawierał 15 ciekawe tryby obsługa do 32 graczy. Tryby te obejmują deathmatch, wyścigi, misje mafijne, gangsterzy kontra gliniarze, gangsterzy kontra SWAT, przechwytywanie punkty kontrolne, polowanie na „towary”, porwania przemysłowe, podkładanie bomby na statku i wreszcie stary dobry „Tryb swobodny”.

System został wykorzystany jako platforma do gry wieloosobowej Gry Microsoft dla Windows Live. I była też obowiązkowa rejestracja w niezrozumiałej usłudze Rockstar Games Social Club. Jako zabezpieczenie przed kopiowaniem SecuROM. Gra miała też wbudowaną dodatkową ochronę przed NoDVD, nazywanym przez graczy tylko „pijaną kamerą i cegłą na pedale gazu”. Składał się z następujących rzeczy: jeśli gra uzna, że ​​używasz NoDVD, a następnie wsiadasz do samochodu, wkrótce zauważysz, że pali i z wyłączonymi hamulcami, a kamera chwiała się, jak po spożyciu alkoholu! Szczerze mówiąc, wszyscy właściciele uniknęli podobnego losu licencjonowane kopie ponadto mogli pobrać alternatywny program uruchamiający, który pozwalał na uruchomienie gry bez dysku, przy zachowaniu trybu wieloosobowego. Rejestracja gry pozostała jednak obowiązkowa.

Nie jest tajemnicą, że najczęściej wypuszczanymi przez fanów dodatkami zawsze były nowe samochody. Wiele z nich możecie zobaczyć tutaj na zrzutach ekranu. A jeśli te już w grze były bardzo podobne do prawdziwych, to co możemy powiedzieć o fanowskich modelach transportu, których twórców nie ograniczały żadne ograniczenia prawne. Na przykład teraz, na polecenie gracza, samochód „Benshi” może stać się nie tylko podobny Dodge Viper, dosłownie stała się nią, jakby tak było.

Możesz także zapamiętać prawdziwy tuning stworzony przez rzemieślników, z blackjackiem, winylem i neonami! Otóż ​​najważniejsza jest ogromna ilość modyfikacji graficznych. Często, patrząc na ich zrzuty ekranu, poważnie wątpisz – czy to nie jest fotografia?

Grand Theft Auto: Epizody z Liberty City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Gry Rockstar
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • Xbox 360: 29 października 2009 r.
  • PlayStation 3: 13 kwietnia 2010
  • PC: 13 kwietnia 2010
Grand Theft Auto: Epizody z Liberty City są dwa duże dodatki fabularne do oryginału Grand Theft Auto IV. Pierwszy z nich nazywa się Zgubiony i potępiony, i drugi - Ballada o geju Tony.

Odcinki rozgrywają się w tym samym miasto wolności, który jest GTA IV. Miasto jest prawie identyczne, z wyjątkiem kilku ważnych miejsc. Dodatki zawierają własne główne postacie, nowe postacie i misje fabularne. Link to linia o diamentach należących do Raya Bulgarina. Wymykają mu się z rąk, po czym każdy z bohaterów próbuje je przejąć - Niko Bellic z GTA IV, Johnny Klebitz z TLAD oraz Luis Lopez z TBOGT, z własnych powodów. Ponadto wszyscy trzej bohaterowie są również powiązani z dużą dostawą narkotyków, która jest ściśle monitorowana przez policję. Razem te trzy wątki tworzą jedną całość, rzucając światło na wiele białych plam na swoich wątkach. Pod względem długości fabuły każdy dodatek to mniej więcej 1/3 fabuły GTA IV.

Ponadto dodają do gry kilka nowych funkcji, takich jak mini-gry, Dodatkowe zadania, nowe bronie i pojazdy. A także nowe strony w Internecie, nowe programy w telewizji i nowe utwory w radiu, w tym kilka nowych stacji radiowych. Co ciekawe, w Epizodzie wszystkie obszary miasta są początkowo otwarte i dostępne do badań, w przeciwieństwie do GTA IV.

Według autora, Episodes from Liberty City to świetny dodatek, który eliminuje większość roszczeń do oryginału. Znacznie rozszerzył swoje możliwości, zróżnicował arsenał i flotę pojazdów. Ponadto GTA IV wraz z odcinkami tworzy wspólną fabułę. Każda z postaci ma własny punkt widzenia na Liberty City. Niko Bellic jest imigrantem, który próbuje osiedlić się w nieznanym świecie, nie ma tu przyjaciół ani krewnych, z wyjątkiem kuzyna, i nie posiada spokojny zawód. Johnny Klebitz to motocyklista, dla którego racją bytu jest motocykl i dobrobyt jego gangu Lost. Atmosfera w TLAD jest tak gęsta, że ​​zaczynasz przyzwyczajać się do roli - twardego motocyklisty, który gardzi czterokołowcami i japońskimi podróbkami, a w radiu musi grać Liberty Rock Radio. Luis Lopez z kolei postrzega Liberty City jako jedno wielkie, efektowne miejsce spotkań pełne dużych chłopców, pedałów i dziwek. Grając nim zaczynasz kraść tylko sportowe samochody i ubierać się w drogie garnitury. Wspaniałą rzeczą w Balladzie jest to, że przywróciła Czołg do gry!

Dla wielu było zaskoczeniem, że Rockstar pierwotnie wydał pierwszy odcinek, The Lost and Damned, wyłącznie na konsolę Xbox 360. Dopiero wiele miesięcy później pojawiło się ogłoszenie o przejściu na PC i PS3. Historia powtórzyła się wraz z drugim rozszerzeniem, The Ballad of Gay Tony. W języku rosyjskim wydano dwie wersje edycji odcinków: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – zawiera ona dwa działające odcinki, bez oryginalnego GTA IV, a także jako część „Full Edition”, w której były zarówno odcinki, jak i oryginał GTA IV. Jednak 1C ponownie przetłumaczył tylko tekst, a poza tym nie w najlepszy sposób można znaleźć w sieci znacznie lepsze lokalizacje stworzone przez fanów.

Grand Theft Auto IV: Zagubieni i przeklęci

Fabuła „” rozpoczyna się w momencie, gdy Niko Bellic zaczyna pracować dla Michaiła Faustina. Świadczy o tym historia jednego z motocyklistów, że spotyka się z córką jakiegoś Rosjanina, którym jest Faustin.

Bohater gry, Johnny Klebitz (tak, jest Żydem), jest wiceprezesem klubu motocyklowego The Lost. The Lost to prawdziwy gang uzbrojonych bandytów, którzy preferują motocykle typu chopper. Są uzbrojeni nie w jakieś maczugi, ale w prawdziwe broń palna. Potrzebujesz go do ochrony przed innymi gangami lub, jak się okazuje, do ich atakowania. Gang ma swój własny klub The Lost Liberty - z alkoholem, striptizerkami, stołem bilardowym i innymi atrybutami klubu motocyklowego. Johnny śpi tutaj na materacu na zapleczu, gdzie jest też komputer i telewizor.

Prezesem klubu i gangu jest Billy, który właśnie wychodzi z więzienia po przejściu kursu rehabilitacyjnego. Przed powrotem Johnny dobrze poradził sobie z obowiązkami menedżera: wynegocjował pokój z innym potężnym gangiem - Aniołami Śmierci, a także utrzymywał biznes na powierzchni. Ale teraz, po powrocie Billa, ponownie przejmuje władzę, najpierw wypowiadając wojnę Aniołom Śmierci. Zmusza też Johnny'ego do wykonywania podrzędnej pracy dla żydowskiej mafii. Tak więc gra w dużej mierze skupia się na konfrontacji między Johnnym a Billem. Inni członkowie gangu również mają swój własny stosunek do obu przywódców.

Pierwszą i najważniejszą innowacją w TLAD jest powstanie własnego gangu, gotowego przyjść z pomocą na pierwsze wezwanie. Nie są to klony bez twarzy, jak w GTA: San Andreas. Poznasz nazwę każdego z nich, a nawet… poziom. Poziomy są gromadzone za przetrwanie nalotów na wrogie gangi, które również zostały dodane do TLAD. Zmarłego towarzysza zastępuje przybysz, który zostawia fotografię na ścianie, w klubie gangu Lost.

Jeśli gang odejdzie, eskorta Johnny'ego będzie próbowała podążać za nim w ścisłej kolejności bitwy. Ponadto w niektórych misjach sam Johnny musi podążać za Billym, w takim przypadku przywróci mu zdrowie i zbroję, a także będzie mógł porozmawiać z innymi motocyklistami jeżdżącymi w pobliżu.

Oprócz „towarzyszy w walce” Johnny ma też przyjaciół, z którymi może spędzać czas. Mogą również świadczyć usługi od samego początku - dostosowywać motocykle i broń.

Do rozrywki i zawodów dodano cymbergaja. Ponadto w klubie można grać gra karciana"więcej-mniej" i rywalizuj w siłowaniu się na rękę. A w mieście możesz wziąć udział w wyścigach motocyklowych, w których możesz również użyć pałeczki. Co ciekawe, Johnny nie robi zakupów. Nie da się zmienić jego klubowej skórzanej kurtki i dlaczego? To byłoby śmieszne. Zmianom uległ także interfejs, „zestarzał się” i szczegółowo poznał. Ponadto paleta miasta bardzo się zmieniła: teraz jest całkowicie żółtawo-szara i niewiele jej przeszkadza. A zamiast gołębi, musisz teraz zabić 50 mew, w nagrodę będzie dostępny motocykl Innovation.

