Najlepsze gry krajowych deweloperów. Made in Russia - najlepsze gry od rosyjskich programistów. Rosyjskie gry online

W dzisiejszym artykule TOP 10 twórców gier, o których będziemy rozmawiać najlepsze firmy oraz korporacje tworzące i dystrybuujące gry.

Możesz być również zainteresowany TOP 10 grami Electronic Arts i TOP 10 grami Valve.

Ta pierwsza dziesiątka jest znana wszystkim graczom, ponieważ ma na swoim koncie wszystkie najsłynniejsze gry wideo na świecie.

10. Niegrzeczny pies

Na dziesiątym miejscu mamy studio, które powstało w 1984 roku. W tym czasie był również nazywany Oprogramowanie Jamesa, a założyciele firmy pracowali w swoim garażu. Firma została przemianowana w 1989 roku na Niegrzeczny pies.

Sławę firmy przyniosła pierwsza część gry Crash Bandicoot którego rozwój rozpoczął się w 1994 roku. W 2001 roku studio zostało przejęte przez Sony w celu opracowania ekskluzywne gry na konsole firmowe.

Na ten moment Niegrzeczny pies słynie z serii popularnych gier Niezbadany i postapokaliptyczny dramat Ostatni z nas.

9 Capcom

Firma została założona w 1983 roku - w czasach, gdy narodziła się branża gier i pojawiło się wiele naprawdę legendarnych firm, takich jak Nintendo.

Capcom wyrobił sobie markę, gdy pojawiła się konsola do gier Ness. Firma ma wiele zapadających w pamięć gier oldschoolowych, w tym Mega Man.

Ale najbardziej Wielki sukces firma przywiozła serię postapokaliptycznych gier Resident Evil ( mieszkaniec zła), który był tematem wielu filmów.

8. Bethesda Softworks

Bethesda to jedno z czołowych światowych studiów RPG i wyścigowych.

Ta firma jest najbardziej znana jako twórca znanej na całym świecie serii gier fabularnych The Starsze Zwoje , a także postapokaliptyczne strzelanki Opad.
.

7. Świat nieskończoności

Amerykańska firma założona w 2002 roku tworzy gry dla innych konsole gier i komputer. Najważniejszą marką firmy jest seria gier wezwanie do służby o których nie słyszeli tylko głusi.

W 2003 roku firma została przejęta przez głównego wydawcę gier Activision.Każda gra z serii jest sławna "Koldy" konsekwentnie sprzedawany w milionach.

6. Nintendo

Firma ta została założona w 1983 roku. Słowo „legendarny” nie wystarczy, by opisać tę pracownię, która jednocześnie prowadziła kilka rewolucji w historii. branża gier.

Stworzono Nintendo Super Mario, Legends of Zelda, Metroid i wiele innych marek.

Firma zasadniczo stworzyła branżę gier wideo na początku lat osiemdziesiątych. Ponadto Nintendo zmieniło sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z grami i co chwilę robi to na nowo.

5. Zamieć

Firma, która dała światu strategie, w które wcina się cały świat, twórcy Starcraft oraz rzemiosło wojenne. Spółka powstała w wyniku połączenia Gry Vivendi Z Aktywacja w 1994 roku. W tym samym roku ich bardzo legendarna gra Warcraft, który przyniósł firmie światową sławę i wysunął ją na czoło.

Każda gra tego studia była bestsellerem od pierwszego Warcrafta. W 1996 roku firma z powodzeniem wykupiła studio Contra Games, które opracowało nie mniej legendarną Diablo. A w 1998 Zamieć wydany StarCraft- gra, która stała się najlepiej sprzedającą się grą tamtego roku, zyskując dziką popularność w Korei Południowej i na całym świecie.

Wybuchy popularności Blizzarda nastąpiły w 2002 roku wraz z wydaniem trzeciego Warcrafta i oczywiście w 2004 roku, kiedy pojawiła się jedna z najpopularniejszych gier MMORPG. World of Warcraft.

Blizzard jest znany z rzucania jajek wielkanocnych i odniesień do wielu innych swoich gier w wielu swoich grach, a na prima aprilis piszą zabawne wiadomości na oficjalnej stronie internetowej.

Korporacja 4Valve

Na 4 miejscu znajduje się firma deweloperska założona przez Gabe Newell.

Firma Valve została założona przez byłych pracowników Microsoft Gabe Newell i Mike Harington w 1996 roku. Po zakupieniu licencji na silnik Quake zaczęli rozwijać Half-Life, a słynny pisarz science fiction Mark Laidlaw został zaproszony do sfinalizowania scenariusza.

Gra została pokazana na targach E3 w 1997 roku, gdzie zrobiła prawdziwą furorę, podobnie jak rok później, kiedy w końcu wyszła. Po sukcesie Valve wypuściło kilka gier i modyfikacji, w tym słynną Kontratak.

W 2003 roku ogłoszono drugą część Pół życia który został podzielony na kilka odcinków. Cóż, w naszych czasach firmę karmią raki i Dota 2.

3. Sztuka elektroniczna

Firma słynie z tworzenia gier w różnych gatunkach, od symulacji sportowych po gry strategiczne Gry EA.

Jeden z najstarszych firmy zajmujące się grami, założona przez Trip Copkinsa w 1982 roku. Niemal w całości kapitał początkowy został zebrany z jego osobistych oszczędności.

Początkowo EA było tylko wydawcą gier, ale już pod koniec lat 80. zaczęło wspierać projekty konsolowe. Obecnie pod marką EA wydano wiele symulatorów sportowych, takich jak seria FIFA, NHL, a także seria gier Harry Potter dla prędkości oraz Simowie.

Wiele gier i franczyz zostało wydanych pod logo tej firmy, ale nie ma nikogo, o kim można by powiedzieć, że przyniosło to EA sławę.

2 gry z gwiazdami rocka

Ci sami deweloperzy, którzy zachwycają nas jedną z najpopularniejszych gier akcji. Firma powstała w 1998 roku jako połączenie wielu studiów jednocześnie.

Gwiazda rocka zasłynęła z głównej serii, która jest związana z firmą od samego początku - GTA - gry akcji o zawiłej fabule, w której wcielając się w bandytę, przechodzisz przez całą kryminalną drabinę kariery od złodzieja samochodów do legendarnego mafia.

Ta seria gier ukazuje się od 1997 roku i za każdym razem zbiera ogromne przychody i nowych fanów.

1. Ubisoft

Nasi twórcy są na pierwszym miejscu Asasynow, Farkraev i szósty Bohaterowie- firma europejska Ubisoft, której biura znajdują się w ponad 20 krajach, a główna siedziba - we Francji.

Historia firmy wywodzi się od pięciu braci, którzy założyli Ubisoft we Francji w 1986 roku. W 1994 roku otworzyli biura w Kanadzie i stworzyli Raymond, grę, której franczyza pozostaje w Ubisoft do dziś.

W 2000 roku, przejmując firmę z prawem do wydawania gier opartych na książkach Toma Clancy'ego, Ubisoft zaczął opracowywać nowe gry. A w 2011 roku firma stworzyła zależne studio, które będzie kręcić filmy oparte na grach.

Odwiedź witrynę twórców gier (utwórz własna gra od profesjonalistów na zamówienie).

1. Tetris; 2. Parkan: Kronika Imperium; 3. Bracia Piloci; 4. GEG: Dzika przygoda;


05

Śmierć szpiegom

Krajowa interpretacja wielkiej serii gry hitman. Zamiast łysego zabójcy szpieg z biura kontrwywiadu SMERSH zajmuje się cichymi morderstwami i przebieraniem. Pomimo ośmioletniego obrazu, lokalne baraki i brzozy wyglądają jeszcze bardziej przekonująco niż niektóre współczesne gry AAA. Jako główną zaletę, o której twórcy Agenta 47 jeszcze nie pomyśleli, jest możliwość prowadzenia pojazdów.



