Dom strachu więzienie 2 częściowy opis przejścia. House of Fear - Więzienie (pełny opis przejścia). Wyjdź z aparatu

Ciekawa przygodowa gra logiczna z gatunku point&click zanurzy Cię w tajemniczy świat zagadek i tajemnic. Twoim głównym zadaniem będzie ucieczka z więzienia poprzez znajdowanie rozwiązań trudnych problemów i omijanie wrogów. W tym artykule znajdziesz opis przejścia gry House of Fear Prison, który pomoże ci poradzić sobie z trudnymi zadaniami.

Na początku otrzymujesz wiadomość od znajomej, która mówi, że została zamknięta w więzieniu. Znajdziesz wejście do miejsca przetrzymywania. Po lewej stronie obok szkieletu znajduje się skrzynia z kluczem. Użyj go i otwórz drzwi. W środku spotykasz przyjaciela, ale zostajesz zaatakowany i trafiasz do celi w lochu. Podnieś skrzynkę po lewej i odłamek po prawej. W ekwipunku użyj skrzynki, a zdobędziesz klucz. Zastosuj go do drzwi i wyjdź.

Wyjdź z aparatu

W holu straszny strażnik pilnuje pomieszczenia. Użyj pudła na głowie, by go zdezorientować, zabierz jego topór i zabij nim strażnika. Będziesz mieć dostępne 3 karnety. Idź w prawo. Jest stół z ciałem na nim. Zabierz nożyczki ze stołu i przeczytaj książkę obok zwłok. Nie bój się, on nie gryzie. Otwórz skrzynię przy głowie kombinacją liczb 48742 i zdobądź czerwoną fiolkę. Wróć na korytarz i idź na środek do schodów. Podnieś miecz treningowy po lewej stronie. Wdrapując się na górę, użyj go jako dźwigni, by otworzyć drzwi. Voila! Po aplikacji regał odsunie się i otworzy dostęp do nowego przejścia. Przeczytaj książkę na blacie i podnieś nabój z podłogi. Drzwi przed regałem na książki można otworzyć, korzystając ze schematu na obrazku. Weź odłamek i ruszaj dalej.

Następnie idź w lewo. Podnieś kawałek kamienia przy kominku, wyjmij z szafy zwój, a z kominka podnieś kawałek sera. Co więcej, bohater znajduje się w swego rodzaju szafie, w której leży ciało kobiety. Chwyć pistolet i kod w pobliżu krzesła, niebieską butelkę i koło na baranim rogu. Wróć do pierwotnej lokalizacji. Idź do szafy, obok której stoi szafka z zamek szyfrowy. Dysk z wyrzeźbioną gwiazdą wisi na figurce ze smokiem. Z beczki na półce zabierz literę R. Wprowadź kod z kartki i weź klucz. Musi być nałożony na drzwi pod schodami (miejsce ze zwłokami na stole). Otwierając drzwi, włóż klucz wpisując słowo ROGER. Przygotuj broń, bo pies będzie na ciebie czekał w środku.

Dalsze przejście "Dom Strachu - Więzienie" prowadzi nas do holu głównego. Ponownie podchodzimy do regału, przykładamy koło (kran) do beczki i wlewamy zawartość do sąsiedniego kubka. Wchodzimy na schody, gdzie na balustradzie wisi mężczyzna w szacie, podnosimy wisiorek i wracamy. Pod półkami na podłodze leży książka, do której należy przykleić zawieszkę. Zabierz stamtąd odłamek. Wróć do szafy z psem i podnieś kolejny fragment. Wtedy zaczynają się łamigłówki logiczne. Po lewej znajduje się szafka z zamkiem szyfrowym. Złóż rysunek odcisku dłoni i pobierz zawartość. Wytnij gobelin na ścianie nożyczkami. Na stole skrzynia z zamkiem otwierana jest następującą kombinacją:

Powstałą miksturę wlej do kufla piwa. Drugą skrzynię możesz odblokować w ten sposób:

Zabierz klucz oraz pobliską butelkę z wizerunkiem demona. Czas na alchemię: połącz czerwoną i niebieską butelkę ze swojego ekwipunku i dodaj tę butelkę do powstałej mieszanki. Więc będziesz miał żółto-zieloną miksturę. Wracamy do pokoju z ciałem i nakładamy na nie remedium. Zabieramy ze sobą ożywionego zombie i leżący pod nim fragment.

Walka

Dostępnym kluczem odblokuj prawe drzwi w głównym holu. Pojawi się wrogi zombie. Zabierz mu swoją dla ochrony. Po walce udaj się do pomieszczenia z psem, odszukaj wierzchowca pod dywanem. Musi otworzyć stojącą tam trumnę. Wróć do celi z zombiakami za pomocą przecinaków do drutu i ugryź zamek na kratce w podłodze. Zejdź na dół i otwórz skrzynię według schematu:

Jako dygresję możemy powiedzieć, że gra oferuje podpowiedzi i różnorodną pomoc. Jeśli nadal utkniesz, mamy nadzieję, że zrozumiesz, jak ukończyć grę Jail House of Fear za pomocą naszych instrukcji. Do niektórych zadań dołączamy obrazek z rozwiązaniem oraz szczegółowy opis działania i kroki nie pozwolą Ci się zgubić. Wróćmy do opisu przejścia.