Dodatek TLAD jest dedykowany przede wszystkim motocyklom. Nic więc dziwnego, że dodano ich najwięcej – aż 17 sztuk. W pobliżu klubu Johnny zawsze czeka na swojego wiernego śmigłowca – „Wiedźmina” (Hexer). Ponadto dodano 4 ciężarówki i 2 samochody osobowe.

Znakiem rozpoznawczym Johnny'ego i pierwszą dostępną bronią była obcięta dwulufowa strzelba, której nie było w oryginalnym GTA IV. Inne dodatki to kij bilardowy, nowy półautomatyczny pistolet, strzelba szturmowa strzelająca seriami, prawdziwy granatnik wystrzeliwujący paraboliczne pociski 40 mm i domowej roboty materiały wybuchowe.

Dodatek wpłynął również na tryb wieloosobowy, dodając jednocześnie pięć nowych rodzajów rywalizacji: pościg uzbrojonym helikopterem za motocyklem (w wersji angielskiej jest gra słów – Chopper vs. Chopper), szereg zadań dla klub, „polowanie na wilka” – kiedy wszyscy gracze próbują zabić jednego motocyklistę, wojna gangów o terytoria, a ostatnia – bitwa „Zagubionych” przeciwko policji SWAT.

Grand Theft Auto IV: Ballada o geju Tony

„” zaczyna się w momencie, gdy Niko Bellic wraz z rodziną McReary obrabował bank w Liberty City.

"Ballada" w całości poświęcona jest wszystkiemu czarującemu i brudnemu. Gay Tony, vel Blue Tony, vel Anthony Prince, właściciel dwóch klubów nocnych w Liberty City, jednego geja i jednego hetero. Ale na szczęście gramy nie dla niego, ale dla jego ochroniarza i partnera, Luisa Lopeza, Latynosa o tradycyjnej orientacji. Luis pomaga Tony'emu, pracując jako bramkarz w klubach i robiąc wiele nielegalnych rzeczy na jego polecenie. Faktem jest, że Tony jest tu i tam winien dużo pieniędzy, a jeśli się nie spłaci, może stracić swój biznes. Ponadto Louis musi opiekować się rodziną i przyjaciółmi, którzy od czasu do czasu wpadają w kłopoty.

Charakterystyczną cechą „Ballady” jest odchylenie od realizmu. W przeciwieństwie do GTA IV i TLAD nie stara się już być poważna. TBOGT pod tym względem znacznie bardziej przypomina Vice City i San Andreas. Jest jasny, kolorowy i bardzo zabawny. Wreszcie przyniosła czołg! Prawie. Transporter opancerzony to transporter opancerzony z wieżą z zamontowanym działem dużego kalibru. Jest znacznie szybszy niż jakikolwiek czołg, a także ma dużą szybkostrzelność, więc świetnie nadaje się do tworzenia szumu w Liberty City.

W The Ballad Rockstar nadal aktywnie nadrabiał brak misji pobocznych w oryginale. Tak więc dodano "wojny narkotykowe" - zadania do transportu narkotyków, za ukończenie co dziesięciu sztuk, w których broń została dostarczona do mieszkania Louisa. W ojczyźnie Luisa odbywają się walki wręcz bez zasad, w których możesz wziąć udział za pieniądze. Była okazja do gry w golfa. A „triathlon” tutaj nie jest taki sam jak w San Andreas: najpierw Luis skacze ze spadochronem, potem wsiada do łodzi i płynie nią do samochodu, na którym kończy. Tak, spadochron wrócił. Wiążą się z tym również nowe zadania – trzeba przelecieć przez zaznaczone w powietrzu „korony”, a następnie wylądować we wskazanym miejscu, a nawet na poruszającej się ciężarówce. Warto również wspomnieć o pracy w nocnym klubie. Louis może przejąć rolę bramkarza. Jest też mini-gra z piciem szampana, a także tańcem (znowu machanie piórem San Andreas), gdzie można poderwać dziewczynę.

Broń, którą Luis początkowo nosi przy sobie, to bardzo potężny pistolet kalibru .44. Dodano także: strzelbę z wybuchowymi kulami, szturmowy pistolet maszynowy, złote (!!!) uzi, lekki karabin maszynowy, nowy ulepszony karabin snajperski i bomby samoprzylepne. Oprócz uzbrojenia do gry dodano także kilkadziesiąt pojazdów, utworów muzycznych, a także wprowadzono kilka zmian do trybu wieloosobowego.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games
Platformy i daty wydania:
  • Nintendo DS: 17 marca 2009
  • PlayStation Portable: 20 października 2009 r.
  • iPhone i iPod Touch: 18 stycznia 2010 r.
  • iPad: 10 września 2010 r.
to przenośna gra pierwotnie przeznaczona wyłącznie na konsolę Nintendo DS. Fabuła miasto wolności z GTA IV nie kończy się na Odcinki. Akcja GTA: Wojny w Chinatown toczy się rok po wydarzeniach z części czwartej, w 2009 roku. „Chinatown Wars” wykorzystuje Brokera, Bohana i Algonquina, ale Alderney został odcięty. Główny bohater, Huang Li, poleciał samolotem do Liberty City, aby przekazać wujowi miecz zmarłego ojca, byłego szefa triady, aby wzmocnić pozycję rodziny. Zanim jednak zdążył zejść po drabinie, wpadł w zbrojną zasadzkę, został porwany i prawie zabity. W Chinatown szykuje się wojna o władzę, w której Huang Li będzie musiał wziąć bezpośredni udział. Pierwsze wydanie gry na DS nie mogło nie wpłynąć na grafikę i rozgrywkę. Tak więc, choć grafika w grze była trójwymiarowa, kamera była izometryczna z widokiem z góry, ale z możliwością obrotu w poziomie o 360 stopni. Ponadto na zewnątrz gra wygląda bardzo kreskówkowo. Fabuła została przekazana w formie bezdźwięcznych komiksów. Proces gry Chinatown Wars różni się miejscami od innych gier z serii. Tak więc, aby ukraść samochód z parkingu, musisz przejść przez mini-grę, która różni się w zależności od wieku samochodu. Kiedyś coś podobnego zostało ogłoszone w GTA IV, ale zniknęło z gry przed wydaniem. Muszę powiedzieć, że wynagrodzenie za zadania fabularne jest bardzo niskie. Aby docenić całą tragedię: Juan potrafi przekopywać śmietniki w poszukiwaniu jedzenia, a także pieniędzy, broni i narkotyków. Ponadto Huang jest zmuszony wejść w biznes narkotykowy, kupując i odsprzedając towary, znajdując innych dilerów za pomocą palmtopów. Możesz także spróbować wygrać na loterii. Ponadto gra zawierała misje karetek pogotowia, misje policyjne, misje taksówek, wyścigi, kradzieże samochodów i przypadkowe spotkania. Gra posiada multiplayer dla dwóch osób (bardzo mało (nada istcho)). Dostępnych jest sześć trybów (lub dwanaście punktowanych): zasadzki, mistrzostwa wyścigowe, kradzież furgonetki (tylko jeden może ją zdobyć), wojny o terytoria, po tej samej stronie lub przeciwko sobie i wreszcie deathmatch, ale nie ma divushek to rusztowanie. Ponadto gra obsługuje funkcje społecznościowe Rockstar Games Social Club.

Pozdrowienia dla wszystkich czytelników. Dzisiaj chciałbym porozmawiać o, być może, głównej serii gier na tej planecie. O grze, niezmiennie sprzedawanej w ogromnych ilościach, nawet w najcięższym kryzysie finansowym. O grze, której twórcy mogą sobie pozwolić na wydanie dziesiątek milionów dolarów i kilka lat na jedną Nowa seria. O grze z trzema pielęgnowanymi literami w nazwie i naprawdę mam nadzieję, że nie trzy litery napisane na płocie w Zadzwoń     z obowiązek 4: Nowoczesny Działania wojenne . G.T.A. lub Grandkradzież Auto. Historia rozwoju wspaniałej serii gier.

Rozumiem, że idea takiej funkcji jest delikatnie mówiąc nieoryginalna. W wielu magazynach o grach, wraz z wydaniem każdej nowej części serii, powstała lista poprzednich serii, uzupełniona przyjemnymi wspomnieniami innowacji i dziesiątkami godzin ekscytującej rozgrywki. Tutaj nie będę obciążał czytelnika szczegółami, a po prostu opowiem trochę o każdej części serii oraz o moim stosunku zarówno do głównych gier serii, jak i G.T.A. ogólnie.

Zacznę oczywiście od pierwszych części, o których istnieniu, jak się okazało, wielu młodych graczy nawet nie wiedziało, szczerze wierząc, że seria zaczęła się od super udanej i rewolucyjnej G.T.A. 3 kochany przez cały świat. Więc chodźmy.