6. Kierowcy ciężarówek; 7. Allods: Pieczęć tajemnicy; 8. Vangerowie; 9. Allods II: Władca dusz;


10

strzelec obcych

Na początku 2000 roku ta krwawa gra zręcznościowa stała się głównym narzędziem do emocjonalnego uwolnienia wielu rosyjskich programistów. W tym czasie nie widzieli takiej ilości czerwonego płynu nawet podczas oddawania krwi, a tłumy wrogów były w ogóle dziesiątki. Mówienie o fabule, jak rozumiesz, nie ma tutaj sensu, ponieważ twój cel jest prosty - zniszczyć wszystkie stworzenia na terenie kompleksu wojskowego przy użyciu jakiejkolwiek broni.



11 Nagłe Uderzenie 12. Demiurgowie; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka i Wasilij Iwanowicz ratują galaktykę

Najlepsza misja o ratowaniu galaktyki przez Petkę i Wasilija Iwanowicza! Tak, co tam jest - to wszystko najlepsze zadanie o Petce i Wasiliju Iwanowiczu. Takie zadania dotyczące Petki i Wasilija Iwanowicza nie są już wykonywane. W odległych latach 90., kiedy tylko pisarze science fiction pisali o technologiach 3D, a efekt antyaliasingu stosowano wyłącznie u masażystów, sowiecka wioska Gadyukino była głównym ośrodkiem eskapizmu dla większości skomputeryzowanych Rosjan.



16. Kosmiczni Strażnicy; 17. Kod dostępu: RAJ; 18. Demiurg II; 19. Operacja Cicha Burza;


20

Parkan 2

Najlepszy domowy symulator kosmicznego turysty z karabinem maszynowym… i w ogóle prawie jedyny. Widząc pierwszy materiał z rozgrywki w 2005 roku, wiele rosyjskich dzieci poważnie myślało, że są to archiwalne zapisy przywiezione na Ziemię przez Jurija Gagarina. I nie bez powodu – epickie krajobrazy setek systemów gwiezdnych mogą zaimponować niewidomym graczom nawet teraz. Jednocześnie w grze wolno było nie tylko zasiąść za sterami statku kosmicznego, ale także biegać z armatą w ręku. Od kwietnia 2014 r. możesz to nawet sam zweryfikować, wyszukując grę na Steamie. Niestety, na fali sukcesu firma zaradnych programistów Nikita szybko przekształciła się w punchera. aplikacje mobilne a następnie wyprzedane.



21. Pełna rura; 22. Space Rangers 2: Dominatorzy; 23. obwód; 24. Ex Machina;


25

Przeklęte Ziemie

Główna krajowa fantasy-RPG czasów naszej młodości. Z powodu narastającej fali absencji nauczyciele przeklinali ją. Ale ten dar twórców był kochany przez wszystkie dzieci w wieku szkolnym, ponieważ w końcu mieli powód, aby nie wychodzić na zewnątrz ze względu na jakąś piłkę nożną, dziewczyny i dyskoteki. Jest to trzecia gra z uniwersum Allods, cała akcja tutaj toczy się sekwencyjnie na trzech wyspach zaginionego świata astralnego. Podróżując i doskonaląc swoją broń i umiejętności, główny bohater Zack próbuje przypomnieć sobie swoją przeszłość, a w finale dowiaduje się czegoś, co w 2000 roku wszyscy gracze spalili z szoku karty wideo.



26. Blitzkrieg II; 27. Bohaterowie Moc i Magia V; 28. Stirlitz: Operacja BUST; 29. Front wschodni: nieznana wojna;


30

Korsarze

Główna piracka epopeja lat 2000, która tymczasowo zdominowała gatunek do czasu wydania czwartej części Assassin's Creed. W tamtym czasie skala map, po których można było poruszać się absolutnie swobodnie, a nawet na statkach, po prostu zadziwiała nieprzygotowaną na wysokie technologie wyobraźnię… Właściwie my nawet prawdziwe życie nie szło tak dużo. Dziś nie ma co najmniej jednego powodu, aby pobrać zakurzony plik z taką rzadkością z półki dysku twardego – może z wyjątkiem kompilacji najlepszych rosyjskich gier. Ale wiedz - kiedyś byliśmy najlepsi w tym gatunku, hurra!



35

Królewska nagroda

Hej hej! Spokojnie! Bez rąk! W lokalnym sklepie sprzedali Ci King's Bounty na dyskietkach, okazało się, że jest stara i nie rozumie rosyjskiego? Zgadza się: oryginalna gra została wydana przez New World Computing w 1990 roku.
A seria stała się dumą krajowego przemysłu gier dopiero w 2008 roku wraz z wydaniem King's Bounty. Legenda Rycerza. A wykonała go władywostocka firma Katauri Interactive, odpowiedzialna za dwie części „Space Rangers”. Gra skorzystała na zmianie miejsca zamieszkania: wciąż jest to mieszanka podróżowania po okolicy mapa globalna i taktyczne bitwy na osobnych arenach, teraz dodano do nich dobrą fabułę i zaawansowaną grafikę. Po legendzie pojawiły się King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, a ostatnio King's Bounty: Ciemna strona a nawet King's Bounty: Legions na urządzenia mobilne i media społecznościowe.



36 uczniów III: renesans; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Fobos 1953;


40

Zaraza (Utopia)

W wyniku nieudanego eksperymentu architektonicznego w Mieście wybucha epidemia Piaskowej Plagi, niosąc cierpienie i niepokój na ulicach. Niegdyś urocze miasteczko natychmiast zamienia się w prawdziwe piekło wirusologa, a najwyżsi rangą podpisują rozkaz zniszczenia go. Grając jedną z trzech głównych postaci, możesz spróbować naprawić sytuację, a nawet czerpać z tego przyjemność. I już w tym gęstym czasie podczas gry można było nie tylko swobodnie poruszać się po mieście, ale nawet podążać za pasami głodu, zmęczenia i infekcji. A jeśli grasz z przymrużonymi oczami, to przestarzała grafika nawet nie przyciągnie Twojej uwagi.

Kontynuując patriotyczny temat Dnia Zwycięstwa, sugeruję, abyś dowiedział się, czy tak było, a jeśli tak, to jak żyją teraz i jak wzbogacili rosyjski przemysł gier w swoim czasie. W końcu bardzo ważne jest, aby wiedzieć, co nasi programiści zrobili w dziedzinie gier wideo.

Rosyjscy twórcy gier komputerowych: ani jeden „Tetris” nie zjednoczony

Za moich czasów rosyjski przemysł gier (rosyjski? lepiej powiedzieć rosyjski) rozpoczął swoje życie pod ZSRR, kiedy Aleksiej Pajitnow wraz z Vadimem Gerasimovem stworzyli tetris, które każdy gracz na świecie zna dzisiaj. I nie tylko gracz – w tę grę grał chyba każdy, kto miał telefon.

Dalszy, zauważalny rozwój rodzimej branży gier rozpoczął się w okresie po rozpadzie ZSRR, kiedy zbliżał się rok 2000. Zaczęła pojawiać się większość rosyjskich studiów gier. A czym są te studia?

Dziesięć firm deweloperskich

1) 1C

O tak, jedna z największych i najstarszych firm tworzących gry w Rosji. Firma została założona w 1991 roku (jestem pewien, że nie było to łatwe w roku upadku Sowietów), ale 1C udało się utrzymać i stać się jedną z najpotężniejszych firm w Rosji. Sama nazwa firmy powstała z nazwy własnej wyszukiwarki: wyszukiwanie informacji nie trwało dłużej niż 1 sekunda.

Liczba pracowników to nieco ponad tysiąc. Tak więc 1C dał nam gry:


  • IŁ-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Zapomniane bitwy

  • IL-2 Sturmovik: Platynowa kolekcja


  • IŁ-2 Sturmovik: Bitwa o Anglię

  • Sanitariusze w lochach

  • Dungeon Orderlies 2: Polowanie na Czarny Kwadrat

I jeszcze kilka gier, które zostały wydane wcześniej i które nie cieszyły się zbytnią popularnością. Ponadto firma zajmuje się publikacją i tłumaczeniem innych gier. Gry z serii przeszły przez troskliwe ręce 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia i inne.