Nowe lokalizacje

Wychodząc z piwnicy bohater natyka się na mężczyznę (być może kolejnego więźnia). Daj mu piwo z tabletkami nasennymi, a zaśnie. Zabierz od niego metalową sondę, a soczewkę z wiadra w toalecie. Użyj go, aby zbadać pomieszczenie i znaleźć małą dziurę w ścianie, w której musisz użyć sondy, którą właśnie znalazłeś. Okazuje się, że w murze kryje się zamek i rolka papieru. Nie zapomnij podnieść klucza z podłogi po prawej stronie.

Wróć teraz przez drzwi do głównego holu. Skorzystaj z podpowiedzi, aby znaleźć panel z tagami. Ułóż cyfry we właściwej kolejności i umieść dziurkę od klucza dokładnie na środku. Klucz z pokoju ze śpiącą osobą otworzy zamek i otrzymasz kolejną płytę.

Jeśli jesteś zainteresowany dalszym przejściem gry House of Fear Prison lub potrzebujesz porady, jak rozwiązać pewne problemy, zalecamy obejrzenie filmu, który pokazuje pełną ścieżkę bohatera przygody. Film pokaże Ci, jak ukończyć grę. Jeśli masz jakieś pytania - śmiało pisz w komentarzach, postaramy się odpowiedzieć.

Cześć wszystkim! Dziś mamy przyjemność zaprezentować Państwu kompletną, opis przejścia gry "Dom strachu - więzienie". Powiemy Ci, jak szybko i poprawnie ukończyć tę grę, nie obciążając szczególnie swoich zwojów. Razem zajmiemy się zawiłymi zagadkami i łamigłówkami, a także znajdziemy wszystkie rzeczy potrzebne do ukończenia gry. Iść!

Tak więc zaczynasz grę z prośbą o pomoc przychodzącą na twój telefon komórkowy. Młoda, ładna dziewczyna pisze do Ciebie SMS-em, że została porwana wraz z córką i jest przetrzymywana gdzieś w lochu. Dziewczyna jakimś cudem zdołała jednak uciec, a także błaga o pomoc. Czy możemy pomóc?)

Czytasz wiadomość, z której dostajesz pierwszą wskazówkę (i ostatnią, przynajmniej za darmo), że klucz do drzwi jest w małej skrzyni. Właściwie kliknij na skrzynię znajdującą się po lewej stronie drzwi i Weź klucz do ekwipunku.

Następnie naciśnij na drzwi i znajdujesz się w pokoju, w którym czeka na Ciebie przedmiot, którego szukasz - dziewczyna, która właśnie wysłała SMS-a z prośbami o pomoc. Wygląda na to – łapiemy ją i raczej wychodzimy (tym bardziej, że sama nas pośpiesza), ale nie ma takiego szczęścia! Zombie atakuje nas z ciemnego kąta i tracimy przytomność..

Opamiętujemy się już w jakiejś celi, przez kraty w drzwiach, co jakiś czas obserwuje nas jakiś stwór z żółtymi świecącymi oczami, dziewczyny, którą znaleźliśmy wcześniej nie ma w pobliżu, właściwie od tego zaczyna się nasza misja za chwilę ..

Kliknij na kartonowe pudełko po lewej i weź go do ekwipunku, a potem w podobny sposób podnieś odłamek który leży po prawej stronie u stóp szkieletu.

Następnie przejdź do ekwipunku(czarny kwadrat w lewym dolnym rogu), wybierz pudełko i naciśnij czerwony przycisk zagadki. Ostatecznie Dostawać otworzyć pudełko i znaleźć w nim klucz.

Kliknij ten klawisz(tym samym wybieramy go do dalszych działań z nim), i kliknij żółte pole ręką w prawym dolnym rogu. Następnie zamknij inwentarz i kliknij 1 raz na drzwiach- zamek jest otwarty. Dalej Poczekaj, aż"żółte oczy" przestań nas śledzić i odsuń się od drzwi (to ważne!), a gdy znów oczy znikną - Otwórz drzwi i wychodzimy z więzienia.

Widzimy przed sobą zombie (martwego człowieka), który stoi tyłem do nas. Wchodzimy do inwentarza, wybieramy pudełko, ponownie wciskamy żółtą rękę (podobnie jak klawisz), zamykamy inwentarz i kładziemy pudełko na głowę zombie. Następnie wyjmujemy z jego rąk topór, uzbrajamy się w niego i używamy go do zabijania zombie. Gotowe, bądź wolny!

Są 3 strzałki w górę, kliknij po lewej (pierwsza) i twoje oczy zwrócą się na lewą ścianę.

Tam zabierasz do swojego ekwipunku: drewniany kubek na szafce nocnej, litera „R” przymocowany do lufy i moneta z gwiazdą na posągu.