G.T.A. - pierwszy

I w zasadzie nie ma o tym nic do powiedzenia. Rozgrywka tutaj wcale się nie zmieniła. Zmieniło się tylko miasto. Nadal była fikcyjna, ale teraz nazwy dzielnic powtarzały nazwy prawdziwych miejsc w Londynie, takich jak słynny Hyde Park. Dlatego Gra „Storyline” została przeniesiona kilkadziesiąt lat temu, wtedy motocykle zniknęły z gamy pojazdów. Wszystko inne pozostało na swoim miejscu. Samochody nadal były fikcyjne, niektóre miały nawet zabawne nazwy, takie jak

(jeśli ktoś nie jest silny w języku angielskim - to zdrobnienie dla ahem ... produkty ludzkiego życia). Misje stały się nieco trudniejsze, ale generalnie ich znaczenie pozostało takie samo. Piskliwy, kreskówkowy głos ponaglał Cię, a tekst zadania, podobnie jak w pierwszej części, był wyświetlany jako linia biegnąca na ekranie pagera. zadania poboczne z pierwszej części przeniesionej do

1969. Miło było siedzieć w prawie nieprzeniknionym czołgu i zacząć wysadzać wszystko dookoła i miażdżyć na chwilę samochody. Następnie podobne zadania napotkano w trójwymiarowym

Ponadto gra jest zauważalnie ładniejsza, zaprzyjaźnia się z większą liczbą wysokie rozdzielczości i ogólnie granie było o wiele ciekawsze. Dodatkowo, oczywiście, zmieniła się ścieżka dźwiękowa. Tak, nawet w tych odległych czasach

zaopiekowałem się akompaniament muzyczny Gry.

W tym samym roku inny dodatek o nazwie . Nie widzę sensu pisania o nim osobnego akapitu. Jak nie widzę sensu w samym dodatku. Poza nową kampanią fabularną, miastem Manchester, wizualnie nie do odróżnienia od Londynu i samochodami, nie było w tym nic. Nawiasem mówiąc, przy fizyce transportu twórcy są trochę zbyt sprytni. Niektóre samochody przecinały powietrze ulicami Londynu z taką prędkością, że oczy zaczęły boleć od migotania obrazu na ekranie. Ale to był wyłącznie komputer PC.

G.T.A. 2, będąc nominalnie tą samą grą, dokonał namacalnego jakościowego przełomu. Za nim moi przyjaciele i ja mogliśmy siedzieć przez kilka godzin, a rozgrywka w ogóle nam nie przeszkadzała. Chodzi o to, że w sequelu Rockstar poprawił każdy aspekt około sto razy. G.T.A. 2 był projektem na zupełnie innym poziomie. Został oczywiście wykonany na nowym silniku 2D, wyglądał fantastycznie jasno, pięknie, szczegółowo, z doskonałymi efektami specjalnymi. plus, z nowy system oświetlenie. W nocy (pora dnia musiała być włączana osobno) na ulicach miasta zapalano latarnie, a przednie reflektory zapalały samochody. Ogólnie, patrząc na to, można by pomyśleć, że jest to gra 3D, w której z jakiegoś powodu kamera została umieszczona pod samym niebem. Było dużo więcej broni, granatów i pojawił się koktajl Mołotowa. Samochody stały się znacznie bardziej szczegółowe, zróżnicowane, z normalną fizyką. W drugiej części G.T.A. już stało się znacznie bardziej podobne do tego, w co gramy teraz - istniały grupy, dla których gracz mógł wykonywać zadania. Co więcej, praca dla jednego z nich nieuchronnie pogarszała relacje z drugim. W samochodach pojawiły się normalne stacje radiowe. Drobne innowacje w G.T.A. 2 było dużo, ale najważniejsza była zróżnicowana rozgrywka. Dziesiątki rozrywki na każdy gust poza kampanią fabularną. Możliwość instalowania ulepszeń w pojazdach, takich jak latające karabiny maszynowe. Nawet samo bieganie i strzelanie do wszystkiego, co żyje, było nadal interesujące. Stylistycznie gra przypominała niedaleką przyszłość, a wśród grup byli nawet Rosjanie, w których twój pracodawca nazywał cię „towarzyszem”. Nawiasem mówiąc, w jednym z questów dla Rosjan konieczne było zebranie pełnego autobusu pasażerów i przywiezienie ich do fabryki w celu produkcji pasztetów mięsnych jako nadzienia. Czy czujesz? Takiej zabawy nie było nawet w ostatnich częściach G.T.A. Ogólnie kontynuacja okazała się żwawa, żywa i jasna. Oprócz głównego trybu gry pojawiły się zupełnie szalone testy typu „ Wysadź 15 ciężarówek z lodami w 5 minut”. A jednak gra w końcu ma możliwość zapisywania: do tego było to konieczne przyjdź do Kościoła i zostaw tam darowiznę w wysokości 50 tysięcy dolarów ...

Ogólnie w G.T.A. 2 jest dziś całkiem możliwe do grania, dzięki staraniom „” został oficjalnie wydany w języku rosyjskim.

G.T.A. 3 w 2002 roku (właściwie - w 2001 roku, ale umówmy się tutaj i dalej odliczaj wersje PC) spełnił erotyczne marzenia milionów graczy na całym świecie, dając możliwość uczestniczenia we wszystkich tych samych pościgach, strzelaninach i innych bezprawie, ale w pełnym 3D. Wciąż pamiętam to nie do opisania uczucie, jakie wywołał pierwszy widok w pełni trójwymiarowego miasta i przejeżdżających obok samochodów. Każdego z nich można było zatrzymać, wyrzucić kierowcę, zadając mu kilka ciosów kijem bejsbolowym i stoczyć się za horyzont. Pomimo tego, że główną rozrywką nadal była możliwość zaaranżowania totalnego chaosu, gra miała teraz normalną kampanię fabularną, która wzbudziła nie mniejsze zainteresowanie. Graliśmy jako drobny przestępca bez imienia (nie było to w grze nazwane, ale w jednej z kolejnych części można było przypadkiem dowiedzieć się, że ma na imię Claude), którzy stopniowo zaczęli pracować dla coraz potężniejszych osobistości miasta Liberty City. Miasto wyraźnie nawiązywało do Nowego Jorku w nowoczesnej scenerii – ludzie znający miasto mogli rozpoznać dzielnice Manhattanu i Brooklynu. Sama fabuła była już dość pokręcona, ale w zasadzie nie było nic do powiedzenia twórcom. Obecnych było wiele postaci, między misjami pojawiały się przerywniki filmowe. Jednocześnie w ogóle nie zwracano uwagi na samego bohatera - pozbawiono go nawet głosu. W przerywnikach filmowych po prostu patrzyłeś na jego pracodawców lub wspólników, którzy zamieniając gangsterskie słowa, prowadzili wysoce inteligentne rozmowy w duchu „ weź swoje koryto, idź do tego obszaru i przyprowadź nam trzy prostytutki - baw się dobrze!» Wszystkie najciekawsze rzeczy w kampanii fabularnej wydarzyły się na początku, kiedy główny bohater i jego przyjaciel zostali wypuszczeni z więziennej furgonetki, a na końcu, kiedy trzeba było zabić swojego byłego wspólnika. W samej grze nie było specjalnego rozwoju fabuły ani relacji między postaciami.

Jednak to nie fabuła była silna G.T.A. 3. Najważniejszą rzeczą w nim była oczywiście rozgrywka, która następnie bezskutecznie próbowała powtórzyć wiele projektów klonów. Swobodna eksploracja miasta (na początku niektóre jego części były zamknięte, ale wraz z przejściem misji fabularnych otwarto do nich dostęp), potyczki (bohater mógł w biegu strzelać z broni lekkiej, a także szyby samochodu) i pościgów (fizyka samochodów była bardzo przyjemna i prosta, robienie sztuczek nie było trudne). Wszystkie najciekawsze rzeczy wydarzyły się w misjach fabularnych, jednak były też zadania poboczne, a także praca jako taksówkarz, policjant, kierowca karetki i strażak. Pomysł był mniej więcej taki sam - szybko dostać się z punktu A do punktu B i wykonać określoną akcję. W mieście były też specjalne miejsca, w których gracz otrzymywał pieniądze za triki samochodowe. Ano na deser – na ulicy można było za niewielką opłatą skorzystać z usług kurtyzan. Wystarczyło zabrać kapłankę miłości w opustoszałe miejsce, po czym samochód zaczął charakterystycznie drgać i skrzypić, niczym łóżko nowożeńców. A kamera nieśmiało przesuwała się coraz niżej, pod koła samochodu, aby ukryć pikantne sceny przed umysłami kruchych graczy. Był to jednak bardziej żart twórców, ponieważ. przy pewnym obrocie kamery można było zobaczyć, że proces całej tej hańby nie był nawet animowany - prostytutka nadal siedziała nieruchomo obok głównego bohatera. Nawiasem mówiąc, wielu graczy zabiło nieszczęsną kobietę i odzyskało pieniądze. Ta cecha była przyczyną jednego z kilkudziesięciu skandali związanych z grą. A także od drugiego G.T.A. wprowadzały się grupy. Każdy z własnym stylem ubioru, pojazdu i broni. Dla niektórych z nich gracz mógł pracować zgodnie z fabułą, ale nie było już żadnego systemu reputacji.

Graficznie G.T.A. 3 nie wyróżniał się wówczas niczym szczególnym, ale sam silnik RenderWare swego czasu stał się niemal żywą legendą. Był używany w wersjach konsolowych Max Payne 2, seria wyścigowa Wypalić się(w rzeczywistości została stworzona przez jej autorów), w zabawnych grach walki, a nawet w domowej akcji ” Walka z cieniem i jego kontynuacja. Sam Rockstar również aktywnie wykorzystywał go w swoich projektach, takich jak Obława oraz wersje na PS2 Znęcać się. Pełna lista gry na nim można obejrzeć w tabeli na ten temat. Dzięki temu silnikowi G.T.A. 3 był bardzo łatwy do zmodyfikowania. Liczba stworzonych dla niego samochodów, samolotów i modeli broni była bardzo zbliżona do populacji Chin. Na przykład wielu rosyjskich graczy nie podobało się, że M-16 w grze był trzykrotnie potężniejszy od karabinu szturmowego Kałasznikowa. Jednak nawet bez specjalnych programów każdy uczeń mógłby naprawić tę powszechną niesprawiedliwość, korygując charakterystykę niezbędnych luf w pliku „notebooka” z opisem broni.