2) Zespół Allods

Firma została założona 1 września 2006 roku. Jest teraz pod skrzydłem Mail.Ru. Dla graczy, Allods zaprezentował, nietrudno zgadnąć, MMORPG „Allods Online”. Niedawno ogłosili także grę Skyforge. Jest więc przyszłość i miejmy nadzieję, że firma nie zawstydzi Ojczyzny :)

3) Burut CT


Burut Creative Team został założony w 2000 roku. Zaangażowany zarówno w gry, jak i tworzenie kreskówek. Stworzyliśmy własny silnik gry X-Tend Engine. Burut opracował gry:


  • Złatogorie

  • Złatogorie 2

  • Złota Góra 2: Zimne Niebo

  • Front Wschodni: Nieznana Wojna

  • Front wschodni: upadek Annenerbe

  • Trudno być bogiem

  • rozjemca

  • Mięso armatnie 3

Stworzyła także kilka innych projektów. Zazwyczaj tworzone gry to strzelanki FPS i gry strategiczne.

4)Gry żywiołów

Założona w 1999 roku we Władywostoku. A do 2002 roku nosiło nazwę NewGame Software. Oto gry opracowane przez tę firmę:


  • Ogólny

  • Kosmicznych Strażników

  • Space Rangers 2: Dominatorzy

  • Space Rangers 2: Dominatorzy odświeżeni

  • Space Rangers 2: Rewolucja

  • Star Time (połączony z Project Empire)

Oczywiście seria Space Rangers stała się po prostu sławna w całej Rosji. Tak trzymaj, Żywiołaku!

5) Rozrywka Gaijin

Gaijin została założona w 2002 roku. Teraz liczba jej pracowników wynosi nieco ponad stu. Tworzy gry na różne platformy: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Firma ta stworzyła własny silnik o nazwie Dagor Engine do użytku wewnętrznego przy tworzeniu gier wideo. Co nam dali?


  • Boomer: zburzone wieże

  • Bratva i Pierścień

  • Sekcja 78

  • IL-2 Sturmovik: skrzydlate drapieżniki

  • Dwie podarte wieże

  • Apache: Atak Powietrzny

  • Ptaki ze stali

  • War Thunder

War Thunder, jak sądzę, nie trzeba przedstawiać, ponieważ jest znany wielu.

6) Gry Haggard

Firma powstała w 2005 roku, a liczbę jej pracowników można policzyć na palcach. Tylko 7 osób. Te siedem osób siedzi w Rostowie nad Donem i zajmuje się tworzeniem gier. Do tej pory powstały dwie gry:


  • Śmierć szpiegom: chwila prawdy

  • Śmierć szpiegom

Te ukryte gry akcji otrzymały dobre recenzje od krytyków, ale Death to Spies 2 raczej nie wyjdzie, ponieważ deweloperzy nie mogli znaleźć źródła finansowania. Na E3 pokazali nawet film z rozgrywką tego projektu. Haggard próbował również zebrać pieniądze na rozwój na platformie crowdfundingowej Indiegogo, ale nie udało się zebrać wymaganej kwoty.

7) Niwal

Firma została założona 18 listopada 1996 roku. Ma swoje biura w Moskwie, Sankt Petersburgu, Kijowie, Mińsku i Miami. Dali nam gry:


  • Allods: Pieczęć Tajemnic

  • Allods II: Władca Dusz

  • Seria Blitzkrieg

  • Cicha burza

  • Nocna straż

  • Bohaterowie Mocy i magia V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legiony

  • pierwszy świat

Firma na pewno ma przyszłość, więc możesz zaufać chłopakom.

8) Dynamika Orła

Firma Eagle Dynamics, podobnie jak 1C, została założona w 1991 roku. Kolejny weteran rodzimej branży gier. Posiada biura w Mińsku i Moskwie. Firma zatrudnia 55 pracowników. Opracowali więc:


  • Seria Su-27 Flanker

  • Seria Lock On: nowoczesne lotnictwo bojowe

  • Seria cyfrowych symulatorów walki

Ta firma jest świetna w symulatorach lotu, ale jest miejsce na rozwój. Możesz być dumny.

9) Katauri Interactive

Firma ta została założona w 2004 roku we Władywostoku, ale po wydaniu jednej ze swoich gier przeniosła się do Kaliningradu. Stale współpracuje z 1C. Studio dało nam:


  • King's Bounty: Legenda Rycerza

  • King's Bounty: Księżniczka w zbroi

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • Królewskie zadanie

Nawiasem mówiąc, nazwa „Katauri” powstała od nazwy typu statków jednej z flot z pierwszej części sagi Space Rangers. Natives of Katauri wcześniej pracowali nad pierwszą częścią Rangers, ale później przenieśli się do Elemental Games, gdzie wzięli ten projekt.

10) Interaktywna szabla

Firma ta została założona w 2001 roku przez amerykańskiego prawnika Matta Karsha i jego partnera Andreya Ionesa. Więc firma jest amerykańsko-rosyjska. Lub rosyjsko-amerykański, jeśli jest to dla ciebie wygodniejsze. Biuro znajduje się w Nowym Jorku, a biuro deweloperskie w St. Petersburgu. Sabre wydała kilka świetnych projektów:


  • będzie się kołysać

  • Przesunięcie w czasie

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inwersja

  • Tryb boga

  • R.I.P.D Gra

Ponadto firma ta posiada własny silnik Sabre3D.

Wynik

Tutaj są. Robią już coś dobrze, ale wciąż muszą się czegoś nauczyć, aby się rozwijać i stawać lepszymi. I mam nadzieję, że nasza branża gier będzie miała dość siły, aby osiągnąć poziom dobrej produkcji gier wideo.

Nie jest tajemnicą, że słowiańscy bracia z republik byłego ZSRR tworzą wysokiej jakości symulatory czołgów i strzelanki na pustkowiach Prypeci, które są zasłużenie rozpoznawane na całym świecie. Ale nawet bezpośrednio w Rosji to niezły pomysł: na ogromie naszego kraju pojawiło się wiele gier wideo, za które nie trzeba się rumienić przed światową społecznością, a po prostu fajnie jest w nie grać samemu . Dziesięć najlepszych z nich znajduje się w naszym materiale.

10. Allody

Zapamiętaj ten moment: po przechodząc Warcraft 2 naprawdę chciało zagrać w „coś takiego”, a przed Warcraft 3 było jeszcze dużo czasu. Było kilka niekompetentnych klonów, których imiona zostały już wymazane z pamięci, frustracja rosła... a potem nagle pojawił się Allods. Wysokiej jakości produkcja i grafika, doskonała mechanika rozgrywki, zrozumiała fabuła z odrobiną humoru. A co najważniejsze, odpowiednia dawka narodowego koloru: są brzozy z bohaterami, ale jednocześnie nie zapomnieli o zwykłej „zachodniej” fantazji.

9. Blitzkrieg

I znowu strategia, tylko w realistycznej oprawie i bez elementów RPG. Na długo przed Company of Heroes, które dziś uważane jest za standard, istniał tylko jeden sensowny RTS dotyczący II wojny światowej - w rzeczywistości „Blitzkrieg”. Gra cieszyła się również popularnością na Zachodzie, ale rosyjski gracz szczególnie ucieszył się, że postsowieccy deweloperzy po raz setny nie zwlekali z nienawistnym lądowaniem w Normandii ze względu na rynek eksportowy. Na froncie wschodnim bardziej znany sprzęt pokazywał cuda bohaterstwa: T-34, Katiusza i tak dalej.

8. Bądź niedźwiedziem: wielki koncert

Nie zdziw się: potrzebne są wszelkiego rodzaju gry, wszystkie rodzaje gier są ważne. Spróbuj samodzielnie zneutralizować (czyli uspokoić) dziecko w wieku 3-4 lat, które na pamięć nauczyło się wszystkich serii „Masza i Niedźwiedź”. Jest mało prawdopodobne, aby ci się udało. A oto zabawne interaktywne misie z instrumentami muzycznymi, które potrafią śpiewać nie gorzej niż ten gadający kot, daje ci 20-30 minut spokoju dziennie. To jest bezcenne, a do wszystkiego innego jest karta główna.