Wracasz do holu (strzałka w dół w prawym dolnym rogu) i klikasz na prawą strzałkę skierowaną w górę, widzisz zombie leżącego na stole - spokojnie, na szczęście nie żyje. Weź ze stołu nożyce i możesz zobaczyć przewodnik wskrzeszania zombie klikając otwartą książkę (choć teraz nadal jej nie potrzebujesz).

Wróć z powrotem do pozycji wyjściowej (do holu), a teraz kliknij środkową strzałkę w górę, wchodząc tym samym po schodach. Z balustrady zwisa kolejny martwy zombie, kliknij go i zdejmij wisiorek półksiężyca. Leży tuż pod nim trąbka w kształcie miecza ją też weź.

Schodzimy na półki. Leży pod klatką piersiową książka, można go otworzyć za pomocą wisiorka właśnie usuniętego z zombie. Z księgi zabieramy to, co tam leży (kolejne drzazga).

Ponownie wchodzimy po schodach, tym razem do końca, do drzwi, nad którymi wisi duży okrągły zegar.

Skręć w lewo i zbieraj paprochy(jeden na podłodze przy kominku, drugi na półce szafki). W tym samym miejscu, w szafie, odbieramy ze środkowej półki zwój, przejmujemy kominek kawałek spleśniałego sera.

Jeszcze raz skręcamy w lewo i przy krześle leżącym na podłodze podnosimy się kartka papieru z numerami ("5796"), podnieś to tam niebieska butelka(jeden ze składników do ożywienia zombie). Na głowie bawolego wiszącej na ścianie zdejmij z jednego rogu kran w kształcie krzyża. Odbierz również z podłogi pistolet(niestety zepsuty).

1 raz w dół(Południe, Południe), 1 raz w lewo(Zachód, Zachód), 2 razy w górę(Południe Północ), 3 razy w lewo(Zachód, Zachód), 1 raz w górę(Południe Północ), 1 raz w lewo(Zachód, Zachód), 2 razy w dół(Południe, Południe).

Dokończył kombinację i drzwi się otworzyły. Wejdź do pokoju, tam na podium na środku pokoju bierzesz jeszcze 1 drzazga.

Wyjdź z tego pomieszczenia, wybierz klucz (miecz rurowy) w ekwipunku i włóż go do bębna znajdującego się na lewo od drzwi, otrzymasz rodzaj przełącznika noża, kliknij go, a szafka po prawej odsunie się, a za nim pojawią się sekretne drzwi. Odbierz z podłogi nabój, i włóż go do pistoletu (wybierz nabój i pistolet w ekwipunku, a następnie kliknij pomarańczową ikonę zbierania / łączenia zagadek w prawym górnym rogu, otrzymasz załadowany pistolet).

Następnie ponownie zejdź na półki. Weź kran, który został wyjęty z byczego rogu i znajdź lufę (po lewej na szafce) z nazwą ROGER, odłóż ją. Wpisz kubek z inwentarza, biały płyn z beczki.

W tym samym miejscu, przy beczce, kliknij na szafkę nocną po lewej i otwórz ją za pomocą odnalezionego na górze kodu napisanego na kartce ("5796"). Z otwartego stolika nocnego weź klucz.

Następnie podejdź do martwego zombie leżącego na stole (3 strzałki w górę) i kliknij na walizkę leżącą przy jego głowie. Otwórz walizkę wpisując to hasło" 48746 ", weź z tego czerwona kolba.

Kliknij na małe drzwi do piwnicy, które znajdują się pod schodami (przy głowie leżącego zombie). Jest tam zamek. Zabierz z inwentarza literę "R" i wklej ją w brakujące okienko. Użyj kółek z literami, aby wpisać kombinację „ROGE” (tak, aby wynik był „ROGER”). Następnie włóż klucz, który właśnie znalazłeś w szafce nocnej, do dziurki od klucza, otwórz drzwi i wejdź.

Oto niespodzianka, przed tobą rozgoryczony pies zombie, który zaraz rzuci się na ciebie! Wyjmij broń z ekwipunku i zastrzel ją.

W lewym rogu znajduje się podium z posągiem anioła, kliknij na to podium (na cokole, a nie na posąg), a następnie na zamek i przekręć go tak, aby uzyskać poprawny obraz dłoni ręka uniosła się i lekko obróciła w prawo. Na platformie, która się otworzy, weź drzazga.

Wróć do ogólnego widoku pomieszczenia. Wiszące na ścianie tuż przed tobą czerwona materia, wytnij kawałek nożyczkami, za nim na ścianie narysowane są linie - wskazówki dotyczące otwierania zamka szyfrowego na pudełku, które leży po prawej stronie, na stole. Otwórz to pudełko za pomocą tej kombinacji i weź jego zawartość do swojego ekwipunku ( butelka półksiężyca).

Wymieszaj zawartość znalezionej butelki z zawartością kubka w ekwipunku (wybierz kubek i tę butelkę w ekwipunku i kliknij ikonę układanki). Okazuje się kubek w kolorze niebieskim.