W G.T.A. 3 grał przez długi czas. Bardzo długi czas. Ta gra zasługuje długie życie, a ostatnio przywrócona na przenośnych platformach. Średni wynik meczu oscylował między 9,5 a solidną dziesiątką. W 2002 roku G.T.A. 3 całkiem słusznie została nominowana do „Gry Roku”, ale już wtedy miała najsilniejszego przeciwnika – Mafia: miasto utraconego nieba. Obie gry spisywały się świetnie, ale „Mafia” radziła sobie wyjątkowo słabo na konsolach ze względu na postrzeganą złożoność, pozostawiając dobre wspomnienia tylko dla graczy na PC. W rezultacie główny magazyn komputerowy i gamingowy w kraju „”, przyznał obu projektom honorowy tytuł „Gry Roku”.

P.S.: W Rosji dzięki staraniom Buka powstała angielska wersja G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City jest najbardziej stylowe

Rok później z konsol trafiła do nas kolejna część Grand Theft Auto. Przyszła i w ten sam bezceremonialny sposób zepchnęła na dalszy plan wszystkie inne projekty, na zawsze pozostając w sercach graczy. Grand Theft Auto Vice City była dokładnie tą samą grą, z tą samą rozgrywką, z tą samą mechaniką i na tym samym silniku graficznym. Nie dodano do niego żadnych liczb, co jasno pokazuje, że jest to dodatek do G.T.A. 3, a nie pełnoprawną czwartą część. Jednak ten „dodatek” zdołał zdobyć te same entuzjastyczne recenzje i godne pozazdroszczenia oceny. Akcja toczyła się w podtytułowym Vice City, wycofanym z Miami w połowie lat osiemdziesiątych. Główny bohater był dokładnie tym samym drobnym bandytą, który wpadł w kłopoty. Dopiero teraz miał swoje imię i głos. Nasz bohater Tommy Vercetti, przybył do miasta Vice City po długim więzieniu, aby zawrzeć umowę dla swojego szefa. Jednak w najlepszych tradycjach kina kryminalnego wszystko rozpadło się w ostatniej chwili, a wyszedł bez wsparcia i z ogromnym długiem finansowym, Tommy rozpoczął życie w Vice City od zera. Po remisie przebiegł ten sam scenariusz, co w G.T.A. 3 - nowe znajomości, zdrady i próby przebicia się jak najwyżej w świecie przestępczym.

Pomimo podobnego schematu fabuły i absolutnie identycznego G.T.A. 3 gameplay, Vice City w porównaniu do trzeciej części był zupełnie inną grą z innym nastrojem. W nim Rockstar sprawdzili się jako ludzie o doskonałym guście i wyczuciu stylu. Era muzyki pop i kokainy trwała na „piątce”. Samo miasto okazało się jasne i słoneczne. Chciało żyć. Był mały i przytulny. Ze wszystkich stron - plaża, morze, piasek. Mieszkańcy oczywiście chodzili w koszulkach, spodenkach i strojach kąpielowych. Stacje radiowe i muzyka były równie jasne i słoneczne.

Rozgrywka pozostała taka sama, ale została uzupełniona tysiącem przyjemnych drobiazgów. Tommy mógł kupować różne nieruchomości. W niektórych budynkach można było zapisać grę, inne przynosiły stały dochód pieniężny. Pobocznych zadań jest więcej, a główne stały się znacznie bardziej oryginalne. Tommy nauczył się również zmieniać ubrania - w grze było kilkanaście kostiumów (jednak z możliwością modyfikacji gry rachunek poszedł do kilkudziesięciu tysięcy). Zwiększyła się liczba dostępnych broni, teraz Tommy może nosić po jednym typie z każdej klasy. Samochody stały się również znacznie większe, dodano helikoptery i motocykle, których tak brakowało w G.T.A. 3. Oprócz standardowych misji pobocznych dla strażaka, policjanta, taksówkarza i lekarza pogotowia, dodano możliwość dostarczania pizzy klientom przez chwilę.

Jeśli chodzi o moje osobiste doświadczenia, Vice City zawsze było moją ulubioną częścią serii. Jasny, piękny, słoneczny. Za tą grą, podobnie jak wielu graczy, spędziłem kilka lat, nawet po przejściu. Pewnego razu, zabijając kilka wieczorów z rzędu podczas grania, z przerażeniem i jednocześnie - z uczuciem głębokiej satysfakcji zdałem sobie sprawę, że przez cały tydzień zajmowałem się tylko zabieraniem ludzi taksówką do muzyki rozgłośni radiowej i wcale mi to nie przeszkadzało. W końcu co pięciu pasażerów gracz otrzymywał premię pieniężną!! Poważnie, nawet teraz instalowałbym grę i mógłbym po prostu pracować jako taksówkarz przez siedem nocy z rzędu i słuchać muzyki. Miasto było zwarte i piękne, fizyka samochodów prosta i przyjemna. Gra dosłownie nasyca gracza swoim nastrojem. W filmikach było dużo humoru, a sam Tommy, jak wspomniano powyżej, znalazł głos (aktor dał z siebie wszystko) i mógł rozmawiać z bohaterami, a także przez telefon komórkowy, który zastąpił pager z poprzednich części G.T.A.

G.T.A. Awans - najbardziej nieznany

Pomiędzy Vice City a kolejną trójwymiarową częścią, w 2004 roku, twórcy postanowili przypomnieć sobie GameBoya, który był kiedyś jedną z platform dla pierwszej części gry. Grand Theft Auto, jak każdy projekt wydany na GBA, otrzymał przedrostek Advance i był w rzeczywistości dwuwymiarową wersją G.T.A. 3, z tym samym miastem, GUI, bronią. Opowiedziała dość nieoryginalną historię innego przestępcy o imieniu Mike, który musiał znieść utratę prawdziwego przyjaciela i dołączyć do różnych grup w poszukiwaniu zemsty, wykonując dla nich misje. Ze względu na ograniczenia techniczne konsoli dla deweloperów (nie została wykonana przez jedno ze studiów Rockstar, ale przez niektóre Cyfrowe zaćmienie) musiał znacząco zmodyfikować miasto.

G.T.A. San Andreas - największy i najbardziej różnorodny

A kolejnym krokiem w rozwoju było Grand Theft Auto: San Andreas Wydanie 2005 (i odpowiednio 2004 na konsolach), które jakościowo poprawiło mechanikę G.T.A., dodając do niej wiele ciekawych drobiazgów. Gra w zasadzie nie przyniosła żadnych innowacji, jednak dała graczowi około dwudziestu ton treści, których różnorodność początkowo przyprawiała o zawrót głowy. Pod tym względem nawet czwarta część nie przekroczyła jej później.

Tak więc nowa gra opowiedziała historię młodego

... Afroamerykanin Carl Johnson. Dla przyjaciół - CJ. Po długiej nieobecności przybył do miasta Los Santos na pogrzeb swojej matki. Już na samym początku, po wyjściu z samolotu, na CJ-a czekali fałszywi policjanci, którzy najwyraźniej tak bardzo ucieszyli się z poznania faceta, że ​​chcieli go podwieźć swoim samochodem, zabierając po drodze jego rzeczy i portfel . A potem - wyrzucenie go dla śmiechu na terytorium grupy wrogiej CJ. Tak zaczęło się San Andreas. Wracając do domu rodziców, główny bohater dowiedział się, że jego stary gang prawie się rozpadł, a miastem rządziły wrogie szumowiny i skorumpowana policja. Cała fabuła poświęcona jest wskrzeszaniu twojego gangu, zdobywaniu większych pieniędzy i osiąganiu wszystkiego, co możesz. Wszystko. Co więcej, fabuły nie można powiedzieć, ponieważ. tradycyjnie, aż do finału, nie wykazywał prawie żadnych oznak życia, a tutejsze przerywniki nadal pełniły rolę humorystycznego kleju między misjami. Stylistycznie gra czasami przypominała „czarne” komedie typu „”. Ścieżka dźwiękowa została oczywiście wybrana zupełnie inaczej i składała się głównie z utworów wybitnych przedstawicieli hip-hopu i gangsta rapu. Chociaż nie zabrakło również muzyki innych gatunków.

Tak więc pierwszą zmianą w San Andreas była skala. Akcja toczyła się w ogromnym stanie San Andreas, gdzie deweloperzy upchnęli aż trzy miasta (jednym z nich jest to samo Los Santos, którego pierwowzorem było Miasto Aniołów), kilka wiosek i duże otwarte przestrzenie. Terytorium było naprawdę ogromne i wydawało się, że nowy świat gry nie ma żadnych granic. Można było podróżować po okolicznych łąkach i cieszyć się przyrodą.