7. Korsarze

Wcześniej czy później musiało to komuś przyjść do głowy: legendarni Piraci Sida Meira, ojca „Cywilizacji”, w pełnym 3D. A przecież to Rosjanie przyszli! Korsarze swego czasu byli jak karaibski wiatr – po raz pierwszy spotkaliśmy się z tak świeżym doświadczeniem w branży gier. Zazwyczaj proszono nas o zbadanie zimnych głębin kosmosu (Elite), ale byli piraci z „Akelli” jako pierwsi wpadli na pomysł przeniesienia pełnoprawnej gry w stylu Privateer na prawdziwe Karaiby z jej filibusterskim romansem.

6. Kod dostępu: Raj

Dopiero teraz fani cyberpunka doszli do względnej rozpiętości. Istnieją dwie nowe części Deus Ex i trzy iteracje Shadowrun, a Satelitarne panowanie, i wiele więcej. Dawno, dawno temu trzeba było grać w Blade Runnera i Syndicate Wars aż do osłupienia. W 2000 roku ukazał się oryginalny Deus Ex, ale potem znów nastała długa susza. Jednak w 2002 roku manna z nieba spadła na ziemię w postaci taktycznej gry RPG/strategii „Access Code: Paradise”. Wysokiej jakości grafika 3D, doskonała fabuła sci-fi, system walki, nie gorszy od pierwszego XCOM - do tego momentu wydawało się, że krajowi deweloperzy nie są do tego zdolni, ale mimo to.

5. uciec od Tarkov

Jeszcze przed pierwszą falą popularności DayZ rosyjscy deweloperzy postanowili stworzyć niesamowicie poważną survivalową strzelankę. Żadnych „oszukujących” widoków z trzeciej osoby, żadnych bzdur jak zombie: jedynym (i najpoważniejszym!) niebezpieczeństwem są inni gracze. Z fatalnym skutkiem traci się absolutnie cały sprzęt i broń: tylko prawdziwy rajd, tylko hardcore. Pozostaje tylko dodać elementy PUBG, a publiczność zawyje z zachwytu.

4. War Thunder

Początkowo projekt nosił nazwę World of Warplanes, ale potem nasi „obcy” (czyli tak tłumaczy się gaijin z japońskiego) postanowili nie poprzestawać na samolocie i dodali do gry czołgi. Co więcej, krajowi deweloperzy planują nie tylko wezwać, ale także wpłynąć na terytorium cypryjskich Białorusinów: flota powinna pojawić się w jednej z głównych aktualizacji. Wielu graczy twierdzi, że w War Thunder jest więcej realizmu niż u konkurencji (nie ma nawet paska życia), ale nie chcemy wdawać się w tę krwawą wojnę fanów. Nawiasem mówiąc, War Thunder to jedna z 4 dyscyplin e-sportowych. I nie „kalif na godzinę”: mówimy o prawdziwej karierze w telewizji.

3. Była maszyna

Mad Max po rosyjsku. Gra polegająca na swobodnej eksploracji otwartego postapokaliptycznego świata na prawej ciężarówce, którą w końcu (po wszystkich ulepszeniach) możesz sprzedać - i jeszcze lepiej kupić nową. W rzeczywistości twórcy po prostu przenieśli mechanikę Elite – lub przynajmniej tych samych „Korsarzy” – na nuklearne pustkowia. Ale zrobili to nie „tylko”, ale z duszą. Ex Machina można śmiało nazwać duchowym następcą Vangerów. Jednak Targem Games nie wprowadziło swojej gry w całkowicie kwaśne szaleństwo, ale wolało bardziej znane ustawienie atomowej beznadziejności a la Fallout.

2. Kosmiczni Strażnicy

„Rób jak Star Control, rób LEPIEJ niż Star Control!” - chyba taki szkarłatny sztandar w duchu Wielkiej Socjalistycznej Rewolucji Październikowej wisiał w biurze dewelopera przez cały cykl tworzenia gry. I wyszło to samo – lepsze niż Star Control. Eksploracja tubowej przestrzeni 2D, bitwy w próżni, handel - wszystko to było godne oryginału. A questy go przerosły. Jeśli w samej Star Control często pojawiały się zadania w stylu kill/fetch (przylot), to w Space Rangers oprócz nich były też prawdziwe oldschoolowe zadania tekstowe. Na przykład ucieczka z więzienia może zająć 20 minut przemyślanej lektury – i tygodnie czasu w grze.

1. Turgora

Trudno tu powiesić jakiekolwiek metki. Przygoda? Strzelanka 3D? RPG? Symulator spaceru? Trochę wszystkiego. Ujmijmy to w ten sposób: doświadczenie filozoficzne. Gdzie jest sam gracz? Czy naprawdę jest przeniesiony do jakiegoś mistycznego świata, czy też są to ogniska jego świadomości, gdy ciało leży na intensywnej terapii? Oto tylko jedna z setek tajemnic Turgora. Jest kilka szaro-brązowych lokacji i ich duchów (nawiasem mówiąc, bardzo ładne dziewczyny), które muszą być nasycone kolorem - i życiem. Szefowie koszmarów – „bracia” dziewczyn – nie chcą renesansu i na pewno włożą szprychy w koła, z którymi należy walczyć za pomocą magii kwiatów. Ogólnie rzecz biorąc, ani przed, ani po czymś takim nie wyszło. Panowie z Ice-Pick Lodge, może po nowej Pestilence. Utopie” czy stworzysz „Turgora” na Unreal Engine 4? Pięknie proszę?

Lista rosyjskich gier na PC stworzona przez krajowych deweloperów i wiele z nich zyskało popularność za granicą. Oczywiście jest też Tetris, który po prostu podbił cały świat, ale nie opisaliśmy tego tutaj, ponieważ ta gra jest znana wielu, nawet jeśli w nią nie grałeś.

Allods

Data wydania: 1998-2010

Gatunek muzyczny: strategia, RPG

Seria gier rosyjskich deweloperów w fikcyjnym uniwersum. Większość projektów z serii to gry fabularne z elementami strategii czasu rzeczywistego, które łączy nie tylko świat, ale także wspólna fabuła, która opowiada o świecie, który się rozpadł (allody). Ostatnia część do tej pory została przeniesiona do sieci, stając się pełnoprawną grą MMORPG.

Ogólnie, z wyjątkiem „Allods Online” proces gry ma tu wiele wspólnego. Tak więc na przykład we wszystkich częściach serii, pod kontrolą gracza będzie znajdować się nie jedna, ale cała grupa postaci z własnymi atrybutami i cechami. Jednocześnie w niektórych misjach kładzie się nacisk na efektywne wykorzystanie niewielkich sił, co jest typowe dla gier taktycznych. Również w późniejszych częściach gry pojawiają się elementy gatunku skradanki, takie jak zadania z niezauważalnym ruchem, uderzenia od tyłu itp.

Vangerowie

Data wydania: 1998

Gatunek muzyczny: arkada

Vangers to rosyjska gra wideo, której głównym elementem są specjalne pojazdy bojowe. Zgodnie z fabułą ludzkość opanowała możliwość przenikania do innych światów poprzez tzw. Korytarze, a przez zaniedbanie napotkała wysoko zorganizowaną cywilizację insektoidów Crispo, z którą kontakt szybko przerodził się w konflikt zbrojny. Korytarz na Ziemię został zniszczony, a miliony ludzi znalazły się twarzą w twarz z wrogimi stworzeniami.