Podnieść odłamek na środku pokoju. Na stole leży otwarta księga z podpowiedzią kodu ze skrzyni. Kliknij na skrzynię i weź jedną butelka byka do twojego ekwipunku. Następnie kliknij na zamek skrzyni i wprowadź kod z księgi (cyfry „5” i „7” nakładają się na siebie, najpierw dodaj cyfrę „5” ciemnymi kwadratami, a następnie na górze powstałego jeden, wybierz numer „7” z już jasnymi kwadratami), kliknie kłódkę. Weź w klatkę piersiową klucz.

W tym samym miejscu, na środku pokoju, pod dywanem, znajdź łom i otwórz nim trumnę. Zabierz w trumnie przecinak do drutu.

Wróć do martwego zombie leżącego na stole przed tym pomieszczeniem. Spójrz na instrukcję przygotowania mikstury ożywiającej zombie (otwarta księga na stole obok martwego zombie). I mieszaj w ekwipunku najpierw czerwona butelka z niebieską(wybierz te butelki i kliknij przycisk "ułóż puzzle"), otrzymasz fioletowy eliksir. Następnie wybierz wynikowy fioletowy eliksir i wymieszaj go z butelką byka, którą właśnie zabrałeś w piwnicy pod schodami. W rezultacie otrzymasz mikstura koloru zielonego ożywić zombie - weź powstałą miksturę do ręki i daj mu. Zombie ożyją. Nie bój się, to twój zombie, jest po twojej stronie. Kliknij na zombie, a zmieni się w moneta trafi do twojego ekwipunku. Weź ze stołu drzazga które leżały na stole pod zombie.

Odsuń się od stołu. Wyjmij klucz z inwentarza i otwórz drzwi na prawo od miejsca, w którym leżał zombie. Wejdź do tego pokoju. Przed tobą będzie zombie o niebieskich oczach.

Wybierz swojego zombie w ekwipunku (monetarny medalion ze zdjęciem zombie) i ustaw go na zombie przed tobą. W rezultacie oba zombie zginą w zaciekłej bitwie, ale ty, twój osobisty zombie, nie będziesz już potrzebny. Podnieść drzazga który leży między nogami zabitego zombie. Za pomocą nożyc do drutu znalezionych wcześniej w trumnie, w pokoju z psem, otwórz kratę na podłodze i zejdź na dół.

Tam podnieś piłę do metalu, spójrz na wskazówkę w otwartej księdze i analogicznie do skrzyni z pokoju z psem otwórz tę (najpierw wpisz cyfrę „9” z ciemnymi kwadratami, a następnie na górze, cyfra „2” z jasnymi). W skrzyni weź ostatnią, której potrzebujemy drzazga.

Skręć w lewo. Przed tobą ogromny szczur zombie z czerwonymi świecącymi oczami. Daj jej kawałek sera znaleziony na górze. Użyj piły, którą właśnie znalazłeś, aby otworzyć kratę na górze. I wyjdź na zewnątrz.

W pomieszczeniu, w którym zobaczysz przed sobą mężczyznę, pozwól mu wypić miksturę z twojego kubka. Pije i idzie spać. Zdejmij to z jego szyi Klucz w kształcie litery „L”. Na krześle w prawym rogu pokoju weź okrągły kawałek z jakiegoś mechanizmu. Również podnieś klucz, który leży na podłodze tuż u twoich stóp. I użyj go, aby otworzyć drzwi. Dzięki niemu możesz wrócić do sali, w której niedawno wskrzeszono zombie, ale jeszcze tam nie idź.

Następnie weź okrągły kawałek do ręki i spójrz przez niego na pokój. Na ścianie w prawym rogu zobaczysz dziurę, w którą należy włożyć klucz zabrany z szyi uśpionego chłopa. Aby to zrobić, po znalezieniu dziury w ścianie przez niebieskie szkło, musisz wyjąć okrągłe urządzenie z rąk i zastąpić je kluczem w kształcie litery "L". Włóż ten klucz do otworu w ścianie i przekręć kilka razy. W ścianie otworzy się nisza, z której możesz zabrać przewijanie i dziurka od klucza.

Wyjdź z tego pokoju i idź na górę do kominka. Kliknij rozbite lustro i wybierając elementy w ekwipunku, zmontuj lustro do pierwotnego stanu. Przyjrzyj się temu. Zostaniesz przeniesiony do podobnego pomieszczenia z kominkiem. Zajrzyj do otwartej księgi (użyj szkła, aby zobaczyć, co jest tam całkowicie naszkicowane). Kliknij strzałkę w lewo i otwórz trumnę. Znajdź tam kwadrat. figovinku z hieroglifami.