Ponadto twórcy wprowadzili do gry pompowanie i dostosowywanie wszystkiego, co możliwe. Akrobacje na samochodach i motocyklach zwiększyły umiejętności prowadzenia pojazdu, dzięki czemu sterowanie jest płynniejsze i łatwiejsze w zarządzaniu. Ciągłe używanie tego samego rodzaju broni doprowadziło do tego, że CJ strzelał z niej bez odrzutu. I tak dalej. Część pompowania była związana ze stanem fizycznym bohatera. Faktem jest, że jedzenie w San Andreas służyło nie tylko do przywracania energii, ale także dodawało dodatkowej wagi CJ. Musiałam chodzić na siłownie, żeby nadać sylwetce mniej lub bardziej przyzwoity wygląd. CJ rozpoczął grę chudy i kościsty, a przy takiej cerze pompowanie mięśni było prawie bezużyteczne. Ale z normalną sylwetką i rozwiniętymi płucami CJ mógł długo biegać i pływać pod wodą, a także uderzać mocniej. Wszystko to tylko dodało punktów do gry. W końcu gracz miał coś do roboty w oderwaniu od misji.

Jednak nawet bez siłowni w San Andreas było wystarczająco dużo opcjonalnych rozrywek. Kluby ze striptizem (które pojawiły się w Vice City), bary z bilardem, dyskoteki, kafejki - było wiele do zrobienia. Była też możliwość umawiania się na randki z dziewczynami. Po nawiązaniu relacji z pewien moment koleżanka zaprosiła CJ, aby wpadł do jej domu na kawę, co niezmiennie skutkowało jednoznacznymi dźwiękami gorącej miłości, których gracz zostawiony na ulicy zmuszony był słuchać, nie będąc w stanie obserwować. Jednak najbardziej uparci modderzy zdołali naprawić ten mankament i wypuścili modyfikację Hot Coffee, która pozwala na własne oczy zobaczyć pikantne sceny, a nawet brać czynny udział w ich rozwoju, naciskając przyciski w odpowiednim czasie. A zabawne jest to, że moderatorzy nie musieli nawet nic robić sami. Jak się okazało, ta mini-gra została oryginalnie wbudowana w San Andreas przez deweloperów, ale została przez nich zablokowana. Tym samym osobom, które rozumieją zasoby gry, wystarczyło trochę zmienić kod programu i voila!Oczywiście modyfikacja ta narobiła sporo szumu i nadal sprawiała kłopoty Rockstarowi, ale przyciągnęła też jeszcze więcej uwagę na ich i tak już skandaliczny projekt, który był dopiero na wyciągnięcie ręki.

CJ, w przeciwieństwie do bohaterów poprzednich części, nauczył się pływać, strzelać dwiema rękami, nazywać swoich kolegów z gangu partnerami i wiele więcej. Akcja w grze stała się nieco lepsza, choć nadal pozostawała prymitywna. Samochody miały widoczne zbiorniki z gazem, strzelające do nich od razu doprowadzały do ​​eksplozji. Wydawałoby się to drobiazg, ale czasami znacząco wpływało na wynik strzelaniny, bo. wrogie gangi czasami przyjeżdżały na miejsce „strzałki” w samochodach i wykorzystywały je jako schronienie. Nawiasem mówiąc, jednym z ważnych dodatków do gry była wojna frakcji o terytorium.

Dla mnie San Andreas wyszło jako ta sama płyta długogrająca, co Vice City. Była to gra, której w zasadzie nie dało się w ogóle usunąć z dysku twardego. Nawet po przejściu kampanii fabularnej ciekawie było strzelać, jeździć i poznawać świat.

G.T.A. Historie Liberty City

Kolejna część G.T.A. został oficjalnie ogłoszony przez deweloperów jako zupełnie nowy projekt i zapowiedziany tylko na niewydane wówczas konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Było jednak jasne, że fani chcieli więcej i połknęliby nową serię swojej ulubionej gry w dowolnej formie. Dlatego Rockstar na tym samym silniku, tylko z uproszczoną grafiką, zebrał dwa spin-offy i wypuścił je na przenośną konsolę PSP (a potem na PS2). Wydany w 2005 r. Grand Theft Auto: Liberty City Stories, w którym gracz musiał wrócić do miasta z trzeciej części G.T.A. i graj jako jeden z drobne postacieToni Cipriani. Rozgrywka projektu nie różniła się od „dużych” wersji, przystosowanych do sterowania konsolą, która nie miała drugiego drążka analogowego. Gracze czekali na nową kampanię fabularną, kilka nowych funkcji oraz kilka nowych rodzajów zadań pobocznych. Arsenał broni przeniósł się do gry z Vice City, a stacje radiowe z G.T.A. 3. Gra otrzymała doskonałe recenzje i stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na przenośną konsolę. A kilka lat później łącznie ze sprzedażą wersji na PS2 pokonała barierę ośmiu milionów egzemplarzy. Nie pojawił się na PC.

Sześć miesięcy później powtórzyła się podobna historia z: Grand Theft Auto: Historie z Vice City, którego wydarzenia miały miejsce we wspomnianym już Vice City na dwa lata przed początkiem historii Tommy'ego Vercettiego. Głównym bohaterem był kapral armii Wiktor Vance, brat jednego z bohaterów oryginalnego Grand Theft Auto: Vice City. Rozgrywka w grze była taka sama. Podobnie jak Liberty City Stories, nowa gra oferowała graczowi znajomą scenerię, broń i frakcje. Tęskniła też za randką z komputerem, ale rok później wyszedł na PS2.

Projekty są nadal dostępne dzisiaj. To więcej niż godny powód do zakupu PSP, którego cena w ostatnich latach, a nawet teraz – wraz z premierą PlayStation Vita – znacznie spadła. Same gry również spadły w cenie w PlayStation Store. Ponadto można je uruchomić na emulatorze PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nowa runda w rozwoju serii. Rozwój jest na zupełnie innym poziomie. Gra, na którą czekał cały świat. Gra, która zgodnie z oczekiwaniami już w pierwszych dniach po premierze pobiła wszelkie rekordy sprzedaży i wielokrotnie zwracała zainwestowane w nią miliony. Niemal do samego premiery Rockstar zachowywał śmiertelną ciszę i nie był zbyt chętny do dzielenia się szczegółami, jakby zostawiając publiczności więcej niespodzianek do samopoznania. W kwietniu 2008 roku posiadacze konsol obecnej generacji, Xbox 360 i PlayStation 3, jako pierwsi wypróbowali grę. Gra została wydana na zupełnie nowym silniku graficznym. Zimą tego roku G.T.A. 4 niespodziewanie szybko zapukał do drzwi pecetowych graczy.

Więc, nowy Grand Theft Auto opowiedziało inną historię gangsterską. Głównym bohaterem był Serb o imieniu Niko Belic, który po przeczytaniu jego listów o dobrym życiu i wielkich możliwościach przybył do swojego brata Romana w Stanach, w mieście Liberty City, które pojawiło się już w poprzednich grach. Co dziwne, gra nie zaczęła się od konfiguracji gangsterskiej, która stała się już powszechna. Bracia spotkali się spokojnie i udali do mieszkania Romana, które okazało się brudną, odrapaną budą zarażoną karaluchami. Niko był przekonany, że wszystkie listy jego brata do niego nie były niczym więcej niż owocem fajkowych marzeń Romana. Jednak wszystko nie było takie złe. Okazało się, że Roman posiada małą flotę taksówek i od tego ma swój własny skromny chleb. Niko postanowił pomóc mu w interesach, po czym wplątał się w nieprzyjemną historię z jednym z lokalnych bandytów, który trzymał Romana pod przykrywką. To było dopiero wprowadzenie do gry, ale już wyszło niesamowicie dopracowane i interesujące. A przed graczem czekała równie ciekawa historia. Tak, nominalnie został zbudowany na tych samych schematach co poprzednio: nowe znajomości, zdrady i przyjaźń. Ale Rockstar przeniósł swoją prezentację i poziom dramatu na zupełnie inny poziom. Przerywniki w grze przestały być zbiorem żartów i nawiązań do klasycznych filmów gangsterskich. Zdarzyły się tam naprawdę przerażające rzeczy. Nawet prosta rozmowa między bohaterami „na całe życie” była odbierana w zupełnie inny sposób.

Kolejną jakościową zmianą była grafika. G.T.A. 4 był oparty na nowym silniku RAGE, którego Rockstar wcześniej używał w swoim sportowym projekcie. Rockstar Games przedstawia tenis stołowy. Gra wyglądała fantastycznie, od modeli samochodów, ludzi i broni, po wschody i zachody słońca oraz przepiękną wodę. Ale jednocześnie komputer na swój czas wymagał bardzo wydajnego. Około 5-6 razy mocniejszy niż wymagany Uruchom Grand Kradzież samochodu: San Andreas. Oczywiście, nauczeni już gorzkim doświadczeniem piractwa komputerowego na PC, twórcy wprowadzili do gry jakiś całkowicie sadystyczny system ochrony. I nie chodzi tu o usługę (choć wielu miało z nią niewielkie trudności), ale o to, że zhakowany G.T.A. 4 zwolnił nieznośnie, na mapie zgubiły się obiekty, a kamera w nim cały czas się trząsła, jakby Niko podłożył kilka butelek mocnego piwa. Oczywiście nie dało się w to zagrać. Jednak piracka łatka, która eliminuje programowe konsekwencje nadmiernego spożycia alkoholu, pojawiła się dość blisko czasu. Niemniej wszystko to pozwoliło na zwiększenie sprzedaży wersji na PC, która w Jewel kosztowała w sumie niewiele pieniędzy i działała całkiem nieźle.