Swoją rozgrywkę rozpoczynamy tysiąc lat po wydarzeniach opisanych powyżej w klanie Vangerów – wojowników, kupców i po prostu wędrowców nowego świata. Cechą wyróżniającą projekt jest niezależność gracza w dużym strumieniu wydarzeń zachodzących wokół niego oraz pełna swoboda w podejmowaniu decyzji. Nie ma stałych misji jako takich i fabuła główny bohater jest organicznie wpleciony w jedną fabułę.

kierowców ciężarówek

Data wydania: 1999-2010

Gatunek muzyczny: symulator samochodowy

Seria rosyjskich gier, będąca symulatorem życia truckera. Dwie pierwsze części gry pozwalają graczowi podróżować po rosyjskim buszu, natomiast akcja części trzeciej została przeniesiona do Ameryki. Gra posiada utrudnione sterowanie, a także zaimplementowano system uszkodzeń ładunku, co bezpośrednio wpływa na możliwość zarobku w grze. Tych. jeśli zabrałeś delikatny ładunek, którego dostawa kosztuje trochę więcej, przygotuj się na to, że w wyniku nieostrożnej jazdy część może ulec uszkodzeniu.

Od drugiej części serii znacznie poprawiono jej elementy ekonomiczne w grze. Ponadto świat stał się całkowicie otwarty, a także możliwe stało się podróżowanie po miastach w poszukiwaniu cenniejszego ładunku. Działa tu również mafia, która stara się zabrać szczególnie cenne towary (np. martini, diamenty, papierosy czy ładunek „za wynagrodzeniem”).

Seria gier o Petce i Wasiliju Iwanowiczu

Data wydania: 1998-2016

Seria gry domowe, który dał początek takiemu gatunkowi jak „Russian Drawn Quest” i opowiada o przygodach Wasilija Iwanowicza Czapajewa i jego podwładnego Petki. Niemal każda gra z serii jest jednowątkowa, tj. ma jeden początek i jeden koniec (a przedmioty nie mają dla nich alternatywnych zastosowań), ale w niektórych częściach możliwe jest uzyskanie „przegrywającego” zakończenia, po którym trzeba będzie powtórzyć grę lub określoną jej część . W przeciwnym razie jest to klasyczna kreskówkowa wyprawa o humorystycznej naturze.

Każda gra z serii ma wiele GEG-ów, parodii znanych osób, filmów czy popkultury. Niektóre postacie powracają w kolejnych częściach w takiej czy innej formie, podczas gdy nie pamiętają, kim były w poprzednich grach (na przykład gracz spotka Furmanova i Kuzmicha we wszystkich częściach).

Książę

Data wydania: 1999

Rosyjska izometryczna gra RPG osadzona w słowiańskiej scenerii fantasy. W trakcie rozgrywki gracz będzie odwiedzał różne lokacje, wykonywał wiele zadań i zabijał hordy potworów. Na początku wszystko jest standardowe dla podobne gry- dostaniesz wybór jednego z trzech bohaterów, który również będzie musiał określić swoją klasę i rozdysponować początkowa charakterystyka. Lokacja startowa dla każdej z postaci jest inna, dodatkowo pojawiają się unikalne zadania i dialogi, ale generalnie fabuła jest taka sama dla wszystkich.

Świat gry jest tutaj podzielony na kilka lokacji, każda z własnymi osadami, potworami itp. Osady mogą być sojusznicze, wrogie lub neutralne. W trakcie gry możesz je przejąć i podporządkować swojej władzy, otrzymując daninę od zdobytych osad, odbudowując niektóre budynki i wyznaczając ludzi na kluczowe stanowiska.

Korsarze

Data wydania: 2000-2016

Corsairs to seria gier o piratach i korsarzach z XVII wieku. A jeśli w pierwszej części akcja gry toczy się w fikcyjnym obszarze Karaiby zwany „Archipelagiem”, a następnie zaczynając od drugiej części, gracz wkracza na prawdziwe wyspy i terytoria. Korsarz lub pirat dostaje się pod naszą kontrolę, a sama rozgrywka podzielona jest na dwie części – lądową i morską. Na lądzie podejmujemy zadania, handlujemy, wynajmujemy drużynę itp., a na morzu walczymy na statkach, abordażujemy i plądrujemy.

Na uwagę zasługuje fakt, że gra zawiera elementy charakterystyczne dla gier RPG, które pozwalają rozwijać zarówno własne umiejętności postaci, jak i umiejętności i zdolności statku, załogi itp. Seria cieszy się dużą popularnością w przestrzeni postsowieckiej, i to nie tylko dzięki do licznych modyfikacji fanów, które rozwijają się bez tego ogromnego i skomplikowanego świata Corsairów.

Demiurgowie

Data wydania: 2001

Rosyjski symulator lotu walczący które miały miejsce na niebie w latach 1938-1946. W momencie jego wydania ta gra nie miał sobie równych i przez długi czas pozostał najbardziej zaawansowanym technologicznie projektem w gatunku symulatorów lotu. Na korzyść gry przemawia również fakt, że w czasie swojego istnienia zdobyła wiele cennych nagród w zagranicznych i krajowych wydawnictwach drukowanych i elektronicznych.

Warto zauważyć, że sterowanie tutaj jest dość trudne, ponieważ IL-2 jest do dziś pozycjonowany jako najbardziej realistyczny symulator samolotu z silnikiem tłokowym. Projekt może się również pochwalić ładną grafiką, świetnymi modelami 3D różnego sprzętu wojskowego oraz wieloma oficjalnymi dodatkami, które zapewniają graczom nowe kampanie, mapy, skórki samolotów itp.

Kod dostępu: PARA

Data wydania: 2002

Gatunek muzyczny: strategia krok po kroku,

Cyberpunkowa turowa strategia taktyczna z elementami RPG od rosyjskich deweloperów, opowiadająca o świecie przyszłości high-tech, w której ludzie są podzieleni na trzy klasy, a całe życie na planecie jest kontrolowane przez superkomputer. Wszyscy są szczęśliwi, świat wirtualny zastąpiło prawdziwe życie, ale to tylko pozory. Ty, w obliczu młodego hakera, przypadkowo uczysz się czegoś, czego nie powinieneś i próbujesz ratować swoje życie. W tym momencie rozpoczyna się gra.

W momencie premiery kod dostępu: RADI był najlepszy gra taktyczna z elementami RPG cechy charakterystyczne jakimi się stały - wysokiej jakości dialogi, wysokiej jakości głosowe aktorstwo postaci, ciekawi przeciwnicy i duży arsenał broni. Z niedociągnięć można zauważyć tylko długie poziomy obciążenia. Do gry zostały wydane dwa oficjalne dodatki, a także remaster, w którym twórcy przerobili tekstury, naprawili błędy, przyspieszyli ładowanie itp.

Cicha burza

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: strategia turowa, strategia taktyczna

Rosyjska turowa taktyczna gra RPG, której akcja rozgrywa się w Europie podczas II wojny światowej. Pod kontrolą gracza oddana jest grupa kilku elitarnych żołnierzy (do 6 osób), na czele której konieczne jest wykonywanie misji po stronie Aliantów lub Osi. Rok po premierze gry deweloper wydał dodatek, który w rzeczywistości jest grą niezależną.

Na początku rozgrywki gracz proszony jest o wybranie strony i wygenerowanie dla siebie postaci. Wtedy rozpocznie się misja wprowadzająca, po której będzie dostępna baza ze szpitalem, arsenałem, hangarem itp. Od tego momentu możesz zrekrutować dla siebie grupę, a każda z przedstawionych postaci ma swoje umiejętności i należy do jednej z sześciu klas: snajper, grenadier, zwiadowca, inżynier, żołnierz, medyk. W miarę postępów w swoim arsenale otrzymasz nowe bronie, w tym niektóre rodzaje tajnej broni. Fizyka w grze jest nie do pochwały - krajobraz zmienia się i zapada, ciała odpowiednio reagują na trafienie.

Wojna błyskawiczna

Data wydania: 2003-2015

Gatunek muzyczny: gra wojenna w czasie rzeczywistym

Rosyjska strategia czasu rzeczywistego osadzona w realiach II wojny światowej. W przeciwieństwie do wielu podobnych gier, nie musisz odbudowywać bazy (choć możliwe jest przejmowanie baz zgodnie z warunkami misji). Zwykle gracz otrzymuje określoną liczbę jednostek, za pomocą których musi wykonać określone zadanie (lub serię zadań). Za realizację celów pośrednich gracz może otrzymywać posiłki.