Następnie zejdź po schodach. W otwartej księdze spójrz na zaklęcie „Błyskawica”. Weź zwój z pieczęcią w ekwipunku i kliknij ognistą esencję potwora. Pojawi się otwarty zwój, w którym musisz klikać symbole w dowolnej kolejności: piłka z krzyżem(w lewym górnym rogu), strzałka z dwoma patykami w prawym dolnym rogu, a następnie obrócona przekreślona strzałka ukośna i dalej kropka z nawiasem znajduje się w lewym dolnym rogu. Wtedy zwój zostanie usunięty i w twoich rękach się okaże potężny ładunek za pomocą którego musisz zabić żywiołaka ognia.

Kliknij na sarkofag i podnieś kółeczko leżąc na podłodze po lewej stronie. Następnie wróć do ogólnego widoku pomieszczenia i kliknij na obelisk po lewej stronie, spójrz na notatkę leżącą nieopodal. Z niego dowiadujemy się, jakie znaki i w jakiej kolejności musimy pisać. Wracamy i klikamy runę. Następnie wpisujemy szyfr z symbolami w odpowiedniej kolejności (najpierw klikamy na symbol podobny do rzymskiej cyfry „1” (4 na górze), następnie klikamy na zakręcie (drugi symbol od góry), potem na trójząb ( na środku), następnie odwrócony trójkąt (najwyższy symbol ), a na końcu wciskamy kółko z kropką w środku. kwadratowa runa.

Wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i tym razem klikamy na właściwą runę. Przypominamy sobie właściwy rysunek z otwartej księgi znajdującej się w poprzednim pokoju i staramy się wpisać go na runie, zaczynając od samej góry (najpierw kliknij na pierwszy - górny symbol, aż stanie się taki sam jak w księdze, potem drugi i tak dalej, aż do końca). Widzieliśmy w całości pierwsze 3 znaki, tylko kawałek z czwartego i sądząc po tym kawałku, mógł to być tylko znak podobny do rzymskiej cyfry „1”. Cóż, po prostu wybieramy ostatnią brutalną siłą. W efekcie ponownie aktywujemy obelisk i otrzymujemy runa.

Ponownie wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i tym razem wciskamy strzałkę w górę. Dochodzimy do czerwonej runy, klikamy na nią i zbieramy przez szybę szyfr, który widziałeś na czerwonej runie w księdze. Dostajemy ostatnią, której potrzebujemy kwadratowa runa potrzebne do otwarcia sarkofagu. Wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i klikamy na sarkofag.

Kliknij ponownie na sarkofag, aby go otworzyć. Przed nami pojawia się rodzaj zamku z czterema niszami pod kwadratowymi runami, które właśnie wydobyliśmy. Powyżej, nad niszami, wydaje się, że symbole są nawet wydrapane, informując nas, która nisza odpowiada której runie podczas wstawiania, ale to mistyfikacja! Patrzymy na ten zamek przez nasze magiczne, niebieskie szkło, a od dołu, pod niszami, widzimy poprawną korespondencję run z wgłębieniami (a raczej jego częścią, ale nie sprawia nam to żadnych specjalnych problemów). Zapamiętujemy sekwencję, wyjmujemy szkło z powrotem do ekwipunku i wkładamy do każdego kwadratowego wgłębienia odpowiednią kwadratową runę z naszego ekwipunku (odpowiadającą poniższym symbolom, które widzieliśmy przez szkło). Sarkofag otwiera się i z niego bierzemy miecz.

Następnie cofnij się o krok od sarkofagu i kliknij strzałkę po lewej stronie. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Włóż do niego (w odpowiedni otwór) miecz wyjęty właśnie z sarkofagu i otwórz go. Wejdź do środka.

Kliknij na prawą skrzynię. Przekręć blokady, aby spojrzeć przez otwory na kod („183”) i wprowadź go od góry. Wyjdzie pudełko z kluczem, weź je. Następnie, wybierając go w ekwipunku, włóż go do dziurki od klucza. Obróć mechanizmy obrotowe, aby umożliwić otwarcie pokrywy i wyjmij ją ze skrzyni czerwony kryształ.

House of Fear Prison to jedna z najbardziej udanych gier logicznych 2015 roku. Liczba pobrań gry z Play Market to setki tysięcy, a użytkownicy nie szczędzili pochwalnych komentarzy kierowanych do twórców gry. Jednak dla wielu graczy rozgrywka okazała się trudna – niektórzy utknęli już na początkowych poziomach, a niektórym nie udało się pomyślnie ukończyć gry. Ten materiał ma pomóc takim użytkownikom, opiszę w nim przejście gry House of Fear Prison, opowiem, jak wydostać się z określonej lokalizacji i jakie konkretne działania nam w tym pomogą.

Jak wspomniano powyżej, ta gra"House of Fear Prison" firmy "Best escape games" (twórca Witalij Alipow) to symbioza dwóch gatunków gier - quest i puzzle, a nawet z mistycznym akcentem. Gra ma doskonałą grafikę i klimatyczny dźwięk, a słusznie nosi status jednego z najbardziej udanych gry domowe 2015.

Jednak przejście przez całą grę dla wielu użytkowników staje się przytłaczającym zadaniem. Dlatego poniżej przedstawię analizę przejścia gry „House of Fear Prison” i szczegółowo wyjaśnię, jak znaleźć odpowiedzi w grze.