Fizyczna, zwana Euforią, używana wcześniej m.in Gwiezdne wojny: uwolniona moc. Dzięki niemu ciała przeciwników odpowiednio reagowały na strzały i ciosy, a także bardzo skutecznie staczały się po pochyłych powierzchniach, takich jak schody. Przed G.T.A. mógł tylko pomarzyć o czymś takim.

Tradycyjnie Rockstar nigdy nie miał problemów z dźwiękiem, a czwarta część nie była wyjątkiem. Kilkanaście stacji radiowych z muzyką różnych kierunków. Na jednym z nich o romantycznym imieniu Władywostok.FM, grali nawet piosenki rosyjskich wykonawców, wśród których była na przykład nawet grupa „”. Kiedyś wyobrażałem to sobie w G.T.A. było niemożliwe.

Tak, gra w znaczący sposób nachyliła się do tematu Rosjan i wszystkiego, co z nimi związane. Oto obszar Hove Beach, w którym mieszkali głównie nasi rodacy, którzy wyemigrowali do Liberty City. Wszystkich można było spotkać na ulicach, usłyszeć ich rodzimy dialekt, pójść do sklepu odzieżowego, gdzie sprzedawano m.in. kapelusze z nausznikami.

Zgodnie z rozgrywką G.T.A. 4 to zupełnie inna gra. Zamiast po raz kolejny wkręcać tuzin nowych funkcji i czterokrotnie zwiększać ilość treści, Rockstar postanowił pogłębić i poprawić jakość tego, co już jest i odciąć po drodze wszystko, co zbędne. Pod nóż poszło pompowanie, nurkowanie, strzelanie dwuręczne, tuning samochodów i inne rzeczy. Ale w zamian czwarta część dawała graczom wysokiej jakości akcję, bardziej złożoną i realistyczną fizykę samochodów (teraz ich ciężar był naprawdę odczuwalny) i wiele okazji do ciekawego spędzenia czasu. Strzelaniny zawsze były najsłabszą częścią serii, a G.T.A. 4 poprawił tę irytującą błędną kalkulację, dając graczowi system osłon i możliwość strzelania w ruchu lub w biegu, a także z samochodu (można było to zrobić wcześniej, ale dopiero w czwartej części stało się możliwe celowanie normalnie - w San Andreas trzeba było użyć kodu , którego odwrotnym efektem była kaleka animacja).

Walki wręcz były również bardziej szczegółowe – kamera przesuwała się na boki, aby gracz mógł lepiej widzieć proces, a Niko miał w swoim arsenale kilka ciosów i kopnięć (CJ z San Andreas mógł nauczyć się jednego z trzech stylów walki – to został usunięty przez programistów tutaj).

Telefon komórkowy, który wcześniej służył wyłącznie do odbierania połączeń od wspólników przepisanych przez grę, stał się teraz pełnoprawnym, interaktywnym elementem gry. Dzięki niemu możesz sam zadzwonić do znajomych Niko, umówić się na spotkanie lub zrobić zrzut ekranu. A spotkania z samymi przyjaciółmi, a także randki z dziewczynami stały się teraz procesem o wiele bardziej interaktywnym niż wcześniej. Można było grać w kręgle, grać w bilard, iść do klubu ze striptizem (ta funkcja została poprawiona i ulepszona), a dzięki nowej grafice modelki striptizerek wyglądały teraz przynajmniej przyzwoicie. Ponadto gra ma prawie pełnoprawny Internet, kabaret z przedstawieniami teatralnymi i wiele więcej. W G.T.A. 4, naprawdę ciekawie było spędzać wolny czas w oderwaniu od misji fabularnych.

Ponadto gra posiada tryb multiplayer. Jeśli w San Andreas został następnie dodany przez modyfikację, to pierwotnie został przyszyty do czwartej części. Ekipa policji przeciwstawiła się bandytom i musiała ich złapać.

Jeśli mówimy o moich wrażeniach, to na pewno nie żałuję czasu spędzonego na grze. Niektóre z jej innowacji nie przypadły mi do gustu. Na przykład kilka szalonych misji w duchu starego G.T.A. tak jak " wydobądź furgonetkę z lodami i zanieś ją do bazy wrogiej grupy w przebraniu klauna”. Rozumiem jednak, że była to część programu, który miał przynieść G.T.A. 4 do pełnoprawnego dramatu kryminalnego, więc nie uważam tego za szczególną wadę. Co więcej, od tego czasu gatunek ” G.T.A. dla tych, którzy lubią bawić się w głupka» mocno zajęte serie Wiersz Świętego. Poza tym nie podobała mi się paleta kolorów gry wybrana przez twórców, nie było wystarczająco jasnych kolorów, ale znowu działało to na atmosferę. Chociaż marzyłem, że po G.T.A. 4 deweloperów ożywi Vice City na nowoczesnych technologiach. Cóż, trochę niepokoiło, że nawet w 2008 roku główny bohater nie nauczył się automatycznie regenerować zdrowie.

G.T.A. 4 Zagubieni i potępieni

Jakiś czas później G.T.A. 4 otrzymało dwa pełnoprawne dodatki, zwane Odcinki z Liberty City. Pod względem mechaniki i grafiki nie różniły się od oryginału, z wyjątkiem kilku nowych funkcji, minigier, broni i zaktualizowanej playlisty radiowej. Zgubiony i potępiony opowiedział historię motocyklisty Johnny'ego Klebitza, który był w gangu Lost i miał spory z jego przywódcą z powodu chęci zawarcia pokoju z wrogą grupą. W niektórych miejscach fabuła dodatku przypominała G.T.A. 4. Niektóre z innowacji to punkty kontrolne na misjach i konieczność jazdy na motocyklu obok towarzyszy, z poszanowaniem formacji. Gra spotkała się z dużym uznaniem. Następnym dodatkiem był Ballada o geju Tony o młodym Latynonie, Luisie Lopezie, który pracuje dla swojego szefa, Blue Tony, w branży klubów nocnych. Tutaj Liberty City zostało już pokazane z drugiej strony. Od strony luksusu, przepychu i rozpusty. Louis musiał radzić sobie z przeciwnikami swojego nieszczęsnego szefa, a nawet dla nich pracować. W grze brała udział m.in. rosyjska mafia. Lista broni, samochodów, minigier i utworów muzycznych została ponownie uzupełniona, dodano misje do zarządzania sprawami klubu. Oba dodatki przedłużyły żywotność i tak już bardzo udanego projektu. Ogólnie rzecz biorąc, Rockstar mógł nadal nitować dodatki na tym samym silniku i zarabiać za to, ale mimo to eksperymenty trwały.

PS: Oba dodatki ukazały się potem na PS3 i PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najbardziej żółty

Dlatego deweloperzy w trakcie rozwoju serii starali się nie pozbawiać uwagi żadnej konsoli i nieustannie eksperymentowali, w 2009 roku przyszła kolej na Nintendo DS, aby na małym ekranie rozegrać historię gangsterską z kradzieżą samochodu. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ponownie przeniósł gracza do Liberty City, tym razem do Chinatown. Głównymi bohaterami byli głównie Azjaci. Możliwości techniczne konsoli nie pozwalały na wyświetlanie miasta ze znanym już widokiem trzecioosobowym, więc w Chinatown Wars seria ponownie wróciła do swoich korzeni – trzeba było grać, oglądać bohatera z góry, a nawet w kreskówkowej celi cieniowanie grafiki. Wstawki wideo zostały zastąpione stylizowanymi komiksami, a sterowanie było w całości ekranem dotykowym. Gracz musiał wykonywać wiele czynności ruchem rysika. Fabuła tym razem toczyła się wokół Chińczyka Huang Li, który przybył z Hongkongu, aby przekazać swojemu wujowi, przywódcy jednego z klanów Triad Liberty City, rodzinny skarb. I jak to było od dawna w zwyczaju w G.T.A., duże kłopoty zaczynają się od małych, a potem prowadzą do dramatycznego rozwiązania, podczas którego Juan musiał poznać imiona zabójców swojego ojca i, nie mniej, zostać szefem wszystkich triad miasta. Gra zebrała bardzo dobre recenzje i dobrze się sprzedawała, odwiedzając PSP, iPad Odkupienie, w G.T.A. Wędruje 5 zwierząt, takich jak psy, co można było zobaczyć w listopadowym zwiastunie gry. Nie mogę się doczekać, kiedy zmiana pór roku i wizualna zmiana miasta z innej gry ich autorstwa, szkolnej akcji Bully, przeniesie się do serii.

PS: oficjalna data Gra nie została jeszcze wydana.

Ogólnie jest to seria Grand Theft Auto. Jasny, odważny, skandaliczny, nie bojący się zakazów i ostro wyśmiewający palące problemy współczesnego społeczeństwa. Gra, która odurza swobodą. Gra, która nie pozostawia nikogo obojętnym: jest równie kochana i znienawidzona przez miliony ludzi. Gra, która zastępuje wszystkie możliwe gatunki. Gra, której każdy odcinek jest oczekiwany, ani przez chwilę nie wątpi w sukces Rockstara. Najjaśniejszy fenomen gier, od dawna znany poza naszą ukochaną branżą. Gra, która niezmiennie powoduje tylko jeden wykrzyknik. WOW!! Wielka kradzież samochodów.