Istnieją trzy kampanie fabularne: kampania sowiecka, kampania niemiecka i kampania aliantów. Każda kampania ma swój własny zestaw misji (również historycznych), a każda strona konfliktu ma własne jednostki. Ogólnie twórcy odtworzyli w grze ponad 200 próbek rzeczywistego sprzętu wojskowego i 40 próbek piechoty. Wydano także drugą część gry, w której oprócz ulepszonej grafiki pojawiła się taka innowacja, jak wzmocnienia, które pozwalają wezwać dodatkowe siły do ​​pomocy.

strzelec obcych

Data wydania: 2013

Gatunek muzyczny: RPG, zręcznościowe

Izometryczna zręcznościowa gra akcji z elementami RPG od rosyjskich deweloperów, która różni się po prostu niesamowitą ilością przeciwników, krwią i mięsem. Wcielamy się tutaj w kosmicznego marine (istnieje możliwość wyboru płci postaci), którego zadaniem w większości misji jest niszczenie hord obcych potworów oraz wykonywanie prostych zadań, by włączyć zasilanie, znaleźć materiały wybuchowe czy klucze itp.

W miarę postępów nowe potwory stają się wielokrotnie silniejsze, poza tym posiadają poważną broń (lasery, wyrzutnie rakiet itp.), jednak po każdej misji możemy ulepszyć naszą postać i kupić dla niej broń, a także najpierw- apteczka, zbroja, latarka i inne niezbędne gadżety. Poza standardową kampanią gra posiada niekończący się tryb „Survival”, w którym gracz musi jak najdłużej utrzymać się w jednej zamkniętej lokacji.

Kosmicznych Strażników

Data wydania: 2002

Gatunek muzyczny: RPG, arcade, strategia turowa, RTS

Rosyjska gra sci-fi zawierająca elementy takich gatunków jak RPG, strategia turowa, zadania tekstowe i zręcznościówka. Fabuła opowiada o konfrontacji Wspólnoty Galaktycznej z nową, wrogą formą życia – Klissanami. Gracz pełni również rolę tzw. kosmicznego strażnika – członka organizacji, która została specjalnie stworzona, by oprzeć się Klisanom. Gra jest zawarta w .

Akcja gry toczy się w kosmosie, gdzie gracz, wybierając przedstawiciela jednej z 5 cywilizacji, lata między planetami i galaktykami i wykonuje liczne zadania, handel, piractwo, ulepsza swój statek i walczy z Kleesanami. Jednocześnie świat wokół gracza żyje własnym życiem, a każdy nowy fragment będzie wyjątkowym przeżyciem w swoim rodzaju. Rozgrywka toczy się w trybie turowym, ale starcia w czarnych dziurach i na planetach (dodanych w drugiej części gry) toczą się w czasie rzeczywistym.

Obwód

Data wydania: 2004

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Strategia czasu rzeczywistego z bardzo oryginalnym pomysłem z Kaliningradu programista K-D LABORATORIUM. Główną „sztuczką” gry jest nie tylko unikalne w swoim rodzaju, całkowicie zniszczalne i zmienne środowisko, ale także ta część rozgrywki, która opiera się na zmianie terenu. Tych. gracz może zarówno chronić swoją bazę przed wrogiem zwykłymi wieżyczkami, jak i budować wokół niej góry, które staną się naturalną linią obrony.

Do plusów gry należy również możliwość zamiany oddziałów jednego typu na oddziały innego typu bezpośrednio na polu bitwy. Ponadto w perymetrze zaimplementowano pełną możliwość bitew pozycyjnych. Fabuła Perimeter poprzedza fabułę gry autorstwa tych samych deweloperów – Vangers. Dzięki wielu innowacjom w rozgrywce, Perimeter otrzymał wiele prestiżowych nagród i wyróżnień w grach.

T-72: Bałkany w ogniu

Data wydania: 2006

Jeden z niewielu prawdziwie realistycznych symulatorów czołgów na PC, stworzony przez rosyjskie studio CrazyHouse. Akcja gry toczy się w Jugosławii w latach 1991-1995. Pod kontrolą gracza znajdą się takie czołgi jak T-34, T-55 i T-72, którym przeciwstawi się szeroka gama sprzętu wojskowego i piechoty. fotorealistyczna grafika, realistyczna fizyka, trudne misje i mocny system walki – wszystko to wyróżnia projekt spośród innych symulatorów czołgów.

Wśród cech T-72: The Balkans on Fire warto zwrócić uwagę na realistyczną i przemyślaną fizykę gry, uwzględniającą balistykę i wiele innych niuansów wpływających na strzelanie, ruch itp. Poziomy są dość rozbudowany i całkowicie zniszczalny, co pozwala na wymyślanie różnych rozwiązań taktycznych. Dostępny jest również edytor misji, który pozwala na samodzielne tworzenie scenariuszy do gry.

Była maszyna

Data wydania: 2005

Gatunek muzyczny: symulator samochodowy, arcade, RPG, wyścigi

Rosyjska gra wideo będąca połączeniem symulatora samochodu, gry zręcznościowej i RPG, przez wielu fanów pieszczotliwie nazywana „Fallout on Wheels”. Gra opowiada o niedalekiej przyszłości, w której powietrze stało się nie do oddychania, a ludzie noszą specjalne maski, aby przetrwać, a opancerzona ciężarówka to prawie jedyny sposób na przetrwanie. Właściwie gracz będzie podróżował takimi ciężarówkami, wykonując zadania i stale ulepszając swój pojazd bojowy.

Gracz ma dostęp do 5 unikalnych samochodów z różne cechy i świetne opcje dostosowywania. Aby ulepszyć swoją "twierdzkę na kółkach" możesz zakupić nowe kabiny i ciała, różne moduły i oczywiście potężną broń (pistolety, rakiety, miny itp.), które pozwalają miażdżyć wrogów na metalowe wióry. Fabuła jako całość jest liniowa, ale zdarzają się sytuacje z wyborami, które wpływają na dalszy przebieg gry.

Brygada E5

Data wydania: 2005

Gatunek muzyczny: RPG, gra taktyczna

Taktyczna gra RPG od rosyjskiego dewelopera, której akcja toczy się podczas wojny domowej w stanie Palinero. Gracz dostaje pod swoją kontrolę niewielką grupę najemników, z którymi będzie wykonywał różnorodne misje po stronie jednej ze skonfliktowanych stron. Wybór protagonisty, a także stron konfliktu następuje na początku rozgrywki, jednak w trakcie przechodzenia gracz może samodzielnie wybrać komu pomóc, a komu nie.

Gra bardzo szczegółowo dopracowała broń i wyposażenie, uwzględniając niuanse ich wzajemnej interakcji. Na przykład kamizelka kuloodporna będzie różnie reagować na inną amunicję (chroni przed strzałem z pistoletu, ale pogorszy sytuację, gdy pocisk trafi z karabin snajperski). Bitwy toczą się w trybie inteligentnej pauzy, kiedy gracz może w dowolnym momencie zatrzymać grę i wydać niezbędne polecenia swoim podopiecznym. Pod względem taktycznym gra jest przemyślana w najmniejszym szczególe, za co zdobyła miłość fanów.

Mor. utopia

Data wydania: 2005

Gatunek muzyczny: RPG, Akcja, Przygoda

Oryginalna pod każdym względem przygodowa gra akcji z elementami RPG, opracowana przez rosyjskie studio Ice-Pick Lodge i opisana na Game Developers Conference jako „Najbardziej niestandardowy projekt”. Los trzech osób, które znalazły się w samotnym miasteczku pośród straszliwej epidemii, leży w rękach gracza. Każdy z bohaterów ma własną fabułę, własne poglądy na to, co się dzieje i motywy, wyjątkowe możliwości tylko dla niego itp.