Opis przejścia gry House of Fear Prison - szczegółowe instrukcje

Przejście do więzienia House of Fear zaczyna się od SMS-a, w którym jesteś proszony o pomoc w uratowaniu matki dziewczynki z lochu. SMS zawiera również wskazówkę, skąd wziąć klucz do drzwi (w skrzyni po lewej).

Etap 1. Rozpoczynamy ścieżkę odkrywania tajemnic gry

  1. Wyjmujemy klucz w skrzyni i otwieramy drzwi, za którymi spotykamy mamę, namawiającą nas do jak najszybszego wydostania się stąd.
  2. Wtedy zostajemy uderzeni przez jakiegoś potwora, tracimy przytomność i odzyskujemy rozsądek już w zamkniętej celi.
  3. Zabieramy pudełko do ekwipunku, dodajemy tam kawałek szkła. Klikamy na napiwki i dostajemy klucz, którym otwieramy drzwi i wychodzimy.
  4. Za drzwiami spotykamy strażnika. Bierzemy wybrane wcześniej pudełko i zakładamy je na głowę. Podnosimy siekierę i zabijamy strażnika w grze House of Fear Prison.
  5. Teraz rozglądamy się, wybieramy literę R w napisie ROGER, wybieramy też okrągły znak z dużą wyrzeźbioną gwiazdą na figurce ze smokiem. Badamy skrzynię, znajdujemy zamek w kształcie oka i kod z dwoma parami zer.
  6. Wchodzimy po schodach i idziemy do drzwi z dużym zegarem na górze.
  7. Dalej, by minąć więzienie Fear House, skręcamy w lewo i zbieramy fragmenty podłogi - jeden przy kominku, drugi przy półka na książki. Wybieramy również zwój na półce biblioteczki.
  8. Idziemy w lewo i wchodzimy do pokoju, gdzie widzimy kałużę krwi na podłodze i leżący nóż. Z podłogi wyciągamy butelkę ze świecącym niebieskim płynem w środku oraz pistolet. Po lewej stronie, przy głowie byka, bierzemy okrągły przedmiot przypominający drewniane koło (kran).
  9. Wracamy do drzwi z zegarem i patrzymy na książkę stojącą obok na stołku. Czytamy, co tam jest napisane. Na drzwiach znajduje się zamek, kliknij na niego i podążaj za hasłem, które zostało zapisane w księdze (północ - północ, południe - południe, zachód - zachód, wschód - wschód). Po poprawnym wykonaniu kombinacji drzwi się otworzą. W misce obok regału zabierz kolejny odłamek. Na tym etapie nasze przygody w przejściu Domu Strachu – Więzienie się nie skończyły, ruszamy dalej.
  10. Schodzimy w dół i bierzemy długi obiekt (dźwignia) po lewej stronie. Wracamy do naszych drzwi z zegarem i wkładamy go między dwa okrągłe bębny po lewej stronie drzwi, a następnie opuszczamy dźwignię. Po prawej stronie pojawią się drzwi z nabojem leżącym na podłodze. Weź nabój i napełnij go wcześniej wybranym pistoletem. Teraz, aby przejść przez więzienie House of Fear, otwieramy drzwi po prawej za pomocą znaku z gwiazdą i wstawiamy je w prawy okrąg.
  11. Schodzimy do stołu, na którym leży zombie. Zabierz nożyczki ze stołu. Przeczytaj książkę ze stroną o zmartwychwstaniu zombie. Wybierz hasło, naciskając kolejno cyfry 48742 na walizce i podnieś czerwoną butelkę.

Etap 2. Trudności w przejściu gry House of Fear Prison rosną, ale nie poddamy się

  1. Podejdź do drzwi na prawo od głowy zombie. Znajdziesz tam kłódkę z czterema wskazanymi literami AAAA i piątym pustym miejscem. Wstaw literę R, którą masz do pustej komórki, a następnie wpisz kombinację liter „ROGER”.
  2. Wróć do kominka na górze i podnieś tam trójkątny kawałek sera. Bierzemy kran (okrągłe koło), który wyjęliśmy wcześniej z głowy byka, znajdujemy beczkę z nazwą „ROGER” i tam montujemy kran. Wybieramy drewnianą filiżankę na stoliku nocnym po lewej stronie beczki.
  3. Zbieramy płyny z beczki ( biały kolor) do naszego kubka. Na regale znajduje się książka z zamkiem, na okładce widnieje półksiężyc. Wracamy do drzwi z zegarem, na lewo od nich na balustradzie leżą zwłoki. Z niego usuwamy potrzebny nam amulet w kształcie półksiężyca.
  4. Wracamy do naszej beczki i leżącej obok niej książki. Wkładamy do niego nasz amulet i otrzymujemy fragment. Na podłodze obok zwłok, z których przed chwilą zabraliśmy amulet, leży kartka z czterema liczbami (5796).
  5. Do naszej beczki wracamy w grze House of Fear Prison, obok której leży skrzynia z zamkiem z dwoma parami zer. Wpisujemy kod z kartki papieru i otrzymujemy klucz. Schodzimy na dół i otwieramy im drzwi obok zombie leżącego na stole (z wpisanym wcześniej kodem ROGER). Następnie zabieramy naładowany przez nas wcześniej pistolet, a gdy wchodzimy do pokoju, który właśnie otworzyliśmy, zabijamy pistoletem zombie psa.