Gry ... uruchamiamy niektóre, aby odwrócić uwagę na wieczór, a niektóre na kilka minut. Gry są częścią naszego życia, kolejnym sposobem na rozjaśnienie szarej codzienności. Jest jednak gra, odpalając ją, stając się częścią jej życia. Jesteś przyjacielem jej głównych bohaterów, jesteś narzędziem do budowania fabuły. Tutaj nie jesteś w centrum uwagi, a jedynie część świata gry. Żywy i prawdziwy... czasami nawet bardziej prawdziwy niż ten. GTA- gra, w którą grają ludzie ...

Grand Theft Auto nie od razu stało się tak popularne. Przed wywróceniem świata interaktywnej rozrywki do góry nogami, GTA przeszło stosunkowo krótką, ale wcale niełatwą drogę. Po kilku generacjach kart graficznych, procesorów i dysków twardych gra przekształciła się z dwuwymiarowego kwadratowego świata w coś oszałamiająco pięknego.

Szkockie miasteczko Dundee, początek lat 80-tych, klub komputerowy „KACC” – tu spędzali czas Dave Jones, 14 lat Mike Daly, Russell Kay oraz Steve Hammond. Przez kilka lat chłopaki stali się serdecznymi przyjaciółmi, których połączyła miłość do gier, a raczej ich rozwoju. W tym samym mieście znajdował się Uniwersytet Eberteus, który otworzył jeden z pierwszych na świecie kursów programowania gier. Jones bez wahania zrezygnował z pracy i zapisał się na te kursy. Wszystko, czego się nie robi - wszystko jest na lepsze! A zanim skończył kursy, zaczął rozwijać swoje pierwsze projekty, których pieniądze ze sprzedaży stałyby się wówczas bardzo ważnym czynnikiem w tworzeniu legendarnego GTA.

W 1987 roku Jones zdecydował, że nadszedł czas, aby rozpocząć coś poważnego i otworzył firmę o nazwie „DMA Design” za wspomniane wyżej pieniądze. Do pierwotnego składu dołączyli także Russell Kaye i Steve Hammond, a nieco później Mike Daly. Fajnym faktem jest rozszyfrowanie nazwy „DMA”, która najpierw brzmiała jak „Direct Brain Access”, a potem jeszcze fajniej – „Doesn” t Mean Anything” („Wcale nic nie znaczy”). trafiła do firmy z wydaniem w 1990 roku The Lemmings, która zbudowała nazwę i pieniądze DMA cegła po cegle o łącznym nakładzie 20 milionów egzemplarzy. Nie trwałoby to jednak wiecznie i ostatecznie DMA rozpadłoby się, gdyby nie muza który odwiedził firmę w 1994 roku.

Już pod koniec tego roku w DMA trwają prace nad Grand Theft Auto. Przez prawie trzy długie lata firma szykowała rewolucję, której sami nawet nie podejrzewali. Trzy lata przed nowym milenium, w listopadzie 1997 r. GTA wychodzi na PC i PlayStation. Patrząc z lotu ptaka na piksele wielkości pięści i pseudo-3D, nie od razu rozumiesz, dlaczego gra tak bardzo cię łapie. Uważa się, że im mniej narzędzi ma artysta i im węższe granice jego możliwości, tym bardziej realistycznie i dokładnie przekaże swoje uczucia w swojej pracy. Dokładnie to stało się z GTA: ręce deweloperów, spętane ówczesnymi technologiami, stworzyły wolność… Po raz pierwszy w grze mogłeś zrobić absolutnie wszystko, co chciałeś. Jednocześnie fabuła była generalnie modna: składała się z luźno powiązanych ze sobą zadań, których po prostu nie można było przejmować i iść niszczyć i kraść wszystko po kolei. Za bezprawie na ulicach gry płacono także pieniędzmi w grze, co otwierało dostęp do nowych miast. Nawiasem mówiąc, miasta te nazywały się Liberty City, Vice City i San Andreas =)

GTA to miłość od pierwszego wejrzenia: albo wcale jej nie lubię, albo mocno i na zawsze. Za oryginalność gry można wybaczyć przestarzały wygląd i szereg innych niedociągnięć, których magazyny nie zrobiły. Gra nie odbiła się szerokim echem w prasie gamingowej, ale też nie została spuszczona na cokół. Jednocześnie, jak każdy udany projekt, GTA zaczęło tworzyć społeczność fanów, którzy nawet nie wątpili, że będzie sequel. I to było. Podczas gdy niektórzy pracownicy byli zajęci kończeniem wersji gry na PlayStation, DMA Design już rozpoczynało prace rozwojowe GTA: Londyn 1969(pierwszy dodatek) i sequel o nazwie GTA 2.

Wszystko zaczęło się tutaj zmieniać, źle dla DMA i miejmy nadzieję, że dobre dla GTA (nie jest jasne, jak potoczyłyby się sprawy, gdyby DMA kontynuowało pracę nad resztą gry). Wydawcę pierwszej części gry kupiła firma Take2 Interactive, która przeniosła prawa na GTA. Take2 to jednak nie wystarczyło i otwarcie stwierdzili, że chcieliby opanować samo projektowanie DMA. Dave Jones w tym czasie nie zdawał sobie jeszcze sprawy, jakie szczęście ma w rękach (mówię o GTA :), więc uznał ofertę za opłacalną. Tak więc w 1999 roku DMA stało się częścią studia Rockstar Games.

Niewiele można powiedzieć o dodatku, podobnie jak o drugiej części GTA. GTA: London 1969 – nowe miasto, które było bardzo dobrą kopią Londynu, nowa ścieżka dźwiękowa, 20 nowych samochodów i nieco bardziej wiarygodni piesi. Na tym prawdopodobnie różnice się kończą. GTA 2 z logo Rockstar na okładce trafił na półki sklepowe w 1999 roku. Ale tu też nie było nic szczególnie nowego. Nieco ładniejsza grafika, poprawił się również dźwięk i otrzymał nową ścieżkę dźwiękową. Nie było podziału na miasta – jedna wielka metropolia z unikalnymi samochodami w każdym rejonie (w sumie było 40 typów samochodów). To właśnie w GTA 2 pojawiły się klany (w ilości 6), do których można było dołączyć i być wrogo nastawionym do innych klanów, ale ta innowacja została niezauważona przez ostrą krytykę zarówno prasy, jak i graczy. Stało się oczywiste, że taka swobodna gra jest stłumiona przez grafikę i technologię. Więc Rockstars zabrali się do pracy Nowa gra, zaplanowanego na 2001 rok, kiedy świat zadrży od trójwymiarowego GTA 3….

Grand Theft Auto

Kultowe zjawisko „Grand Theft Auto” pojawiło się na horyzoncie gier w październiku 1997 roku. Żadna firma inna niż angielska Projekt DMA, nie pomyślał o przejściu typowej gry zręcznościowej z widokiem „z góry na dół” i symulatorem złodzieja samochodów. Gracz musiał podbić trzy fikcyjne amerykańskie miasta, kradnąc samochody, załatwiając sprawy szefom mafii, zbierając bonusy, uciekając przed policją i zarabiając milion dolarów.

Osobnym osiągnięciem gry była świetna ścieżka dźwiękowa, która łączyła niemal wszystkie rodzaje współczesnej zachodniej muzyki pop: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal i rock. Melodie były zmiksowane w stylu audycji radiowej i „przywiązane” do różnych typów samochodów, więc gdy wsiadaliśmy do jakiegoś Jugular, usłyszeliśmy zawadiacki techno trance, a kiedy wpadliśmy na siedzenie pickupa, mimowolnie wypluł irytujące pieśni wiejskich przedmieść.

Zadania nadawane były telefonicznie lub na pager. Wyrażając zgodę na wykonanie misji, gracz musiał spotkać się w ściśle określonym czasie, a jednocześnie starać się nie paść ofiarą zabłąkanej kuli, wypadku, wybuchu i inspektorów policji. W przypadku sukcesu czekała na niego hojna nagroda. Ponadto za każdy skradziony samochód i każdego zabitego pieszego przyznawano pieniądze. Osobną mini-grą była rozrywka „zabij Hare Krishnas”, która błąkała się gęsiego po zatłoczonych miejscach, dosłownie błagając o nakręcenie na koła.

Nawiasem mówiąc, prototypy miast GTA prawdziwe miejsca stały się: Liberty City to oczywiście Nowy Jork; San Andreas z mostem przypominającym Golden Gate - San Francisco; wreszcie Vice City – Miami (fani serialu Miami Vice, jak sądzimy, nie muszą wyjaśniać, skąd trzecie miasto ma taką nazwę).

Grand Theft Auto utrzymany gra zbiorowa dla czterech użytkowników i nowomodnych akceleratorów graficznych 3Dfx Voodoo na tamte czasy.

Grand Theft Auto: Londyn 1969

Weź oryginalne GTA i przenieś je w czasie i przestrzeni. Londyn, 1969, parodie filmów szpiegowskich, Wieża, Big Ben, samochody w barwach brytyjskiej flagi i muzyka w duchu lat 70. (fuj!) – tego oczekiwali fani gry.