Ciekawe ruch gry- wszystkie trzy postacie żyją i uczestniczą w świecie Mora w tym samym czasie, niezależnie od tego, kogo wybrał gracz. Jednocześnie mogą się przecinać, pomagać sobie nawzajem lub odwrotnie. Gra posiada wiele parametrów, które należy utrzymywać na odpowiednim poziomie. Głównym zadaniem jest przetrwanie, ale w rzeczywistości jest to bardzo, bardzo trudne. „Mor. Utopia nie jest grą dla wszystkich, ale każdy musi ją wypróbować!

Heroes of Might and Magic 5

Data wydania: 2006

Gatunek muzyczny: RPG, strategia turowa

Godna kontynuacja świetnej serii, wykonana rękami rosyjskich deweloperów ze studia Nival. W większości gra powtarza rozgrywkę z ulubionej przez fanów trzeciej części, ale teraz wszystko odbywa się w pełnym 3D. Również wiele ciekawych pomysłów przeniosło się tutaj z czwartej części serii. Jednocześnie, mimo podobieństwa rozgrywki do poprzednich części serii, fabuła piątych bohaterów toczy się w zupełnie nowym uniwersum, a wzmianka o niektórych klasycznych postaciach to nic innego jak pisanki.

Gra została przyjęta bardziej niż ciepło, a twórcy wydali następnie dwa dodatki, które nie tylko rozszerzyły fabułę bohaterów, ale także wprowadziły do ​​niej dwie nowe grywalne frakcje: Krasnoludy i Barbarzyńcy. Ponadto wraz z dodatkami zaczęły pojawiać się alternatywne ulepszenia dla wojowników różnych frakcji, ale co najważniejsze, pojawił się oczekiwany przez wielu fanów generator losowych map.

Sanitariusze w lochach

Data wydania: 2006

Gatunek muzyczny: RPG

Rosyjska gra oparta na książce o tym samym tytule autorstwa osławionego starszego detektywa Dmitrija Puchkowa „Goblina” wydanej w gatunku RPG. Gracz porusza się po lokacjach, a walki toczą się w czasie rzeczywistym, ale jest też pauza taktyczna, który pozwala wydawać rozkazy swoim postaciom. Na Konferencji Deweloperów w 2007 roku została uznana za najlepszą odgrywanie ról. Był też często uznawany za najlepszy krajowy projekt tamtych lat.

Fabuła opowiada o przygodach grupy zwiadowczo-dywersyjnej „Ghul” na planecie-więzieniu „Matrosskaya Silence”, gdzie nasz RDG został rzucony w celu zniszczenia budowanego statku kosmicznego, na którym przestępcy planują ucieczkę z planety. Na drodze głównego bohatera o imieniu Dzik staną nie tylko ludzie i obce zwierzęta, ale także roboty, tubylcy, chińscy i faszystowscy bandyci.

Strzelanka zombie

Data wydania: 2007

Izometryczny komputer zręcznościowy z ogromnymi hordami wrogów, mięsa i krwi, wydany przez rosyjskich deweloperów Sigma Team. Jest duchowym następcą innego projektu tych samych twórców o nazwie Alien Shooter i korzysta z tego samego silnika. Nazwa gry w pełni oddaje jej istotę - strzelaj do hord zombie z ogromnego arsenału różnorodnej broni. W sumie gra ma dziesięć poziomów kampanii fabularnej i dwa dodatkowe tryby: Przetrwanie i Tyr.

W związku z tym gra nie ma fabuły. Jedyne, co wiadomo, to to, że ludzkość znów jest w niebezpieczeństwie i musisz zrozumieć, co się dzieje (czytaj - zniszcz wszystkich i wszystko). Twoja postać ma w sumie cztery statystyki (siła, szybkość, zdrowie i celność), które można ulepszyć dzięki doświadczeniu zdobytemu podczas zabijania nieumarłych. Istnieje dziewięć rodzajów broni, a każdy z nich można ulepszyć trzykrotnie. Ogólnie gra nie jest zła i w stu procentach radzi sobie ze swoim zabawnym zadaniem.

Kodeks Wojny

Data wydania: 2007

Gatunek muzyczny: strategia turowa, gra wojenna

Trójwymiarowa turowa gra wojenna opracowana przez rosyjską firmę 1C. Fabuła opowiada o konfrontacji różnych i nie zawsze przyjaznych ras świata fantasy Illis. I chociaż konflikty nieustannie wstrząsają tym światem, wszelkie spory bledną przed nowym zagrożeniem - inwazją na świat armii mrocznego demona Farraha. Tylko dzięki zjednoczeniu mieszkańcy Illis będą w stanie oprzeć się nowemu wrogowi, ale czy im się to uda?

Rozgrywka toczy się w trybie krok po kroku i w przeciwieństwie do tych samych Heroes, Code of War to bardzo złożony projekt, który stawia przed graczem wyzwanie. Ogólnie projekt otrzymał dość wysokie oceny, zarówno w Rosji, jak i za granicą. Oprócz oryginalna gra deweloperzy wydali kilka dodatków, które dodają nowe kampanie, rasy, jednostki itp.

Śmierć szpiegom

Data wydania: 2007

Skradankowa gra akcji, opracowana przez rosyjskie studio Haggard Games. Akcja gry toczy się w 1943 roku. Jesteś kapitanem czwartego wydziału kontrwywiadu „SMERSH”, którego zadaniem jest wykonywanie różnych tajnych misji. Komponent gry został dopracowany bardzo szczegółowo. Wrogowie mogą więc reagować na różne bodźce zewnętrzne, wroga można zabić nożem, ale pozostanie dużo krwi, a jego mundur nie może być już używany itp.

Ogólnie rzecz biorąc, przebieranie się i przebieranie odgrywa tutaj ogromną rolę. Jednocześnie, aby zmienić ubranie, należy wykonać szereg zadań - zabić wroga bez uszkadzania ciała, ukryć ciało przed oczami, zmienić ubranie. Jeśli martwe ciało zostanie odkryte, twoje przebranie zostanie ujawnione. Na ujawnienie wpływa również obecność broni, która nie pasuje do stroju, zachowanie postaci itp. Nie będziesz w stanie pokonać wroga „na czole”, więc bądź sprytny - zakładaj serpentyny, minuj zwłoki itp.

Turgo

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: RPG, horror

Rosyjscy programiści uwielbiają wydawać oryginalne za darmo podobne gry a Turgor jest jedną z tych gier. Na Game Developers Conference 2007 projekt otrzymał nagrodę „Najbardziej nietypowy projekt” i jest to bardzo odpowiednie dla gry. Projekt ma jasny i oryginalny styl wizualny, przy czym nie tyle bawi gracza, ile prowadzi z nim dialog. Turgor nie jest łatwy do opanowania, mimo że ma tryb nauki. Ale to bardziej plus niż minus.

Ogólnie rzecz biorąc, programiści określają swój projekt jako dzieło sztuki. Sterowanie tutaj jest realizowane za pomocą „rysowania” za pomocą Koloru i ogólnie ten sam Kolor jest wydawany na dowolną akcję tutaj. Wiele aspektów gry jest abstrakcyjnych, co czyni Turgora rodzajem metafory. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej raz zobaczyć grę niż przeczytać o niej setki razy.

Królewska nagroda

Data wydania: 1990-2014

Gatunek muzyczny: RPG, strategia turowa

Królewska nagroda. The Legend of the Knight to remake i przemyślenie starej gry o tej samej nazwie, opracowanej przez rosyjską firmę, która dała nam Kosmicznych Strażników– Katauri Interactive. Gra zawiera elementy strategia turowa i RPG, a jej akcja toczy się w fikcyjnym królestwie Endorii, gdzie gracz, w roli królewskiego poszukiwacza skarbów, zostaje wciągnięty w wir wydarzeń, o których nie mógł nawet marzyć. Warto zaznaczyć, że fabuła nie ma nic wspólnego z pierwotną grą.