Etap 3. Otrzymywanie odpowiedzi w grze to już przyjemność

  1. Bierzemy fragment przy świecy na podłodze. Na stoliku nocnym będzie zamek, który trzeba będzie przewinąć, aby zebrać pożądaną figurę (dłoń). Szafka nocna otworzy się, a ty otrzymasz kolejny odłamek. W pobliżu wisi zasłona, przetnij ją nożyczkami w ekwipunku, za nią zobaczysz jakiś znak.
  2. Zapamiętaj tę kombinację, znajdź skrzynię w tym pomieszczeniu i przekręć jej klucz, jak pokazano na ścianie (znak), skrzynia otworzy się i otrzymasz butelkę.
  3. Wymieszaj jego zawartość z białą zawartością kubka w ekwipunku, zawartość kubka zmieni kolor na zielonkawy. W tym samym pomieszczeniu znajduje się księga z kodem, ten kod logiczny trzeba wpisać, aby otworzyć zawartość skrzyni, która leży na stole obok butelek.
  4. Wpisz kombinację, skrzynia otworzy się i otrzymasz klucz. Weź butelkę ze zdjęciem byka obok skrzyni.
  5. Naciśnij przycisk podpowiedzi, czerwona i niebieska zawartość dwóch kolb połączy się w jedną, fioletową. Następnie ponownie kliknij na wskazówkę, a Twoja fiolka z fioletową zawartością i butelką z wizerunkiem byka utworzą flaszkę z zielonkawą zawartością.
  6. Wróć do zombie leżącego na stole i wskrześ go za pomocą otrzymanej manierki. Wstanie, weź go i odłamek, który był pod nim do swojego ekwipunku.
  7. Teraz weź klucz z ekwipunku i użyj go, aby otworzyć drzwi na prawo od stołu, na którym wcześniej leżał zombie. Za drzwiami zobaczysz agresywnego zombie. Użyj zombie w ekwipunku, aby zabić wrogiego zombie. Weź kolejny odłamek z podłogi.
  8. Wchodzimy do pokoju, w którym leży martwy pies, znajdujemy tam na podłodze łom. Za jego pomocą otwieramy leżącą tam trumnę i wybieramy leżące tam narzędzie.
  9. Wracamy do pomieszczenia z zabitym wcześniej zombie i za pomocą narzędzia zdejmujemy kratę z podłogi. Otwórz skrzynię z kombinacją z księgi i zdobądź fragment.
  10. Idziemy prosto i w lewo, gdzie spotykamy szczura. Za pomocą odnalezionych dziesięciu fragmentów zbieramy broń, a szczurowi dajemy wybrany wcześniej trójkątny kawałek sera. Wracamy do otwartej skrzyni i tam podnosimy piłę (wyrzynarkę).
  11. Za pomocą piły otwieramy kratę i spotykamy stojącego mężczyznę. Dajemy mu wypić nasz kubek płynu w ekwipunku. Położy się do łóżka, a ty wyjmiesz mu klucz. Weź fragment w postaci okrągłej szklanki na krześle obok. Przejrzyj go w pokoju.
  12. Zobaczysz dziurę w ścianie. Włóż klucz otrzymany od mężczyzny do tej dziury i weź zwój i dziurkę od klucza. Otwórz drzwi obok mężczyzny, wejdź tam i włóż powstałą dziurkę od klucza do kodu.
  13. Następnie wracamy do pokoju do śpiącego mężczyzny, schodzimy do piwnicy przy drzwiach i zabieramy klucz. Wkładamy go w dziurkę od klucza (wcześniej przez nas zainstalowaną) i otrzymujemy okrąg z kwadratem w środku.
  14. Wchodzimy do pokoju z martwym psem i patrzymy na stojącą tam statuę przez naszą szybę, którą podnieśliśmy w pokoju ze śpiącym człowiekiem. Następnie wchodzimy do pokoju, w którym na podłodze leży kałuża krwi i patrzymy przez szybę na głowę byka. Teraz wklej uzyskany wcześniej okrąg z kwadratem w środku w najwyższej pozycji kombinacji, gdzie wcześniej wstawiłeś okrąg z gwiazdką w środku (gwiazda znajduje się po prawej stronie).
  15. Wchodzimy do pokoju z kominkiem, nad kominkiem pojawi się pusty obraz. Użyj odłamków w ekwipunku, aby zebrać obraz w formie mapy. Spójrz przez okrągły kieliszek na złożony obrazek i weź brązowy znak z trumny.
  16. Wchodzimy do grobowca i aktywujemy zaklęcie błyskawicy, by zabić strażnika.