Grand Theft Auto 2

Sequel, który stał się rozczarowaniem wielu fanów serii. Zamiast pełnego 3D czekali na gruntownie podrasowany silnik z pierwszej części, korzystając z kolorowego oświetlenia, modelującego cykl dnia i nocy oraz jasnych eksplozji. Trzy miasta zamieniły się w jedno, podzielone na 3 dzielnice – dzielnicę biznesową, „śpiące” przedmieścia i strefę przemysłową, z których każda posiadała własny gang. Zła korporacja Zaibatsu rządziła całą hańbą (damy się obejść bez transliteracji, ok?), A wśród małych narybków byli Yakuza, Loonies, Rosjanie (przynajmniej gdzieś nas rozpoznali), Wsi, SRS i Hare Krishna. Nadal wykonywaliśmy rozkazy szefów mafii, ale oprócz pieniędzy zdobyliśmy również punkty szacunku, odzwierciedlające stopień nastawienia tej czy innej grupy. Łatwo się domyślić, że pracując dla niektórych bandytów, gracz automatycznie stał się obiektem nienawiści ze strony konkurencji…

Grand Theft Auto 3

Szok, rewolucja, niesamowita – tak można opisać tę grę, która narodziła się w 2001 roku. Po raz pierwszy w historii serii świat wirtualny stał się w pełni trójwymiarowy, co pozwoliło projektantom uczynić go wielokrotnie bardziej żywym, otwartym i interaktywnym.

Deweloperzy postanowili nie wymyślać roweru i nazwali nowe miasto tak samo jak pierwsze z trzech megamiast Grand Theft Auto- Miasto wolności. Szare monolity drapaczy chmur, codzienne przemysłowe dzielnice, zamożne okolice, mgliste nocne autostrady, strumienie wody z ołowianego nieba: pracownikom małego szkockiego studia udało się doskonale oddać niepowtarzalny klimat Nowego Jorku. Oszałamiająca swoboda działania, słynna pokręcona fabuła, świetne stacje radiowe, najlepsze samochody, krwawe starcia mafii, niespokojna policja na duchu Grand Theft Auto 3 na szczyt Olympusa do gier, a sama mieszanka kierunków gier zaczęła być nazywana tylko „symulatorem gangsterów”.

Od października 2004 r. GTA 3 sprzedał ponad 11 milionów egzemplarzy na PC, PS2 i Xbox. Do dziś zajmuje honorowe miejsce na półce każdego prawdziwego miłośnika gier akcji.

Grand Theft Auto Vice City

Czwarty mecz w kolejce GTA narodziła się jesienią 2002 roku i od razu zyskała popularność wśród fanów serii i przyciągnęła uwagę wielu nowicjuszy. Stało się jasne, że Północ Rockstar(ponownie zmieniono nazwę z Rockstar Studios) postanowili przełożyć na trzy wymiary każde z miast z pierwszej gry - Liberty City, Vice City i San Andreas.

Być może główną zaletą gry było pojawienie się Prawdziwego Bohatera – in vice miasto protagonista zyskał imię i dar mowy, co pozwoliło pisarzom na aktywne wciągnięcie go w akcję. Tommy Vercetti wcale nie jest głupim narybkiem; nauczył się nie tylko rozmawiać, ale także kupować nieruchomości, powoli przejmując Miasto Vice. Mniej znaczące, ale nie mniej przydatne innowacje to możliwość wchodzenia do budynków, jazda na motocyklu oraz szeroka gama odzieży, która pozwala uciec od irytujących gliniarzy w dobrym stylu.

Pomimo pewnych wad technicznych i przestarzałego silnika graficznego, GTA Vice City zakochał się w ogromnej liczbie graczy – 13 milionów sprzedanych egzemplarzy mówi samo za siebie.

Grand Theft Auto: San Andreas

Wreszcie, Gwiazda rocka przeniósł wszystkie miasta z pierwszej części do pełnego 3D. Jednak w końcowej części trylogii, zamiast jednego miasta, odkryliśmy całe państwo składające się z trzech wielkich metropolii: Los Santos, którego pierwowzorem było Los Angeles, San Fierro i Las Venturas, stworzone na bazie San odpowiednio Francisco i Las Vegas. Rozmiar każdego z nich jest wielkości Vice City, czy robi wrażenie? Wciąż, ale to nie wszystko. Mamy też rozległe tereny wiejskie i pustynię z kilkunastoma mniejszymi miasteczkami. A co najważniejsze, cała ta ogromna przestrzeń jest dostępna bez jednego ekranu ładowania, który jest obecny tylko podczas poruszania się wewnątrz budynków i z powrotem na zewnątrz.

San Andreas to miejsce, w którym można naprawdę wędrować. San Andreas to ogromny wulkan, z którego wybucha morze różnych możliwości, których nie sposób wymienić, a jakie możliwości! Tatuaże, fryzury, ulepszenia samochodów, dziewczyny, elementy skradanki i RPG, takie jak jedzenie, umiejętności prowadzenia i strzelania, cechy fizyczne, relacje z dziewczynami. Bohater w końcu nie macha rękami i nie wybacza oczu, gdy uderza w wodę, ale pływa, a nawet nurkuje! Protagonista nauczył się strzelać z dwóch „beczek” naraz. Pojawiło się kilka mini-gier, takich jak koszykówka, bilard, jednoręki bandyta i wiele więcej. W grze pojawiło się wiele nowych zadań podrzędnych: złodziej, maszynista pociągu, robotnik w kamieniołomie i nie tylko.

W GTA San Andreas oczekuje się, że spotkamy się ze starymi, dobrymi bohaterami z poprzednich gier z serii, a także z wieloma różnymi warunkami wstępnymi do niektórych wydarzeń.

Pod względem grafiki trzecia z gier 3D z serii GTA zdecydowanie się polepszyło. Odległość rysowania została zwiększona z dwóch do czterech razy, wprowadzono nowe metody przetwarzania powierzchni odbijających światło, a każdy model gry istnieje teraz w wersjach „dzień” i „noc”. Ponadto znacznie zwiększono liczbę wielokątów wykorzystywanych przy tworzeniu modeli.

Liczba i różnorodność pojazdów jest niesamowita. San Andreas ma około 180 pojazdów naziemnych, podczas gdy Vice City ma „tylko” 120. Flota również została powiększona z GTA Vice City, teraz ma ponad dwa tuziny typów samolotów i śmigłowców, i tak, zobaczymy legendarne DoDo!

Flota łodzi również została powiększona w stosunku do poprzednich części serii, a znienawidzeni przez nas gliniarze w końcu dostali motocykle! Jeśli chodzi o wspomnianą wyżej pustynię i wieś, tutaj przejedziemy się tak egzotycznymi pojazdami jak quad, Bigfoot, traktor czy kombajn zbożowy.

Akompaniament muzyczny, tradycyjny dla gier z serii GTA, jak zawsze jest bardzo różnorodna i realizowana przez jedenaście stacji radiowych, wśród których zauważono legendarny K-JAH, a także nie mniej legendarny Łazlow.

Witajcie przyjaciele, dzisiaj opowiem wam o tym, jak powstała gra GTA San Andreas, pomówmy o historii, a także wyciągnijmy wnioski na temat tego, co gra osiągnęła przez całe swoje istnienie.

Być może zacznijmy od tego, że gra jest gatunkiem Action „Action”, który powstał w studiu Rockstar North, słynącym z takich gier jak: „Grand Theft Auto (1997 – 2013)”, „Manhunt”, „Wild Metal”, „Red Dead Redemption”, „Agent”, „Tanktics” i wiele innych, liczących dziesiątki.
Pierwsza wersja gry została wydana 26 października 2004 roku w Ameryka północna i 29 października 2004 w Europie w dniu konsola do gier Play Station 2. Dla nas, znajomych użytkowników komputerów osobistych, 10 czerwca 2005 r. był dniem rozpoczęcia sprzedaży gry na platformy Windows i Xbox w Europie.

W Rosji, w ramach swojej lokalizacji do tłumaczenia „częściowego”, obowiązki przejęła firma „1C”, która również ten moment zajmuje wiodącą pozycję w dziedzinie tłumaczeń gier na różne języki świata. Chciałbym również zauważyć, że firma istnieje na rynku już dość długo, jej sukcesy i osiągnięcia wciąż świadczą o tym, że żadna firma na rynku rosyjskim nie jest zdolna do tak wielkich osiągnięć. W pozostałych kwestiach nie będziemy odbiegać od tematu i kontynuować rozmowę o historii powstania gry Grand Theft Auto.

Ostatnio, a mianowicie w grudniu 2013 roku, gra stała się dostępna dla wersje mobilne iOS i Android (o tym szczegółowo w następnym artykule).

Świat wydawał się ożywać jak w tamtych czasach, kiedy gra była ceniona we wszystkich swoich zaletach lepiej niż te gry, które pojawiły się kilka lat później. Wciąż są ludzie, którzy są jej oddani, a mianowicie gracze projektu SA:MP (więcej w następnym artykule).

Gra jest szóstą w linii gier GTA opracowanych przez Rockstar North, którą poprzedzają takie wersje jak:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: Londyn 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Oczywiście fani tego gatunku w grach z pewnością rozpoznają „hity” z tej listy, które niegdyś były dość popularne.

Wiele osób zastanawia się, dlaczego znane miasta stanu „San Andreas” określane są jako: „San-Fierro”, „Las-Venturas” i „Los-Santos”? Odpowiedź jest prosta! Choć może się to wydawać dziwne, nazwy zostały niemal skopiowane z tak znanych miast w Ameryce jak: Los Angeles, San Francisco i Las Vegas.

O historii GTA San Andreas będziemy nadal rozmawiać z Wami w kolejnym rozdziale, zostańcie z nami, oglądajcie, pobierajcie i czytajcie projekt informacyjny - www.site.