Rozgrywka w zaktualizowanym King's Bounty opiera się na tych samych podstawach, co w klasyczna gra- gracz podróżuje po globalnej mapie, wykonuje zadania, komunikuje się z NPC i przystępuje do bitew, które toczą się krok po kroku, jak w serii Heroes. W grze są tylko trzy postacie - wojownik, paladyn i mag. Granie dla każdego z nich popchnie gracza do określonych stylów przygody. Istnieje również możliwość założenia rodziny, podczas gdy dzieci zapewnią postaci pewne bonusy. Kolejną „sztuczką” gry jest Box of Rage, za pomocą którego możesz wezwać jednego z czterech duchów gniewu.

Agresja: panowanie nad Europą

Data wydania: 2008

Agresja - militarno-historyczna od rosyjskiego dewelopera, w której gracz może wcielić się w przywódcę jednego z czterech państw (Rosji, Niemiec, Anglii i Francji) i wziąć udział w różnych wydarzeniach epoki Total Wars. Istnieją również stany niegrywalne, które uczestniczą w rozgrywce, ale nie podlegają kontroli gracza.

Kampania Historyczna pozwala graczom poprowadzić wybrany kraj przez epokę Total Wars. Strategia rozwoju państwa nie jest niczym ograniczona, dzięki czemu można łatwo stworzyć własną alternatywną historię. Systemy polityczno-gospodarcze realistycznie odwzorowują procesy zachodzące w państwach, a system walki pozwala walczyć na 92 ​​w pełni trójwymiarowych mapach z wykorzystaniem ponad 120 rodzajów jednostek bojowych!

Sublustrum

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: poszukiwanie

Sublustrum to gra graficzna od rosyjskich deweloperów, na którą wpływ miały gry takie jak Scratches i Myst, ale jednocześnie gra szczyci się oryginalnym podejściem do oprawy wizualnej i muzycznej. Ponadto na szczególną uwagę zasługuje fabuła, a w szczególności jej aspekty psychologiczne.

Widok w grze jest z perspektywy pierwszej osoby, a poruszanie się po świecie odbywa się poprzez zmianę lokacji zdjęć panoramicznych. Interakcja z obiektami i przejście do innych lokalizacji odbywa się poprzez kliknięcie myszą na aktywną strefę. Zgodnie z fabułą, protagonista przychodzi do zmarłego nagle na krótko przed jego przybyciem brata-profesora, otrzymuje nagranie audio, w którym prosi o zniszczenie jego dokonań i badań. W efekcie okazuje się, że profesor odkrył tzw. „migoczący świat”, w którym można spotkać zmarłych krewnych.

Uczniowie 3: Renesans

Data wydania: 2009

Gatunek muzyczny: strategia krok po kroku

Turowa gra strategiczna z elementami dark fantasy, opracowana przez rosyjskie studio.dat (oddział Akelli). Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Nevendaar, 70 lat po wydarzeniach z drugiej części. W grze dostępne są trzy frakcje: Ludzie, Elfy i Przeklęci. Kolejna frakcja Hordy Nieumarłych została dodana do gry z dodatkiem. Jak w poprzednie części, gracz kontroluje kilku bohaterów, którzy badają i zdobywają terytoria, wypełniają misje i walczą z wrogami. Faza walki różni się nieco od poprzednich części.

Każdy z bohaterów posiada własne umiejętności i cechy, które można ulepszać w trakcie rozgrywki. Na mapie można znaleźć artefakty noszone przez bohaterów, aby otrzymać określone bonusy. Przeciwnicy na mapie świata nie stoją w miejscu, w przeciwieństwie do poprzednich części, i mogą poruszać się, a także korzystać z magii. Początkowo gra nie zbierała najlepszych recenzji od krytyków i fanów serii, ale dodatek o nazwie „Rebirth” poprawił sytuację.

przeciąć linę

Data wydania: 2010

Rosyjska gra logiczna z rozgrywką opartą na fizyce. Gra opowiada o uroczym potworze o imieniu Om Nom, który uwielbia jeść słodycze, pączki i inne słodycze. Ale tu jest problem – słodycze wiszą na sznurku, często poza zasięgiem Om Nom. Co robić? Oczywiście, aby pomóc małemu zwierzakowi zdobyć upragnione „pyszne”.

Twoim zadaniem jest przecięcie liny trzymającej cukierki i za pomocą prostych manipulacji wrzucenie smakołyka do pyska zwierzęcia. Na początku wszystko wygląda dość prosto, ale każdy kolejny poziom staje się coraz bardziej złożony i zagmatwany. Pojawiają się więc na przykład różnego rodzaju trudności i przeszkody: bąbelki, rakiety, kolce, pająki, ślimaki itp. Jednocześnie, aby ukończyć poziom o 100%, trzeba jeszcze zebrać 3 gwiazdki, które są zwykle daleko od najbardziej dostępnego miejsca.

Puk puk

Data wydania: 2013

Puk-Puk- oryginalny rosyjski horror, w którym efekt strachu uzyskuje się za pomocą przytłaczającej atmosfery, otoczenia, dźwięków itp. Graficznie gra jest narysowana w stylu widoku z boku (choć jest trochę umeblowania). Główny bohater- mieszkaniec domu, który musi wytrzymać do świtu. Można to osiągnąć, obchodząc wszystkie pomieszczenia, włączając tam światła, chowając się w razie niebezpieczeństwa i starając się nie zwariować.

Czego boi się nasza postać? Faktem jest, że w domu i na zewnątrz mieszka Coś, co wywołuje u najemcy prawdziwy strach. Poziomy podzielone są na dwie części: Oznaczone znakiem "Dom" - stosunkowo bezpieczne oraz oznaczone znakiem "Oko" - pełne niebezpieczeństw i wszelkiego rodzaju potworów z lasu. Wielu krytyków przyznało grze niskie oceny, jednak sami gracze w większości wypowiadają się o niej pozytywnie. Deweloperzy twierdzą, że powodem jest trudny próg wejścia, do którego gra nie będzie wydawać się arcydziełem, ale po osiągnięciu którego sytuacja radykalnie się zmienia.

Rosyjskie gry online

Przekreślenie

Data wydania: 2016

Postapokaliptyczna gra akcji od rodzimych deweloperów, w której z perspektywy trzeciej osoby sterujemy różnymi pojazdami opancerzonymi, zmontowanymi z różnych części własnymi rękami i walczymy zarówno z żywymi graczami, jak i botami w specjalnych misjach PvE. Główna cecha gra to maksymalna personalizacja i unikalność maszyn tworzonych przez graczy. Jest tu wiele szczegółów, a możesz stworzyć naprawdę wyjątkowego „żelaznego potwora”, który nie będzie miał odpowiednika w grze.

BAWIĆ SIĘ

Reszta gry to sesyjna strzelanka akcji, która opiera się na sesyjnych dynamicznych bitwach z żywymi graczami. Jednocześnie, mimo że gracze mogą zaprojektować niemal każdy samochód, nie będą mogli ominąć praw fizyki. Tych. ciężki pojazd będzie poruszał się i obracał wolniej, a działo dużego kalibru zamontowane na miniaturowym podwoziu może z łatwością przewrócić pojazd podczas strzału.

Królewskie zadanie

Data wydania: 2012

W grze dostępne są cztery startowe klasy bohaterów oraz dwie unikalne specjalizacje, odblokowywane później, na każdą klasę. Zadania w grze są ekscytujące i zróżnicowane, ale co najważniejsze, istnieje rozpoznawalny korporacyjny humor firmy deweloperskiej, a element fabularny zadań jest napisany na odpowiednim poziomie.

War Thunder

Data wydania: 2011

Warto zauważyć, że niektóre tryby gry i mapy pozwalają graczom spotykać się zarówno na pojazdach naziemnych, jak i powietrznych w tej samej bitwie, co dodaje dynamiki temu, co się dzieje. Jednocześnie twórcy odeszli od zwykłych punktów zdrowia, a uszkodzenia zadawane przez sprzęt są obliczane na podstawie wielu różnych parametrów (grubość pancerza, materiał, kaliber pocisku itp.).