  1. Zbieramy potrzebne fragmenty symboli za pomocą kryształów, robiąc to, co jest napisane w księdze. Za pomocą naszego szkła wstawiamy znaki w ich miejsca i zabieramy tarczę i miecz z grobowca z leżącym szkieletem. Bierzemy miecz i wkładamy go w drzwi, otwieramy drzwi. Czytamy zaklęcie zniszczenia.
  2. Podchodzimy do leżącej na podłodze skrzyni, zbieramy klucz i opuszczamy dźwignię. Otrzymamy zielony kryształ, który należy umieścić na prawo od drzewa. Za pomocą odpowiedniej kombinacji otwieramy kolejną skrzynię na prawo od drzewa, opuszczamy dźwignię i otrzymujemy niebieski kryształ, który umieszczamy na lewo od drzewa.
  3. Dopasuj prawidłowy trzycyfrowy kod do następnej skrzyni (183) i weź klucz. Włóż go do zamka tej samej skrzyni, ponownie wybierz poniższy kod (lewy 1 i prawy 3) i zdobądź czerwony kryształ, który trzeba będzie zainstalować niżej po prawej stronie drzewa, należy to zrobić, aby zakończyć zagadka Więzienny Dom Strachu.
  4. Następnie otwieramy kolejną skrzynię za pomocą odgadniętej kombinacji (cztery linie tego samego typu) i otrzymujemy ostatni kryształ, który instalujemy nieco wyżej na lewo od drzewa.
  5. Pojawi się świetlista postać mężczyzny i otworzy skrzynię, otrzymasz zwój oraz okrąg z trójkątem w środku. Aktywujemy zaklęcie zniszczenia i wybijamy ścianę przy grobowcu. Będzie mama dziewczynki z amuletem, ostatnia ci da.
  6. Podejdź do drzwi z zegarem i włóż brakujące symbole do zamka (element z kółkiem na dole, element z trójkątem po lewej). Otrzymany od kobiety amulet należy włożyć do skrzyni z zamkiem w kształcie oka (w pobliżu posągu smoka). Skrzynia otworzy się i otrzymasz klucz, który wymaga otwarcia drzwi z zegarem (wcześniej włożyłeś do niej cztery elementy). Jesteś wolny!

Wniosek

Powyżej szczegółowo opisałem fragment gry House of Fear Prison. W niektórych momentach gra jest dość trudna i aby ją pomyślnie ukończyć, będziesz musiał się dobrze zastanowić lub skorzystać z podanych przeze mnie wskazówek. Jeśli jakiś fragment pozostaje dla czytelnika niejasny, zawsze możesz skorzystać z wideo z przebiegu gry, które również jest dodawane do tego materiału.

W kontakcie z

Dla wszystkich miłośników tajemnic i mistycyzmu ta gra będzie świetną rozrywką w czasie wolnym. Zanurzysz się w ponurą atmosferę bardzo przerażającego miejsca, w którym panuje chaos i żyją prawdziwi. Przed Tobą wiele skomplikowanych łamigłówek, które można rozwiązać tylko przy użyciu wszystkich swoich wysiłków i wiedzy. Głównym bohaterem gry jest mężczyzna, który wyruszył na ratunek swojej dziewczynie, ale wpadł w pułapkę i znalazł się w bardzo dziwnym miejscu. Teraz jego życie również jest w niebezpieczeństwie i dlatego będziesz musiał pomóc mu pokonać wszystkie przeszkody, które pojawiają się po drodze. Pobierz House of Fear - Prison na Androida oznacza, że ​​idziesz niesamowicie ekscytująca gra z wieloma tajemnicami i zagadkami.

Dlaczego warto pobrać House of Fear - Prison na Androida?

Mężczyzna budzący się w ciemnym, zamkniętym pokoju zaczyna szukać wyjścia z tego miejsca. Ale żeby to zrobić, nie będzie to tak łatwe, jak się wydaje. Będziesz musiał wejść w interakcję ze wszystkimi obiektami wokół ciebie, aby znaleźć przynajmniej jakąś wskazówkę na temat tego, co się dzieje. Będziesz także musiał rozwiązać problemy, które pojawiają się na twojej drodze. Ale najtrudniejszy będzie test, który będzie stale pojawiał się znikąd i próbował zabić bohatera. W arsenale człowieka będzie wiele różnych broni, więc wybierz tę, która Ci odpowiada i odeprzyj ataki potworów.


Podczas poszukiwania wyjścia otrzymasz wiadomość od dziewczyny, że jest przetrzymywana w strasznym lochu, a klucz do niego znajduje się w skrzyni. Będziesz musiał udać się na poszukiwanie niezbędnej rzeczy, a gdy zostanie odkryta, konieczne będzie uratowanie ukochanej osoby z więzienia. Aby rozpocząć niesamowitą przygodę przez ponure miejsce, wystarczy pobierz Fear House - Więzienie na android. Ale bądź ostrożny, inni mieszkańcy nadal będą się spotykać na twojej drodze. to miejsce, a także labirynty pomieszczeń i wiele korytarzy w lochach.